You are on page 1of 3

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia (C2)
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Jam Pelajaran : 144 JP (@ 45 Menit)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)


aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan
(4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui
proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu
keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan
sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta
didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

3Memahami, menerapkan, Melaksanakan tugas spesifik dengan


menganalisis, dan mengevaluasi menggunakan alat, informasi, dan
tentang pengetahuan faktual, prosedur kerja yang lazim dilakukan
konseptual, operasional dasar, dan serta memecahkan masalah sesuai
metakognitif sesuai dengan bidang dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi
dan lingkup Simulasi dan Digital, dan Dasar Bidang Teknologi
Komunikasi Digital, dan Dasar Informasi dan Komunikasi.
Bidang Teknologi Informasi dan
Menampilkan kinerja di bawah
Komunikasi pada tingkat teknis,
bimbingan dengan mutu dan kuantitas
spesifik, detil, dan kompleks,
yang terukur sesuai dengan standar
berkenaan dengan ilmu
kompetensi kerja.
pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam Menunjukkan keterampilan menalar,
konteks pengembangan potensi diri mengolah, dan menyaji secara efektif,
sebagai bagian dari keluarga, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
sekolah, dunia kerja, warga kolaboratif, komunikatif, dan solutif
masyarakat nasional, regional, dan dalam ranah abstrak terkait dengan
internasional. pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
4.1 Menempatkan unsur-unsur
3.1 Mendiskusikan unsur-
tata letak berupa garis,
unsur tata letak berupa
ilustrasi, tipografi, warna,
garis, ilustrasi, tipografi,
gelap-terang, tekstur, dan
warna, gelap-terang,
ruang
tekstur, dan ruang
4.2 Menempatkan berbagai fungsi,
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan
dan unsur warna CMYK dan
unsur warna CMYK dan
RGB.
RGB
4.3 Menerapkan hasil prinsip-
3.3 Mendiskusikan prinsip-
prinsip tata letak, antara lain :
prinsip tata letak, antara
proporsi, irama (rythm),
lain : proporsi, irama
keseimbangan, kontras,
(rythm), keseimbangan,
kesatuan (unity), dan harmoni
kontras, kesatuan (unity),
dalam pembuatan desain grafis
dan harmoni dalam
pembuatan desain
4.4 Menempatkan berbagi format
3.4 Mendiskusikan
gambar
berbagai format
gambar
4.5 Melakukan proses scanning
3.5 Menerapkan prosedur
gambar/ ilustrasi/teks dengan
scanning gambar/
alat scanner dalam desain
ilustrasi/teks dalam
4.6 Menggunakan perangkat lunak
3.6 Menerapkan perangkat
pengolah gambar vektor
lunak pengolah gambar
vektor 4.7 Memanipulasi gambar vektor
3.7 Menerapkan
dengan menggunakan fitur efek
manipulasi gambar
vektor dengan
4.8 Membuat desain berbasis
3.8 Menerapkan pembuatan
gambar vektor
desain berbasis gambar
vektor 4.9 Menggunakan perangkat lunak
3.9 Menerapkan perangkat
lunak pengolah gambar pengolah gambar bitmap
(raster)
bitmap (raster)
4.10 Memanipulasi gambar raster
3.10 Menerapkan
dengan menggunakan fitur efek
manipulasi gambar
raster dengan
menggunakan fitur 4.11 Membuat desain berbasis
3.11 Mengevaluasi
gambar bitmap (raster)
pembuatan desain
berbasis gambar
4.12 Membuat desain
3.12 Mengevaluasi
penggabungan gambar vektor
penggabungan gambar
dan bitmap (raster)
vektor dan bitmap (raster)

You might also like