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Picaro 3 / Necromancer 2 Forastero starlor1

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Victrim de Atelir
Esqueleto Chaotic Neutral 10675
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

+2 INSPIRATION
STRENGTH le gustan los baños de leche el humor negro
15 8 30 y tocar su ocarina
5 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
odia a los demonios y a los tifflines ademas de
caerle mal los esqueletos edgys y los nobles

+2 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 27


+2
Strength
DEXTERITY la búsqueda de la verdad

+5
Dexterity
24 no matar civiles e inocentes

15 -1
Constitution
CURRENT HIT POINTS
ocupa la fuerza y el robo de forma necesaria
IDEALS
● +4
Intelligence
+3 -1
Wisdom
-3
Charisma actualmente no tiene lazos
CONSTITUTION SAVING THROWS
con nadie
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
10

+7
Acrobatics (Dex) Total 1d8 SUCCESSES
-1
codicioso, terco, un poco
-1
Animal Handling (Wis) d8 FAILURES
impulsivo, vicioso al tabaco
+2
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ●
+5
Athletics (Str)

14 ●


-3

+4
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
TOCADO POR DIOS
Rapier +5 1d8+3 Cuando sacas un 1 en una tirada de ataque,
+2 ●
+5
Insight (Wis)
prueba de habilidad o tirada de salvación,

+3
Intimidation (Cha) Shortsword +5 1d6+3 puedes volver a tirar el dado y debes usar la
nueva tirada. Una vez que uses este rasgo,
WISDOM +2
Investigation (Int)
Dagger(2) +5 1d4+3 no podrás volver a usarlo hasta que termines
-1
Medicine (Wis) un descanso corto o largo para volver a
9 +2
Nature (Int) ATAQUE FURTIVO: Una vez por turno, si tienes usarlo.
ventaja en la tirada de ataque puedes infligir 2d6 VISION EN LA OSCURIDAD. Gracias a que
-1

+5
Perception (Wis) de daño extra a la criatura que golpees. no tienes ojos, la magia era necesaria para
-3
Performance (Cha) LIFE TAB:como acción puedes realizar un darte la vista. Además de poder ver con luz
ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra una normal, puede ver con luz tenue a menos de
CHARISMA

+1
Persuasion (Cha) criatura viviente, causando daño necrótico igual 60 pies de usted como si fuera luz brillante, y
a 1d8 + tu modificador de inteligencia en un

+6
Religion (Int) en la oscuridad como si fuera luz tenue.
16 +3
Sleight of Hand (Dex)
golpe, Si esta característica mata a la criatura ,
ganas el doble de puntos de golpe temporales al
Puedes discernir el color en la oscuridad.
RESTAURACION DE EXTREMIDADES.
usar esta característica

+7
Stealth (Dex) Puede restaurar cualquier miembro después
-3 ACCION ASTUTA.
de que se haya desprendido o destruido
-1
Survival (Wis)
simplemente buscando un reemplazo
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING adecuado y luego usando su acción para
unirlo.
NATURALEZA ESQUELETICA. Eres inmune
11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
armadura de cuero
a las enfermedades, al envenenamiento y al
CP daño del veneno. No es necesario comer ni
tachonado, paquete de respirar. En lugar de dormir, ingresa a un
estafador, herramientas estado inactivo durante 4 horas cada día. No
P: Armadura ligera, armas SP 503 de ladron, set de ropa de
sueñas en este estado; eres plenamente
consciente de lo que te rodea y notas que se
simples, ballesta de mano, trotamundos, ocarina, acercan los enemigos y otros eventos con
EP
espada larga, rapier, espada mapa crudo del area, normalidad.
APARIENCIA FALSA Puede, como acción,
corta, Ocarina, herramientas pieza de joyeria, colapsar su forma en un montón de huesos.
de landron. GP 359 bolsa,botella de whisky, Mientras permaneces inmóvil, eres
kit de envenenamientos indistinguible de una pila normal de huesos.
En este estado, estás boca abajo y tu
L: Comun, Elvish, Orcish,
PP 7 mayor,veneno corrosivo,
velocidad es 0.
veneno epico,el libro del
Lengua de los ladrones
conocimiento

