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Proyecto de Inovacion
Proyecto de Inovacion
24DUP0002S
PROYECTO DE INNOVACION
MODALIDAD
ACCION DOCENTE
PRESENTA
LICENCIADA EN EDUCACION
A las personas más valiosas que tengo en este mundo quienes me han dado todo
su amor y apoyo incondicional sin importarles nada ni nadie, depositando su fe en
mí.
A mí familia por estar siempre conmigo hasta los momentos más difíciles de mi
vida, por consagrar todas sus esperanzas en mí, y el apoyo que me han dado, no
tiene precio; tenerlos ha sido una bendición y una fortuna.
A mis tíos por sus sabios consejos que me han estimulado a luchar por mis
grandes aspiraciones y con experiencias caía en la reflexión.
INTRODUCCIÓN 5
1.3 Objetivos 19
2. 2 El constructivismo. 32
3.3 Justificación
3.4 Categorías 49
Bibliografía
Introducción
se debe saber que enseñar a leer como escribir es difícil, pero cierta
dificultad tiene que ver con las condiciones de vida de cada uno de los alumnos;
quienes enseñan y quienes aprenden, a trabajar juntos, hay maestros que se
esfuerzan por impartir los conocimientos, pero dichos esfuerzos en ocasiones son
inútiles por que los niños no consiguen significados, conceptualizaciones o lo que
comúnmente llamamos “Aprendizaje”.
Al inicio del ciclo escolar fue posible observar que existe varias dificultades
en las diferentes áreas académicas en el aula, a la hora de resolver las
actividades del dia, asi fuera de matematicas o de lenguaje y comunicacion
cuando se ejecutaban las actividades, los procesos de adquisición resultados que
obtenía al termino no correspondían a parecían ser lo que se esperaba; la docente
al por lo observado lo que sucedía, este aspecto se presentaba en la mayoría de
los alumnos.
¿Por qué la elección de este tema? Por el placer de hacer que hacer que
estos Lograr en los niños adquieran un aprendizaje significativo y de calidad, lo
cual repercutiría en el logro de los aprendizajes de la escuela sería algo realmente
satisfactorio para el desarrollo profesional del docente y los demás. Para llevar a
cabo la realización de un buen seguimiento se necesita: Reconocer que existe el
problema, buscar las posibles soluciones, fijarse una meta, y principalmente
plantearse propósitos como a continuación se describen, trabajar con estrategias
de matemáticas dominar los contenidos y enfoques de la enseñanza, desarrollar
estrategias para el trabajo ,hacer que el aprendizaje se base en las necesidades y
el interés del alumno, lograr de manera eficaz en ellos el aprendizaje inicial de las
matemáticas, tener conocimiento de lo que son las se está trabajando .
Se aborda el contexto con alumnos del tercer grado el juego como estrategia y la
información presentada está sustentada por personalidades de la pedagogía que han
enfocado su profesionalización en el estudio de las principales actividades que tienen
relación con el proceso de enseñanza aprendizaje .Así como delimitan el problema el
desarrollar las actividades en los alumnos como su aplicación que le dan al trabajar con
ellos, ya que los alumnos se enfrenta a distintas formas de trabajo con la cual debe
atender a las necesidades que los niños este presentando para el beneficio de ellos y
sobre todo a la educación que es formar estudiantes reflexivos y analítico.
En el capítulo III se aborda la justificación ¿dónde surge? ¿El que por qué? y
¿para qué? del problema, en donde se diseña una alternativa sustentada en el tipo
de proyecto de acción docente que permite establece actividades de reforzamiento
para la mejora de los aprendizajes del razonamiento.es por ello la importancia de
conocer que la motivación es un factor esencial, lo cual nos lleva a la reflexión que
si estudiar no parece interesante y se cree que es aburrido, que se hace por
obligación y eso afecta el rendimiento escolar.
Una de las dificultades más propicias es que en los libros de textos se usan
lenguajes no comprensibles de manejo de información y se plasman adecuaciones
con el fin de que los niños realicen los ejercicios. El uso y manejo de material
concreto le da más facilidad permitiendo el desarrollo de habilidades en
competencias docentes que permita brindar una educación integral través del diseño
de una investigación, es por ello en la localidad cuentan con los elementos que
puedan fortalecer la resolución de problemas.
Estas conductas que presentan los alumnos son por la falta de comunicación
que tienen con sus padres y esto provoca que en la escuela su comportamiento no
1
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA [SEP], “Plan de Estudios 2011. Educación Básica, Principios Pedagógicos
que sustentan el Plan de Estudios”, México, SEP, 2011, México, pág. 30
sea adecuado, al momento en que se distrae el grupo o se descontrola es cuando la
mayoría termina las actividades o cuando los tres alumnos ya no quieren trabajar y
solo se dedican andar de pie molestando a sus compañeros y aunque se les diga
que ya no lo hagan siguen como si no se les dijera nada y en ocasiones entre ellos
mismos se agreden con tal de llamar la atención de los demás, dicha situación se
planteó a los padres quienes hacen caso omiso de lo que se les dice y lo
preocupante es que estos alumnos son de rezago educativo así como de
necesidades tanto de conducta como de aprendizaje.
