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Avibutos: Agiidad d8, Astucia d4, Espiritu d6, Fuerza d8, Vigor d8 aso:6 Parada:6 Dureza:8 Carisma: 0 Habildades: Disparar d4, Intimidar d6, Cabalgar 46, Notar d6, Pelear 10, Sigilo d4, Supervivencia d6,Pilotard6, Trepar d6 Desventaas EL peso y la medida Un Tangata se mide por sus enemigos, con To que siempre se enffentari al mis fuerte y jay de todo aque que se inerponga en st Cuando el guerrero acabe con un rival ostensiblemente mis fuerte gue el deber de tomar un too, comiinment la cabeza. Si lp intntasevair ete comportamiento y negar sus impalss deber de realizar inmediatamente una tiada de esprit, véndose oben a sear su credo con un flo Estas som las piedras que incinarin Ia halanza. Un puertero siempre ha de tomar trofeos y conservaros para mostarls a Pakang, esto suele acabar en tuna ristra de cabezasdisecads colgadas al cinto que proporcionan un -2 al carima peo en cambio un guerrero Tangata obendcd un d6 de base en su habildad de itimidr. La pied es pura. Las armas de un guerero solo pueden ser digas de ser baiadas en sangre si son de peda 0 madera, ls cinientos del mundo, Solo puede usar armas yamaduas de CdM 0 Sanguinario. Nunca toma prisoners y sfc un al caisma con agus, que conozcan su verdadera natura, Veniajas Bautizado en sangre. El tiempo de Pakangs ha forjado al guerero Tangata pemmitiendole comenzar con un d6 en la caractristica de Fuerza y en la habilidad de pelea. Bafado en el mar, Su tiempo como Rako proporciona al Tanga un 42 ala dureza ‘Taparrabos. conta con una armadura completa de un punto y CdM 2. Ademas disfrutar dd un +2 as tredas de recuperacin de aturdimiento sino leva escudo. Nacido del vento negro, fuego y acero. No se sabe que tienen los taparrabos o los bikinis de malas pero preven que hacen que la gente se crezcay s¢ lance con absolutadespreocupacion contra hordas de enemigos confiando solo en suabsolutaherocidad CCuriosamente estas escenas suelen acabar en la imagineria popular con el héroe coronando una pequefa montaa de cadiveres con alguien abrazado a su piema, Por ello un personae ligero de ropa puede gastar un punto de la C¢M de su taparmabosfbikini de mallas para sumar el valor de la CéM original de este al dato, La duracidn del efecto en tumos de combate antes de que la realidad inervenga ser igual ala CaM del poseedor de la venaja de taparrabos iki de malas mas el nivel del rango de experiencia del prsonaje. La CaM del taparabos se recuperard a razin de un punto por cada hora de descanso completo, preferentemente en una taberma, I Noms Sise usa unoen cada mano oto FUEHGS un +1 ala parada si el segundo no se usa pra atacar, Equipo: Caballo, taparabos, dos maripis, una Rueda de plata y 25 ens de cbre Lejos, al Sur del continent hiperboreano y al ese de Ithafa, en el ‘Mar Calmo se yerguen sobre as aguas las Islas Escalonadas. Evtas islas en realidad son inmensos zigurats, antguos restos de una civilizaciin desaparecida, cuya altura es tal que las aguas no los ‘eubrieron, Algunas marineras que se han atrevido a sumergirse en las, ‘aguas aseguran que lo que realmente asoma solo son la cispide de tna estructura mayor invisible Bajo ef mar gris [Nadie sabe lo que contienen ya que no se ha hallado entrada alguna ‘au interior yen apariencia son de roca sida En los escalones de estas maravills viven las Tangata, Un pueblo recio de amplio pecho y unas pierasfirmes capaces de resist os, ‘embates de a estan de las ols. ‘Tu nombre es Ariki y hace tiempo que dejaste de ser un Rako, un habitante de los escalones cercanos al nivel del ma. Fogueado por el cembate-de las las y la continua amenaza de grandes lagartos que habitan entre elas que lamas “cuells negros” Durante el tiempo de Pakanga, cuando su ojo de fuego brilla con ‘mayor inensidad en el cielo y su