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Trabajo Completo
Trabajo Completo
AUTORES:
RANGEL G. JOSUE E.
TRIVIÑO C. MOISES V.
TUTOR:
GELTIN BALLESTEROS
AUTORES:
RANGEL G. JOSUE E.
TRIVIÑO C. MOISES V.
TUTOR:
GELTIN BALLESTEROS
ii
APROBACION DEL TUTOR
Prof. (a).
iii
AGRADECIMIENTOS
iv
DEDICATORIA
A Dios por haberme permitido estar donde estoy, con humildad, sabiduría
e inteligencia para poder consolidar mi sueño.
Gracias señor Mi DIOS.
Triviño Moisés
v
DEDICATORIA
Rangel Josué
vi
INDICE GENERAL
PP
Portada……………………………………………………………………….……i
Carta de Aprobación……………………………………………………………...ii
Anteportada………………………………………………………………………iii
Agradecimiento………………………………..………………………………….iv
Dedicatoria………………………………………………………………………...v
Resumen…………………………………………………………………………xii
Introducción…………………………………………………………………….....1
CAPITULO I
Planteamiento del Problema………………………………….……………………3
Objetivos de la Investigación……………………………………………………...6
Justificación…………………………………….………………………………….7
CAPITULO II
Marco Teórico…………………………………………………………………….8
Bases Teóricas……………………………………………………………………10
Definición de Términos…………………………………………………………..13
Bases Legales…………………………………………………………………….15
Operacionalización de las Variables……………………………………………..16
CAPITULO III
Marco Metodológico……………………………………………………………..17
Fase I Diagnostico……………………………………………….……………….18
Fase II Factibilidad de la Propuesta……………………………………………...18
Fase III Diseño…………………………………………………………………...19
Población y Muestra……………………………………………………………...19
Validez y Confiabilidad………………………………………………………….19
Técnica e Instrumentos de Recolección de Datos……………………..…………21
Análisis de los Resultados del Diagnostico…………………………..………….22
vii
CAPITULO IV
Justificación de la Propuesta……………………..………………………………42
Objetivos de la Propuesta. ………………………..……………………………...43
Fundamentación Teórica………………………….……………………………...44
Fase I Sensibilización…………………………….………………………………44
Fase II Operativa…………………………………..……………………………..44
Fase III Evaluación y Requerimiento. …………….……………………………..44
Conclusión. ………………………………………….…………………………...49
Recomendaciones…………………………………..…………………………….50
Referencias Bibliográficas. …………………………..………………………….51
Anexos………………………………………………………..………………….54
viii
LISTA DE TABLAS
TABLAS.
Instrumento del Docente.
Ítem 1 El aprendizaje ocurre simplemente cuando se interesan, o la motivación se
relaciona………………………………………………………………………….23
Ítem 2 La propagación de la activación es el proceso de búsqueda en la memoria
y su trayectoria, contribuye con la actividad del procesamiento. ……………….24
Ítem 3 Las estrategias del aprendizaje basada en la geografía estimulan a los
estudiantes a superar el umbral del aprendizaje por memorización y a comprender
de modo significativo…………………………………………………………….25
Ítem 4 Las estrategias que estimulan el aprendizaje son significativas………...27
Ítem 5 Organiza las actividades importantes permitiendo la comprensión de las
relaciones significativas en el estudiante………………………………………...28
Ítem 6 Los métodos tradicionales limitan la atención que cada estudiante debería
recibir de los propios docentes…………………………………………………..29
Ítem 7 Los juegos lúdicos permiten facilitar la precisión visual de la
representación del conocimiento…………………………………………………30
Ítem 8 Los juegos desarrollan las capacidades y habilidades del pensamiento
critico……………………………………………………………………………..31
ix
Ítem 5 Es creativo e innovador el docente al momento de la praxis pedagógica.37
Ítem 6 Tiene dominio del grupo cuando realiza las actividades…………………38
Ítem 7 Sus actividades son estructuradas previamente al momento de impartir la
clase………………………………………………………………………………39
Ítem 8 Ha sido seleccionado los aspectos claves de forma concreta y expresado
grafica y visualmente, los juegos tiene el efecto en el aprendizaje significativo...40
x
LISTA DE GRAFICAS.
GRAFICAS
xi
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
EZEQUIEL ZAMORA
EDUCACION MENCION
GEOGRAFIA E HISTORIA
Resumen
xii
INTRODUCCION.
1
El capitulo II: contiene las investigaciones bibliográfica, relacionadas con el
tema y los antecedentes, bases teóricas, Operacionalización de la variable y bases
legales.
