Galinndan

You might also like

You are on page 1of 3

Bardo Colegio de las espadas nivel 3 Animador (instrumentalista)

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Galinndan
Semi elfo Neutral Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA

0 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA

10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


0 Fuerza
DESTREZA
+2 Destreza

+2 +2 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
15 0 Sabiduría
+3 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+2 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
14 0 Atletismo (Fue) FALLOS
+1 C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +3 Engaño (Car)
+1
+1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO inspiración mágica
+3 Interpretación (Car)
Espada ropera 4 1d8 perforante
12 +3 Intimidación (Car) inspiración bardica
+1 Investigación (Int) daga 4 1d4 perforante
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des) conjuración ritual
palabra sanadora 1d4 sanación
0 Medicina (Sab)
0 +1 Naturaleza (Int)
floritura cortante 1d6 Polivalente

0 Percepción (Sab) Canción de descanso


10
0 Perspicacia (Sab)
+3 Combate con 2 armas
Persuasión (Car)
CARISMA
+1 Religión (Int) Florituras con la espada:
+3 +2 Sigilo (Des) Floritura defensiva
0 Supervivencia (Sab) Floritura cortante
16 0 T. con Animales (Sab)
Floritura móvil

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA


PC

PP

PE

PO
15

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

-A Petición Popular: Siempre puedes -Visión en la oscuridad Gracias a tu


encontrar un lugar para actuar, por lo sangre élfica, tienes una visión superior
general en una posada o taberna, pero en la oscuridad y la luz tenue. Puedes
posiblemente en un circo, un teatro o ver en luz tenue hasta los 60 (18 m.)
incluso en la corte de un noble. En ese pies como si fuera a plena luz, y en la
lugar, recibirás alojamiento y comida oscuridad como si fuera en luz tenue. No
modesta o confortable (dependiendo de puedes distinguir colores en la
la calidad del establecimiento) gratuitos, oscuridad, sólo tonos de gris
siempre y cuando actúes cada noche.
Además, tu actuación te convierte en
algo así como una figura local. Cuando
unos desconocidos te reconozcan en
una ciudad en la que hayas actuado, por
lo general mostrarán simpatía hacia tu
persona.
-Linaje Feérico Tienes ventaja en las
tiradas de salvación contra
Encantamiento, y no puedes ser
dormido mediante la magia.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

luces danzantes
ilusión menor

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

4
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Entender Idiomas
Heroismo
CONJUROS CONOCIDOS

Perdición
Risa horrible de tasha
Palabra sanadora

2
Calentar metal

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.

You might also like