calor pes como una piedra sobre los, hhomires,conseguiste tu primera cabeza Era un campeén del esealin superior euya cabeza inclind la balanza de las sacerdotes que guardan cada escalon perrmtiendote escalar lejos del mar y cuyos ures tallaste y su caf rellenaste con piedras transformndolos en el arma que daria voz a tu nombre nite tus enemigos. ‘Ahora eres un Runga. Los despojos de tus enemigos fueron tuyos: Un nicho tallado en la piedra en el que resguardarse del vento, su barca de pesca, madera para calentarsey tallar,riguezas para comerciar por moluscos del esealon inferior y el reconocimiento de aquellos que te rodeabaa, Los stcerdotestiferon tu piel desnuda punzando con sus plumas, ‘cantando tus gestas y los escalones que has escalado, coificindolos cn la sagrada esriura de carateres negros rectangulares que parten de tus ojos Pero hubo un dia que ls cabezas no fueron suficientes para inclinar la balanza y la cuenta de los sacerdotes pareca un pozo sin fondo en el ‘que arrojabas a tus enemigos sin que se viesen saciados Y entonces te perdist, los cuestionaste, les acusaste de robar tu derecho, de impedi tu justo ascenso ante Pakanga, Elevaste ts armas y violate la sarada inmunidad de los sacerdotes. ‘Ain después de tantos alos recuerdas esa noche en la que deseendiste abrigndote paso, con tus armas resbalaizas por la sangre, escaln a ‘escalin hasta legar al mary escapar aprovechando la oscuridad en la barca de un Rung Gracias a una tormenta que casi acabe contigo puiste perderte en el mar y después de dias en los que casi enloqueces debido a la sed fuiste recogido por un arco de hombres de pie clara que enlazaron tu ‘uello con una cuerda que pesaba tanto como un hombre y que eras incapaz de romper. Fuistelevado a una terra multicolor a traves de un mar en el que flotaban inmensas montafas blancas. Fuiste escavo, el eapricho de nobles decadentes y luchaste en sus batalla, donde finalmente ‘conseguiste I libertad, Y algin dia regresaris a tu hogar, con eabezassufieientes como para ‘que i el mismo Pakanga te cucstione Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espiritu d6, Fuerza 6, Vigor 46 Paso:6 Parada:6 Dureza:6 Carisma: +2 Habilidades: Abrir cerraduras d6, Callejeo 46, Lanzar 6, Notar “U6, Pelea d8, Provocar d6, Sigilo d8, Trepar d6 Persuadir D8 Desventajas Curiosa. “La curiosidad pudo matar al gato, pero si no vas a mirar nunca sabris que fue lo que lo mat6 realmente.” Avariciosa, “Quien nada posee se cree superior moralmente a los demas simplemente para intentar engaiiar a su estémago.” Manea. “Mi corazin pertenece a la ciudad pero mi mano se debe al bosque. Muerta y dura como una rama caida,” Tu mano parece estar transforméindose poco a poco en una pezuia. -2 a toda accién que implique el uso de las dos manos y -4 con la mano derecha. Yentajas Dhaite. “sus ojos captan la luz de las dos lunas” Reduce todas las penalizaciones por falta de iluminacién a la mitad En aras de la coherencia narrativa del género de espada y brujeria esta deformidad te proporeiona un aura de sensual misterio que te beneficia con un #2 a las tiradas basadas en carisma, pero si tu secreto es descubierto te veras penalizada 4 partir de ese momento con un -4. Ladrén. “Lo que hace una chica para ganarse el pan...” 42 a las tiradas de notar 0 reparar que tengan que ver con trampas u otros mecanismos, trepar, abrir cerraduras y sigilo dentro de terrenos urbanos u habitados. Pre fro] | | —_] a: | an Armadura: Justillo de cuero reforzado. | punto de armadura y CdM 1 que cubre el pecho y brazos. Equipo: Falcata, tres dagas,justillo de cuero, cuerda, 20 cufias de cobre. Dicen que en la vida uno no es nadie si no tiene dos nombres. Uno con el que nace y otro que se gana Tu padre te bautiz6 con el de Cnute, la calle con el de “Manca” No recuerdas a tu madre y tu