2
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
3
“Refiere que el docente enseña orientando y orienta enseñando”.
Con esta definición se puede decir, que los estudiantes realizan actividades de
aprendizajes, pero no todos son capaces de aprender de la misma manera, ya que
existe entre ellos diferencias individuales: mentales, afectivas y psicomotoras, que les
impiden adquirir la misma cantidad de aprendizaje en el mismo tiempo y bajo las
mismas circunstancias. Una visión clara sobre el grado de aprendizaje alcanzado por
los estudiantes en función de los contenidos programáticos previstos en la geografía.
Según García (1993).
Es por tanto que las estrategias cognitivas le permite al estudiante una manera
distinta de pensar al momento de analizar e interpretar el material de estudio, creando
4
nuevas definiciones y a la vez instruirse de forma completa ya que cada una de ellas
deben ser personas responsables y oportunas en cada una de las circunstancias de
transformación que se presenta en las herramientas de investigación, es por esto la
importancia de ver el estudio como una actividad fundamental en el estudiante, donde
él asimila conocimientos muy valiosos para la sociedad, ayudándolo a la
incorporación y a mejorar su calidad de vida a través de actividades de aprendizaje.
Sucede lo mismo cuando el contenido que hay que aprender se refiere a las
estrategias como ya hemos argumentado, deben de enseñar a través de las actividades
conjunta, de modo que el alumno pueda realizar una apropiación personal. Por lo
tanto, para que esto sea posible, es necesario tener en cuenta además de todos los
elementos que posibilitan la interacción y el intercambio mutuo, una serie de factores
de tipo mas individual, que también forman parte del contexto educativo, pues que se
refieren a las personas que en él conviven e interactúan y que ayudaran al alumno a
tomar decisiones acerca de lo que debe elegir.
5
las distintas actividades metodologícas con el fin de reforzar y facilitar el proceso
interno del aprendizaje con el objetivo de superar las expectativas planteadas.
Por tal razón se plantea las siguientes interrogantes.
¿Los docentes poseen los conocimientos necesarios sobre la aplicación de los juegos
como estrategias didácticas en la enseñanza de la geografía?
¿Qué estrategias didácticas utiliza los docentes para mejorar la practica pedagógica?
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
Objetivos General.
Objetivos Específicos.
6
Ejecutar talleres a los docentes sobre los diferentes juegos como estrategias
didácticas en el área de geografía.
JUSTIFICACION
Este estudio esta dirigido a realizar una investigación sobre las estrategias
didácticas en la enseñanza de la geografía de la primera etapa del 3er año del Liceo
Bolivariano “Samuel Robinsón” (La Caramuca).
7
CAPITULO II
MARCO TEORICO
8
bajo la investigación asume un diseño descriptiva utilizando estrategias de campo con
una población comprendida por 5 cinco docentes y 168 alumnos por la determinación
del tamaño de la muestra, de los docentes se tomo el 60% y de los alumnos el 57% en
la recolección de la investigación se conformaron tres 3 instrumentos que estuvieron
representado por un cuestionario aplicado a los docentes, los resultados obtenidos en
este estudio permiten afirmar el logro d los objetivos propuestos, los resultados
obtenidos de la investigación permitieron establecer las siguientes conclusiones en
cuanto la metodología utilizada de los recursos se obtuvo que no se tomo en cuenta en
forma detallada la espontaneidad tanto individual como grupal para participar en el
proceso de cada una de las actividades y llevar a cabo la metodología del rendimiento
académico de los estudiantes.
9
Bases Teóricas:
EL Constructivismo en la enseñanza.
10
concepciones más modernas del proceso de enseñanza-aprendizaje y del desarrollo
propio de la disciplina donadora de aportes a la comprensión de las realidades de
nuestros pueblos. Proporciona oportunidades para la comprensión de su existencia
dentro de una dinámica social determinada en el tiempo y el espacio. Esto contribuye
al desarrollo de los valores de identificación del sujeto con la sociedad en la que
viven, siendo este para la participación activa en los procesos colectivos de
transformación del individuo.
Estrategias Metodológicas
11
En tal sentido, Poggioli (2007:47) cita Rivas donde señala que las estrategias
constituyen acciones dirigidas intencionalmente con el fin de lograr una determinada
meta, que llegan a hacerse casi automática como resultado del desarrollo, de la
práctica y de la eficacia percibida o contrastada respecto a as exigencias de tareas de
aprendizaje concretas.
