t Fa
eRe
ese goer Brag
jourvoit tout ce dont le .
EN cera ronnie
} , fret e tog
oem gelato
Me Cunisetige
A ayancé, agés de 10
Pret aitcsCeci est la version révisée et mise a jour du Guide du Maitre pour la deuxiéme Edition
du jeu des régles Avancées de Donjons et Dragons.
TSR, Inc.
TSR Ltd
POB 756 : 120 Church End, Cherry Hinton
Lake Geneva Cambridge CBI 3LB
WI53147 Etats-Unis
Royaume-Uni
TSR, Ino.‘ eaters ce has Rene Rio impale
Remerciements and eae etre outer eed one fersonreve
Conibue au développement ADKD. Mace Acres, Petr Aronson, fm
Bamba, Bran Blum: Mie Breall MikeCarr Sean Cleary Troy Dein,
Michtel Dobson, Jean-Lous Fieson Joe Fucher, Ed Greenwood, Ei
5 Gygas Lake Gygan, Mary Gygay Alen Hammack, Neal Heley Kevin
Sales avautde GaryCyganetde Dave Ammeson AD&D nvaunit C8 Lake Gygax Mary Gypa, Allen Hammack, 2
probatlement panei valeur Ensembles préeentorent au mondele- ‘Hedryx, J Erle Holmes, Tom Holsinger, Jake Jaquet, Harold Johnson
Fee eee eee SOMIORS Timothy Jones Tim Kask Je Key, Tom Kirby, Rik Krebs Ro Kuntz
nce endef Lee li esse DOMONS Ey ae Dae tai La Int, J Lon Non
Icevéteuetguide principaldestagleGujou.Costsavisionpersonnale__7ancls Marcela Froideval, Steve Marsh Dave Megamy Frank Mentzer,
tlw le Ces i pf ees ec Me rel aan Ma ee
Ge NER ecracne Nesmith Schar Neb, Wil Ning, Erol tus fe Fern, nay
‘Unjeu comme AD&D, de méme que n’importequelautrejeuderdle, _Petticord, Jon Pickens, Mike Price, Pat Price, Jean Rabe, Faul Keiche Il
ethadcnupria quctosedunteal nine Gesombretscasatnes Srory ihn Tor Robertson Evan Robinson John Sapienza, Lawrence
Ferunnes Gat rig desea de rgle, ourn/ des sy este ou, | sete Dov Setnognn, Chel ith Cisne Ha Bll Steve
Eriiqué et ajouté leur interprétation personnelle A Vessence d’ADG&D, __SillivanuDeonisSustare, aveStheland, Dave Trampier,Don Tambul
Thad elon dovent Ete mentonngs! De nuvestx Hvresdeglesont Jack Vanes Joan Wells Tom Wham Mike Wiliams, SkipWillamsetSteve
‘rts por David "Zeb" Cook (Oriental Adventures), JefFGrubb (Maral Witter éritent tous des remerciements,
‘Unouvrageaus! important quels me éitiond’ ADEDaesurgitpas
de nulle part Surtoutlorsquil Sagit, comme ici dune révision du jeu.
AD&D doit son existence ax efforts de nombreuses personnes
7 " CCteliste nest copendant toujours pas comple et ne pourra jamais
ofthe Plts)Tracy Hickonan (DRAGONLANCE Aomntures), Kirn Mohan pa jours pa
(nildernssSureea! Guid), Douglas Niles (Dungeonea'sSwrel Gide), Tt ADD continue & évoluer, chaque MD, chaque oueur ajoutant <2
Jim Ward (Lands and Love, GREYHAWK Adoetures) et Margaret Weis ropretouche8 ensemble, Aucunelistederemerciementsnesauralt ce
(DRAGONLANCE Adventur). ples ec sion doe colon
‘Aw ides années, nombreux sont ceux quionteritdesigles.corigé es millions dejoueurs qu, au il desannées, ont fait de AD&D ce quiet
z eee aujourd hu
les manuserisfourni des suggestions et test les es aides de ew La iste
‘stort long, échelle de importance di jeu, maisilest important de
COLLABORATEURS
Conception de la 2e Edition: David “Zeb” Cook
Développement Steve Winter et Jon Pickens
Coordination des Tests Jon Pickens
Correction: Warren Spector
Direction Artstique: Linda Balk
Dessin de Couverture: eff Easley
Illustrations en Couleur Jf Fasley, Clyde Caldwel John & Laura Lakey, David Dorman et Douglas Chaffee
lustrations en Noir et Blane: Joan F. Martin, Douglas Chaffce, John & Laura Lakey et Jff Easley.