Además, otra de las limitantes es que existe una baja escolaridad de por parte
de los padres ya que solo cursaron la primaria y como son familias numerosas por lo
tanto no prestan la atención a la tarea de educar a sus hijos. Dentro de las
actividades que se realizan para favorecer la convivencia dentro del grupo y evitar el
descontrol es el trabajo con material interesante en la que los alumnos se organizan
de diversas maneras, así mismo se implementa el juego como estrategia para las
áreas de matemáticas estas son algunas de las actividades que han ayudado a
mantener al grupo en cierta forma en orden para que realicen las tareas educativas
que se les asigna.
Que los alumnos de tercer grado de la escuela primaria Herminio salas gil
desarrollen sus habilidades cognitivas del pensamiento matemático mediante
diversas actividades lúdicas.
EXPLICACIÓN TEÓRICA
2.1 Fundamentación teórica
Además, en este lugar se potencian las iniciativas propias los cuales permite a
los alumnos construir su propia identidad, su proyecto de vida, su desarrollo como
personas, es decir, los alumnos aprenden a ser para poder aprender a convivir. Es
fundamental tener las herramientas necesarias para poder desempeñar el trabajo
con eficacia y calidad para esto es importante analizar el enfoque de competencias
para la vida, en el cual se busca un desarrollo pleno e integral de los niños hacia la
generación de competencias y capacidades para la vida personal, pública y laboral,
según el plan y programas de estudio; dichas competencias movilizan y dirigen todos
los componentes conocimientos, habilidades, actitudes y valores hacia la
consecución de objetivos concretos; son más que el saber, el saber hacer o el saber
ser, porque se manifiestan en la acción de manera integrada.
22
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA [SEP], 2011, “Plan de estudios 2011, Educación Básica, principios
pedagógicos ”, México, SEP, 2011, pág. 30
3
3www.proyectoprometeo.com.mx/pp/Principiospedagógicos.htm
• Reconocer que los estudiantes aprenden a lo largo de la vida y se involucran en su
proceso de aprendizaje, donde parta de experiencias donde se le dé la oportunidad
de pensar.
• Reconocer que los referentes para su diseño son los aprendizajes esperados,
donde parta del interés y necesidades del niño.
44
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA [SEP], 2011, “Plan de estudios 2011, Educación Básica, competencias
para la vida ”, México, SEP, 2011, pág. 42
• Competencias para la vida en sociedad. Para su desarrollo se requiere:
decidir y actuar con juicio crítico frente a los valores y las normas sociales y
culturales; proceder a favor de la democracia, la libertad, la paz, el respeto a la
legalidad y a los 39 derechos humanos; participar tomando en cuenta las
implicaciones sociales del uso de la tecnología; combatir la discriminación y el
racismo, y conciencia de pertenencia a su cultura, a su país y al mundo.
55
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA [SEP], 2011, “Plan de estudios 2011, Educación Básica, perfil de egreso
”, México, SEP, 2011, pág. 43
Los Estándares Curriculares6 se organizan en cuatro periodos escolares de tres
grados cada uno. Estos cortes corresponden, de manera aproximada y progresiva, a
ciertos rasgos o características clave del desarrollo cognitivo de los estudiantes. Los
estándares son el referente para el diseño de instrumentos que, de manera externa,
evalúen a los alumnos.
Los aprendizajes esperados7 son el vínculo entre las dos dimensiones del
proyecto educativo que la reforma propone: la ciudadanía global comparable y la
necesidad vital del ser humano y del ser nacional. En si los aprendizajes esperados
son aquellos que se esperan que el alumno logre en determinado lapso de tiempo y
que se incluyen en la planeación. Los campos de formación 8 para la Educación
Básica organizan, regulan y articulan los espacios curriculares; tienen un carácter
interactivo entre sí, y son congruentes con las competencias para la vida y los rasgos
del perfil de egreso, asimismo en cada campo de formación se expresan los
procesos graduales del aprendizaje, de manera continua e integral, desde el primer
año de Educación Básica hasta su conclusión.
• Lenguaje y comunicación.
6
SECRETARIA DE EDUCACION PUBLICA, [SEP], “Programa de estudios 2011, Educación Básica. Primaria;
Estándares curriculares”, México, SEP, 2011, pág. 46.
7
SECRETARIA DE EDUCACION PUBLICA [SEP], “Plan de estudios 2011, Educación Básica, Aprendizajes
Esperados”, México, SEP, 2011, pág. 33.
8
SECRETARIA DE EDUCACION PUBLICA [SEP], “Plan de estudios 2011, Educación Básica, Campos de formación
de primaria”, México, SEP, 2011, pág. 47-59.
• Pensamiento matemático.
Dentro del campo de educar para la vida tiene como necesidad el uso de
múltiples competencias de los maestros de modo que le permitan interactuar y
convertirse en agentes de cambio que contribuyan a elevar los aprendizajes de los
alumnos con el fin de brindarles las herramientas de un logro en el pensamiento
complejo para un desarrollo humano pleno e integral así como las competencias
cívicas y sociales que contribuyan a todas las personas y determinen los derechos,
libertades y oportunidades así como elevar el bienestar general.
Piaget fue uno de los primeros teóricos del constructivismo en psicología. Pensaba que
los niños construyen activamente el conocimiento del ambiente usando lo que ya saben e
interpretando nuevos hechos y objetos.
