You are on page 1of 20

SPELREGELS

Welkom in de Rococo-tijd.
Lodewijk XV regeert in Frankrijk en het is een eer om zijn weelderige galabals bij te wonen waar beroemdheden
gekleed zijn in extravagante kostuums en mooie jurken, en die elkaar willen overtreffen in elegantie en gratie.
Over enkele weken organiseert Lodewijk XV het laatste Grote Bal van het seizoen en iedereen komt naar je
toe met het verzoek een elegant herenkostuum te maken, of een weelderige jurk, of zelfs een kleine
som geld te doneren voor de schitterende vuurwerkshow. Je realiseert je dat het niet alleen maar gaat
om maatwerk in de kleermakerij - het gaat om het creëren van een ‘aanwezigheid’ bij het meest
prestigieuze bal van het tijdperk en de kans om eeuwige roem en prestige te verdienen.

DOEL VAN HET SPEL


In Rococo Deluxe Edition ben je eigenaar van een vooraanstaand kleermakersbedrijf en streef je Het Grote Bal eindigt na 7 ronden met een schitterend vuurwerk en een laatste puntentelling.
ernaar je prestige te verhogen. Elke beurt speel je een werknemerskaart waarmee je een taak kunt Je krijgt prestigepunten voor de schitterende kostuums en jurken die je hebt verhuurd aan de
uitvoeren, zoals het inhuren van een nieuwe medewerker voor je werknemersbestand, het op gasten op het bal, voor bepaalde werknemersbonussen, en voor de feestelijke aankleding die je
maat maken van prachtige jurken en kostuums voor verhuur of verkoop, of financier je een deel hebt gefinancierd.
van de overvloedige aankleding. Niet alle werknemers kunnen echter alle taken uitvoeren, dus
je moet zorgvuldig plannen hoe je ze aanstuurt, vooral omdat elke werknemer een unieke bonus De speler die aan het einde van het spel het meeste prestige heeft verzameld, wint.
oplevert – waaronder enkelen die prestige genereren.

SPELMATERIAAL VOOR HET BASISSPEL


42 Kostuumtegels 28 Werknemerskaarten
Elk met een ontwerpzijde en een verhuurzijde Zij vormen samen de algemene trekstapel

1
De ontwerpzijde toont: De verhuurzijde toont:
1 Meester-voorwaarde 5 De waarde in prestigepunten
van het voltooide kostuum
2 Benodigde materialen om het
2 kostuum te maken (2 tot 4 punten)

3 Kleur van het kostuum


5 6 Een vrouw in een blauwe of
groene jurk OF een man in een
3 4 Geldwaarde van het kostuum roze of oranje kostuum
(6 tot 28 livre) 6 Meester Gezel Leerling
5 Waarde in prestigepunten van
het kostuum (2 tot 4 punten)
4 5
2 1
Opmerkingen:
1 Niveau (I tot VI)
• De term kostuums wordt zowel gebruikt voor de jurken voor de dames als voor de 2 Soort werknemer
kostuums voor de heren. (Meester, Gezel,
Leerling)
• Ook al hebben sommige kostuums een extra kleur, toch heeft ieder kostuum maar
1 hoofdkleur (de kleur van de overjurk of het jacket). 3 Werknemersbonus
• Blauwe jurken en roze kostuums zijn algemeen (ieder 13 tegels), terwijl groene jurken
3 4 Inkomsten bij
schaars zijn (10 tegels), en oranje kostuums zeldzaam (6 tegels).
4 afvaardigen van de
werknemer
2
5 Spelersborden 48 Grondstoftegels De spelregels
en 2 overzichtsbladen
1 in elke spelerskleur/met elk handelsmerk Elke toont een combinatie van de beschikbare grondstoffen:
1 Blauwe Zijde (algemeen)
2 Roze Zijde (algemeen)
3 Groene Zijde (schaars) 1
4 Oranje Zijde (zeldzaam) 4 2
5 Garen
3
6 Kant
6

5
5 Plastic grondstof(tegel)rekjes
1 Gunsttegel (Gunst v/d Koningin)

2 Stoffen zakken
1 voor kostuums en 1 voor grondstoffen
100 Handelsmerkfiches
20 in elke spelerskleur/met elk handelsmerk

5 Prestigepuntenfiches 50 Livre-munten
1 in elke spelerskleur/met elk handelsmerk – paars, zwart, geel, 20x waarde 1, 10x waarde 5, 10x waarde 10,
blauw, wit. Merk op dat de handelsmerkfiches (hierboven) 10x waarde 20
en de prestigepuntenfiches identiek zijn.

