Aprendizaje motor
A, Sanchez Cabeza y N. Maximo Bocanegra
SINTESIS CONCEPTUAL
El aprendizaje motor ha sido definido como el conjunto de procesos asociados con la practica o la experiencia que
implica cambios relativamente permanentes en la capacidad para producir una accién competente. Dicho concepto implica
varios aspectos relevantes para su comprensién y aplicacién practica.
El objetivo fundamental de este capitulo es profundizar en el concepto de aprendizaje motor, las fases que lo constituyen
y las variables relacionadas con su establecimiento, como son la retroalimentacién, las caracteristicas de la practica, os
modelos de aprendizaje y su transferencia,
@ INTRODUCCION
El aprendizaje motor se ha definido de formas dife-
rentes en las tiltimas dos décadas. Mientras que el con-
trol motor se centra en la comprensién sobre el dominio
Jel movimiento ya adquirido, el aprendizaje motor esté
constituido por un grupo de ideas abstractas sobre cémo
«3 (adquirido o modificado) y ofrece una perspectiva tem-
poral centrada en las caracteristicas del proceso de apren-
dizaje. Nociones relacionadas con la forma de estructurar
Jos cratamientos para maximizar los resultados, estimular
la cransferencia del aprendizaje o el disefto de las acti-
vidades esenciales del proceso rehabilitador son, entre
ras, cuestiones a las que el aprendizaje motor intenta
dar respuesta. De igual forma, es importante distinguir
dos aspectos relacionados con el rendimiento de las accio-
rnes motoras: por un lado, el proceso por el que se lleva a
cabo una accién motora, tarea o funcién, en un tiempo
y en un contexto especifico, conocido como «ejecucién 0
desempefio motor: y por otto, la nocién de «aprendizaje
‘Shumway-Cook y Woollacott! definen el aprendizaje
motor como: «un conjunto de procesos asociados con la
prictica o la experiencia que implica cambios relativa-
mente permanentes en la capacidad para producir una
accién competentes. Esta nocién implica varios aspectos
relevantes para su comprensi6n:
+ En primer lugar, es un proceso dirigido a la adquis
de una habilidad competence, es decit, aquélla que le
conficre al sujeto utilidad y pragmatismo para ser incor-
porada a su repertorio habitual de condueta durante la
realizacién de las actividades de la vida diaria,
+ Se produce como resultado de la expe
prictiea, lo que implica una participa‘
saria para que el aprendizaje tenga lugar.
+ No puede ser directamente medido, por lo que sus
resultados sélo se pueden inferir a través del tiempo.
Metodolégicamente, este hecho conileva dificultades,
para objetivar los resultados del proceso rehabilitador.
+ Se caracteriza por la produccién de cambios relativa-
‘mente permanentes en Ia conducta, lo que le distingue
de las mejoras a corto plazo no consideradas mecanis-
‘mos de aprendizaje motor necesariamente (ejecucién 0
ddesempefio motor). Los cambios en la gjecucién motora
(corto plazo) que resultan de la prictica no se pueden
considerar si el efecto de la practica no se mantiene en
cl tiempo (aprendizaje motor). Estos cambios a corto
plazo podrian reflejar no sélo cambios en el aprendizaje,
sino también en otras variables, ya que dependen de la
compleja inceraccién de diferentes aspectos, como, por
«jemplo, el contexto donde tenga lugar el aprendizaje 0
Ia actividad que se ha de entrenar para la mejora de la
habilidad motora seleccionada, entre otros.
incia o de la
El aprendizaje motor no sélo implica procesos moto
res; los mecanismos para el desarrollo de nuevas estrate-
gias habilitadoras demandan de la interaccién compleja
de los sistemas perceptivos, cognitivos y de accién para
el desempefio de las actividades de la vida diaria. Por otra
parte, el desarrollo de una nueva habilidad emerge de la
relacién que el sujeto establece con la actividad que esta
siendo desarrollada y con el contexto en el que ésta tiene
lugar. De esta forma, la recuperacién de la funcién o el
reaprendizaje demanda la biisqueda de nuevas soluciones,
relacionadas con una actividad especifiea en un entorno
35SECCION!
