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ae Plan de La Chenevraie plan en coupe elle) échelle “prison "1 Pplaine de neuive Pr if, Cendre™ Piero ee F : ‘ tha ae Oe fs i crissedae erage due _ Bosquiet noir “Légende pose ent esage cre pee plan de y 1 eerageice 4 ol 4 9 i 4 me m forteresse i ‘ 1,50 metre ; : * ‘ echelle. i LA CITADELLE DES TENEBRES Bruce R. Cordell Relecture: Miranda Horner Direetion dative: Bd Sack Direction Dawn Mein rluoraton de couverture Tod Lolewoed Tlasration ineérleures: Dennis Cramer ‘Cartographic: Todd Gamble Maquette: Angelika Lokotz Conception graphique: Sean Glen, Sherry Hoyd Responsables du projet: Larry Weiner Josh Fischer Responsable de production: Chas DeLong ‘Testeurs: Jon Cath, Andy Collins, Monte Gaol Jesse Decker, Andrew Finch, Chris Calvin, Dave Gros, Ere Haddock, Mi ‘Horner, Gwendolyn Kestrel Bryan Kinelly Kevin Ruka, Viet Nguyen, Dave Noonan, Chris Fekins Jon Pickens Jeff Quick John D. Ralf Mack Rasel, Ed Stark, Rob Stewar, Barbara Walker, jenifer Citke Wilkes, Johnny Wilcn, Dennis Wore ‘out gulp de Conspcey. Basé sur los roles originalos de ouNotONS & onaconst,créées pur Gary Gygax ex Dave Arneson et les nouvelles gles ‘de DuNcsons & DRAGONS, concues par Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker et Peter Adkicon. Version frangaise ‘traduction: Ere Hiolveck Relecture: Héloise Saint-Jean, CROC et Stéphane Lye “Maquette: Piotr Tcherepkine et Thorfin Houlovski Responsable de gamme: Amber Fullerton “Tite original: The Sunless Citadel Table des matiéres Introduction é Encadré: kobolds et gobelins en état d'alerte Préparatis rn eciaic Encadré: monstres errants Contexte de venture. Encadré: es kobolds Synopsis de Vaventure S Eneadré: relations diplomatiques Recroches wn = avec les kobolds Encadré: la petite vile Encadé: ies gobelinoides de La Chenevraie i enn Le Bosquet noi Rumeurs circulant a La Chénevraie. ~~ Encadré: les ronees Uépeque de année Conclusion Lactadele et ses environs Echec! La Citadelle des Tén@bre5...onnn Succes . : % Encadré: vue d’ensemble dela citadelle, Encadré: les serviteurs de arbre de Gulthis... Encadré: le donjon Appendice: caractéristiques. ae SRE eae Dimetone 2 oecon eels Warde fhe Cat cot ee mara dipte Se Ward ofthe Cat nan ie de Habre ele 20S etre ‘ruc pote rds te Cost, es eraoags crs daa et cup. nm eter pu cats ort des marae pecs de Wiad fh Ca Ihe Berar eaters alec es pean tr eri ot Cac palo bane gens Dib sale macht re Cara p Pen he iscne reid onde par Wane oft Coat nesters ome Ls conan det urge pipe pa reece copra en gaara ee. Unseresaue Toe prediction ome oy pte errestnert rt, su prion hrc Warf he eat Ine Cee crue sue ee on Toe somes se et partons, Ser hn ou do anime stance et crs prone atte Cap ight 300 Was ae Con, me ‘oer acu ande vise eter nde womasmodee com Fa IDTRODUCTION ‘Tout roule avec des mystresrévoltnis Decampagnes, danciens temps, Dedonjons visits, de pares importants; ‘Ces en ces bonds que Ton entend es passions morts des chevalirserrants ‘Mais quo salubre est le vent — Arthur Rimbaud, «fternité», Les Ihurninations, La Ctadele des Téntives est une aventure de DUNGEONS & DRA ‘cost cadrescant a quatee personnages de niveau 1. Les PY (per sonnages incarnés par les joueur) participant & toute lave: ture devraient passe au niveau 2, puis 2u niveau 3 Juste avant le combat final. Niveau de diffienlté. La Citadele dev Tondbres peut gre Jement cecueillir des groupes réuniscant plus de quatre aver: ‘uriers de nivenu 1, En fait, cote aventure peut méme étre Jjouée par des personnages de niveau 2 0u3, Les premiéres ren ‘contre seront juste plus facles pour ews, els pourront donc en enchainer un plus grand nombre