16 Kant 16 Garen

25 Start-werknemers
5 in iedere spelerskleur/met elk handelsmerk, zoals in de
rechterbovenhoek aangegeven
1 Dubbelzijdig speelbord
1, 2 & 3 spelers / 4 & 5 spelers

1 Metalen gouden vingerhoed


(voor de startspeler)

3
VOORBEREIDING BASISSPEL (getoond voor 4 spelers)

Druk voor het eerste spel de kartonnen onderdelen voorzichtig


uit de stansramen. 7 Aan het begin van het spel beginnen de werknemers-
kaarten van alle spelers als gedekte werknemersstapel
1 Leg het speelbord in het midden van de tafel, met de zijde links van hun spelersbord.
voor het juiste aantal spelers boven, zoals aangegeven in de
hoek linksboven: Aan het begin van elke ronde nemen de spelers de
werknemerskaarten voor die ronde in hun hand van
1, 2, & 3 4&5 deze werknemersstapel.
1-3 spelers 4-5 spelers Als een werknemerskaart is gespeeld, wordt deze op een
2 Leg de gunsttegel op het aangegeven veld. open aflegstapel rechts van het spelersbord gelegd.
3 Schud eerst de 6 kaarten voor niveau VI en leg ze in een Het volledige werknemersbestand van een speler bestaat
gedekte trekstapel. uit de kaarten in zijn werknemersstapel, zijn aflegstapel
en zijn hand.
Schud dan de 4 kaarten voor niveau V en leg ze gedekt
bovenop de trekstapel. 8 Plaats de livre-munten in een bank naast het bord.
Doe nu hetzelfde met de 4 kaarten voor niveau IV, dan 9 Vorm een algemene voorraad met het Garen en Kant
de 4 kaarten voor niveau III en dan de 4 kaarten voor naast het bord.
niveau II. 10 Iedere speler start met een persoonlijke voorraad van:
Schud tenslotte de 6 kaarten voor niveau I en leg ze • 15 Livre 4
bovenop de trekstapel. Dit noemen we verder de
algemene trekstapel. • 1 Kant

4 Doe alle grondstoftegels in de de grondstofzak, meng ze • 1 Garen


goed, en leg de zak in de buurt van het grondstofaanbod. 11 Tenslotte geef je de startspeler (de laatste speler die naald en
5 Doe alle kostuumtegels in de kostuumzak, meng ze, en draad heeft gebruikt) de gouden startspelervingerhoed.
leg de zak in de buurt van het kostuumaanbod.
Algemene opmerkingen:
6 Iedere speler kiest een kleur en ontvangt in die kleur het
volgende:
• Handelsmerkfiches, Garen, Kant en livre-munten zijn
ongelimiteerd. Gebruik iets anders ter vervanging als een
6
• 1 spelersbord van deze grondstoffen op raakt tijdens het spel.
• 1 plastic grondstofrekje • Als je prestigepunten ontvangt, verplaats je je
• 5 start-werknemerskaarten, die in een gedekte puntenfiche het overeenkomende aantal
werknemersstapel links van het spelersbord worden velden vooruit op het scorespoor.
gelegd • Livre-munten zijn open informatie.
• 20 handelsmerkfiches Je mag je geld niet geheim houden.
• 1 prestigepuntenfiche • Grondstoftegels worden geheim gehou-
Plaats het puntenfiche op veld 0 op het scorespoor. den op de rekjes, zodat andere spelers
kunnen zien hoeveel, maar niet welke 3 13
soort, Zijde een speler heeft.