Control y aprendizaje motor
particular, teniendo en cuenta las limitaciones impuestas
por las caracteristicas clinicas que presente el sujeto. De
ahi que no se deba estudiar el aprendizaje motor ola recu-
pperacién de una funcién sin tener en cuenta el contexto
en el que los sujetos desarrollan soluciones prcticas para
actividades funcionales en entornos especificos
El aprendizaje de habilidades complejas como las acti-
vidades de la vida diaria (bésicas e insteumentales) implica
Ia comprensién de procesos que en el momento actual
desconocemos, por lo que son estudiadas de acuerdo a un
concepto organizado que se establece de lo «bisico» a lo
complejo» con respecto 2 las habilidades conductuales
que tienen que ser aprendidas. Este proceso, aunque com-
plejo, se encuentra caracterizado por los siguientes rasgos:*
+ El desempefio de una habilidad mocora muestra mejo-
rasa lo largo de un periodo de tiempo; es decir, la reali-
2acién es mejor con el paso del tiempo entrenado.
+ A medida que el aprendizaje se va estableciendo, el des-
empefio es cada ver mis consistente; es decir, las earac-
teristics de los ensayos son més similares de un intento
+ Las variables internas (estrés,atencién) y externas (dis-
tractores, obsticulos) tienen menor influencia sobre el
desempefio de la habilidad a medida que se va produ-
ciendo el aprendizaje. El sujeto aprende a desarrollar la
habilidad en presencia de estas condiciones.
go del proceso
--finalizado
+ La mejora adquirida se estabiliza a lo l
deaprendizajey se mantiene:
el entrenamiento.
+ El logro del desempefio de una habilidad tiene la capa
cidad para adaprarse a una amplia variedad de caracte
risticas contextuales, personales y de la actividad.
1H DESARROLLO
TEORIAS RELACIONADAS
CON LAS FASES DE APRENDIZAJE
DE LAS HABILIDADES MOTORAS
La perspectiva temporal del aprendizaje motor atiende
cuidadosamente alas caracteristicas del proceso y se centta
en la deseripeién de las fases para la adquisicién de habil-
dades funcionales.
Existen diferentes perspectivas. Asi, Fittsy Posner dos
investigadores del 4rea de la psicologia, deseribicron una
tcorfa que sugiere que existen tres fases principales en el
aprendizaje de las habilidades motoras («modelo de las.
tres fasess). En la primera fase tiene lugar la comprensién
de la naturaleza y el objetivo de la actividad; es donde el
sujeto desarrolla diversas estrate
de valorar los resultados de su puesta en practic, lo que
demanda un alto grado de actividad e integeidad cogni-
tiva. Esta fase se conoce como fase cognitiva del apren-
dizaje. La fase asociativa se caracteriza por la eleccién de
a mejor estrategia para realizar la actividad; es donde el
sujeto ya comienza a perfeccionar la habilidad entrenada
{que se centra mas en redefinie un patrdn particular que en
seleccionar entre diferentes alternativas. La tercera fase 0
fase auténoma se basa en el automatismo de la habilidad
yen el bajo grado de demanda cognitiva requerida para
su desarrollo, La persona puede comenzar a emplear su
cognicién para otros aspectos de la habilidad en general,
como visualizar el entorno, 0 podria escoger centrarse en
‘areas secundarias, como hablar un amigo mientras leva
a cabo la actividad.