Estas etapas son muy importantes que las tengamos presentes en nuestro
trabajo con los alumnos porque nos ayudan a clasificarlos de cierta manera para
poder ver y saber las necesidades que tienen, debemos tener claro que trabajamos
con alumnos que les gusta preguntar, manipular objetos o en su momento hasta
9
PIAGET Jean, “Diccionario de las Ciencias de la Educación”. Estadios de desarrollo. Editorial Santillana, 1997.
Pág. 1105
retarte con algún comentario por lo que a nosotros como docentes tenemos que
investigar y prepararnos mejor.
Piaget pensaba que todos, incluso los niños, comienzan a organizar el conocimiento
del mundo en lo que llamó esquemas, estos son conjuntos de acciones físicas, de
operaciones mentales, de conceptos o teorías con los cuales organizamos y adquirimos
información sobre el mundo. El niño de corta edad conoce su mundo a través de las
acciones físicas que realiza, mientras que los de mayor edad pueden realizar operaciones
mentales y usar sistemas de símbolos. A medida que el niño va pasando por las etapas;
mejora su capacidad de emplear esquemas complejos y abstractos que le permiten
organizar su conocimiento.
Organización: dentro de este principio los niños saben organizar sus aspectos que
desean pero algunos de ellos no lo hacen esto porque en sus hogares los tienen
acostumbrados a que les realizan todo, es importante señalar que en el grupo de tercer
grado los alumnos traen hábitos de casacón situaciones que quieren que en la escuela se
les tome en cuenta.
Adaptación. Es difícil que en ocasiones un niño se pueda adaptar esto más cuando por
el rezago educativo que ha tenido se adapte a sus demás compañeros de grupo y nos haga
10
PIAGET Jean, “Diccionario de las Ciencias de la Educación”. Principios pedagógicos. Editorial Santillana, 1997.
Pág. 1106
más difícil la interacción con el porqué tienen y muestra otras necesidades de aprendizaje,
adaptar al alumno a su ritmo o estilos de trabajo hoy en día es un compromiso docente por
ejemplo al resolver situaciones de problema donde debe ser el que busque solución.
Asimilación: en ocasiones es difícil que esto suceda ya que existen alumnos que tienen
problemas para comprender y entender lo que se les explica o que en el momento te logran
asimilar y que posteriormente se les olvida y ya no recuerdan lo que se les explica. Esto
hace más complicado mi trabajo porque tengo que en su momento modificar las actividades
o retomar temas que aún no logran comprender, asimilar la responsabilidad en la búsqueda
de conocer que toda operación implica buscar solución al manejo de información.
Equilibrio: existen alumnos que si logran comprender y relacionar lo que saben con lo
que se les explica pero algunos otros no lo hacen en ocasiones cuando se les cuestiona o se
les plantean problema de la vida daría les es difícil relacionarlos con lo que ellos están
viviendo por lo que se les tienen que dar ejemplos sencillos y explicarle específicamente lo
que se quiere, cuando los alumnos acuden a comprar y les dan un billete esta situación les
implica pensar en movilizar saberes para resolver deduciendo cuando le implica, el manejo
de información .
2.2 El constructivismo
El Constructivismo es la Teoría del Aprendizaje que destaca la importancia de
la acción es decir del proceder activo en el proceso de aprendizaje. El
constructivismo difiere con otros puntos de vista, en los que el aprendizaje se forja a
través del paso de información entre personas (maestro-alumno), en este caso recibir
no es lo importante, sino construir. En el constructivismo el aprendizaje es activo, no
pasivo. Una suposición básica es que las personas aprenden cuándo pueden
controlar su aprendizaje y están al corriente del control que poseen.
Dentro del campo de educar para la vida tiene como necesidad el uso de
múltiples competencias de los maestros ,de modos que le permitan interactuar y
convertirse en agentes de cambio que contribuyan a elevar los aprendizajes de los
alumnos con el fin de brindarles las herramientas de un logro en el pensamiento
complejo para un desarrollo humano pleno e integral así como las competencias
cívicas y sociales que contribuyan a todas las personas y determinen los derechos,
libertades y oportunidades así como elevar el bienestar general.
11
PIAGET Jean. “Diccionario de las ciencias de la educación”, El Constructivismo. Editorial Santillana, 1997.pág.
314
soluciones. Estaba convencido de que el desarrollo cognoscitivo supone cambios en
la capacidad del niño para razonar sobre su mundo.
Así también, el maestro debe tener muy presente en cualquier lección que
imparta, los siguientes elementos:
Dimensión Institucional.
D) Evaluación. - valorar el saber, saber hacer, saber ser, dentro del enfoque del
desarrollo de competencias la evaluación debe ser formativa y estar presente
durante todo el proceso, por lo que es importante la autoevaluación,
coevaluación debido a que se evalúan los desempeños tenemos varios
instrumentos que se pueden utilizar como son los registros anecdóticos
trabajos y ejercicios de los alumnos, lista de cotejo, evaluación de portafolios o
exámenes autoevaluación y rubricas. El resultado de una buena planeación es
un desarrollo integral y una eficaz combinación de los aprendizajes para que
el alumno pueda enfrentar su vida.
