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Fútbol Sala

1. Fundamentos técnicos del fútbol sala:

 El pase: es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión


posible, pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su
trayectoria serán ascendentes, descendentes, parabólicos o a ras de suelo; y según
su dirección, variarán en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

 Conducción o dribling: es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena


técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario
controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el
equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.

 El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para
desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con
finta previa, en el que el jugador que está en posesión del balón realiza el regate en
función de la reacción que previamente tiene la defensa.

 Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las


superficies de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de
marcar un gol. Se puede tirar de diferentes formas:

 Punta: se usa para tirar con la máxima potencia o para hacer vaselinas.
 Interior: se usa para ajustar más el balón al lugar que el jugador quiere que
vaya, de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando se tira de punta.
 Empeine: se realiza con la parte anterior del pie.
 Tacón: se usa para sorprender al portero, se debe de tirar a distancias
próximas, porque si se tira desde una distancia lejana es difícil llegar.
 Cabeza: se realiza generalmente cuando el balón se aproxima a una altura en
la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.
 La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de
recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una acción posterior.

 La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente


el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando
la precisión en el manejo posterior del esférico.
 La recepción en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que
el balón pierda parte de su valor inicial.
 la recepción de amortiguamiento es la que sirve para controlar balones
aéreos con trayectoria descendente; se produce una amortiguación de la
aceleración con el que se llega la pelota.

El control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con
la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo.
En los balones altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser
jugado adecuadamente.

 Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conducción, las suelen utilizar los defensas.

 El drible o regate: es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la


posesión de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como :

 La protección: acción de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente.


 El recorte: cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a
puerta.
 El rastrillo: cambio de dirección de la pelota con la planta del pie.
 La bicicleta: pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en
movimiento o posición.

Tipos de jugadores

 Guardameta: el portero es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota


entre en su portería durante el partido. En este caso, si es inferior a juvenil los saques
de portería no pueden pasar del centro del campo; esto sería falta. El portero podrá
incorporarse al ataque y actuar como un jugador más de campo, pudiendo tocar el
balón en su propio campo una sola vez y con un máximo de 4 segundos (siempre y
cuando no toque el contrario) y en campo contrario todas las veces que quiera y sin
límite de tiempo (portero - jugador).
 Cierre o líbero: este jugador se ubica por delante del portero como base de la línea
de tres jugadores al ataque y es el último jugador de campo a la defensiva. Este
jugador suele ser el que mueve el juego, y es uno de los jugadores, después del
portero, que debe organizar al equipo.
 Alas: jugadores que se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y
buscar siempre el apoyo a sus compañeros.
 Pívot: jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones
ofensivas de recibir y jugar el balón a espaldas de la portería, ya sea para darse la
vuelta y rematar o para pasar a sus compañeros; y defensivas, como integrar la
primera línea defensiva al rival. Este jugador debe estar en constante movimiento, en
busca de cualquier hueco para ofrecer un pase a un jugador sin marca.

2. Fundamentos de defensa en fútbol sala:

 Cobertura: Es la ayuda al compañero que marca el balón, hay personas que


diferencian entre la cobertura (se realiza por detrás del defensor) y la ayuda (junto al
defensor y al atacante). Es importante que el que realiza la ayuda esté atento al
posible pase. 
 Repliegues: Los defensores retroceden a las posiciones preestablecidas una vez
superados por el balón. Se puede diferenciar si el ataque es centrado o es lateral. 
 Sistemas defensivos: Cuadrado (2-2): Primer sistema utilizado en el fútbol sala, se
suele hacer en mitad de cancha. Es una defensa pasiva hasta que el balón va a una
banda. Entonces se hace un 2x1 cubriendo la línea de pase. Uno de los defensores
de atrás sale a hacer la cobertura. 
 Rombo (1-2-1): Al principio era un 3-1. El más adelantado defiende el inicio de
jugada, el resto se empareja según entran atacantes. Puede presentar varias
versiones: 

a). Media cancha: Marcaje al hombre que se mueve, coberturas al balón y presión a
la trayectoria del balón. 

b). Media cancha: Presión al balón, marcaje alternativo, marcaje al hombre en campo
propio (punta no sigue al cierre). 

c). Media cancha o 3/4: Marcaje en zona cubriendo la línea de pase, el equipo se
mueve a la vez. 

d). Tres cuartos: El ala contrario al balón defiende en zona, los cambios los marca el
defensor más retrasado. 

e). Mitad o 3/4 de cancha: Punta va al balón, los otros defensores lo hacen en zona. 

Fundamentos del ataque en fútbol sala:(Sistemas ofensivos)

Para conservar el balón el equipo debe tener bien claro las fases por las que pasa el
juego de ataque. Lo primero es mantener un equilibrio de pases adecuados en los que el
equipo toque y toque la pelota, haciendo que el contrario se desordene, cuando ocurra la
desestabilización del adversario entraríamos rápidamente a atacar la meta contraria de
forma progresiva, tratando de finalizar las acciones con tiro a gol, este trabajo de equipo
consta de las siguientes fases:

 Apertura: Criterio que le damos al juego nada más recuperado el balón.

Las aperturas pueden realizarse por el centro y por las alas. Cuando buscamos la
posibilidad de abrir la cancha para pasarle al pívot y este recibe la pelota en el centro y
procura darle un pase a cualquiera de las dos alas que se encargarán de finalizar la
acción o simplemente permanecer en posesión del balón para continuar elaborando
nuevas combinaciones de ataque estamos en presencia de una apertura por el centro.
Estas combinaciones son muy difíciles pero a su vez llenas de interés, pues su
complejidad puede dar lugar a más opciones de finalización, para lograr este tipo de
apertura proponemos tener bien claro los siguientes aspectos:

1 No acumular jugadores contrarios en el centro de la cancha. (De esta manera,


podemos lograr la finalidad de abrir el centro de la cancha para realizar el pase directo).

2 Si el contrario defiende muy arriba, no debemos colocar a un jugador por el centro, se


nos hace más difícil abrir la cacha.
 Las aperturas por las alas: Se realizan cuando el equipo contrario cierra bien por
el centro y nos es muy difícil avanzar por este, por lo que el movimiento de los
jugadores y de la pelota será por las alas, de esta manera se recibe una pelota por
una banda y se juega paralela a dicha banda, tratamos de buscar con este pase
mover la línea central del contrario para que se queden espacios a la espalda del
cierre y de esta manera aprovechar la entrada de un posible rematador.

 La elaboración: La elaboración comienza a realizarse cuando los equipos están


en igualdad numérica tanto defensiva como ofensiva. La preparación de la
elaboración pude comenzar mediante combinaciones donde pueden desequilibrar
al contrario, realizando desmarques, apoyos, bloqueos, paredes, y rotaciones
llevando al o los adversarios a zonas del terreno convenientes para distraerlos y
lograr que el jugador más adelantado pueda recibir ya sea para finalizar la jugada
o mantener la posesión de la pelota mediante pases.
 La finalización: Lograr la acción final de marcar el gol. Es el acto más esperado
por todos los entrenadores y jugadores involucrados en el juego, en la zona de
gestación se prepara la antesala del ataque final, donde todos los equipos tratan
de ser eficaces en busca del gol, siendo esta fase muy complicada, pues el
contrario utiliza todo tipo de vías defensivas para impedir que le marquen gol. Es
de vital importancia en la finalización la sorpresa, por lo que el pívot o jugador más
avanzado tendrá la oportunidad de elegir una o varias opciones de finalización. Es
importante tener en cuenta dos aspectos claves, ellos son:

 Hacerle llegar el balón lo más rápido posible al jugador pívot o más


adelantado para que cree las opciones de gol.
 Terminar la acción con tiro a portería (de esta manera hay menos
posibilidad de perder el balón y ser contraatacados) La finalización, se
encuentra en la parte más cerca de la portería contraria, ella comienza a
partir del punto del doble penalti o 10 metros.