Bernstein‘ sugiere que, cuando es aprendida una
nueva habilidad, los grados de libertad (ntimero inde-
pendiente de movimientos necesarios para completar una
accién) son restringidos con el fin de facilitar este pro-
ceso, De esta forma, una persona que aprende a utili
2ar por primera vex un marcillo podria cocontraer los
miisculos agonistas y los antagonistas de Ia articulacién
de la mufeca para estabilizar dicha articulaci6n y, prin-
cipalmente, para controlar el movimiento del martillo
con el codo. Cuando Ia tarea es gradualmente domi-
nada, el sujeto comienza a ganar grados de libertad en la
rmufieca y aprende a coordinar los movimicncos de ambas
articulaciones, lo que permite mayor eficicncia del movi
rmiento, libertad y ademas habilidad. Bas ‘sdose en esta
idea, Vereijken, Newell van Emmerik, W Newell?
donde la
ial se carac-
> mediante
zunda fase,
proponen un modelo de sistemas de tre
primera fase de aprendizaje motor o fas
teriza por la simplificacién del movim
la reduccién de los grados de libertad. 1
denominada fase avanzada, es aquélla en
a ganar ciertos grados de libertad que
mientos en mayor ntimero de articulac:
cn Ia actividad. Ahora las articulaciones p
troladas independientemente cuando sca
las demandas de la actividad y del entorn
cién simultdnea de misculos agonistas
en las articulaciones podria verse reducida y las siner-
gias musculares mediante varias articulaciones pueden
utilizarse para crear movimientos bien coordinados que
son més adaptativos. La tercera fase, denominada
experto, es aquella en la que el individuo posce todos los,
grados de libertad necesarios para llevar a cabo la area de
manera coordinada y con la mayor efectividad posible.
Gentile® propone una teoria para la adquisicién de
habilidades motoras de dos fases, donde la primera fase
le Forma
s incluidas
tio para
La contrac-
sntagonistas
consiste en desarrollar la comprensién de lat
dinimica; es decir, en téminos relacionados com los reque-
rimientos del movimiento, la comprensién del objetivo de
Ia actividad, el desarrollo de la esteatei
sin de la caracteristicas del entorno criticas para la orga
nizacién del movimiento. En la segunda fase, deniominada
de fjacidn 0 fase de diversfcacidn, el objetivo del sujeto
consiste en redefinir el movimi
el desarrollo dela capacidad para adaptar el movimiento a
los cambios dle la actividad y del entorno como desarrollar
Ia tatea consistentey ficieneemente
y la compren-2 ae
VARIABLES QUE AFECTAN
‘AL APRENDIZAJE MOTOR
Existen cuateo factores que afectan al aprendizaje motor:
las fases lel aprendizaje, el tipo de tarea que esti siendo
aprendida, la retroalimentacién o feedback y las caracteris-
ticas de la préctica para el aprendizaje. Todos estos factores
han de ser considerados para llevar a cabo un programa
de intervencién, pero las caracteristicas de la prictica y la
retroalimentacién parecen ser los factores determinantes
para que tenga lugar el aprendizaje.
Retroalimentacién
Uno de los condicionantes mas importantes en el pro-
ceso de aprendizaje de las habilidades motoras es propor-
cionar a la persona retroalimentacién 0 feedback de sus
acciones (Fig. 5-1). Se distinguen dos tipos de retroali-
+ La retroalimentacién intrinseca, 0 inherente, es aquélla
que sur
y cuyo origen puede provenir de fuentes externas al
cuerpo (sensibilidad exterocepti cién,
0, gusto, olfato) o internas (sensibilidad propiocep-
€ como consecuencia natural del movimiento
in articular, cinestesia, dolor visceral, entre
personas recibimos esta informacién mis 0
10s directamente de las acciones, objetos y contextos
produice el movimiento.
mencacién extrinseca, reforzada 0 aumen-
onstituida por la informacién proporcionada
guna Fuente ajena al sujeto, que comunica
obre el resultado del movimiento que la per-
puede obtener de sf misma y que complementa
‘ormacién intrinseca que normalmente tiene a st
sposicién, Esta retroalimentacién se encuentta b:
control del rerapeuta, de esta manera puede ser pro-
porcionada en momentos y de formas diferentes. Exis-
ton dos formas de retroalimentacién extrinseca: por un
Movements
3
Resultado
FotroalmentacénvFeedback
‘A Figura 5-1. Retroalimentacin o feedback.
