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; : * ‘ echelle. iLA CITADELLE DES TENEBRES
Bruce R. Cordell
Relecture: Miranda Horner
Direetion dative: Bd Sack
Direction Dawn Mein
rluoraton de couverture Tod Lolewoed
Tlasration ineérleures: Dennis Cramer
‘Cartographic: Todd Gamble
Maquette: Angelika Lokotz
Conception graphique: Sean Glen, Sherry Hoyd
Responsables du projet: Larry Weiner Josh Fischer
Responsable de production: Chas DeLong
‘Testeurs: Jon Cath, Andy Collins, Monte Gaol Jesse Decker, Andrew Finch, Chris Calvin, Dave Gros, Ere Haddock, Mi
‘Horner, Gwendolyn Kestrel Bryan Kinelly Kevin Ruka, Viet Nguyen, Dave Noonan, Chris Fekins Jon Pickens Jeff Quick
John D. Ralf Mack Rasel, Ed Stark, Rob Stewar, Barbara Walker, jenifer Citke Wilkes, Johnny Wilcn, Dennis Wore
‘out gulp de Conspcey.
Basé sur los roles originalos de ouNotONS & onaconst,créées pur Gary Gygax ex Dave Arneson et les nouvelles gles
‘de DuNcsons & DRAGONS, concues par Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker et Peter Adkicon.
Version frangaise
‘traduction: Ere Hiolveck
Relecture: Héloise Saint-Jean, CROC et Stéphane Lye
“Maquette: Piotr Tcherepkine et Thorfin Houlovski
Responsable de gamme: Amber Fullerton
“Tite original: The Sunless Citadel
Table des matiéres
Introduction é Encadré: kobolds et gobelins en état d'alerte
Préparatis rn eciaic Encadré: monstres errants
Contexte de venture. Encadré: es kobolds
Synopsis de Vaventure S Eneadré: relations diplomatiques
Recroches wn = avec les kobolds
Encadré: la petite vile Encadé: ies gobelinoides
de La Chenevraie i enn Le Bosquet noi
Rumeurs circulant a La Chénevraie. ~~ Encadré: les ronees
Uépeque de année Conclusion
Lactadele et ses environs Echec!
La Citadelle des Tén@bre5...onnn Succes . : %
Encadré: vue d’ensemble dela citadelle, Encadré: les serviteurs de arbre de Gulthis...
Encadré: le donjon Appendice: caractéristiques.
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FaIDTRODUCTION
‘Tout roule avec des mystresrévoltnis
Decampagnes, danciens temps,
Dedonjons visits, de pares importants;
‘Ces en ces bonds que Ton entend
es passions morts des chevalirserrants
‘Mais quo salubre est le vent
— Arthur Rimbaud, «fternité», Les Ihurninations,
La Ctadele des Téntives est une aventure de DUNGEONS & DRA
‘cost cadrescant a quatee personnages de niveau 1. Les PY (per
sonnages incarnés par les joueur) participant & toute lave:
ture devraient passe au niveau 2, puis 2u niveau 3 Juste avant le
combat final.
Niveau de diffienlté. La Citadele dev Tondbres peut gre
Jement cecueillir des groupes réuniscant plus de quatre aver:
‘uriers de nivenu 1, En fait, cote aventure peut méme étre
Jjouée par des personnages de niveau 2 0u3, Les premiéres ren
‘contre seront juste plus facles pour ews, els pourront donc
en enchainer un plus grand nombre sans avoir besoin de
repos. De votre e&té, loubliez pas que les rencontres propo-
sées cont moins dificiles pour un groupe de Pj de nivest 2
‘ou 3, ce gu signifie quelles doivent leur rapporter moins de
points dexpérience. Dés que les personnages comptent suf
fisamment de PX pour passer au niveau suivant, permettez-
leur de le faire, méme en cours davenrure. Il ny a quainst
‘quis seront de tallle} affroncer les adverstizes qui leue sont
‘proposés en fin de scénatio,
Se PREPARATIFS
En tant que maitre du donjon (MD), vous devez posséder le
‘Manel des Jouurs et le Guide du Maite. Le Manuel des Monstes
devrait également vous ete utile
Le texte appacsistant sur fond grsé est desing &étre lu ou
peraphrasé aus joueurs. Les eneadrés consiennent des infor
sation: importantes pour vou sider & faire jouer Taventure
Seuls les points de vie de chague monstre sont mentionnés
dans la rencontre cortespondante, les caractéistiques com-
plétesétane regroupées dans lappendice. Vous dever les lire
avant le début de la partie, afin de bien vous imprégner des
capacités des cxéatures que es personnages auront &effronter.
CChaque rencontre saccompugne dun niveau de difficulté
(ND) indigent parenthéses, done le but est de wous donner
tune idée immediate dela menace présentée pa les monsttes
concernés, Pout ealeuler le nombre de points dexpérience de
chaque rencontre, trouve le facteur de pussence (FP) des
cxéatuzes ndigué dans fappendice, Cela fait, ne vous reste
plus qui consulter Table 7-1 du Guide du Maite pour savoir
combien de poins experience ce FP correspond par rapport
au niveau moyen du groupe. Multiplex le total obtenu par le
nombre de monstresprésents ct diviser le pa le nombre de PJ
(ec évenruellement de PNT alliés au groupe) en vieau débur de
la renconire.
‘Avant la partie, peutéte aurez-vousintérét vous familias
ser de noaeew avec les régles concernant les sources de lumiére
(Chapitre 9 dx Manuel des joeure les prepare (Chapite 1 da
Guide du Maitre eres régles du comb (Chapite § du Manel
es Jouews)
CONTEXTE DE
oe AVENTURE
‘Les personages ne connaissent pas le contexte demblée,
mais ils peuvent le découvrir, du moins en partie, au cours
de Laventute
CCetteaventure se déroule i Tintérieur dune fortress ate
fois splendide, mais quia sombré sous tee i ya bien long:
temps. Rebaprisée Ciaéelle des Téndbres elle accueile désor
mals des crdacures malfasuntes dans ses salle et couloits en
rine, Le mal gest enracin en son cru, lequel se trouve désor
‘mais au niveau dun jardin souterrain envahi par des vegétaux
corrompus. Li un erbre maléfique et son gardientrament devils
‘complots loin de a umiére du jour.
arbre de Gulthias 2 comme gardien un druide maléfique
du nom de Belk le Banni. Ce dernier est arivé 3 la citadelle
voici une douraine d années arg par des rumeursfisan it
de fruits enchantés. A sa grande surprise, i décauvrit une for
teresce plusieurs fois centenaite plongée sous terre par un
fenchantement dune puissance incommencurable. Les hai
tants dorigine avaient disparu depuis longtemps, remplacs
pat les créatres néfastes communes ce genre denvironne
‘ment. Auicentre de a citadelle, Bela necéa par hasord a Bor
‘quet noi. 1a i ouva larbre de Gulthiss, qu eve poussé&
‘partir dun pieu utilisé pour ruer un vampice,
ewe ruts magiques poussent sur les branches de larbre-une
‘pomme ouge vif pari en tout point, mint pour le solstice
<éxé;une autre, toulement blanche fisan de méme pour lesa
fruit de léeéapporte vie, santé et vigweur, a
Ge Tsiver les vole. Depuis a venue de Bela ks
fruits ont é1€ dispersés dans la région, encourageant indie
remment la cause du Bien ou du Mal. Mais leurs pins ei,
sont tous synonymes de corruption, car une fisen ter ilsdor
pent systémariquement naissance & des créarures maléfiques
fet vaguement humanoldes: les nielleux.i
SYNOPSIS DE L’AVENTURE
“Le Gtadell des Téndbes est une avenue basée sur un ste. Les
personnages entendent des rumeurs fasant état dune forte.
resee enterée et découvrent quelles sont fondées, Une fos sur
place, ils doivent éviter des pigges posés depuis longtemps,
ais eusi vainere les niellewx et deux ribus dhumanoides
(Gobolds er gobelins) qu se liven une guerre sans merci,
‘La Chinevae, Sls sont en dilfculeé, les aventuriers pour
ront se reper vers le bourg de 12 Chenevraie, oils poureont
acheter rout équipement nécessnre.