 (cuadrado, rombo (aquí es un 3-1), y 4 en línea): Las variantes en ataque son


infinitas, y en ello influye la imaginación de los jugadores. Cada una tiene sus
ventajas y desventajas, y su utilización dependerá de los jugadores que se posean
y de las características del rival. 
 Cuadrado (2-2): Como ventaja podemos decir que es un sistema válido si
tenemos jugadores hábiles con el balón para afrontar el 1 contra 1. En contra
tenemos la falta de apoyos al jugador que saca el balón cuando el contrario
presiona o cubre bien la línea de pase, son complicadas las rotaciones por la
distancia entre líneas, y crea poco espacio en la zona cercana a portería.

 Existen varias posibilidades dependiendo de la habilidad en el 1x1 de


nuestros jugadores:

 Jugador busca el 1x1 para conseguir superioridad 3x2. 


 El equipo rival defiende en zona. Como al jugador que hace el bloqueo no
le sigue el par, busca el pase para la superioridad en banda. 
 El jugador que hace el bloqueo se lleva a su par, quedando así en
superioridad 3x2 con el otro que concede el balón. 
 Los pases se realizan al primer toque con rapidez. Se posibilita el tiro del
jugador de la derecha con el bloqueo a su par. 
 El jugador que inicia la jugada entra con rapidez al 2º palo donde tira, o
pasa al otro palo.

 Rombo (3-1): Es como un rombo puesto que los tres de atrás no están en línea y
puede llegar a ser un 1-2-1. Como ventajas de este sistema podemos ver que hay
dos apoyos para sacar el balón, espacios en la zona final, gran posibilidad de
rotaciones, se puede usar en muchos momentos del juego (tanto si nos defienden
en 1/2 o 3/4, o si nos presionan). El pivote debe caer a las bandas si el equipo
defensor tapona el pasillo central. 
 El ala amaga: que se va y recibe del cierre para pasar rápidamente a la punta. El
cierre se convierte en pase entrando por la banda del amague. 

3. Sistemas de juego:

Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener


una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como
los juegos de rol, pueden disponer de un gran número de reglas interconectadas en el
seno de sus respectivos sistemas de juego. A la experiencia total que el juego provee o al
conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad.

La interacción de las diferentes reglas de juego determina la complejidad de su sistema


de juego así como del nivel de interacción de los jugadores. Diseñar un sistema de juego
que interactúe bien y que produzca un juego satisfactorio es una tarea difícil, aún para
diseñadores de juego profesionales. Algunos tipos de sistema de juego han sido usados
durante siglos mientras que otros son relativamente nuevos, algunos de ellos habiendo
sido inventados en la última década. Es tarea de los diseñadores de juegos el crear
nuevos sistemas de juego y encontrar nuevas maneras en las que los ya existentes
puedan interactuar.

 Sistema de Juego 3-1

Se compone de un cierre, jugador en la parte central de la defensa, dos alas, y un pivot,


más adelantado.

VENTAJAS
Economiza muy bien el espacio, permitiendo una más fácil realización de todos los
movimientos y permite una mayor posesión de balón.

DESVENTAJAS
Requiere una gran preparación física, porque se realiza un gran desgaste físico, este
sistema se utiliza sobre todo en equipos de nivel medio-alto, y es muy útil cuando se
quiere estudiar al contrario ubicándonos en medio campo y observando sus movimientos.
 Sistema 4-0
Es el sistema más moderno y el que se está imponiendo en la actualidad, dispone a los
jugadores en una línea de 4 en medio campo. Combinarlo en los partidos con el sistema
3-1 aporta grandes prestaciones.

VENTAJAS
Aprovechamiento del espacio defensivo del rival, Obliga a la defensa contraria a moverse
continuamente mediante el uso de rotaciones y a tener que estar reajustando
constantemente las marcas. Ideal para jugar con el marcador a favor, ya que el contrario
debe buscar el balón.

DESVENTAJAS
Aproxima a un mayor número de rivales a nuestra portería, no permite realizar pases
interiores en profundidad con facilidad, por el amontonamiento de contrarios.

 Sistema 2-2

Se realiza bastante esporádicamente en el fútbol sala de élite actual, aunque es un


sistema muy útil en las etapas de iniciación. Se compone de dos líneas de dos jugadores
distribuidos en el campo de juego.

VENTAJAS:

Es fácil de comprender exige poca preparación física.

