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Atividade 3 - Escrito
Atividade 3 - Escrito
Elaboração de situação-problema.
Alec Drudi
Israel de Rienzo
Jhenifer Sanches
João Marcos Roldão
Raiane Sousa
São Carlos
Setembro 2021
1. DESCRIÇÃO DO PROBLEMA.
Profissionais de uma escola particular localizada na cidade de São Paulo observaram a
existência de um elevado número de faltas e baixo desempenho escolar entre alunos do
Ensino Fundamental 2. Preocupados com esse fenômeno, os diretores do colégio contrataram
cinco psicólogos escolares com o objetivo de constatar o problema, seguido de uma
intervenção objetiva.
Após a chegada na instituição de ensino, os psicólogos realizaram observações
etnográficas nas salas de aula com maior recorrência de faltas e notas baixas. Em algumas
semanas, tornou-se nítido que - apesar das diferenças entre alunos, disciplinas, professores e
classes - alguns fenômenos eram constantes transversalmente: Alunos dormindo nas salas de
aulas. Alunos distraídos com vídeo-games portáteis durante as aulas. E falta de engajamento
nas atividades propostas pelos professores.
4. METAS DE INTERVENÇÃO
Tendo como referência o estudo de Breda, Picon, Moreira e Spritzer (2014), o
trabalho será feito com os alunos, de modo a aprimorar os repertórios comportamentais de
cada um.
Ao final da intervenção, os alunos deverão ser capazes de: i) Terem desenvolvido estratégias
para o uso moderado de jogos, e; ii) Regular o próprio padrão de sono-vigília de maneira
benéfica à saúde e rotina.
Trata-se de um problema multidimensional, porém, ainda que as intervenções
tangenciem outros agentes, elas serão focalizadas nos alunos. Essa escolha é uma conciliação
entre a complexidade do problema e o escopo da equipe de psicólogos, bem como a
preconização do bem estar e relações contínuas de aprendizagem entre os facilitadores e os
mais afetados: os alunos.
5. COMO INTERVIR?
O programa de ensino que será desenvolvido como intervenção será composto por
três eixos, baseado na proposta de tratamento para pessoas viciadas em jogos da revisão de
literatura de Breda et al. (2014). Os temas abordados serão: motivação para mudança;
importância da regulação do padrão sono-vigília; estratégias para o uso moderado dos jogos
eletrônicos. A proposta é que a intervenção auxilie na adequação do repertório
comportamental de cada um, de modo que atenue as consequências negativas do uso
excessivo de jogos por crianças do ensino fundamental 2.
6. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Breda, V. C. T., Picon, F. A., Moreira, L. M., & Spritzer, D. T. (2014). Dependência
de jogos eletrônicos em crianças e adolescentes. Revista Brasileira de Psicoterapia, 16(1),
pp. 53-67.
Caniello, A (2021). Games atrapalham os estudos?. Jornal Cruzeiro do Sul.
Disponível em: <https://www.jornalcruzeiro.com.br/opiniao/artigos/2021/05/672730-games-
atrapalham-os-estudos.html>.
COC (2019). Os games podem atrapalhar os estudos?. Disponível em:
<https://www.coc.com.br/blog/somospais/para-os-pais/os-games-podem-atrapalhar-os-
estudos>.
DSM-V (2014). Transtorno do jogo pela internet. In: Manual diagnóstico e estatístico
de transtornos mentais. Artmed, Porto Alegre.
Melo, T. C. V. D. (2018). Estudo sobre o desempenho escolar a partir dos aspectos
evidenciados na relação família e escola. Disponível em:
<https://www.locus.ufv.br/bitstream/123456789/27173/1/texto%20completo.pdf>. Acesso
em: 18 de set. 2021.