CAPITULOS Aprendizaje motor
lado el «conocimiento de resultados», constituido por
la informacién verbal 0 verbalizable sobre los resulta-
dos de los movimientos en términos de objetivos del
‘movimiento ejecutado: y por otro, el «conocimiento de
la ejecucién», que informa de la calidad del movimiento
desempefiado; es decir, sobre los patrones de movi-
miento utilizados para conseguir el objetivo durante
la tarea. Mientras que el conocimiento de resultados
informa sobre la cantidad del objetivo conductual con-
seguido, el conocimiento de la ejecucién lo hace sobre
Ia calidad del movimiento realizado.
La deteccién del error por cualquiera de estas fuentes de
retroalimentacién es uno de los clementos mas importan-
tes dentro del proceso de aprendizaje. Se ha observado que
la retroalimentacién es més Geil cuando es sencilla y hace
referencia a una sola caracteristica de la habilidad motora,
particularmente cuando ésta se encuentra fuera del con-
trol del sujeto. La retroalimentacién excrinseca puede tener
diversas funciones simulténeas durante el aprendizaje:
+ Estimula y aumenta la motivacién para la consecucién
del objetivo.
+ Refuerza la ejecucidn correcta al aumentar la probabili-
dad de que una accién se leve a cabo con éxito 0 evitar
la aparicién del error.
+ Proporciona informacién sobre la naturaleza de la
accién y la direccién de los errores, asi como diferentes
formas para corregirlos.
+ Genera dependencia, ya que provoca deterioro en el
desempefio cuando la retroalimentacién se encuentra
Es importante tener en cuenta algunas cuestiones
linicas con respecta a la aplicacién de la retroali-
mentacién. En primer lugar, hay que determinar si
es necesario proporcionarla. En este sentido, los
dos factores mas relevantes a tener presente son la
complejidad de la tarea y la experiencia del sujeto
para realizaria. Cuanto mas compleja sea la tarea
y menos experiencia presente el sujeto mayor sera
la necesidad de proporcionar retroalimentacién, Dar
tiempo suficiente al sujeto para que se familiarice
con la actividad, el contexto y el objetivo de la tarea
es importante, ya que permite conocer, a través dela
exploracién, caracteristicas que podrian ayudar a la
informacién proporcionada por la retroalimentacién.
{Qué tipo de informacién debe formar parte de la
retroalimentacién? Es importante que el contenido se base
en aquellas caracteristicas que se encuentran bajo el con-
trol cel stujeto; en este sentido, la retoalimentacién sobre
el ritmo o la secuencia de un patrén de movimiento con-
lleva cambios en la estructura fundamental del programaaes
a
z
‘SECCIONI
Control y aprendizaje motor
motor generalizado que esti siendo entrenado. En oca-
siones, la informacién relacionada con las caracteristicas
del programa motor es dificil de interpretar por el sujet,
pero es crucial para modificar los errores en la ejecuci6n
motora. Los valores (por ejemplo, lento, medio o répido)
de estas caracteristicas 6 parimetros (por ejemplo, veloci
dad), en ocasiones, no influyen en la estructura del pro-
grama motor y permiten que el sujevo pueda utilizar esta
informacién para clasificar sus movimientos de acuerdo
con las demandas del entorno. La retroalimentacién que
deralla los errores durante la ejecucién de la habilidad y
sugicre alternativas al sujeto para poder corregirlos (pres-
criptivo) es mas efectiva que aquélla que sélo detalla la
descripcién del error (descriptivo)..
{Cuinta informacién deberia contener la retroalimenta-
cién? Fl exceso de datos relevantes de la habilidad mocora
aque tiene que ser aprendida puede ocasionar dificultades
debido al complejo procesamiento y a alta demanda cog-
nitiva que implica para los usuarios. La cantidad adecuada
de informacién depende de la complejidad de la tarea;
ra, mayor cantidad de infor-
cuanto mas compleja sea é
rmacién sera necesaria para poder completarla con éxito.
