You are on page 1of 20

SPIS TREÂCI

02 Instalacja
02 Poruszanie si´ po menu
03 Sterowanie w grze
04 Na ekranie
05 G∏ówne menu
05 Wybór imienia i narodowoÊci
06 Wybór samochodu
07 Wyzwania
09 Imprezy
12 Uszkodzenia
12 Widoki
13 Internet
15 Komunikaty pilota i opis trasy
16 Zapisywanie i wczytywanie
16 Opcje
17 Podzi´kowania
17 Specjalne podzi´kowania
18 Pomoc techniczna
19 Warunki gwarancji
19 Wyłàczenie odpowiedzialnoÊci za szkod´
20 Informacja o prawie autorskim
20 Licencja u˝ytkownika
20 Ostrze˝enie o epilepsji

01
INSTALACJA
UmieÊç dysk z grà Colin McRae Rally 2005™ w nap´dzie DVD i poczekaj kilka sekund. Je˝eli funkcja
automatycznego odtwarzania jest w∏àczona, rozpocznie si´ proces instalacji gry. Je˝eli funkcja
automatycznego odtwarzania nie jest w∏àczona: przejdê do menu Start, wybierz Uruchom, wpisz
D:\Setup (w miejsce „D” wpisz liter´ nap´du DVD w twoim komputerze) i naciÊnij ENTER.
Zostanie uruchomiony program instalacyjny i nale˝y wykonywaç polecenia wyÊwietlane na ekranie.
Gra Colin McRae Rally 2005™ wykorzystuje DirectX 9.0c. Podczas instalacji gry pojawi si´ opcja
zainstalowania sterowników DirectX.
Zalecane jest, aby podczas instalacji gry nie dzia∏a∏y ˝adne inne programy.

PORUSZANIE SI¢ PO MENU


N
Poruszanie si´ po menu: WSE
Zmiana opcji: WE
Wybór: R
Anulowanie/wyjÊcie z menu: ‰
Zatrzymanie rajdu i otwarcie menu pauzy: ‰
W podmenu (np. ustawieƒ samochodu) pomi´dzy opcjami mo˝na si´ poruszaç za pomocà
klawiszy N i S, a do zmiany opcji s∏u˝à klawisze W i E.

02
STEROWANIE W GRZE
Sterowanie A (1. gracz) Sterowanie B (2. gracz)
Skr´t w lewo ........................................... W Skr´t w lewo ............ (klawiatura numeryczna) 4
Skr´t w prawo......................................... E Skr´t w prawo ......... (klawiatura numeryczna) 6

Gaz ......................................................... N Gaz ......................... (klawiatura numeryczna) 8

Hamulec/Jazda do ty∏u po zatrzymaniu ........ S Hamulec/Jazda do ty∏u

Ostry skr´t ...................................................... n po zatrzymaniu........ (klawiatura numeryczna) 2


Hamulec r´czny ................. Í Spacja
Ostry skr´t ............... (klawiatura numeryczna) 1

Wy˝szy bieg ............................................ v Hamulec r´czny...... (klawiatura numeryczna) 0

Ni˝szy bieg ............................................. b Wy˝szy bieg ........... (klawiatura numeryczna) 7

Zmiana kamery....................................... 1 Ni˝szy bieg ............ (klawiatura numeryczna) 9

Zmiana kamery ...... (klawiatura numeryczna) ˘

Sterowanie C (3. gracz) Sterowanie D (4. gracz)


Skr´t w lewo ....................................... a Skr´t w lewo ....................................... j
Skr´t w prawo ..................................... d Skr´t w prawo ..................................... l

Gaz ..................................................... w Gaz ..................................................... i

Hamulec/Jazda do ty∏u po zatrzymaniu ... s Hamulec/Jazda do ty∏u po zatrzymaniu ... k

Ostry skr´t .......................................... c Ostry skr´t ................................................. h

Hamulec r´czny ................................. x Hamulec r´czny ........................................ ,

Wy˝szy bieg ....................................... q Wy˝szy bieg .............................................. u

Ni˝szy bieg ......................................... e Ni˝szy bieg................................................ o

Zmiana kamery ................................... z Zmiana kamery ......................................... m

03
NA EKRANIE
Post´p odcinka

Sygnalizacja pilota Czas/mi´dzyczas

Pe∏ny gaz

Ogranicznik obrotów

Bieg

Wskaênik uszkodzeƒ Pr´dkoÊç

Spr´˝arka

Woda

Obroty silnika Olej

Post´p odcinka: wskaênik na pasku post´pu reprezentuje twój samochód. Gdy mijasz punkty
pomiarowe, paski zmieniajà kolor na czerwony lub zielony, w zale˝noÊci od tego,
czy jedziesz szybciej, czy wolniej od najlepszego kierowcy na odcinku.
Sygnalizacja pilota: patrz: komunikaty pilota i opis trasy.
Wskaênik uszkodzeƒ: pokazuje, która cz´Êç zosta∏a uszkodzona i jak powa˝ne sà zniszczenia.
Wskaênik b´dzie zmienia∏ kolor od bia∏ego (stan idealny) a˝ do czerwonego
(powa˝ne uszkodzenia lub niesprawnoÊç). Wi´cej informacji mo˝na znaleêç
w dziale Uszkodzenia.
Czas: ca∏kowity czas przejazdu od poczàtku odcinka.
Mi´dzyczas: gdy b´dziesz si´ zbli˝aç do punktu pomiarowego, wyÊwietlona zostanie
informacja o tym, jak twój czas odnosi si´ do rekordu odcinka (albo
domyÊlnego czasu, jeÊli jest to pierwszy przejazd). Ujemne wartoÊci
oznaczajà, ˝e jedziesz szybciej; dodatnie, ˝e jedziesz wolniej.
Pe∏ny gaz: ten wskaênik zapala si´, gdy osiàgni´ty zostanie maksymalny poziom
otwarcia przepustnicy.
Ogranicznik obrotów: ta kontrolka zapala si´, gdy trzeba zmieniç bieg na wy˝szy.
Bieg: aktualne prze∏o˝enie skrzyni biegów.
Pr´dkoÊç: twoja aktualna pr´dkoÊç.
Spr´˝arka: wskaênik uszkodzeƒ spr´˝arki.
Woda/olej: wskaênik przegrzewania si´ silnika (woda) i jego uszkodzeƒ (olej).
Obroty silnika: aktualne obroty silnika.