‘Composition: Jane Crofts
Traduction des termes techniques: TCC Traduction
Relectare: TCC
Descentaines dejouieurs nous ont aida testerla2éme Fition.Leurseffotsse sont eévélés d'une valeurinestimable pour Yamélioration du manusert
La liste qui sit eseincomplete, mais nous aimerions remercler Mike Abraham, Jeff Albanese, Roger Anderson, Susan Anderson, Walter Bass, Scot Beck,
Doug Behringer, John Bennie, Andrew Bethke, Don Binge, Linda Bingle, Aaron Boaz, Teresa Boaz, Ray Booth, Rick Brewer, eff Broemmel, Dave Brown,
Frank Cabanas Bill Ciers Robert Corn, Dennis Couch, Bill Cutis, Soft Daily, Philip Dear, Franket Terr Disarro Errol Farstad, John Fitzpatrick, Bill Fla
(Chery Frech, Dewey Frech, John Gamble, Vince Garcia, Kyra Glass, John Gott, Peter Gregory, Greg Handleton, David Hanscom, Gordon Hielcomb, Rob
Hlaebrer a Isaac, Larry Johnson, Reynold C. Jones, Jeff Kelly, Jll King, Jim Kitkley, Peter Kokinder, Dan Kramarsky, Ed Kromer, Paul Keausnick, Jon
Kiygaeh, Michael! Lach Toda Laing, Len Lakofka, Randall Lemon, David Machim, Jeff Martin, Theron Martin, Scott Mayo, Milton McGoril, Kevin Melke,
Joh Menclz, Sill Mercer, Frank et Mary Meyer, Neal Meyer, Mark Middleton, Js» Milam, Frank Miller, Jim Moeller, Mike Mullen, Lance Murphy, Scott
Needham, stance Nixon, Kevin Norton, Steve Null, Ray Ouellette, Rembert Parker, Nathan Patronsky, Ed Peterson, Keith Poster, Bruce Rabe, Norm
Ritchie, Kip Romaine, Tim Royapa, Mare Rush, Michael Ruzza, Paul Schmidt, Eugene Schumaker, Mark Schumaker, Greg Schwarz, Michael Simpson,
‘Warren Snir, Michel} Somers al St-Clair, eff Stevens, ustin Stevens, Paul Stevens, Dorence Stovall, Brad Stump, LourclesSullivan, Ellen Terra, John
Terra, Mark Teas, William Tracy, ay Tumimelson, Rober Unglaub, Carl Van Devendcer, Steven Vaughn-Nichos, Bryan Villareal, Mark Wallace, Mike
Wahl, Peter Walker, Doris Wells Kevin Wells Colleen Wetzel, Dave Wetzel, Josh Whitmer, Jett Wherry, Skip Willams, James Williams, Peer Zinds ainsi
{que es groupes suivants: le "Dragoncon Gaming Staff, le “lords of Eriacor” le "Excalibre Gaming Association”, "Games Unlimited” et “MACE”.
Elin faut ast remercier qaicongue an jou pose rme question, émis ne siggestion, écrit un aie ou fait un commentaire au sujet de ADD.
(Cet ouvrage dérive di MANUEL DES [OUEURS et du GUIDE DU MAITRE certs par Gary Gygax ainsi que du UNEARTHED ARCANA et autres
‘ouwrages erts par Gary Gygax ot autres auteurs.
Copyright 1989 TSR, Inc, Tous Droits Reserv.
Cet ouvsageest protégé par les lois su le copyright des Etats-Unis d’ Amérique. Toute reproduction ou utilisation non autorsée des textes et des
dessins présentés il est interdite sans la permission éerite de TSR, Inc.