En este sentido, los datos aportados al sujeto sobre su des
empefo global tras un determinado niimero de ensayos
de la habilidad motora entrenada («feedback resumido),
junto con una estimacién promedio del resultado de dicha
ejecucién («feedback promedios), son formas particular
mente efectivas de proporcionar una cantidad éptima de
informacién sin generar dependencia a través de ésta. Sin
embargo, la aplieacis
«cada ensayo produciria el efecto contrario (dependencia) y
dificultaria el proceso de aprendizaje
{Cuinta precisién tiene que tener la retroalimenta-
ci6n? Este concepto hace referencia al grado en el que la
informacién proporcionada representa ficlmente el des
‘empefio observado. En estadios iniciales del aprendizaje,
esta informacién demanda menor exactitud o precision
puesto que el desempefo esté adquiriéndose, pero cuanto
sms exigente sea la habilidad morora, mayor exactitud seré
necesaria para aproximarse al éxito o para evitar el error
Por lo tanto, la mayor exactitud de la retroalimentacién
estimula s6lo el aprendizaje hasta un determinado punto,
‘mis allé del cual su contribucién es escasa. De esta forma,
la informacién proporcionada sélo cuando los errores del
sujeto exceden un nivel de tolerancia evita la dependencia
dela retroalimentacién y mejora el proceso de aprendizaj.
{Gon cuanta frecuencia tiene que suministrarse la
retroalimentacién? Como norma general ha de presen-
tarse con mayor frecuencia en la fase iniciales del apren-
dizaje para, posteriormente, ir desvaneciéndose a medida
que la habilidad motora es dominada. Con respecto al
momento de presentacién, cuando ésta es inmediata,
es decir, cuando se proporciona justo tras la realizacién
del movimiento o de la habilidad entrenada, podria dif
cultar el aptendizaje probablemente por la interferencia,
‘que genera con la retroalimentacién intrinseca del sujeto
sistemdtica de retroalimentacién en
y disminuir la estimulacién necesaria para desarrollar la
capacidad para detectar errores. Cuando es demorada en
el tiempo, o tras varios ensayos de la habilidad o movi-
miento entrenado, su efecto es mas terapéutico, Cuando
los pacientes estén comenzando a practicar sus movimien-
tos, tienden al error como norma general més que a la
correcta ejecucién, por lo que requieren més frecuente-
mente retroalimentacién, Sin embargo, a medida que la
habilidad mejora, sus movimientos estén mas cerca de lo
esperado con respecto al objetivo de entrenamiento, lo
que se traduce en una menor necesidad de retroalimenta-
ci6n extrinseca y mayor relevancia de la retroalimentacién
intrinseca, lo que hard progresivamente més consistente
el aprendizaje de sus acciones, ya que no recibiran infor
rmacién que les sugiera que deben cambiar algo y, por lo
tanto, fortalecerén su memoria permanentemente para la
accién entrenada
Caracteristicas de la practica
Ericsson, Krampe y Tesch-Romer” definen el con-
cepto de «pricticar como: «la actividad que ha sido
especialmente disefiada para mejorar el nivel actual de
desempeiio, que tequiere esfuerzo y no es inherentemente
age los para su
realizacién, ya que eso mejora su desemperio». La inves-
tigacién relacionada con el aprendizaje motor se esfuerza
por determinar la mejor forma de organiza le
a Ambito clinico con el fin de maximizar el
considerando aspectos como: la intensidad de
los periodos de descanso, el orden de los movimientos
y las habilidades entrenadas, las condiciones y el disefio
de las tareas presencadas y la cantidad de la tavea que es
practicada. De esta forma, se pueden distingui
tipos de practica:*
lable, donde los individuos son moriv
>rendizaje,
prictica,
+ Prictica intensiva frente a prictica distribuida: los
periodos de descanso pueden ser programados de tal
forma que sean menores que los perfodos de actividad
(prictica intensiva) 0 mayores (préctica distribuida).