12
esquema organizativo que regula las relaciones entre las actividades, así como los
posibles cambios en dichas actividades y en sus interrelaciones.
Definición de Términos:
Didáctica.
Pedagogía.
13
El Juego.
La Recreación.
Como su nombre indica, esta diversión re-crea energías del músculo y del
cerebro, mediante el oportuno descanso proporcionado por una actividad que será
tanto más beneficiosa cuanto más se aparte
14
Metodología de las Ciencias Sociales.
Metodología es el conjunto de métodos de investigación apropiados al que
hacer de una ciencia. La metodología en las ciencias sociales (como la sociología,
antropología, economía política, historia, psicología, pedagogía, trabajo social y
ciencia política) busca en la realidad social la explicación veraz de los hechos sociales
usando la observación y experimentación común a todas las ciencias.
Bases Legales:
Es por esto, que todos los venezolanos tienen acceso a la educación como un
progreso y así alcanzado sus propias metas, es decir, según los objetivos que se
planifique.
15
Partiendo de estas definiciones, se puede considerar que el individuo debe
adaptarse a un ámbito para el desarrollo único y pleno y así obtener las condiciones
para lograr el éxito desde la realización de actividades de estudio.
Operacionalización de la Variable.
Planificar charlas
a los docentes que
impartan el área
de geografía para
involucrar el
juego como
estrategias
didácticas para la
enseñanza d los
estudiantes.
Ejecutar talleres a
los docentes sobre
los diferentes
juegos como
estrategias
didácticas en el
área de geografía.
16
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO.
Naturaleza de la Investigación.
17
Es aquella que consiste en la resolución de datos directamente de
los sujetos investigadores, (datos primarios), sin manipular o
controlar variable alguna, es decir, el investigador obtiene la
información pero no altera las condiciones existentes. De allí su
carácter de investigación no experimental. (p31).
Así mismo, este autor señala que la investigación de campo, al igual que la
documental, se puede utilizar a nivel explicativo, descriptivo y explicativo. En tal
sentido la investigación planteada se utiliza el nivel descriptivo detallado del
fenómeno, y de esta manera realizada lo requerido.
Fase I: Diagnóstico.
Esta fase permite precisar a través de los instrumentos aplicados a los docentes, la
realidad acerca de los Juegos como Estrategias Didácticas en la Enseñanza
estudiantes, lo que permite iniciar la investigación, identificar la problemática y
laborar el diagnóstico.
18
Fase III: Diseño.
Población y Muestra:
Sánchez y Nube (2003: 70), Señalan que la población “es ese Grupo entro de
elementos en los que se quiere recoger datos”. En el caso de esta investigación
correspondió a (12) docentes y 38 alumnos de la sección noveno “D” de la institución
objeto de estudio. Con relación a la muestra Balestrini (2002: 57) señala que “es una
parte de la población, es decir, un numero de individuos u objetos seleccionados, en
donde cada uno de ellos es un elemento del universo”. Para efectos del estudio la
muestra que se tomo correspondió con el mismo número de la población.
Por lo tanto, en el caso de los docentes la muestra se tomo de forma censal, según
Sabino (1994: 101) “cuando se recaba información a todas la personas que están
involucradas en el problema en estudio, este diseño acepta el nombre de censo”, es
decir, se analizaron los resultados de los docente de la institución en estudio y así
conocer las debilidades y fortalezas encontradas tomando como base el objetivo de
estudio.
Validez y Confiabilidad:
La validez la define Pérez (2000: 81) como “la estimación de la media en que
las conclusiones representan efectivamente la realidad empírica o si los instrumentos
diseñados por los investigadores representan o miden categorías reales de la
experiencia humana”. Además, enfatiza que la valides es interna cuando “las
observaciones y mediciones científicas son representaciones autenticas de alguna
realidad”; o sea, relaciona los datos obtenidos con la finalidad para la que se
19
recogieron y la validez es extrema, “si pone de relieve la capacidad de transferir los
resultados de otra situaciones”, por tanto, hace referencia al proceso que permite
aplicar los hallazgos conseguido a otra situación similar.
Los resultados de la confiabilidad del estudio se situaron entre (0) y uno (1),
con el fin de determinar en que medida el cuestionario era confiable. A tal efecto, se
planteo la escala sugerida por Ruiz. (1998:149).
