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Vorwort
Dies ist die deutsche Übersetzung der offiziellen FAQ für Gloomhaven von Isaac Child-
res, die du in der Originalversion unter folgendem Link findest:
https://boardgamegeek.com/thread/1897763/official-faq-game-revs-1-and-2-no-rules-
questions
Die englische FAQ hat Alex Florin (bgg:aflorin) in enger Absprache mit Isaac Childres
erstellt und aktualisiert diese auch heute noch regelmäßig.
Timo Juhl (bgg:Bite_Me_Fanboy) und ich übersetzten diese FAQ vor einigen Jahren ins
Deutsche. Da sich die englische Version vor allem auf die erste und zweite Revision
der englischen Originalausgabe bezieht, kann es sein, dass einige der Einträge in der
deutschen Version bereits berücksichtigt wurden. Zudem vernachlässigen wir hier
Hinweise auf die erste Revision, da diese für die deutsche Version irrelevant sind. Bei
den Formulierungen achteten wir darauf, weitestgehend die deutschen Begrifflich-
keiten zu verwenden.
Mit Hilfe der FAQ findet ihr hoffentlich schnell Antworten auf Fragen, die mit
Hilfe des Regelbuchs gar nicht oder nicht eindeutig geklärt werden können.
Sollten eures Erachtens nach noch Fragen fehlen oder ihr Fehler finden, meldet euch
einfach bei mir: soeren.textor@gmail.com.
Soweit ich es schaffe, gleiche ich die deutschen FAQs in regelmäßigen Abständen mit
dem offiziellen englischen FAQ-Forumsbeitrag ab. Zum Glück ist das Spiel schon
länger auf dem Markt, sodass sich aktuell nur noch Kleinigkeiten ändern (aktuell be-
rücksichtigte Änderung: 2. Juli 2021).
Seit Februar 2019 sind mit der Erlaubnis von Peter Richter auch die Errata der ersten
drei deutschen Auflagen enthalten, die ich ebenfalls kontinuierlich aktualisiere.
Ansonsten dürft ihr diese FAQ gerne teilen und weitergegeben, damit alle etwas da-
von haben.
Und noch ein Zusatz:
Mir ist bewusst, dass nichts ärgerlicher ist, als aus Versehen einen Spoiler zu lesen.
Daher befinden sich die Abschnitte, bei denen sich Spoiler nicht vermeiden lassen,
am Ende dieser Anleitung und besitzen zur besseren Kennzeichnung einen roten
Hintergrund. Außerdem befinden sich charakterspezifische Erklärungen jeweils auf
einer separaten Seite.

Wir sehen uns in Gloomhaven.

Sören Textor
Dezember 2021

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Inhaltsverzeichnis
Vorwort 2 Ziele X ...............................................................23
Inhaltsverzeichnis 3 Zustände / Effekte .............................................23
Szenarioablauf 5 Monsterzüge 25
Aktiver Bereich, Zurückbekommen von Karten, Monster - Aktivierung / Initiative-Wert ..........25
Abwerfen von Karten, Verlust von Karten ...... 5 Monster - Angriffe ............................................25
Angriffsmodifikator-Karten .............................. 5 Monster - Bosse .................................................25
Erschöpfung ....................................................... 6 Monster – Benannte Monster ..........................25
Fallen und gefährliches Gelände ........................ 6 Monster - Beschwörung ....................................25
Felder – Unterschied zwischen unbesetztes und Monster - Beschworene .................................... 26
Leeres Feld .......................................................... 6 Monster - Bewegung ........................................ 26
Fertigkeiten – Zeitpunkt, Reihenfolge, Monster - Elemente .......................................... 27
Gruppierung ....................................................... 6 Monster - Fertigkeitskarten ............................. 27
Fertigkeitskarten - Aufdecken ............................ 8 Monster - Fokus ............................................... 28
Fertigkeit +X und Fertigkeit X - Unterschied .. 8 Monster - Türen ............................................... 29
Gegenstände - Verwendung ............................... 9 Monster - Zustände .......................................... 29
Hindernisse ........................................................10 Kampagne 31
Initiative-Wert 99 ..............................................10 Dauerhafter Tod - Spielvariante ....................... 31
Kampfziele .........................................................10 Freischalten von Charakteren, Stufenanstieg,
Komponenten und Symbole .............................10 Verbesserungen, persönliche Quests ................ 31
Mehrdeutige / gleichrangige Situationen ......... 11 Gelegenheits- und Kampagnenmodus - Vergleich
Monster - Anrechnung von getöteten Monstern ........................................................................... 33
............................................................................ 11 Szenarien............................................................ 33
Neue Räume betreten ....................................... 11 Szenarioeffekte .................................................. 33
Offene Informationen ....................................... 11 Weg- und Stadtereignisse ..................................34
Puzzleteile ..........................................................12 Wohlstand .........................................................34
Rasten ................................................................12 Monsterfokus und Bewegung (Flussdiagramm)
Rundenzähler ....................................................12 35
Sichtlinie, Nachbarschaft und Mauern ............12 Monster –KI-Referenz v2.0 37
Schaden .............................................................. 13 Beispiele für Fokusbestimmung und Bewegung
Szenarioaufbau .................................................. 13 38
Szenario abschließen..........................................14 Was macht die Schützin? .................................. 38
Türen und Durchgänge.....................................14 Bewegt sich Garth?........................................... 46
Vorteile / Nachteile ........................................... 15 Was machen Monster bei unsichtbaren
Verbündete ........................................................ 15 Charakteren auf Türfeldern .............................50
Zugphase ............................................................ 15
Referenz Vorteil / Nachteil 55
Spielerfertigkeiten 16 Vorteil ................................................................ 55
Aktion, Angriffsaktion, Angriff, Nachteil ............................................................. 55
Angriffsfertigkeit, Angriffseffekt, Zielgerichtet16 Uneindeutigkeit ................................................ 55
Aktionen/Fertigkeiten - Zuweisung ................. 17
Persönliche Quests 56
Beschworene ...................................................... 18
Allgemeines ....................................................... 56
Beute .................................................................. 19
Persönliche Quest 510 ....................................... 56
Bewegung........................................................... 19
Persönliche Quest 521 ....................................... 56
Elemente ........................................................... 20
Persönliche Quest 529....................................... 56
Erfahrungspunkte ............................................ 20
Persönliche Quest 527....................................... 57
Figurentausch/-teleportation ........................... 20
Persönliche Quest 531 ....................................... 57
Flächenangriffe ..................................................21
Persönliche Quest 532....................................... 57
Heilung ..............................................................21
Monster 58
Schieben / Ziehen ...............................21 Wandelndes Skelett ........................................... 58
Schild und Vergeltung...................................... 22 Späher ................................................................ 58
Ziel hinzufügen................................................. 23 Schleim .............................................................. 58

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Pirscher ............................................................. 58
..................................................................... 71
Sonnendämon ................................................... 58
Szenarien 59 .................................................................... 72
Allgemein .......................................................... 59 ........................................................................73
Szenario 2:......................................................... 59
Szenario 12: ....................................................... 59 .................................................................... 74
Szenario 14: ....................................................... 59 ..................................................................... 75
Szenario 19: ....................................................... 59
Szenario 21: ....................................................... 59 .....................................................................76
Szenario 25:....................................................... 59 ............................................................... 77
Szenario 27:....................................................... 59
....................................................................78
Szenario 29:....................................................... 60
Szenario 33: ....................................................... 60 .................................................................... 79
Szenario 34:....................................................... 60 Gegenstände 80
Szenario 35: ....................................................... 60 Errata 1.-3. Auflage 81
Szenario 37: ....................................................... 60 Regelbuch .......................................................... 81
Szenario 38: ....................................................... 60 Karte 156............................................................ 81
Szenario 42: ...................................................... 60 Karte 345 ........................................................... 81
Szenario 45:....................................................... 60 Karte 362 .......................................................... 82
Szenario 46:....................................................... 60 Karte 517........................................................... 82
Szenario 48:....................................................... 60 Karte 539 .......................................................... 82
Szenario 49: ...................................................... 60 Danksagung 84
Szenario 54:....................................................... 60
Szenario 58: ....................................................... 60
Szenario 60: ....................................................... 61
Szenario 69:........................................................ 61
Szenario 70: ....................................................... 61
Szenario 71: ........................................................ 61
Szenario 73: ........................................................ 61
Szenario 74: ....................................................... 61
Szenario 75: ........................................................ 61
Szenario 77:........................................................ 61
Szenario 78:........................................................ 61
Szenario 79:........................................................ 61
Szenario 81: ........................................................ 61
Szenario 82:........................................................ 61
Szenario 83: ....................................................... 62
Szenario 85: ....................................................... 62
Szenario 88:....................................................... 62
Szenario 93: ....................................................... 62
Solo-Szenario .................................................... 62
Charaktere 63
.................................................................... 63
.................................................................... 64
.................................................................... 65
.................................................................... 66
..................................................................... 67
................................................................... 68
.................................................................... 69
....................................................................... 70

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Szenarioablauf
Wenn eine Karte das Verloren -Symbol enthält,
Aktiver Bereich muss ich dann alle Fertigkeiten der Karte ausfüh-
Zurückbekommen von Karten ren, um diese zu verlieren?
Nein. Sobald du eine Fertigkeit der Karte nutzt, gilt
Abwerfen von Karten die Karte als verloren. Außer du nutzt lediglich deren
Verlust von Karten Basisaktion (Angriff 2 / Bewegung 2). In diesem
Fall wirfst du die Karte anschließend einfach ab. Um
Wenn ich von einer Karte nur deren Basisaktion
die Karten zu verlieren, muss du immer einer der zuge-
(Bewegung 2 oder Angriff 2) nutze, die Karte für
hörigen Aktionen ausführen.
entsprechende Aktion jedoch das Verloren -Sym-
bol enthält, verliere ich in diesem Fall die Karte? Darf ich Karten abgeben, um Schaden zu negieren,
Nein, du verlierst die Karte nur, wenn du die spezielle bevor ich Verteidigungsfertigkeiten oder Gegen-
Kartenaktion ausführst. Führst du nur die Basisaktion stände verwende?
aus, wirfst du die Karte anschließend wie gewohnt ab. Ja.
Wenn ich während meiner zweiten Aktion Karten Lösen aktive Karten mit aktiven Boni, die Am Ende
wiederherstelle, darf ich dann die Karte wieder auf des X nächsten Zuges auslösen, bereits am Ende des
die Hand nehmen, die ich soeben bei der ersten Ak- aktuellen Zuges aus?
tion ausgespielt habe? Ja.
Ja. Spielst du eine Karte aus, legst du diese auch ab.
Wenn sich nun die zuerst ausgespielte Karte im Abla- Wann wende ich die Fertigkeiten der aktiven Bo-
nuskarten an?
gestapel befindet, darfst du diese mit der zweiten
Karte wiederbekommen, sofern das die Karte zulässt. Aktive Bonusfertigkeiten (wie Schild , Vergeltung ,
Angriff +X, Fertigkeit aus aufgebrauchten Ladungen
Wie lautet die Bezeichnung der Karten in meinem auf der Karte, usw.) wendest du an, sobald du die
aktiven Bereich? Sind das Handkarten oder gehö-
Karte ausspielst bzw. sich die Karte im aktiven Bereich
ren sie zu einer eigenen Kategorie?
befindet. Beide Male müssen jedoch die Voraussetzun-
Karten im aktiven Bereich darfst du, in Abhängigkeit gen für die Fertigkeit/Effekt erfüllt sein. Andere auf
des Kartensymbols oder des Aktionssymbols, jederzeit der Karte aufgeführte Fertigkeiten, die keine aktiven
auf den Abwurfstapel oder Verloren-Stapel verschie- Bonusfähigkeiten sind, berücksichtigst du beim Aus-
ben oder zur Erfüllung der Spielanforderung verwen- spielen der Karte. Zum Beispiel gewährt die Resonanz-
den. Du behandelst die Karte somit als bereits abgelegt schleife des Gedankendiebs beim Ausspielen einen An-
bzw. verloren. griff 1, Schild (falls der Angriff ausgeführt wird)
Wenn du abgelegte Karten bspw. durch Rast oder ver- und EP. Befindet sich die Karte im aktiven Bereich,
lorene Karten bspw. durch spezielle Aktionen wieder- kannst du von dieser nur den Schild erneut auslösen
herstellst, darfst du auch die Karten aus dem aktiven (sobald du einen Angriff ausführst).
Bereich wieder auf die Hand nehmen oder diese im
Spiel lassen. Angriffsmodifikator-Karten
Karten im aktiven Bereich, die du abgeworfen hast, Gibt es einen Unterschied zwischen einem An-
darfst du auch zum Negieren von Schaden verwenden griffseffekt (Anreicherung eines Elements, negativer
(technisch gesehen liegen sie bereits auf dem Abwurf- Zustand, etc.) den ich aufgrund eines Angriffsmodi-
stapel). Karten im aktiven Bereich zählen nicht zu den fikators, einer Gegenstandskarte oder der Fertig-
Handkarten. keitskarte selbst verursacht habe?
Bei der Auswertung der Kampfziele am Ende eines Nein, der Angriffseffekt bleibt derselbe, egal ob du
Szenarios gelten die Karten als abgelegt oder verloren. diesen durch eine Modifikator-Karte, eine Gegen-
standskarte oder die Fertigkeitskarte selbst hinzuge-
fügt hast.

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Darf ich jemanden Angriffsschaden zufügen, wenn Was passiert, wenn eine fliegende Figur über einer
ich die Angriffmodifikator-Karte kein Schaden oder Falle, einem gefährlichen Gelände oder einem Ge-
einen Fluch aufgedeckt habe? lände mit Spezialeffekten die Fähigkeit des Fliegens
Nein. Wenn du diese Karte beim Angriff aufdeckst, verliert?
verursacht der Angriff unter keinen Umständen Scha- Ihr löst die Falle oder den Effekt aus.
den. Zusätzliche Effekte, einschließlich derer, die Schä- Passen sich von Monstern gelegte Fallen dem
den verursachen, aber selbst keinen Angriff darstellen, Schwierigkeitsgrad an?
haben weiterhin Gültigkeit.
Nein.
Welche schädlichen Effekte modifiziere ich durch
die Angriffsmodifikator-Karten? Was passiert, wenn sich eine fliegende Figur über
einer Betäubungs-/Lähmungsfalle befindet und
Du modifizierst nur Angriffe (spezifiziert durch das
eine andere Figur versucht, sich über diese Falle zu
Schlüsselwort Angriff ) durch Angriffsmodifikator- bewegen?
Karten. Fallen, gefährliches Gelände, VERGELTUNG ,
Eine Figur kann ihre Bewegung nicht auf demselben
WUNDE und der Text X-Schaden erleiden führen
Feld wie eine andere Figur beenden. Ihr behandelt bei
nicht dazu, dass du eine Angriffsmodifikator-Karte
der Bewegungs-Bestimmung der anderen Figuren, die
ziehst.
fliegende Figur als Hindernis.

Erschöpfung Felder – Unterschied zwischen unbesetztes


Entfernen wir Flüche und Segen sofort nach Er- und Leeres Feld
schöpfung aus dem Modifikator-Deck eines Spie-
Auf einem unbesetzten Feld befinden sich keine Figu-
lers, damit sie anderen Spielern und Monstern zur
Verfügung stehen? ren (Monster, Charaktere oder beschworene Figuren).

Nein. Gemäß den Regeln entfernt ihr diese erst am Auf einem leeren Feld befinden sich ebenfalls keine Fi-
Ende des Szenarios. guren, aber auch keine Marker (Münzen, etc.) oder
Gebietsaufleger (mit der Ausnahme von Korridoren,
offene Türen und Druckplatten).
Fallen und gefährliches Gelände
Wenn ich einen Zug auf einem Feld mit gefährli- Fertigkeiten – Zeitpunkt, Reihenfolge, Grup-
chem Gelände beende, erleide ich dann zusätzlichen
Schaden? pierung
Nein, du erleidest nur beim Eintreten auf das Feld Darf ich bestimmte Teile einer Aktion auslassen
Schaden, nicht beim Verlassen. und was gilt als negativer Effekt?
Darf ein Charakter eine Falle auslösen, die er selbst Einige Karten sind in mehrere Aktionen unterteilt. Du
oder einer seiner Verbündeten ausgelegt hat? Kön- musst aber nicht alle ausführen.
nen Monster ihre eigenen Fallen auslösen? Folgenden Fertigkeiten/Effekte musst du ausführen:
Ja. Es ist egal, wer die Falle ausgelegt hat. Sobald aufge-
• Sämtliche negativen Effekte: Auswirkungen, die
stellt wurde, ist sie eine Gefahr für alle.
Trefferpunkte reduzieren, Effekte, bei denen du
Wenn man eine Falle auf eine offene Tür legt und Karten verlierst, oder Effekte, durch die du oder
dann die Tür aufgrund einer Szenarioregel ein Verbündeter einen negativen Zustand erhält.
schließt, was passiert dann mit der Falle?
• Elementanreicherungen, die nicht an eine be-
Ihr entfernt die Falle vom Spielplan. stimmte Fähigkeit gebunden sind und die für sich
Beeinflusst gefährliches Gelände Fertigkeiten, die alleinstehen. Anreicherungen, die durch Modifika-
einen Gegner dazu zwingen sich ein oder mehrere tor-Karten gewonnen werden, sind wiederum mit
Felder weit zu bewegen (Schieben /Ziehen sowie dem Angriff verbunden und du musst sie deshalb
Fertigkeiten mit Erzwinge Bewegung)? nicht ausführen. Außerdem muss der Charakter
mindestens eine Fertigkeit der Aktion ausführen,
Nein.
um die autonome Elementaranreicherung abhan-
deln zu können. Monster hingegen können keine

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Fertigkeiten überspringen und müssen die Anrei- Angriffe finden niemals gleichzeitig statt. Du führst
cherung ausführen, auch wenn sie während ihrer deinen Angriff, einschließlich aller zusätzlichen Aus-
Aktion keine andere Fertigkeit ausführen können. wirkungen, wie Schieben /Ziehen oder Vergeltung,
• Fertigkeiten, die Erfahrungspunkte einbringen - vollständig aus. Erst dann erfolgt der nächste Angriff.
unabhängig davon, ob es sich dabei um eine eigen- Wenn eine Fertigkeit Mach X, um Y zu bekommen
ständige Fertigkeit handelt oder ob diese mit einer enthält, bekomme ich dann Y, unabhängig vom Er-
anderen verknüpft ist. Bei alleinstehenden Fertig- gebnis X?
keiten musst du mindestens eine weitere Fertigkeit X und Y erfolgen gleichzeitig, sodass du immer Y be-
der Aktion ausführen, um die Erfahrungspunkte kommst. Allerdings profitierst du unter Umständen
zu erhalten. nicht von Y, wenn du durch X erschöpft wurdest und Y
• Fähigkeitsboni oder -malusse, die du aufgrund von ein Effekt ist, der davon abhängt, was du tust, sobald
Modifikator-Karten erhältst. du erschöpft bist (wie das Auslösen eines Angriffs oder
• Individuelle Ziele eines Flächenangriffs: Wenn du einer Bewegung).
der Angriff ausführst, musst du alle in Frage kom- Wenn eine Fertigkeit einen Bonus besitzt, für den
menden Gegner dieses Gebiets angreifen. Ziel hin- eine Voraussetzung erfüllt sein muss (bspw. Bewe-
zufügen oder Ziel X hingegen darfst du über- gung 4, +2 Bewegung hinzufügen, wenn X als Vo-
springen, da es sich hierbei nicht um einen Flächen- raussetzung erfüllt ist), wie werte ich diese Bedin-
angriff handelt. Dadurch kannst du bei Ziel X gung?
weniger als X Ziele angreifen. Bevor du die Fertigkeit ausführst, prüfst du, ob deren
Voraussetzungen erfüllt sind. Wenn während des Zu-
• Auswirkungen von Einsatzfeldern eines Gegen-
ges etwas X negiert, erhältst du immer noch den +2 Be-
standes oder einer andauernden Fertigkeit, wenn
wegungsbonus.
deren Auslösebedingungen erfüllt sind.
Wann treten Fertigkeiten mit beim nächsten Angriff
Jede andere Fertigkeit bzw. jeden anderen Effekt darfst (oder ähnlich) tatsächlich ein?
du überspringen. Einschließlich einiger oder aller mit
Diese Fertigkeiten führst du aus, sobald du das Ziel des
einem Angriff verbundenen Effekte. Aber du musst
ersten Angriffs ausgewählt hast, aber noch bevor du
dich vor dem Aufdecken der Angriffsmodifikator-
die Angriffsmodifikator-Karte ziehst.
Karte dazu entscheiden. Im Falle eines überspringba-
ren Effekts, der mit Mehrfachziel-Angriffen verbun- Wenn eine Karte oder ein Gegenstand eine zusätz-
den ist (bspw. Flächenangriff mit Schieben ), darfst liche Aktion ermöglicht, die am Ende des Zuges er-
du den Effekt überspringen, da jeder Angriff einzeln folgt, wann genau führe ich diese Aktion in Bezug
zu behandeln ist. Es sei denn, die Karte besagt, dass der auf die Aktivitäten am Rundenende aus?
Effekt für alle Ziele gilt (oder etwas ähnlich). Einige Die zusätzliche Aktion führst du vor den Aktionen am
Modifikator-Karten haben eigene Angriffseffekte, die Rundenende aus. Du führst sie als dritte Aktion nach
du verwenden darfst, nachdem du die Karte gezogen den beiden Standardaktionen aus.
hast und die als optionale Effekte infrage kommen.
Bei mehreren Effekten zu Beginn eines Zuges (z. B.
Darf ich die Reihenfolge der Fertigkeiten in einer eine Wunde erhalten und Heilung bei Zugbeginn),
Aktion ändern? welcher tritt zuerst ein?
Nein. Alle Fertigkeiten, die du nicht überspringen Das dürft ihr frei entscheiden.
möchtest, musst du in der auf der Karte angegebenen
Woher weiß ich, ob ein/e Fertigkeit/Effekt zu ei-
Reihenfolge ausführen.
ner vorherigen Fertigkeit gehört oder, ob ich diese
Führe ich einzelne Angriffe einer Fertigkeit separat Fertigkeit auch separat spielen darf?
oder gleichzeitig aus (bspw. beim Flächenangriff)? • Fertigkeiten in GROSSER SCHRIFT stellen separate
Angriffe führst du einzeln in der von dir gewünschten Fertigkeiten dar.
Reihenfolge aus. Separate Angriffsfertigkeiten der
• Aufgrund der Kartengröße sind textlich längere
gleichen Angriffsaktion führst du in der auf der Karte
Fertigkeiten oftmals in einer kleineren Schriftart
abgebildeten Reihenfolge.
abgebildet. Zur besseren Kennzeichnung, dass es

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sich um getrennte Fertigkeiten handelt, besitzen
diese einen vertikal größeren Abstand zueinander.
• Eine Fertigkeit/Effekt, die sich auf eine darüberste-
hende Fertigkeit bezieht, ist an diese gebunden und
ist typischerweise in kleinerer Schrift dargestellt.
Es folgen einige Beispiele für einzeln oder separat 2 separate Fertigkeiten
zu behandelnden Fertigkeiten: (Angriff und Schaden)

1 einzelne Fertigkeit

3 separate Fertigkeiten
(Bewegung, Angriff und Schaden)

Fertigkeitskarten - Aufdecken
Die Hauptkarte mit dem Initiative-Wert decke ich
zu Beginn einer Runde auf. Wann genau decke ich
2 separate Fertigkeiten 2 separate Fertigkeiten
die zweite Karte auf?
(Bewegung und Angriff) (Bewegung und Schieben)
Du deckst beide Karten zu Beginn einer Runde auf.
Die Hauptkarte legst du einfach obendrauf. Sobald je-
der von euch die Karten ausgewählt und aufgedeckt
hat, gelten alle Karten der Spieler als offene Informati-
onen.