Leslee Si les personnages sont diplomates is peuvene par
‘venir aun accord avec les kobolds, mais uniquement condition
de retrouver «animal de compagnie» perdu pala chefiaine des
humanoids,
_esgobelins, est plus difficile de Senrendesvec les gobelins,
qulse centent top stirs 'eux pour eccapter de négocier
Le bosque sere! ss environs, Les avencurierspatviendront
‘enfin aw niveau enfout de lacitadelle et au Bosguet noe 3, ils
apprendront la vériteé sur les fruits enchantes et ils devront
vinete Bela Te Bann et Tasbre de Gulthias sls velent revoir
le lumiére du jour
et ACCROCHES
TaCidelle des Téndbres peut se rouver dans nimporee quelle val
Ke encalssé et reculée de votre monde de campagne, Consultez
Incatedesenvizons dessinge suelsp. 2 dela couvertie Nous vous
poposons trois méthodes pour aticer es personnages sachant que
‘vous power tout afer en méler plusieurs. Nous vous recom
smandons de répartirlesaccrochescidesous entre plusieursaven-
turiers fin que tous ne soient pas pour lr méme raison.
‘Lappel de aventure. Vous aver envie de vous fire un nom.
Lalégende de a Citadele des Téncbres est ps connie de ls
région tes rameurs qui Fentourenten font le ite révé pour les
bros en guéte de gloireet de forcune.
‘Le ontrat, Des wenturiers locaux sont partis pour le forte
resce le mois demier. Depuis, plus personne ne les a revs,
DDetwe membres de ce groupe éaient tre tsoeur;il sagissait de
Talgen et Sharwyn Hucrelle (an guerrer et une magicienne)
appartenanc une importante famille marchande de La Che
nevzzie. Kérowyn, la matrarche de la famille Hucrelle, vous
ators conserver four ce que wous rowverez sur places vous
Jul ramener son petits ets petitefile, ou du moins la che
walgre en or portée par chactn des jeunes gens. Elle offre égx
Jement une écompense de 125 po par chevallae et par PI. Cee
récompense sera doublée siles aventuriers raménent les dew:
disparus en bonne santé (physique et mentale).
‘Lattrait du mystere. La bu de goblins occupant es runes
locales (eppelées Citadelle des Téndbres, bien que lon ignore
pourquoi) vend un fruit magique 3 La Chénevrae cous les és,
‘Les humanoides pratiquent dela ste depuis wne douzzine
. Les personna-
‘ges peuvent les obtenir le vennent a oust des kobold sls les
achétent pour 25po pléce, ou en échange dautre chose. Les
kobolds vendent a clef pour 200p0 (ou Foffrenten
récompense i des BJ ramenant leur dragon).
