You are on page 1of 3

Új test keresése

A halál nem a vég – legalábbis a démonoknak nem. Halandó testük lehet, hogy elpusztult, de
mit számít ez a benne lakozó halhatatlan léleknek? Egy démon könnyen túlélheti, ha teste
meghal, de gyorsan kell cselekednie. A pokol azonnal húzni kezdi őket vissza, amint kiléptek
gazdájuk testéből.
Ha a karakter a Tehetetlen alá kerül halálos vagy kritikus sebzéstől, akkor a gazdatest meghal.
A következő körben a démon lelke is kiszáll a test utolsó leheletével. Ilyenkor apokaliptikus
alakjában manifesztálódik a test felett. Ebben a formában a démonra nem lehet semmivel sem
hatni (egyetlen kivétel a végső pusztulás, lásd később). A démon nem beszélhet, nem
használhatja tudását, de átmehet mindenen. Az érzékei megváltoznak, mindenkit a lelke
szerint lát, és így kereshet magának új gazdatestet. A gravitáció sincs rá hatással, és körönként
Akaraterő +5 kilométert repülhet.
Bár biztonságban van másoktól, a démon nincs kifejezetten jó helyzetben. Ha nincs valaki
testében, akkor a pokol azonnal húzni kezdi vissza a sötétségbe, ahonnan aztán csak bajtársai
idézhetik meg újra. Minden körben, amikor testen kívül van, démonnak dobnia kell
Akaraterőre. Ha sikertelen, a démont visszaszívja a Pokol. Körönként egy Akaraterő pontért
garantált a siker. Még a legnagyobb akaraterővel rendelkező démonok sem bírják örökké, így
sietniük kell.
Két választása van az ilyen állapotban rekedt démonnak: vagy keres magának egy új testet
vagy egy élettelen objektumba költözik és Földhözkötötté (Earthbound) válik.
Először is, a démonnak egy élő test kell, olyan, aminek az akarata és elméje már elgyengült és
csalódott a világban (nem kell embernek lennie, de abban az esetben a célszám kettővel nő).
Ha akad ilyen, akkor Akaraterőre kell dobni (célszám az áldozat Akaratereje), hogy a
megszállás sikeres legyen. Ha a test egykori Thralljáé vagy Hívőéjé, a célszám kettővel
csökken. Ha a Thrall elfogadja a megszállást, akkor dobni sem kell. Ilyenkor a játékosnak ki
kell dolgozni új testét. A karakter Fizikai tulajdonságai, Megjelenése és pár háttere
megváltoznak, esetleg pár előnye és hátránya is.
Ha a másik lehetőséget választja, találnia kell egy olyan tárgyat, amit valaki vagy valakik
fontosnak tartanak vagy csodálnak (egy szép szobor, egy öreg karóra stb.). Ez a nehezebb
választás, kétségtelenül. A dobások célszáma alapból 8, de 6-ra csökken, ha a tárgynak
közelebbi kapcsolata van a démon Házával (egy hajót egy Lammasu szállhat meg könnyen,
hisz’ a házának egyik fő erénye a vízzel manipulálás; míg egy Annunaki egy szép órát; egy
Asharu egy szemüveget stb.) Ha sikeres, akkor a tárgyhoz kötött lesz, de telepatikusan
beszélhet személyekkel és használhatja evokációit. Ha a tárgyat elpusztítják, akkor megint új
testet kell találnia. A démonnak nincsenek biológia szükségletei ebben a formában, és
fájdalmat sem éreznek. Viszont néhány hátterüknek nem veszik nagy hasznát. Apokaliptikus
alakjuk sem vehetik fel, így szükségük van követőkre, hogy megvédjék magukat.
Ha sikerül a megszállás, a démon mindkét esetben kap egy maradandó Szenvedést, és egy
kivételével elveszti összes Hit pontját, amiket valahogy vissza kell majd szereznie (paktumai
természetesen továbbra is érvényesek). Ha a pokolból kell visszaidézni, elveszt egy
maradandó Hit pontot is.
Ha élőlényt szállt meg, annak emlékei azonnal megrohamozzák elméjét, úgyhogy mély
betekintést nyer áldozata múltjába. Állatokat nem szívesen szállnak meg a démonok, ez azért
még nekik is tarthatatlan.