Printed and bound in Grea Britain by William Clowes Limited, Beccles end London
2AVANT-PROPOS.
L’Avant-propos est normalement la oi 'auteur exprime gratitude et remerciements. Je ne le
ferai pas cette fois. Ce n’est pas que tous ceux qui se sont impliqués n’ont pas mérités félicitations
et hourras, c’est tout simplement que je I’ai déja fait dans la préface de la seconde édition du Manuel
des Joueurs. Tout ce que j’y ai dit est aussi vrai pour ce livre entre vos mains. Passons!
Supposons que, puisque vous lisez ceci, vous étes, ou pensez étre, un Maitre de Donjon. Déja,
vous devriez étre familier avec les régles du Manuel des Joueurs. Vous avez aussi noté qu'il y a des
choses que vous aimez ou d’autre que vous auriez faites différemment. En ce cas, félicitations :
vous avez tout ce qu'il faut pour étre Maitre de Donjon. La curiosité et le désir de faire un ou des
changements, de changer quelque chose parce que votre idée est meilleure que celle d’un autre sont
les outils les plus importants dont le Maitre de Donjon a besoin. Alors que vous lirez ce livre, je
vous encourage continuer de faire ces choix.
Le choix est le credo de la deuxigme Edition. Nous avons essayé de vous offrir ce que nous
pensions étre les meilleurs choix pour votre campagne d’AD&D, mais nous avons tous nos préfé-
ences et aversions. La partie que jaime peut étre tres différente de la vétre, mais ce n’est pas a moi
de dire ce qui est bon ou mauvais pour votre partie. Il est vrai que tous ceux impliqués dans la
deuxiéme Edition, moi inclus, ont eu a trancher sur certains points fondamentaux, mais nous avons
essayé de ne pas étre dogmatique et inflexible. Le jeu d’AD&D vous appartient, m‘appartient et
appartient a des millions d’autres.
Alors, il y a une version “officielle” d’AD&D? Oui, mais cela seulement lorsqu’il le besoin s‘en
fait sentir. Bien que je ne posséde pas de boule de cristal, il est probable que tournois et rencontres
utiliseront toutes les régles centrales de ces livres. Les régles optionnelles peuvent étre ou ne pas
étre utilisées, mais il est juste de dire que chaque joueur devrait les connaitre sans les mémoriser.
Le Manuel des Joueurs et le Guide du Maftre vous donne ce que vous devriez savoir, mais cela ne
veut pas dire que le jeu commence en page un et se termine a la derniére page. Votre propre partie
voguera donc sur des caps inexplorés et vos joueurs essaieront des choses que beaucoup penseront
étranges. Souvent ces étranges choses fonctionneront; parfois, pas du tout. Acceptez la petite regle
suivante: soyez préts A tout et amusez-vous.
Prenez le temps de vous amuser avec les régles AD&D. Ajoutez, créez, révisez, extrapolez. Ne
laissez pas le jeu assis dans sa berceuse et ne devenez pas un avocat de régles et citations, poin-
tilleux au moindre detail insignifiant. Si vous ne pouvez trouver la réponse, INVENTEZ-LA! Et
peu importe ce que vous faites, ne tombez dans le pigge de croire que ces régles sont completes
alles ne le sont pas. En tant que MD, vous ne pouvez pas vous bercer au chant du livre de régles.
Prenez le temps de devenir non pas un bon, mais un grand MD. Lors de rencontres, lettres, réu-
nions, téléphones, on me demande souvent la réponse instantanée d’un point spécifique des regles.
Plus souvent qu’autrement, je réponds par une question: qu’est-ce que vous pensez-étre correct? Et
les gens posant les questions découyrent qu’ils ont leurs réponses, et que leurs réponses sont aussi
bonnes que celles d’un autre. Les régles ne sont que des guides.
Au début du premier “Guide du Maitre”, Gary Gygax insiste que chacun de nous, d’une fonda-
tion commune, fera grandir le jeu AD&D dans une variété de directions différentes. Ceci est encore
plus vrai aujourd’hui. N’ayez pas peur d’expérimenter, mais prenez garde : en tant que Maitre de
Donjon, vous avez une grande puissance, et “a cette grande puissance s/attache une grande respon-
sabilité.” Utilisez la sagement.
