& CONSTRUSOFT TEKLA STRUCTURES. BIBLIOTECA 20
13.01 INTERFAZ BIBLIOTECA 2D
En la interfaz de la biblioteca 2D, es muy sencilla de usar donde encontraremos algunos directorios de carpetas que
contianen los diferentes detalles de proyecto, o detalles creados personalizados de tu proyecto. Desde aqui crearemos
nuevos detalles ¢ insertaremos dentro de nuestro dibujo 0 plano.
Atrds : Este bot6n nos funciona para ir una carpeta
atrés en el directorio de bisqueda.
ERI) Carpeta: Es conde buscaremos la carpeta
We donde se encuentran los detalles, bien sea
en la carpeta del modelo actual, proyecto,
empresa, sistema o ruta especticada.
B Nuevo detale de objets seleccionados: Es donde
vamos a crear nuevos detalles para nuestro modelo,
estos nuevos detalles deben de ser creados en la carpeta
del modelo actual
‘cet
Opciones: Es donde podemos confi-
gurar la forma de como crearemos el
sou = Simbolo.
oem 0 SS Busqueda: Es donde buscare-
Smee mos los detalles tipicos a partir de su nombre.
Tabla 13.1 ~Interfaz de Biblioteca 2D
Pr Dest anernaver
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13.02 _INSERTAR UN DETALLE
Para insertar un detalle, debemos de buscarlo en el directorio donde se encuentre 0 buscario con la herramienta de
bUsqueda. Una vez encontrado, lo selaccionas haciendo un clic sobre el detalle.
Figura 13’. -Insertar detalle 2D
Una vez clicado, vamos como se nos cambia en la parte inferior y nos indica el nombre del detalle insertado, en el
segundo campo, tendremos el nombre de la vista a insertar y la descripcionde este, posteriormente definimos la escala
de este detalle o bien podemos ignorar la escala, Una vez configurado debemas elegir un punto de insercién donde lo
colocaremos.
Este detalle que insertamos, tenemos dos opciones para visualizarfo, ib podemos visualizar Unicamente como el dibujo 0
bien pocemos aftadirio como vista, teniendo propiedades y eliquetas de vista. Esto lo configuramos en las opciones de
la Biblioteca 2D.
(CREAR VISTA SI ES NECESARIO = TRUE
ae
3.8"X33 4"
CREAR VISTA SI ES NECESARIO = FALSE
Figura 122. - Opcién de crear vista
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13.03 CREAR UN DETALLE NUEVO
Para crear un nuevo detalle pico, debemos de imos al bctén de insertar nuevo detalle de objetos seleccionados lil
. Para crearlo, seleccionamos primero los objetos que formaran parte del detalle. Te recomendamos el uso del conmu-
tador de seleccion de objetos para asequrarse de seleccionar los objetos necesarios. Adcionalmente, si quieres seleo-
cionar, marcas, textos, también lo puedes realizar, todo va en funcién de lo que necesites, si quieres hacer un detalle
de todo, déjalo como viene por detect.
h/TrMa sone wep eee
Figura 13.3. - Barra de eleccién de objetos |
Figura 13.4. - Crear nuevo detalle 20
Clicado en el botén de crear nuevo detalle, debemios de seleccionar el unto de referencia de este detalle, Debes de
elegir un punto interno dentro del contorno de la vista.
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Figura 13.5. ~ Elegir punto de insercién
Seleccionado el punto de referencia, debemos de Seleccionar una captura de imagen haciendo clic en dos puntos,
‘como nos indica en la parte inferior la ventana de la Biblioteca 2d.
|
Figura 13.6. ~ Captura de pantalla
Finalmente hemos creado el detalle, este detalle le podemos dar un nombre y una Cescripcién para utiizarlo posterior-
mente en nuestros proyectos, para compartilo con tus compaferos.
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ULTIMAS TECNOLOGIAS TEKLA STRUCTURESi J
—
aa saad
=
a
Figura 13.7. ~ Detalle 20 creado
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13.04 GESTION DE CARPETAS
MODELO ACTUAL
Muestra los detalles 2n la carpela ‘Drawing Details sao la carpeta del modelo actual. Aqui es donde se quardan los,
detalles y donde puede crear nuevas subcarpetas. Esta carpeta puede estar vacia si no ha creado ningtndetalle o estos
se han utlizado en otras carpetas.