04
G¸ÓWNE MENU
Kariera: rozpocznij rajdowà karier´ i wespnij si´ na szczyt.
Mistrzostwa: Êcigaj si´ jako Colin McRae w pojedynczym sezonie mistrzostw (1 lub 2 graczy).
Wyzwania: Êcigaj si´ na odcinkach dla jednego gracza albo w trybie rajdowym. Mo˝esz
tak˝e zmierzyç si´ z innymi w trybie wieloosobowym.
Sieç: Êcigaj si´ z innymi kierowcami z ca∏ego Êwiata za poÊrednictwem sieci.
Najlepsze wyniki: sprawdê swoje najlepsze wyniki uzyskane podczas mistrzostw i w trybie
pojedynczego odcinka.
Opcje: okreÊl ustawienia gry.

WYBÓR IMIENIA
I NARODOWOÂCI
W wielu trybach gry Colin McRae Rally 2005™ b´dziesz musia∏ podaç imi´ i wybraç narodowoÊç
kierowcy, w którego si´ wcielisz...

Wpisywanie imienia
Wpisz za pomocà klawiatury imi´, pod którym chcesz wyst´powaç
w grze. Gdy skoƒczysz, naciÊnij ENTER.

Wybór narodowoÊci
Skorzystaj z klawiszy strza∏ek, aby wskazaç flag´ paƒstwa, które
chcesz reprezentowaç i naciÊnij ENTER. Ten wybór nie ma ˝adnego
wp∏ywu na j´zyk w grze ani wyÊwietlane teksty.
Uwaga: j´zyk pilota mo˝na zmieniç za poÊrednictwem G∏ównego
menu -> Opcji -> Ustawieƒ gry.

05
WYBÓR SAMOCHODU
W wi´kszoÊci trybów gry kierowcy sami wybierajà samochód do
odcinka, rajdu lub mistrzostw. Zestaw dost´pnych samochodów
mo˝e jednak zale˝eç od rodzaju wspó∏zawodnictwa, w którym
chcemy wziàç udzia∏. Przyk∏ad: w niektórych imprezach je˝d˝à
wy∏àcznie samochody z nap´dem 4WD.
Wybierz z menu trybu gry opcj´ „Wybór samochodu” i przejdê
na odpowiedni ekran. NaciÊnij W lub E, a nast´pnie ENTER,
aby wybraç klas´ pojazdów. Na tym ekranie zobaczysz tak˝e
wszystkie samochody odblokowane w trybie kariery (pojazdy
zablokowane sà zaznaczone na szaro).

Na ekranie wyboru samochodu klawiszami W i E mo˝esz


przewijaç dost´pne pojazdy. Klawisze 8 i 2 z klawiatury
numerycznej zbli˝ajà i oddalajà kamer´, a 4 i 6 obracajà
samochody, dzi´ki czemu mo˝esz si´ im dok∏adniej przyjrzeç. Za
pomocà klawisza ‚ mo˝na otwieraç i zamykaç drzwi.

Skrzynia biegów
Gdy ju˝ wybierzesz samochód, musisz okreÊliç, z jakiej skrzyni
biegów b´dziesz korzysta∏.

Manualna: sam b´dziesz musia∏ zmieniaç prze∏o˝enia


za pomocà klawiszy v i b.
Pó∏automatyczna: taka skrzynia biegów sama zmienia
prze∏o˝enia, ale b´dziesz tak˝e móg∏ to
robiç za pomocà klawiszy v i b.
Automatyczna: automatyczna przek∏adnia sama b´dzie
zmieniaç prze∏o˝enia i jest idealnym
wyborem dla poczàtkujàcych kierowców.

06
WYZWANIA
Próba czasowa
Podczas prób czasowych chodzi tylko o ustanawianie rekordów. Twoim zadaniem jest uzyskanie
najlepszego czasu przejazdu, który zapewni ci miejsce w rajdowej historii.

Odcinki
Âcigaj si´ dowolnym z dost´pnych samochodów na którejkolwiek
z tras odblokowanych w trybie kariery.
Wpisz swoje imi´ i wybierz narodowoÊç, a nast´pnie samochód
i odcinek, na którym chcesz si´ Êcigaç.

Rajd
Wykonujàc polecenia wyÊwietlane na ekranie, okreÊl imi´
i narodowoÊç swojego kierowcy, wybierz te˝ samochód.
Gdy ju˝ to zrobisz, skorzystaj z opcji „Wybór odcinka”,
˝eby okreÊliç jeden ze specjalnych rajdów albo wybraç
miejsce na w∏asny rajd i samemu stworzyç tras´ z odcinków
ukoƒczonych w trybie kariery.

W∏asne rajdy
Na ekranie trybu rajdowego wybierz miejsce na w∏asny rajd,
a nast´pnie, korzystajàc z opcji „kraj” i „odcinek”, okreÊl
poszczególne elementy jego trasy. Gdy b´dziesz zadowolony
z dokonanego wyboru, wyjdê z tego ekranu, a zostanie on
zapisany w miejscu na w∏asny rajd.
Aby Êcigaç si´ na trasie stworzonego przed chwilà rajdu, wybierz go na ekranie trybu rajdowego.

Opcje odcinków i rajdów


Strefa serwisowa: w∏àcz lub wy∏àcz strefy serwisowe. Gdy opcja ta jest w∏àczona,
w strategicznych punktach rajdów, pomi´dzy odcinkami, pojawià si´ strefy
serwisowe, w których mo˝na b´dzie zmieniç konfiguracj´ samochodu (patrz
Strefa serwisowa, sekcja Imprezy).
Uszkodzenia: wybierz pomi´dzy Normalnymi a Ci´˝kimi.