David “Zeb” Cook
89\02\09‘Du Painet dese 5
Chast une Méthode de crdation
Persona nn
MathodeY
Mathode
Mathode V1
8
Les Super Personnes
iris Fenomags op
Psat
CComnent rater vec des
Persoanages Trop Pussants10
Peramnage Sane Avenir —10
Teale aves es nsatisfalls 11
Les Suhstse Us Scores de
Lelouch avec Pics
Ree 2
Les Probleme dos Bersonnages|
Saltiper 2
idee dn Pea ot
hi exes ee
Travail. 2
Ls Histoigoes Probar
one 8
Unistonase some
storie. 4
‘Huan sas Eman
Prgraionen Nisan
Progression Ralenie sie
puns) 16
Lies Sedan de Caste
aaNet eee
Degas Limits de Nivea
“Hog Optional) 16
crore Neel aces de
PorsannagesJoueus 16
Chive Caves de eonnages
More 9
Ls pemonnages de niveau 19
Avenumers et Soca 2»
tes Guerne
UssPalading om 30
Us Redes 20
Les Magicens 21
VesPrtes 2
Ves Voleuts a2
es cscs de pesonnages dans
‘ot campagne 23
Ls personages de nivenox
ae 2
scdsi dv de niveaa dood
New de depart tun
Panag mas
evsnnages. en
Personae Pre-Game 24
Ccterune nouvelle lane ds por
Sonnage eg optonnale. 25,
‘Alignement de Personnage
oueut 28
ouer Alignemcnt 28
Alignement des PNJs 28
es Limes de Alem
‘un NI =
Alignement de Sead 2
‘Uiier es Aigneeenis do
Region 2
‘Alignement Soil Variable 20
‘Algnement ds Religions.
Alignment es Obes Magique)
‘Changementd’Alignetnet pat
Magen 30
alignoment da Monde 30
‘Confit’ Algnements = 31
Lftemel Contec at
Vligneient corse Oil 31
Deter TAligncment eo?
‘Demandeh senna
Jeterunsor ‘2
Talents de Cate cn 32
(Gane es Joueurs dans
Seer Ale se Se
(Changement DeLbésé.- = 33
{ChangementInconsciat = 33
‘Changementlnvolontalre
Noteres Changements 33
ls don Changes Alig
era,
(opitonnel a
‘Comptencss Marae no 38
Minna” ae
(Gorigeenens de tA
‘Competences Dore 36
Ajouter do Nowvelos
Competences Ey
pit Ag Egiponet 38
Contato de PAngert
Systimes Moneares 3
‘istoae d Commence s
‘Marchand. =
ates de Codi =
Te =
a)
‘Types de Peer nna 39
Depenses. 0
orion Abjectes 8
CCondiions Paves occa
Condition Moyennes = 81
‘comment Vide leurs Ces 22
‘Alona es ites Equipment
Moai es Pri
Rexeeye tee
Monde Antigen
Secs Obscure a
Moyen Age vencerocrerdd
Remisance S
iat de ule
Cheval ‘3
‘rateda Chava a
Risque rs de Yacht un
cheval “a
Arama faite de Medan
Tahabiels 45
‘Comment Endommager
Tepipereet 46
tds Sosvegarie 6
Formes df Atague ocd?