La prictica intensiva probablemente no esté recomen-
dada en las fases agudas del proceso de rehabilitacién,
puesto que la fatiga puede aparecer precozmente; de
igual forma, hay que tener en cuenta que una prictica
distribuida puede aumentar el tiempo total de la sesi6n
de rehabilitacién y provocar fatiga. En gc
tica distribuida parece tener un mejor efecto sobre el
desempefio motor yl aprendizaje, que resulta mayor
por unidad de tiempo, pero requiere més tiempo total
para completarse.
+ Prictica ordenada frente a prictica aleatoria: el orden
y las caracteristicas de los elementos que constituyen
Ia habilidad pueden ser practicados en una secuencia
y con caracteristicas concretas (préctica ordenada) 0
pueden depender del azar (prictica aleatoria) y presen-
tar grandes diferencias de un ensayo a otro, La prictica
eral, la préc-ordenada facilita la adquisicién del aprendizaje, pero
Jas condiciones aleatorias han mostrado ser mis eficaces
para el mantenimiento de los logros en el tiempo. Los
factores que afiaden dificultad al inicio del aprendizaje
de una actividad muy a menudo lo refuerzan. De ahi se
puede deducir que los mécodos tradicionales basados en
Ia préetica continua y repetitiva de una accién en par-
ticular hasta conseguir su éxito no son, probablemente,
Ja forma mis efectiva para aprender.
Prictica variable frente a prictica constante: las carac-
teristicas de las tareas pueden variar de un ensayo a
otro (prictica variable) o presentarse de manera similar
(prictica constante). Se ha demostrado que la préctica
bajo condiciones variables incrementa la generalizacién,
del aprendizaje. Ya que no es posible para los pacientes
practicar codas las eareas durante la rehabilitacién, el
momento del alta hospitalaria supone una nueva situa-
cin para la prictica variable. Las actividades simila-
res a la tarea objetivo facilitan la retencién y tienen un
cfecto positivo sobre la ejecucién motora. Aquellas que
requieren minima variacién y se desarrollan en condi-
ciones constantes serin mejor aprendidas en entornos
Practica por partes frente a prictica completa: la canti-
dad habilidad practicada puede variar desde el
siento de algunas de las partes que la consti-
) hasta el entrenamiento de
u cotalidad (prictica completa). Parece l6gico pensar
que el aprendizaje es mas sencillo cuando la habilidad
és entrenada por las partes que Ia componen para ir
sresivamente dominando un elemento ¢ introdu-
ilo elementos nuevos hasta completar la cotalidad.
bilidad. Pero este hecho solo se produce si la
lidael que se entrena es divisible en diferentes pa
tes que son independientes desde un punto de vista
espacioremporal es decir, si no son interdependientes.
Las partes de la habilidad que son interdependientes,
cn términos de caracteristicas de ejecucién espacial y
temporal, deberian ser practicadas juntas como una
«unidad natural». Por ello, en general es recomenda-
ble utilizar una estrategia de entrenamiento completo
cuando la habilidad presenta baja complejidad y alta
organizacién, y emplear un entrenamiento por partes
cuando la habilidad presenta alta complejidad y baja
organizacién.
Practica guiada frente a prictica por descubrimienco:
la presencia o ausencia de ayuda o guia que propor-
cione seguridad y evite la comisién de errores frente al
entrenamiento por ensayo error parece confirmar que
forma parte esencial del proceso de aprendizaje durante
la reeducacién del control motor. Esta guia deberia ser
Ainicamente empleada al comienzo del proceso, con el
fin de familiarizaral paciente con las caracteristieas dela
‘area que tiene que aprender, ya que la condicién que es
‘mis dificil para la adquisicién del desempefio es la que
mejor se transfiere y se mantiene a largo plazo.
tuyen (prdctica por p
CAPITULO.S Aprendizaje motor
Modelos de aprendizaje
Los mecanismos de ensefianza son esenciales para maxi-
iizar los resultados del aprendizaje y deben estar adaptados,
a las necesidades individuales, teniendo en cuenta las carac-
teristieas del sujeto, de la actividad que vaa ser entrenada y
del contexto donde tendré lugar dicho entrenamiento. Asi,
cl tipo de informacién e instruccién verbal, el empleo de
técnicas de modelado y moldeamiento y la experiencia pre-
via del sujeto son factores claves que se han de considerar.”