Przejazd ducha
W dowolnym momencie rajdu mo˝esz nacisnàç klawisz ‰, aby zatrzymaç gr´ i uzyskaç dost´p
do menu pauzy. Mo˝esz tutaj wybraç przejazd ducha - przezroczystego samochodu, który
reprezentuje najlepszy wynik na danym odcinku. Aby ustanowiç nowy rekord, musisz go pokonaç.
Twój wynik zastàpi oryginalnego ducha i dzi´ki temu b´dziesz móg∏ rozwijaç swoje umiej´tnoÊci.

07
Gry wieloosobowe
W trybie wieloosobowym mo˝e si´ zmierzyç 2-4 graczy. Po rozpocz´ciu sesji ka˝dy z graczy, po
kolei, wybierze dla siebie imi´, narodowoÊç i samochód. Dost´pne sà tutaj takie same opcje, jak
podczas Prób czasowych, ale równie˝ – poza liczbà uczestników zabawy – poni˝sze funkcje:
Doganianie: gracze, którzy zostanà w tyle, zostanà przyspieszeni, aby ∏atwiej dogoniç
reszt´ stawki.
Utrudnienie: gracze znajdujàcy si´ na prowadzeniu na starcie do nast´pnego odcinka
otrzymajà kar´ do czasu.

Tryb wieloosobowy
Podzielony ekran: gracze Êcigajà si´ jednoczeÊnie na
podzielonym na pó∏ (2 graczy) albo
na cztery cz´Êci (4 graczy) ekranie,
korzystajàc z klawiszy opisanych
w rozdziale Sterowanie. Konkurenci
b´dà pokazani na ka˝dym z seg-
mentów jako kolorowe samochody
- duchy.
Tryb alternatywny: w tym trybie gracze zamieniajà si´ miejscami i po kolei pokonujà tras´
przejazdu, korzystajàc domyÊlnie z klawiszy sterowania gracza A (patrz
Sterowanie w grze).

LAN
Wybierz t´ opcj´, aby rozpoczàç gr´ albo do∏àczyç do rozgrywki istniejàcej w sieci lokalnej.

Stwórz sesj´
Skorzystaj z opcji wyÊwietlonych na ekranie, aby skonfigurowaç rozgrywk´, do której b´dà mogli
do∏àczyç inni gracze, a nast´pnie naciÊnij klawisz ENTER, ˝eby przejÊç na ekran poczekalni.
Wybierz samochód, a nast´pnie opcj´ „Gotowy”. Gdy wszyscy gracze, którzy do∏àczyli do gry,
wybiorà „Gotowy”, kliknij na opcje „WyÊcig”, aby rozpoczàç przejazd.

Szybkie wyszukiwanie
Wybierz opcj´ szybkiego wyszukiwania, aby poszukaç rozgrywek w sieci lokalnej. Aby przejÊç do
poczekalni, wybierz interesujàcà ci´ rozgrywk´.
Wybierz samochód, a nast´pnie opcj´ „Gotowy”. Gdy wszyscy gracze, którzy do∏àczyli do gry
wybiorà „Gotowy”, gospodarz b´dzie móg∏ rozpoczàç wyÊcig.

08
IMPREZY
Mistrzostwa
Pora zasiàÊç za kierownicà samochodu rajdowego jako kierowca Êwiatowej s∏awy - Colin McRae.
Colin McRae jest bez wàtpienia najbardziej popularnym i utytu∏owanym kierowcà rajdowym na
Êwiecie. Ma na swoim koncie wi´cej zwyci´stw ni˝ jakikolwiek inny kierowca, a odnosi∏ je w stylu,
który zapewni∏ mu popularnoÊç wÊród fanów.
W 1995 roku 35-letni Szkot zosta∏ najm∏odszym w historii Mistrzem Âwiata. Colin s∏ynie ze swego
agresywnego stylu jazdy, który w ciàgu kariery pozwoli∏ mu zwyci´˝yç w 20 rajdach w klasyfikacji
mistrzostw Êwiata.
Gdy „Latajàcy Szkot” wyje˝d˝a na tras´, kibice patrzà z podziwem, a rywale majà si´ na
bacznoÊci.
Wi´cej informacji o Colinie McRae: www.colinmcrae.com
Gdy pierwszy raz wejdziesz do trybu mistrzostw, b´dziesz
musia∏ wybraç miejsce do zapisu post´pów i nacisnàç
ENTER. Nast´pnie okreÊl liczb´ graczy (1 albo 2), poziom
trudnoÊci oraz nazw´ pliku i naciÊnij ENTER, ˝eby przejÊç
dalej.
Gdy póêniej b´dziesz chcia∏ wróciç do gry, wybierz zapisany
plik, aby kontynuowaç mistrzostwa od poczàtku kolejnego
rajdu albo od ostatniej strefy serwisowej, do której uda∏o ci
si´ dotrzeç.
No i w koƒcu wybierz samochód z nap´dem na cztery ko∏a
(4WD), którym chcesz si´ Êcigaç w mistrzostwach (patrz: Wybór samochodu) i naciÊnij ENTER,
a nast´pnie wybierz skrzyni´ biegów. Ponownie naciÊnij ENTER, aby rozpoczàç mistrzostwa.

Kariera
Âcigaj si´ w mistrzostwach pod wybranym przez siebie imieniem. Zaczniesz od pozycji na szarym
koƒcu i b´dziesz musia∏ dowieÊç swych umiej´tnoÊci za kierownicà. Podczas rajdów i innych
imprez b´dziesz si´ piàç na szczyt!
Z g∏ównego menu wybierz Karier´, a nast´pnie Start. Wska˝ miejsce do zapisu, gdzie b´dà
przechowywane informacje o twoich post´pach (nast´pnym razem wska˝ plik, a b´dziesz
kontynuowaç mistrzostwa od poczàtku kolejnego rajdu albo od ostatniej strefy serwisowej, do
której uda∏o ci si´ dotrzeç). No i w koƒcu musisz okreÊliç poziom trudnoÊci, wpisaç swoje imi´
(nazw´ pliku zapisu) i wybraç narodowoÊç.

09
Serie
Wybierz seri´ rajdowà, w której chcesz si´ Êcigaç. Je˝eli
dopiero zaczynasz, wi´kszoÊç z nich jest niedost´pna.
W miar´ jak b´dziesz robi∏ post´py w grze i zdobywa∏ punkty
kierowcy, udost´pnione zostanie coraz wi´cej imprez.
Mo˝esz tak˝e odblokowaç sesje testowe, aby uzyskaç
dost´p do ulepszeƒ dla swojego samochodu.
Karta ka˝dej z serii zawiera jej nazw´, klas´ samochodów
oraz liczb´ punktów kierowcy, które mo˝na zdobyç.