20
instrumento de 0,99 resultados que según la escala anterior se ubica en la magnitud
“Muy alta”, utilizando la siguiente expresión:
K -1 ot2
Notación:
K= números de reactivos
Es por esto que el instrumento, esta dirigido a los docentes para ver que tanto
utilizan las estrategias metodológicas en el aula de clase, entre otros aspectos
importantes para el estudio. Dicho cuestionario reflejo los instrumentos adecuadas
21
para su respectivo llenado y estuvo conformada por 8 ítems, que surgieron de dos
variables; estos se establecieron bajo una escala de Lickert con cuatro (4) alternativas
de respuestas a saber: siempre (1), con frecuencia (2), pocas veces (3), y nunca (4).
22
INSTRUMENTO DEL DOCENTE.
Algunas veces 3 25 % 25 % 92 %
Nunca 1 8% 8%
Gráfico Nº 1
5
S IE MP R E
4
C A S I S IE MP R E
3
A L G UNA S
2 VE CE S
NUNC A
1
0
S IE MP R E C AS I A L G UNA S NUNC A
S IE MP R E VE CE S
23
Los resultados obtenidos en el ítems 1, representado mediante la tabla Nº 2 y
el gráfico Nº 1 arrojaron lo siguiente 50 % de los encuestados seleccionaron la opción
siempre, mientras que un 17 % casi siempre, 25 % algunas veces y el 8% nunca.
Según los resultados obtenidos por los encuestados la mayoría señalan que las
técnicas utilizadas para el aprendizaje de los estudiantes contribuyen a interpretar la
información, pero la otra parte no están de acuerdo con la versión, es importante
destacar que los docentes mediante lo opinado se presume que conocen este tipo de
funciones y que las mismas hayan sido ejecutado pero no dándole la función y la
importancia que se merece para el logro significativo de los objetivos.
Tabla Nº 3
Casi siempre 3 25 % 25 % 41 %
Algunas veces 5 43 % 43 % 84 %
24
Gráfico Nº 2
4
S IE M P R E
3 C A S I S IE M P R E
2 A LG UNA S
V E C E S
NUNC A
1
0
S IE M P R E C A S I A LG UNA S NUNC A
S IE M P R E V E C E S
Los resultados obtenidos de las opiniones dadas por los encuestados, es que
16 % dijo siempre, un 25 % casi siempre, 43 % algunas veces, y el 16 % nunca,
mostrando un porcentaje de manera negativa en el proceso de búsqueda en la
memoria semántica, contribuye con la actividad del pensamiento, mientras que poco
porcentaje afirman que la continuidad y el incremento del mecanismo en el proceso
contribuye en el desarrollo de la significación de la información.
Ítem 3.- ¿Las estrategias del aprendizaje basada en la geografía estimulan a los
estudiantes a superar el umbral del aprendizaje por memorización y a comprender de
modo significativo?
25
Tabla Nº 4
Valido Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
Valido Acumulado
Siempre 4 34 % 34% 34 %
Casi siempre 6 50 % 50 % 84 %
Algunas veces 1 8% 8% 92 %
Nunca 1 8% 8%
Gráfico Nº 3
5
NUNC A
4
C A S I S IE MP R E
3
A L G UNA S
2 VE CE S
NUNC A 2
1
0
S IE MP R E CAS I A L G UNA S NUNC A
S IE MP R E VE CE S
26
memorístico ocurre cuando simplemente el estudiante memoriza la información, sus
intereses o la motivación de relacionar la nueva información al conocer el precedente,
por otra parte, algunos maestros piensan no estar de acuerdo con los procesos
inherentes a la memoria, entendida como la capacidad de almacenar la información
recibida, retenerla y de tener nuevamente acceso a ella mediante el recuerdo.
Tabla Nº 5
Algunas 1 8% 8%
veces
Nunca 0 0% 0%
Gráfico Nº 4
8
7
6
S IE MP R E
5
4 C AS I
3 S IE MP R E
A L G UNA S
2
1 NUNC A
0
S IE MP R E C A S I S IE MP R E A L G UNA S NUNC A
VE CE S
27
Los resultado de la Tabla Nº 5 y el gráfico Nº 3 arrojó lo siguiente, el 58 %
dice siempre,34 % casi siempre, 8 % algunas veces y 0 % dijo nunca; es decir que la
mayoría de los docentes están de acuerdo que los juegos lúdicos estimulan el
aprendizaje significativo evidenciando la relación entre los conceptos y los datos
necesariamente asociados; pero parte de otros docentes no conocen el diseño de los
juegos ya que esto permite a la mente creativa expandirse mediante la estructura
ordenada del pensamiento.