DESVENTAJAS

Hay que defender mucho espacio que no está tan bien organizado como el sistema 3-1,
facilita situaciones de inferioridad numérica en la primera línea ante un rival que utilice un
sistema 3-1. Se da la iniciativa al contrario en la posesión del balón.
4. Reglas del portero en fútbol sala:

 El portero debe de realizar el saque de inicio de juego


antes de 4 segundos.
 El portero no puede atrapar el balón con las manos fuera
del área.
 El portero no puede atrapar el balón con las manos si
algún compañero/a de campo le cede el balón dentro del
área.
 El portero no podrá recibir el balón de un compañero
hasta que el mismo no haya traspasado la línea de centro
o sea tocado por un jugado contrario
 El portero/a puede jugar el balón con el pie fuera de su campo siempre que no
pase del centro del campo.
 El portero puede realizar un saque con la mano que traspase la línea del centro
del campo.
 El portero no podrá tocar o jugar el balón con la mano directamente de un saque
de banda realizado por su equipo.

5. Infracciones en futbol sala:

Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente


manera:

 Tiro libre directo:

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:

 Dar o intentar dar una patada a un adversario.


 Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la
pierna o agachándose delante o detrás de él. 
 Saltar o tirarse sobre un adversario. 
 Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario. 
 Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.
 Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
 Sujetar a un contrario o impedirle la acción. 
 Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
 Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
 Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo
separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al
cuerpo, excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de
penalti.
 Deslizarse para tratar de jugar el balón que está controlado y es jugado por un
jugador contrario.
 Escupir a un adversario
 El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta

Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.

 Tiro de penalti:

Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas
dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que
el balón esté en juego.

 Tiro libre indirecto:

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de


las siguientes faltas:

 Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón


haya atravesado primero la línea de media cancha, o haya sido jugado o
tocado por un adversario.
 Cuando el portero toca o controla con las manos el balón que un
compañero le ha pasado deliberadamente con el pie.
 Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un
compañero le ha pasado de saque de banda.
 Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su
propia mitad de la superficie de juego, durante más de cuatro segundos.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que el jugador:

 Juega de forma peligrosa


 Obstaculiza el avance de un adversario
 Impide que el portero lance el balón con las manos.
 Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en
la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el
balón se encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón
en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el
balón cuando se detuvo el juego.

 Sanciones disciplinarias:

Faltas sancionables con una amonestación:

Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las


siguientes faltas:

 Ser culpable de conducta antideportiva


 Desaprobar con palabras o acciones
 Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
 Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
 No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre
o saque de meta.
 Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del árbitro o
contravenir el procedimiento de sustitución.
 Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.

Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en el
caso que se cometiera la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará
en la línea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
El árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido
una infracción más grave a las reglas de Juego.
Expulsiones: 
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de
las siguientes faltas:

 Ser culpable de juego brusco grave.


 Ser culpable de conducta violenta.
 Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
 Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia área de penalti)
 Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario
que se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una
falta sancionable con tiro libre o tiro de penalti
 Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
 Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha cometido una de


las faltas indicadas en los números 6 y 7, y sin que se haya producido ninguna otra
infracción a las Reglas de Juego, el juego se reanudará con un tiro libre indirecto
concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la
falta se haya cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la línea
del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

Decisiones: 
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el banquillo de
sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez
transcurridos dos minutos efectivos después de la expulsión, salvo si se marca un gol el
equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las
siguientes disposiciones:

 Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica


marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores.
 Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores.
 Si cinco jugadores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en
superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres
jugadores
 Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores.
 Si el equipo con inferioridad numérica marca un gol se continuará el juego sin
alterar el número de jugadores.
UNICATOLICA

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA CATÓLICA

LUMEN GENTIUM

TEMA

FUÚTBOL SALA

ESTUDIANTES

1. EMILY YURANY LEDESMA GONZALEZ


ID: 000359933

2. YOVAN ERNESTO QUINTERO JIMENEZ


ID: 000360021

ASIGNATURA

ELECTIVA - FUTBOL SALA


NRC: 10742

DOCENTE

ERIKA CAICEDO VALENCIA

SANTIAGO DE CALI, MARZO 22 DEL 2014

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