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t Fa eRe ese goer Brag jourvoit tout ce dont le . EN cera ronnie } , fret e tog oem gelato Me Cunisetige A ayancé, agés de 10 Pret aitcs Ceci est la version révisée et mise a jour du Guide du Maitre pour la deuxiéme Edition du jeu des régles Avancées de Donjons et Dragons. TSR, Inc. TSR Ltd POB 756 : 120 Church End, Cherry Hinton Lake Geneva Cambridge CBI 3LB WI53147 Etats-Unis Royaume-Uni TSR, Ino. ‘ eaters ce has Rene Rio impale Remerciements and eae etre outer eed one fersonreve Conibue au développement ADKD. Mace Acres, Petr Aronson, fm Bamba, Bran Blum: Mie Breall MikeCarr Sean Cleary Troy Dein, Michtel Dobson, Jean-Lous Fieson Joe Fucher, Ed Greenwood, Ei 5 Gygas Lake Gygan, Mary Gygay Alen Hammack, Neal Heley Kevin Sales avautde GaryCyganetde Dave Ammeson AD&D nvaunit C8 Lake Gygax Mary Gypa, Allen Hammack, 2 probatlement panei valeur Ensembles préeentorent au mondele- ‘Hedryx, J Erle Holmes, Tom Holsinger, Jake Jaquet, Harold Johnson Fee eee eee SOMIORS Timothy Jones Tim Kask Je Key, Tom Kirby, Rik Krebs Ro Kuntz nce endef Lee li esse DOMONS Ey ae Dae tai La Int, J Lon Non Icevéteuetguide principaldestagleGujou.Costsavisionpersonnale__7ancls Marcela Froideval, Steve Marsh Dave Megamy Frank Mentzer, tlw le Ces i pf ees ec Me rel aan Ma ee Ge NER ecracne Nesmith Schar Neb, Wil Ning, Erol tus fe Fern, nay ‘Unjeu comme AD&D, de méme que n’importequelautrejeuderdle, _Petticord, Jon Pickens, Mike Price, Pat Price, Jean Rabe, Faul Keiche Il ethadcnupria quctosedunteal nine Gesombretscasatnes Srory ihn Tor Robertson Evan Robinson John Sapienza, Lawrence Ferunnes Gat rig desea de rgle, ourn/ des sy este ou, | sete Dov Setnognn, Chel ith Cisne Ha Bll Steve Eriiqué et ajouté leur interprétation personnelle A Vessence d’ADG&D, __SillivanuDeonisSustare, aveStheland, Dave Trampier,Don Tambul Thad elon dovent Ete mentonngs! De nuvestx Hvresdeglesont Jack Vanes Joan Wells Tom Wham Mike Wiliams, SkipWillamsetSteve ‘rts por David "Zeb" Cook (Oriental Adventures), JefFGrubb (Maral Witter éritent tous des remerciements, ‘Unouvrageaus! important quels me éitiond’ ADEDaesurgitpas de nulle part Surtoutlorsquil Sagit, comme ici dune révision du jeu. AD&D doit son existence ax efforts de nombreuses personnes 7 " CCteliste nest copendant toujours pas comple et ne pourra jamais ofthe Plts)Tracy Hickonan (DRAGONLANCE Aomntures), Kirn Mohan pa jours pa (nildernssSureea! Guid), Douglas Niles (Dungeonea'sSwrel Gide), Tt ADD continue & évoluer, chaque MD, chaque oueur ajoutant <2 Jim Ward (Lands and Love, GREYHAWK Adoetures) et Margaret Weis ropretouche8 ensemble, Aucunelistederemerciementsnesauralt ce (DRAGONLANCE Adventur). ples ec sion doe colon ‘Aw ides années, nombreux sont ceux quionteritdesigles.corigé es millions dejoueurs qu, au il desannées, ont fait de AD&D ce quiet z eee aujourd hu les manuserisfourni des suggestions et test les es aides de ew La iste ‘stort long, échelle de importance di jeu, maisilest important de COLLABORATEURS Conception de la 2e Edition: David “Zeb” Cook Développement Steve Winter et Jon Pickens Coordination des