Was ist der Unterschied zwischen Fertigkeit


+X und Fertigkeit X
Fertigkeit +X beschreibt einen Bonus, den du zu dem
Grundwert einer bestehenden Fertigkeit hinzufügst.
Fertigkeit X verleiht dem Charakter eine neue Fertig-
2 separate Fertigkeiten 2 separate Fertigkeiten keit und ersetzt den bestehenden Grundwert.
(Bewegung und Schaden) (Aufwertung und Angriff)

1 einzelne Fertigkeit 1 einzelne Fertigkeit

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Gegenstände - Verwendung Ende eines Zuges verwenden (z. B. bei UNSICHT-
BARKEIT oder VERWIRRUNG ).
Inwiefern nutze ich einen Gegenstand in Bezug auf Wichtig: Wenn ein Gegenstand (oder eine andere
Kampfziele? Wirkung) am Ende deines Zuges eine zusätzliche
Wenn du Effekte einer der Gegenstandskarte verwen- Aktion gewährt, verlängert diese den Zug, sodass
dest, gilt dies als Nutzung der Karte. du Gegenstände während dieser zusätzlichen Ak-
tion verwenden kannst.
Wann genau darf ich einen Gegenstand verwen-
den? Kann dies inmitten einer Bewegung erfolgen, Gibt es eine Begrenzung hinsichtlich der Anzahl an
während ich eine andere Fertigkeit anwende? Darf Gegenständen, die ich während seines Zuges oder
ich Gegenstände auch außerhalb eines Zuges ver- sogar während der derselben Fertigkeit verwenden
wenden? darf?
Gegenstände kannst du nur während des eigenen Zu- Nein.
ges verwenden.
Wann werden ausgerüstete Gegenstände aktiv?
Ausnahmen hiervon sind: Ausgerüstete Gegenstände sind von Beginn eines Sze-
• Du verwendest den Gegenstand als Reaktion auf narios an aktiv, sodass ein Gegenstand sofort auf die
eine Gegneraktion. Aktionen eines Gegners reagiert.
• Eine Fertigkeit, die außerhalb eines Zuges gewährt Ist die Verwendung eines Gegenstandes zwingend?
wird, erfüllt die Anforderungen des Gegenstandes. Gegenstände mit Einsatzfeldern musst du verwenden,
Formulierungen eines Gegenstands wie Füge +X zu der sobald deren Voraussetzung erfüllt sind. Die Verwen-
kompletten Angriffsaktion hinzu, bedeuten nicht, dass dung von Gegenständen mit passiver Wirkung ist
du den Gegenstand nur bei vollständig ausgeführter ebenso zwingend. Jedes weitere Benutzen eines Gegen-
Aktion verwenden darfst. stands ist optional.
Während des Zuges darfst du einen Gegenstand jeder- Gegenstandskarten mit Einsatzfeldern verhalten sich
zeit benutzen, auch: analog zu den entsprechenden Fertigkeitskarten, d. h.,
wenn die entsprechende Situation eintrifft, musst du
• In der Bewegungsphase.
den Gegenstand als Reaktion verwenden und er ver-
• Nach dem Verbrauch eines Elements und nach Ab- liert eines seiner Einsatzfelder. Befindet sich auf der
handlung der daraus resultierenden Effekte. Gegenstandskarte in der unteren, rechten Ecke das Ge-
• Zwischen einzelnen Angriffen während eines genstand Nutzen -Symbol, gilt die Karte erst dann
Mehrfachziel-/Flächenzielangriffs. als genutzt, wenn du alle Einsatzfelder verwendet hast.
Das hat zur Folge, dass du die Karte nicht durch Rast
• Nach der Durchführung einer Aktion. oder eine andere Fertigkeit erneuern kannst, solange
Mit folgenden Einschränkungen: du nicht alle Einsatzfelder verwendet hast.
• Es müssen alle auf der Karte aufgeführten Ein- Was sind passive Gegenstände?
schränkungen erfüllt sein. Passive Gegenstände sind solche, die ihr weder aus-
gebt noch verbraucht. (Sie haben kein Symbol - wie
• Beeinflusst der Gegenstand einen Angriff (z. B. in- bspw. der Eisenhelm)
dem er einen Bonus, einen Effekt, einen Vor- oder
einen Nachteil hinzufügt), musst du ihn vor dem Wenn in der Gegenstandsbeschreibung steht, dass
Aufdecken der Angriffsmodifikator-Karte verwen- er bei der nächsten Schadensquelle verwendet wird,
den. tritt dies auch dann ein, wenn der Schaden 0 be-
trägt?
• Gewährt der Gegenstand eine Aktion, kannst du
Nein.
ihn nicht während einer anderen Aktion verwen-
den.
• Ein Gegenstand kannst du nicht vor den Effekten
zu Beginn eines Zuges oder nach den Effekten am

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Wenn ich einen Gegenstand besitze, der die Ver- Bei einigen Szenarien sind bestimmte Teilbereiche
wendung eines anderen unterbindet (bspw. einen der Karte bereits zu Beginn blockiert oder werden
Gegenstand A, der nur für einen Einzelzielangriff dies während des Spiels aufgrund von Szenarioan-
verwendet werden darf, und einen weiteren Gegen- weisungen. Wie setzen wir die zuvor genannte Re-
stand B, der ein Ziel zum Angriff hinzufügt), kann gel in diesem Fall um?
ich beide Gegenstände nutzen, indem ich zuerst Ge- In diesem Fall stellen die betreffenden Bereiche eine
genstand A ausspiele? Ausnahme der Regel dar.
Ja, du darfst Gegenstände in beliebiger Reihenfolge
ausspielen, solange deren Bedingungen zum Zeitpunkt Darf ich Hindernisse neben einem nur aus Hinder-
nissen bestehenden Bereich (bspw. mehrere Hin-
des Ausspielens erfüllt sind.
dernisse an einer Wand) errichten?
Wenn ein Gegenstands-Effekt bei einem Einzelziel- Ja, solange dadurch weiterhin ein Zugang zu dem an-
Angriff anwendbar ist, der betreffende Angriff je- grenzenden, bisher zugänglichen Bereich bestehen
doch in einen Mehrfachziel-Angriff übergeht: Gilt bleibt.
der Effekt des Gegenstands dann auch für die zu-
sätzlichen neuen Angriffe? Darf ich bestehende Hindernisse einer Gruppe zer-
Nein. stören oder verschieben, wenn diese einen Bereich
versperren?
Wenn eine Modifikator-Karte erlaubt, einen Ge- Nein.
genstand zu erneuern, darf ich dann auch den Ge-
genstand aktualisieren, den ich während des aktu-
ellen Angriffs verwende, oder muss ich Gegenstand Initiative-Wert 99
schon vor Angriffsbeginn verwendet haben? Wenn ein Charakter den Initiative-Wert 99 besitzt
Du darfst einen Gegenstand aktualisieren, den du und ein anderer Charakter eine lange Rast macht
während des Angriffs verwendet hast (oder wirst). Die (die ebenfalls mit einem Initiative-Wert 99 behan-
Regel, dass du einen Gegenstand nicht verwendet wer- delt wird), welcher Charakter führt zuerst seinen
den darfst, der einen Angriff auslöst, nachdem du eine Zug durch?
Modifikator-Karte gezogen hast, hat weiterhin Gültig- Charaktere, die eine lange Rast machen, kommen im-
keit. mer zuletzt dran.

Hindernisse Kampfziele
Kann ich Hindernisse mit Trefferpunkten als Geg- Beeinflusst die Erschöpfung durch Kartenmangel
ner betrachten? Kann ich diese vergiften, verwun- die Trefferpunkte, die ich für die Kampfziele
den, etc.? Schneller Heiler und Masochist benötige?
Hindernisse mit Trefferpunkten gelten, technisch ge- Nein, wenn du beim Eintreten der Erschöpfung, die
sehen, für die meisten Fertigkeiten als Gegner. Sie sind notwendigen Trefferpunktzahl hast, gelten diese
allerdings immun gegenüber sämtlichen negativen Zu- Kampfziele auch bei Erschöpfung als erfüllt.
ständen, erzwungenen Bewegungen (z. B. Schieben
Zählen verbündete Monster zu den Kampfzielen?
/Ziehen , Teleportieren) sowie einigen charakterspezi-
fischen Fähigkeiten (→Charaktere). Nein.

Laut Regelbuch können Hindernisse nicht so ge-


legt werden, dass sie den Zugang zu einem anderen
Komponenten und Symbole
Bereich der Karte versperren. Wie funktioniert das Die Schlitze der Standfüße sind zu schmal, sodass
mit Türen, die später geöffnet werden? die Monster-Aufsteller zwangsweise im Laufe der
Geschlossene Türen dürft ihr nicht durch Hindernisse Zeit beschädigt werden.
versperren, außer, es gibt einen anderen, bereits offe- Hierfür gibt es verschiedene Lösungen:
nen Zugang auf die andere Seite der Tür.
• Vergrößert die Schlitze mit Hilfe einer Feile.

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• Erwärmt die Standfüße im heißen Wasser und wei- Mehrdeutige / gleichrangige Situationen
tet den Schlitz anschließend mit einer 1 Euro-
Münze. In Fällen von Unklarheiten, in denen ich mich für
ein Ergebnis entscheiden muss:
• Verstärkt die Monster-Aufsteller unten mit Hilfe
Entscheide ich mich für das, welches mir selbst am
von Tesafilm. meisten nützt oder für das, welches für die Gruppe
• Bestellt alternative Standfüße (bspw. Andor-Stand- das beste ist?
füße). Das hängt von dir ab. Es wird davon ausgegangen, dass
Sobald keine Monster-Aufsteller mehr zur Verfü- du dich für den eigenen Vorteil entscheidest. Unklar-
gung stehen, platzieren wir keine weiteren Mons- heiten in Bezug auf Angriffsmodifikator-Karten, die
ter dieses Typs mehr. Was aber sollen wir machen, aufgrund eines Vor- bzw. Nachteils gezogen wurden,
wenn uns die Standfüße ausgehen? klärt jedoch immer das Handbuch und nicht ihr.
In diesem Fall solltet ihr nach einem geeigneten Ersatz
suchen. Die Anzahl der Standfüße begrenzt niemals Monster - Anrechnung von getöteten Mons-
die Anzahl der Monster. tern
Welche Bedeutung hat das rote Sternsymbol neben Wenn ein Gegner an einem Fallenschaden stirbt,
den Fallen auf den Monsterkarten des Zufallaben- wem wird sein Tod angerechnet?
teuer-Decks?
Die Anerkennung erhält derjenige von euch, der dafür
Dieses Symbol zeigt an, dass es sich bei der Falle um verantwortlich ist, dass das Monster in die Falle gera-
eine Schadensfalle handelt. Neben eventuell weiteren ten ist. Wenn der Feind von allein in eine Falle geriet,
Effekten, verursacht diese entsprechend der Stufenta- erhält sie keiner von euch.
belle Schaden.
Wenn ein Gegner durch den Zustand WUNDE
Was passiert, wenn uns die Zustandsmarker ausge- stirbt, wer erhält dann die Anerkennung für seinen
hen (VERWIRRUNG , GIFT , UNSICHTBARKEIT , Tod?
STÄRKUNG etc.)?
Niemand.
Im Gegensatz zu FLUCH und SEGEN , gibt es
keine Beschränkung der Anzahl an Zustandsmarkern. Wem wird die Tötung eines Monsters durch ein
In diesem Fall solltet ihr euch anderweitig aushelfen beschworenes Monster angerechnet?
(Ersatzmarker + Notizen, etc.). Niemanden.
Die Schadenszähler, Monsteraufsteller und die An- Wem wird die Tötung eines Monsters durch einen
zahl der versiegelten Umschläge oder anderer Kom- beschworenen Verbündeten angerechnet?
ponenten stimmen nicht mit der Liste im Regel- Dem Verbündeten.
buch überein.
Sollte tatsächlich Spielmaterial fehlen oder fehlerhaft Neue Räume betreten
sein, könnt ihr euch für die deutsche Ausgabe an den
Ersatzteilservice von Feuerland-Spiele wenden: Wenn ein Charakter erschöpft ist und wir eine Tür
http://www.feuerland-spiele.de/ zu einem neuen Raum öffnen, welche Spieleranzahl
ist dann für den Aufbau des neuen Raumes maß-
Teilen sich Spieler und Monster die Fluchkarten? geblich?
Die deutsche Ausgabe beinhaltet 2 Fluchkarten-Decks. Es gilt immer die Anzahl an Spielern, mit der ihr das
Eins für Charaktere ( -Symbol) und eins für Mons- Szenario ursprünglich gestartet habt. Erschöpfte Spie-
ter ( -Symbol). ler zählen nach wie vor dazu!
Ein Angriffsmodifikator-Deck darf niemals mehr als
10 Fluchkarten enthalten. Entfernt ihr eine Fluchkarte Offene Informationen
aus einem Angriffsmodifikator-Deck, kommt sie wie-
Darf ich zu Beginn einer Runde bei der Wahl der
der zurück in das zugehörige Fluchkarten-Deck. Even-
Handkarten X oder Y sagen?
tuell zu Beginn eines Szenarios vergebende Flüche,
teilt ihr möglichst gleichmäßig unter euch auf. Solange du keine konkreten Zahlenwerte und oder
Kartentitel nennst, darfst du sagen, was du möchtest.

11
Puzzleteile Heilt eine lange Rast die Zustände WUNDE und
GIFT ? Hilft ein Heiltrank bei WUNDE und
Was bedeuten die Puzzleteilreferenzen, die immer GIFT ?
wieder mal auftauchen? Ja, diese beiden Effekte werden als Heilung bezeichnet
Gute Frage, hier ist ein weiteres Puzzleteil… und erfolgen daher analog zu den anderen Heilungs -
Fertigkeiten für WUNDE und GIFT . Der Wunden-
Schaden erfolgt jedoch vor den Auswirkungen der lan-
gen Rast, sodass du vor der Heilung noch Schaden er-
leidest.
Darf ich es mir aussuchen, ob ich während einer
Rasten langen Rast geheilt werde bzw., ob die Gegen-
stände erneuert werden?
Wenn ich eine lange Rast mache, wann genau erfol-
Ja, eine Karte vom Ablagestapel zu entfernen ist das
gen die Effekte (Heilung , Erhalt der abgeworfenen
Handkarten, Erneuerung der abgenutzten Gegenstän- Einzige, das du während einer langen Rast machen
de)? musst.
Die Auswirkungen einer langen Rast treten während
des entsprechenden Zuges für den Initiative-Wert 99
Rundenzähler
ein. Wofür ist der Rundenzähler gedacht? Müssen wir
Wenn ich keine Karten mehr auf der Hand habe, alle Szenarien innerhalb von zwölf Runden ab-
aber noch 2 Karten auf meinem Ablagestapel lie- schließen?
gen, darf ich dann trotzdem eine lange Rast ma- Nein. Der Rundenzähler ist nur für bestimmte Szena-
chen, obwohl ich zu Beginn der nächsten Runde er- rien, die im Szenario-Buch extra erwähnt werden.
schöpft bin?
Auf jeden Fall. Du darfst noch eine weitere Runde als Sichtlinie, Nachbarschaft und Mauern
Schutzschild agieren.
Was blockiert die Sichtlinie?
Wenn ich eine lange Rast mache, erhalten die be- Das Einzige, das die Sichtlinie blockiert, sind Wände
schworenen Figuren in dieser Runde einen Zug? und geschlossene Türen.
Ja, die beschworenen Figuren erhalten ihren Zug di-
rekt vor dem Zug ihres Beschwörers (Initiative-Wert Wann genau ist die Sichtlinie von Belang?
99). Die Sichtlinie ist für alle Angriffe (einschließlich aller
Felder eines Flächenangriffs) und alle anderen Fertig-
Wenn ich eine lange Rast mache, habe ich in dieser keiten, die eine Reichweite festlegen (einschließlich
Runde noch einen Zug?
Beute , die technisch gesehen ebenfalls eine Reich-
Ja, die Effekte der langen Rast werden für diese Cha- weite hat), erforderlich. Jede Nichtangriffsfunktion,
raktere im Zug mit dem Initiative-Wert 99 abgehan- die keinen Bereich angibt, erfordert keine Sichtlinie.
delt. Zudem gilt dieser Zug als echter Zug, sodass du
weiterhin Gegenstände nutzen oder andere Dinge tun Gibt es irgendwelche Nachbarschaftsbeschränkun-
darfst, die du normalerweise auch tun könntest (Aus- gen für das, was ich mit einem Nahkampfangriff
nahme: der Charakter ist betäubt → in diesem Fall (bzw. Flächenangriff mit einem grauen Feld) an-
darfst du nur die Effekte der langen Rast ausführen). greifen darf?
Die einzige Einschränkung, die es gibt, ist, dass du
Darf ich in der letzten Runde eines Szenarios eine stets Sichtlinie zu der Figur haben musst, die du beim
kurze Rast einlegen? Angriff treffen möchtest. Solange sich das Feld in dem
Ja. auf der Fertigkeitskarte angegebenen Bereich befindet,
darfst du den darauf befindlichen Gegner auch angrei-
fen.

12
Was genau gilt alles als Wand? Wie funktioniert die Sichtlinie bei zerstörbaren
Der Rand eines beliebigen Kartenelements sowie alle Wänden?
Teilfelder entlang des Randes gelten als Wände, es sei Ein zerstörbares Wandfeld blockiert die Sichtlinie
denn, es befindet sich ein Korridormarker darauf. nicht. Allerdings blockieren gemeinsame Ecken und
Kanten, die an andere, nicht zerstörbare Wände gren-
Geschlossene Türen ebenfalls betrachtet ihr ebenfalls
zen, die Sichtlinie. Eine zerstörbare Wand kann also
als Wand. Wenn der Rand eines kompletten Feldes ei-
erst dann anvisiert werden, wenn mindestens eine ih-
nes Kartenelements bis zum Rand des Elements reicht,
rer Ecken keine andere Wand berührt und man Sicht-
soll euch der dunkle Rand daran erinnern, dass sich
linie zu dieser Ecke hat.
dort eine Wand befindet, obwohl sie technisch gese-
hen (bei Sichtlinien) nicht bis zum Rand geht. Wenn Wenn eine Figur auf etwas wie ein Hindernis
ihr 2 Kartenelemente so aneinander legt, dass die fliegt, gelten diese beiden dann als benachbart?
dunklen Kanten direkt aneinanderstoßen (das ist Nein.
bspw. im Szenario zwischen Raum 1 und 2 der Fall),
ist die Wand weiterhin in Form einer eindimensionale
Linie vorhanden.
Schaden
Muss ich nicht anrechenbare Schaden (Schaden, der
Wenn sich ein Gegner auf der gegenüberliegenden
über 0 TP hinausgeht) bei Fertigkeiten berücksich-
Seite einer solchen eindimensionalen Mauer befin-
tigen, die von der Höhe des verursachten „zugefügten“
det, darf ich ihn dann bei einem Nahkampfangriff
oder „erlittenen“ Schadens abhängen?
treffen?
Ja.
Nicht, wenn sich der Gegner außerhalb des Wirkungs-
bereiches des Nahkampfangriffs befindet. Für alle
Reichweiten (auch bei Nahkampfangriffen mit Reich- Szenarioaufbau
weite 1) gilt: du darfst nicht über Mauern hinweg Welche Aufbaureihenfolge sollten wir zu Beginn
zählen. eines Szenarios in Bezug auf Kampfziele, Fertig-
Im Grunde sind diese beiden Felder nicht benachbart keitskarten und Gegenstände beachten?
und gelten als 2 voneinander getrennte Felder. Bei Zu Beginn eines Szenarios (nach dem eventuellen Ab-
Nahkampfangriffen mit Wirkungsbereich , ist der handeln eines Wegereignisses) solltet ihr, entsprechend
angegebene Bereich maßgeblich ist und nicht die Nähe des Szenariobuchs, die Kartenelemente sowie die
zum Gegner, um festzustellen, ob sich ein Ziel in Monster des ersten Raumes aufbauen und im An-
Reichweite befindet. Die nachstehende Abbildung schluss sämtliche Szenarioeffekte anwenden.
zeigt mit Hilfe der grünen Linie beispielhaft eine
Dann verteilt und wählt ihr die Kampfziele aus.
Reichweite von 3 zwischen der Quelle (S) und dem
Ziel (T). Die blaue Linie zeigt die maßgebliche Sichtli- Danach entscheidet jeder von euch, mit welchen Ge-
nie. genstände aus seinem Besitz er seinen Charakter aus-
rüstet (inklusive eventueller Angriffsmodifikator-
Karten).
Als Letztes wählt jeder von euch die Handkarten aus
den zur Verfügung stehenden Fertigkeitskarten aus
(Handkartenlimit beachten!).
Was genau platzieren wir bei Beginn eines Szena-
rios auf den Kartenelementen?
Beim Aufbau platziert ihr alle Kartenelemente, Türen,
Beschränken die Ecken und Kanten der Wände die Korridore, Abschnittsmarker (1, 2, 3, etc.) und alle Ge-
Sichtlinie? genstandsmarker (a, b, c, etc.) des Szenarios sowie die
Ja, wenn die Sichtlinie eine Ecke oder Kante einer spielerzahlabhängige Anzahl an Monstern des ersten
Wand oder eines Feldes berührt, das ihr als Wand be- Raumes. Sobald ihr später die Tür zu einem neuen
trachtet, ist die Sichtlinie blockiert. Raum öffnet, platziert ihr die Monster für den neuen
Raum.

13
Welche Informationen gelten beim Szenarioaufbau vollständig wieder her und anschließend dürft ihr das
für die Gruppe als offen und welche als verdeckt? Szenario sofort wiederholen, ohne ein Wegereignis ab-
Vorgeschlagen wird, sich möglichst nur die Informati- zuhandeln.
onen des ersten Raumes anzuschauen (mit der Aus- Ihr dürft aber auch in die Stadt zurückkehren oder ein
nahme von Türen, Abschnittsmarker und Gegen- anderes Szenario beginnen, was in Abhängigkeit der
standsmarker). Da jedoch alle Inhalte der Karte voll- Verbindungsregeln unter Umständen zuvor noch ein
ständig im Szenariobuch dargestellt werden, handelt es Wegereignis auslöst.
sich theoretisch um offene Informationen.
Erhalten wir die Münzen und die Schatzkarten, die
Natürlich wird das Szenario einfacher, wenn ihr euch beim Beenden des Szenarios noch auf dem Boden
dafür entscheidet, alle Inhalte vorab zu lesen. liegen?
Nein. Die gesamte, nicht eingesammelte Beute geht
Szenario abschließen verloren, sobald ihr das Szenario beendet. Die Beute
Was passiert, wenn wir sämtliche Ziele des Szena- müsst ihr während des Szenarios einsammeln. Möchtet
rios erreicht haben, aber die gesamte Gruppe wäh- ihr ausgelassene Schatzfelder plündern, müsst ihr das
rend der letzten Runde erschöpft? komplette Szenario, wenn überhaupt möglich, erneut
durchspielen.
In diesem Fall verliert ihr das Szenario.
Müssen wir ein Szenario gewinnen, um es abzu-
Gibt es bei erfolgreichem Abschluss eines Szenarios
schließen?
einen Malus aufgrund von Erschöpfung?
Ja.
Nein. Es gibt für erschöpfte Charaktere keinen Malus:
abgeschlossene Kampfziele, gesammeltes Gold, erhal-
tene Erfahrungspunkte und alle Belohnungen im Sze- Türen und Durchgänge
nario-Buch, behalten auch erschöpfte Charaktere. Wenn ich auf dem Türfeld zwischen 2 Räumen
Erhalte ich alle Trefferpunkte zurück, sobald ein stehe, befindet ich mich dann in beiden Räumen, in
Szenario beendet ist? keinem Raum oder darf ich mich entscheiden, in
welchem Raum ich mich befinde? Was passiert,
Ja. wenn sich der Durchgang zwischen 2 Kartenele-
Bleiben die Segen - und Fluch -Karten im Modi- menten befindet?
fikator-Deck, wenn wir ein Szenario beendet ha- Du befindest sich auf einer Tür und somit weder in ei-
ben? nem Raum noch auf einem Kartenelement. Sind 2
Nein. Segen- und Fluch-Karten (auch wenn diese im Kartenelemente durch einen Korridormarker verbun-
Tempel erworben wurden) sowie alle Karten mit den, handelt es sich um einen großen Raum. Du befin-
einem Stern in der Ecke entfernt ihr am Ende eines dest sich aber dennoch auf keinem der beiden Karten-
Szenarios wieder aus dem Modifikator-Deck. elemente.
Ist es möglich, ein Szenario vorzeitig abzubrechen, Wenn ein Monster seine Münze auf einem Türfeld
um zu vermeiden, dass ein Charakter stirbt, um fallen lässt und die Tür geschlossen wird, was pas-
keine unnötige Zeit zu verschwenden? siert dann mit der Münze?
Die Regeln sehen dies nicht vor. Befinden sich jedoch Ihr entfernt die Münze vom Spielbrett.
keine Monster mehr auf dem Spielplan und kommen
Was passiert, wenn sich ein Monster auf einem
ohne Spielerinteraktion auch keine neuen hinzu, dann Türfeld befindet und die Tür geschlossen wird?
steht es euch frei, so viele Runden, wie nötig durchzu-
führen, bis alle gefahrlos erschöpft sind. Das Monster erleidet Fallenschaden und wird auf das
nächstgelegene unbesetzte Feld versetzt. Bei Mehrfach-
Wenn ihr euch in einem solchen Fall einig seid, dürft auswahl entscheiden ihr.
ihr das aktuelle Szenario als fehlgeschlagen abbrechen.
Muss bei einer Doppeltür jeder Flügel separat ge-
Wenn wir ein Szenario nicht erfolgreich abschlie- öffnet werden?
ßen, dürfen wir es dann sofort erneut spielen?
Ja.
Ja. Der Gruppenstandort ist immer noch der des Sze-
narios. Trefferpunkte, Karten usw. stellt ihr

14
Vorteile / Nachteile Zugphase
Angenommen ich besitze einen Vor- oder Nachteil. Wann genau beginnt bzw. endet der Zug einer Fi-
Wie kann ich jetzt feststellen, ob die eine oder an- gur?
dere Angriffsmodifikator-Karte besser ist, wenn Der Zug einer Figur beginnt, sobald die vorherige Fi-
die Effekte über die typischen +/- Modifikatoren gur ihren Zug beendet hat und endet, sobald die
hinausgehen? Woher weiß ich, wann ein Vergleich
nächste Figur ihren Zug beginnt.
der Karten rechnerisch nicht eindeutig ist?
Alle auf der Karte aufgeführten Effekte (negative Zu-
stände, Elemente, Heilung, etc.) haben einen positi-
ven, aber undefinierten Wert. Bei einem Vergleich be-
rücksichtigst du nur die auf den Karten aufgeführten
Werte und Effekte sowie den Angriffswert (beim
Modifikator). Dazu gehören alle auf den Karten beim
Angriff aufgeführten Boni (bspw. durch Elementver-
brauch). Andere Spieleffekte oder Zustände berück-
sichtigst du nicht (bspw. GIFT -, WUNDE - oder
Gegenstandseffekte).
Folgende Tabelle zeigt dir exemplarisch das Vergleich-
sergebnis für verschiedene Situationen:

A B Ergebnis
mehrdeutig
2x und Angriff 2 +2
2x2=2+2

A ist besser
2x und Angriff 2 +1
2x2>2+1

2x und Angriff 1 A ist besser


+1
+ Verbrauch 2x 2 > 2 + 1

+1 +2 B ist besser

+1 +1 A ist besser

+0 +2 mehrdeutig

+1 +1 mehrdeutig

+0 +2 Mehrdeutig

Verbündete
Bin ich ein Verbündeter von mir selbst?
Nein.
Zählen verbündete Monster zu den Kampf- oder
den persönlichen Zielen?
Nein.
Lassen verbündete Monster Beute fallen?
Nein.