Instrucciones verbales: es una de las maneras mis fre~
‘cuentes y relevantes de orientar el proceso de aprendizaje,
cuya mayor contribucién suele estar relacionada con la
generaci6n de una idea global o imagen del movimiento
que puede servi como guia para el primer intento. Enfi-
tizan la capacidad para el reconocimiento de los errores,
guian el proceso y aportan los datos necesarios para el
establecimiento del objetivo, sin olvidar que las palabras
no pueden definir la complejidad de un movimiento
‘mediante una instruccién. Los apoyos verbales son frases
concisas y cortas que sirven para dirigir la atencién del
sujeto hacia las condiciones reguladoras del contexto y
como puntos clave de los componentes del movimiento
de las habilidades.
‘Metacognicién: el conocimiento sobre las propias capa-
cidades relacionadas con las habilidades motoras, asi como
la experiencia previa y el hecho de ser consciente de ciertos
Componentes importantes de la actividad antes de comen-
zat a practicarla, influyen en el aprendizaje motor.
Modelado: la demostracién de la habilidad motora en.
la que los sujetos pueden observar directamente los ele-
mentos de la accién confiere mayor eficacia al empleo de
las insteucciones verbales que por si mismas podrian no
ser efectivas para el aprendizaje motor. La informacién
relacionada con las secuencias motoras, los componentes
espaciales y temporales del movimiento pueden ser mode~
lados, sobre todo si el componente espacial se presenta de
‘una manera estitica y discreta. Actualmente se sabe que la
informacién observada (modelada) contribuye al apren-
dizaje de las caracteristicas cualitativas de la habilidad
‘motora, lo que orienta a pensar que incluso lainformacién
visual muy elaborada puede ser aprendida mediante la
demostracién. El beneficio de observar una demostracién
habilidosa esté en que el observador detecta las caracterist
‘as que son constantes en el patrén de movimiento obser-
vado en la ejecucién de la habilidad. Quizé la estraregia
mis exitosa en el empleo del modelado consiste en com-
binar la demostracién eseructurada con la prictica Fisica
realizada por el observador. Este hecho tiene la ventaja de
implicar mis al sujeto en la resolucién de problemas del
aprendizaje que si fueran presentadas todas las demostra-
ciones previas a la préctica fisica. Aunque los principios
de la estructuracién pueden ser limitados, la combinacién
del modelado y la prictica fisica oftecen como resultado
tun mejor aprendizaje que la simple observaci6n previa de
la prictica fisica de la habilidad motora,SECCION! Control y aprendizaje motor
Transferencia del aprendizaje
I Fis sexpercnciaspreviasiencldesen-
FP ce tuce habla oe dehnicion mt
Be este) Dida inlcenca potatoes
Reger (ercltcenciapssicvy es cece
cuando la experiencia previa facilita el desempefio de una
RAE ge fiey) Contec 0 en tna nuevahabe
EWM al (ansterencin negative)
PMT oi toler czperioncia prove iene
més dificultades para el aprendizaje de una nueva habi-
HP EWA elate ip tcica un nsevo conecro
Be elec capeacatitalgune, También podita na
tener ningiin efecto (transferencia neutra) sobre la habi
ete iacaicct cancerencalcs fundamen
Fe Se cclermceanares que subyace
aprendizaje y al control de las habilidades motoras, asi
peers Re satecatle sec cvas pare gue ove
Ere lien:
Las condiciones para la prictica y los métodos de
PUN adn sccorascenentuna car
influencia sobre la transferencia del aprendizaje. La préc-
a eae ylaclenioa obit ores
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FEMGcHGe I ated motoe clenutada porel modelo
Pe aR pedcsen sore (enc aprendicate) 0
PS eal Sonteliaiees| Ala espe sbcidad de los