Tests Jon Pickens Correction: Warren Spector Direction Artstique: Linda Balk Dessin de Couverture: eff Easley Illustrations en Couleur Jf Fasley, Clyde Caldwel John & Laura Lakey, David Dorman et Douglas Chaffee lustrations en Noir et Blane: Joan F. Martin, Douglas Chaffce, John & Laura Lakey et Jff Easley. ‘Composition: Jane Crofts Traduction des termes techniques: TCC Traduction Relectare: TCC Descentaines dejouieurs nous ont aida testerla2éme Fition.Leurseffotsse sont eévélés d'une valeurinestimable pour Yamélioration du manusert La liste qui sit eseincomplete, mais nous aimerions remercler Mike Abraham, Jeff Albanese, Roger Anderson, Susan Anderson, Walter Bass, Scot Beck, Doug Behringer, John Bennie, Andrew Bethke, Don Binge, Linda Bingle, Aaron Boaz, Teresa Boaz, Ray Booth, Rick Brewer, eff Broemmel, Dave Brown, Frank Cabanas Bill Ciers Robert Corn, Dennis Couch, Bill Cutis, Soft Daily, Philip Dear, Franket Terr Disarro Errol Farstad, John Fitzpatrick, Bill Fla (Chery Frech, Dewey Frech, John Gamble, Vince Garcia, Kyra Glass, John Gott, Peter Gregory, Greg Handleton, David Hanscom, Gordon Hielcomb, Rob Hlaebrer a Isaac, Larry Johnson, Reynold C. Jones, Jeff Kelly, Jll King, Jim Kitkley, Peter Kokinder, Dan Kramarsky, Ed Kromer, Paul Keausnick, Jon Kiygaeh, Michael! Lach Toda Laing, Len Lakofka, Randall Lemon, David Machim, Jeff Martin, Theron Martin, Scott Mayo, Milton McGoril, Kevin Melke, Joh Menclz, Sill Mercer, Frank et Mary Meyer, Neal Meyer, Mark Middleton, Js» Milam, Frank Miller, Jim Moeller, Mike Mullen, Lance Murphy, Scott Needham, stance Nixon, Kevin Norton, Steve Null, Ray Ouellette, Rembert Parker, Nathan Patronsky, Ed Peterson, Keith Poster, Bruce Rabe, Norm Ritchie, Kip Romaine, Tim Royapa, Mare Rush, Michael Ruzza, Paul Schmidt, Eugene Schumaker, Mark Schumaker, Greg Schwarz, Michael Simpson, ‘Warren Snir, Michel} Somers al St-Clair, eff Stevens, ustin Stevens, Paul Stevens, Dorence Stovall, Brad Stump, LourclesSullivan, Ellen Terra, John Terra, Mark Teas, William Tracy, ay Tumimelson, Rober Unglaub, Carl Van Devendcer, Steven Vaughn-Nichos, Bryan Villareal, Mark Wallace, Mike Wahl, Peter Walker, Doris Wells Kevin Wells Colleen Wetzel, Dave Wetzel, Josh Whitmer, Jett Wherry, Skip Willams, James Williams, Peer Zinds ainsi {que es groupes suivants: le "Dragoncon Gaming Staff, le “lords of Eriacor” le "Excalibre Gaming Association”, "Games Unlimited” et “MACE”. Elin faut ast remercier qaicongue an jou pose rme question, émis ne siggestion, écrit un aie ou fait un commentaire au sujet de ADD. (Cet ouvrage dérive di MANUEL DES [OUEURS et du GUIDE DU MAITRE certs par Gary Gygax ainsi que du UNEARTHED ARCANA et autres ‘ouwrages erts par Gary Gygax ot autres auteurs. Copyright 1989 TSR, Inc, Tous Droits Reserv. Cet ouvsageest protégé par les lois su le copyright des Etats-Unis d’ Amérique. Toute reproduction ou utilisation non autorsée des textes et des dessins présentés il est interdite sans la permission éerite de TSR, Inc. Printed and bound in Grea Britain by William Clowes Limited, Beccles end London 2 AVANT-PROPOS. L’Avant-propos est normalement la oi 'auteur