PROYECTO 0 EMPRESA
‘Se muestran los detalles de la subcarpeta (Drawing Details en las carpetas de proyecto y empresa si ha definido rutas
de acceso a estas carpetas como valores de las opciones avanzadas XS_PROJECT y XS_FIRM, respectivamente,
SISTEMA
Se muestran los detalles de la subcarpeta \Drawing Details que se encuentren en cualquiera de las carpetas definidas
‘como valor para la opcién avanzada XS_SYSTEM.
EXAMINAR DIRECTORIO
Examinar... permite examinar las carpetas para comprobar si contisnen detalles,
Cuando se utiizan cetalles 2n las carpetas de proyecto, empresa, sistema o en cualquier otra carpeta que no sea la
subcarpeta Drawing Details de la carpeta del modelo actual, los detalles se copian en la carpeta del modelo actual
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13.05 EDICION DE DETALLE
Los detalles creados por nosotros, podemos editarlos y configurarios como nosotros lo deseemos, algunas de las fun-
clones bésicas para editar que nos encontramos son la de copiar, cortar un detalle, pegar, eliminar, yactualizar el detalle
con objetos seleccionados y capturar una nueva imagen para actualizarla con posibles cambios.
COPIAR, CORTAR Y PEGAR DETALLES
Para hacer una copia sobre un cetalle, debemos de hacer clic derecho sobre el detalle, y nos vamos a la opcién de
copiar.
Figura 13.8. - Meni contextual sobre un detalle
Para pegar este detalle, debemos de hacer clic sobre el espacio y clicar en pegar. Una vez hecho esto, tendremos el
detalle original y una copia,
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|
Figura 13.9. ~ Pegar un detalle
ACTUALIZACION DE DETALLE
Si queremos zctualizar el detalle con las tiltimas modificaciones que se hayan realizado, debemos seleccionar los objetos.
que pertenecen al detalle y luego, hacer clic derecho sobre del detalle que queremos actualizar. Hecho esto debemos
selecoionar un punto de referencia
ah tf
Figura 13.10. ~ Actualizar un detalle
ACTUALIZAR CAPTURA DE PANTALLA.
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Hecho esto, ya tenemos nuestro detalle actualizado, pero si también queremos actualizar la captura de pantalla del
detalle, debemos hacer clic derecho sobre del detalle que queremos actualizar e imos a la opcién de capturar nueva
imagen, seleccionamos dos puntos en la vista que corresponderan a la imagen y tendremos la imagen actuaizada,
Figura 13.11. Actualizar captura de pantalla
DESGLOSAR DETALLE
Para desglosarun detalle, podemos realizario yendo al detalle una vez insertado y hacer clic derecho sobre el detalle y
seleccionar la opcién de desqlosar.
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Figura 19.12. ~ Desolosar detale
Hecho esto vamos a tener nuestro detalle desqlosado a partir de lineas de dibuio
Figura 13.13, ~ Descomposicién de detalle
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13.06 IMPORTACION DE DETALLES
Para importar detalles de DWG o imagenes, debemios de copiarlos en las rutas de lecturas de carpetas de la Biblioteca
2D, si nos vamos a la carpeta del modelo en la carpeta /Drawing Details |o bien sea carpeta de sistema, empresa,
proyecto) si copiamos nuestro detalle dentro de esta ruta o en alguna carpeta interna, Teka es capaz de leemos este
archivo y podemos utiizarlo como detalle. En la siguiente imagen verios como hemos copiaddo la imagen en las rutas
especiticas de crawing detals/dwg y drawing detals/imagen,
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Figura 13.14. ~ Rutas y archivos de detalle 2D
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IMPORTAR DWG A DETALLE
En el detalle dwg, el resultado obtenido es el siquiente:
Figura 13.16. -Detalle DWG importado a Tekla
IMPORTAR IMAGEN A DETALLE
En el deltalle de imagen, el resultado obtenido es el siguiente:
= Scouser
Figura 13.16, -Cetalle de imagen importado a Tekla
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