Casi siempre 2 17 % 17 % 67 %
Nunca 1 8% 8%
Gráfico Nº 5
5
S IE M P R E
4
C A S I S I E M P R E
3
A L G U N A S
2 V E C E S
N U N C A
1
0
S IE M P R E C A S I A L G U N A S N U N C A
S IE M P R E V E C E S
28
Figura 5. Resultados obtenidos del procesamiento del ítem 5.
Como se puede observar en la tabla Nº 6 y el gráfico Nº 5 las respuestas
aportada por los encuestados fueron las siguientes, 50 % respondió siempre, un 17 %
casi siempre, 25 % algunas veces y el 8 % nunca.
Conforme con los resultados obtenidos la mayoría de los encuestados organiza los
conceptos importantes permitiendo la comprensión significativa en el estudiante lo
que los hace que se preocupen por su aprendizaje
Ítem 6.- ¿Los métodos tradicionales limitan la atención que cada estudiante debería
recibir de los propios docentes?
Tabla Nº 7
Algunas veces 1 8% 8%
Nunca 0 0% 0%
Gráfico Nº 6
7
6
5 S IE M P R E
4 C A S I S IE M P R E
3
2 ALG UNAS
1 VECES
NUNC A
0
S IE M P R E CAS I ALG UNA S NUNC A
S IE M P R E VECES
29
Figura 6. Resultados obtenidos del procesamiento del ítem 6
En cuanto a los datos de la Tabla Nº 7 y el gráfico Nº 6 se obtuvo que 50 %
dijo siempre, un 42 % casi siempre, el 8 % algunas veces y 0 % nunca. De acuerdo
con los resultados obtenidos un porcentaje significativo de docentes están de acuerdo
en utilizar las estrategias del aprendizaje basada en los juegos y estimulan a los
estudiantes a superar el umbral del aprendizaje por memorización y a comprenderlo
de modo significativo. Esto indica que es necesario enseñar el uso correcto de los
juegos didácticos.
Ítem 7.- ¿Los juegos lúdicos permiten facilitar la precisión visual de la
representación del conocimiento?
Tabla Nº 8
Algunas veces 1 8% 8%
Nunca 0 0% 0%
30
Gráfico Nº 7
5
S IE MP R E
4
C A S I S IE MP R E
3
A L G UNA S
2 VE CE S
NUNC A
1
0
S IE MP R E CAS I A L G UNA S NUNC A
S IE MP R E VE CE S
Las respuestas dadas por los encuestados del ítem Nº 7 se obtuvieron los
siguientes resultados: 42 % respondió siempre, un 50 % casi siempre, el 8 % algunas
veces y 0% nunca. Este resultado demuestra que los docentes aceptan que los juegos
constituyen una plataforma para aprender a razonar, desarrollar las capacidades y
habilidades del pensamiento crítico y ayuda al ser humano a razonar en cualquier
situación, mientras que una minoría manifiesta que esta estrategia no facilita la
comprensión de la estructura significativa de aprender a relacionar los hechos, ideas
y conceptos entre sí.
Ítem 8.- ¿Los juegos desarrollan las capacidades y habilidades del pensamiento
critico?
31
Tabla Nº 9
Valido Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
Valido Acumulado
Siempre 4 33 % 33 % 33 %
Casi siempre 4 33 % 33 % 66 %
Algunas veces 3 26 % 26 % 92 %
Nunca 1 8% 8%
Gráfico Nº 8
4 ,5
4
3 ,5
3 S IE M P R E
2 ,5
C A S I S IE M P R E
2
1 ,5 ALG UN AS
VE C E S
1 NUNC A
0 ,5
0
S IE M P R E C AS I A LG UNAS N UNC A
S IE M P R E VE C E S
32
ANALISIS DE LOS ESTUDIANTES
Ítem 1 ¿El docente utiliza los recursos para explicar las ideas y sus interpretaciones
del contenido?
TABLA 10
No 1 3% 3%
GRAFICO 9
40
35
30
25
20 SI
15 NO
10
5
0
SI NO
33
Ítem 2 ¿Utiliza métodos y estrategias que constituyan la base fundamental para el
aprendizaje?
TABLA 11
No 0 0% 0%
GRAFICO 10
40
35
30
25
20 SI
15 NO
10
5
0
SI NO
En estos resultados se obtiene que 100% dice que constituye la base fundamental para
el aprendizaje, los estudiantes piensa que se debe utilizar diferentes métodos, lo que
es una buena dosis de motivación y así el interés que muestran en el momento de
realizar las actividades, los estudiantes es por esto que se puede evidenciar las
dificultades de comprensión para el aprendizaje.
34
Ítem 3 ¿Utiliza diferentes métodos y estrategias?