Son enunciados que incluyen los contenidos básicos que el alumno debe
aprender para acceder a conocimientos cada vez más complejos en un contexto de
aprendizaje; revelan conceptos, habilidades y actitudes que las actividades de
aprendizaje deben desarrollar; además establecen los aportes esenciales para el
desarrollo personal, social y académico de los estudiantes en los diferentes niveles
educativos.
Dentro del aula las situaciones de aprendizaje siempre se usan criterios que
favorezcan desarrollar las habilidades de pensamiento en donde primero se usan los
saberes previos partiendo del contexto en donde se refleja la ausencia de un
pensamiento reflexivo. Algunos educandos se les dificultad comprender la consignas
pero para ello siempre como docente fortalecía las acciones con retroalimentación
con situaciones del entorno y en otras ocasiones genere ambientes de aprendizaje
donde se usaban ambientes generadores de lectura para asociar información con el
fin de que los alumnos entendieran y así pudiesen tener mayor comprensión o las
situaciones de resolver problemas implicando las acciones de la vida diaria el manejo
del juego y del material concreto del entorno natural.
En el enfoque de competencias para la vida presente en los planes y programas
de estudio de la Reforma Integral de la Educación Básica, la planeación didáctica se
sustenta en tres pilares:
Sin embargo, para que los docentes logren en los alumnos aprendizajes
significativos y el desarrollo de competencias para la vida, es necesario que
fortalezcan su formación continua a fin de estar actualizados sobre las innovaciones
en el terreno de las ciencias y las humanidades; comprendan los enfoques,
contenidos y fundamentos de las asignaturas y los campos formativos; y obtengan
recursos de aprendizaje actuales e innovadores, Con la finalidad de que los procesos
de enseñanza y aprendizaje resulten relevantes y pertinentes para los alumnos se
requiere que los docentes promuevan diversas formas de interacción dentro y fuera
del aula.
12 ?
Curso básico para educación continua para maestros en servicio, planeación didáctica para el desarrollo de
competencias en el aula 2010
Organicen la distribución del tiempo y el uso de los materiales de apoyo, para lo
cual la planeación del trabajo didáctico deberá tomar en cuenta el “qué”
(aprendizajes esperados), el “cómo” (actividades a desarrollar), el “cuándo” (tiempos)
y el “con qué” (materiales), así como favorecer la evaluación sistemática y
permanente del logro del desempeño tanto del alumno como del docente, a fin de
contar con los elementos que permitan valorar los beneficios que han obtenido los
alumnos y hacer las modificaciones necesarias. Los programas de estudio proponen
los siguientes elementos necesarios a considerar para la planeación didáctica:
Con estos cuatro factores hay que relacionar cuatro elementos que ayudan
en la conceptualización matemática: Relación material con los objetos, relación
con los conjuntos de objetos, medición de los conjuntos en tanto al número de
elementos, Representación del número a través de un nombre con el que se
identifica. Es la manera en la que los individuos llegan consolidar el
conocimiento del concepto de número, poniendo en práctica cada una de las
experiencias que adquirió durante cada etapa del proceso. Que se encuentra
una estrecha relación entre cada nivel educativo, hablando de instituciones,
estándares y periodos curriculares. En donde debemos encontrar una relación
en la decadencia o satisfacción de la etapa con la consolidación de la anterior
para superar la próxima.
Todas las acciones realizadas por un individuo tienen dos aspectos, uno
físico y observable en el que la atención del sujeto está en lo específico del
hecho y otro lógico-matemático en el que se tienen en cuenta, sobre todo, lo que
es general de la acción que produjo el hecho. La enseñanza, se somete a
crítica, tomando como válidas aquellas que favorecen el proceso de aprendizaje
y educación, se ha desarrollado desde diferentes enfoques tales, como la
pedagogía conductista (enseñanza-aprendizaje tradicional) y el constructivismo
(enseñanza-aprendizaje contemporaeo), en donde no consiste en transmitir
conocimientos acabados a los estudiantes, sino proporcionar las ayudas
necesarias para que cada alumno y alumna logre construir los aprendizajes
básicos establecidos en el currículo escolar.
CAPÍTULO III
EL TIPO DE PROYECTO DE
INNOVACIÓN
14
AISENBERG Beatriz y Alderopqui Silvia, “Antología básica proyecto de innovación, licenciatura en educación”,
México, Universidad Pedagógica Nacional, 1994, Pág. 59-72.
- Las implicaciones y consecuencias que tienen las acciones tanto adentro
como afuera y/o escuela.
- Los materiales educativos a elabora, adquirir o conseguir para apoyar la
realización de la alternativa.
- La evaluación de los logros alcanzados, los procesos perfeccionados, las
tareas realizadas y las metas de formación cumplidas.
c) Plan para poner en practica la alternativa y su evaluación:
- Los medios y los recursos que se necesitan
- Tiempos y espacios donde se desarrollará.
d) Plan para el seguimiento y la evaluación de la alternativa.
- Definición de los objetivos a evaluar.
- Determinación de los criterios para evaluar.
- Presentar el plan, las técnicas e instrumentos para recopilar, sistematizar e
interpretar la formación.
- Elaborar las técnicas e instrumentos.
- Evaluación de la alternativa.