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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??? 1.75 mts medio
AGE HEIGHT WEIGHT
Victrim de Atelir
no tiene no tiene
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NOTA: 1 dagas faltantes NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Victrim es muy vivaz en muchas cosas algunas veces puede ser muy sensato aunque en
Ya hace muchos años estallo una guerra interminable en el mundo, hermanos
contra hermanos aliados contra aliados todo en pleno caos. la única nación que otras sea un poco codicioso y esto le juegue una mala pata, también no le importa reír
guardaba sus estribos era la nación de Ultramar, ultramar era una de las
naciones más prosperas del mundo, pero de una u otra la guerra llegaría a sobre algo cruel o despiadado, aunque no le gusta la crueldad alguna hacia el pueblo ya
ultramar.
En ese entonces un gran jovenzuelo seria atrapado robando una o dos que les tiene un poco de aprecio a las personas quizás tiene un síndrome de robin hood
manzanas podridas de el puesto de frutas, quizás no eran frutas, ni tampoco
podridas, sino una joya realmente preciosa, este era Victrim un gran ladrón que pero no les da dinero hasta que se ven muy mal o son niños tiene compasión por muchos
su corta eddad fue uno de los criminales más buscados en Aterir (capital de
ultramar) ya que su historial delictivo era muy largo e intenso, además de que de ellos el piensa que como ellos tubo que vivir una vida dura,ambién le gusta manipular
sus proezas podían poner al noble mas grande de la ciudad como un tomate
rojo de furia. la situacion en favor de el hasta que sea muy importante o le parezca algo sensato
Victrim siempre vivió en los bajos suburbios de Aterir lugar lleno de ladrones
pandillas y crimen organizado, un lugar sin ley, ni siquiera los cadetes más
entusiastas de la policía se atrevían patrullar. En ese entonces vick aprendió
mucho sobre los ladrones y picaros que frecuentaban los suburbios, aprendió
la lengua de los picaros además de aprender a pelear ya que no faltaba riña
que pasara en un bar cercano. Paso a paso vick empezó a escalar en
reputación en la ciudad hasta la policía le tenia un apodo “el ladrón acechante”
podía en un chasquido de dedos aparecer de repente y PUF! Irse como un
victrim no a caído tan rápido en la locura por sus convicciones, y por su sentido de que
cangrejo escurridizo sin dejar rastro. Quizás la suerte de vick desapareció
cuando empezó a escuchar a su codicia en vez de su sensatez presumió en el
su misión todavía no a sido completa, ademas de que en unos de sus primeros viajes se
gremio de ladrones que podía robar la joya de zurcamar una joya que al poder
obtenerla podría hacer la bolsa de vick tremendamente grande y brillosa ni
encontró con otros esqueletos que hablaban de matar humanos y asaltar un pueblo esto
siquiera el gran subyugador crawler podía haber hecho una Azaña tan grande
(leyenda del gremio de ladrones). Quizás una mala jugada en sus cartas lo hizo
le pareció poco sutil e inapropiado el nunca actuaria de una forma tan barbara ademas
que lo atraparan al instante o no considero que reforzarían la bóveda con de que eran malvados hasta el hueso ( chistaco) y decidió hacerles una pequeña broma
magia arcana, en fin, vick fue pillado en el acto y encarcelado.
Quizás la idea más sensata era ejecutarlo, pero necesitaban personal para la robado todas sus cosas y dibujando corazones en sus cráneos para que no se vieran tan
guerra que se estaba librando en la frontera de ultramar y ceripos (otra nación)
ya que de por mucho ultramar perdía la guerra contra ceripos quizás por mala malos desde ese dia vick se prometió no perder su humanidad
organización o porque la guerra los tomo desprovistos, pero al final qué más
da.
Victrim al no quedarle otra opción se convirtió en soldado, aunque no alguien
muy diciplinado forjo una amistad invaluable con los cadetes de la 113 que lo
admiraban mucho y el también a ellos, en fin, una hermandad gigante.
Con esto víctrim fue al frente de batalla con sus compañeros, pero ultramar ya
había perdido mucho terreno en ese punto de la guerra, pero quizás por suerte
la 113 tubo una campaña de guerra intachable pudo con todos los retos a los
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
que se enfrentaron, pero un día casi llegar a la frontera se encontraron con algo
espeluznante. A la otra punta del rio no eran simples humanos u orcos a los
que se enfrentaban, sino que eran demonios, no, ellos no podían con eso fue
una masacre no se podía describir. La 113 y vick cayeron ante esto no
pudieron con el reto lo único que vick pudo hacer fue clavarle una daga en el
pecho a un demonio después que este le desgarro la yugular a vick.
Victrim solo cuenta con un tesoro su tan conmovida ocarina que
Después de eso nada no sentía nada, despertó en una fosa común llena de
cadáveres, pero porque seguía vivo, no había otra explicación era un no
recuerda a un poco de su pasado aunque la toca no recuerda las
muerto no había escuchado historias de ellos desde que era niño no pensaba
que existieran de verdad en eso vick trato de buscar el camino a ultramar pero
todo estaba consumido en cenizas no podía creerlo se quedo solo en el mundo
notas exactas en si le gustaría aprender a tocarla de nuevo aunque
no tenía nada más, vick al ser un no muerto y no morir viajo por muchos años
en el mundo sin rumbo fijo de que o que intercedió para que el viviera o porque
sea muy personal para el.
los atacaron los demonios no podía pensarlo tras los años la piel se le caía a
pedazos tubo que empezar a ocultarse de la sociedad para que no lo vieran
como un no muerto vagabundo.
Vick al pensarlo muchas veces tras largos años sabia que no se podía quedar
de brazos cruzados el tenia que hacer algo, y pensó y pensó hasta que le llego
su viejo libro de notas aunque no tenga mucho escrito en el le gusta
a una conclusión, él podría revivir a sus camaradas para cumplir la misión
además de averiguar que en realidad paso en ese momento aunque no dibujar garabatos u otras cosas importantes que se le vengan al
recuerda mucho de que paso o su vida pasada, solo se acuerda de un poco de
la guerra y ese preciso momento pero con una decisión el averiguaría que
sucedió ese día.
cráneo.

su típica caja de puros que aun tiene aunque fuma para sentirse vivo
y no perder la cordura y su humanidad
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Inteligence 14 10+2 2+2
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Mending
Mage Hand
True Strike

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 3 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Fog Cloud

Expeditius Retreat
4
Detect Magic
SPELLS KNOWN

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