exprime gratitude et remerciements. Je ne le ferai pas cette fois. Ce n’est pas que tous ceux qui se sont impliqués n’ont pas mérités félicitations et hourras, c’est tout simplement que je I’ai déja fait dans la préface de la seconde édition du Manuel des Joueurs. Tout ce que j’y ai dit est aussi vrai pour ce livre entre vos mains. Passons! Supposons que, puisque vous lisez ceci, vous étes, ou pensez étre, un Maitre de Donjon. Déja, vous devriez étre familier avec les régles du Manuel des Joueurs. Vous avez aussi noté qu'il y a des choses que vous aimez ou d’autre que vous auriez faites différemment. En ce cas, félicitations : vous avez tout ce qu'il faut pour étre Maitre de Donjon. La curiosité et le désir de faire un ou des changements, de changer quelque chose parce que votre idée est meilleure que celle d’un autre sont les outils les plus importants dont le Maitre de Donjon a besoin. Alors que vous lirez ce livre, je vous encourage continuer de faire ces choix. Le choix est le credo de la deuxigme Edition. Nous avons essayé de vous offrir ce que nous pensions étre les meilleurs choix pour votre campagne d’AD&D, mais nous avons tous nos préfé- ences et aversions. La partie que jaime peut étre tres différente de la vétre, mais ce n’est pas a moi de dire ce qui est bon ou mauvais pour votre partie. Il est vrai que tous ceux impliqués dans la deuxiéme Edition, moi inclus, ont eu a trancher sur certains points fondamentaux, mais nous avons essayé de ne pas étre dogmatique et inflexible. Le jeu d’AD&D vous appartient, m‘appartient et appartient a des millions d’autres. Alors, il y a une version “officielle” d’AD&D? Oui, mais cela seulement lorsqu’il le besoin s‘en fait sentir. Bien que je ne posséde pas de boule de cristal, il est probable que tournois et rencontres utiliseront toutes les régles centrales de ces livres. Les régles optionnelles peuvent étre ou ne pas étre utilisées, mais il est juste de dire que chaque joueur devrait les connaitre sans les mémoriser. Le Manuel des Joueurs et le Guide du Maftre vous donne ce que vous devriez savoir, mais cela ne veut pas dire que le jeu commence en page un et se termine a la derniére page. Votre propre partie voguera donc sur des caps inexplorés et vos joueurs essaieront des choses que beaucoup penseront étranges. Souvent ces étranges choses fonctionneront; parfois, pas du tout. Acceptez la petite regle suivante: soyez préts A tout et amusez-vous. Prenez le temps de vous amuser avec les régles AD&D. Ajoutez, créez, révisez, extrapolez. Ne laissez pas le jeu assis dans sa berceuse et ne devenez pas un avocat de régles et citations, poin- tilleux au moindre detail insignifiant. Si vous ne pouvez trouver la réponse, INVENTEZ-LA! Et peu importe ce que vous faites, ne tombez dans le pigge de croire que ces régles sont completes alles ne le sont pas. En tant que MD, vous ne pouvez pas vous bercer au chant du livre de régles. Prenez le temps de devenir non pas un bon, mais un grand MD. Lors de rencontres, lettres, réu- nions, téléphones, on me demande souvent la réponse instantanée d’un point spécifique des regles. Plus souvent qu’autrement, je réponds par une question: qu’est-ce que vous pensez-étre correct? Et les gens posant les questions découyrent qu’ils ont leurs réponses, et que leurs réponses sont aussi bonnes que celles d’un autre. Les régles ne sont que des guides. Au début du premier “Guide du Maitre”, Gary Gygax insiste que chacun de nous, d’une fonda- tion commune, fera grandir le jeu AD&D dans une variété de directions différentes. Ceci est encore plus vrai aujourd’hui. N’ayez pas peur d’expérimenter, mais prenez garde : en tant que Maitre de Donjon, vous avez une grande puissance, et “a cette grande puissance s/attache une grande respon- sabilité.” Utilisez la sagement. David “Zeb” Cook 89\02\09 ‘Du Painet dese 5 Chast une Méthode de crdation Persona nn MathodeY Mathode Mathode V1 8 Les Super Personnes iris Fenomags op Psat CComnent rater vec des Persoanages Trop Pussants10 Peramnage Sane Avenir —10 Teale aves es nsatisfalls 11 Les Suhstse Us Scores de Lelouch avec Pics Ree 2 Les Probleme dos Bersonnages| Saltiper 2 idee dn Pea ot hi exes ee Travail. 2 Ls Histoigoes Probar one 8 Unistonase some storie. 4 ‘Huan sas Eman Prgraionen Nisan Progression Ralenie sie puns) 16 Lies Sedan de Caste aaNet eee Degas Limits de Nivea “Hog Optional) 16 crore Neel aces de PorsannagesJoueus 16 Chive Caves de eonnages More 9 Ls pemonnages de niveau 19 Avenumers et Soca 2» tes Guerne UssPalading om 30 Us Redes 20 Les Magicens 21 VesPrtes 2 Ves Voleuts a2 es cscs de pesonnages dans ‘ot campagne 23 Ls personages de nivenox ae 2 scdsi dv de niveaa dood New de depart tun Panag mas evsnnages. en Personae Pre-Game 24 Ccterune nouvelle lane ds por Sonnage eg optonnale. 25, ‘Alignement de Personnage oueut 28 ouer Alignemcnt 28 Alignement des PNJs 28 es Limes de Alem ‘un NI = Alignement de Sead 2 ‘Uiier es Aigneeenis do Region 2 ‘Alignement Soil Variable 20 ‘Algnement ds Religions. Alignment es Obes Magique) ‘Changementd’Alignetnet pat Magen 30 alignoment da Monde 30 ‘Confit’ Algnements = 31 Lftemel Contec at Vligneient corse Oil 31 Deter TAligncment eo? ‘Demandeh senna Jeterunsor ‘2 Talents de Cate cn 32 (Gane es Joueurs dans Seer Ale se Se (Changement DeLbésé.- = 33 {ChangementInconsciat = 33 ‘Changementlnvolontalre Noteres Changements 33 ls don Changes Alig era, (opitonnel a ‘Comptencss Marae no 38 Minna” ae (Gorigeenens de tA ‘Competences Dore 36 Ajouter do Nowvelos Competences Ey pit Ag Egiponet 38 Contato de PAngert Systimes Moneares 3 ‘istoae d Commence s ‘Marchand. = ates de Codi = Te = a) ‘Types de Peer nna 39 Depenses. 0 orion Abjectes 8 CCondiions Paves occa Condition Moyennes = 81 ‘comment Vide leurs Ces 22 ‘Alona es ites Equipment Moai es Pri Rexeeye tee Monde Antigen Secs Obscure a Moyen Age vencerocrerdd Remisance S iat de ule Cheval ‘3 ‘rateda Chava a Risque rs de Yacht un cheval “a Arama faite de Medan Tahabiels 45 ‘Comment Endommager Tepipereet 46 tds Sosvegarie 6 Formes df Atague ocd? pater) {Chote Fue nnd CCaliborstion ote Josaur MD 8 Aequlston des oats Awd ds ter roy Monter de Nivea nn 88 Copier dun Live de Sore 38 ‘Ede deParchemin sn tudir avec un Mentor 49 Conte du MD de FAcquston (ee Sin nn Livre