Este proyecto fue elegido por ser un modelo que en la elaboración alternativa
se sitúa y apoya en el quehacer del profesor innovador al crear y utilizar nuevas
actividades que contribuyan a la transformación de los procesos de la enseñanza –
aprendizaje y por ende propiciar aprendizajes significativos. La manera de interactuar
como docente ante con los alumnos en el salón de clases es con base a una actitud
de respeto y confianza en los estudiantes posibilitando que exprese sus opiniones sin
miedo a cometer errores fomentando así el sentimiento de seguridad en sí mismo y
su autoestima.
3.3 JUSTIFICACIÓN
15
SECRETARIA DE EDUCACION PUBLICA, [SEP], “Programa de Estudios 2011, Educación Básica, primaria ,
pensamiento matemático ”, México, 2011, Pág. 52
Es por ello que va dirigido a la intervención docente mediante la cual se
realizará innovaciones educativas generadas por el mismo maestro. La enseñanza y
el aprendizaje, entendidos como procesos fuertemente relacionados entre sí,
cumplen un papel fundamental en la formación y educación de los alumnos, la
enseñanza les posibilita que demuestren todas sus potencialidades, y con el
aprendizaje el alumno desarrolle sus habilidades, actitudes y afectos.
La consigna de ser motivadora con el reto, para ello esta dificultad debe estar
adecuada a su edad y capacidades, si es demasiado alto, se desmotivarán y puede
verse dañado. Se les brindara la oportunidad que observen y empleen cantidades, en
situaciones problemáticas. Hacerles pensar en las cantidades, jugar a adivinar
cuantos es 354 – 10, etc. deja que ellos solos se enfrenten a los problemas
matemáticos.
Para ello este se fomenta en el juego con actividades que el los estudiantes
conoce y se le presta situaciones cognitivas de pensar para establecer el manejo de
la información y el procesamiento en el tratamiento usando su imaginación esto
atreves de la experiencia le fomenta las vías y las formas de enseñar hacer llegar a
sus destinatarios información es decir, el experto en el proceso de enseñanza
aprendizaje resolviendo de distintas maneras las situaciones así se genera el
razonamiento en donde el manejo del juego, la investigación el uso de prácticas
sociales de lenguaje, la lectura, el dialogo, la comprensión y reflexión se regula uso
las siguiente estrategias el uso de acciones contextuales.
SESIONES:
1. Inventando adivinanzas
2. Juguemos en el patio con números y algo mas
3. Trabajando con otros tipos de números
4. Jugando a comprar
Para el desarrollo de las sesiones se tiene que programar el tiempo para llevar
a cabo la aplicación de las sesiones considerando las actividades a realizar en cada
una de estas para lo cual es importante la elaboración de un cronograma de
actividades que nos permita llevar un control eficiente de tiempo necesario para la
realización de cada actividad, así como las fechas en que se aplicara cada una de
las sesiones con los alumnos.
Inicio:
La docente organiza los alumnos dentro del salón de clases y muestra una tarjeta la
cual queda a la vista de todos los alumnos y realiza las siguientes preguntas
detonadora
¿Qué cantidad pueden observar en esta tarjeta? ¿Si yo quito la última cifra se forma
una cantidad diferente o sigue siendo la misma? ¿Cómo se llama la cantidad que va
antes de este número? ¿Y la que sigue?
La docente toma encuentra las opiniones de los alumnos y con base a ello formula
los conocimientos previos de los alumnos de manera que pueda identificar la parte
del diagnóstico de los estudiantes.
Desarrollo:
La guía de los conocimientos felicita a cada uno de los pupilos lo cual tiene
como objetivo fortalecer la confianza entre los mismos, la maestra coloca 4 tarjeta
pegadas en el pizarrón y dirigiéndose a los alumnos les pregunta a adivinen que
cantidad pequeña puedo formar utilizando las tarjetas que ustedes observan.
La docente coloca una tarjeta más y cuestiona a los alumnos para que adivinen
que cantidad mayor se puede formar ahora.
Cierre:
Evaluación:
Actividad
Inicio:
Iniciará las actividades escolares saludando a los alumnos, les propondrá un
coro de buenos días con la intención de mejorar las interacciones y crear condiciones
armónicas entre los educandos.
La maestra indica a los alumnos que realizarán el juego, Se les invita a los
alumnos a salir al patio para jugar a la culebra numérica el cual consiste, se repartirá
a cada alumno 5 tarjetas con cantidades diversas las cuales las deben memorizar.
La docente se asegura que cada alumno cuente con sus materiales respectivos
y además que identifique de cada uno de las cantidades que les toca, por ejemplo
cuestionara a tres alumnos las cantidades que le tocaron.
Desarrollo:
La maestra invita a los alumnos que se trasladen al patio con la finalidad de
empezar con el juego y los estudiantes colocan una tarjeta en el piso, para lo cual es
muy importante apoyar en mencionar la cantidad que se representa en esas tarjetas.
Partiendo de la cantidad indicada de la tarjeta la maestra indicara que los
alumnos deberán colocar ya sea antes o después según corresponda la tarjeta con el
numero respectivo, por ejemplo si un alumno coloca la tarjeta con el numero 1024 la
facilitadora de los aprendizajes cuestionara que tarjeta deberá colocarse antes y
después (antecesor y sucesor). Y así sucesivamente hasta formar una culebra
numérica en el piso.
