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11 Editors+Color
11 Editors+Color
1. 디지털 색채의 기본
가법혼색
모니터는 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑(RGB)을
방출함으로서 눈의 감지 기능을 닮음
여기서 표현되는 색은 빛의 삼원색을 다양한 비율과 강도로
섞어서 만들 수 있음
감법혼색
분광된 모든 자연계의 색들은 백색광을 하나 또는
몇 쌍의 반투명 CMY필터들을 통과시켜 만들어 내는 것
비트(bit)의 개념
이진수로 기록되는 시스템을 총칭하며 모니터와
컴퓨터 내부의 색채표현 장치인 그래픽 카드의
색채표현능력을 표기하는 단위
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1. 디지털 색채의 기본
해상도(Resolution)
전체용량과 직접 관계되며 원고의 정밀도를 결정함
디멘션(Dimentions)
mm, cm, inch 등의 기본적인 해상도를 결정하는 규격단위
비트의 깊이(Depth)
해상도와 관계 있는 것으로 원고의 색 깊이를 결정함
컬러 모델(Color Model)
CMYK, CIE방식 등 어떤 색채 표준을 따를 것인가에 대한
결정임
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2. 디지털 색채의 시스템
비트맵 형식
2진 비트의 행렬로 표현한 것으로 신문이나 흑백 간행물 등에
사용됨
회색 음영 형식
흰색, 검정, 회색의 명암으로 구성된 모형
HSB 형식
먼셀의 색채 개념인 색상, 명도, 채도를 중심으로 선택하게
되어 있음
LAB 형식
CIELAB시스템을 이용하여 작성된 색채체계
RGB 형식
각각의 수치를 더해서 어두워지는 감법의 방법을 사용하므로
물감을 섞을 때와 같은 작업이 가능함
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3. 생활 속 색채의 심리
인쇄 및 출판을 위한 그래픽 파일 포맷
EPS(Encapsulated PostScript)