10
Végső pusztulás

Semmi sem teljesen halhatatlan. A démonok a teremtés ügynökei, de saját testvéreik


elpusztíthatják őket, akik ilyenkor megerősödnek. A bekebelezőnek karnyújtásnyira kell
lennie a másik démon lelkétől, és mivel az nagyon könnyen megszökhet, gyorsan kell
cselekednie.
Rendszer: a támadó tesz egy Hit dobást, a másik ellenáll Hittel vagy Szenvedéssel, amelyik
nagyobb. Ha a támadó ismeri a másik Igaz nevét, akkor kockatartalékához adhatja a másik
démon Hit pontjait is. Ennyire sokat ér az Igaz nevek ismerete.

-Ha az áldozat a sikeres, akkor sikerenként egy Hit pontot ellop a támadójától.
-Ha a támadó a sikeres, akkor a másik démonnak itt az utolsó megálló. Energiát a támadó
bekebelezi és felemészti, eközben saját magát erősítve. A bekebelezett démon játékosának új
karaktert kell készítenie.

Következmények: A bekebelezett démon játékosának teljesen új karaktert kell készítenie.


A támadó viszont örülhet. A mesélő dob a bekebelezett démon Hitére (célszám 5), és
sikerenként egy Hit pontot szerez. Ezekből a támadó különféleképp erősítheti magát.

 Egy Hit pontért kaphat 5 Szabadon elkölthető pontot (lásd Általános tudnivalók),
amikből háttereken kívül bármit vehet, és Akaraterejét sem növelheti magasabbra,
mint amennyi a bekebelezett démoné volt.
 Egy Hit pont a másik démon emlékezetébe ad bepillantást. Így megtudhatja a másik
céljait, társai neveit, rejtett felszereléseit, stb. A mesélő a végső döntőbíró, hogy mit
tudhat meg.
 Két Hit pontért eggyel növelheti saját Hitét. Ilyenkor hitével Ösvénybeli tudása is nő.
A démon kap egy pontot áldozata házának egyik ösvényéből, amit a mesélő választ ki.

Rebesgetik, hogy egyes okkultista halandók is képesek elpusztítani egy démont, így
magukat erősítve. A démonok mindent megtesznek, hogy megakadályozzák az ilyen
személyek ügyködéseit…

Földhözkötöttek

A frissen szabadult démonoktól eltérően, a Földhözkötöttek olyan démonok, akik már száz,
netán több ezer éve megmenekültek a pokol karmaiból, és azóta sötét Istenek álcái mögé
bújva irányítják elvakult híveiket. Bár sokkal nagyobb hatalmuk van, mint a mai
démonoknak, jobban szeretnek a háttérben maradni, és fanatikusokkal körbevenni magukat. A
lelkeik már túl potensek, hogy embereket szálljanak meg, mert azok szervezete nem bírná a
sokkot. A Földhözkött démonok szolgái megtalálhatóak minden nagyobb városban. A
szolgáik többnyire felturbózott Tulajdonságokkal, és különleges erőkkel is bírnak.
Típusaik:
A Fogdmeg: A Fogdmegek feladata egyszerű - a démon ellenségeit levadásszák és megölik.
Nem a gondolkodás a legfőbb erényük – inkább kiállnak eléd és arconlőnek, minthogy
lopakodva hátbaszúrjanak. A Fogdmegek általában agressszív, gyilkos fickók (vagy éppen
nők) voltak azelőtt is, hogy az Uruk Thralljai lettek volna.
Az Idealista: Az Idealistáknak nincs sok közük az okkult tudományokhoz, és a gyilkosláshoz
sem értenek. Ők a gondolkodói a démon seregének, ők toboroznak neki mégtöbb hívőt.
Thrallá tételük előtt is aktivan részt vettek valamilyen aktivista csoport ténykedéseiben.

11
Az Okkultista: Azok az emberek, akik értenek az okkult tudományokhoz, gyakran még több
tudásra éhesek, és észre sem veszik, ahogy behálózza őket egy ősi démon. Az okkultisták
látalában már eleve tudtak a Földhözkötöttekről, gyakran ők keresik az Uruk társaságát.
Ismernek rituálékat, és veszélyt jelenthetnek a démonokra is.
A Hatalombróker: Ezek az emberek a politikai életben érvényesülnek, és ott manipulálják a
dolgokat úgy, hogy az a démonuruk előnyére válhasson. Gyakran rendelkeznek agyra ható
különleges képességekkel, és vonakodnak a harctól.
A Pusztító: A pusztítók a fogdmegeknél is veszélyesebbek, mégpedig azért, mert nem nagy
harcosok, hanem jobban szeretnek rejtőzködni, vagy beépülni. Gyakran szociopaták, vagy
hasonló emberek, akik valamilyen vágyukat csak a megsemmisítésben tudják kiélni.
Legelterjedtebb képességük a tűzgyujtás.

12

You might also like