TABLA 12
Valido Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
Valido Acumulado
Si 31 82 % 82 % 82 %
No 7 18 % 18 %
GRAFICO 11
35
30
25
20
SI
15 NO
10
0
SI NO
35
trabajar con las estrategias que el docentes aplica en el desarrollan de su
planificación diaria en el aula.
Porcentaje Porcentaje
Valido Frecuencia Porcentaje
Valido Acumulado
Si 26 68 % 68 % 68 %
No 12 32 % 32 %
GRAFICO 12
30
25
20
15 SI
NO
10
0
SI NO
36
de dar la clase, lo que permite deducir que el estudiante tiende a mejorar su
rendimiento académico, mientras que el 32 % no esta de acuerdo, los resultado que
lleva a pensar que el docente en los grados anteriores se ha preocupado mas en el
desarrollar lo mas bello y no la comprensión de la misma. Así lo demuestran los
porcentajes obtenidos en el cuadro.
TABLA 14
No 7 18 % 18 %
GRAFICO 13
35
30
25
20
SI
15 NO
10
0
SI NO
Figura 13. Resultados obtenidos del procesamiento del ítem 5
37
El 82 % de la audiencia encuestada manifestó que siempre Presento confianza
y seguridad para exponer los conocimientos los profesores, y el 18 % no tiene
confianza ni entiende lo que explica el docente. De lo anterior se ratifica que los
estudiantes necesitan releer el material de estudio y hacerse preguntas sobre el mismo
para poder identificar los aspectos más resaltantes de la exposición. Estos hechos
permiten inferir que el alumno tenga mas confianza en si mismos.
Ítem 6 ¿Tiene dominio del grupo cuando realiza las actividades?
TABLA 15
Valido Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
Valido Acumulado
Si 32 84 % 84 % 84 %
No 6 16 % 16 %
GRAFICO 14
35
30
25
20
SI
15 NO
10
0
SI NO
38
Se observa en el cuadro que el 84 % de los alumnos siempre Da respuestas
creativas, concretas y significativas a preguntas generadas por los alumnos, y tan solo
el 16 % no domina al grupo. El resultado anterior puede indicar que el docente debe
mejorar las estrategias de su planificación para desarrollar la creatividad en los
estudiantes.
Ítem 7 ¿Sus actividades son estructuradas previamente al momento de impartir la
clase?
TABLA 16
Valido Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
Valido Acumulado
Si 32 84 % 84 % 84 %
No 6 16 % 16 %
GRAFICO15
35
30
25
20
SI
15 NO
10
0
SI NO
39
Se nota que el 84 %, es decir, mas de la mitad de los alumnos piensa que la
docente tiene muy buen pensamientos creativos a la realidad para completar los
contenidos dados por el docentes, y el 16 % no hacer referencia a la realidad y su
creatividad es muy poca, debido a que no se pone en practica con constancia en su día
a día.
Ítem 8 ¿Ha sido seleccionado los aspectos claves de forma concreta y expresado
grafica y visualmente, los juegos tiene el efecto en el aprendizaje significativo?
TABLA 17
Valido Frecuencia Porcentaje Porcentaje Porcentaje
Valido Acumulado
Si 29 76 % 76 % 76 %
No 9 24 % 24 %
GRAFICO 16
30
25
20
15 SI
NO
10
0
SI NO
40
Se observo que los juegos dan resultados, se explica en el cuadro que el 76 %
que siempre seleccionados los aspectos claves de forma concreta y expresado grafica
y visualmente lo que hace más fácil explicar los temas y es menos complicado
hacerlo a través de las imágenes, que aprenderse los temas al caletre, y el otro 24 %
no esta de acuerdo por que ellos dicen que se les hace difícil memorizar los juegos
estratégicos para sus enseñanza y aprendizaje.
41
CAPITULO IV
DISEÑO DE LA PROPUESTA
Justificación de la Propuesta.
Es por esto, que las instituciones les serán favorable, debido que sirve de
estimulación para el resto de los profesores en el resto de las materias, porque
contribuirá a la magnificencia del perfil y prestigio de la institución.
42
En tal sentido se plantea los Juegos como Estrategias Didácticas para la
Enseñanza, como alternativas técnicas que organicen y asocien ideas y efectos son la
manera mas actualizada de expresar los sucesos y procesos que ocurran en el cerebro.
Objetivos de la Propuesta.
• Objetivos Generales:
• Objetivos Específicos:
43
Fundamentación Teórica
Estructura de la Propuesta.