15
Spielerfertigkeiten
nach dem Aufdecken anwenden darf, insofern sie als
Aktion, Angriffsaktion, Angriff, Angriffsfer- optionale Effekte gelten.
tigkeit, Angriffseffekt, Zielgerichtet Mit Ausnahme von Ziel hinzufügen werden An-
griffseffekte immer vor einem Vergeltungsschlag ange-
Was bedeuten diese Begriffe?
wendet. (Ziel hinzufügen erlaubt einen weiteren An-
Eine Aktion entspricht der oberen bzw. unteren griff. Der Angriff muss jedoch vollständig abgehandelt
Hälfte einer Charakter-Fertigkeitskarte bzw. einer werden, bevor ein weiterer durchgeführt werden
kompletten Monster-Fertigkeitskarte. Es gibt aber kann). Einige Angriffe haben Fertigkeiten, wie bspw.
auch Gegenstände und anhaltende Fertigkeiten, deren Heilung , die keine Angriffseffekte darstellen, aber
Beschreibung explizit erklärt, dass sie als Aktion ge- dennoch mit dem Angriff verbunden sind. Diese Fer-
wertet werden. Eine Fertigkeit, die einer anderen Figur tigkeiten werden angewendet, nachdem der Angriff
eine Fertigkeit außerhalb ihres Zuges ermöglicht vollständig abgehandelt wurde (nach der Vergeltung
(bspw. Bewegung oder Angriff), ist keine Aktion, es ).
sei denn sie wird explizit als solche bezeichnet.
Angriffseffekte:
Eine Angriffsaktion ist eine Aktion, bei der ein An-
griff ausgeführt wird. Dabei ist es egal, ob nur einer • +X: während der Schadensbestimmung
oder alle Angriffe der Aktionskarte ausgeführt wer- • DURCHSTECHEN : während der Schadensbe-
den. Wird keine der angegebenen Angriffsmöglichkei- stimmung
ten ausgeführt, handelt es sich auch nicht um eine An-
• Ziel hinzufügen : nach dem Angriff
griffsaktion.
• Schieben /Ziehen : nach dem Angriff
Eine Fertigkeit gilt als Angriffsfertigkeit, wenn die
Beschreibung auf der Karte das Wort Angriff ent- • Zustände: nach dem Angriff
hält. • Elementaranreicherung: nach dem Angriff
Ein Angriff ist eine einzelne Attacke auf ein einzelnes • Bedingte Anweisungen, die sich in kleiner Schrift
Ziel bei der eine neue Angriffsmodifikator-Karte auf- unterhalb des Angriffs befinden, wie bspw. Fel-
gedeckt wird. Wenn eine Angriffsaktion beispielsweise senherzs heftiger Schwung: nach dem Angriff
Angriff 3 lautet, dann gibt es nur einen Angriff wäh-
rend der gesamten Angriffsaktion. Wenn es jedoch An- Eine Fertigkeit ist zielgerichtet, wenn ihre Beschrei-
griff 2, Ziel 3 heißt, dann besteht die Angriffsak- bung Ziel oder Angriff enthält.
tion aus drei unterschiedlichen Einzelangriffen. Ent- Wenn eine Fertigkeit es erlaubt, einen Gegner zu
hält die Karte mehrere Zeilen mit Angriff , sind diese töten, werte ich dies als Angriff?
alle Teile einer Angriffsaktion. Handelt es sich bei dem Nein, es sei denn, die Beschreibung der Fertigkeit ent-
Angriff um einen Flächenangriff, sind alle Angriffe, hält das Wort Angriff .
die im Rahmen dieses Flächenangriffs durchgeführt
werden, Teil der Angriffsaktion. Wenn ich einen Angriff in eine Töten-Aktion um-
wandle, bleiben die Vorteile von Gegenständen
Als Angriffseffekt wird der Effekt bezeichnet, der oder Fertigkeiten erhalten, die Angriffe beeinflus-
mit dem Angriff verbunden ist. Er tritt entweder bei sen?
der Schadensermittlung oder direkt nach dem Angriff
Nein, wandelst du einen Angriff in eine Töten-Aktion
ein (vgl. untenstehender Aufzählung). Ein Effekt, der
um, ist er kein Angriff mehr und verliert daher die
nach einem Angriff ausgelöst werden, tritt auch dann
Vorteile, die für einen Angriff gelten.
ein, wenn beim Angriff unter Berücksichtigung der
Null - und Fluch -Karten kein Schaden verursacht Was passiert, wenn ich ein Element verbrauche, um
wurde. Man muss vor dem Aufdecken der Angriffs- eine Angriffsaktion in eine Tötungsaktion umzu-
modifikator-Karte entscheiden, ob man beim Angriff wandeln?
den Effekt nutzen möchte oder nicht. Einige Modifi- Solange du das Element verbrauchst und nur den Tö-
kator-Karten haben eigene Angriffseffekte, die man ten-Effekt auslöst, negiert das Wort stattdessen den

16
Angriff und es handelt sich nicht mehr um einen An- Wenn ein Angriff den Verbrauch eines Elements
griff. ermöglicht, was einen bestimmten Effekt als auch
zusätzliche Erfahrungspunkte zur Folge hat (z. B.
Wenn ich einen Gegner durch den Angriffsschaden Eis verbrauchen, 1 EP erhalten), darf ich dann
töte, wende ich im Anschluss noch die Auswirkun- den Effekt auslassen und trotzdem die Erfahrungs-
gen des Angriffs auf diesen Gegner an (z. B. Fluch punkte erhalten? Was passiert, wenn das Monster
, Schieben , etc.)? während des Angriffs stirbt?
Nein. Zusätzliche Angriffseffekte wendest du immer Bereits vor dem Angriffsversuch, musst du dich ent-
nach dem Schaden an. Tötest du einen Gegner wäh- scheiden, ob du den Elementverbrauch als Teil des An-
rend des Angriffs, kannst du diesen nicht mehr in eine griffs ausführen möchtest oder nicht. Entscheidet du
Falle schieben oder verfluchen. sich dafür, dann entscheidet du auch, ob du den damit
Gelten Fertigkeiten, die bei einem Angriff auf eine einhergehenden Effekt einbeziehen wirst oder nicht.
einzelne Figur abzielen, aber durch andere Nicht- Wenn du dich also dazu entscheidest, das Element zu
angriffseffekte auch andere Figuren schädigen (z. verbrauchen, erhältst du auf jeden Fall die Erfahrungs-
B. Schaden erleiden), immer noch als Einzelangriffe? punkte. Dies ist auch der Fall, wenn das Monster wäh-
Ja. rend des Angriffs stirbt oder du sich dazu entschieden
hast, bspw. den Betäubungseffekt nicht zu anzuwen-
Gelten Flächenangriffe als Einzelangriff, bei denen den.
es nur 1 gültiges Ziel gibt oder andere Bedingungen
bestehen, die den Angriff auf nur 1 Ziel beschrän- Wenn ich eine Karte während des Zuges abwerfe,
ken? ohne eine ihrer Fertigkeiten zu verwenden, wird
dies dann dennoch als Aktion gewertet?
Nein.
Nein
Was genau gilt als Einzelzielangriffsaktion?
Jede Aktion, bei der du nur ein einziges Ziel angreifen Aktionen/Fertigkeiten - Zuweisung
kannst. Dies schließt Aktionen mit mehreren separa-
ten Angriffsmöglichkeiten aus. Wird eine Fertigkeit, die einer anderen Figur eine
Außerhalb-des-Zuges-Fertigkeit (wie Bewegung
Gelten diese Unterscheidungskriterien auch bei der oder Angriff ) zuweist als Aktion dieser Figur ge-
Reduzierung des Angriffsschadens gegenüber einer wertet?
Schadensquelle?
Nur, wenn der Fertigkeitstext Aktion beinhaltet.
Ja. Sobald etwas den Angriffsschaden reduziert (z. B.
ein Schild ), bezieht sich dies speziell auf den Angrei- Können Figuren Angriffe mittels entsprechender
fer, der die Angriffsmodifikator-Karte aufdeckt. Wird Fertigkeitskarten ermöglicht werden, die selbst
keine Angriffe ausführen können? Wenn ja, wel-
eine Schadensquelle vermindert oder negiert, kann das
ches Angriffsdeck verwenden sie in diesem Fall?
alles sein: Angriffe, Fallen, gefährliches Gelände, Ver-
geltung, Wunde, Schaden durch die Wahl einer ande- Ja. Sie benutzen in diesem Fall für die Dauer des An-
ren Karte, die du ggf. bei einer kurzen Rast ablegen griffs das Angriffsdeck des Charakters, über den sie
musst, oder irgendeinen anderen Text, wie Schaden X diese Fertigkeit erworben haben.
erleiden. Darf ich einem Charakter, der eine lange Rast
Wann treten die Effekte im Todesfall ein (wie sich macht, eine Aktion gestatten – bspw. durch eine
übertragende Schicksale): unmittelbar nach dem Fertigkeit oder einen Gegenstand?
Tod der Figur oder erst nach Abschluss der Ak- Ja
tion?
Darf ich die Fertigkeit, einen sofortigen Angriff
Die Effekte treten unmittelbar nach dem Tod der Fi- auszuführen, dazu verwenden, um die Erfahrungs-
gur ein. punkte dieser Fertigkeit zu erhalten, auch wenn ak-
tuell kein gültiges Ziel vorhanden ist?
Ja.

17
Wenn die Bewegungs- bzw. Angriffsaktion des Be- Beschworene
schworenen "-" lautet, darf ich diesem dann über-
haupt Bewegungs- bzw. Angriffsaktionen zuwei- Führen beschworene Figuren am Ende des Zuges
sen? Plünderungen durch?
"-" bedeutet lediglich, dass der Beschworene keinen Nein. Nur Charaktere führen am Ende eines Zuges
Grundwert für diese Eigenschaft besitzt. Einem Be- Plünderungen durch.
schworenem mit einem Angriff "-" kannst du deshalb
Wenn eine beschworene Figur ein "-" für ihre Be-
kein Angriff +2 zuweisen, da es für diesen Modifika-
wegung oder Angriff hat, darf ich dem Beschwore-
tor keinen definierten Grundwert gibt. Im Gegensatz
nen Bewegungs- bzw. Angriffsaktionen verleihen?
dazu kannst du dem Beschworenen aber einen Angriff
2 zuweisen, da du dadurch auch den Grundwert Das kommt darauf an. Das "-" bedeutet, dass die be-
setzt. Bei einer Bewegung ist es genauso. schworene Figur keinen Grundwert für diese Eigen-
schaft besitzt. Daher kannst du diesem Beschworenen
Allgemein: Beschworene Monster, die eine Bewegung keine Angriff +2-Aktion verleihen, da dies ein Modi-
von "-" besitzen, kannst du jederzeit schieben oder zie- fikator für einen nicht vorhandenen Grundwert ("-")
hen. ist. Dennoch kann der Beschworene bspw. eine Angriff
Wenn ich einem Beschworenen/Verbündeten einen 2-Aktion ausführen, da in diesem Fall der Grund-
Angriff X zuweise, welche seiner Grundwerte darf wert automatisch 2 ist. Das gleiche gilt für die Bewe-
dieser dann verwenden? Behält er seine Reichweite? gung. Beschworene Figuren (oder Monster) mit "-" Be-
wegung können jedoch jederzeit verschoben und gezo-
Angriff X ersetzt den entsprechenden Grundwert der
gen werden.
Figur, sodass es sich nun um einen Nahangriff handelt.
Ausnahme: es ist ein +X-Bereich oder explizit etwas an- Wenn ich einer beschworenen Figur oder einem
dere angegeben. Andere Effekte der Monsterwert- Verbündeten einen Angriff X befehle, welche sei-
Karte (wie Gift, x Ziele, etc.) bleiben erhalten. ner Basiseffekte darf diese/r dann verwenden? Be-
hält er seine Reichweite?
Wenn eine Fertigkeit einem Verbündeten optional
eine Aktion/Fertigkeit zuweist (kann sich bewegen, Angriff X ersetzt die Basisfertigkeit der Figur, sodass
kann heilen, etc.), wer entscheidet dann, ob dieser es sich nun um einen Nahkampfangriff handelt. Es sei
Verbündete die Aktion/Fertigkeit einem Nicht- denn, es wird ein
Spieler-Charakter oder einem Beschworenen zu- Bereich +X oder explizit etwas anderes angegeben. An-
weist? dere Effekte der Wertekarte (wie GIFT, mehrere Ziele,
Wird einem Nicht-Spieler-Charakter eine Fertigkeit usw.) bleiben unverändert.
zugewiesen, entscheidet der ausspielende Spieler, ob Wenn beschworene Figuren Angriffshindernisse
der Nicht-Spieler-Charakter die Aktion/Fertigkeit ver- darstellen, welchen Initiative-Wert haben die Hin-
wendet. Wird sie einem Beschworenen zugewiesen, dernisse, wenn es zu einem Gleichstand bei der Er-
dann entscheidet der Beschwörende über die Ausfüh- mittlung des Monsterfokus kommt?
rung. Hindernisse haben beim Ermitteln des Fokus einen
Wenn eine Fertigkeit eine Zusatzaktion ermög- Initiative-Wert von 99.
licht, darf ich diese während der aktuell ausgeführ- Kann ein Beschwörender die Effekte von Modifika-
ten Aktion ausführen? tor-Karten, wie z. B. Gegenstandserneuerung oder
Nein. Aktionen können andere Aktionen nicht unter- Heilung, erhalten, die von seinen Beschworenen ge-
brechen. Du musst die aktuelle Aktion abschließen, zogen werden?
bevor du eine weitere Aktion ausführst. Nein.
Darf ich Figuren, die selbst keine Angriffe ausfüh- Welches Angrifssmodifikator-Deck verwenden be-
ren können, Angriffe mittels entsprechender Fer- schworene Spieler?
tigkeitskarten ermöglichen? Wenn ja, welches An-
griffsdeck verwenden sie in diesem Fall? Das Angrifssmodifikator-Deck des Spielers.

Ja. Sie benutzen in diesem Fall für die Dauer des An-
griffs das Angriffsdeck des Charakters, über den sie
diese Fertigkeit erworben haben.

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Beute Was passiert, wenn ich einen Gegenstand erbeute,
den ich bereits besitze?
Muss ich am Ende des Zuges das Geld bzw. den In diesem Fall erhältst du sofort den Verkaufswert des
Schatz von dem Feld aufnehmen, auf dem ich erbeuteten Gegenstandes. Den Gegenstand selbst fügst
stehe? du sofort dem verfügbaren Stadtvorrat hinzu, falls
Ja. Das Erbeuten am Ende des Zuges ist nicht optional. noch nicht vorhanden.
Befindet sich am Ende des Zuges eine Münze oder
Was passiert, wenn ich einen Gegenstand erbeute,
ein Schatz auf dem Feld der Figur, muss du es einsam-
aber keine Karten mehr für diesen vorhanden sind?
meln.
In diesem Fall erhältst du sofort den Verkaufswert des
Darf ich die Aktion Beute ausführen, auch wenn Gegenstands.
sich keine Beute in Reichweite befindet?
Welche Schatzauflegerbelohnungen/-einbußen
Nein.
sind für einzelne Charaktere und welche für alle
Gibt es bei der Aktion Beute beim Plündern ir- bestimmt?
gendwelche Einschränkungen aufgrund der vor- Außer für die beiden nachfolgend beschriebenen Aus-
handenen Sichtlinie oder Hindernissen? nahmen, gehört die Beute einzig und allein dem plün-
Grundsätzlich gilt: du darfst alle Felder im Umkreis dernden Charakter. Ausnahmen sind die Belohnung
von X Feldern der Figur plündern, wenn du auf dieses Zufälliges Nebenszenario, die ein neues Szenario für die
Feld auch einen Angriff ausführen könntest. Das be- gesamte Kampagne freischaltet, und die Belohnungen
deutet, dass die Beute nicht von Monstern oder Hin- Zufälliger Gegenstandsplan bzw. Gegenstandsplan, die
dernissen beeinträchtigt wird, sondern ausschließlich den Gegenstandstyp im Laden von Gloomhaven für je-
von der Sichtlinie. den Charakter der Kampagne zur Verfügung stellt.
Wenn ein Charakter durch einen Gegner oder ei- Wenn ich in einem Szenario einen Schatzzielaufle-
nen Szenario-Effekt auf ein Feld mit Beute verscho- ger erbeute und ich anschließend dasselbe Szenario
ben wird, hebt er diesen dann automatisch auf, erneut spiele: Gilt dieser Schatzaufleger weiterhin
analog zur automatischen Plünderung am Ende des als geplündert?
Zuges? Nein. Im Gegensatz zu den nummerierten Schatzaufle-
Nein. Plünderungen finden ausschließlich am Ende gern, setzt ihr die nicht nummerierten Zielaufleger am
des Zuges statt. Die Beute kann also zu keinem ande- Ende eines jeden Szenarios zurück und ihr könnt sie
ren Zeitpunkt automatisch aufgehoben werden. beim nächsten Mal erneut plündern.
Was passiert, wenn ich bspw. einen Rüstungsge- Lassen beschworene Monster Beute fallen?
genstand aus einer Schatzkiste erbeute, die Figur
Nein.
aber bereits eine Rüstung trägt?
Du darfst beliebig viele Gegenstände besitzen (niemals Bewegung
aber denselben mehrfach).
Die Anzahl der Gegenstände ist nicht darauf be- Darf ich mich bei der Fertigkeit Bewegung X
schränkt, womit du dich letztendlich ausrüsten darfst. auch um 0 Felder weiterbewegen?
Findest du also eine Rüstung in einer Truhe und be- Ja.
sitzt bereits eine andere, darfst du die gefundene Rüs- Einige Fertigkeiten schreiben vor, dass die Bewe-
tung dennoch behalten. Allerdings kannst du diese gung in gerader Linie erfolgen muss. Was ist damit
nicht vor dem nächsten Szenario verwenden, da du die gemeint?
Ausrüstung nur zwischen zwei Szenarien wechseln
Hierbei muss die Bewegung in einer geraden Linie von
darfst. Auch wenn du selbst keine Rüstung trägst,
Feldern erfolgen, beginnend auf dem aktuellen Feld.
müsstest du zum Ausrüsten bis zum nächsten Szenario
Du darfst dabei weder umkehren noch dich rückwärts
warten.
bewegen.

19
Wie viele Bewegungspunkte benötige ich für die Wann wähle ich bei der mehrfarbigen Elementaus-
Bewegung durch ein Feld mit gefährlichem Ge- wahl das konkrete Element, das erzeugt werden
lände, wenn ich nach einem Sprung auf einem sol- soll?
chen lande? Am Ende des Zuges, sobald du das Element erzeugst.
Gemäß den Regeln behandelst du die Bewegung durch
dieses Feld als normale Bewegung, sodass dich diese 2 Erfahrungspunkte
reguläre Bewegungspunkte kostet.
Darf ich eine Karte nur zum Erhalt der Erfah-
Elemente rungspunkte ausspielen, ohne weitere Aktionen
auszuführen?
Wenn ich ein Element des starken Bereiches der Nein. Du musst zumindest einen Teil der Aktion der
Elementaranreicherungstafel verbrauche, ver- Karte ausführen, damit du die Erfahrungspunkte er-
schiebe ich dessen Marker anschließend nach hältst. Wenn als Aktion bspw. nur Angriff zur Ver-
schwindend oder inaktiv?
fügung steht, musst du einen Gegner angreifen, um
Sobald du ein Element verbrauchst, platzierst du des- die Erfahrungspunkte zu sammeln. Umfasst die Ak-
sen Marker wieder im Inaktiv-Bereich der Tafel, unab- tion jedoch Angriff und Bewegung , darfst du dich
hängig davon, ob sich dieser zuvor im schwindend- auch nur für eines von den beiden entscheiden und er-
oder stark-Bereich befand. hältst anschließend die Erfahrungspunkte. Ein großes
Wann genau erfolgt die Elementaranreicherung? Erfahrungspunktesymbol ist im Gegensatz zum klei-
nen an keine bestimmte Fertigkeit der Aktion gebun-
Folgendes ist zu beachten: alle Elemente, die während den.
eines Zuges erzeugt werden (durch Fertigkeiten oder
Gegenstände), verschiebst du erst am Ende des Zuges Darf ich frei wählen, ob und wie viele der Erfah-
in den stark-Bereich der Elementaranreicherungstafel. rungspunkte ich bekomme?
Das bedeutet, dass du im selben Zug kein Element er- Nein. Erfahrungspunkte sind nicht optional. Der Cha-
zeugen und sofort wieder verbrauchen kannst, da es rakter erhält sie stets in voller Punktzahl.
vor dem Ende des Zuges nicht verfügbar ist.
Darf ich weiterhin Erfahrungspunkte sammeln, ob-
Ist das Element jedoch bereits zu Beginn deines Zuges wohl sich der Charakter bereits im höchsten Level
verfügbar (stark oder schwindend), könntest du das (9) befindet?
Element mit der ersten Aktion erzeugen, mit der zwei- Ja. Du darfst dir auch weiterhin die Punkte notieren,
ten das vorhandene Element verbrauchen und am bspw. zum Vergleich, wie gut oder schlecht du ein Sze-
Ende des Zuges das entsprechende Element auf stark nario absolviert hast. Ansonsten hat es jedoch keine
verschieben. Bedeutung mehr. Während des Szenarios musst du je-
Wenn ein Elementverbrauch mit einer Angriffsfer- doch weiterhin die Erfahrungspunkte notieren, wenn
tigkeit verbunden ist, wann genau muss ich die du eine Kampfzielkarte besitzt, deren Erfüllung von
Entscheidung treffen, ob ich das Element verbrau- den gesammelten Erfahrungspunkten abhängt.
chen möchte?
Ein Angriff auf mehrere Ziele hat einen Erhalte Er-
Vor jedem Angriff mit dieser Fertigkeit und allen auf- fahrungspunkte-Effekt: Bekomme ich die Erfah-
grund dieser Fertigkeit nachfolgenden Angriffe. rungspunkte pro Ziel?
Wann darf ich mich für den Verbrauch eines Ele- Nur, wenn es ausdrücklich in der Kartenbeschreibung
ments entscheiden, wenn dieser mit einer Bewe- steht.
gung verknüpft ist?
Du darfst das Element jederzeit während der Bewe- Figurentausch/-teleportation
gung verbrauchen – vor der Bewegung, nachdem du
Sind Figurentausch-/teleportationsfertigkeiten bei
dich einige Felder bewegt hast oder nachdem du
Monstern als erzwungene Bewegungen?
seine Bewegung abgeschlossen hast.
Ja.

20
Kann ich Teleportfertigkeiten nutzen, wenn ich Muss ich Nahkampfflächenangriffe mit nicht di-
gelähmt bin? rekt an den Angreifer angrenzenden Feldern wei-
Ja. terhin mit Reichweite 1 berücksichtigen?
Ja. Wenn du Ziel hinzufügen bei einem Nah-
Flächenangriffe kampfflächenangriff verwendest, muss sich das neue
Ziel in Reichweite 1 befinden.
Kann ich bei einem Flächenangriff meine Ver-
bündeten treffen? Heilung
Nein, es sei denn, die Aktionsbeschreibung besagt et-
was anderes. Auf der Fertigkeitskarte sind die Felder Wenn eine Heilung oder eine andere nützliche
dargestellt, die du bei einem Flächenangriff anvisie- Fertigkeit einen Geltungsbereich angibt, darf ich
ren kannst. diese dann auch auf mich selbst anwenden?
Ja.
Hierbei kannst du jedoch niemals einen Verbündeten Wie funktionieren die Heilungs-Modifikator-Kar-
anvisieren, sodass diese im Allgemeinen nicht von dem ten?
Flächenangriff betroffen sind. Bestimmte Klassen
(z. B. der Felsenherz) verfügen jedoch über Fertigkeiten, Wenn du eine Heilungs-Modifikator-Karte aufdeckst,
die explizit besagen, dass Verbündete in bestimmten heilst du deine Figur, um den angegebenen Betrag
Situationen Schaden erleiden oder negative Zustände oder entfernst vorhandene Wunden-/Giftmarker.
erhalten. Diese Fälle werden jedoch explizit auf den Verwandelt eine Heilung aufgrund einer Modifika-
Fertigkeitskarten beschrieben. tor-Karte die Aktion in eine Heilungs-Aktion?
Darf ich bei einem Flächenangriff leere Felder Ja.
anvisieren?
Wenn ich im selben Angriff aufgrund des Zusatz-
Nein. Ein leeres Feld kannst du nicht direkt anvisieren. modifikators 2 Selbstheilungs-Modifikator-Karten
Solange sich jedoch Gegner im Angriffsbereich und in ziehe, führe ich dann 1 oder 2 Heilungen aus?
direkter Sichtlinie befinden, können Felder leer jedoch Heilungen aufgrund des Zusatzmodifikators reduzie-
sein. ren sich zu einer einzigen Heilung.
Darf ich ein Wandfeld mit einem Fernangriff mit Was passiert, wenn eine Figur vergiftet wird und
Wirkungsbereich angreifen? ich die Fertigkeit Alle heilen auf diese anwende?
Nein, aber der angegebene Wirkungsbereich kann Die Heilung erfolgt analog zur Standardheilung. Du
Wandfelder überlappen, solange es sich dabei nicht entfernst den Giftmarker, heilst aber keinen Schaden.
um das eigentliche Zielfeld handelt.
Darf ich eine Heilfertigkeit auf eine Figur anwen-
Darf ich beim Angriff das Spiegelbild eines asym- den, die bereits bei voller Gesundheit ist?
metrischen Wirkungsbereichs verwenden?
Ja.
Ja. Wirkungsbereiche darfst du beliebig rotiert
und/oder spiegelverkehrt anwenden.
Schieben / Ziehen
Muss ich die Sichtlinie bei einem Flächenangriff
nur vor dem ersten Angriff oder vor jedem einzel- Muss ich beim Schieben /Ziehen alle Bewe-
nen Angriff erneut überprüfen? gungspunkte verwenden?

Die Sichtlinie musst du bei jedem einzelnen Angriff er- Wie bei jedem zusätzlichen Effekt, darfst du frei wäh-
neut überprüfen. len, ob du ihn anwenden möchtest oder nicht. Wenn
du die Aktion ausführst, musst du auch alle Bewe-
Darf ich die Lage des Wirkungsbereichs nach gungspunkte verwenden. Lediglich im Weg befindli-
dem Ausführen des ersten Angriffs noch verän- che Hindernisse oder Figuren können die Bewegung
dern? frühzeitig stoppen.
Nein. Die Lage des Wirkungsbereichs musst du vor
dem ersten Angriff festlegen und kannst diese nach-
träglich nicht mehr verändern.

21
Was passiert, wenn es mehrere blockierte und/oder Darf ich fliegende Monster in Fallen schieben?
hindernisfreie Pfade gibt? Ja, du darfst sie auf Felder mit Fallen schieben. Aller-
Wenn du eine Figur schiebst/ziehst und es ein hinder- dings löst du dabei die Fallen nicht aus.
nisfreies Feld gibt, musst du die Figur darauf schie-
ben/ziehen. Existieren mehrere Felder ohne Hinder- Schild und Vergeltung
nisse, darfst du entscheiden, auf welches du die Figur
bewegst. Diese Entscheidung triffst du für jedes Feld Wann genau löse ich einen Vergeltungsschlag
erneut, bis du den Effekt vollständig abgehandelt hast aus?
oder es keine möglichen Felder mehr gibt, auf das du Die Vergeltung erfolgt nachdem du die Angriffsef-
die Figur bewegen kannst. Diese Regel gilt analog auch fekte abgehandelt hast. Stirbt die Figur, die die Vergel-
für das Schieben /Ziehen von Monstern. tung ausführen soll, beim Angriff, löst du den Vergel-
tungsschlag nicht aus, da du die Figur zuvor vom
Darf ich Gegner durch andere Gegner hindurch-
Spielbrett entfernst. Drängst du die vergeltende Figur
schieben/-ziehen?
aus ihrem Vergeltungsradius hinaus, erfolgt ebenfalls
Ja, aber die Bewegung darf nicht auf einem Feld mit ei- kein Vergeltungsschlag. Ziehst du jedoch in den Ver-
nem anderen Gegner enden, außer der Gegner wird geltungsbereich hinein, kommt es anschließend doch
bei der Bewegung auf das Feld getötet (z. B. gefährli- zur Vergeltung.
ches Gelände).
Ist Vergeltung ein Angriff? Ist sie zielgerichtet?
Darf ich fliegende Gegner durch Hindernisse und Können Monster an unsichtbaren Charakteren
Verbündete Schieben bzw. Ziehen ? Vergeltung ausüben?
Ja. Vergeltung ist weder ein Angriff noch zielgerichtet,
sodass die UNSICHTBARKEIT nicht vor einem Ver-
Wie gehe ich vor, wenn es in einer Fertigkeit meh-
geltungsschlag schützt. Unsichtbaren Charakteren
rere Schieben /Ziehen -Effekte gibt?
kannst du durch Vergeltung Schaden zufügen.
Wenn du mehrere Schieben- oder Ziehen-Effekte in
der gleichen Fertigkeit verwenden sollst (aufgrund von Angenommen ich erleide beim Angriff Schadens-
Angriffsmodifikator-Karten), darfst du wählen, ob du punkte, besitze aber mehrere Fertigkeiten (Fertig-
keitskarten/Gegenstandskarten), die meine Figur
Schieben /Ziehen der Angriffsmodifikator-Karte
durch ein Schild schützen. Muss ich in diesem
verwenden möchtest oder nicht (z. B. gibt die Fertig-
Fall alle anwenden, um den Schaden abzuwehren?
keit Schieben 1 und die Angriffsmodifikator-Karte
Schieben 1 an, darfst du dich frei entscheiden, ob du Nein. Du darfst frei wählen, welchen Schildbonus
1 oder 2 Felder weit schieben möchtest, da es sich um du in diesem Fall anwenden möchtest. Reduzierst du
separate Effekte handelt). den Schaden auf 0, musst du die anderen Boni nicht
mehr verwenden.
Effekte, die vom Schieben /Ziehen abhängen,
wendest du für jedes durch den Angriff ausgelöste Wie lange wirken Schild und Vergeltung ?
Schieben an. Dies schließt Schieben /Ziehen Es kommt darauf an, wie du die Fertigkeit erworben
durch Angriffsmodifikator-Karten und Gegenständen hast. Zusammengefasst:
mit ein. • Erhältst du die Fertigkeiten durch Karten mit Ein-
Was bedeutet näher und weiter bei Schieben bzw. satzfeldern, gilt der Effekt so lange, wie in der Be-
Ziehen ? schreibung auf der Karte angegeben.
Der kürzeste Abstand zwischen Quelle und Ziel ge- • Erhältst du die Fertigkeiten durch eine Rundenbo-
messen an der Anzahl an Feldern vergrößert bzw. ver- nus-Fertigkeitskarte, sind sie für den Rest der
kleinert sich. Wände sind hierbei zu berücksichtigen. Runde aktiv und du entfernst die Karte am Ende
der aktuellen Runde aus dem aktiven Bereich.
Darf ich Verbündete Schieben / Ziehen ?
Nein. Verbündete können niemals anvisiert werden, • Erhältst du die Fertigkeiten durch Karten mit an-
was hierzu notwendig wäre - auch wenn die Fertigkeit haltendem Bonus, gilt der Effekt so lange, bis du
selbst keinen Angriff darstellt. die Karte aus dem aktiven Bereich entfernst.