padre nunea te habl6 de ella, Siempre supiste que debié de ser una persona especial debido a los ssilencios con los que tu progenitor respondia a tus preguntas Una vez en cada Tiempo bajabais al sétano de vuestra casa en Irkua sin portar antorcha ninguna y alli tu padre dejaba un puiiado de tierra junto a una escudilla de cobre en la que se recogia el agua que caia de una gotera del techo, El caminaba realizando extraios rituals en los que palpaba el suelo mientras tu lo guiabas hasta la escudilla, Solo la edad te revelé lo que no comprendias de nifia, que el no podia ver en a oscuridad y caminaba a tientas mientras tu lo Hevabas del brazo, Los sacerdotes de Younden no tienen demasiado poder en Irkua, pero si el suficiente para sacar una noche a tu padre a rastras de la cama mientras las Manos lo hacian callar con sus bastones anillados. Sus seeretosy silencios te lo arrebataron, pero pudisteescapar en la noche escondiéndote en los callejas a las que no llegaba Ia luz de las antorchas. Y una chica sin familia y con un pasado oscuro solo le quedan dos caminos, 0 venderse en el Barrio de los Faroles o afilar su ingenio para tomar de los demas lo que necesita para vivir. Y aunque ambas profesiones son consideradas moralmente legales en la ciudad estado decidiste probar suerte con la segunda, Pronto descubriste que tu don para ver donde nadie puede era extremadamente itil para colarse en las casas mientras sus duefos duermen, Asi que lograste hacerte pronto un nombre a costa de las arcas de aquellos a los que les sobraban las Ruedas, las cuales terminaron siendo tan abundantes como para ensartaras en un cinturén que diese varias vueltas a tu cintura Pero todo don tiene precio. Tu apodo de “manca” es debido al mutién vendado que es tu mano derecha, Una buena historia y unas telas ocultan que en realidad a lo largo de los aos esta se ha ido transformando en un toeén reseco duro como una rama del bosque y cuyos dedos se engarfian casi inméviles, fundidos con el tiempo en un amasio de hueso y came que se asemeja mas a la perua que Juciria un animal de! bosque que a un apéndice humano. Algunas veces has pensado en cortara, pero te pareceria una afrenta a la memoria de tu padre y ya de paso te obliga a ser cautelosa, algo muy recomendable con la vida que lleva ‘Aun asi y viendo el revuelo de tu iltimo golpe seri mejor buscar Ia proteccién de nuevos patrones y nuevos muros. Antes de que la guardia y las Manos den con tu trasero en una profiunda mazmorra -y descubran tu secreto. Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espiritu d8, Fuerza d6, Vigor d6 Paso:6 Parada:® Dureza:S Carisma: - Habilidades: Intimidar d8, Lanzar 6, Pelea d12, Persuadir 4, Conocimiento (batalla) 46, Conocimiento(artesania) d6 Notar d6 Desventajas: Fobia a las araiias, Habitan en las esquinas, casi puedes escuchar el roce de sus patas intentando taladrar tu mente. -4 a las tiradas de rasgo delante de su presencia, Nadie puede compararseme, Una Okuzala siempre seri superior a un Abagijimi, sea cual sea la tonalidad de su piel, por ello todo hombre suftiri un -2 a sus tiradas basadas en carisma con ella y a su vez el porte altanero de a Okuzala también Ia har suftir un -2 al carisma a la hora de tratar con hombres. Intercambio de insultos ritual. La guerra tambien tiene de sus ritos, uno de los cuales es Ia diftamacién del contrario a Ia hora de de enfrentarse a cl, Una Okuzala siempre deberi de emplear un turno en difamar a sus ‘enemigos ya sea de palabra o accién, Sino es as sufi un -2 a todas sus acciones hasta que lo lleve a cabo. Neatajas: Criadas para Ja guerra. Una Okuzala comenzari con un d6 en la habilidad de pelea o conocimiento (batalla) ‘Tus balbuceos no me intimidad. Todo intento de intimidacién por parte

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