Pokój trofeów
Tutaj mo˝esz sprawdziç swoje post´py.
Aby przejrzeç swoje zwyci´stwa i trofea, wybierz opcj´
Przeglàd. Dzi´ki Statystykom zobaczysz szczegó∏owe
informacje o swoim kierowcy, wliczajàc w to zdobyte punkty
i odblokowane nagrody.

Gara˝
Zajrzyj do gara˝u, aby przejrzeç podsumowanie odblokowanych
samochodów i ulepszeƒ. Gdy b´dziesz chcia∏ obejrzeç
konkretny samochód, wybierz odpowiednià klas´, a potem
sam pojazd (patrz: Wybór samochodu). Na ekranie pojazdu
mo˝esz naciskaç klawisz S, aby prze∏àczaç si´ pomi´dzy
specyfikacjà samochodu i zdobytymi ulepszeniami.

Strefa serwisowa
Na poczàtku ka˝dego rajdu i pomi´dzy niektórymi odcinkami b´dziesz odwiedzaç stref´ serwisowà,
gdzie mo˝na dokonaç niezb´dnych napraw i modyfikacji samochodu. Aby udaç si´ na kolejny
odcinek, wybierz opcj´ WyÊcig albo jednà z poni˝szych:

Naprawa samochodu
Niedost´pna w pierwszej strefie serwisowej rajdu. Mechanicy
majà niewiele czasu na przywrócenie pojazdu do pe∏nej sprawnoÊci.
Tak wi´c w przypadku zbyt powa˝nych zniszczeƒ b´dziesz musia∏
wyjechaç na kolejny odcinek samochodem, który nie zosta∏
do koƒca naprawiony. W takich sytuacjach konieczne b´dzie
okreÊlenie wa˝noÊci napraw poszczególnych podzespo∏ów.
Przyk∏ad: samochód mo˝e mieç powa˝ne uszkodzenia karoserii i zawieszenia. Choç karoseria
chroni inne podzespo∏y, naprawa zawieszenia jest wa˝niejsza, bo pozwoli sprawniej pokonaç
kolejne odcinki.

10
Je˝eli uwa˝asz, ˝e przeprowadzenie pewnych napraw ma kluczowe znaczenie, ale brakuje ci
czasu na ich ukoƒczenie, mo˝esz przeprowadziç dodatkowo niewielkie naprawy kosztem kary do
czasu (maksymalnie 5 min). Ten czas zostanie odj´ty od twojego czasu rajdu/odcinka, chyba ˝e
zdo∏asz go nadrobiç podczas jazdy.
PodÊwietl ka˝dy z uszkodzonych podzespo∏ów na liÊcie uszkodzeƒ i przydziel im odpowiednie
poziomy napraw. Na ekranie wyÊwietlony zostanie czas niezb´dny do ukoƒczenia ka˝dej z napraw,
a tak˝e ca∏kowity czas dost´pny w tej strefie serwisowej.

Ustawienia samochodu
Opony: Wybierz opony, które najlepiej sprawdzà
si´ na najbli˝szych odcinkach. Upewnij
si´, ˝e sprawdzi∏eÊ prognoz´ pogody
i teren, na jakim b´dziesz si´ Êcigał.
Je˝eli nie podejmiesz w∏aÊciwej
decyzji, to przed dotarciem do strefy
serwisowej mo˝esz straciç coÊ wi´cej
ni˝ tylko czas.
PrzeÊwit: Niewielki przeÊwit (odleg∏oÊç od podwozia do nawierzchni) zwi´ksza stabilnoÊç
auta na g∏adkich nawierzchniach, ale kosztem skrócenia skoku zawieszenia.
Samochód b´dzie sobie znacznie gorzej radzi∏ z nierównoÊciami, a ryzyko
uderzenia podwoziem o ziemi´ b´dzie znacznie wi´ksze.
Spr´˝yny: Mi´kkie spr´˝yny zapewniajà lepszà trakcj´ na nierównych nawierzchniach,
ale oznaczajà wi´ksze przechy∏y karoserii. Na równych nawierzchniach nale˝y
stosowaç twarde spr´˝yny, dzi´ki którym zmniejszone zostanà przechy∏y karoserii.
Stabilizator poprzeczny: Jego zadaniem jest wspomaganie zawieszenia w utrzymywaniu stabilnoÊci
pojazdu i zapobieganie przechy∏om karoserii podczas pokonywania zakr´tów.
Hamulce: OkreÊl rozdzia∏ si∏y hamowania (balans) pomi´dzy ko∏a przednie i tylne.
Te ustawienia majà wp∏yw na zachowanie samochodu podczas hamowania.
Wi´ksza si∏a na ko∏a tylne mo˝e prowadziç do ich blokowania podczas
pokonywania zakr´tów i wynoszenia tylnej osi poza optymalny tor jazdy
(nadsterownoÊç). Wi´ksza si∏a na ko∏a przednie mo˝e z kolei prowadziç do
ich blokowania i podsterownoÊci.
Uk∏ad kierowniczy: Du˝a czu∏oÊç umo˝liwia szybsze skr´canie kó∏. Samochód b´dzie bardziej
wra˝liwy na wszelkie ruchy kierownicà i trudniejszy w prowadzeniu. Niska
czu∏oÊç pozwoli na zwi´kszenie precyzji, co ułatwi pokonywanie nawrotów.
Skrzynia biegów: D∏u˝sze prze∏o˝enia umo˝liwiajà rozwini´cie wi´kszej pr´dkoÊci
maksymalnej, ale kosztem przyspieszenia. Krótkie prze∏o˝enia pozwalajà
na osiàgni´cie lepszych przyspieszeƒ, ale ucierpi na tym pr´dkoÊç
maksymalna.

11
Informacje
Informacje o odcinku, rodzaju terenu, warunkach pogodowych.

Tabela wyników
Mo˝esz tutaj sprawdziç swoje aktualne miejsce w serii.