22
• Erhältst du die Fertigkeiten durch eine Angriffsmo- Wenn ich den Effekt Ziel hinzufügen für einen
difikator-Karte oder eine Standardfertigkeitskarte, Einzelangriff bekomme, bei dem ich EP erhalte,
sind sie für den Rest der Runde aktiv. wenn das Ziel bestimmte Kriterien erfüllt (z. B. bei
Karte 088 - Schurkin – Ausgesondert), erhalte ich
diese EP auch für das neue, zusätzliche Ziel, wenn
Ziel hinzufügen es diese Kriterien erfüllt?
Wenn der Angriff Ziel- oder Reichweitenbeschrän- Ja.
kungen aufweist, gelten diese dann auch für das
neue Ziel? Ziele X
Ja. Dazu gehören auch die genau in Reichweite-Be-
schränkungen. Einschränkungen mit einer Auswir- Darf ich die Fertigkeit Ziele X auch wählen, wenn
kung müssen vom anzugreifenden Gegner erfüllt sein, ich weniger als X Ziele angreife?
ebenso wie alle weiteren genannten Angriffsbedingun- Ja.
gen.
Wie ist das Vorgehen von Ziele X bei Flächenan-
Wie interagiert Ziel hinzufügen mit Flächenan- griffen?
griffen ? Es ist das gleiche wie bei Ziel hinzufügen nur mit
Ziel hinzufügen fügt dem Angriff ein einzelnes zusätzli- der Ausnahme, dass die Figur X-1 Ziele erhält, die sich
ches Ziel in Angriffsreichweite hinzu. Dieses Ziel kann außerhalb des Flächenangriffs befinden müssen.
jedoch kein Gegner sein, der bereits in diesem Angriff
einbezogen wurde (bei einem Angriff kann ein Gegner Darf ich die Fertigkeit Ziele X auswählen ohne ei-
nen Angriff auszuführen?
nicht mehrfach angegriffen werden).
Nein. Wenn du dich entschieden hast, die Fertigkeit
Bei einem Flächenangriff darfst du bei Ziel hinzufü-
Ziele X auszuführen, musst du auch etwas angreifen.
gen einen zusätzlichen Gegner in Reichweite , au-
ßerhalb des Wirkungsbereichs angreifen, da bereits
alle Gegner innerhalb des Bereichs automatisch ange-
Zustände / Effekte
griffen werden. Wenn ein Zustand bis zum Ende des nächsten Zuges
Alle Bedingungen und weiteren Effekte des Angriffs des Spielers andauert, was genau bedeutet dabei
(außer Effekte, die zusätzliche Angriffsziele hinzufü- nächster Zug?
gen würden) gelten auch für das hinzugefügte Ziel. Je- Mit Nächster Zug ist hier der nächste vollständige Zug
der einzelne Effekt Ziel hinzufügen fügt dem An- des betreffenden Spielers gemeint. Wenn du also einen
griff unter Verwendung der oben genannten Regeln Zug mit einem Zustand beginnst, entfernst du diesen
ein weiteres Ziel hinzu. am Ende des Zuges. Wenn du während des Zugs ein
Monster betäubst, dann stehst du im nächsten Zug (ob
Ziel hinzufügen fügt dem Wirkungsbereich kein
in der aktuellen Runde oder in der nächsten Runde)
Feld hinzu. Das bedeutet, dass alle Effekte, die aus-
noch unter dem Einfluss der Betäubung, die dann am
schließlich den Wirkungsbereich betreffen, nicht
Ende des Zuges verschwindet. Wenn du es schaffst,
für das hinzugefügte Ziel gelten.
während deines Zuges betäubt zu werden, treten die
Ziel hinzufügen hat keine Auswirkung, wenn eine Auswirkungen sofort in Kraft und halten bis zum
Angriffsfertigkeit nur innerhalb eines bestimmten Ge- Ende des nächsten Zuges der nächsten Runde an. Dies
biets gültig ist, da hierbei bereits alle Gegner in diesem gilt auch für Zustände bei Monstern.
Bereich automatisch anvisiert werden.
Wenn ich bei meinem Angriff GIFT verwende,
Darf ich den Effekt Ziel hinzufügen ausführen erhalte ich dann sofort +1 auf den Angriff?
und nichts angreifen? Nein. Alle zusätzlichen Effekte eines Angriffs werden
Nein. Wenn du dich dazu entschieden hast ein Ziel erst nach dem Abhandeln des Angriffsschadens aktiv.
hinzuzufügen, musst du auch jemand angreifen. Die einzige Ausnahme hierbei ist DURCHSTECHEN ,
das gleichzeitig mit dem Schaden wirkt.

23
Wenn ein Charakter sowohl einen WUNDE - als Was passiert, wenn eine Figur gelähmt oder be-
auch eine GIFT -Zustandsmarker besitzt und ge- täubt ist und geschoben oder gezogen wird?
heilt wird, was passiert dann?
Schieben /Ziehen kann auf einen unbeweglichen
Du entfernst beide Zustandsmarker und es findet oder betäubten Gegner angewendet werden. Der Geg-
keine weitere Heilung statt (die Trefferpunkte bleiben ner muss sich selbst nicht bewegen, wenn er geschoben
unverändert). oder gezogen wird.
Darf ich positive Zustände eines Charakters, wie Was passiert, wenn ich mehrere Zustände desselben
STÄRKUNG und UNSICHTBARKEIT vorzeitig Typs erhalte?
beenden?
Gemäß dem Regelwerk kann eine Figur nicht mehrere
Nein. Zustände desselben Typs besitzen. Wenn eine Figur
Wenn ich betäubt bin, bevor ich die Karten für ein zweites Mal einen bereits bestehenden Zustand er-
die Runde spielen kann, muss ich diese dann able- hält, ersetzt dieser den vorhandenen und setzt dadurch
gen oder kann ich sie zurücknehmen und eine lange die Wirkungsdauer zurück.
Rast ausführen? Wichtig ist, dass Fluch und Segen keiner konkreten Fi-
Du musst die Karten ablegen. gur zugeordnet werden, sondern die entsprechenden
Karten dem Modifikator-Stapel hinzugefügt werden.
Wie funktioniert BETÄUBUNG mit dauerhaften
Somit ist jede Figur betroffen, die dieses Kartendeck
Effekten und passiven Gegenständen?
verwendet. Die Regeln besagen, dass einem Kartensta-
Die BETÄUBUNG wirkt sich nicht auf sie aus. Deren pel mehrere Fluch -/Segens -Karten hinzugefügt
Wirkung/Funktionalität bleibt vollständig erhalten. werden können.
Bei passiven Gegenständen wird der Effekt automa-
tisch ausgelöst, sobald die Voraussetzungen erfüllt Welche spezifischen Fertigkeiten werden durch die
sind oder ist bereits zu Beginn des Szenarios aktiv (Ei- Unsichtbarkeit verhindert?
senhelm, Feldrüstung, Taschenmantel). Nur zielgerichtete Fertigkeiten von Gegnern (mit Ziel
oder Angriff im Beschreibungstext) werden durch
Was passiert, wenn eine Figur gegen einen Zustand
UNSICHTBARKEIT verhindert.
immun wird, den sie bereits besitzt?
Der Zustand wird sofort aufgehoben. Dies nicht gilt Was passiert, wenn eine Figur ohne Angriffsdeck
allerdings nicht für Flüche und Segen. Die Immunität (bspw. einige Nichtspieler-Charaktere) Fluch
verhindert lediglich, dass neue Karten zum Modifika- oder Segen zugewiesen wird?
tor-Deck hinzugefügt werden. Sie verhindert nicht, Nichts. Es ist zu beachten, dass beschworene Figuren
dass bestehende Fluch -/Segens -Karten aufgedeckt ein separat zugewiesenes Angriffsdeck verwenden (das
werden und ihre Wirkung entfalten. des beschwörenden Spielers).

24
Monsterzüge
lange es auf der Fertigkeitskarte nicht anderes angege-
Monster - Aktivierung / Initiative-Wert ben ist, können auch Monster keine Mehrfachangriffe
auf ein und denselben Gegner ausführen. Enthält eine
Wenn ein Monstertyp aktiviert wird, agieren die
Karte den Hinweis, dass mehrere Angriffe auf den
Monster dieses Typs alle in einem Zug oder hat je-
gleichen Gegner ausgeführt werden können (als Aus-
des Monster seinen eigenen Zug?
nahme von der Regel), greift das Monster seinen fo-
Jedes Monster hat seinen eigenen Zug. kussierten Gegner an, bis dieser erschöpft oder tot ist,
Zwei verschiedene Monstertypen besitzen densel- anschließend bestimmt er gemäß den Fokusregeln sein
ben Initiative-Wert auf ihren Fertigkeitskarten. nächstes Ziel.
Welches Monster ist zuerst am Zug? Wenn eine Monster-Fertigkeitskarte mehrere Angriffe
In diesem Fall entscheidet ihr das. aufweist, die in unterschiedlichen Zeilen stehen, gelten
sie als separate Fertigkeiten/Aktionen und werden da-
Wenn am Ende einer Runde aufgrund von Sonder-
her auf dasselbe Ziel ausgeführt. Und zwar bis zu des-
regeln (nicht durch das Öffnen einer Tür) ein neues
Monster aufgedeckt wird, kommt dies dann noch sen Erschöpfung oder dessen Tod.
in der aktuellen oder erst in der nächsten Runde an Nachdem sich ein Monster bewegt hat (oder sich
die Reihe? nicht bewegen musste), in welcher Reihenfolge
In der nächsten Runde. führt das Monster seine Angriffe auf mehrere Ziele
aus?
Wie bestimmte ich den Initiative-Wert eines Mons-
ters, das von einem anderen Monster beschworen Dies dürft ihr entscheiden.
wurde, welches wiederum selbst keine Fertigkeits-
karte gezogen hat? Monster - Bosse
In diesem Fall ziehst du eine Monster-Fertigkeitskarte, Sollen wir Monsterbosse als Elitemonster behan-
um den Initiative-Wert des Monsters zu bestimmen. deln?
Es ist zu beachten, dass das Monster in der nächsten
Nein. Monsterbosse sind eine eigene Klasse von Mons-
Runde eine weitere Fertigkeitskarte zieht, insofern es
tern und werden daher nicht von Fertigkeiten beein-
in der Lage ist, einen Zug durchzuführen.
flusst, die auf normale oder Elitemonster abzielen.
Zwei aufgedeckte Monster verschiedenen Typs, die Auch die im Szenariobuch angegebenen, benannten
sich die gleichen Fertigkeitskarten teilen (z. B. Wa- Monster stellen eine eigene Klasse von Monstern dar.
chen), haben dieselbe Aufstellernummer, in wel-
cher Reihenfolge werden diese aktiviert? Wann machen Bosse ihre Spezialangriffe?
In diesem Fall entscheidet ihr, welches Monster zuerst Nur, wenn dies auf der Fertigkeitskarte angegeben ist.
aktiviert wird. Diese Reihenfolge solltet ihr jedoch in
den nachfolgenden Runden beibehalten. Zur Verein- Monster - Benannte Monster
fachung könnt ihr die Monstertypen auch einzeln ak-
Wenn ein Szenario für einen Monster-Typ einen
tivieren (unter Berücksichtigung der Standardaktivie- Namen vorgibt, behandle ich diese dann als nor-
rungsreihenfolge). Oder aber ihr aktiviert zunächst die male oder Elite-Monster?
Elitemonster der verschiedenen Monstertypen und
dann die Standardmonster. Gleichstände löst ihr je- Nein. Es sie sind jetzt benannte Monster.
weils neu auf.
Monster - Beschwörung
Monster - Angriffe Wenn ein Monster von einem Charakter kontrol-
liert wird, wird es während der Kontrolle als Ver-
Wie erfolgen Monsterangriffe auf mehrere Ziele?
bündeter oder als Gegner der anderen Monster be-
Wirkungsbereich, Ziel hinzufügen und Ziele X-An- trachtet?
griffe behandelt ihr genauso wie bei Charakteren. So-
Es wird von anderen Monstern für die Dauer der Ge-
dankenkontrolle als Gegner angesehen (typischerweise

25
entweder während der Runde des Charakters oder Monster - Bewegung
während der Runde des gedankengesteuerten Mons-
ters, je nach Wortlaut der Fertigkeit). Wird sich ein Monster, das einen Fernangriff aus-
führt, von seinem Ziel entfernen, wenn es sich di-
Können Gegner, die keine Basisbewegung haben, rekt neben diesem befindet (Nachbarfeld)?
Bewegungsfertigkeiten aus anderen Quellen, wie
der Gedankenkontrolle erhalten? Ja. Das Monster bewegt sich in diesem Fall um den
Mindestbetrag von dem Ziel weg, um den Nachteil zu
Gegner ohne Bewegung agieren wie beschworene Fi-
verlieren und den Angriff zu maximieren. Wenn das
guren ohne Bewegung. Wenn ihnen die Fertigkeit Be-
Monster den Nachteil nicht verlieren kann (d. h. es
wegung X verliehen wird, können sie sich bewegen.
verwirrt oder hat nicht genügend Bewegungspunkte),
Wird ihnen jedoch die Fertigkeit Bewegung +X ver-
bewegt es sich jedoch nicht.
liehen, können sie sich aufgrund des fehlenden Bewe-
gungsgrundwerts nicht bewegen. Wird sich ein Monster von seinem Ziel entfernen,
nur um seine Entfernung zu vergrößern?
Wenn ein Monster gezwungen ist, einen Angriff X
auszuführen, welche seiner Basiseffekte darf es Nein. Es wird sich nur entfernen, um seinen aktuellen
dann verwenden? Behält es seine Reichweite? Angriff zu maximieren.
Angriff X ersetzt die Basisfertigkeit der Figur, sodass Nähert sich ein Monster dem Ziel auch wenn es
es sich hier um einen Nahkampfangriff handelt, auch nicht genügend Bewegungspunkte hat um in An-
wenn Reichweite +X oder etwas anderes angegeben griffsreichweite zu gelangen?
ist. Andere Effekte der Monsterwerte-Karte (wie GIFT Ja. Die nächste Frage erläutert die Ermittlung des Ziel-
, Mehrere Ziele , usw.) bleiben erhalten. feldes.
Welches Angriffsmodifikator-Deck verwenden be- Wie genau wählt ein Monster sein Zielfeld nach-
schworene Monster? dem der Fokus bestimmt wurde, und wie maxi-
Das Angriffsmodifikator-Deck des beschworenen miert es seinen Angriff auf seinen Fokus und alle
Monsters. weiteren Ziele?
Das Monster bestimmt sein endgültiges Zielfeld, also
Monster - Beschworene das Feld, von dem aus es das fokussierte Ziel angreifen
kann, indem es die folgenden Priorisierungsregeln zu
Beschworene Gegner lassen keine Münzen fallen. Beginn seines Zuges befolgt. Die Bewertung erfolgt zu-
Wie unterscheidet man beschworene Gegner von nächst anhand des aktuellen Bewegungsradius des
normalen Gegnern? Monsters. Wenn das Monster mit den Bewegungs-
Um hier den Überblick zu behalten, könnte man bei- punkten, die es in diesem Zug zur Verfügung hat, kein
spielsweise die beschworenen Gegner auf die zusätzli- Feld erreichen kann, von dem aus es angreifen kann,
chen Szenario-Hilfsmarker stellen. werden die Regeln unter der Annahme unendlich vie-
ler Bewegungspunkte neu bewertet. Das Monster ver-
Sterben Beschworene nach dem Tod des Beschwö-
renden? wendet seinen aktuellen Angriff, um seine Angriffs-
/Bewegungsoptionen festzulegen, auch wenn es einen
Von Monstern Beschworene bleiben am Leben; Von anderen (oder keinen) Angriff hat oder das Zielfeld
Spielern Beschworene hingegen sterben, sobald der letztendlich in diesem Zug gar nicht erreicht. Existie-
Spieler erschöpft ist. ren mehrere Zielfelder, die die Kriterien erfüllen, be-
Welches Angriffsmodifikator-Deck verwenden be- stimmen die Spieler, für welches Zielfeld sich das
schworene Monster eines Monsters? Monster entscheidet.
Das Angriffsmodifikator-Deck des Monsters, außer 1. Angriff auf den fokussierten Gegner unter Verlust
das Szenario gibt etwas anderes vor. oder Vermeidung eines möglichen Nachteils
2. So viele Ziele wie möglich angreifen
3. Gibt es immer noch mehrere Angriffszielfelder mit
der gleichen Anzahl an unterschiedlichen, zusätzli-
chen Zielen, dann wendet man zunächst, ausgehend
von der Startposition des Monsters, die Fokusregeln

26
an (1. geringste Zahl an Bewegungspunkten 1), 2. die Was geschieht, wenn ein Monster mit Fernangriff
räumliche Nähe, 3. den Initiative-Wert), um festzu- auf dem Weg zum Gegner entwaffnet wird?
legen, welches sekundäre Ziel (zusätzlich zu den Das Monster wird sich weiterhin auf den ursprüngli-
vorherigen Zielen) in den Angriff mit einbezogen chen Bewegungspfad zum Zielfeld bewegen.
werden soll (Wiederholung für ein tertiäres Ziel,
etc.). Dadurch wird die Angriffsposition ermittelt, Was passiert, wenn ein Spieler einen Beschworenen
die all diese Ziele beinhaltet. von der Karte entfernt, indem er die aktive Karte
auf den Verloren-Stapel legt, während sich ein
4. Es gilt den Nachteil bezüglich der zusätzlichen Ziele Monster auf diesen Beschworenen zubewegt?
zu vermeiden (alle Ziele haben gleiche Priorität, die Das Monster bewegt sich weiter in Richtung des ur-
Spieler entscheiden bei Gleichheit). sprünglichen Zielfelds. Befindet sich an diesem Feld
5. Es wird die geringstmögliche Anzahl von Bewe- ein anderes Ziel in Reichweite, dann greift es dieses an.
gungspunkten1) verwendet.
1)
Wenn möglich, werden umgebende Wände, Hinder- Monster - Elemente
nisse und Gefahren nach den üblichen Regeln für die Wenn ein Monster an der Reihe ist und ein Ele-
normale, springende und fliegende Bewegung berück- ment als Teilaktion seiner Fertigkeitskarte ver-
sichtigt. braucht/erzeugt, verbraucht/erzeugt es dann je-
Welchen Pfad benutzt ein Monster, um das ermit- weils ein Element, wenn es seinen individuellen
telte Zielfeld zu erreichen? Zug ausführt, oder wird das Element von der
Monstergruppe verbraucht/erzeugt?
Das Monster nimmt den kürzesten Weg, um das Ziel-
feld zu erreichen. Wenn es in diesem Zug das Zielfeld Die Monster verbrauchen/erzeugen das Element als
nicht erreichen kann, nimmt es den kürzesten Weg, Gruppe, sobald das erste Monster dieses Typs an der
der es so nah wie möglich an das Zielfeld heranbringt. Reihe ist, wobei alle derzeit aufgedeckten Monster die-
Ist es für das Monster nicht möglich, sich in diesem ser Art einen Vorteil erhalten. Wenn jedoch später
Zug dem Zielfeld zu nähern, bleibt das Monster ste- neue Monster dieser Art aufgedeckt werden, müssten
hen. Kürzeste und so nah wie möglich bedeuten mit der diese das Element erneut verbrauchen, um den Nutzen
geringsten Bewegungspunktanzahl um Mauern, Hin- zu erhalten (vorausgesetzt, es ist verfügbar).
dernisse und Gefahren herum (wenn möglich), gemäß Wenn der Elementverbrauch eines Monsters mit ei-
den Regeln für die normale, springende und fliegende ner Fertigkeit verbunden ist (bspw. mit Angriff
Bewegung. oder Bewegung ), es diese Fertigkeit jedoch nicht
Was macht ein Monster, wenn es den Gegner getö- ausführen kann (bspw., weil es betäubt oder ge-
tet hat bzw. der Gegner sich nicht mehr in Reich- lähmt ist), wird das Element dann dennoch ver-
weite befindet, das Monster aber noch zusätzliche braucht?
Angriffe hat, die auf verschiedene Ziele angewen- Nein. Wenn der Elementverbrauch jedoch die ur-
det werden können (z. B. bei einer Angriff X, An- sprüngliche Fertigkeit zulässt (z. B., wenn der Ver-
griff X - Fertigkeitskarte)? brauch des Elements Reichweite +1 als Folge hat,
Stirbt der Gegner beim ersten Angriff, dann greift das wodurch der Gegner in Reichweite gelangt), wird er
Monster ein anderes Ziel an, das gemäß der Fokusprio- das Element verbrauchen, um die Fertigkeit auszufüh-
risierungsregeln ausgewählt wurde. Überlebt der Geg- ren.
ner jedoch den Angriff, befindet sich aber anschlie-
ßend nicht mehr in Reichweite, dann wählt das Mons- Monster - Fertigkeitskarten
ter kein anderes Ziel. Bei einigen Angriffen ist es zu-
dem nicht möglich das Ziel zu wechseln, da diese aus- Was gilt bei Monstern als Aktion?
schließlich auf ein Ziel ausgeübt werden dürfen. Stirbt Jede einzelne Fertigkeit auf der Fertigkeitskarte eines
das Ziel, verfallen in diesem Fall die anderen Angriffs- Monsters gilt als einzelne Aktion, sogar mehrere Fer-
aktionen. tigkeiten desselben Typs - wie separate Angriffsfertig-
keiten.

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Wenn eine Monster-Fertigkeitskarte keine Angriffs Wie ermitteln wir am nächsten, bei Fertigkeiten,
- oder Bewegungs -Fertigkeit enthält, führen bspw. bei der Platzierung von Bogenschützenfallen
das Monster dann dennoch diese Fertigkeiten aus? oder Beschworenen, die am nächsten zu einem Geg-
Nein. Monster führen in einer Runde nur die Aktio- ner zu platzieren sind?
nen aus, die auf ihrer Fertigkeitskarte beschrieben Zunächst ermittelt ihr, welcher Punkt mit den wenigs-
sind.0
ten Standardbewegungspunkten zu erreichen ist. Ste-
hen hier mehrere zur Auswahl betrachtet ihr als zwei-
Wenn eine Monsterfertigkeitskarte Boni wie Schild tes Kriterium die räumliche Nähe, unter Berücksichti-
oder Vergeltung enthält, sind diese für die
gung der Wände.
ganze Runde aktiv?
Nein. Die Boni werden erst dann aktiv, wenn das Wenn ein Monster eine Nicht-Angriffs-Fertigkeit
Monster aufgrund des Initiative-Werts der Fertigkeits- besitzt, die kein konkretes Ziel definiert (bspw.
karte an der Reihe ist. Der Boni hält dann bis zum "Verwirrung – ziele auf einen benachbarten Geg-
ner"), auf wen zielt es dann?
Ende der Runde an, wonach die Karte entweder in
den Stapel gemischt oder durch eine neue Fertigkeits- Zur Bestimmung des Ziels wendet ihr die normalen
karte ersetzt wird. Fokusregeln an.

Wenn ein Monster Boni wie Schild oder Vergel-


tung auf seiner Monsterwerte-Karte besitzt, sind
Monster - Fokus
diese dann immer aktiv? Wie genau funktioniert die Monsterfokussierung?
Ja. Zudem sind sie von Betäubung nicht betroffen. Den Fokus eines Monsters zu finden, kann unter Um-
Wenn einem Monster sowohl durch die Fertig- ständen schwierig sein, aber mit Hilfe der nachfolgen-
keitskarte als auch durch die Monsterwerte-Karte den Regeln, sollte es euch leichter fallen:
Vergeltung gewährt wird, werden diese beiden Zuerst überprüft ihr, ob das Monster in diesem Zug
Vergeltungsschläge als separate Effekte behandelt überhaupt einen Angriff ausführt. Befindet sich kein
oder summiert und als ein einziger Effekt abgehan-
Angriff auf der aktuellen Fertigkeitskarte, dann ver-
delt (z. B. zur Auflösung von Schadensursachen-Ef-
hält sich das Monster im Folgenden so, als würde es ei-
fekten)?
nen Nahkampfangriff ausführen (d. h. es möchte mög-
Sie werden zusammengefasst und als einzelner Effekt lichst angrenzend an seinen Gegner sein), ohne diesen
behandelt. am Ende tatsächlich auszuführen.
Wenn eine Monster-Fertigkeitskarte einen Nah- • Als nächstes ermittelt ihr den Pfad mit den gerings-
kampfangriff enthält (z. B. ein Nahkampfangriff ten Bewegungspunkten, um in Reichweite (und
mit Wirkungsbereich oder ziele auf angrenzende Sichtlinie) eines Gegners zu gelangen, um diesen
Gegner-Effekte ohne, dass eine Reichweite angege- letztlich angreifen zu können. Hierbei ist zu beach-
ben ist), aber die Monsterwerte-Karte eine Reich- ten, dass sich das Monster zwar auf ein Ziel kon-
weite X angibt, handelt es sich bei dem Angriff zentriert, der Bewegungspfad aber zu einem gülti-
um einen Nah- oder Fernangriff gen Angriffsfeld führt (unbesetzt, in Sichtlinie und
Es handelt sich um einen Nahangriff, da die Monster- in Reichweite). Dabei spielt es keine Rolle, ob das
Fertigkeitskarte Vorrang hat. Monster mit der, ihm zur Verfügung stehenden
Wenn alle Monster eines Typs getötet wurden und Anzahl an Bewegungspunkten das Zielfeld auch er-
ich anschließend ein neues Monster dieses Typs reichen kann. Solange ein Pfad existiert, über den
aufdecke, werden dann die Fertigkeitskarten des das Monster irgendwann zu dem Zielfeld gelangt,
Monsters neu gemischt? wird es diesen als den optimalen Pfad ansehen. Die
Gegner, die sich am Ende dieses kürzesten Weges in
Nein. Du mischst die Fertigkeitskarten eines Monsters
Reichweite (und Sichtlinie) befinden, gelten als die
nur dann, wenn du eine Karte mit dem Mischen -
nächsten.
Symbol aufdeckst oder bereits alle Karten gezogen
wurden. • Anmerkung zu negativen Feldern (Fallen/gefährli-
ches Gelände): Negative Felder gelten bei der Be-
stimmung des optimalen Pfades als Hindernisse, es

28
sei denn, es gibt keinen Pfad außer durch die nega- Angenommen ein Monster hat die Fertigkeiten
tiven Felder. Ein Monster würde somit Pfad mit 10 zum Springen /Fliegen nur für eine Runde be-
Feldern, aber ohne negative Felder, stets einem nur kommen (z. B. durch eine der Fertigkeitskarte), be-
zwei Felder langen Pfad mit negativen Feldern be- wertet es dann seinen Pfad zum Fokus so, als ob es
vorzugen! Grundsätzlich bewegen sich Monster nur für eine Runde springen oder dass es den ge-
über so wenig negative Felder wie möglich. samten Pfad springen/fliegen könnte?

• Für den Fall, dass ein Monster die gleiche Anzahl Das Monster geht davon aus, dass es den gesamten
Bewegungspunkte verwenden darf, um in Reich- Weg springen/fliegen darf, so als wäre es eine perma-
weite (und Sichtlinie) mehrerer Gegner zu gelangen nente Fertigkeit.
(weil es seinen Zug mit Reichweite, mehrere Gegner
oder aufgrund anderer Situationen, beginnt), ent- Monster - Türen
scheidet die räumliche Nähe (d. h. die Anzahl der
Wenn eine Tür aufgrund bestimmter Szenariore-
Felder, die es vom Ziel entfernt ist unter Berück- geln geschlossen ist, was passiert, wenn noch vor-
sichtigung der Wände). welchen Gegner das Mons- handene Monster in einem Raum ohne Gegner ste-
ter fokussiert. cken bleiben?
• Wenn am Ende dieses Pfades nur ein Gegner in Geschlossene Türen werden wie Wände behandelt.
Reichweite existiert, ist dieser der Fokus des Mons- Die Monster bleiben aufgedeckt und decken zu Run-
ters. Wenn sich mehrere Gegner mit gleicher Ent- denbeginn eine neue Fertigkeitskarte auf. Solange die
fernung in Reichweite (und Sichtlinie) befinden, Tür jedoch verschlossen ist, sind sie jedoch nicht in der
fokussiert das Monster den Gegner mit dem nied- Lage ein Ziel zu fokussieren und bleiben deshalb ein-
rigsten Initiative-Wert, der zu Rundenbeginn fest- fach stehen, greifen niemanden an, aber führen alle an-
gelegt wurde. deren Fertigkeiten ihrer Karte aus, so wie es die nor-
Es kann Fälle geben, in denen ein Monster keinen Fo- malen Regeln vorsehen.
kus findet. Um einen Gegner zu fokussieren, muss es
einen hindernisfreien (keine Mauern, Gegner, Hinder- Monster - Zustände
nisse) Pfad zu einem Feld geben, auf dem das Monster
Wie interagieren Monster mit unsichtbaren Cha-
legal stehen darf und von dem es sich eventuell weiter
rakteren?
auf den Gegner zubewegen und diesen ggf. anvisieren
kann. Wenn ein Gegner keinen Fokus findet, bleibt er Unsichtbarkeit funktioniert bei Charakteren und
stehen und greift in dieser Runde nicht an. Alle ande- Monstern auf dieselbe Art und Weise. Monster kön-
ren Fertigkeiten der Karte wird er dennoch versuchen nen sich weder auf unsichtbare Charaktere fokussieren
auszuführen. noch sich durch diese hindurchbewegen (es sei denn,
sie fliegen oder springen) oder diese mit Angriffen
Wie genau ermitteln wir den Fokus/Bewegungs- oder anderen Fertigkeiten angreifen (bspw. würde
pfad für ein Monster, das springen kann? Fluch, ziele auf alle Gegner in Reichweite auf einen un-
Das Monster verhält sich so, als könnte es unendlich sichtbaren Charakter keine Auswirkung haben, selbst
weit springen, analog zur Bewegung, bei der ihr auch wenn sich dieser in Reichweite befände). Monster be-
davon ausgeht, das Monster hätte unendlich viele Be- handeln unsichtbare Charaktere im Wesentlichen wie
wegungspunkte. Das Monster behandelt alles, was Hindernisse, können sie aber gelegentlich mit Nicht-
seine Bewegung normalerweise blockieren würde Zieleffekten (z. B. Spritzschaden) beeinflussen. Aber
(Hindernisse, Fallen, Gegner) als Verbündeten, d. h. es auch hierbei kann ein Monster den unsichtbaren Cha-
darf sich durch sie hindurchbewegen, darf aber seine rakter nicht fokussieren.
Bewegung auf keinem derartigen Feld beenden. An- Durch Unsichtbarkeit kann der Sonderfall auftreten,
schließend folgt es allen Standardbewegungsregeln bei dem ein Monster kein Ziel fokussieren kann, weil
(minimale Bewegung, um so nah wie möglich an das entweder alle Gegner unsichtbar sind oder ein unsicht-
Zielfeld heranzukommen, da es sich durch alles hin- barer Charakter in einer Tür oder einem anderen
durchbewegen kann). Durchgang steht, um zu verhindern, dass ein Monster
einen Weg findet, um in die Reichweite eines Gegners
zu gelangen. Das Blockieren eines solchen Ganges

29
führt nicht zwangsweise dazu, dass kein Fokus ermit- Was passiert, wenn ein nicht betäubtes Monster
telt werden kann. eine Karte zieht, die ihm einen
Bei Tod-Effekt verleiht, das Monster jedoch betäubt
Fliegende oder springende Gegner können das Hinder- wird, bevor es stirbt?
nis (unsichtbarer Charakter) ignorieren, und Distanz-
gegner können je nach Wert ihrer Reichweite und den Der Effekt tritt trotzdem ein, auch wenn das Monster
Positionen der anderen Charaktere immer noch über zum Zeitpunkt seines Todes betäubt ist.
das Hindernis schießen. Wenn eine Figur gegen Fluch immun ist, was pas-
Wenn ein Monster entwaffnet wird, bewegt es sich siert dann, wenn diese eine Fluchkarte zieht?
anschließend so, als hätte es einen Angriff? Normalerweise wirkt sich ein Karteneffekt immer auf
Nein. Das Entwaffnen negiert alle Auswirkungen ei- die Figur aus. Das bedeutet in diesem Fall, dass der Fi-
nes Angriffs. Ein Monster bewegt sich, als ob es keinen gur kein Schaden zugefügt wird. Die Figur ist jedoch
Angriff hätte, was bedeutet, dass es nur versucht, so immer nur gegen den Zustand immun, weshalb hier
nah wie möglich an ein fokussiertes Ziel heranzukom- keine Fluchkarte zum Modifikator-Deck hinzugefügt
men. wird.
Wenn ein Monster mit Fernangriff einen Nachteil
Wie werden Fertigkeitsboni (Schild und Vergel-
hat, weil es sich angrenzend zu seinem fokussierten
tung ) durch die Betäubung eines Monsters beein-
Feld befindet oder aus einem anderen Grund
flusst?
(bspw. Verwirrung), wird es dann trotzdem versu-
Monster erhalten ihre Boni nicht automatisch, nur chen, den Nachbarschaftsnachteil zu verlieren?
weil diese auf ihrer Monster-Fertigkeitskarte stehen.
Nein. Laut Regel entfernt sich ein Monster nur dann
Ein Monster muss bspw. eine Schild 1-Aktion aus-
von dem Ziel und verliert dadurch den Nachteil, wenn
führen, um Schild 1 zu erhalten, sodass das Monster
es sich tatsächlich bewegt.
diesen Bonus nur aktivieren kann, wenn es in der aktu-
ellen Runde nicht betäubt wurde. Wird der Fluch einer Monsterfertigkeits-Karte
zum Fluch als Eigenschaft der Monsterwerte-Karte
Die auf der Monsterwerte-Karte aufgeführten Fertig- hinzugefügt?
keiten hingegen werden durch Betäubung nicht beein-
trächtigt und stehen permanent zur Verfügung. Ja. In diesem Fall werden dem Modifikator-Deck des
Ziels 2 Fluchkarten hinzugefügt.

30
Kampagne
Welche Fertigkeitskarten sind bei der Ermittlung
Dauerhafter Tod - Spielvariante der maximalen Anzahl an verbesserten Karten ei-
nes Fertigkeitsdecks, in Bezug auf die Wohlstand-
Wie wirkt sich diese Variante auf die Persönliche
stufe der Stadt, zu berücksichtigen?
Quest 514 aus, die sich der Erschöpfung von Spie-
lern befasst? Jede Karte des Fertigkeitsdecks einer Charakter-
klasse. Dies schließt auch die Fertigkeitskarten ein,
Entfernt die Persönliche Quest 514 aus dem Spiel,
die von einem anderen Charakter ausgewählt wur-
wenn ihr mit der Variante: Dauerhafter Tod spielt.
den und die höherwertigen Karten, die noch nicht
Wie interagiert das Scheitern eines Szenarios mit vom Charakter ausgewählt wurden.
der Variante des permanenten Todes?
Für Verbesserungen mit Segen und Stärkung:
Bei der Variante Dauerhafter Tod endet das Szenario Welche Fertigkeiten zählen zu denen, die die Ver-
erst am Ende der Runde, in der das Szenario auf- bündeten oder den Charakter selbst betreffen?
grund einer Bedingung scheitert. Alle Charaktere,
Wenn unter der Fertigkeit eine Bedingung steht (z.
die zu diesem Zeitpunkt noch am Leben oder er-
B. Selbst oder Alle Verbündeten Reichweite X beein-
schöpft sind, überleben das Szenario.
flussen oder einfach Reichweite X) und es eine vor-
Wie genau funktionieren Effekte und Fertigkei- teilbehaftete Fertigkeit ist, darfst du diese mit SEGEN
ten bei bewusstlosen Charakteren? /STÄRKUNG verbessern (solange diese zumindest
Sind Charaktere aufgrund des Verlustes der Hand- einen Punkt hat). Eine Bewegungs -Fertigkeit
karten erschöpft, entfernst du all ihre Karten gemäß zählt dabei nie zu vorteilbehafteten Fertigkeiten.
den Standarderschöpfungsregeln aus dem Spiel.
Wenn ich eine Fertigkeit verbessere, die nur nach
Dazu gehören auch alle von ihnen beschworenen Fi-
dem Verbrauch eines Elements auf mehrere Geg-
guren und sonstige aktive Karten. ner abzielt, behandle ich diese dann bei der Be-
Du erhältst eine Art provisorischen Spielzug mit ei- stimmung der Kosten als Einzel- oder Mehrfach-
nem Initiative-Wert von 99, den du nach langer Rast zielfertigkeit?
ausführst und nur noch dazu verwendest, Effekte Als Einfachzielfertigkeit.
und Auswirkungen/Abläufe der Zustände abzuar-
beiten. Wenn ich eine Fertigkeit verbessere, die mehrere
Kreaturen beschwört, behandle ich diese dann bei
Die Charaktere können nach wie vor gemäß den nor- der Bestimmung der Kosten als Einzel- oder
malen Fokusregeln von Gegner fokussiert werden. Mehrfachzielfertigkeit?
Sie können auch nach wie vor den Fertigkeiten der Als Einfachzielfertigkeit.
Verbündeten und/oder Gegner betroffen/anvisiert
sein/werden, einschließlich dem Erhalt neuer Zu- Wenn ich eine Fertigkeit verbessere, die mehrere
stände (bspw. UNSICHTBARKEIT ). Einige Zu- Verbündete betrifft, behandle ich diese dann bei
der Bestimmung der Kosten als Einzel- oder
stände sind dabei irrelevant (bspw. SEGEN oder
Mehrfachzielfertigkeit?
STÄRKUNG ). Bewusstlose Charaktere können ge-
heilt werden, damit sie aufgrund von weiteren Schä- Als Mehrfachzielfertigkeit.
den nicht sterben. Allerdings bleiben sie, auch bei
HEILUNG , für den Rest des Szenarios bewusstlos. Freischalten von Charakteren, Stufenan-
Die Bedingungen werden gemäß den Standardregeln stieg, Verbesserungen, persönliche
entfernt (Entweder durch Heilung oder automatisch
bei Rundenende) Fertigkeitsverbesserungen Quests
Wenn ein Charakter eine Stufe aufsteigt, fallen
dann seine Erfahrungspunkte auf 0 zurück?
Nein.

31
Wie genau funktioniert das mit dem Fertigkeits- die Schwellwerte des erreichten Verbesserungs-, Er-
kartenvorrat? Welche Karten darf ich hinzufü- fahrungs- oder Wohlstandsniveaus fallen, sobald du
gen, wenn ich eine Stufe aufsteige? 1 Häkchen verlierst. Wenn du also bspw. 3 Häkchen
Zu dem Fertigkeitskartenvorrat eines Charakters ge- besitzt und somit eine Verbesserung freigeschaltet
hören alle Karten, aus denen du vor dem Beginn ei- hast und anschließend durch eine Anweisung 1 Häk-
nes Szenarios seine Handkarten auswählen darfst. chen verlieren sollst, bleiben sowohl die Verbesse-
Die Handkarten sind die Karten, mit denen der Spie- rung als auch die 3 Häkchen erhalten. Hattest du be-
ler das Szenario tatsächlich bestreitet. Die Kartenanz- reits 5 Häkchen und die Verbesserung, würdest du
ahl ist dabei abhängig von der gewählten Charakter- auf 4 Häkchen zurückfallen.
klasse. Der Vorrat eines Charakters der Stufe 1 be- Wenn ich eine Charakterklasse auf einen anderen
steht aus allen Charakterfertigkeitskarten der Stufe 1 Weg als über den Ruhestand freischalte, diese je-
sowie den drei Karten mit dem X. Alle anderen Kar- doch bereits freigeschaltet wurde, erhalte ich
ten stehen noch nicht zur Auswahl. Sobald ein Cha- dann trotzdem die Boni Zufallsszenario und die zu-
rakter aufsteigt, darfst du aus allen Karten, ein- fällige Gegenstandsplan-Karte?
schließlich denen des neu erworbenen Levels, eine
Ja. Unabhängig davon, wie eine Charakterklasse frei-
Karte zu seinem Vorrat hinzufügen. Ein Charakter
geschaltet wird, erhältst du, sobald du eine Charak-
der Stufe 9 fügt somit seinem Vorrat im Laufe des
terklasse freischaltest, die bereits freigeschaltet
Stufenaufstiegs beginnend mit der Stufe 1 acht wei-
wurde, immer die Boni Zufallsszenario und zufällige
tere Karten hinzu.
Gegenstandsplan-Karte.
Wenn eine Verbesserung auf einem Charakterbo-
Muss ich die persönliche Quest geheim halten?
gen mehrere Kontrollkästchen voranstehen, be-
deutet das, dass ich diese Anzahl an Häkchen be- Diesbezüglich gibt es keine offizielle Regelung. Du
nötige, um die Verbesserung freizuschalten, oder kannst es also handhaben, wie du möchtest.
dass ich diese Verbesserung öfter erhalten kann?
Welchen neu erstellten Charakter sind als Teil ei-
Letzteres. Besitzt eine Verbesserung bspw. 2 Kon- ner Linie zu betrachten, wenn ich mit mehreren
trollkästchen, darfst du diese Verbesserung insge- Charakteren gleichzeitig spiele oder zwischen den
samt zweimal freischalten. Charakteren wechsele?
Gilt die Verbesserung Ignoriere negative Gegen- Eine Linie ist die direkte Nachkommenschaft eines
standseffekte… ausschließlich bei negative Effekten- in Ruhestand getretenen Charakters, also der von dir
durch -1 Angriffsmodifikator-Karten? im Anschluss neu erstellte Charakter.
Ja. Diese Verbesserung gilt ausschließlich bei Wenn du mit mehreren Charakteren Szenarien be-
-1 Angriffsmodifikator-Karten. streitest oder Charaktere zwischen den Szenarien
wechselst, haben diese jeweils ihre eigene Linie.
Muss ich eine Stufe aufsteigen, sobald ich die nö-
tigen Erfahrungspunkte besitze, bzw. muss ich Wenn einer von diesen in den Ruhestand geht, darf
eine Verbesserung wählen, sobald ich 3 Häkchen der nächste Charakter, den du erstellst, entweder
im Notizfeld ausgefüllt habe? eine vollständig neue Linie aufbauen oder ein Teil
Ja. Sobald du in der Stadt bist und du genügend Er- der Linie des in den Ruhestand gehenden Charakters
fahrungspunkte besitzt, um aufzusteigen, muss du werden. Das darfst du dann jeweils selbst entschei-
den Stufenanstieg sowie die eventuell damit einher- den. Wenn du die Vorteile nutzen möchtest, dann
gehende Verbesserung durchführen. Errata: Im Re- sollte dieser Nachkomme des in Ruhestand gehen-
gelbuch muss es eigentlich muss anstatt kann heißen. den Charakters werden.
Sobald man 3 Häkchen besitzt, erhältst du umge- Können Spieler im Ruhestand an den Tempel
hend eine Verbesserung. spenden oder die Segenkarten an ihren Nachfol-
Verliere ich, bspw. durch ein Ereignis, 1 Häk- ger weitergeben?
chen, verliere ich dann auch die dadurch erhal- Nein. Im Regelbuchabschnitt An Tempel spenden
tene Verbesserung? sollte es Charakter anstatt Spieler heißen.
Nein. Du kannst einmal erhaltene Verbesserungen
nicht wieder verlieren. Du kannst nicht unterhalb

32
Gelegenheits- und Kampagnenmodus - Was bedeutet ein offener Erfolg als Vorausset-
zung für ein Szenario?
Vergleich Das bedeutet, dass ihr dieses Szenario nur dann im
Wie werden Tempelspenden, Weg- und Stadter- Kampagnenmodus spielen könnt, wenn ihr noch
eignisse behandelt, wenn wir Szenarien im Gele- nicht über den entsprechenden Erfolg verfügt.
genheitsmodus spielen? Wenn sich ein Szenario tatsächlich in der Stadt
Tempelspenden und Stadtereignisse könnt ihr nur Gloomhaven befindet, gelten dann Interaktionen
dann ausführen, wenn ihr das letzte Szenario im mit der Stadt sowohl vor als auch nach dem Sze-
Kampagnenmodus absolviert habt. Straßenereignisse nario jeweils als separater Besuch (bspw. für Spen-
erfolgen ausschließlich vor Szenarien im Kampag- den an den Tempel oder das Abschließen eines
nenmodus. Stadtereignisses)?

Ändert sich der Standort einer Gruppe beim Er- Ja.


kunden eines Szenarios im Gelegenheitsmodus? Wenn es das Ziel eines Szenarios ist, alle aufge-
Nein. Der Standort der Gruppe bleibt der letzte be- deckten Monster zu töten, beinhaltet dies auch
kannte Standort der Kampagne bzw. Gloomhaven. beschworene Gegner?
Ja.
Szenarien
Wenn die Gruppe direkt zum verbundenen Sze-
Szenarioeffekte
nario geht, aber zuvor noch Charaktere austau- Wenn ich die Verbesserung Ignoriere negative Sze-
schen möchte, muss die Gruppe in diesem Fall erst narioeffekte besitze, darf ich dann die Effekte von
nach Gloomhaven zurückkehren und somit später Ereigniskarten ignorieren?
vor dem Beginn des verbundenen Szenarios ein
Nein. Du darfst nur die in den Szenarien beschriebe-
Wegereignis abschließen?
nen spezifischen Effekte als Szenarioeffekte ignorie-
Wenn der einzuwechselnde Charakter bereits erstellt ren. Diese sind in den speziellen Regeln eines Szena-
wurde, müsst ihr nicht nach Gloomhaven zurück- rios aufgeführt und haben das Format:
kehren. Soll jedoch ein neuer Charakter erstellt und Führen sie dies und das als Szenarioeffekt aus.
dann ausgetauscht werden, müsst ihr zunächst zu-
rück nach Gloomhaven reisen, um dort den neuen Wenn ich die Verbesserung Ignoriere negative Sze-
Charakter neu zu erstellen. narioeffekte besitze, darf ich dann wählen, ob ich
die Szenarioeffekte dennoch erhalten möchte?
Wenn wir ein Zufallsabenteuer des Zufallsaben-
Nein.
teuerdecks spielen, müssen wir dann ebenfalls
Weg- und Stadtereignisse abschließen? Sind alle Szenarioeffekte in den Szenarien aufge-
Nein. Zufallsabenteuer führen die Kampagne in kei- führt, die von der Ignorierung betroffen sind,
ner Weise weiter. Es werden somit weder Weg- auch wenn sie möglicherweise für einen Charak-
/Stadtereignisse ausgelöst, neue Szenarien freige- ter von Vorteil sein könnten?
schaltet, der Wohlstand der Stadt gesteigert noch et- Ja.
was anderes ausgeführt, das die Kampagnen in ir- Werden Charakterbeschwörungen von der Ver-
gendeiner Art und Weise beeinflussen würde. besserung Ignoriere negative Szenarioeffekte beein-
Lediglich die Charakterentwicklung in Form von Er- flusst?
fahrungspunkten, Geld, Häkchen und persönlichen Nein.
Quests darf fortgeführt werden.
Erhöhen sich die Kosten einer Verbesserung auf-
Halten Boni/Strafen der Zufallsabenteuerkarten grund der Anzahl an Verbesserungen, die sich be-
jeweils für eine Runde oder für das gesamte Sze- reits auf die zu erweiternde Aktion oder die ge-
nario? samte Karte beziehen?
Wenn nicht anders angegeben, dauern sie das ge- Die Kosten sich je nach Anzahl der vorhandenen
samte Szenario an. Verbesserungen für die spezifische Aktion, die er-
neut verbessert wird.

33
Weg- und Stadtereignisse Welche Ereignisbelohnungen/-einbußen wirken
sich nur auf einzelnen Charakter aus und welche
Wenn Charaktere in eine Gruppe ein- oder aus- auf alle Charaktere?
steigen, welche sind von den Auswirkungen der Beginnt das Resultat des Ereignisses mit Erhaltet,
Weg- und Stadtereignisse betroffen? Verliert, Werft … ab oder Nutzt, sind alle Charaktere
Es sind immer die Charaktere betroffen, die sich betroffen und das Ergebnis wird unter ihnen aufge-
beim Abhandeln von Ereignissen in der Gruppe be- teilt, wie auch immer sich diese untereinander eini-
finden. gen (bspw. bedeutet Ihr verliert insgesamt 10 Münzen,
dass die gesamte Gruppe insgesamt 10 Münzen ver-
Wenn ich aufgrund eines Ereignisses gezwungen
liert, wer wieviel zahlt, muss die Gruppe entschei-
bin, eine Karte abzuwerfen, wann genau muss ich
den). Wird von jeder gesprochen, ist jeder einzelne
dies tun?
Charakter betroffen (bspw. bedeutet Sie verlieren 10
Auch wenn Ereignisse vor dem eigentlichen Szenari- Münzen, dass eine Gruppe von 4 Personen insgesamt
oaufbau erfolgen, solltest du mit der Kartenabwur- 40 Münzen verlieren würde). Ist jedoch von einem
fentscheidung warten, bis du seine Handkarten aus- Gegenstand die Rede, erhält nur ein Charakter, den
gewählt hast. ihr unter euch auswählt, diesen Gegenstand. Analog
Was bedeutet es, wenn in einem Wegereignis ver- betrifft Alle beginnen das Szenario mit... jeden einzel-
langt wird, einen Gegenstand zu verbrauchen? nen von euch und Ein Charakter startet das Szenario
mit... nur einen von euch.
Der Gegenstand muss auf ein Einsatzfeld gelegt wer-
den, um ihn als verbraucht zu kennzeichnen. Aller-
dings können verbrauchte Gegenstände gemäß den Wohlstand
Regeln während eines Szenarios wieder erneuert an- Wie kann ich verlorenen Wohlstand auf der
schließend verwendet werden. Wohlstandsleiste kennzeichnen?
Müssen wir ein Wegereignis abschließen, wenn Eine Möglichkeit ist es, den Verlust unter der Wohl-
wir von einem Szenario nach Gloomhaven zu- standsleiste zu notieren und diese Notiz zu streichen,
rückkehren? sobald du erneut Wohlstand erlangst.
Nein. Wegereignisse finden nur auf dem Weg zum
Szenario statt.

34
Monsterfokus und Bewegung (Flussdiagramm)
• Monster berücksichtigen ausschließlich ihren eigenen, aktuellen Zug und nicht den von anderen oder zu-
künftigen.
• Für den optimalen Angriff bewegen sich die Monster nie mehr als erforderlich (oder sogar gar nicht).
• Monster bestimmen ihren Fokus, als ob sie unendlich viel Bewegungspunkte hätten und minimieren ggf. die
Bewegung mit Hilfe von Fallen und gefährliche Felder, auch wenn sie letztendlich in diesen Zug nicht angrei-
fen. Eine direkte Sichtlinie zum Gegner ist für den Fokus keine Voraussetzung.
• Der Charakter, der sich im Fokus eines Monsters befindet, muss nicht der physikalisch nächsten sein (Luftli-
nie).
• Der Spieler kann Hindernisse nicht so platzieren/bewegen, dass diese einen Teil der Karte vollständig von
einem anderen abgrenzen. Es ist jedoch möglich, dass ein unsichtbarer Charakter oder eine Monsterfigur den
Weg zu einem potenziellen Fokus vollständig blockiert.
• Sollten einmal mehrere Möglichkeiten bestehen, trefft ich die Entscheidung.

35
Die komplette Fähigkeitskarte des Monsters
Ist das Monster betäubt? ja
einschließlich Schild, Vergeltung, etc. wird
nein ignoriert.

Führt das Monster einen Angriff durch? nein bzw. entwaffnet Das Monster bewegt sich so, als ob es einen
Nahkampfangriff ausführen würde (auch
wenn dessen Reichweite größer 0 ist).
ja

Existiert ein gültiger Pfad (mit unendlicher nein Das Monster hat keinen Fokus und bewegt
Bewegung) zu mindestens einem unbesetz- sich in diesem Zug gar nicht.
ten Feld, von dem aus das Ziel mit der zur (aufgrund Behinderung
Verfügung stehenden Reichweite/Sichtlinie durch Hindernisse
angegriffen werden kann? und/oder Figuren)
ja

Bestimme den kürzesten Pfad zu dem freien Feld, dass sich in Reichweite eines Gegners befindet und das eine direkte
Sichtlinie zu diesem aufweist. Fokussiere für den Zug diesen Gegner.
L1 > L2 Hierbei muss es sich nicht um das optimale Angriffsziel handeln.
• Fallen, gefährliches Gelände sowie unsichtbare Charaktere behandelst du hierbei zunächst als Hindernisse*.
• Tu so, als hätte das Monster unendlich viele Bewegungspunkte.
• Die Verbündeten des Monsters siehst du nicht als Hindernisse an. Die Bewegung des Monsters kann nicht auf dem
Feld eines Verbündeten enden.
• Ein fliegendes/hüpfendes Monster kann sich über Hindernisse hinwegbewegen, und nach dem am Ende der
Bewegung auch auf einem Hindernis landen (nicht jedoch auf einem Monster/Charakter).

falls falls

L1 == L2 mehrere, gleichlange Pfade existieren, die das


*kein Pfad ohne Fallen-/Gefahrenfelder existiert
Monster in Angriffsreichweite bringt

Ermittle den Pfad (mit unendlicher Bewegung), Das Monster fokussiert den Charakter, der sich
der die Anzahl der negativen Felder minimiert, die näher beim Monster befindet (Luftlinie). Bei glei-
durchlaufen werden (auch wenn dies bedeutet, cher Entfernung mehrerer Charaktere denjeni-
dass er diesen Zug nicht angreift). gen, der den niedrigen Initiativwert besitzt.

Das Monster nähert sich so weit es sein Bewegungswert erlaubt dem Feld, von dem aus es den fokussierten Charakter angreifen
kann.
• Nach der Bewegung muss sich der Pfad zum Ziel verkürzt haben, ansonsten bewegt sich das Monster nicht.
• Ein Monster bewegt sich nie durch negative Felder, wenn ein alternativer, ggf. längerer Bewegungspfad existiert.
• Kann sich das Monster, um sein Ziel anzugreifen, in diesem Zug auf mehrere Felder in Reichweite bewegen,
minimiert es die Bewegungsschritte und:
a) priorisiert zunächst den Angriff auf das fokussierte Ziel ohne Nachteile.
b) priorisiert dann den Angriff, gemäß der in den Fokusregeln festgelegten Reihenfolge, auf so viele zusätzliche Ziele
wie möglich (ausgenommen der bereits anvisierten Gegner)

Das Monster greift die Ziele in Reichweite an, wenn sich der Angriff auf der Fähigkeitskarte befindet.

36
Monster –KI-Referenz v2.0 Englisches Original von Guido Hanson (bgg:sadgit)
1. VORABCHECKS
Monsterwertekarte und Monster-Fertigkeitskarte überprüfen
Bedingungen und Fertigkeiten mit Auswirkungen auf Monsterbewegungen sind für alle nachfolgenden
Schritte relevant.
Elementanreicherung und -verbrauch handelt das erste Monster einer Monstergruppe ab, die Fertigkeit
erhält die komplette Monstergruppe.
Angriffsfertigkeit und Zustände überprüfen
Ein ENTWAFFNETES Monster oder eins ohne Angriffsfertigkeit verhält sich so,
als ob ein Nahkampfangriff möglich wäre.
Ein GELÄHMTES Monster ignoriert alle Bewegungsfertigkeiten.
Ein BETÄUBTES Monster kann niemanden fokussieren und ignoriert alle Anweisungen seiner
Monsterfertigkeitskarte.
Bewegungspfad ermitteln
Alle unbesetzten Felder, von denen aus ein Angriff erfolgen kann und zu denen ein Bewegungspfad
(mit unendlicher Bewegung) existiert, sind Angriffsfelder .
Falls kein solcher Pfad existiert, kann das Monster niemanden fokussieren. → Es greift niemanden an, noch bewegt es sich.
2. FOKUS ERMITTELN
Existiert für das Monster ein und kann es einen Gegner fokussieren , gilt für den Fokus folgende Prioritätenliste:
Gegner, der von einem angegriffen werden kann, zu dem ein Bewegungspfad mit den
wenigsten negativen Feldern (Fallen / gefährliches Gelände) führt.
Gegner, den das Monster vom nächsten aus angreifen kann.
Gegner, der nächster Nachbar ist.
Gegner, der zuerst in der Initiative-Wert-Reihenfolge kommt,
wobei folgende Aktivierungsregeln zu beachten sind:
1. Charaktere und Beschworene vor Monstern.
2. Beschworene direkt vor ihren Beschwörern
(in der Reihenfolge, in der sie ursprünglich beschworen wurden).
3. Zweitkarten lösen einen Patt bei gleichen Initiative-Werten von Spielern auf.
(Spieler entscheiden anschließend, ob noch ein Patt besteht).
4. Charaktere, die eine lange Rast machen, als letztes.
3. MONSTERFERTIGKEITEN AUSFÜHREN (BEWEGUNG, ANGRIFF UND ANDERE)
Führe die Monsterfertigkeiten von oben nach unten in folgender Prioritätsreihenfolge durch:
Das Monster befindet sich nach der Bewegung
näher an oder es bewegt sich gar nicht.
Das Monster wählt den Bewegungspfad zu
einem mit den wenigsten negativen Feldern.
Das Monster bewegt sich zu einem , von dem aus
es den fokussierten Gegner ohne Nachteil angreifen
kann. Ein VERWIRRTES Monster bewegt sich
nicht, um den Nachteil zu verlieren.
Das Monster bewegt sich zu dem , von dem aus
es in dieser Runde die meisten Gegner angreifen kann.
Gibt es immer noch mehrere , die die Bedingungen bis Das Monster bewegt sich zu einem , um weitere Ziele ohne
erfüllen, verwendet man die Fokusregeln, um die Gleichstände Nachteile anzugreifen.
aufzulösen und welche(s) Sekundärziel(e) das Monster angreift: (Bei gleicher Priorität, löst der Spieler den Gleichstand auf).
a. Gegner, den das Monster vom nächsten aus angreifen kann. Nächstes .
b. Gegner, der nächster Nachbar ist.
c. Gegner, der zuerst in der Initiative-Wert-Reihenfolge kommt.
Nächstes : Feld, zu dem sich ein Monsters mit der geringsten Anzahl
an Bewegungsschritten von seiner aktuellen Position aus hinbewegen kann. Bewegungs- Ungültiger Zielfeld Gegner, der
pfadlänge Bewegungs- angegriffen
Nächster Nachbar: Gegner, der sich neben und die geringste pfad wird
Anzahl an Feldern von der aktuellen Position des Monsters entfernt befin-
det (Hindernisse mitgezählt, Mauern nicht).
Bewegung Angriffsfeld Fokussierter Initiative-
37 Näher: weniger Bewegungsschritte. Gegner Wert
Beispiele für Fokusbestimmung und Bewegung Original von Casey Harris 1)

Dieser Abschnitt zeigt anhand von verschiedenen Beispielen, wie ihr bei Kämpfen den Fokus bestimmt, wie
sich Monster mit Reichweite verhalten und zeigt dabei oft gemachte Fehler auf.

Was macht die Schützin?


In den ersten Beispielen gilt es herauszufinden, wie die Schützin in verschiedenen Situationen reagiert. Im
Anschluss an die Lösung wird Schritt für Schritt erklärt und wieso sie diesen Weg wählt.
Beispiel 1
Ausgangssituation Lösung

Erklärung

1)
https://www.facebook.com/groups/646259685567420/permalink/917108155149237/

38
39
Beispiel 2
Ausgangssituation Lösung

Erklärung

40
Beispiel 3
Ausgangssituation Lösung

Erklärung

41
42
Beispiel 4
Ausgangssituation Lösung

Erklärung

43
Beispiel 5
Ausgangssituation Lösung

Erklärung

44
Beispiel 6
Ausgangssituation Lösung

Erklärung

45
Bewegt sich Garth?
Für 14 verschiedene Ausgangsituationen gilt es herauszufinden, ob der am Zug befindliche Bandit Garth
den Felsenherz namens Karl fokussiert und ob er sich auf ihn zubewegt.

Nr Ausgangssituation Lösung

46
5

47
9

10

11

12

48
13

14

49
Was machen Monster bei unsichtbaren Charakteren auf Türfeldern
Wie verhalten sich die Monster in folgenden Situationen, in denen sich ein unsichtbarer Charakter direkt
auf einem Türfeld befindet?
Beispiel 1

50
Beispiel 2

51
Beispiel 3

52
Beispiel 4

53
Beispiel 5

54
Referenz Vorteil / Nachteil
Englisches Original von Guido Hanson (bgg:sadgit)

Vorteil Nachteil
1. Ziehe 2 Angriffsmodifikator-Karten. 1. Ziehe 2 Angriffsmodifikator-Karten.
2. Hast du 2 Zusatzmodifikator-Karten gezogen? 2. Hast du 2 Zusatzmodifikator-Karten gezogen?
Ziehe so lange weitere Modifikator-Karten, bis du Ziehe so lange weitere Modifikator-Karten, bis du
mind. 1 Karte ohne Zusatzmodifikator hast. mind. 1 Karte ohne Zusatzmodifikator hast.
3. Hast du 2 Karten ohne Zusatzmodifikator ge- 3. Hast du 2 Karten ohne Zusatzmodifikator-Sym-
zogen? Verwende von diesen die numerisch bes- bol gezogen? Verwende die numerisch schlech-
sere Karte. tere Karte.
Hast du genau 1 Karte ohne Zusatzmodifikator Hast du genau 1 Karte ohne Zusatzmodifikator
gezogen? Verwende diese sowie alle gezogenen Zu- gezogen? Verwende diese verwendet und ignoriere
satzmodifikatoren. sämtliche gezogenen Zusatzmodifikatoren.

Beispiele: Beispiel:

+ = +0 + = 2x Schaden

+ = kein Schaden

Uneindeutigkeit
Folgende Punkte sind beim Ermitteln, welche Modi- 2. Bei -Modifikatoren verwendest du den doppel-
fikator-Karte ohne Zusatzmodifikator-Symbol ten Grundangriffswert (Charaktere: Fertigkeits-
besser oder schlechter ist, zu beachten: karte, Monster: Monsterwertkarte + Fertigkeits-
1. Nicht-numerische Effekte auf Angriffsmodifika- karte), um auf Mehrdeutigkeit zu prüfen. Zusätz-
tor-Karten (z. B. negative Zustände, Durchste- liche Effekte, die den Angriffswert beeinflussen
chen, Heilen, Elementaranreicherungen, etc.) würden (Gift, Gegenstandseffekte, etc.) berück-
fügst du einen positiven, aber undefinierten Wert sichtigst du dabei nicht.
hinzu. 3. Im Falle von Uneindeutigkeiten verwendest du
die zuerst gezogene Karte.

+ +

+ (mit 2) +

+ (mit 1) +

+ (mit 2) +

besser schlechter uneindeutig d

55
Persönliche Quests
Was zählt für die persönliche Quest 517 als ver-
Allgemeines schiedene Monstertypen?
Welche Szenarien finden tatsächlich in Gloom- Jede Monsterwerte-Karte (die großen, quadratischen)
haven statt? zeigt einen anderen Monstertyp. So sind zum Beispiel
Inox-Wächter und Banditen-Wächter 2 verschiedene
Jedes Szenario, das auf dem Ausschnitt oben rechts auf
Monstertypen und jeder Boss ist ein anderer Monster-
der Karte markiert ist, gilt als Szenario, dass in Gloom-
typ.
haven stattfindet (sogar 58 und 86).
Zählen auch zufällige Szenarien bei der persönli-
Wenn ich eine bestimmte Anzahl von etwas um-
chen Quest 518?
bringen muss, muss der Charakter in diesem Fall
den Todesstoß setzen? Ja.
Ja. Allerdings werden auch Tötungen gewertet, die Darf ich bei Quest 519 den Fortschritt verlieren,
von durch diesen Charakter beschworenen Figuren wenn ich die Häkchen durch Ereignisse wieder ver-
durchgeführt werden. liere? Erziele ich Fortschritte, wenn ich durch Er-
eignisse oder Boni, die keine Kampfziele sind, Häk-
Wenn ich alle Bedingungen der persönlichen Quest
chen erhält?
erfüllt habe und anschließend eine Handlung aus-
führe, die dazu führt, dass die Quest nicht mehr er- Nein, nur Kampfziele zählen als Fortschritt für die Er-
füllt ist, versetze ich den Charakter dann dennoch füllung dieser Aufgabe. Es ist eventuell notwendig den
in den Ruhestand? Fortschritt im Notizfeld des Charakterbogens zu no-
Nein, du musst sämtliche Bedingungen einer persönli- tieren.
chen Quest zu dem Zeitpunkt erfüllen, zu dem sich
der Charakter zur Ruhe setzt. Kündigst du bspw. des- Persönliche Quest 510
sen Ruhestand an und kannst durch eine Tätigkeit in
Welche Szenarien werden als Krypta-Szenarien be-
dem anschließend durchgeführten Stadtereignis nicht trachtet?
mehr alle Bedingungen erfüllen, kann der Charakter
anschließend noch nicht in den Ruhestand gehen. Jedes Szenario mit Krypta im Titel (4, 5, 6 und 19).

Für die persönlichen Quests 510, 513, 521, 526 und Da dies ist ein spezieller Typ des Ruhestands ist,
529 muss eine Bedingung erfüllt und anschließend was kann ein Charakter tun, nachdem er das letzte
ein Szenario freigeschaltet werden. Wird das Szena- Quest-Szenario 54 abgeschlossen hat?
rio automatisch entsperrt, sobald die Bedingung er- Nach Abschluss von Szenario 54 kann der Charakter
füllt ist, oder müssen wir noch etwas tun, um dies auf der "Suche nach Xorn" nicht in die Stadt zurück-
zu entsperren? kehren, um Gegenstände zu verkaufen, Verbesserun-
Das Szenario ist entsperrt, sobald die Bedingung er- gen vorzunehmen usw. Außerdem kommt, wie im Sze-
füllt ist. Ihr müsst nichts weiter tun, um es zu entsper- nario-Buch angegeben, die Ereigniskarte für den Ru-
ren. hestand des Charakters nicht in den Stapel.

Müssen es für die persönlichen Quests 510, 521,


522, 526, 528 und 529 verschiedene Szenarien sein?
Persönliche Quest 521
Ja. Welche Szenarien finden im Dolchwald statt?

Darf ich die Bedingung der persönlichen Quest 514 3, 28, 29, 38, 43, 44, 48, 55, 56, 59, 81 und 91.
auch erleben, auch wenn ich erschöpft bin?
Ja. Allerdings zählt die eigene Erschöpfung nicht dazu. Persönliche Quest 529
Muss ich für die persönlichen Quests 515 und 520 Welche Szenarien finden im Siechensumpf statt?
insgesamt so viele Monster umbringen oder so viele 19, 32, 45, 49, 61, 62, 68 und 79.
jeden genannten Monstertyps?
Es ist die Gesamtsumme an Monstern umzubringen.

56
Persönliche Quest 527 Welche Szenarien werden im Kupfernacken-Gebirge be-
trachtet?
Wie wende ich diese Aufgabe in der Spielvariante 7, 14, 15, 16, 24, 25, 33, 34, 39, 40, 41, 42, 46, 54, 66
Dauerhafter Tod an? und 84.
Wenn du die Spielvariante: Dauerhafter Tod spielst,
Welche Szenarien finden im Nebelmeer statt?
darfst du diese Aufgabe entweder verwerfen und eine
neue ziehen oder, wenn du die Aufgabe behalten 17, 30, 37, 47, 64, 70, 74 und 93.
möchtest, die Anzahl der erforderlichen Erschöp-
fungszustände auf 8 reduzieren. Persönliche Quest 532
Reicht es bereits, wenn die beiden anderen Charak-
Persönliche Quest 531 tere ihren Ruhestand ankündigen oder müssen sie
Welche Szenarien finden im Dolchwald statt? auch gleichzeitig in den Ruhestand zu gehen?
3, 28, 29, 38, 43, 44, 48, 55, 56, 59, 81 und 91. Zur Erfüllung dieser Aufgabe, müssen 2 weitere Cha-
raktere, in der Anwesenheit des Charakters mit der
Welche Szenarien finden im Siechensumpf statt? Quest, in den Ruhestand gehen. Hierfür müssen sie
19, 32, 45, 49, 61, 62, 68 und 79. sich alle in Gloomhaven befinden.

Welche Szenarien finden im Wächtergebirge statt?


9, 13, 63, 65, 73, 76, 80, 82 und 85.

57
Monster
Beute (Karte 698):
Wandelndes Skelett Genau wie bei einer Spieleraktion Beute 1 sammelt der
Visiere mit allen Angriffen einen Gegner an (Karte Schleim alle Münzen von seinem und den angren-
522): zenden Feldern ein. Diese Münzen sind verloren -
Normalerweise müssen Charaktere oder Monster mit der Schleim lässt sie im Todesfall nicht wieder fallen
einem Ziele X-Modifikator beim Angriff jeweils ver- (nur die normale Münze ). Der Schleim kann jedoch
schiedene Gegner angreifen. Diese Karte erlaubt es dem keine Schatzfelder plündern. Beachtet auch, dass diese
Monster jedoch bei jedem Angriff denselben Gegner Aktion keinen Einfluss darauf hat, wie sich der Schleim
anzugreifen. So würde ein Wandelndes Skelett mit Ziele bewegt. Da die Karte keinen Angriff enthält, kon-
2 zwei Angriffe hintereinander den fokussierten Geg- zentriert und bewegt sich der Schleim sich, als führe er
ner ausführen. einen normalen Nahkampfangriff durch.

Ist das Ziel nach dem ersten Angriff erschöpft oder


Pirscher
wurde es bei diesem getötet, greift das Wandelnde Skelett
kein weiteres Ziel mehr an – aus dem Kartentext geht Visiere mit allen Angriffen einen Gegner an (Karte
eindeutig hervor, dass sämtliche Angriffe auf dasselbe 615):
Ziel erfolgen. Normalerweise müssen Charaktere oder Monster mit
einem Ziele X-Modifikator beim Angriff jeweils ver-
Späher schiedene Gegner angreifen. Diese Karte erlaubt es dem
Monster jedoch bei jedem Angriff denselben Gegner
Beute (Karte 675):
anzugreifen. So würde ein Pirscher mit Ziele 2 zwei
Genau wie bei einer Spieleraktion Beute 1 sammelt der Angriffe hintereinander auf den fokussierten Gegner
Späher alle Münzen von seinem und den angrenzen- ausführen.
den Feldern ein. Diese Münzen sind verloren - der
Ist das Ziel nach dem ersten Angriff erschöpft, versucht
Späher lässt sie im Todesfall nicht wieder fallen (nur
das Monster, einen anderen Gegner nach den Fokusre-
die normale Münze ). Der Späher kann jedoch keine
geln anzugreifen, auch es sich nicht bewegen kann, da
Schatzfelder plündern. Diese Aktion hat keinen Ein-
es sich noch mitten in seinem Angriff befindet.
fluss darauf, wie sich der Späher bewegt. Da die Karte
keinen Angriff enthält, konzentriert und bewegt sich
der Späher sich, als führe er einen normalen Nahkampf- Sonnendämon
angriff durch. Verbrauche Element Licht: Visiere alle Verbündeten
in Reichweite an (Karte 652):
Schleim Dies liest du als: Beeinflusse alle Verbündeten in Reich-
Beschwörung (Karten 696, 697): weite. Der Verbrauch ersetzt die Selbst-/Einzelverbün-
detenheilung durch eine mehrfache Verbündetenhei-
Der Schaden tritt vor der Beschwörung ein, sodass
lung.
neuer Schleim mit neuem Trefferpunktwert hinzu-
kommt. Die neue maximale Trefferpunktzahl des Die Reihenfolge der Bossfertigkeiten lautet:
neuen Schleims ergibt sich nach wie vor aus dessen • Bewegung
Monsterwerte-Karte. Wird der Schleim durch den Scha- • Angriff
den getötet, findet auch keine Beschwörung statt. Gibt • Beschwörung
es nicht ausreichend viele Schleim-Monsteraufsteller,
dann führt der Schleim seine Aktion dennoch aus, erlei-
det aber lediglich Schaden.

58
Szenarien

Allgemein Szenario 14:


Szenario 2, 6, 19, 26, 37, 39, 47, 51, 53, 65, 87 Errata (1. Auflage):
Was bedeuten die Nummern am Ende des Schluss-
Es gibt nur 10 Fluchkarten im Spiel. Wenn ihr zu viert textes? Werden diese Szenarien freigeschaltet?
seid, teilt diese 10 Karten unter euch auf.
Nein, Szenario 14 schaltet keine neuen Szenarien frei. Es
gibt viele Möglichkeiten, zu Szenario 14 zu gelangen,
und wenn ihr es freigeschaltet habt, hat ihr auch ein
Szenario entsperrt, das ihr aufgrund globaler Erfolgs-
einschränkungen erst abschließen könnt, nachdem ihr
Szenario 14 abgeschlossen habt. Die Zahlen am Ende
von Szenario 14 gelten nur als Erinnerung, wohin ihr als
Szenario 2: nächstes gehen solltet, je nachdem, was überhaupt das
Ziel war.
Boss-Spezialfertigkeit 1: Geht das Bossmonster zu einer
bereits geöffneten Tür, weil der bereits einmalim Kreis
gelaufen ist und ist dieses Türfeld besetzt, geht er statt- Szenario 19:
dessen zu einem unbesetzten Feld, dass dem Türfeld Der Altar (b) darf von Fertigkeiten beeinflusst werden,
am nächsten ist (sollte es mehrere Möglichkeiten ge- die Hindernisse beeinflussen, aber es wird empfohlen,
ben, entscheiden die Spieler). diesen nicht zu zerstören, da ihr das Szenario ansons-
ten nicht erfolgreich beenden könnt. Der Nichtspie-
Errata (1. Auflage): Es gibt nur 10 Fluchkarten im Spiel.
lercharakter behandelt den Altar für seinen Bewe-
Wenn ihr zu viert seid, teilt diese 10 Karten unter euch gungspfad als fokussiertes Ziel.
auf.
Szenario 21:
Errata (1. Auflage): Diverse Markierungen hatten eine fal-
sche Bezeichnung:

Szenario 12:
Errata (1. Auflage): Die Türmarkierung 1 gehört auf die
Tür unten rechts:

Szenario 25:
Flucht: Ihr beendet das Szenario, sobald sich alle Cha-
raktere auf einem Ausgangsfeld befinden (dabei dür-
fen sie erschöpft sein).

Szenario 27:
Hail erhält bei einem Initiative-Wert von 99 einen Zug
und erhält Schaden, falls sie verwundet wird.
Ihr dürft eure Münzen zur Belohnung hinzufügen,
Extra Belohnung: Ihr erhaltet die Gegenstandsplankarte: aber ihr könnt keine Gegenstände in der Stadt verkau-
Schädelfluch (Gegenstand 113), wenn ihr dieses Szenario fen, da die Belohnung unmittelbar nach Ende des Sze-
abschließt. narios erfolgt, bevor ihr in die Stadt zurückkehren.

59
Szenario 29: Szenario 45:
Die Tür mit Trefferpunkten betrachtet ihr als Hinder- Die Totems gelten als Hindernisse. Ihr könnt sie nicht
nis mit Trefferpunkten hinsichtlich der Fokussierung. durch Fertigkeiten zerstören. Allerdings könnt ihr sie
Beschworene können diese ebenfalls fokussieren, der durch andere nicht schadensbringende Fertigkeiten,
Initiative-Wert wird mit 99 angesetzt, etc. wie den Hindernis-Manipulationsfertigkeiten des Fel-
senherz‘ beeinflussen.
Szenario 33:
Die Tür mit Trefferpunkten betrachtet ihr als Hinder- Szenario 46:
nis mit Trefferpunkten hinsichtlich der Fokussierung. Boss-Spezialfertigkeit 2: Die korrekte Fertigkeitsreihen-
Beschworene können diese ebenfalls fokussieren, der folge der Boss-Spezialfertigkeit 2 lautet: erst angreifen,
Initiative-Wert wird mit 99 angesetzt, etc. dann beschwören. Die Reihenfolge im Szenario-Buch
ist korrekt, die Reihenfolge auf der Monsterwerte-
Flucht: Ihr beendet das Szenario, sobald entweder alle
Karte ist hingegen falsch.
Charaktere auf einem Ausgangsfeld stehen oder alle
mindestens einer auf einem Ausgangfeld steht und die
anderen erschöpft sind. Szenario 48:
Nach dem Nahkampfangriff des Bosses, wendet ihr
Szenario 34: dessen Nachangriffseffekte ab (Vergeltung, bei Tod
usw.), bevor ihr ihn vom Spielfeld nehmt.
Zephyre lassen sich nicht durch Fertigkeiten beeinflus-
sen und beschworene Figuren können Zephyre nicht fo-
kussieren. Szenario 49:
Errata (1. Auflage): Klarstellung der englischen Regeln:
Die korrekte Fertigkeitsreihenfolge der Boss-Spezialfer-
tigkeit 2 lautet: erst beschwören, dann bewegen. Die
Reihenfolge im Szenario-Buch ist korrekt, die Reihen-
folge auf der Monsterwerte-Karte hingegen ist falsch.
Zusätzliche Sonderregel: Die Antike Artillerie lässt sich nicht
Szenario 35: durch Schieben , Ziehen , Positionstausch, etc. ver-
Die Mauer-Hindernisse sind unzerstörbar. schieben.
Schaden durch die Sonderregel wertet ihr als direkten
Szenario 37: Schaden und nicht als Angriff.
Flucht: Ihr beendet das Szenario, sobald entweder alle
Charaktere auf einem Ausgangsfeld stehen oder alle Szenario 54:
mindestens einer auf einem Ausgangsfeld steht und Verwendet ein Spieler direkt nach dem erfolgreichen
die anderen erschöpft sind. Abschluss dieses Szenarios einen neuen Cthulhu-
Squid-Charakter, erhält dieser Charakter den Stab des
Szenario 38: Xorn. Andernfalls fügt ihr den Stab des Xorn dem Stadt-
Wenn der Schamane stirbt, bleibt die Orchidee stehen. vorrat hinzu.
Findet die Orchidee keinen machbaren Weg zum Der Charakter auf der "Suche nach Xorn" kann nicht
Schamanen, bewegt sie sich nicht. Gemäß des Szenari- in die Stadt zurückkehren, um Gegenstände zu verkau-
otextes darf sich die Orchidee durch geschlossene Tü- fen, Verbesserungen vorzunehmen usw. Außerdem
ren bewegen, wobei sich diese automatisch öffnen. kommt, wie im Szenario-Buch angegeben, die Ereig-
niskarte für den Ruhestand des Charakters nicht in
Szenario 42: den Stapel.
Die Stimmbänder betrachtet ihr als Hindernisse mit
Trefferpunkten in Bezug auf deren Fokussierung– sie Szenario 58:
können von Beschworenen fokussiert werden, sie ha- Jeder Knochenhaufen führt eine separate Heilungsaktion
ben einen Initiative-Wert von 99, etc. durch und heilt das genannte Monster selbst dann,
wenn es betäubt ist.

