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Atividade 4 - Escrito
Atividade 4 - Escrito
Formulação de objetivo-terminal
Alec Drudi
Israel de Rienzo
Jhenifer Sanches
João Marcos Roldão
Raiane Sousa
São Carlos
Outubro 2021
Como resultado do programa, é almejado que os estudantes tenham uma adequação de
seu repertório comportamental de modo a atenuar as consequências negativas do uso
excessivo de jogos, possibilitando o desenvolvimento de novos hábitos de vida.
Diante do uso excessivo de videogames e a permanência prolongada em frente às
telas, considerando os prejuízos escolares e sociais decorrentes destes comportamentos -
como: baixo desempenho escolar, a falta de interesse e dificuldade em socializar - os
estudantes devem ser capazes de utilizar adequadamente estratégias para o uso moderado
de jogos e a regulação do próprio padrão de sono-vigília.
Os resultados e consequências são: i) o estabelecimento de relações interpessoais
mais saudáveis na escola, tanto para com professores quanto para com seus pares; ii)
melhora na saúde e rotina desses estudantes, atenuando sentimentos de tristeza, ansiedade
e baixa autoestima.
Os temas abordados no programa de ensino serão: importância da regulação do
padrão sono-vigília e estratégias para o uso moderado dos jogos eletrônicos.
Dessa forma, com a finalidade de atingir a adequação do repertório
comportamental para atenuar as consequências negativas do uso excessivo de jogos por
crianças do fundamental II, propomos os seguintes objetivos terminais: