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TCC Pronto, Corrigido e Formatado
TCC Pronto, Corrigido e Formatado
Resumo
O presente trabalho objetiva apresentar um relato de experiência vivenciado em uma turma de sétimo
ano do ensino fundamental, em que abordamos o uso do jogo da memória no ensino de língua inglesa.
Trata-se de uma experiência fazendo o uso das metodologias ativas, colocando aos alunos desafios,
problemas e situações que possibilitam o aprendizado crítico de uma segunda língua. O objetivo desta
pesquisa é promover um processo ensino-aprendizagem lúdico, a fim de melhorar a aprendizagem dos
alunos, usando o jogo da memória para a realização de atividades em língua inglesa. O trabalho contou
com embasamento de alguns autores como Antunes (2008), Barbosa (2013), Berbel (2011), Campos
(2017), Freire (1996), Vigotsky (1998), Nogueira (2007), Oliveira (1999), Nunes (2018), Wallon
(2010) e entre outros. O jogo da memória foi elaborado com base no assunto repassado em sala de
aula e com o apoio do técnico em brinquedoteca. Pode-se concluir, a partir dos resultados obtidos, que
as atividades lúdicas bem elaboradas e feitas para fins educativos, influenciam no processo ensino-
aprendizagem motivando os alunos, levando-os a se interessarem mais pela aprendizagem de língua
inglesa proporcionando um melhor desempenho deles.
Palavras-chaves: Jogo da memória. Metodologia ativa. Língua Inglesa. Ensino aprendizagem.
Abstract
The present work aims to present an account of experience experienced in a seventh-year elementary
school class, in which we approach the use of memory play in English language teaching. It is an
experience making use of active methodologies, challenges, problems and situations that enable
critical learning of a second language to students. The aim of this research is to promote a playful
teaching-learning process in order to improve students' learning, using the memory game to carry out
English language activities. The work was based on some authors such as Antunes (2008), Barbosa
(2013), Berbel (2011), Campos (2017), Freire (1996), Vigotsky (1998) Nogueira (2007), Oliveira
(1999), Nunes (2018), Wallon (2010) and among others. The memory game was elaborated based on
the subject passed on in the classroom and with the support of the toy library technician. It can be
concluded, from the results obtained, that the playful activities well elaborated and made for
educational purposes, influence the teaching-learning process motivating students, leading them to be
more interested in English language learning by providing better performance from them.
Keywords: Memory game. Active methodology. English language. Teaching learning.
O jogo em seu sentido integral, é o mais Mas existem dois aspectos cruciais no
eficiente meio estimulador das inteligências. emprego dos jogos como instrumentos de
O espaço do jogo permite que a criança (e até uma aprendizagem significativa. Em
mesmo o adulto) realize tudo quanto deseja. primeiro lugar o jogo ocasional, distante de
Quando entretido em um jogo, o indivíduo é uma cuidadosa e planejada programação, é
quem quer ser, ordena o que quer ordenar, tão ineficaz quanto um único momento de
decide sem restrições. Graças a ele, pode exercícios aeróbio para quem pretende ganhar
obter a satisfação simbólica do desejo de ser maior mobilidade física e, em segundo lugar,
grande, do anseio em ser livre (ANTUNES, uma grande quantidade de jogos reunidos em
2008, p. 17). um manual somente tem validade efetiva
quando rigorosamente selecionados e
De acordo com o autor, o jogo funciona como subordinados à aprendizagem que se tem em
um importante e eficiente estímulo das mente como meta (ANTUNES, 2008, p. 37).
inteligências, dessa forma, a criança desenvolve
De acordo com estes aspectos, vale ressaltar conhecimento com as quais esses
que não adianta trazer um determinado jogo para participantes se deparem.
sala de aula, sem ter antes um planejamento. É
preciso fazer uma certa adaptação do conteúdo A interação assume um papel de grande
com o jogo, se o professor traz um jogo sem importância na sala de aula de língua estrangeira,
nenhuma finalidade, está cometendo um deslize além de favorecer os alunos nos processos de
na aprendizagem, ou seja, o jogo não deve ser cognição, a interação permite a construção do
visto, apenas como um passatempo e recreação conhecimento na relação com o outro. A
para os alunos, mas como um recurso além dos interação, aqui, também se dá entre professor e
demais usado para reforçar a aprendizagem, aluno, pois o jogo com este caráter interativo
como afirma Oliveira (1999, p. 67) “o jogo cria propõe o contato do professor com a turma, não
uma situação de regras que proporcionam uma será apenas um profissional ativo, mas será
zona de desenvolvimento proximal no aluno. aquele profissional de via dupla: ativo e passivo,
Assim, comporta-se de forma mais avançada nas já que o professor, durante a atividade lúdica,
atividades da vida real e também aprende a também se envolve na brincadeira, ensina e
separar objeto e significado”. Porém, se os jogos aprende ao mesmo tempo.
forem mal utilizados, existe o perigo de dar ao Contudo,
jogo um caráter apenas aleatório, tornando-se um
“apêndice” em sala de aula onde os alunos jogam Pesquisas mostram que a aprendizagem ativa
e se sentem motivados apenas pelo jogo. é uma estratégia de ensino muito eficaz,
independentemente do assunto, quando
Ainda sobre o uso do jogo para ensinar a
comparada com os métodos de ensino
língua inglesa, Araújo (2018, p. 77) salienta que tradicionais, como aula expositiva. Com
“através do jogo, o aluno pode, por exemplo, métodos ativos, os alunos assimilam maior
aprender novos itens lexicais, estruturas volume de conteúdo, retêm a informação por
gramaticais da língua, repetir palavras, aprender mais tempo e aproveitam as aulas com mais
pela correção do colega e pela autocorreção”. satisfação e prazer. (BARBOSA, 2013, p.