60
Szenario 60: Reichweite einer Erbeute-Aktion, nimmt die Figur ge-
nau ein beliebiges dieser Wasser auf.
Flucht: Ihr beendet das Szenario, sobald entweder alle
Charaktere auf einem Ausgangsfeld stehen oder alle
mindestens einer auf einem Ausgangfeld steht und die Szenario 75:
anderen erschöpft sind. Der Spielaufbau gibt vor 5 Hindernissauflager zu ver-
wenden. Da es von diesem nur 4 gibt, verwendet ihr
Szenario 69: für den fehlenden einen anderen Aufleger.
Du musst die Bewegung nicht auf einem Feld been-
den, das an das Feld angrenzt. Du musst lediglich ein Szenario 77:
Feld betreten haben, dass an das Feld angrenzt. Charaktere, die die Fertigkeit besitzen, Hindernisse zu
erstellen, können nicht alle Druckplatten gleichzeitig
Szenario 70: blockieren.
Die lebenden Geister lassen sich nicht durch Sofort-
Tötungs-Fertigkeiten beeinflussen. Szenario 78:
Ihr betrachtet die Opfer als Figuren, die mit nieman-
Szenario 71: dem verbündet sind. Sie beschränken daher die Bewe-
gung von Monstern und Charakteren.
Erzwungene Bewegung: Wenn der Wind einen Charakter
zwingt sich nach rechts oder links zu bewegen und
sich ein Hindernis oder eine Wand auf einem der mög- Szenario 79:
lichen Felder befindet, darfst du wählen, ob er davon Die beiden Boss-Spezialfertigkeiten können auch un-
blockiert wird (sich also nicht weiterbewegt) oder sich sichtbare Charaktere beeinflussen, falls eine Sichtlinie
auf ein freies Feld bewegt. zu diesen besteht. Die Gedankenkontrolle des Bosses
darf nur auf Charaktere angewendet werden, die in
Flucht: Ihr beendet das Szenario, sobald entweder alle
dieser Runde noch keinen Zug hatten.
Charaktere auf einem Ausgangsfeld stehen oder alle
mindestens einer auf einem Ausgangsfeld steht und
die anderen erschöpft sind. Szenario 81:
Der Zenitkristall und die Mitternachtskugel sind keine rea-
len Gegenstände und haben außerhalb dieses Szenarios
Szenario 73: keinen Nutzen. Es bietet sich an, die nummerierten
Errata (1. Auflage): Klarstellung zur Bewegung der Steine,
Szenario-Hilfsmarker zu verwenden, um zu markieren,
neuer Text:
wer den Gegenstand jeweils besitzt.
Sonderregeln: Am Ende des Szenarios, egal ob Sieg oder Niederlage,
Die Steine auf a und b rollen den Berg hinab setzt ihr die beiden Zielaufleger zurück, sodass diese
zur linken Seite der Karte. Am Ende jeder Runde beiden Gegenstände, wie andere Zielschätze auch, wie-
rollen die Steine der drei Reihen ein, zwei oder der erbeutet werden können.
drei Felder nach links.
Die Spieler wählen die Anzahl der Felder, aber alle Szenario 82:
Steine einer Reihe müssen sich die gleiche Anzahl
von Feldern bewegen und die drei Steinreihen Was passiert, wenn der Spieler, der die Gegen-
müssen sich eine unterschiedliche Anzahl bewe- stände erbeutet hat, erschöpft ist, ohne dass er den
gen. Ausgang erreicht hat? Falls das Szenario fehl-
schlägt, darf ich dann die erbeuteten Gegenstände
Die Felsbrocken beschädigen und verschieben flie- dennoch behalten?
gende Figuren. Wenn der Spieler, der die Gegenstände erbeutet hat,
erschöpft ist, gilt das Szenario als fehlgeschlagen.
Szenario 74: Wenn das Szenario fehlschlägt, kommen die Gegen-
Wie in den Sonderregeln angegeben, können aus- stände wieder zurück in die Schatzkiste und können
schließlich Figuren (keine Beschworenen) Wasser auf- beim nächsten Versuch erneut erbeutet werden.
nehmen. Befinden sich mehrere Wasserfelder in

61
Szenario 83: Szenario 88:
Die Sonderregeln des ersten Abschnitts werden beim Wurden alle Schleicher getötet, zieht ihr zur Bestim-
Lesen des zweiten Abschnitts durch dessen Sonderre- mung der Richtung des Sondereffekts des Szenarios
geln ersetzt. Der Altar hat keine Trefferpunkte und weiterhin Schleicher-Fertigkeitskarten.
kann nicht zerstört werden.
Szenario 93:
Szenario 85: Die komplette Startfeldreihe besteht aus Wasserfel-
dern!
Errata (1. Auflage): Bei 4 Spielern wurden mehr Monster
als möglich platziert, diese wurden aus dem Aufbau Solo-Szenario
entfernt: Vor einem Solo-Szenario darf man sich Gegenstände
kaufen

62
Charaktere

Stufe 1 und X
Trampeln (Karte 001):
Bei der unteren Aktion löst du die Angriffe erst auf,
nachdem du die Bewegung vollständig abgehandelt
hast. Es gibt also keine Vergeltung, von Gegnern, die
sich außerhalb des Gültigkeitsbereichs der Endposi-
tion befinden. Die Angriffe gelten als Nahkampfan-
griffe, wobei man am Ende der Bewegung nicht be-
nachbart zu den Zielen sein muss. Allerdings ist für ei-
nen Angriff eine Sichtlinie von der Endposition zum
Ziel zwingend notwendig. Es ist nicht möglich wäh-
rend des Angriffs einen Gegner mehrmals anzugreifen.
Karte 004:
Untere Fertigkeit:
Solange der Barbar unsichtbar ist, kann er von
Monstern nicht anvisiert werden. Stattdessen greifen
diese das ursprüngliche Zielfeld an.

63
Stufe 1 und X Stufe 8
Harmloser Apparat (Karte 031): Aufputschmittel (Karte 058):
Die Beschwörung hat weder eine Angriffsaktion noch Der obere Effekt im unteren Teil der Karte gilt nur für
einen Grundangriffswert. Ein Angriff +X kann also die zum Ausführungszeitpunkt dieser Aktion direkt
nicht angewiesen werden. Ein Angriff X hingegen benachbarte Verbündete.
schon.
Der untere Effekt gilt jedoch, sobald du die Aktion
Flammenwerfer (Karte 032): ausführst, da es sich um keinen aktiven Bonus handelt.
Der Effekt am Ende der Karte gilt nur für Verbündete, Stufe 9
solange sie sich in ihrer Nähe befinden (wie eine
Chimäre Formel (Karte 060):
Aura), nicht für Verbündete, die sich zum Ausfüh-
rungszeitpunkt dieser Aktion in ihrer Nähe befanden. Das ist wahrscheinlich die absurdeste Aktion des
Spiels. Aber, hey! Du hast Stufe 9 erreicht. Von dem
Vitalisierendes Elixier (Karte 037): her genieße diese Aktion einfach.
Die untere Fertigkeit darfst du auch bei Verbündeten
Die untere Aktion ermöglicht es jeder Klasse, eine
einsetzen, die in dieser Runde eine lange Rast ausfüh-
Handkarte einer beliebigen anderen Klasse so zu ver-
ren. Sie müssen am Ende der Runde auch keine Karten
wenden als wäre es eine eigene. Auf diese Weise kann
abwerfen (sie haben ja keine) und verlieren deshalb
der Barbar eine Aufwertung der Gedankendiebin er-
auch keine Karten. Sie führen einfach die anderen
halten.
Teile der langen Rast durch, heilen zwei Treffer-
punkte und erneuern ihre abgenutzten Gegenstände. Bei der oberen Aktion verliert der Verbündete die
Karten.
Verbesserungsfeld (Karte 040):
Der Effekt am Ende der Karte gilt nur für Verbündete,
solange sie sich in ihrer Nähe befinden (wie eine
Aura), nicht für Verbündete, die sich zum Ausfüh-
rungszeitpunkt dieser Aktion in ihrer Nähe befanden.

64
Stufe 4
Stufe 1 und X
Geist des Schicksals (Karte 076):
Pfählende Eruption (Karte 062):
Die obere Aktion, einschließlich des Tötungseffekts,
Wie bei jeder Fernkampffertigkeit darfst du selbst
ist nicht zielgerichtet und darf deshalb auch auf un-
über den Pfad hin zum Gegner entscheiden. Es muss
sichtbare Gegner angewendet werden.
sich dabei um keine gerade Linie handeln! Im folgen-
den Beispiel könnte die Spruchweberin mit dieser Ak- Stufe 6
tion alle Felder entlang der roten Pfeile treffen: Lebende Fackel (Karte 080):
Sobald der Gesundheitszustand des Beschworenen un-
ter 1 fällt, führt dieser noch ein letztes Mal Angriff 3
auf alle angrenzenden Gegner aus, bevor er von der
Karte entfernt wird.
Es handelt sich zudem um einen Fernangriff, sodass je- Stufe 9
der Angriff auf einen Gegner, der sich auf einem dem Inferno (Karte 087):
Charakter angrenzenden Feld befindet, einen Nachteil
Die obere Aktion spezifiziert keinen Bereich, daher be-
hat.
trachtest du sie als Nahkampfangriff.
Knisternder Wind (Karte 069):
Die untere der oberen Fertigkeiten benötigt Luft .
Zu Erinnerung solltest du den Verbrauch von Luft
mit einem Charaktermarker kennzeichnen.

65
Stufe 6
Stufe 1 und X
Lähmendes Gift (Karte 108):
Finstere Gelegenheit (Karte 097):
Für die obere Aktion gilt dieser Bonus zusätzlich zum
Der Elementverbrauch der oberen Aktion ersetzt die
normalen +1 Angriff gegen vergiftete Gegner.
Fertigkeit +1 Angriff hinzu mit +2 Angriff hinzu.
Flinker Bogen (Karte 099): Stufe 9
Der Verbesserungspunkt der unteren Aktion unter- Umständlicher Betrug (Karte 114):
scheidet sich nicht von den anderen. Dies ist lediglich Die untere Aktion hat keine Auswirkungen auf Geg-
ein grafischer Fehler. ner, die in dieser Runde bereits ihren Zug hatten.

66
Stufe 3
Stufe 1 und X
Wegbereiter (Karte 132):
Lawine (Karte 118):
Die Angriffe der oberen Aktion sind Fernangriffe. Die
Bei der unteren Fertigkeit stellst du die Hindernisse
Karte gibt zudem an, welche Ziele in Betracht kom-
auf die benachbarten Felder von Felsenherz.
men (alle benachbarten Ziele), sodass Ziel hinzufügen
Ersatzmunition (Karte 121): hier keine zusätzlichen Ziele gewähren würde.
Wenn du bei der oberen Aktion einen Fernangriff aus- Stufe 4
führst und sich auch nur ein Ziel in Reichweite befin-
det, verbraucht sich die Ladung. Bergrutsch (Karte 134):
Bei der oberen Aktion darf ein einzelner Gegner nicht
Krater (Karte 124):
mehr als 2 Schadenspunkte erhalten. Der Schaden
Wenn du bei der unteren Aktion das Element Erde durch mehrere angrenzenden Hindernisse summierst
verbrauchst, erhöht sich nur von der unteren Scha- du nicht auf.
densaktion der Schaden und nicht der von der obers-
ten, unteren Aktion! Stufe 5

Staubwirbel (Karte 125): Versteinern (Karte 136):

Wie auf der Karte angegeben, wendest du den Durch- Alle Münz- oder Schatzmarker (einschließlich denen,
einander-Effekt der oberen Fertigkeit nur auf Gegner die der Feind fallen gelassen hat) in diesem Feld legst
innerhalb des Flächenangriffgebiets an. Du wendest du auf das Hindernis. Diese kannst du weiterhin mit
ihn jedoch nicht auf zusätzliche Feinde an, die du über Beuteaktionen einsammeln (oder falls du nach dem
Ziel hinzufügen angreifst. Fliegen auf diesem Feld landest).

Umwerfender Schlag (Karte 127): Steinhagel (Karte 137):

Die obere Angriffsfertigkeit darfst du bei fliegenden Die Ladung der unteren Fertigkeit verbrauchst du
Gegnern verwenden. Der Stoß kann weder in unzer- nur, wenn es ein angrenzendes Hindernis zum Zerstö-
störbare Hindernisse noch in Hindernisse mit HP er- ren gibt.
folgen. Stufe 7
Stufe 2 Meteor (Karte 140):
Explosive Faust (Karte 130): Für die obere Aktion müssen sich alle 3 Felder inner-
Die Angriffe der oberen Aktion sind Nahkampfan- halb einer Reichweite 3 befinden. Die Angriffe sind
griffe. Fernkampfangriffe.

Bewusstes Wachstum (Karte 131): Brutaler Schwung (Karte 141):

Bei der oberen Aktion verwendest du denselben Be- Bei der oberen Aktion darfst du das Ziel für jedes Feld
reich für beide Fertigkeiten. Da die Heilung einen ziel- der Drücken-Aktion in eine Wand oder ein Hindernis
gerichteten Wirkungsbereich besitzt, muss der An- schieben, auch wenn freie Felder vorhanden sind. Dies
griff auf ein Ziel erfolgen, um Heilung ausführen zu ist eine Ausnahme von der Regel, dass beim Schieben
können. /Ziehen ein freies Feld verwendet werden muss,
wenn ein solches vorhanden ist. Das jeweilige Feld
muss gemäß den Standardregeln für Drücken weiter
vom Charakter entfernt sein.
Bei der unteren Aktion darfst du einen Charaktermar-
ker auf diese Karte legen, um zu symbolisieren, dass du
Erde verbraucht hast.

67
Resonanzschleife (Karte 149):
Allgemeines
Den Schildeffekt darfst du für jeden einzelnen An-
• Im Allgemeinen sind Aufwertungen dauerhafte Fer-
griff, den du ausführst, ansammeln. Hierfür legst du
tigkeitskarten, die du beim Ausspielen im aktiven
bei jedem Angriff einen Charaktermarker auf diese
Bereich ablegst. Sie geben dem Charakter (nicht
Karte, wobei jeder Marker ein Schild repräsentiert.
dessen Beschworenen) einen anhaltenden Bonus
Diese Marker entfernst du am Ende der Runde von
für all seine Nahkampfangriffe (zu erkennen am
der Karte.
dunkleren Hintergrund), solange er sich deinem ak-
tiven Gebiet befindet. Er erlaubt es auch, sofort ei- Verdorbene Schneide (Karte 154):
nen einmaligen Angriff durchzuführen, der von Für die obere Aktion vernachlässigst du für den Bonus
der gerade aktivierten Aufwertung profitiert. die negativen Zustände, die durch den Angriff zuge-
• Die Aufwertung einer Fertigkeitskarte ist eine Fer- führt werden, da negative Zustände erst zugewiesen
tigkeit, die du überspringen darfst, sodass du die werden, nachdem der Schaden verursacht wurde. Der
anderen Fertigkeiten ausführen kannst und die ak- Bonus zählt nur negative Bedingungen, die das Ziel be-
tuell im aktiven Bereich liegende Aufwertung im reits vor dem Angriff besaß. Flüche zählen generell
Spiel verbleibt. nicht dazu, weil sie keinem konkreten Ziel zugewiesen
sind.
• Jedes Mal, wenn ein Monster zum Angriff gezwun-
gen wird, benutzt es das Monsterangriffsmodifika- Stufe 2
tor-Deck. Feindliche Übernahme (Karte 160):
• Wann immer du eine Figur dazu zwingst, eine Ak- Die untere Aktion hat keine Auswirkungen auf Geg-
tion auszuführen, führt diese Figur in dieser Runde ner, deren Zug in der Runde bereits erfolgte.
noch ihren Zug aus, falls nicht anderes angegeben.
Stufe 4
Stufe 1 und X Dieberei (Karte 163):
Fügsames Elend (Karte 146): Du kannst die Gegner nicht plündern, wenn du nicht
Bei der oberen Aktion vernachlässigst du für den Bo- mindestens einen Marker vom Boden erbeuten konn-
nus die negativen Zustände, die durch den Angriff zu- test.
geführt werden, da negative Zustände erst zugewiesen
Schädelüberladung (Karte 164):
werden, nachdem der Schaden verursacht wurde. Der
Bonus zählt nur die negativen Bedingungen, die das Für den ersten Feind, den du aufgrund der oberen Ak-
Ziel bereits vor dem Angriff besaß. Flüche zählen ge- tion getötet hast, erhältst du keine Erfahrungspunkte.
nerell nicht dazu, weil sie keinem konkreten Ziel zuge- Die Angriffe sind Fernangriffe.
wiesen sind. Stufe 8
Bei der unteren Aktion: Der Angriff enthält kein + Beherrschung (Karte 172):
Symbol, dafür befindet sich aber ein + Plus bei der Die Aktion Angriff 4 gilt als Nahkampfangriff auch
Reichweite. Das bedeutet, dass der Gegner eine Angriff wenn der betroffene Verbündete eine Fernkampfei-
2-Aktion auf einen anderen Gegner innerhalb seiner genschaft hat.
Grundwertreichweite ausführt. Alle weiteren Effekte
der Monsterwerte-Karte des Monsters wendest du Die untere Aktion hat keine Auswirkungen auf Geg-
auch auf den Angriff an. Das Monster verwendet das ner, deren Zug in der Runde bereits erfolgte.
Monster-Angriffsmodifikator-Deck. Dies ist keine
zielgerichtete Fertigkeit.

68
Stufe 3
Stufe 1 und X
Mobilmachung (Karte 192)
Ermutigender Befehl (Karte 178):
Für die untere Aktion ist die Bewegung für jeden
Die Aktion Angriff 4 gilt als Nahkampfangriff, auch
betroffenen Verbündeten optional. Bei der Anwen-
wenn der betroffene Verbündete eine Fernkampfei-
dung auf Nicht-Spielercharaktere und Beschworene
genschaft besitzt.
darf der Charakter wählen, ob sich ein Nicht-Spie-
Schutzsegen (Karte 179): lercharakter bewegt und der Beschwörende darf ent-
Der untere Effekt gilt für Verbündete nur während sie scheiden, ob dieser sich bewegt.
an die Sonnenhüterin angrenzen (wie eine Aura) und Stufe 4
dadurch nicht zwangsweise für Verbündete, die an
diese angrenzten als die Aktion ausgeführt wurde. Strahlende Hülle (Karte 194):
Der untere Effekt gilt für Verbündete, während sie
sich in einer Reichweite von 4 um die Sonnenhüterin
befinden (wie eine große Aura), und dadurch nicht
zwangsweise für Verbündete, die an diese angrenzten,
als die Aktion ausgeführt wurde.

69
Eisernes Bollwerk (Karte 209):
Allgemeines
Der untere Effekt gilt für Verbündete nur solange sie
Angriffsmodifikator-Karten - Gegenstand erneu-
an den Charakter angrenzen (wie eine Aura), und
ern (Karten 144, 145, 146):
dadurch nicht zwangsweise für Verbündete, die an
Mit dieser Karte darfst du einen verbrauchten oder ei- diese angrenzten, als die Aktion ausgeführt wurde.
nen ausgerüsteten, abgenutzten Gegenstand erneuern.
Stufe 5
Stufe 1 und X
Verstärkter Stahl (Karte 223):
Wetzstein (Karte 207):
Der untere Effekt gilt für Verbündete nur, während
Der untere Effekt gilt für Verbündete nur, während sie an den Charakter angrenzen (wie eine Aura) und
sie an den Charakter angrenzen (wie eine Aura) und dadurch nicht zwangsweise für Verbündete, die an
dadurch nicht zwangsweise für Verbündete, die an diese angrenzten als die Aktion ausgeführt wurde.
diese angrenzten als die Aktion ausgeführt wurde.
Stufe 6
Besonderes Geschick (Karte 208):
Pfeilköcher (Karte 226):
Für die obere Fertigkeit muss der verwendete Gegen-
Auf der Karte sollte für die obere Aktion stehen: Alle
stand den Angriff nicht direkt beeinflussen. Alle Ge-
Verbündeten erhalten ein zusätzliches Ziel, wenn sie eine
genstände, die du während deiner gesamten Angriffsak- Fernkampfangriffsfertigkeit ausführen, während sie an
tion verwenden darfst, gelten ebenfalls, und falls die dich angrenzen. Benachbarte Verbündete erhalten für
Angriffsaktion auch eine Bewegungsaktion ist (d. h. jede Angriffsfertigkeit und nicht für jeden einzelnen
sie hat sowohl eine Angriffs- als auch eine Bewegungs- Angriff ein Ziel hinzufügen.
fertigkeit), funktionieren auch alle Gegenstände, die
sich auf eine Bewegungsaktion beziehen.

70
Stufe 5
Allgemeines
Beschworene Hilfe (Karte 252):
Insofern die Kartenbeschreibung nicht ausdrücklich
besagt, dass durch die Karte nur beschworene Verbün- Die Heilungsfertigkeit des Beschwörers führst du ana-
dete betroffen sind, die du besitzt, darf die Karte jeden log zur Heilungsfertigkeit eines Monsters aus – die
beschworenen Verbündeten beeinflussen, einschließ- Heilung erfolgt für Verbündeten in Reichweite oder
lich derjenigen anderer Spieler. den Verbündeten selbst, je nachdem wer den größten
Schaden erlitten hat. Bei Gleichstand entscheidet ihr,
Stufe 1 und X wer geheilt wird.
Lebende Nacht (Karte 235):
Stufe 6
Platziere 2 gleichfarbige Beschworenenmarker mit un-
Endloser Stachel (Karte 253):
terschiedlichen Zahlen, um die Übersicht die beiden
Beschworenen zu bewahren. Platziere 3 gleichfarbige Beschworenenmarker mit un-
terschiedlichen Zahlen, um die 3 Beschworenen zu un-
Stufe 4 terscheiden. Die Beschworenen haben weder Angriffs-
Geteilter Geist (Karte 250): aktion noch einen Angriffsgrundwert. Deshalb kön-
Beide Aktionen sollten Bis zu zwei beschworene Ver- nen sie keine Angriff +X-Aktionsanweisung entge-
bündete lauten. gennehmen, wohl aber mit einer Angriff X-Aktion
(z. B. Bessenheit bei der Gedankendiebin) angreifen.

71
Flügel der Nacht (Karte 270)
Stufe 1 und X
Im unteren Teil der Karte müsste es eigentlich heißen:
Beflügelnde Leere (Karte 263) Führe als erste Aktion dieser Fertigkeit vor deinen nächs-
Sowohl die obere als auch die untere Aktion beziehen ten 4 Angriffsaktionen , eine Bewegung 2 aus. Um
sich auf die Werte, die mit großer Schrift auf den Fer- eine Angriffsaktion zu erhalten, musst du auch angrei-
tigungskarten geschrieben stehen, wie z. B. Angriff fen. Hierbei spielt es keine Rolle, ob du erst nach der
X, und nicht auf einen Bonus, der durch zusätzlichen Bewegung angreifen kannst. Allerdings musst du
Text, Gegenstände oder anhaltende Fertigkeiten hin- dies vor der Aktion nachweisen. Das Öffnen von Tü-
zukommt. Sämtliche anhaltende Fertigkeiten, die zu- ren oder das Preisgeben von neuen/verdeckten Infor-
sätzliche Bewegungs- oder Angriffsfertigkeiten in dei- mationen kann den Angriff verhindern. Gegenstände
nem Zug gewähren, werden, wie gewohnt, mit dem und alle anderen Fertigkeiten bzw. Effekte, die die ge-
einfachen Wert berücksichtigt. samte Bewegung beeinflussen, darfst du dazu verwen-
Beachte, dass die Elementanreicherungsfertigkeiten so- den, das Angriffsfeld zu erreichen.
wohl der oberen als auch der unteren Aktion getrennt Charakterbogen (Errata 1.Auflage)
voneinander zu betrachten sind und du sie unabhän-
Anpassung der letzten Verbesserung beim Nacht-
gig voneinander ausführen darfst.
schleier an die englische Version:

72
Stufe 7
Stufe 1 und X
Pestverbreitung (Karte 292): Tödlicher Bann (Karte 314):

Bei der oberen Aktion darfst du einem Verbündeten, Zieht der Gegner bei einem Angriff aufgrund von
der gegen Gift immun ist, kein Gift geben. Vor- oder Nachteilen 2 Fluchkarten, erleidet er den-
noch nur 3 Schaden, da nur eine von ihnen aktiviert
Stufe 4 ist. Den Tötungsbonus erhält .
Flügelsturm (Karte 307):
Wie bei jeder Fernkampffertigkeit darfst du einen
beliebigen Pfad zu dem Ziel wählen. Dieser muss nicht
zwangsweise eine gerade Linie sein. Zum Beispiel
könnte der Seuchenbringer mit dieser Aktion alle diese
Felder anvisieren, indem er den Pfad entlang der roten
wählt:

Es handelt sich um einen Fernkampfangriff und je-


der Angriff auf einen angrenzenden Gegner erfolgt
mit einem Nachteil.

73
existiert. Du kannst jedoch den Schaden erleiden,
Stufe 1 und X
wenn sich der Gegner auf einem angrenzenden Feld
Fester Sand (Karte 319): befindet, aber immun gegen BETÄUBUNG ist.
Die Erfahrungspunkte für Angriffe wertest du separat
Stufe 2
aus, sodass der verbleibende Schaden aus dem ersten
Angriff nicht in den zweiten Angriff übergeht. Waghalsige Offensive (Karte 332):
Wenn du bei der oberen Aktion keinen Schaden
Wachsende Wut (Karte 320):
erleidest, hat die Aktion keine weitere Auswirkung (es
Bei der oberen Aktion entspricht die Anzahl der findet kein Angriff statt). Die Angriffsverbesserung
verlorenen Karten der Anzahl an des Verloren-stapels kostet hier das Doppelte.
plus allen verlorenen Karten des aktiven Bereichs.
Wenn du verlorene Karten wieder zurückgewinnst, Stufe 5
zählen diese nicht mehr zu dieser Anzahl. Endkampf (Karte 339):
Für die untere Aktion ist der Erfahrungs-punkt- Bei der oberen Aktion gibt es keine Möglichkeit, den
gewinn ein Teil des Angriffs. Nur wenn du den Effekt der Erschöpfung zu mildern. Wie der Name
Angriff ausführen kannst, erhältst du auch die schon sagt, ist dies die letzte Aktion des Charakters in
Erfahrungspunkte. diesem Szenario.
Blutschwur (Karte 324): Bei der unteren Aktion entspricht die Anzahl der
Erhältst du während des Angriffs der oberen Aktion verlorenen Karten der Anzahl an des Verlorenstapels
Schaden durch Vergeltung , ziehst du diesen plus allen verlorenen Karten des aktiven Bereichs. Falls
unmittelbar nach dem Angriff ab, noch bevor du die du verlorene Karten zurückgewinnst, zählen diese
Trefferpunkte für den Effekt berechnest. nicht mehr zu dieser Anzahl.