44
Fase I Sensibilización. Objetivo General: Sensibilizar al personal docente en el uso de los Juegos como Estrategias metodológicas,
en el proceso de enseñanza y aprendizaje en los docentes.
45
Fase II Operativa. Objetivo General: Sensibilizar al personal docente en el uso de los Juegos como Estrategias
metodologícas, en el proceso de enseñanza y aprendizaje en los docentes.
46
Fase II Operativa. Objetivo General: Sensibilizar al personal docente en el uso de los Juegos como Estrategias metodologícas, en el
proceso de enseñanza y aprendizaje en los docentes.
47
Fase III Evaluación y Requerimiento. Objetivo General: Sensibilizar al personal docente en el uso de los Juegos como
Estrategias metodológicas, en el proceso de enseñanza y aprendizaje en los docentes.
48
CONCLUSION
49
RECOMENDACIONES
50
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
51
Fuenmayor M. (2002) El constructivismo en Educación. Edición Fondo
Editorial UNELLEZ.
52
Sabino (2000). Metodología de la Investigación Holistica Editorial por la
Fundación SYPAL Caracas-Venezuela.
53
ANEXOS
54
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
BARINAS
Ciudadanos (as)
Docentes
Presentes
Atentamente
55
Formato para Validar el Instrumento.
APRECIACIÓN CUALITATIVA
CRITERIO
EXCELENTE BUENO REGULAR DEFICIENTE
Presentación
del
Instrumento
Claridad de la
redacción de
los ítems
Pertinencia de
las variables
con los
indicadores
Relevancia de
los contenidos
Factibilidad
de aplicación
Pertinencia de
los ítems con
los
indicadores
Firma: ___________________________
56
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
EDUACAION MENCION
GEOGRAFIA E HISTORIA
9 No escribas tu nombre.
9 Lee cuidadosamente cada pregunta.
9 Selecciona solo una respuesta.
9 Marca con una X la respuesta que se acerque mas a tu realidad como
docente.
9 Termina de responder el cuestionario no lo releas ni modifique tu
respuesta.
GRACIAS.
Ejemplo:
57
INSTRUMENTO PARA EL DOCENTE
58
LISTA DE COTEJO
Nº ITEMS SI NO
1 ¿El docente utiliza los recursos para
explicar las ideas y sus interpretaciones
del contenido?
2 ¿Utiliza métodos y estrategias que
constituyan la base fundamental para el
aprendizaje?
3 ¿Utiliza diferentes métodos y estrategias?
4 ¿El docente tiene propiedad y confianza
en si mismo cuando imparte la
información del contenido?
5 ¿Es creativo e innovador el docente al
momento de la praxis pedagógica?
6 ¿tiene dominio del grupo cuando realiza
las actividades?
7 ¿sus actividades son estructuradas
previamente al momento de impartir la
clase?
8 ¿ha sido seleccionado los aspectos claves
de forma concreta y expresado grafica y
visualmente, los juegos tiene el efecto en
el aprendizaje significativo?
59
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
BARINAS
Ciudadanos (as)
Docentes
Presentes
Atentamente
60
Formato para Validar el Instrumento
APRECIACIÓN CUALITATIVA
CRITERIO
EXCELENTE BUENO REGULAR DEFICIENTE
Presentación
del
Instrumento
Claridad de la
redacción de
los ítems
Pertinencia de
las variables
con los
indicadores
Relevancia de
los contenidos
Factibilidad
de aplicación
Pertinencia de
los ítems con
los
indicadores
Apreciación Cualitativa:______________________________________________
Observaciones:_____________________________________________________
Validado por:______________________________C.I:______________________
Profesion:_________________________postgrado:________________________
Lugar de trabajo:____________________________________________________
Cargo que desempeña:_______________________________________________
Firma:___________________________
61
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
EDUACAION MENCION
GEOGRAFIA E HISTORIA
9 No escribas tu nombre.
9 Lee cuidadosamente cada pregunta.
9 Selecciona solo una respuesta.
9 Marca con una X la respuesta que se acerque mas a tu realidad como
docente.
9 Termina de responder el cuestionario no lo releas ni modifique tu
respuesta.
GRACIAS.
Ejemplo:
62
INSTRUMENTO PARA EL DOCENTE
63
LISTA DE COTEJO
Nº ITEMS SI NO
1 ¿El docente utiliza los recursos para
explicar las ideas y sus interpretaciones
del contenido?
2 ¿Utiliza métodos y estrategias que
constituyan la base fundamental para el
aprendizaje?
3 ¿Utiliza diferentes métodos y estrategias?