sans avoir besoin de repos. De votre e&té, loubliez pas que les rencontres propo- sées cont moins dificiles pour un groupe de Pj de nivest 2 ‘ou 3, ce gu signifie quelles doivent leur rapporter moins de points dexpérience. Dés que les personnages comptent suf fisamment de PX pour passer au niveau suivant, permettez- leur de le faire, méme en cours davenrure. Il ny a quainst ‘quis seront de tallle} affroncer les adverstizes qui leue sont ‘proposés en fin de scénatio, Se PREPARATIFS En tant que maitre du donjon (MD), vous devez posséder le ‘Manel des Jouurs et le Guide du Maite. Le Manuel des Monstes devrait également vous ete utile Le texte appacsistant sur fond grsé est desing &étre lu ou peraphrasé aus joueurs. Les eneadrés consiennent des infor sation: importantes pour vou sider & faire jouer Taventure Seuls les points de vie de chague monstre sont mentionnés dans la rencontre cortespondante, les caractéistiques com- plétesétane regroupées dans lappendice. Vous dever les lire avant le début de la partie, afin de bien vous imprégner des capacités des cxéatures que es personnages auront &effronter. CChaque rencontre saccompugne dun niveau de difficulté (ND) indigent parenthéses, done le but est de wous donner tune idée immediate dela menace présentée pa les monsttes concernés, Pout ealeuler le nombre de points dexpérience de chaque rencontre, trouve le facteur de pussence (FP) des cxéatuzes ndigué dans fappendice, Cela fait, ne vous reste plus qui consulter Table 7-1 du Guide du Maite pour savoir combien de poins experience ce FP correspond par rapport au niveau moyen du groupe. Multiplex le total obtenu par le nombre de monstresprésents ct diviser le pa le nombre de PJ (ec évenruellement de PNT alliés au groupe) en vieau débur de la renconire. ‘Avant la partie, peutéte aurez-vousintérét vous familias ser de noaeew avec les régles concernant les sources de lumiére (Chapitre 9 dx Manuel des joeure les prepare (Chapite 1 da Guide du Maitre eres régles du comb (Chapite § du Manel es Jouews) CONTEXTE DE oe AVENTURE ‘Les personages ne connaissent pas le contexte demblée, mais ils peuvent le découvrir, du moins en partie, au cours de Laventute CCetteaventure se déroule i Tintérieur dune fortress ate fois splendide, mais quia sombré sous tee i ya bien long: temps. Rebaprisée Ciaéelle des Téndbres elle accueile désor mals des crdacures malfasuntes dans ses salle et couloits en rine, Le mal gest enracin en son cru, lequel se trouve désor ‘mais au niveau dun jardin souterrain envahi par des vegétaux corrompus. Li un erbre maléfique et son gardientrament devils ‘complots loin de a umiére du jour. arbre de Gulthias 2 comme gardien un druide maléfique du nom de Belk le Banni. Ce dernier est arivé 3 la citadelle voici une douraine d années arg par des rumeursfisan it de fruits enchantés. A sa grande surprise, i décauvrit une for teresce plusieurs fois centenaite plongée sous terre par un fenchantement dune puissance incommencurable. Les hai tants dorigine avaient disparu depuis longtemps, remplacs pat les créatres néfastes communes ce genre denvironne ‘ment. Auicentre de a citadelle, Bela necéa par hasord a Bor ‘quet noi. 1a i ouva larbre de Gulthiss, qu eve poussé& ‘partir dun pieu utilisé pour ruer un vampice, ewe ruts magiques poussent sur les branches de larbre-une ‘pomme ouge vif pari en tout point, mint pour le solstice <éxé;une autre, toulement blanche fisan de méme pour lesa fruit de léeéapporte vie, santé et vigweur, a Ge Tsiver les vole. Depuis a venue de Bela ks fruits ont é1€ dispersés dans la région, encourageant indie remment la cause du Bien ou du Mal. Mais leurs pins ei, sont tous synonymes de