deGorte.n noma a8 De Toutes ies Formos 89 Prepaation au Lite de Sa Coit un Livre de Sons 5 Combi de Pages danse Livre esoms ‘> ‘Develop les Bases de Magie 50 ‘Algutr de Nouveaux Sore. 51 Ditetoppement par DERN nn SE Recherche Magique ercncncon St ‘AnalyserunSoe coe 31 ‘Reoudeles Probltaes dun INouvent 08 sere I Bed Nadie 2 ‘Deerainer isdn do Gort (Rage Opn) 92 Daterminer le Tempe de Rather wonton 8D Coat de Rechere tee _2 fee Netcast ote de Sone seen 52 ‘Recherche des Sted agicen ‘Supplementares Bele (Opti nn importance de "Experience 53 Trop ou Pas Aatez ce Bute Constants nconcconan Yor ee Sri is Pesaeel Eset ‘Amioston 3 Bute Variables soak ute Histoie o Répatition de Polis pin nnn 4 Pate ue Gg sperenc inal gle penne) nn 38 (Quand Attrbuer dis Posts Experience sete de FEsperience — Eninemen te Option 6 Tar dePIOBIESEN r Chapitre 9: Combat erro Creer des Seanes de Comat ‘Aurel de Frappe Tape Definitions saree Tele Atague nn Cale ela Valour de Adecivinie ategue ‘Types ames Ajserenis ‘EAemure [agie Opuonselo) 5 Bs sees 2 i Diets Type Vateurs de Toucher pes nn 6 cated deta ne Comba et Reneonies =a {eRound ge Combat. =a ‘Ceauilest posi de fae en nRound 6 La Sequenes de Combat 8 Inti ene ceeneecnnnea A Standard m1 ustemen! Finnie Initiative de Groupe (ale ‘Opeineie). c Initiative st Abas Multiples on Magie et iniative 6 nae eddie ge” penne) 3 ‘Vite dor Armes nie {Regie Optonnel) Proce a LeNombredataguani abate “taunts 1 Largucu des Armes 6 o a. 7 [Peston ds Ataquans le Tet altaque ‘Ls Armes Haste our Espace de Facade (ge Optionnel Lestoucles et Espace de Facade des Armes Regle Optioneto) rapper une Cle Spaque fs Coups Appees Lex Deplacnte erat un ‘Combat Tn Bepiaemens on Mace ‘Ghargerun Adverse Rete evens ‘svaguer sana Tuer "ee Pug Unison dans an Comat ‘Now Morel Combat Nonhtoae yeeeeae a 8 n Coupe Ces (Raps Option” ne ourquolne pas fournir de "Tableau de Coupe Ceiigues Cangaeracars Crtighes Usable choos critique Pande tage Options). TesPrjctes Pate senoon Cadence de Ti Djanements das a Tris our le Combat a Disance aasaay Lancer des Projects dans une is ‘Malse seiner Caer pour Ever tate les Proc Pretend Grenades 7 Diagramme de Dispersion «74 esBochers en ant que Froese ragues psoas “Atague par TEniemise de ‘Cratues Charnes ‘Atogues da Regara ale nnd ieee nea Defenses spies Lafetde sauvepard sc Lancet des Jets de Save pee Cee eai re Svuvega we Rater Vaontairement un et de 7 Sauvegard Teasdale dea ‘Sessuvegnde Modifies ets de Save ‘ede wet dea Rested a seta a A CCasou sappiique a Renance Saag veonn 7% Table des Matiéres Jes de Rete I Magi xempl Aacet LesPNJSgiiai 138 it Fee 7 ieee 2 wie tis hates Crd Hie dun Fecha do Repose rs Var ini s Tcion 1 Paeetuiealac Gogteatn Renee nme talayee 1 utpeutUsiserice vist so “GrastecquuneReneonie?-- 0 ede athenune 16 Immuniers Armco nna) LeeaiticePunibeme= vill PAeRapdoe soon 8 Miveuc leon socccclet Tus douse Aor 30 te Peden Madi Ser ‘mee Arg ° Leben Ht Chaps a Vnont emits? Gee i eee creer Cent Cte Clset Ti ted Somes de Teeafockermeds tien der Monts ose ee eee Pca vs Tecan | te Rewtnee dias 1 i vi

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