‘ectos presentados parece proporcionar una gula para el
Be eee steer ancen de choice de
CONCLUSIONES
la préctica cuando son consideradas las condiciones bajo
las que la ejecucién y la transferencia tendrén lugar. Sin
embargo, intentar anticipar estas condiciones y después
clasificar los tipos de préetica para estas caractersticas es
muy complejo en la vida real. Las mejores condiciones de
prictica son aquéllas que requieren del sujeto para pract-
‘ary aprender los mismos procesos subyacentes que serin
utilizados en la vida cotidiana
La cantidad de transferencia depende de la similitud
entre las dos tareas 0 los dos entornos, Cuantomés: I)
similares sean las demandas neurolégicas [cogni-
tivas, perceptivas, sensomotoras} para el procesa-
miento durante la practica con respecto a las del
contexto generalizable, mejor se producirs la trans~
ferencia del aprendizaje
Cada habilidad o actividad se beneficia de las previas y
se beneficiard también de las futuras, siguienso la norma
de simple a complejo de la secuenciacién «i habilidades
y actividades. Cuando se enseftan habilidaci-- otoras, es
interesante incluir la préctica de oportunic|: /es en con-
textos y situaciones que son simuladas o a llos en los
que el sujeco usiizara las habilidades en s:cividades
de la vida diaria. Antes de elaborar un prog. a de reha-
biliracién hay que considerar las experienc’ previas de
las habilidades motoras que el sujeto ha te. De este
modo, se le aportan ventajas con las oportus des que le
petmicen beneficiarse de las experiencias qui. »romueven
transferencias positivas, y se le ayuda en las. periencias
+ El aprendizaje motor debe guiar el proceso de intervencién clinica para ta rehabilitacién del contral motor. La retroalimen:
tacién, 1a contidad de préctica y el disefo de las sesiones de rehabilitacin son factores necesarios para llevar 2 cabo dicho
proceso
El objetivo de las sesiones précticas debe consistir en proporcionar oportunidades a los sujetos para desarrollar la capa-
cidad de ejecutar actividades que requeririn el uso de las habilidades que estan siendo entrenadas y adquirir (os objetivos
de la accién de aquellas actividades siempre que ocurran. Las condiciones de la préctica que estimulan a los sujetos a
‘cometer errores (aleatorias) son beneficiosas para ayudarles a aprender habilidades, ya que maximizan su capacidad para
ejecutartas en una variedad de contextos y situaciones, Cuando se ensefa una habilidad motora que demandars a la per~
ssona adaptarse a las condiciones de su contexto o situaciones en tas que la persona no ha experimentado, el disefio de las
condiciones de la préctica requeriré que la persona ejecute las habilidades en tantos contextos, condiciones y situaciones
diferentes como sean presentados
En el entrenamiento de una habilidad motora que demanda una ejecucién en un contexto en el que las condiciones regula~
ddoras no cambiardn [estructuradol, el dsefio de las condiciones dela practicarequerira que el sujeto ejecute las habilidades
fen un contexte especifico en el que se le requerirs desempefiar [a habilidad, pero es necesario también proporcionar expe-
riencias cuando las condiciones no reguladoras y las situaciones sean cambiantes. Las sesiones de rehabilitacién para el
aprendizaje de maltiples habilidades o variaciones de una habilidad deben proporcionar oportunidades para practicar todas
elas, y siempre que sea posible deben ser practicadas de forma aleatoria,1 REFERENCIAS
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PPA erccunras ve aUTOEVALUACION
iA COMPLEMENTARIA
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CAPITULO 5 Aprendizaje motor
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