corruption, car une fisen ter ilsdor pent systémariquement naissance & des créarures maléfiques fet vaguement humanoldes: les nielleux. i SYNOPSIS DE L’AVENTURE “Le Gtadell des Téndbes est une avenue basée sur un ste. Les personnages entendent des rumeurs fasant état dune forte. resee enterée et découvrent quelles sont fondées, Une fos sur place, ils doivent éviter des pigges posés depuis longtemps, ais eusi vainere les niellewx et deux ribus dhumanoides (Gobolds er gobelins) qu se liven une guerre sans merci, ‘La Chinevae, Sls sont en dilfculeé, les aventuriers pour ront se reper vers le bourg de 12 Chenevraie, oils poureont acheter rout équipement nécessnre. Leslee Si les personnages sont diplomates is peuvene par ‘venir aun accord avec les kobolds, mais uniquement condition de retrouver «animal de compagnie» perdu pala chefiaine des humanoids, _esgobelins, est plus difficile de Senrendesvec les gobelins, qulse centent top stirs 'eux pour eccapter de négocier Le bosque sere! ss environs, Les avencurierspatviendront ‘enfin aw niveau enfout de lacitadelle et au Bosguet noe 3, ils apprendront la vériteé sur les fruits enchantes et ils devront vinete Bela Te Bann et Tasbre de Gulthias sls velent revoir le lumiére du jour et ACCROCHES TaCidelle des Téndbres peut se rouver dans nimporee quelle val Ke encalssé et reculée de votre monde de campagne, Consultez Incatedesenvizons dessinge suelsp. 2 dela couvertie Nous vous poposons trois méthodes pour aticer es personnages sachant que ‘vous power tout afer en méler plusieurs. Nous vous recom smandons de répartirlesaccrochescidesous entre plusieursaven- turiers fin que tous ne soient pas pour lr méme raison. ‘Lappel de aventure. Vous aver envie de vous fire un nom. Lalégende de a Citadele des Téncbres est ps connie de ls région tes rameurs qui Fentourenten font le ite révé pour les bros en guéte de gloireet de forcune. ‘Le ontrat, Des wenturiers locaux sont partis pour le forte resce le mois demier. Depuis, plus personne ne les a revs, DDetwe membres de ce groupe éaient tre tsoeur;il sagissait de Talgen et Sharwyn Hucrelle (an guerrer et une magicienne) appartenanc une importante famille marchande de La Che nevzzie. Kérowyn, la matrarche de la famille Hucrelle, vous ators conserver four ce que wous rowverez sur places vous Jul ramener son petits ets petitefile, ou du moins la che walgre en or portée par chactn des jeunes gens. Elle offre égx Jement une écompense de 125 po par chevallae et par PI. Cee récompense sera doublée siles aventuriers raménent les dew: disparus en bonne santé (physique et mentale). ‘Lattrait du mystere. La bu de goblins occupant es runes locales (eppelées Citadelle des Téndbres, bien que lon ignore pourquoi) vend un fruit magique 3 La Chénevrae cous les és, ‘Les humanoides pratiquent dela ste depuis wne douzzine . Les personna- ‘ges peuvent les obtenir le vennent a oust des kobold sls les achétent pour 25po pléce, ou en échange dautre chose. Les kobolds vendent a clef pour 200p0 (ou Foffrenten récompense i des BJ ramenant leur dragon). Relations diplomatiques ‘avec les kobolds chaque fois que ls personnages, Sentendent avec un groupe de Kobold, accorderleu les points ‘expérience correspondant aux rmonstes. AVinverse les kobolds que les Pj ne volent pas ne leur Apportent aucun PX. Noter bien les PX atribuds de cette mariére, afin que les aventuriers ne les agagnent pas deur fois sis afro: tent parla suite des kobolds avec lesquels ils avaient passé un (Créatures (ND 3)-La petite silhouette aise sur lenin improvise nest autre que Yusdeayl, chef tine des kobolds de la Giaéelle des Téndbres et censorceleuse de niveau 3. Les si autres sont des ‘gros