Ulepszenia
Sprawdê ulepszenia, które odblokowa∏eÊ dla swojego samochodu.

USZKODZENIA
Podczas rajdu uszkodzenia pojazdu to zwyk∏a rzecz. Je˝eli jednak twój samochód zostanie zbyt
mocno zniszczony, nie b´dziesz móg∏ kontynuowaç jazdy.
Dwa poziomy uszkodzeƒ sà dost´pne we wszystkich trybach gry:
Normalne: Twój samochód b´dzie podlega∏ Êrednim uszkodzeniom i zniesie doÊç du˝o.
Du˝e: Zderzenia, przyziemianie, itd. b´dà mia∏y ogromny wp∏yw na zachowanie
twojego samochodu. Uwa˝aj, bo kiepskie osiàgi zmuszà ci´ do wycofania
si´ z rajdu znacznie wczeÊniej, ni˝ móg∏byÊ si´ tego spodziewaç.

WIDOKI
W dowolnym momencie w trakcie jazdy mo˝esz nacisnàç klawisz 1 na klawiaturze alfanume-
rycznej (klawisze sterowania A), aby zmieniç kamer´. Dost´pne widoki z kamery umieszczonej:

za autem – blisko za autem – daleko na kokpicie

na masce na zderzaku

12
INTERNET
Wybierz opcj´ Internet, aby po∏àczyç si´ z olbrzymià siecià i rywalizowaç z entuzjastami sportów
rajdowych na ca∏ym Êwiecie. JeÊli korzystasz z po∏àczenia dial-up, które nie jest skonfigurowane
tak, aby ∏àczyç si´ automatycznie w razie koniecznoÊci, musisz wyjÊç z gry, wybraç po∏àczenie do
Internetu i ponownie uruchomiç gr´. Inne szybkie po∏àczenia z Internetem sà aktywne przez ca∏y
czas i nie ma koniecznoÊci r´cznego nawiàzywania po∏àczenia. Aby maksymalnie wykorzystaç
mo˝liwoÊci, jakie daje Colin McRae Rally 2005™, nale˝y korzystaç z ∏àcz szerokopasmowych.
Aby rozpoczàç gr´, skorzystaj z jednej z poni˝szych opcji:

Szybkie wyszukiwanie
To naj∏atwiejszy i najszybszy sposób rozpocz´cia gry – wybrana zostanie pierwsza aktywna sesja,
do której mo˝esz do∏àczyç. Wybierz opcj´ „Do∏àcz”, aby przenieÊç si´ do poczekalni, albo
„OdÊwie˝”, ˝eby wyÊwietliç nast´pnà mo˝liwoÊç.

Szukaj
OkreÊl, jakiej dok∏adnie szukasz rozgrywki. Skorzystaj z opcji wyÊwietlanych na ekranie, aby
zdefiniowaç kryteria wyszukiwania, a nast´pnie wybierz opcj´ „Szukaj”, ˝eby wyÊwietliç list´
aktywnych rozgrywek, które je spe∏niajà. Aby przenieÊç si´ do poczekalni wybranej sesji, skorzystaj
z opcji „Do∏àcz”.

Stwórz sesj´
Za pomocà dost´pnych opcji stwórz w∏asnà sesj´, do której b´dà mogli do∏àczyç inni.
Uwaga: je˝eli szybkoÊç twojego po∏àczenia mo˝e mieç negatywny wp∏yw na przebieg rozgrywki,
wyÊwietlony zostanie odpowiedni komunikat.

Poczekalnia
W poczekalni dost´pne sà nast´pujàce opcje:
Gotowy/Niegotowy: Gdy dokonasz ju˝ wyboru wszystkich parametrów, naciÊnij
ENTER, ˝eby zmieniç swój status na „Gotowy”. Gospodarz
nie b´dzie móg∏ rozpoczàç rajdu, dopóki wszyscy nie zg∏oszà
gotowoÊci.
WyÊcig (tylko gospodarz): Przygotuj swój rajd (wi´cej informacji w rozdziale Odcinki
i Rajd).
Usuƒ gracza (tylko gospodarz): Usuƒ wybranego gracza ze swojej sesji.

13
Jak graç za poÊrednictwem GameSpy Arcade
W Colin McRae Rally 2005™ mo˝na graç w Internecie za poÊrednictwem GameSpy Arcade.
Program ten jest zintegrowany z grà. JeÊli jeszcze tego nie zrobi∏eÊ, w∏ó˝ do nap´du dysk z grà
Colin McRae Rally 2005™ i zainstaluj Arcade. Nast´pnie, aby zagraç za poÊrednictwem sieci,
wykonaj poni˝sze instrukcje:

Uruchom GameSpy Arcade i przejdê do pokoju Colin McRae Rally 2005™. Kliknij na skrócie
do programu GameSpy Arcade z menu Start Windows. Gdy program zostanie uruchomiony, po
lewej stronie zobaczysz list´ gier. Jest ich tam mnóstwo, ale wybierz Colin McRae Rally 2005™, aby
przejÊç do odpowiedniego pokoju.

Znajdê serwer Colin McRae Rally 2005™ i do∏àcz do niego. Gdy znajdziesz si´ w pokoju
Colin McRae Rally 2005™, b´dziesz móg∏ poznaç i pozdrowiç innych graczy, a tak˝e wyszukaç
serwery. W górnej cz´Êci okna programu wyÊwietlona zostanie lista dost´pnych serwerów wraz
z informacjami dotyczàcymi liczby graczy i szybkoÊci po∏àczenia (wartoÊç ta jest mierzona jako
ping: Im mniejszy ping, tym lepiej). Aby do∏àczyç do gry, kliknij dwa razy na wybrany przez ciebie
serwer. Gra Colin McRae Rally 2005™ zostanie uruchomiona automatycznie i zostaniesz po∏àczony
z wybranym serwerem. Wtedy rozpocznie si´ zabawa!