Cierre:
Se muestra a los alumnos la serie que se ha formado con las tarjetas de todos
los participantes se da lectura de cada una de las cantidades y para finalizar, los
alumnos registran en su libretas las serie que ha quedado representada.
Sección 3
Actividad:
Inicio:
La facilitadora de los aprendizajes inicia con un canto de buenos días, platica
con sus alumnos sobre lo que realizaron el día de ayer por la tarde, como actividad
para empezar bien el día y utilizando el cañón e implementando el uso de las
tecnologías proyecta a los alumnos dentro del aula el audio cuento titulado la
pequeña oruga glotona, al término la maestra identificará mediante preguntas
detonadoras, en seguida organiza en equipos de 4 integrantes mediante la
realización del juego, con la dinámica conejos y conejeras, la docente motivara a los
alumnos para que se interesen en cada una de las actividades y se puedan
garantizar el cumplimiento del aprendizaje esperado.
Desarrollo:
La facilitadora hace entrega de un par de tarjeta tamaño carta en la que se
representa con base en el diseño del domino dos cantidades, las cuales contengan
entre 3 y 4 dígitos, la maestra indica a los alumnos que participaran colocando de
manera organizada sus tarjetas tomando como referencia el orden de las mismas
por ejemplo , si un alumno coloca su tarjeta en la que se señale una cantidad de 3
dígitos los demás deberán pensar que cantidad colocar si a la cantidad respectiva le
aumentan 200.
la titular del grupo previamente diseñara los materiales considerando las
operaciones básicas de suma, resta y multiplicar, la maestra otorgara atención
individualizada a los alumnos que pudiese tener o presenta alguna dificultad durante
la realización de las actividades de aprendizajes, al término de la participación de
cada alumno la maestra indicara a los alumnos de lectura a cada una de las
cantidades que aparecen para lo cual puede referirse, como por ejemplo cuanto falta
para tener 1500 si solo tengo 650.
Cierre:
La maestra realiza con lo anterior como propósito el desarrollo de habilidades
cognitivas, como el cálculo mental, en la que los alumnos en sus cuadernos
presentarán lo que saben de lo que se de las operaciones, así como las acciones de
intervención pedagógica posibilitarán a la maestra realizar la medición de lo que
saben de las matemáticas. Por lo que se realizará la ubicación del nivel en el que se
encuentran.
Sesión 4
Actividad 3: EL PENSAMIENTO Y SUS IMPLICACIONES EN LA COMPRAS
Propósito: que los estudiantes den cuenta propia de la utilización de las operaciones
básicas en diversas situaciones de la vida diaria,
Aprendizajes esperados: resuelve problemas que implica la lectura y el uso del reloj.
Inicio
Se les solicita a los alumnos que salgamos al patio a realizar el juego destinado
a rescatar los conocimientos previos y que a partir de conocimiento de los
estudiantes se pueda mejorar el desarrollo de las actividades.
Por medio del juego “el gato y el ratón”, que consiste en organizar a los
alumnos en dos equipos, asignar un número a cada uno de los alumnos de manera
ascendente (1, 2, 3, 4,5…) a cada fila, y al final de las dos filas se pondrá un objeto
que represente el hueso. El Maestro gritara un numero aleatorio, y los dos alumnos
que tengan el mismo número correrán por el hueso. A los alumnos que no logren
conseguir el hueso se les cuestiona con las siguientes interrogantes.
Desarrollo:
Se presenta a los estudiantes la situación a la que se van a enfrentar a lo largo
de la secuencia, se puede dar a conocer de la siguiente manera:
Después se colocan en una caja de tal manera que ya nadie los pueda
observar. Ahora, se le pide a uno de los niños que tome uno de los objetos de la
caja (sin que el grupo lo observe) y que lo describa ante sus compañeros, es
necesario recodarle al estudiante que no puede decir ni el nombre del objeto ni las
palabras que se encuentren en él. El resto de los niños tiene que descubrir el objeto
que está describiendo el compañero.
Los alumnos pueden utilizar descripciones tales como “es alargada, tiene tapa,
tiene forma cilíndrica, sirve para echar agua y tiene rayas en la parte de abajo”, etc.;
a lo que el grupo de estudiantes puede responder que “es un vaso de yogurt o de
avena, es una botella de jugo”, etc.
Cierre:
3.7 Categorías
a) El diálogo
También los análisis del desempeño del docente muestran que predomina el
profesor expositivo, centrado en la transmisión de los contenidos propios de las
materias que imparte más que en las habilidades para gestionar ese conocimiento
con sus alumno, en el proceso de enseñanza aprendizaje matemático y en el
desarrollo de su razonamiento lógico resulta sustantivo considerar los estadios por
los cuales transitan el alumnos, esto es, partir de lo que conoce y tomar en cuenta
los significados que tiene acerca de la concepción de la realidad y de lo contextual.
b) La motivación
La motivación pedagógica
El desafío será para el alumno una actividad que le permita movilizar sus
conocimientos de base, previamente adquiridos, así como la construcción de un
discurso para el intercambio que favorezca la acción. El reto del diseño didáctico
consiste en lograr que el estudiante enfrente el problema o el desafío y pueda
producir una solución, en la que confíe que su solución sea errónea. Sólo en ese
momento, el alumno estará en condiciones de aprender las estrategias que implican
la apropiación de una enseñanza aprendizaje en las matemáticas es despertar el
interés entre los alumnos por reflexionar, pensar, resolver problemas, buscar
estrategias argumentar y validar argumentos.