4 ¿El docente tiene propiedad y confianza
en si mismo cuando imparte la
información del contenido?
5 ¿Es creativo e innovador el docente al
momento de la praxis pedagógica?
6 ¿tiene dominio del grupo cuando realiza
las actividades?
7 ¿sus actividades son estructuradas
previamente al momento de impartir la
clase?
8 ¿ha sido seleccionado los aspectos claves
de forma concreta y expresado grafica y
visualmente, los juegos tiene el efecto en
el aprendizaje significativo?
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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
BARINAS
Ciudadanos (as)
Docentes
Presentes
Atentamente
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Formato para Validar el Instrumento
APRECIACIÓN CUALITATIVA
CRITERIO EXCELENTE BUENO REGULAR DEFICIENTE
Presentación
del
Instrumento
Claridad de la
redacción de
los ítems
Pertinencia de
las variables
con los
indicadores
Relevancia de
los contenidos
Factibilidad
de aplicación
Pertinencia de
los ítems con
los
indicadores
Apreciación Cualitativa:______________________________________________
Observaciones:_____________________________________________________
Validado por:______________________________C.I:______________________
Profesion:_________________________postgrado:________________________
Lugar de trabajo:____________________________________________________
Cargo que desempeña:_______________________________________________
Firma:___________________________
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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
EDUACAION MENCION
GEOGRAFIA E HISTORIA
9 No escribas tu nombre.
9 Lee cuidadosamente cada pregunta.
9 Selecciona solo una respuesta.
9 Marca con una X la respuesta que se acerque mas a tu realidad como
docente.
9 Termina de responder el cuestionario no lo releas ni modifique tu
respuesta.
GRACIAS.
Ejemplo:
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INSTRUMENTO PARA EL DOCENTE
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LISTA DE COTEJO
Nº ITEMS SI NO
1 ¿El docente utiliza los recursos para
explicar las ideas y sus interpretaciones
del contenido?
2 ¿Utiliza métodos y estrategias que
constituyan la base fundamental para el
aprendizaje?
3 ¿Utiliza diferentes métodos y estrategias?
4 ¿El docente tiene propiedad y confianza
en si mismo cuando imparte la
información del contenido?
5 ¿Es creativo e innovador el docente al
momento de la praxis pedagógica?
6 ¿tiene dominio del grupo cuando realiza
las actividades?
7 ¿sus actividades son estructuradas
previamente al momento de impartir la
clase?
8 ¿ha sido seleccionado los aspectos claves
de forma concreta y expresado grafica y
visualmente, los juegos tiene el efecto en
el aprendizaje significativo?
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El Juego Didáctico.
es una técnica participativa de la enseñanza encaminado a desarrollar en
los estudiantes métodos de dirección y conducta correcta, estimulando así la
disciplina con un adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no
sólo propicia la adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino
que además contribuye al logro de la motivación por las asignaturas; o sea,
constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran variedad de
procedimientos para el entrenamiento de los estudiantes en la toma de decisiones
para la solución de diversas problemáticas.
La Motivación.
70
Se aprende mejor lo que causa placer. Estudios en psiconeurología
demuestran que es significativa la diferencia entre el aprendizaje conseguido con
satisfacción y el que se sigue de molestia o afectos negativos. Por eso lo que a los
niños les satisface y les produce disfrute, como el juego, les ayuda a aprender.
Las experiencias negativas que estos niños y niñas viven en sus Colegios como
consecuencia de sus dificultades, nos conducen a que seamos especialmente
cuidadosos en utilizar todos aquellos recursos que puedan incrementar su
motivación por las tareas a desarrollar en el Centro; algunas de las cuales
inevitablemente van a recordarles las tareas escolares que tienen asociadas al
aburrimiento y al fracaso.
La Autoestima.
71
propuesta en ese entonces, era que la autoestima es una causa de las actitudes
constructivas en los individuos, y no su consecuencia, diciéndose que si por
ejemplo, un estudiante tiene buena autoestima, entonces tendría buenos resultados
académicos. En esta corriente encontramos a autores como Goleman que apoyan
que la autoestima influye en el desarrollo del coeficiente intelectual. Esta teoría
adquirió una gran notoriedad e influencia entre los responsables del sistema
educativo estadounidense, pero con escasa o nula validación estadística y revisión
científica.
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Posee un nivel científico correcto por lo que contribuye a elevar
cualitativamente la formación de los participantes
Resulta útil para la educación, tanto en el aula como en actividades fuera del
aula.
Objetivos.
Misión.
73