bras Si les personnages sont accompagnes dune escorts ls peuvent poser des questions & ‘Yusdrayl pour peu quil fassentpreuve de respect ‘son égard. I est méme possible gulls concluent ‘un accord avec ell. Par conte, sls se mentrent mal dlevés et agressif ils finissent par eneoutit a coléredellachefisine, qui les etaque elors seuva: ‘gement. Yusdrayl parle le draconien et Ie com- ‘mun elle détient les informations suivante: + Que font les kobolds dans la foreresse? «Comme tout le monde le sat les kobolds sont les descen> dants dvects des dragons. tanta plus puissant des miens, Jfaiamené mon peuple ence leu sicré ot les dragons étalent autrofois vénérés.» Elle ne sit pas grand-chose dautre i ce sujet sinon que le dragon qui éraitrévéré par les premiers ‘occupants sappelait Ashardalon, + Que saitelleau sujet des gobelins, de Belak ou des fruits cenchantés? « Le Bann vit sous nos pieds. fit pousser les fret, quill confe ensuire aux gobelins. Les voleus de dragon + A propos des nielloux: «Ces eéatures obsissent au Bani (On les trouve surtout dans le Bosquet noir, qui send sous nos pies» + Ausujetdes aventurirs disparus: «ls sont partis combate les gobelins mats ne sone jamais revenus» + Benfin,a propos du dragonner: «Ces gobelins putrdes ont volé notte dragon! Si vous nous le ramener, je vous accor- dderai une récompense, Meepo vous sccompagnera.» Les écompenses posibes sont pr exemple la clef renue dansk igueule du dragon, ou encore deux objets au choix parm ceux de Tautel ‘Suites dela rencontre, Les kobolds conseillent sux pero: nages acceptant daller récupéter le dragon demprunter le couloereliant les clles 15825, ead est que ratement ts par les gobelins. ls ne possédent pas dinformations exacts ‘quantau nombre de gobelins prévenus dans a forteresse ou Tene cdroiroi le dragon est reten, Meepo est chargé de repréventer Jes kobolds auprés des aventuriers. Sil vient 4 perdce lathe les sens ne le pleurent pas longtemps ‘B Gros bras kobolds (6): pv 4 chacun; 2410 pa chacun P Yosdrayl: pv 21 ‘Taetique. i usday sat que les personnages viennen voit elle lance armurede mage avant leu arrive, ce qui lu canfere wn bonnsde +42 la CA (pour une valeur totsle de 24) An easod un combat aurai leu, Yusdrayl se cache dersire ses six gudes afin déviter le corps corps aprés quot lle utlse ses sori de ‘maniére a nuire le plus possible 2 ses agresseurs (elle com: _mence toutefois par se protéger en langant arma de mage sell rela pas deja Gut) A moins que vous ne jupie bien quelle ait 4jet€ quelques sorts auparavant, elle commence le rencontre ‘ve tous es sors disponibles. Les renforrsarivent de a méme -manlgte quindiqué pourle ball des dragons (19). En tam quen- soreeleuse, Yusdrayl peut lancer les sorts quelle connatt aust souvent quelle le souhaite, du moment que son total de sors jetés ne dépasse pas a limite quotidienne. Trésor. Les objes posés sur Lautel sont une plume de Quel (ern) deux patchemins profanes (erm de mage e pales dar {ave} un parchemin divin (leur ferque et ne petite flasque contenant toi doses dune préparation abuse de plants qui aide Torganisme lute contre les maledes(préparé& partir dun po son savamment dilg, ee breuvage confer aux individus malades ‘un bonus de-+ a leur prochain jet de sxuvegarde contre le mal auilesronge). 22. Garde-manger ‘Une forte odeur de viande svariée flue dans cere piece a plupart des crochets rouillés fixés au plafond sont vides, mais plusieurs supportent de gros insectes ou ru _geurs, ou encore 'énormes champignons. De nombreux couteaux émoussés sont posés sur un petit banc mainres fois tailldé e dispose contre e mur sud.

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