La formación por competencias promueve la integración de saberes de los
alumnos día, con día donde el papel del docente es orientar a los alumnos sobre los
contenidos didácticos y buscara estrategias que coadyuven a promover la
formulación como la validación de conjeturas. El planteamiento de preguntas, la
utilización de procedimientos propios y la adquisición de las herramientas en los
conocimientos matemáticos que ayuden a los alumnos a desarrollar el pensamiento
matemático, con el fin de alcanzar el aprendizaje esperado.
d) Juego
Como conclusión no debe descuidarse el uso del juego como un recurso para
favorecer el razonamiento matemático, sin tomar en cuenta a éste, como eje central
que el niño usa y que le permite aprender de manera motivada con toda su
disposición.
El ser humano debe ser hábil para enfrentar, resolver los problemas y
situaciones que estén involucrados en su vida cotidiana, por lo que corresponde a las
matemáticas, socialmente, se acepta que es la base del desarrollo tecnológico. La
propuesta es un enfoque de la utilidad de las matemáticas y corresponde a su
conceptualización como instrumento. sin embargo constituye un componente más de
la cultura, es conocimiento y expresa significados compartidos en los grupos sociales
en que se cultiva este conocimiento, permite explicar el mundo como las relaciones
entre fenómenos y hechos, es un lenguaje que contribuye a construir la realidad, a
predecir, prever e inventar nuevas realidades.
LA PROPUESTA DE INNOVACIÓN
4.1“aprendo jugando con el rally de los números”
Los aspectos factibles de las propuestas son; los juegos como estrategia
favorecedora que generan actividades lúdicas, las dinámicas de integración de
equipos ayudan que los alumnos socialicen en el grupo con los demás compañeros,
con las consignas de diversas actividades favoreciendo a los juegos de reglas
desarrollan las competencias entre alumnos para aprender a ser activos y
reflexivos.
Uso del cálculo mental, se promueve la participación del alumno por medio del
razonamiento lógico que permita el rescate de conocimientos y a la vez favorece la
movilización de saberes previos. El docente tiene que manejar estrategia lúdica con
aprendizajes significativos, logrando con la estimulación y la actitud, el interés de los
niños, que se obtiene a través del juego en los diversos retos cognitivos que
acrecientan su curiosidad de resolver las actividades.
ENFOQUE DIDACTICO: Consiste en plantear problemas a los alumnos para que los
resuelvan con sus propios medios, discutan y analicen sus procedimientos y
resultados.
COMPETENCIAS QUE FAVORECEN:
Resolver problemas de manera autónoma, comunicar información matemática,
validar procedimientos y resultados, manejar técnicas eficientes.
APRENDIZAJES ESPERADOS: Resuelve problemas que impliquen el cálculo
mental o escrito de productos de dígitos.
EJE TEMÁTICO: Sentido numérico y pensamiento algebraico.
Al niño o niña que haya tocado con dicha palabra, se pondrá de pie y ambos
correrán de lado contrario hasta llegar al lugar donde quedo libre el espacio, el
alumno que llega primero este se sentará y el que quede de pie tendrá que contestar
una de las preguntas envueltas en uno de las tarjetas que esté en el vaso, con las
que se posibilitará el rescate de los conocimientos previos.
Se permitirán 10 vueltas (gansos) para que los alumnos rescaten las ideas
necesarias del tema a tratarse durante la actividad, las respuestas que los alumnos
expresen serán consideradas el punto de partida y serán registrados en el diario el
cual es un instrumento de evaluación correspondiente a la técnica de observación.
Las tarjetas traerán las respuestas como las que aparecen a continuación.
¿Cuánto es 12 + 5 por 4?
Si tengo 100 +180-30 cuanto es
Dime el doble de 400
¿Cuánto es el triple de 20?
¿Cuál es el antecesor de 554?
¿Cuál es el sucesor 10?
¿Qué número es mayor de 50, 49?
Evaluación: Las actividades de la sección se evaluaron de manera individual por
medio de la observación de diario de campo, donde los rubros tienen aspectos que
favorecen la apropiación del pensamiento matemático de acuerdo al nivel y ritmo y
aprendizaje de los alumnos
Material: se necesita tarjetas con varios números, Participación de todo el grupo
Cuadros mágicos
En suma
Inicio: La docente saluda a sus alumnos dando la bienvenida y les incita a participar
en la dinámica rompehielos “mar y tierra”; que implica la concentración y
coordinación motriz, donde “mar” es moverse a la derecha con ambas manos y
piernas y “tierra” es izquierda.
Comenzaré dando el ejemplo para que lean las letras y hagan el ejercicio,
enseguida los alumnos harán los ejercicios empezando lentamente, normal y rápido.
Desarrollo: Una vez concluida la dinámica de las letra “mar tierra”; la maestra
indicará a los estudiantes que se sienten, se implementará la dinámica de las
vocales, los alumnos que les toco la vocal “A” formarán un equipo y así será con los
que les tocó las demás vocales; un alumno de cada equipo, pasara a recoger el
cuadro mágico donde se les da un ejemplo en el pizarrón de cómo se desarrollara
esta actividad.