VERKLARING SPEELBORD
1 Vuurwerkshow 10 Paleiskeuken: linkerhelft
2 (Inkomen aankleding)
“Alle zalen”-bonusvelden
3 11 Paleiskeuken: rechterhelft
Gebied 1: Troonzaal
(Inkomen kostuumverhuur) 10
4 Gebied 2: Zaal 2
12 Grondstoffenaanbod (laden)
5 Gebied 3: Zaal 3
6 Gebied 4: Zaal 4
13 Arbeidsmarkt (nieuwe werknemers)
7
14 Gunst van de Koningin
7 Gebied 5: Zaal 5 15 Kostuumaanbod
8 Zaal-aankleding (muzikanten)
9 Standbeelden 6
4
1

1
2 8 9

3 5

8
7
9 5

10 11
12

2
15 4
14

11

5
SPELVERLOOP D) Nieuwe kostuumtegels
Vul alle velden in het kostuumaanbod met willekeurige kostuumtegels uit de kostuumzak:
1. Als er nog kostuumtegels uit de vorige ronde liggen, verwijder dan eerst
Rococo wordt gespeeld in 7 ronden. eventuele kostuumtegels van de twee rechter velden (met symbool), en leg
Elke ronde bestaat uit 4 fasen: ze op een kostuumaflegstapel.
2. Schuif daarna alle andere resterende kostuumtegels zo ver mogelijk naar
Fase 1: Voorbereiding nieuwe ronde rechts, door lege velden in het aanbod op te vullen.
Fase 2: 3 werknemerskaarten kiezen 3. Vul ten slotte de lege velden van rechts naar links met een willekeurige
kostuumtegel uit de zak met de ontwerpzijde boven.
Fase 3: Acties uitvoeren Als de kostuumzak leeg is doe je alle kostuumtegels van de aflegstapel terug in de zak en meng
je ze goed. Ga dan verder met aanvullen. Als de kostuumtegels opraken, laat je de meest linkse
Fase 4: Inkomen ontvangen velden in het aanbod leeg.

Het spel eindigt met een eindtelling na de 7de ronde


(als de algemene trekstapel leeg is). FASE 2:
3 WERK NEMERSK AARTEN
FASE 1:
KIEZEN
VOORBEREIDING Iedere speler kiest, tegelijkertijd en in het geheim, 3 werknemerskaarten uit zijn werknemers-
NIEUWE RONDE stapel – de gedekte stapel links van zijn spelersbord.

Opmerking:
A) G unsttegel > Startspeler Je hoeft je werknemersstapel nooit te schudden.
(negeer in de 1ste ronde) Neem de 3 gekozen werknemerskaarten op hand en leg de resterende kaarten weer gedekt links
Als een speler in de vorige ronde de gunsttegel in bezit heeft van je spelersbord.
gekregen, legt hij deze terug op het daarvoor bestemde veld op
het bord, in ruil voor de gouden startspelervingerhoed. Als Vanaf de tweede ronde
niemand de gunsttegel in bezit heeft gekregen, wisselt de Niveau van de en voor de verdere duur van het spel geldt:
startspeler niet. werknemerskaart Als je werknemersstapel uit precies 3 kaarten bestaat heb je geen keus en moet je deze 3 kaarten
op hand nemen. Je werknemersstapel is nu leeg, en blijft leeg totdat je weer een kaart moet
B) Nieuwe werknemerskaarten kiezen (meestal in Fase 2 van de volgende ronde).
 1. Verwijder alle uit de voorgaande ronde resterende
werknemerskaarten in de arbeidsmarkt uit het spel. Als je 0, 1, of 2 kaarten in je werknemersstapel hebt, neem je eerst deze resterende kaarten op
hand.
2. Trek vier nieuwe werknemerskaarten van de algemene
trekstapel en leg deze open op de velden van de Daarna verplaats je alle werknemerskaarten in je aflegstapel (de open stapel rechts van
arbeidsmarkt. je spelersbord) gedekt naar de linkerkant van je spelersbord. Nu kun je deze nieuwe
werknemersstapel gebruiken om kaarten te kiezen tot je er exact 3 op hand hebt.
Opmerking:
I n ronden 1 t/m 6 toont de hoogste onthulde kaart het Belangrijk:
nummer van de actuele ronde. In ronde 7 is de algemene Je vormt altijd pas een nieuw werknemersstapel als je een kaart moet kiezen en je
trekstapel leeg nadat de laatste 4 kaarten van niveau VI in werknemersstapel leeg is – nooit eerder!
de arbeidsmarkt zijn geplaatst.