Problemy?
JeÊli pojawià si´ jakieÊ problemy z korzystaniem z Arcade, z instalacjà, rejestracjà albo
wykorzystaniem w po∏àczeniu z grà Colin McRae Rally 2005™, zajrzyj na strony pomocy:
http://www.gamespyarcade.com/support/

14
KOMUNIKATY PILOTA
I OPIS TRASY
Gdy tylko znajdziesz si´ na trasie, musisz pami´taç, ˝e nie jesteÊ sam, ale stanowisz cz´Êç
zespo∏u. Jego drugà po∏ow´ tworzy pilot i jego rola jest równie wa˝na, jak twoje umiej´tnoÊci.
S∏uchaj uwa˝nie tego, co ma ci do powiedzenia.
Na ka˝dym odcinku pilot b´dzie ci przekazywa∏ informacje na temat tego, co znajduje si´
przed wami. WiadomoÊci te sà unikalne dla ka˝dego odcinka i majà ogromny wp∏yw na szanse
odniesienia sukcesu, szczególnie w warunkach ograniczonej widocznoÊci.
Informacje te pilot przekazuje w postaci komunikatów opisujàcych odleg∏oÊç, trudnoÊç zbli˝ajàcego
si´ zakr´tu, cechy terenu i czasem ró˝nego rodzaju ostrze˝enia. Odleg∏oÊç do przeszkód jest
podawana w metrach. Im mniejsza liczba trudnoÊci ∏uku, tym wolniej musisz pokonywaç dany
zakr´t.
Gdy pilot zawo∏a „6”, oznacza to, ˝e droga jest wolna i mo˝esz wcisnàç gaz do dechy, dopóki nie
wyda innego polecenia.
Na ekranie wyÊwietlane sà tak˝e informacje o zbli˝ajàcych si´ zakr´tach i ∏ukach:

Nawrót..................................................................¸agodny ∏uk

Opisy komunikatów pilota Skr´t: zakr´t na skrzy˝owaniu.

Ostro˝nie: niebezpiecznie. Otwarty: zakr´t jest coraz ∏agodniejszy.

Uwaga: bardzo niebezpiecznie. Zaç: zakr´t jest coraz ciaÊniejszy.

Szczyt: wzniesienie, które zas∏ania dalszy Wàsko: zw´˝enie drogi.


odcinek trasy.
Nie tnij: nie zje˝d˝aj poza wewn´trznà
Hopa: przy odpowiednio du˝ej pr´dkoÊci kraw´dê drogi.
podczas pokonywania tego
Prosta: najbli˝sze zakr´ty nale˝y pokonaç
wzniesienia samochód mo˝e
po prostej.
wyskoczyç w powietrze. Pami´taj,
˝e w powietrzu nie masz ˝adnej Dziury: nierównoÊci nawierzchni, które
kontroli nad pojazdem. mogà wytràciç samochód
z równowagi.
D∏ugi: d∏ugi zakr´t.
Bardzo d∏ugi: wyjàtkowo d∏ugi zakr´t.

15
ZAPISYWANIE I WCZYTYWANIE
Gra korzysta z systemu automatycznego zapisu, który w kluczowych momentach rozgrywki
(w chwili stworzenia pliku zapisu, dotarcia do strefy serwisowej lub po ukoƒczeniu rajdu) dokonuje
rejestracji poczynionych przez ciebie post´pów i odblokowanych funkcji. Automatyczny zapis
mo˝na wy∏àczyç w menu opcji, ale wtedy nie b´dà zapisywane ˝adne informacje o post´pach
w grze.

OPCJE
Aby zmieniç ustawienia gry, wybierz „Opcje” z g∏ównego menu.

Kontroler
Wybierz albo przygotuj konfiguracj´ sterowania i/lub pod∏àczonych kontrolerów dla ka˝dego
z graczy. Najpierw wybierz gracza, nast´pnie jego kontroler i wreszcie konfiguracj´ sterowania,
z której b´dzie korzysta∏ (informacje zostanà wyÊwietlone na ekranie).
W przypadku sterowania za pomocà klawiatury mo˝liwe jest dostosowanie jej ustawieƒ do
w∏asnych potrzeb. Aby zmieniç klawisze przypisane do poszczególnych funkcji, podÊwietl funkcj´,
a nast´pnie klawisz, który ma byç do niej przypisany. Do danego klawisza mo˝e byç przypisana
tylko jedna funkcja, a ewentualne konflikty b´dà wyÊwietlane na czerwono. Gdy b´dziesz ju˝
zadowolony z ustawieƒ, naciÊnij ENTER.

Grafika
Tutaj mo˝esz w∏àczyç lub wy∏àczyç poszczególne elementy wyÊwietlane na ekranie, okreÊliç jakoÊç
obrazu i dokonaç jego kalibracji. Aby wybraç kart´ graficznà, skorzystaj z zaawansowanych opcji.
Tam mo˝na tak˝e okreÊliç rozdzielczoÊç ekranu i w∏àczyç lub wy∏àczyç poszczególne opcje karty
graficznej. Je˝eli p∏ynnoÊç dzia∏ania gry jest niezadowalajàca, zmniejsz rozdzielczoÊç ekranu albo
wy∏àcz cz´Êç opcji karty graficznej.

Dêwi´k
Zmieƒ poziom g∏oÊnoÊci komunikatów pilota, muzyki i efektów specjalnych.

Ustawienia gry
Wybierz j´zyk, którym b´dzie mówił pilot. Tutaj mo˝na tak˝e w∏àczyç lub wy∏àczyç funkcj´
automatycznego zapisu (domyÊlnie jest w∏àczona).

Dodatki
Odblokuj dodatkowe elementy gry przed spe∏nieniem wymagaƒ, korzystajàc z uzyskanych od
Codemasters kodów. Zapisz tajny kod dost´pu wyÊwietlany na tym ekranie, a nast´pnie wykonaj
polecenia zapisane na tylnej stronie ok∏adki instrukcji. Dostaniesz kody, dzi´ki którym b´dziesz mia∏
dost´p do funkcji specjalnych.

Autorzy
Zobacz, kto pracowa∏ nad stworzeniem gry Colin McRae Rally 2005™.