Relations diplomatiques
‘avec les kobolds
chaque fois que ls personnages,
Sentendent avec un groupe de
Kobold, accorderleu les points
‘expérience correspondant aux
rmonstes. AVinverse les kobolds
que les Pj ne volent pas ne leur
Apportent aucun PX. Noter bien
les PX atribuds de cette mariére,
afin que les aventuriers ne les
agagnent pas deur fois sis afro:
tent parla suite des kobolds avec
lesquels ils avaient passé un
(Créatures (ND 3)-La petite silhouette aise sur
lenin improvise nest autre que Yusdeayl, chef
tine des kobolds de la Giaéelle des Téndbres et
censorceleuse de niveau 3. Les si autres sont des
‘gros bras Si les personnages sont accompagnes
dune escorts ls peuvent poser des questions &
‘Yusdrayl pour peu quil fassentpreuve de respect
‘son égard. I est méme possible gulls concluent
‘un accord avec ell. Par conte, sls se mentrent
mal dlevés et agressif ils finissent par eneoutit a
coléredellachefisine, qui les etaque elors seuva:
‘gement. Yusdrayl parle le draconien et Ie com-
‘mun elle détient les informations suivante:
+ Que font les kobolds dans la foreresse? «Comme
tout le monde le sat les kobolds sont les descen>
dants dvects des dragons. tanta plus puissant des miens,
Jfaiamené mon peuple ence leu sicré ot les dragons étalent
autrofois vénérés.» Elle ne sit pas grand-chose dautre i ce
sujet sinon que le dragon qui éraitrévéré par les premiers
‘occupants sappelait Ashardalon,
+ Que saitelleau sujet des gobelins, de Belak ou des fruits
cenchantés? « Le Bann vit sous nos pieds. fit pousser les
fret, quill confe ensuire aux gobelins. Les voleus de dragon
+ A propos des nielloux: «Ces eéatures obsissent au Bani
(On les trouve surtout dans le Bosquet noir, qui send sous
nos pies»
+ Ausujetdes aventurirs disparus: «ls sont partis combate
les gobelins mats ne sone jamais revenus»
+ Benfin,a propos du dragonner: «Ces gobelins putrdes ont
volé notte dragon! Si vous nous le ramener, je vous accor-
dderai une récompense, Meepo vous sccompagnera.» Les
écompenses posibes sont pr exemple la clef renue dansk
igueule du dragon, ou encore deux objets au choix parm
ceux de Tautel
‘Suites dela rencontre, Les kobolds conseillent sux pero:
nages acceptant daller récupéter le dragon demprunter le
couloereliant les clles 15825, ead est que ratement ts
par les gobelins. ls ne possédent pas dinformations exacts
‘quantau nombre de gobelins prévenus dans a forteresse ou Tene
cdroiroi le dragon est reten, Meepo est chargé de repréventer
Jes kobolds auprés des aventuriers. Sil vient 4 perdce lathe les
sens ne le pleurent pas longtemps
‘B Gros bras kobolds (6): pv 4 chacun; 2410 pa chacun
P Yosdrayl: pv 21
‘Taetique. i usday sat que les personnages viennen voit
elle lance armurede mage avant leu arrive, ce qui lu canfere wn
bonnsde +42 la CA (pour une valeur totsle de 24) An easod un
combat aurai leu, Yusdrayl se cache dersire ses six gudes
afin déviter le corps corps aprés quot lle utlse ses sori de
‘maniére a nuire le plus possible 2 ses agresseurs (elle com:
_mence toutefois par se protéger en langant arma de mage sell
rela pas deja Gut) A moins que vous ne jupie bien quelle ait
4jet€ quelques sorts auparavant, elle commence le rencontre
‘ve tous es sors disponibles. Les renforrsarivent de a méme
-manlgte quindiqué pourle ball des dragons (19). En tam quen-
soreeleuse, Yusdrayl peut lancer les sorts quelle connatt aust
souvent quelle le souhaite, du moment que son total de sors
jetés ne dépasse pas a limite quotidienne.
Trésor. Les objes posés sur Lautel sont une plume de Quel
(ern) deux patchemins profanes (erm de mage e pales dar
{ave} un parchemin divin (leur ferque et ne petite flasque
contenant toi doses dune préparation abuse de plants qui aide
Torganisme lute contre les maledes(préparé& partir dun po
son savamment dilg, ee breuvage confer aux individus malades
‘un bonus de-+ a leur prochain jet de sxuvegarde contre le mal
auilesronge).
22. Garde-manger
‘Une forte odeur de viande svariée flue dans cere piece
a plupart des crochets rouillés fixés au plafond sont
vides, mais plusieurs supportent de gros insectes ou ru
_geurs, ou encore 'énormes champignons. De nombreux
couteaux émoussés sont posés sur un petit banc mainres
fois tailldé e dispose contre e mur sud.