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Summary 오늘 학습한 내용을 다시 한번 살펴보세요.

1. 디지털 색채의 기본
 가법혼색
 모니터는 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑(RGB)을
방출함으로서 눈의 감지 기능을 닮음
 여기서 표현되는 색은 빛의 삼원색을 다양한 비율과 강도로
섞어서 만들 수 있음

 감법혼색
 분광된 모든 자연계의 색들은 백색광을 하나 또는
몇 쌍의 반투명 CMY필터들을 통과시켜 만들어 내는 것
 비트(bit)의 개념
 이진수로 기록되는 시스템을 총칭하며 모니터와
컴퓨터 내부의 색채표현 장치인 그래픽 카드의
색채표현능력을 표기하는 단위

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Summary 오늘 학습한 내용을 다시 한번 살펴보세요.
1. 디지털 색채의 기본
 해상도(Resolution)
 전체용량과 직접 관계되며 원고의 정밀도를 결정함
 디멘션(Dimentions)
 mm, cm, inch 등의 기본적인 해상도를 결정하는 규격단위

 비트의 깊이(Depth)
 해상도와 관계 있는 것으로 원고의 색 깊이를 결정함

 컬러 모델(Color Model)
 CMYK, CIE방식 등 어떤 색채 표준을 따를 것인가에 대한
결정임

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Summary 오늘 학습한 내용을 다시 한번 살펴보세요.
2. 디지털 색채의 시스템
 비트맵 형식
 2진 비트의 행렬로 표현한 것으로 신문이나 흑백 간행물 등에
사용됨
 회색 음영 형식
 흰색, 검정, 회색의 명암으로 구성된 모형

 HSB 형식
 먼셀의 색채 개념인 색상, 명도, 채도를 중심으로 선택하게
되어 있음
 LAB 형식
 CIELAB시스템을 이용하여 작성된 색채체계
 RGB 형식
 각각의 수치를 더해서 어두워지는 감법의 방법을 사용하므로
물감을 섞을 때와 같은 작업이 가능함

 Custom Color 시스템


 일반적 표준으로 인정하지 않는 시스템

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Summary 오늘 학습한 내용을 다시 한번 살펴보세요.
3. 생활 속 색채의 심리
 인쇄 및 출판을 위한 그래픽 파일 포맷

 EPS(Encapsulated PostScript)

 TIFF(Tagged-Image File Format)

 멀티미디어 및 영상, 홈페이지를 위한 그래픽 파일 포맷

 GIF(Graphic Interchange Format)

 JPEG(Joint Photographic Experts Group)

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