16
PODZI¢KOWANIA
Fiat Auto S.p.A (Alfa Romeo), Audi AG, Automobiles Peugeot, BMW, Beanstalk Inc., Bridgestone
Corporation, Automobiles Citroën, Ford Motor Company, Ford Rallye Sport, Fuji Heavy Industries
Limited, GM-Fiat Italia s.r.l, Land Rover, MG Sport and Racing, Mitsubishi Motors Corporation,
Mitsubishi Ralliart Europe, Nissan Motor Co.Ltd., Renault Merchandising i Renault s.a.s, Toyota
Motor Corporation, Volkswagen AG, Autocar Electrical Equipment Co.Ltd., Brembo S.p.A, Castrol
Limited, Compomotive Automotive 73 Ltd., Collins Performance Engineering, Federal Mogul, Hella,
Koni BV, Michelin, NGK Spark Plugs (UK) Ltd., OMP Racing, Oz S.p.A., Pace Products (Anglia)Ltd.,
Pipercross Ltd., EPTG Ltd./Power Engineering (Power .ex), RT Quaife Engineering Ltd., Sparco s.r.l,
Superchips Inc., Telefonica Movistar, TNT, Waypoint Design.

SPECJALNE PODZI¢KOWANIA
Colin McRae, Nicky Grist, Jean-Eric Freudiger, Campbell Roy, Darryl Still, Nvidia, Esther Oggenfuss,
Certina.

17
POLSKA WERSJA J¢ZYKOWA
Pryncypa∏ wdro˝eniowy Pawe∏ Sk∏adanowski
Naczelnik roboczy Pawe∏ Ziajka
Konwerter j´zykowy Marcin Bojko
Odg∏osy T-REX
Re˝yseria Dominika Kotarba
Mowy u˝yczyli Leszek Kuzaj, Jaros∏aw Boberek, Agata Gajewska
Plenipotent do spraw betatestów Micha∏ Cegie∏ka
Implementator Cezary Noweta
Skrybowie DTP Agencja Mediowa deSignet: Przemys∏aw Je˝
Nadszyszkownik produkcji Micha∏ Bakuliƒski
Szyszkownik produkcji Magdalena Justyna
Marketing Marcin Marz´cki, Michał Gembicki, Mariusz Duda, Krzysztof Szulc,
Farida Saffarini, Paweł Kozierkiewicz

POMOC TECHNICZNA CD PROJEKT


Przed skorzystaniem z naszej pomocy technicznej zach´camy do zapoznania si´ z instrukcjà gry. Upewnij si´ równie˝, ˝e w Twoim
komputerze sà zainstalowane wszystkie niezb´dne uaktualnienia do systemu operacyjnego oraz najnowsze wersje sterowników
do urzàdzeƒ. W celu zapewnienia jak najlepszego wsparcia technicznego uruchomiliÊmy internetowà Baz´ Pomocy Technicznej,
która jest pomocna w szybkim rozwiàzywaniu problemów z uruchomieniem czy działaniem gier komputerowych.
Wystarczy wejÊç na naszà stron´ internetowà: http://www.gram.pl/pomoc/ i zapoznaç si´ z najcz´Êciej zadawanymi pytaniami
dotyczàcymi wydawanych przez nas gier.

Internet:
Pomoc techniczna na naszej stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza droga do znalezienia rozwiàzania problemu
z posiadanà grà. Znajdziesz tam dokładnie takie same odpowiedzi, jakie otrzymasz piszàc lub dzwoniàc do jednego z naszych
pracowników pomocy technicznej. Serwis ten jest całkowicie darmowy i dost´pny bez przerwy 24 godziny na dob´, 7 dni w tygodniu.

Email:
Je˝eli z jakiegoÊ powodu nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujàce Ci´ pytanie na naszej stronie internetowej, mo˝esz zwróciç si´
bezpoÊrednio do pracownika pomocy technicznej. Wystarczy, ˝e w naszej bazie pomocy technicznej klikniesz link „ZgłoÊ problem
do pracownika działu pomocy technicznej”. Sprawdê czy dokładnie opisałeÊ problem i czy umieÊciłeÊ wszystkie potrzebne
informacje na temat Twojej konfiguracji sprz´towej, poniewa˝ tylko wtedy b´dziemy mogli szybko i skutecznie pomóc.

Telefon i tradycyjna poczta:


JeÊli jednak nie posiadasz dost´pu do internetu mo˝esz zadzwoniç do nas pod numer 022 519 69 66, mo˝esz równie˝ wysłaç
do nas list na adres CD Projekt, Jagielloƒska 74, 03-301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem „Pomoc Techniczna”).
Bàdê przed komputerem, gdy zadzwonisz do nas lub miej przy sobie zapisane podstawowe parametry konfiguracji komputera,
szczególnie: typ karty graficznej, karty muzycznej, procesora oraz wersj´ systemu operacyjnego, to w du˝ym stopniu ułatwi
rozwiàzanie problemu. Dział pomocy technicznej pracuje od poniedziałku do piàtku w godzinach 9.00-18.00, dlatego te˝ nie
zastaniesz nas w pracy w sobot´, czy w dni Êwiàteczne.

Reklamacje:
Prosimy, nie wysyłaj do nas ˝adnych gier czy te˝ samych płyt przed wczeÊniejszym skontaktowaniem si´ z działem pomocy
technicznej, byç mo˝e problem uda si´ rozwiàzaç bez ponoszenia dodatkowych kosztów. Je˝eli jednak stwierdzisz, ˝e zakupiona
gra ma uszkodzone noÊniki, mo˝esz skorzystaç z naszej gwarancji.

18
Mamy przyjemnoÊç oddaç w Paƒstwa r´ce najwy˝szej jakoÊci oprogramowanie, dzi´ki któremu mo˝ecie przenieÊç si´ w Êwiat
komputerowej rozrywki. Jest ono owocem wielomiesi´cznej, wyt´˝onej pracy jego twórców, których celem było przygotowanie produktu
kompletnego i satysfakcjonujàcego Paƒstwa gusty. Akceptujàc warunki niniejszej umowy i przestrzegajàc postanowieƒ odnoÊnie
ochrony prawnej tego produktu, dajecie Paƒstwo jego autorom motywacj´ i mo˝liwoÊç dalszej pracy nad podnoszeniem standardu ich
gier.
W imieniu firmy CD Projekt, wyłàcznego dystrybutora na terenie Polski, prosimy o dokładne zapoznanie si´ z warunkami niniejszej
umowy oraz wszelkimi dodatkowymi warunkami udzielenia licencji (zwanymi łàcznie „umowà”). Rozpocz´cie korzystania z niniejszego
oprogramowania oznacza przyj´cie warunków niniejszej umowy.

Wyłàcznym dystrybutorem na terenie Polski jest:


CD PROJEKT Sp. z o.o., ul. Jagielloƒska 74, 03-301 Warszawa

WARUNKI GWARANCJI
1. CD PROJEKT gwarantuje nabywcy, ˝e noÊnik, na którym Oprogramowanie zostało dostarczone, b´dzie wolny od wad
materiału i wykonania oraz niezainfekowany wirusami komputerowymi.

2. W przypadku stwierdzenia w okresie 90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad fizycznych noÊnika, uniemo˝liwiajàcych
korzystanie z Oprogramowania, a powstałych bez winy U˝ytkownika, CD PROJEKT zapewnia bezpłatnà wymian´
dostarczonego do magazynu Dystrybutora noÊnika (wraz z kopià rachunku kupna), na nowy wolny od wad, bàdê przy braku
mo˝liwoÊci wymiany zwrot kosztów zakupu.

3. W przypadku uszkodzenia noÊnika lub stwierdzenia innych jego wad w dowolnym terminie od daty jego zakupu, Dystrybutor
wymieni noÊnik na nowy po dostarczeniu uszkodzonego noÊnika do magazynu Dystrybutora oraz pokryciu kosztów obsługi
reklamacyjnej, pod warunkiem dost´pnoÊci reklamowanego produktu w ofercie CD PROJEKT Sp. z o.o.

4. Reklamowany noÊnik nale˝y przesłaç na adres Dystrybutora podany na stronie internetowej:


http://www.gram.pl/gwarancja/

5. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego Oprogramowania. Wydawca, b´dàc zarazem posiadaczem praw autorskich,
zapewnia u˝ytkownikowi oprogramowanie w stanie, w jakim jest („jak widaç”).

6. Postanowienia zawarte w tej umowie w ˝aden sposób nie modyfikujà i nie umniejszajà ustawowych praw konsumenta.
Gwarancja CD PROJEKT stanowi dodatek znaczàco je rozszerzajàcy o nowe przywileje i majàcy na celu umo˝liwienie klientom
CD PROJEKT szybsze, nowoczeÊniejsze i mniej sformalizowane korzystanie z przysługujàcej im gwarancji.

7. Gwarancja obowiàzuje na terenie Rzeczpospolitej Polskiej.

WYŁÑCZENIE ODPOWIEDZIALNOÂCI ZA SZKOD¢


1. CD PROJEKT, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wyłàcza odpowiedzialnoÊç za jakiekolwiek szkody
specjalne, przypadkowe, poÊrednie lub wtórne b´dàce nast´pstwem u˝ywania bàdê niemo˝liwoÊci u˝ywania niniejszego
oprogramowania.

2. W ˝adnym przypadku odpowiedzialnoÊç CD PROJEKT wzgl´dem nabywcy niniejszych postanowieƒ nie przekroczy sumy
opłaty, jakà Nabywca uiÊcił za gr´.

19
INFORMACJA O PRAWIE AUTORSKIM
1. Je˝eli w sposób wyraêny nie zostało zaznaczone co innego, wszystkie prawa autorskie, zarówno osobiste jak i majàtkowe,
do wszystkich składników Oprogramowania przysługujà Wydawcy. Oprogramowanie to chronione jest prawem autorskim,
porozumieniami mi´dzynarodowymi o prawie autorskim oraz innym ustawodawstwem i porozumieniami mi´dzynarodowymi
o ochronie praw na dobrach niematerialnych. Naruszenie tych praw podlega odpowiedzialnoÊci cywilnej i karnej.

2. Wszystkie znaki handlowe, znaki stosowane do oznaczenia usług, nazwy handlowe u˝yte w Oprogramowaniu bàdê dołàczonej
do niego dokumentacji sà własnoÊcià odpowiednich podmiotów i jako takie podlegajà ochronie prawnej.

LICENCJA U˚YTKOWNIKA
1. W zwiàzku z niniejszà umowà U˝ytkownik nabywa ograniczone, niewyłàczne, zbywalne prawo do u˝ytkowania
oprogramowania b´dàcego przedmiotem tej umowy.

2. U˝ytkownik ma prawo do zainstalowania i u˝ywania oprogramowania zgodnie z jego przeznaczeniem na jednym stanowisku
komputerowym.

3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie do celów zarobkowych bez pisemnej zgody CD PROJEKT podlega
odpowiedzialnoÊci cywilnej i karnej.

OSTRZE˚ENIE O EPILEPSJI
Niektóre osoby nara˝one na działanie migoczàcego Êwiatła lub pewnych jego naturalnych kombinacji mogà doznaç ataku
epilepsji lub utraty przytomnoÊci. Powodem wystàpienia tych ataków mo˝e byç mi´dzy innymi oglàdanie telewizji lub u˝ytkowanie
gier komputerowych. PrzypadłoÊci te mogà wystàpiç równie˝ u osób, u których nigdy wczeÊniej nie stwierdzono epilepsji
i które nigdy wczeÊniej nie doznały epileptycznych ataków. JeÊli Ty lub ktokolwiek z Twojej rodziny miał kiedykolwiek objawy
wskazujàce na epilepsj´ (ataki epileptyczne lub nagłe utraty przytomnoÊci) i był lub jest wra˝liwy na migotanie Êwiatła, powinien,
przed uruchomieniem gry, zasi´gnàç porady lekarskiej. Zalecamy równie˝, aby rodzice nadzorowali dzieci bawiàce si´ grami
komputerowymi. Je˝eli stwierdzisz u siebie lub u dziecka wyst´powanie nast´pujàcych objawów: dusznoÊci, zaburzenia wzroku,
skurcze powiek i mi´Êni oczu, utrat´ przytomnoÊci, zaburzenia bł´dnika, drgawki lub konwulsje, natychmiast wyłàcz komputer i
wezwij lekarza.

20

You might also like