C) Nieuwe grondstoftegels Voorbeeld (vanaf de 2 de ronde):


Alle resterende grondstoftegels in de laden in het grondstofaanbod blijven liggen. Vul lege A a n h e t be g in va n de rond e moet Ev a 3 kaar ten ki ezen ui t haar wer knemer s -
plekken van links naar rechts op met willekeurig uit de grondstofzak getrokken open grond- st a p e l.
stoftegels. Als de grondstofzak leeg is, vul je deze met gebruikte grondstoftegels van de afleg-
stapel, en meng je de tegels goed. Als er niet genoeg grondstoftegels zijn, laat je de resterende O m da t zij m a a r 2 k a a rten ov er heeft, moet
velden in het aanbod leeg. zij e e rst de ze 2 op h a nd nemen.
O m da t h a a r we rk ne m e r s s tapel nu leeg i s
e n ze nog e e n k a a rt m oet ki ezen, v or mt ze
e e n nie uwe g e de k t e we rknemer s s tapel d oor
a lle we rk ne m e rsk a a rt e n v an haar open
a f le g st a p e l re c h t s va n h aar s peler s b or d
t e ne m e n. Nu m a g ze ui t d eze ni euwe
we rk ne m e rsst a p e l 1 k a a rt ki ezen om
h a a r h a nd t ot 3 we rk nemer s kaar ten
a a n t e vulle n.
6
FASE 3: 2. Grondstoffen Aanschaffen
Kan worden uitgevoerd door elke werknemer
ACTIES UITVOEREN Je mag één grondstoftegel naar keuze aanschaffen uit een lade naar
keuze in het grondstofaanbod. De prijs wordt bepaald door het aantal
Beginnend met de startspeler, waarna de andere spelers met de klok mee volgen, moet iedere grondstoftegels in de gekozen lade.
speler in zijn beurt precies 1 werknemerskaart uit zijn hand spelen (zolang hij nog kaarten heeft). • Als er 3 of 4 tegels in die lade liggen, betaal je 2 livre aan de bank.
Met deze kaart mag hij 1 hoofdactie uitvoeren. De gespeelde kaart wordt open op de aflegstapel
rechts van zijn spelersbord gelegd. Daarnaast kan een kaart ook nog een bonusactie (afgebeeld in • Als er 2 tegels in die lade liggen, betaal je 1 livre aan de bank.
het bonusgebied op het onderste deel van de kaart) geven, die de speler altijd ná de hoofdactie mag • Als er maar 1 tegel in die lade ligt,
uitvoeren. ontvang je de tegel gratis.
Deze fase is afgelopen als alle spelers al hun handkaarten hebben gespeeld. Onmiddellijk nadat je de tegel hebt betaald, moet je kiezen:
Opmerking: a) Plaats de tegel op je grondstofrekje om deze later als Zijde te gebruiken
Het inhuren van nieuwe werknemers verhoogt het aantal kaarten die je in deze ronde kunt spelen. (zoals afgebeeld op het bovenste deel van de tegel).
OF
Er zijn 6 mogelijke hoofdacties die je kunt uitvoeren. Welke actie je kunt uitvoeren is afhankelijk
van de hoeveelheid scholing van de werknemerssoort die op de gespeelde kaart staat afgebeeld. b) Leg de tegel af op de aflegstapel voor grondstoffen en ontvang on-
middellijk het op het onderste deel afgebeelde Garen en/of Kant.