Ungezügelte Macht (Karte 329): Stufe 7


Die Beschreibung der unteren Aktion sagt aus, dass du Brennender Hass (Karte 342):
jedes Mal, wenn von maximaler Trefferpunktwert die Verbrauchst du bei der oberen Aktion Feuer , wird
Rede ist, nach wie vor der normale maximale aus dem ursprünglichen Nahkampfangriff ein
Trefferpunktwert anstelle der 26 verwendet werden Fernangriff, da eine Reichweite angegeben ist.
soll (abgesehen von Stufe 9- Charakteren, die besitzen
Leichtsinniger Vorstoß (Karte 343):
bereites die maximalen Trefferpunkte von 26).
Außerdem führst du die Fertigkeit Heilen 3 nur beim Bei der oberen Aktion ist Schieben optional. Selbst-
ersten Ausspielen der Karte aus. Lediglich die bzw. Verbündetenimmunität hat bezüglich des Effekts
Fertigkeit über Heilen ist dauerhaft. keine Auswirkungen.
Glashammer (Karte 330): Stufe 8
Da es sich hierbei um keinen Schaden handelt, kann er Karte 345:
in keiner Weise vermindert werden. Verwendest du Bei der oberen Fertigkeitsaktion verbrauchst du die
einen Gegenstand, um mehrere Ziele mit dem Ladung auch dann, wenn der Charakter keinen
höchsten Angriff anzugreifen, erhalten alle Ziele die Angriff ausführen kann (kein Ziel in Reichweite,
volle Wirkung des Angriffs. Die Erfahrungs-punkte entwaffnet, betäubt usw.).
wertest du jedoch separat, sodass der Mehrschaden des Außerdem darfst du die Fertigkeit mehrfach gegen
ersten Angriffs nicht in den zweiten Angriff übergeht. Gegner mit Vergeltungsmaßnahmen einsetzen, wobei
Schmerzbetäubung (Karte 331): du jedes Mal eine Ladung verbrauchst.
Bei der unteren Aktion kannst du den Schaden nicht
übernehmen, wenn kein angrenzender Gegner

74
Stufe 5
Allgemeines
Mitreißender Klang (Karte 367):
Lieder sind dauerhafte Boni für die Verbündeten und
haben so lange Bestand, bis die Wahrsängerin sie wie- Beim Ausführen der Bewegung 2-Aktion der obe-
der ablegt oder ein anderes Lied spielt. Wichtig ist, ren Kartenhälfte, muss der Verbündete angreifen, da-
dass die Wahrsängerin niemals eine Verbündete von sich mit du die Angriffsaktion erhältst. Hierbei spielt es
selbst ist. Wann immer ein Lied zu Beginn ihres Zuges keine Rolle, ob der Verbündete bereits vor der Bewe-
aktiv ist (d. h. es wurde bereits in der vorherigen gung oder erst danach dazu in der Lage ist. Der Ver-
Runde gespielt), sammelt sie Erfahrungspunkte. bündete muss dabei nachweislich in der Lage sein, den
Angriff nach der Bewegung ausführen zu können.
Defensive Weise (Karte 349):
Kann er bspw. eine Tür nicht öffnen oder gibt
Der Effekt der unteren Aktion tritt nur einmal auf. neue/versteckte Informationen preis, kann dies unter
Karte 350: Umständen den Angriff verhindern. Gegenstände und
alle anderen bewegungsbeeinflussende Fähigkeiten
Der Effekt des Lieds gilt für genau eine einzige Bewe-
oder Effekte kannst du wie gewohnt dazu verwenden,
gungsfertigkeit, somit tritt der Effekt auch bei Aktio-
um das Angriffsfeld zu erreichen.
nen, die mehrere Bewegungsfertigkeiten besitzen, nur
einmal ein. Das Gleiche gilt für Beschworene. Sie erhalten die zu-
sätzliche Bewegungsaktion, solange du sie damit in die
Endloser Choral (Karte 358):
Lage versetzt, anzugreifen. Diese Bewegung erfolgt im-
Der durch den oberen Effekt erzeugt, zusätzliche mer automatisch (sie wird nicht vom Beschwörenden
Fluch löst den Bonus selbst nicht erneut aus. gesteuert) und gilt nicht als separate Aktion. Bei der
Der untere Effekt gilt für Verbündete nur, während Bestimmung des Bewegungspfades und des Gegners
sie an die Wahrsängerin angrenzen (wie eine Aura) und berücksichtigen die Beschworenen die gewährte Bewe-
dadurch nicht zwangsweise für Verbündete, die an gung sowie alle weiteren Bewegungsfertigkeiten und
diese angrenzten als die Aktion ausgeführt wurde. Effekte, die ihnen zugewiesen wurden.

Stufe 3
Widerhallende Arie (Karte 362):
Der untere Effekt gilt für Verbündete, während sie
sich in einer Reichweite von 3, um die Wahrsängerin
befinden (wie eine große Aura), und dadurch nicht
zwangsweise für Verbündete, die an diese angrenzten,
als die Aktion ausgeführt wurde.

75
Stufe 2
Allgemeines
(Karte 391):
Im Allgemeinen sind Schicksale dauerhafte, negative
Effekte auf einen bestimmten Gegner, die anhalten, Obwohl es nicht geht, verbrauchen die Nachtdämo-
bis du die entsprechende Schicksalskarte abwirfst, eine nen auch nach dem Ausspielen der Karte weiterhin
andere Schicksalskarte ausspielst oder der Gegner Dunkelheit, um unsichtbar zu werden.
stirbt. Stufe 5
Jeder Gegner, auf den ein Schicksal einwirkt, gilt als Besiegeltes Schicksal (Karte 397):
verdammt.
Wichtig: Den unteren Effekt kannst du nicht auf be-
Bossmonster sind gegen viele negative Zustände im- nannte Gegner oder Bosse anwenden.
mun, aber nicht gegen Schicksale. Hindernisse mit
Wilder Befehl (Karte 398):
Trefferpunkten sind jedoch gegen Schicksale immun.
Aufgrund des Wortes Reichweite handelt es sich
Solange in der Kartenbeschreibung nicht explizit beim Angriff der unteren Aktion um einen Fernan-
steht, dass beschworene Verbündete betroffen sind, griff.
gilt der Effekt für alle Beschworenen einschließlich für
die anderen Spieler. Stufe 7
Gibt es bei Schicksalen mehrere, wenn dieser Gegner Karte 401:
stirbt-Effekte, entscheidet ihr über die genaue Reihen- Obere Aktion: Stirbt das Monster beim Grundangriff,
folge der Auswirkung. Ihr bewertet sie jedoch alle ge- wendest du regelkonform keine Nachangriffseffekte
meinsam – Schicksale wirken und unterbrechen sich an, sodass keine Erfahrungspunkte gewährt werden.
nicht gegenseitig. Außerdem lösen Schicksalseffekte
Brandungswelle (Karte 402):
immer noch aus, wenn sich das Schicksal vom Monster
wegbewegt, da es zum Zeitpunkt der Bewertung dieser Die untere Beschreibung sagt aus, dass du selbst sowie
Effekte von Schicksal betroffen war. alle Verbündeten den Fluch -Effekt beim Angriff auf
den Gegner anwenden darfst (d. h. du verfluchst den
Du darfst Schicksalsmarker immer nur für einen Geg- Feind) und nicht, dass du selbst bei jedem Angriff ver-
ner gleichzeitig verwenden. flucht wirst.
Stufe 1 und X Stufe 8
Sturzflug (Karte 378): Schwungvoll (Karte 403):
Bei der unteren Aktion betrachtest du die Bewegung Befinden sich mehrere Gegner in Reichweite, darfst
als Teleportierung. Zudem findet keinerlei Interaktion du wählen, zu welchem Gegner sich das Schicksal be-
zwischen Start- und Endfeld statt. wegen soll.
Wettlauf zum Grab (Karte 380):
Stufe 9
Wenn die niedrigste Fertigkeit ein Monster tötet, er-
Jäger und Beute (Karte 405):
hält der den Tötungsbonus.
Schicksalsbeispiel: Wenn du einen Angriff der Stufe 5
(Karte 382): auf den Gegner mit Schicksal 2 Felder entfernt aus-
Bei der unteren Aktion erhält der den Tötungsbo- führst, dann erhältst du +3 Angriff . Wenn dies zu ei-
nus. nem negativen Bonus führt (aufgrund eines Flächen-
Furchtbarer Fluch (Karte 383): angriffs ), ignorierst du diesen.
Beim oberen Effekt darfst du, insofern sich mehrere Karte 406:
Gegner in Reichweite befinden, wählen zu welchem Für die obere Aktion wählt der Charakter zunächst ei-
Gegner das Schicksal bewegt werden soll. nen Verbündeten aus. Der Gegner bewegt sich an-
schließend auf diesen Verbündeten zu, als ob er Bewe-
gung 3 und Nahkampfangriff hätte.

76
Spritze (Karte 413):
Allgemeines
Bei der oberen Aktion legst du die Karte am Ende der
Karten 410, 430, 433, 433, 437
Runde auf den Ablagestapel des Knochenflickers. Der
Bei den unteren Aktionen dieser Karten steht im hel- betreffende Verbündete des Knochenflickers besitzt die
len Bereich der anhaltende Bonus auf die Verbünde- Karte nie wirklich.
ten. Diese Karte gehört jetzt theoretisch dem Verbün-
deten und er darf diese durch spezielle Aktionen wie- Vorsorge ist Trumpf (Karte 428):
derherstellen, wie jede andere Karte, die er besitzt. Der untere Effekt gilt für Verbündete nur, während
Diese Karten musst du am Ende des Szenarios an die sie an die Knochenflicker angrenzen (wie eine Aura) und
Knochenflicker zurückgegeben. dadurch nicht zwangsweise für Verbündete, die an
diesen angrenzten, als du die die Aktion ausgeführt
Angriffsmodifikator-Karte: Gegenstand erneuern
hast.
(Karte 271):
Mit dieser Karte kannst du einen verbrauchten oder Medizinbündel und großes Medizinbündel:
benutzten Gegenstand wiederbekommen, mit dem du Diese Karten gehören nicht zu den Handkarten des
ausgerüstet bist. Knochenflickers. Sie sollten in einem separaten Stapel
parat liegen und an die anderen Charaktere verteilt
Stufe 1 und X werden, wenn eine Fertigkeit dies verlangt. Legst du
Arzneimischung (Karte 412): diese Karten ab bzw. endet das Szenario, legst du sie
Sollte das Ziel vergiftet sein, heilt diese Fertigkeit wieder in den Vorrat des Knochenflickers diese.
den Schaden des Ziels um 3 Punkte und entfernt
das Gift oder entfernt es nur das Gift und heilt das Stufe 9
Ziel nicht? Operationsvorbereitung (Karte 445):
Du entfernst das Gift, es findet aber keine weitere Hei- Sofern die Reichweite nicht anders angegeben wurde,
lung statt. Sind noch weitere negative Zustände vor- können alle Bewegungs- und Angriffsaktionen zur
handen, entfernst du diese ebenfalls. Heilung mit einer Reichweite von 1 wirken. (Sie
wirken also auf den Charakter selbst oder einen an-
grenzenden Verbündeten).

77
nicht auf beiden. Die Aktion Alle Gegner in Reichweite
Stufe 1 und X
4 anvisieren würde demzufolge entweder alle Geg-
Rohdatenverbesserung (Karte 448): ner in Reichweite 4 von der Position des Charakters
Wann genau verbrauche ich bei der unteren Ak- oder alle Gegner in Reichweite 4 von der Position
tion das Element für die Aufwertung der Bewe- des Beschworenen aus anvisieren.
gung?
Nach wie vor bist du immer noch die Quelle des An-
Das Element darfst du zu jedem Zeitpunkt der Bewe-
griffs, sodass du nur dann Nachteile bei einem Fernan-
gung verbrauchen - also, bevor du mit der Bewegung
griff erleidest oder die Auswirkungen eines nicht ge-
beginnst, nachdem du einige Felder gelaufen bist oder
zielten Vergeltungsschlags erleidest, wenn der ange-
nachdem du die komplette Bewegungsaktion ver-
griffene Gegner neben dir steht.
braucht hast.
Diese Beschwörung umfasst weder eine Angriffsaktion
Stufe 3 noch besitzt sie einen Angriffsgrundwert. Du kannst
Kettenblitz (Karte 463): sie nicht zusamen mit einer Angriff +X-Aktion ver-
Wenn du den Effekt Ziel hinzufügen auf die Karte wenden, dafür aber mit einer Angriff X-Aktion.
anwendest, fügt er einen Einzelangriff auf ein anderes Stufe 9
Ziel unter Verwendung der groß geschrieben Fertig-
Äther-Manifestation (Karte 474):
keitswerte hinzu (die du durch den Verbrauch von
Licht zusätzlich erhöhen kannst). Die untere Aktion ist die einzige im Spiel, die keinen
Grundwert besitzt. Der Verbrauch von Elementen
Stufe 6 gibt dir verschiedene Fertigkeiten, die du in beliebiger
Illusionäres Abbild (Karte 469): Reihenfolge ausführen darfst. Zum Beispiel könntest
Für die Beschwörung der unteren Fertigkeit darfst du du Feuer , Wind und Eis verbrauchen, um dich
für jeden Angriff wählen, ob du auf dem eigenen oder 3 Felder weit zu bewegen, Beute 1 zu erhalten und
dem Feld des Beschworenen beginnen möchtest, aber dann einen Angriff 3 mit Reichweite 3 auszufüh-
ren.

78
Stufe 5
Allgemeines
Steinsiegel (Karte 497):
Die zusätzliche Karte darfst du in den aktiven Bereich
legen, um den Angriff des Bären im Auge zu behalten. Diese Beschwörung hat weder eine Angriffsaktion
Du betrachtest sie als verlorene Karte, die nicht wie- noch einen Angriffsgrundwert. Sie hat weder eine Be-
derhergestellt werden kann. Nach einigen Spielen wegungsaktion noch einen Bewegungsgrundwert.
sollte sie jedoch überflüssig sein, da du dir den Inhalt Deshalb kannst du auch keine Aktionen wie Angriff
leicht merken kannst. +X oder Bewegung +X befehlen. Aber du kanns be-
fehlen, mit einer Aktion Angriff X anzugreifen oder
Befehlsaktionen gelten nur für Bären, der dann die
sich mit der Aktion Bewegung X zu bewegen. Wie
entsprechenden Fertigkeiten ausführt – der Bestien-
gewohnt, darfst du auch schieben oder ziehen .
meister oder andere beschworenen Figur sind davon
ausgenommen. Stufe 7
Insofern die Kartenbeschreibung nicht ausdrücklich Sturmsiegel (Karte 500):
besagt, dass durch die Karte nur beschworene Verbün- Diese Beschwörung hat weder eine Bewegungsaktion
dete betroffen sind, die sie besitzen, kann die Karte je- noch einen Bewegungsgrundwert. Deshalb kannst du
den beschworenen Verbündeten beeinflussen, ein- auch keine Aktionen wie Bewegung +X befehlen.
schließlich derjenigen anderer Spieler. Aber du kannst befehlen, sich mit der Aktion Bewe-
Darf ich den Bären freiwillig aus dem Spiel entfer- gung X zu bewegen. Wie gewohnt darfst du auch
nen? schieben oder ziehen
Nein. Er gilt jedoch immer noch als eine beschworene Stufe 9
Figur. Stammessiegel (Karte 505):
Darf der Bär mit einer Kommandoaktion Türen Diese Beschwörung hat weder eine Angriffsaktion
öffnen? noch einen Angriffsgrundwert. Sie hat weder eine Be-
Nein. wegungsaktion noch einen Bewegungsgrundwert.
Deshalb kannst du auch keine Aktionen wie Angriff
Wie verhält sich der Bär in der Variante des dauer- +X oder Bewegung +X befehlen. Aber du kannst be-
haften Todes, wenn ihm die Trefferpunkte ausge-
fehlen, mit einer Aktion Angriff X anzugreifen oder
hen? sich mit der Aktion Bewegung X zu bewegen. Wie
Wie jeder andere Beschworene ist der Bär immer ver- gewohnt darfst du auch schieben oder ziehen .
fügbar, um im nächsten Szenario wieder beschworen
zu werden. Der permanente Tod würde nur dann ein-
treten, wenn dem Bestienmeister selbst die Treffer-
punkte ausgehen würden.
Stufe 1
Zerfleischen (Karte 484):
Der Schild der unteren Fertigkeit ist keine Aura. Das
Ziel des Schildes muss du am Ende der Bewegung aus-
wählen. Der Schild bleibt für den Rest der Runde bei
diesem Verbündeten, auch wenn sich dieser vom Besti-
enmeister entfernt.

79
Gegenstände
Gegenstand 001 und existiert zu dieser Karte eine Beschwörung, ver-
schwindet die beschworene Figur ebenfalls.
Mit Hilfe des Gegenstandes modifizierst du lediglich
den Wert einer einzelnen Bewegungsfertigkeit. Er er- Gegenstand 045
möglicht keine eigenständige Bewegungsaktion! Der Vorteil, der Gegenstandseffekte ignoriert, verhin-
Gegenstand 002 dert nicht, dass du verflucht werden kannst.
Die Schuhe kannst du nur für eine einzige Bewegungs- Gegenstand 102
fertigkeit verwenden, nicht für mehrere Bewegungs- Robe: Den Schaden ziehst du vor den Angriffen ab.
fertigkeiten einer Aktion (z. B. Bewegung , Angriff Fällst du auf 0 Trefferpunkte zurück, kannst du die
, Bewegung ). Angriffe nicht ausführen.
Gegenstand 003 Gegenstand 105
Der Gegenstand gewährt den Schild nur für die Dauer Der Gegenstand ändert nicht den Initiative-Wert eines
des Angriffs, nicht bis zum Ende der Runde. Charakters, sodass er den Initiative-Wert der von ihm
Gegenstand 004 beschworenen Figuren nicht beeinflusst. Er verändert
nur den Initiative-Wert, den ihr bei der Fokusermitt-
Die Lederrüstung musst du verwenden, bevor der
lung der Monster zugrunde legt.
Gegner seine Angriffsmodifikator-Karte zieht.
Gegenstand 107
Gegenstand 013
Den Bonus musst du in der Runde verwenden, in der
In einer künftigen Gloomhaven-Erweiterung darfst du
du ihn bekommst. Du kannst ihn nicht aufsparen.
mit Hilfe des Gegenstands nur noch eine abgelegte
Verfügst du während einer Aktion über mehrere Be-
Karte wiederherstellen. Optional darfst du den Gegen-
wegungsfertigkeiten, darfst du den Gegenstand ver-
stand bereits im Grundspiel auf diese Weise verwen-
wenden, sobald du dich mindestens 4 Felder weit be-
den.
wegt hast. Aber selbst, wenn du dich in deinem Zug
Gegenstand 023 mehrmals mindestens 4 Felder weit bewegst, darfst du
Das Kettenhemd gewährt den Schild nur für die den Gegenstand dennoch nur ein einziges Mal benut-
Dauer des Angriffs, nicht bis zum Ende der Runde. zen.

Gegenstand 034 Gegenstand 124 (R1)


In einer künftigen Gloomhaven-Erweiterung darfst du Der Fertigkeitstext sollte in deinem Zug enthalten.
mit Hilfe des Gegenstands nur noch 2 abgelegte Kar- Gegenstand 131
ten wiederherstellen.
Diesen Gegenstand kannst du nicht verwenden, wenn
Optional darfst du den Gegenstand bereits im Grund-
sich kein anderer Gegner in Reichweite befindet, den
spiel auf diese Weise verwenden.
du angreifen darfst.
Gegenstand 035, 115, 123, 132
Gegenstand 136
Die Karte behandelst du wie einen dauerhaften Bonus
Elixier: Nachdem du alle Angriffe der Aktion abge-
und legst sie in den aktiven Bereich, bis der Beschwo-
handelt hast, wird der Schaden in Form einer einzigen
rene getötet oder die Gegenstandskarte entfernt wird
Schadensquelle verursacht.
(endet die Beschwörung, wird der Gegenstand auto-
matisch verbraucht). Erneuerst du den Gegenstand Gegenstand 141
Diesen Gegenstand kannst du nicht erneuern.

80
Errata 1.-3. Auflage
Die offiziellen Errata zur 1. Auflage beinhalten neben Korrekturen für mehrere Szenarien sowie für einen Charak-
terbogen (siehe entsprechende Kapitel der FAQ), noch einige für das Regelbuch sowie für einige Karten.

Regelbuch
Folgende Fehler der englischen Ausgabe wurden korri- Seite 44:
giert: Bei „Stufenaufstieg“, 3. Absatz, wurde aus „Außerdem
Seite 2: darf“ jetzt „Außerdem muss“.
Es sind 236 statt 240 Monster-Aufsteller seit der 2. Seite 45:
englischen Auflage. Bei „An Tempel spenden“ wurde aus „Spieler“ jetzt je-
Seite 22/23: weils „Charakter“.
Bei „Lähmung“, „Entwaffnen“, „Betäubung“ wurde Seite 48:
„während ihres Zugs/bei ihrem Zug“ entfernt. Bei „In Ruhestand gehen“, 1. Absatz, lautet der 2. Satz
Seite 31: nun „Der Charakter kann allen anderen Aktivitäten
innerhalb der Stadt nachgehen, bevor er in Ruhestand
Bei „Monsterangriffe“ wurde „mit einer einzelnen Fer-
geht, aber ein Charakter, der seine persönliche Quest
tigkeit“ ergänzt. („Wenn das Monster mit einer einzel-
erfüllt hat, kann keine neuen Szenarien spielen.“
nen Fertigkeit mehrere Ziele angreifen kann, greift es
für den maximalen Effekt den fokussierten Gegner Einzige Änderung für die 3. Auflage
und so viele weitere Gegner wie möglich an.“) Seite 49: Bei „Spezielle Bedingungen zum Öffnen von
Umschlägen“, 1. Punkt, wurde aus „Alte Technologie“
jetzt „Antike Technologie“.
Karten
Karte 156 Karte 345
Verschobenes Symbol korrigiert. Verschobenes Symbol korrigiert.

81
Karte 362 Karte 539
Vertauschtes Symbol korrigiert. Tippfehler im englischen korrigiert (replace statt re-
place).

Karte 517
Fehlerhafte Anzahl korrigiert (25 → 20).

82
Index
Angriff lang...................................................... 10, 12, 24, 64
Fernangriff .......... 21, 26, 28, 30, 65, 67, 74, 76, 78 Reihenfolge .........................6, 7, 10, 25, 58, 60, 76, 78
Flächenangriff ..................... 7, 12, 16, 17, 21, 23, 76 Szenarioaufbau ..................................................... 13
Mehrfach .............................................................. 25 Schaden .... 5, 6, 9, 11, 12, 13, 16, 17, 21, 22, 23, 30, 58,
Nahkampfangriff 12, 13, 18, 26, 28, 58, 63, 65, 67, 59, 67, 68, 71, 73, 74, 77
68, 69, 74 Segen.......................................................... 6, 14, 24, 31
Beschwörung ..6, 11, 18, 19, 24, 25, 26, 33, 60, 65, 68, Sichtlinie........................... 12, 13, 19, 21, 28, 29, 61, 63
71, 76, 78, 79, 80 Tempel .......................................................... 14, 32, 33
Beute ...................................... 12, 14, 15, 19, 58, 76, 78 Trefferpunkte ...................6, 10, 14, 24, 62, 64, 74, 79
Dauerhafter Tod................................................. 31, 57 Türfeld ................................................................ 14, 59
Einsatzfelder...................................................... 7, 9, 22 Verbesserungen ................................................... 31, 32
Erschöpfung ................................. 6, 10, 14, 25, 56, 74 Verbündete .. 15, 21, 22, 31, 64, 68, 69, 70, 71, 75, 76,
Falle .................................................................. 6, 11, 17 77, 79
Fallenschaden .................................................. 11, 14 Vorteil................................................ 11, 27, 33, 55, 80
Fluch ................................................................ 6, 11, 68 Wand ....................................................................13, 61
Fluchkarte ............................................................ 11, 30 Wirkungsbereich............................... 13, 21, 23, 25, 67
gefährliches Gelände................................................... 6 Zufallabenteuer.......................................................... 11
Hindernisse .. 10, 18, 21, 22, 27, 28, 29, 59, 60, 61, 67, Zustand
76 Wunde ................................................... 6, 11, 12, 24
Initiative-Wert ....... 8, 10, 12, 18, 25, 27, 29, 31, 59, 80 Zustände und Effekte
99 10, 12, 59 Betäubung ....................... 12, 23, 24, 28, 30, 60, 76
Mehrere Ziele ............................................................ 26 Durchstechen ................................................. 16, 23
Modifikator .............................................................. 55 Fluch .................. 6, 11, 14, 16, 17, 24, 29, 30, 75, 76
Monsteraufsteller........................................... 11, 25, 58 Gift..................................... 11, 12, 15, 18, 23, 24, 26
Monsterfokus ............................................................18 Lähmung .............................................................. 24
Münze ............................................................ 14, 19, 58 Schieben ............. 6, 7, 10, 16, 17, 21, 22, 24, 60, 67
Nachteil........................9, 11, 15, 26, 27, 30, 55, 65, 73 Segen .......................................................... 11, 24, 31
negativer Effekt........................................................... 6 Unsichtbarkeit ................................9, 11, 22, 24, 31
negativer Zustand ..............................15, 21, 68, 76, 77 Vergeltung ................ 6, 7, 16, 17, 22, 28, 30, 63, 74
Pfad .................................................. 27, 28, 29, 65, 73 Verwirrung ........................................................ 9, 11
Rast ............................................................................. 5 Wunde .............................................................12, 15
kurz ....................................................................... 12 Ziel hinzufügen .................. 7, 16, 21, 23, 25, 67, 78

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Danksagung
Isaac Childres für das großartige Spiel.
Alex Florin (bgg:aflorin) für das Erstellen und Pflegen der englisch-
sprachigen FAQ.
Feuerland-Spiele für das hohe Risiko, das Spiel auf Deutsch heraus-
zubringen sowie den reibungslosen Vertrieb des Spiels.
Peter Richter und seinen Mitarbeitern für die hervorragende Lokalisie-
rung des Spiels.
Peter Richter für die Erlaubnis, die Errata hier mitaufnehmen zu
dürfen und den stets hilfreichen Kommentaren in der deutschen
Gloomhaven-Facebook-Gruppe.
Timo Juhl (bgg:Bite_Me_Fanboy), dem ursprünglichen Zweitau-
tor, ohne den die deutsche FAQ-Version nicht so schnell erschie-
nen wäre. Zudem hat er sich die Zustimmung für die Überset-
zung von Isaac Childres geholt!
Guido Hansen (bgg:Sadgit) für das zur Verfügung stellen der Quell-
dateien der englischen pdf-Version der FAQ, die zugleich die Ba-
sis für die deutsche Version darstellte. Zudem stammt vom ihm
die englische Referenz bzgl. Vor- und Nachteil.
Tristan Jäger für die Korrekturhinweise.
Michael Nock für das wiederholte Korrekturlesen.
Jörg Westermair für die Layouthinweise.
Dennis Peist (bgg:zeroDPT) für die Idee die Beispiele von Casey
Harris mit in die FAQ mitaufzunehmen sowie die Organisation
der entsprechenden Originaldateien sowie der Genehmigung von
Casey Harris.
Casey Harris für die anschaulichen Fokus- und Bewegungsbei-
spiele.
Und allen anderen BGG- sowie Facebook- Mitgliedern, die mit zahlrei-
chen Hinweisen, diese FAQ bereichert haben.

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