Para realizar la actividad se sumar los números de la columna de las dos diagonales
el resultado es el mismo a la que le llamamos constante mágica. Es por ello que
cuando a acomodamos 3x3 debemos de acomodar los números del 1 al 9 de tal
manera que sumados nos den 15. La docente motivará a los escolares para que se
apoyen y puedan cumplir con las actividades encomendadas, e incluso estará en
condiciones como el expresar que los números son diferentes no solo por su
número y cifra sino también por sus características.
Domino de multiplicaciones
Se realiza dentro del salón de clases ya que con esta actividad se despierta el
interés de los niños y con estas actividades podemos trabajar la suma, resta
multiplicaciones para favorecer el cálculo mental donde estimulamos a los alumnos a
los procesos de habilidades para ejercitar las multiplicaciones de aproximación de
razonamiento.
Desarrollo: Una vez que los alumnos han retomado el tema a través del juego, se
explicará a los alumnos la actividad a trabajar, para el desarrollo de esta actividad se
les dio a los alumnos fichas donde tenían que ponerlas boca abajo, ya que todos
cuenten con las fichas, iban a voltear sus fichas cada quien y se buscaba la mula
para empezar el juego.
Una vez que estén se comience con el juego se evaluará la actitud en la actividad
anterior y participación de cada uno, y se ira revisando a los alumnos que haya
finalizado con sus fichas,
Cierre:
Para concluir el docente cuestionará si las actividades realizadas son del agrado,
que les gustó y que no les gustó. Se les revisara el trabajo para ver si se obtuvo el
aprendizaje esperado en los alumnos, comprendieron la mecánica del juego y al
desarrollar las actividades se vieron muy contentos y participativos, con esta
actividad se fortalece el conocimiento de las tablas de multiplicar.
Evacuación: se evaluó por medio de una lista de cotejo donde permitió ver los logros
de los alumnos y las habilidades de resolver los procedimientos de las operaciones
básicas.
4.2 elementos considerados en la propuesta de innovación
Una vez que los niños han construido la idea mediante la abstracción constructiva
inventa sus propios símbolos para representar con este el conocimiento lógico
matemático. Para desarrollar las siguiente propuesta se requiere que el docente sea
guía, mediador del proceso para ello es relevante tener siempre vigilando los
ambientes de aprendizaje que se propicien donde el clima de confianza y seguridad
se permite que los alumnos realicen las interacciones con los planteamiento con el
fin de que movilice los saberes previos y aplique los procedimientos que considere
más factibles, es importante respetar los tiempos para el desarrollo de la actividades
en donde cada uno use los recursos que este a su alcance es importante desarrollar
la creatividad plasmando en desarrollo de las actividades.
Cuando el estudiante haya establecido relaciones con todos los objetos con lo que
haya interactuado ha podido elaborar un modelo donde pueda representarlo por
medio de diferentes dibujos, esquemas o diagramas, este será escogido de acuerdo
al conocimiento a adquirir y que mejor represente, para así pasar a la representación
gráfica y se pueda traducir a un lenguaje simbólico matemático que permita otra
interpretación de la imagen y se haga una interiorización de lo que el estudiante ha
elaborado hasta el momento.
CONCLUSIONES
las actividades que se deben utilizar en el aula del nivel primaria deben tener
criterios para facilitar la construcción de su conocimiento mediante una variedad de
estrategias que ayuden a fortalecer las competencias básicas y los aprendizajes
esperados de pensamiento matemático, llevando el juego como estrategia está
ayudando a generar el aprendizaje en los alumnos y la dirección adecuada para el
logro de los objetivos todo esto influyo en la motivación para realizar cambios en la
práctica, la cual se indago más afondo las causas que originaron el problema.
Ayala, Lara Laura, (2000), “Desarrollo del niño y aprendizaje escolar” en: Antología
de la universidad Pedagógica Nacional México.
Balbuena, Hugo y Block, David (1991) “Que significa multiplicar” Revista Cero en
Conducta Año 6 No. 25
Cruz Ortiz Víctor Manuel (1990) “La interacción de las operaciones Matemáticas de
la vida cotidiana”. Propuesta pedagógica para obtener el título de Licenciado
en Educación Primaria. Unidad UPN 203 Ixcatepec, Oaxaca.
“El aprendizaje situado: una oportunidad para escapar del enfoque del déficit” Revista de Educación,
341. Septiembre-diciembre 2006, pp. 99-121
(Brown, Collins y Duguid, 1989. Pág.34- Cit. en Díaz Barriga –2003. html Pág. 2)
ANEXOS
Anexo 1
Comunidad: ______________________
Municipio: _______________________
Programa: ________________________
C.C.T. ___________________________
4.- ¿De qué manera se involucran en las actividades educativas en las que participa
su hijo?
5.- ¿Le dedica tiempo a su hijo, en cuestión de preguntarle cómo le fue en la escuela,
que hizo, que aprendió y cómo?
6.- ¿Con que disponibilidad cuenta para ayudar a su hijo (a) a reforzar las actividades
que realiza en la escuela?
7.- ¿De qué manera motiva a sus hijos para que continúen estudiando?
Aprendizaje esperado: Si No