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El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para
desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con
finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate en
función de la reacción que previamente tiene la defensa.
Punta: se usa para tirar con la máxima potencia o para hacer vaselinas.
Interior: se usa para ajustar más el balón al lugar que el jugador quiere que
vaya, de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando se tira de punta.
Empeine: se realiza con la parte anterior del pie.
Tacón: se usa para sorprender al portero, se debe de tirar a distancias
próximas, porque si se tira desde una distancia lejana es difícil llegar.
Cabeza: se realiza generalmente cuando el balón se aproxima a una altura en
la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.
La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de
recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una acción posterior.
El control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con
la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo.
En los balones altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser
jugado adecuadamente.
Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conducción, las suelen utilizar los defensas.
Tipos de jugadores
a). Media cancha: Marcaje al hombre que se mueve, coberturas al balón y presión a
la trayectoria del balón.
b). Media cancha: Presión al balón, marcaje alternativo, marcaje al hombre en campo
propio (punta no sigue al cierre).
c). Media cancha o 3/4: Marcaje en zona cubriendo la línea de pase, el equipo se
mueve a la vez.
d). Tres cuartos: El ala contrario al balón defiende en zona, los cambios los marca el
defensor más retrasado.
e). Mitad o 3/4 de cancha: Punta va al balón, los otros defensores lo hacen en zona.
Para conservar el balón el equipo debe tener bien claro las fases por las que pasa el
juego de ataque. Lo primero es mantener un equilibrio de pases adecuados en los que el
equipo toque y toque la pelota, haciendo que el contrario se desordene, cuando ocurra la
desestabilización del adversario entraríamos rápidamente a atacar la meta contraria de
forma progresiva, tratando de finalizar las acciones con tiro a gol, este trabajo de equipo
consta de las siguientes fases:
Las aperturas pueden realizarse por el centro y por las alas. Cuando buscamos la
posibilidad de abrir la cancha para pasarle al pívot y este recibe la pelota en el centro y
procura darle un pase a cualquiera de las dos alas que se encargarán de finalizar la
acción o simplemente permanecer en posesión del balón para continuar elaborando
nuevas combinaciones de ataque estamos en presencia de una apertura por el centro.
Estas combinaciones son muy difíciles pero a su vez llenas de interés, pues su
complejidad puede dar lugar a más opciones de finalización, para lograr este tipo de
apertura proponemos tener bien claro los siguientes aspectos:
Rombo (3-1): Es como un rombo puesto que los tres de atrás no están en línea y
puede llegar a ser un 1-2-1. Como ventajas de este sistema podemos ver que hay
dos apoyos para sacar el balón, espacios en la zona final, gran posibilidad de
rotaciones, se puede usar en muchos momentos del juego (tanto si nos defienden
en 1/2 o 3/4, o si nos presionan). El pivote debe caer a las bandas si el equipo
defensor tapona el pasillo central.
El ala amaga: que se va y recibe del cierre para pasar rápidamente a la punta. El
cierre se convierte en pase entrando por la banda del amague.
3. Sistemas de juego:
VENTAJAS
Economiza muy bien el espacio, permitiendo una más fácil realización de todos los
movimientos y permite una mayor posesión de balón.
DESVENTAJAS
Requiere una gran preparación física, porque se realiza un gran desgaste físico, este
sistema se utiliza sobre todo en equipos de nivel medio-alto, y es muy útil cuando se
quiere estudiar al contrario ubicándonos en medio campo y observando sus movimientos.
Sistema 4-0
Es el sistema más moderno y el que se está imponiendo en la actualidad, dispone a los
jugadores en una línea de 4 en medio campo. Combinarlo en los partidos con el sistema
3-1 aporta grandes prestaciones.
VENTAJAS
Aprovechamiento del espacio defensivo del rival, Obliga a la defensa contraria a moverse
continuamente mediante el uso de rotaciones y a tener que estar reajustando
constantemente las marcas. Ideal para jugar con el marcador a favor, ya que el contrario
debe buscar el balón.
DESVENTAJAS
Aproxima a un mayor número de rivales a nuestra portería, no permite realizar pases
interiores en profundidad con facilidad, por el amontonamiento de contrarios.
Sistema 2-2
VENTAJAS:
DESVENTAJAS
Hay que defender mucho espacio que no está tan bien organizado como el sistema 3-1,
facilita situaciones de inferioridad numérica en la primera línea ante un rival que utilice un
sistema 3-1. Se da la iniciativa al contrario en la posesión del balón.
4. Reglas del portero en fútbol sala:
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:
Tiro de penalti:
Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas
dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que
el balón esté en juego.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el
balón se encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón
en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el
balón cuando se detuvo el juego.
Sanciones disciplinarias:
Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en el
caso que se cometiera la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará
en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
El árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido
una infracción más grave a las reglas de Juego.
Expulsiones:
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de
las siguientes faltas:
Decisiones:
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el banquillo de
sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez
transcurridos dos minutos efectivos después de la expulsión, salvo si se marca un gol el
equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las
siguientes disposiciones:
LUMEN GENTIUM
TEMA
FUÚTBOL SALA
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ASIGNATURA
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