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Programación ll

2do modulo
Nombre: Eliezer

Apellido: Moreta Gonzales

d. Establezca la fuente opciones para todo lo que requieren

e. Establezca en la propiedad Text de los seis botones de opción, y puede ser cambiado
desde la ventana de propiedades o en tiempo de ejecución. Los valores para ser
agregados son:

“Estudios Primarios, “Estudios Secundarios”, “Estudios Intermedios”

“Estudios bachillerato”, “Estudios Universitarios, “Estudios de Maestría”

Estos cambios pueden realizarse en tiempo de ejecución, como se mostrará a


continuación:

Visualizar Códigos
Private sub Form_Load (ByVal

Sender As System. Object, ByVal

E As System.EventArgs) Handles

MyBase.Load

CheckBoxl. Text = “Estudios

Primarios”

CheckBox2.Text = “Estudios Secundarios”

CheckBox2.Text = “Estudios Intermedios”

CheckBox2.Text = “Estudios Bachillerato”

CheckBox2.Text = “Estudios Universitarios”

CheckBox2.Text = “Estudios de Maestría”


End Sub

Visualizar resultado al presionar F5 en el entorno de trabajo.

Propiedad Checked
Para verificar el estado CheckBox, se realizará el siguiente ejemplo, según los pasos.

1. Agregar un control CheckBox cambiando en la ventana de propiedades el nombre


CheckBox1 por el texto “Estudios primarios” en el formulario.

2. Agregar un control Bottom sobre el formulario.

3. Agregar un control Label en el formulario como se muestra a continuación.

Sintaxis
Sintaxis para cambiar las propiedades a nivel de código, según se muestra a
continuación:

NombreObjeto.NombrePropiedad = Valor

NombreObjero será el nombre del objeto a cambiar cuando se agrega el punto se


accede a la propiedad del objeto que se desea cambiar. Valor es el nuevo valor de la
propiedad.

Ejemplo
Crear un nuevo proyecto de Windows Application. Utilizando como lenguaje de
desarrollo a Visual Basic. Agregar el nombre a la aplicación llamada, “ejercicio 0”, crear
carpeta con el mismo nombre en el disco C: Ejemplo C: \Ejercicio O. ver imagen a
continuación:

Visual Studio, inmediatamente le creará un formulario con un nombre por defecto llamado
Form l, donde se realizará el ejercicio del cambio de Propiedad del Objeto.

Pasos a seguir:
1. Ir al Menú de Opciones y seleccionar ToolBox para tomar el control y arrojarlo a la
posición deseada en el formulario.

2. Posicionarse en el formulario y presionar doble click sobre él. De esta manera se


accesa al código de la aplicación, donde se agregaran las instrucciones:

Private Sub Form1_Load (ByVal sender As System.Object, ByVal e


As System.EventArgs) Handles Mybase.Load

TextBoxl.Text = “Hola, estudiantes”

End Sub

3.Presionar el botón de salvar todo, y luego ejecutar F5, para visualizar resultados.

Es sumamente importante tener claro, que un método puede ser llamado desde cualquier
parte aplicativo para esto será necesario conocer como invocarlo.

Cómo llamar un método


Los parámetros con los cuales se ejecutan un método, deben coincidir exactamente
llamando acepta más de un parámetro, éste puede ser llamado separando por comas
cada argumento.

Se utilizará el método Show de la clase MessageBox, para desplegar un mensaje al


usuario que utiliza la aplicación. Para esto se eliminará el Control TexBox llamado
TextBox1 del formulario.

Presionar click, sobre el formulario Form1 y ejecutar la tecla de función F7, para invocar
el método Load (Carga) del formulario. El método Load es ejecutado antes de presentar
el formulario con los datos.

1. Agregando valores a los propiedades del formulario


En la ventana de propiedades, agregar los siguientes valores:

2. Agregando un botón de control (Button Control) al formulario en cuestión

En el Menú de Opciones, presionar vista (View), y después click a la Barra de


Herramienta (ToolBox)

En la Barra de Herramientas del Grupo Controles Comunes (Cammon Controls),


tomar el Button control () y dejarlo caer sobre el formulario.
,
Presionar clic en el botón creado, y en la propiedad de Window, cambiar las
siguientes propiedades:

3. Agregar un control de etiquetas al formulario

En la barra de herramientas, en el grupo de Controles Comunes (Cammon


Controls), tomar el Label control () y dejarlo caer sobre el formulario.

4. Agregar una caja de imagen(PictureBox) control, al formulario

En la barra de herramientas, en el grupo Controles Comunes (Cammon Controls),


tomar el PictureBox control () y dejarlo caer sobre el formulario.

5. Agregando código al botón de salida en la aplicación

En el modo de diseño de Window, presionar doble click en el botón de salir, y por


defecto Visual Studio genera automáticamente el evento handler, que será donde
se introducirá el código en cuestión.

El objeto Principal de este ejercicio es hacer la prá ctica de compilació n y prueba


del aplicativo desarrollado, conjuntamente con el salvado de la aplicació n.

1. Salvando la aplicación o la solución:


a. En el menú de opciones, Buscar file y presionar click save all.

b. Para compilar ejercicio 1, en el menú de opciones, buscar la opció n build y


presionar build solution.

c. Comprueba el resultado en la salida de Window. Si al compilar la solució n,


el mensaje dice que fue compilada exitosamente, se ha creado sin ningú n
error (build has succeede whitout any errors).

2. Para ejecutar la aplicación y realizar las pruebas en la solución:

a. Para ejecutar la aplicació n prá ctica i, en el menú de opciones, buscar la


opció n de debug y presionar start whitout debugging.

b. Examine la aplicació n prá ctica y realice pruebas con el botó n de salir.

Observación

Como es sabido, un programa de aplicació n es un conjunto de instrucciones


desarrolladas con propó sito en específico y cuyo objetivo es poder dar solució n a
cualquier tipo de problema o situació n de una institució n sea esta financiera,
comercial, gubernamental, etc…

En programació n existen diferentes tide instrucciones, que permiten un


eficiente control de la manera como se manipulará el orden ló gico del
programa, segú n los datos y las informaciones con las que se está
trabajando. Por tal motivo, es posible utilizar instrucciones de condiciones,
operadores de comparació n, y operadores ló gicos; a éste conjunto de
instrucciones se les conoce como Estructura de control

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