Dessa forma, a aprendizagem da língua inglesa 56).
irá se desenvolver melhor, ocasionando a
participação de toda a turma, pois se sabe que Desse modo, compreendemos o jogo não
alguns alunos, durante a aula de inglês, sentem-se apenas como uma diversão, mas como uma
retraídos para falar alguma palavra na língua- estratégia de ensino muito eficaz e uma
alvo, quase não ocorre comunicação no idioma ferramenta cognitiva fundamental para solucionar
em sala de aula formal, pois os alunos não são problemas relacionados à aprendizagem da
estimulados e, quando passa a ser estimulado Língua inglesa, permitindo os alunos uma maior
com o jogo, permitindo-se envolver nas nuances assimilação dos conteúdos. É importante frisar
do idioma, passando a aprender os itens lexicais, também a participação dos sentimentos, visto que
estruturas gramaticais, a repetição das palavras, o aluno aprende brincando, isso é um fator
com uma comunicação constante pautada pelo o relevante na fixação do conhecimento. Sendo
uso do jogo, permite-se ao aluno desenvolver e assim, podemos dizer que o bom humor, a boa
aprender pela correção do colega, uma vez que disposição e a alegria são os lubrificantes das
alguns jogos são vivenciados em grupo, engrenagens do entendimento e da aprendizagem
propiciando a interação. Sobre tal questão, os em uma aula fazendo o uso desse importante
PCN (BRASIL, 1998, p. 57) da língua inglesa, instrumento (o jogo) como metodologia ativa.
versam que: Para tanto, na sequência, este trabalho abordará
uma experiência com o jogo da memória em uma
[...] a aprendizagem é de natureza sócio aula de língua inglesa.
interacional, pois aprender é uma forma de
estar no mundo social com alguém, em um 3 Método da pesquisa
contexto histórico, cultural e institucional.
Assim, os processos cognitivos são gerados Este trabalho se trata de um relato de
por meio da interação entre um aluno e um experiência vivenciado na graduação de Língua
participante de uma prática social, que é um Inglesa durante o estágio supervisionado II, em
parceiro mais competente, para resolver
uma turma de 7º ano do ensino fundamental, em
tarefas de construção de significado/
que abordamos o uso do jogo lúdico como
metodologia ativa para o ensino-aprendizagem da Em seguida, no terceiro momento aplicamos
língua inglesa. Pautados nesse propósito, uma atividade, assim como o desenho que foi
tomamos como abordagem a pesquisa de campo, exposto, entregamos um da mesma forma para
que “consiste na observação dos fatos tal como que eles preenchessem com as partes do corpo de
ocorrem espontaneamente, na coleta de dados e acordo com nossa explicação. Depois que eles
no registro de variáveis presumivelmente terminaram de fazer a atividade corrigimos juntos
relevantes para ulteriores análises” (RUIZ, 2002, e em seguida passamos um vídeo com a música
p. 60). Sendo assim, faz-se necessário que o parts of the body com o objetivo de dinamizar a
pesquisador vá até um determinado local e aula e fixar melhor.
apresente o problema a ser estudado e analisado. No quarto momento finalizamos a aula com a
Tomamos como campo de nosso estudo uma aplicação do jogo, confeccionamos um memory
Escola Municipal, localizada no município de game (jogo da memória) que é um jogo
Guarabira-PB, onde aplicamos uma atividade tradicional e bastante conhecido pelas crianças.
baseada no jogo da memória em uma turma de 7º Como vemos na imagem abaixo:
ano do ensino fundamental no turno matutino, a
clientela era composta aproximadamente por 15 Figura 1 - Jogo da memória
alunos, de faixa etária entre 13 e 15 anos.
No primeiro momento, dialogamos com o
professor da escola campo, para mapear e
identificar o assunto que estava sendo abordado
com a turma, pra só depois pensar na elaboração
de um jogo a ser aplicado na sala de aula,
juntamente com a ajuda do técnico em
brinquedoteca que atuava na escola. Este
profissional, se faz muito importante nas escolas,
pois a ele compete:
Tabela 2 - Jogos que os alunos gostariam que fossem Gráfico 4 - Percentuais de alunos que utilizam o jogo
usados em sala de aula da memória para aprender inglês
Amarelinha que pra jogar tem que
Aluno 1
acerta a palavra em inglês.
Aluno 2 Adivinhações, dinâmica
Aluno 3 Jogo da velha
Aluno 4 Adedonha
Aluno 5 Quebra cabeça
Aluno 6 Futebol e amarelinha
Fonte: Elaboração própria, 2022.