pater)
{Chote Fue nnd
CCaliborstion ote Josaur
MD 8
Aequlston des oats Awd ds ter
roy
Monter de Nivea nn 88
Copier dun Live de Sore 38
‘Ede deParchemin sn
tudir avec un Mentor 49
Conte du MD de FAcquston
(ee Sin nn
Livre deGorte.n noma a8
De Toutes ies Formos 89
Prepaation au Lite de
Sa
Coit un Livre de Sons 5
Combi de Pages danse Livre
esoms ‘>
‘Develop les Bases de Magie 50
‘Algutr de Nouveaux Sore. 51
Ditetoppement par
DERN nn SE
Recherche Magique ercncncon St
‘AnalyserunSoe coe 31
‘Reoudeles Probltaes dun
INouvent 08 sere I
Bed Nadie
2
‘Deerainer isdn do Gort
(Rage Opn) 92
Daterminer le Tempe de
Rather wonton 8D
Coat de Rechere
tee _2
fee Netcast
ote de Sone seen 52
‘Recherche des Sted agicen
‘Supplementares Bele
(Opti nn
importance de "Experience 53
Trop ou Pas Aatez ce
Bute Constants nconcconan
Yor ee
Sri is Pesaeel Eset
‘Amioston 3
Bute Variables soak
ute Histoie o
Répatition de Polis
pin nnn 4
Pate ue Gg
sperenc inal gle
penne) nn 38
(Quand Attrbuer dis Posts
Experience
sete de FEsperience —
Eninemen te Option 6
Tar dePIOBIESEN r
Chapitre 9: Combat erro
Creer des Seanes de Comat
‘Aurel de Frappe Tape
Definitions saree
Tele Atague nn
Cale ela Valour de
Adecivinie
ategue
‘Types ames Ajserenis
‘EAemure [agie Opuonselo) 5
Bs sees 2
i Diets Type
Vateurs de Toucher
pes nn 6
cated deta ne
Comba et Reneonies =a
{eRound ge Combat. =a
‘Ceauilest posi de fae en
nRound 6
La Sequenes de Combat 8
Inti ene ceeneecnnnea A
Standard m1
ustemen! Finnie
Initiative de Groupe (ale
‘Opeineie).
c
Initiative st Abas
Multiples on
Magie et iniative
6
nae eddie ge”
penne)
3
‘Vite dor Armes nie
{Regie Optonnel)
Proce a
LeNombredataguani
abate
“taunts
1 Largucu des Armes
6
o
a.
7
[Peston ds Ataquans le
Tet altaque
‘Ls Armes Haste our Espace de
Facade (ge Optionnel
Lestoucles et Espace de Facade
des Armes Regle Optioneto)
rapper une Cle Spaque
fs Coups Appees
Lex Deplacnte erat un
‘Combat
Tn Bepiaemens on Mace
‘Ghargerun Adverse
Rete evens
‘svaguer sana Tuer
"ee Pug
Unison dans an Comat
‘Now Morel
Combat Nonhtoae
yeeeeae a
8
n
Coupe Ces (Raps Option”
ne
ourquolne pas fournir de
"Tableau de Coupe
Ceiigues
Cangaeracars
Crtighes Usable
choos critique
Pande tage Options).
TesPrjctes
Pate senoon
Cadence de Ti
Djanements das a Tris
our le Combat a Disance
aasaay
Lancer des Projects dans une
is
‘Malse
seiner Caer pour Ever
tate
les Proc
Pretend
Grenades
7
Diagramme de Dispersion «74
esBochers en ant que
Froese
ragues psoas
“Atague par TEniemise de
‘Cratues Charnes
‘Atogues da Regara
ale nnd
ieee nea
Defenses spies
Lafetde sauvepard sc
Lancet des Jets de Save
pee
Cee eai re
Svuvega we
Rater Vaontairement un et de
7
Sauvegard
Teasdale dea
‘Sessuvegnde
Modifies ets de Save
‘ede
wet dea Rested a
seta
a
A
CCasou sappiique a Renance
Saag veonn
7%Table des Matiéres
Jes de Rete I Magi xempl Aacet LesPNJSgiiai 138 it Fee 7
ieee 2 wie tis hates Crd Hie dun Fecha do
Repose rs Var ini s Tcion 1
Paeetuiealac Gogteatn Renee nme talayee 1 utpeutUsiserice
vist so “GrastecquuneReneonie?-- 0 ede athenune 16
Immuniers Armco nna) LeeaiticePunibeme= vill PAeRapdoe soon 8 Miveuc leon socccclet
Tus douse Aor 30 te Peden Madi Ser
‘mee Arg ° Leben Ht Chaps a Vnont emits? Gee i
eee creer Cent Cte Clset Ti ted Somes de Teeafockermeds
tien der Monts ose ee eee Pca vs
Tecan | te Rewtnee dias 1 i vi