Opmerking:
Een plus tussen 2 grondstoffen betekent dat je beide ontvangt.
Een schuine streep tussen 2 grondstoffen betekent dat je er maar 1 van mag kiezen.
Grondstoftegels houd je geheim op je rekje.
Tegenspelers mogen weten hoeveel grondstoftegels je bezit, maar niet welke.
(Het aantal tegels dat je mag bezitten wordt niet beperkt door het rekje.)
Garen en Kant zijn open informatie die voor alle spelers zichtbaar moet zijn.
Meester Gezel Leerling
Als er geen grondstoffen meer in de laden in het grondstofaanbod liggen, kun je de actie
(Gouden vingerhoed en rand) (zilveren vingerhoed en rand) (koperen vingerhoed en rand)
Grondstoffen Aanschaffen niet uitvoeren.
kan elk van de 6 hoofdacties kan de actie Nieuwe Werk- kan de acties Nieuwe Werk-
uitvoeren. nemer Inhuren nooit nemer Inhuren, Gunst van
uitvoeren. de Koningin, of Kostuum
Maken nooit uitvoeren. Voorbeeld:
Nádat je je hoofdactie hebt uitgevoerd (of er vanaf hebt gezien), en alleen dan, mag je je M ik e sp e e lt e e n le e rling kaar t en wi l d e gr ond s toftegel met d aar op 2 r oze Zi jd e
werknemersbonusactie die staat afgebeeld op het onderste deel van de kaart gebruiken. uit de la de a a nsc h a f f e n. Omd at er 3 gr ond s toftegels i n d i e lad e li ggen, b etaalt
Je mag altijd afzien van het uitvoeren van de hoofdactie en/of bonusactie. h ij 2 livre a a n de ba nk en neemt d e tegel.
Nadat je je hoofdactie hebt voltooid, en mogelijk een bonusactie hebt uitgevoerd, en de
werknemer open op je aflegstapel hebt gelegd, is de volgende speler aan de beurt.

Opmerkingen:
• De meester-startkaarten hebben geen bonusactie.
• De leerlingkaarten van niveau VI hebben een kroon-symbool en een werknemersbonus op
blauw fluweel op het onderste deel van de kaart. Deze bonus heeft alleen betrekking op de
eindtelling en levert geen bonus op tijdens het spel.
Nu m oe t h ij onm idde lli jk ki ezen of hi j:
Voor een gedetailleerde uitleg van alle Werknemersbonussen, zie Overzicht op pagina 12.
a ) d e t e g e l g e de k t voor zi ch neer legt
De 6 hoofdacties zijn: (om die la t e r a ls 2 r oze Zi jd e te geb r ui ken)

1. Gunst van de Koningin O F


Kan alleen worden uitgevoerd b) d e t e g e l a f le g t e n daar v oor 1 Gar en of 1 Kant neemt.
door een Meester of Gezel H ij be sluit om de Z ijde te houd en en plaats t d e tegel op zi jn r ekje.
Als de gunsttegel nog op het bord ligt neem je deze en leg je hem op je
spelersbord; je ontvangt 5 livre van de bank.
Aan het begin van de volgende ronde neem je de startspelervingerhoed
en leg je de gunsttegel terug op het bord. Jij bent de startspeler in deze
nieuwe ronde.
Deze actie kan iedere ronde door slechts 1 speler worden uitgevoerd,
ongeacht of deze speler al de startspeler is of niet.
Als je de gunsttegel aan het einde van het spel in bezit hebt, ontvang je 3 prestigepunten bij de
eindtelling.

7
3. Een Kostuum Maken Nadat je de kosten hebt betaald en alle benodigde grondstoffen hebt afgelegd, moet je
onmiddellijk kiezen wat je met het kostuum wilt doen:
Kan alleen worden uitgevoerd
1. Verhuur het kostuum aan een gast op het bal
door een Meester of Gezel
OF
Je kunt 1 kostuum maken uit het kostuumaanbod. Dat doe je als volgt:
2. Verkoop het kostuum voor livre.
• Je moet de kosten betalen die staan afgebeeld onder het
kostuumontwerp (0-8 livre).
1. Verhuur het kostuum aan een gast op het bal
• Je moet ook de grondstoffen afleggen die nodig zijn voor het
a. Draai het kostuum om naar de verhuurzijde en plaats het op een vrij gastenveld in 1
kostuumontwerp: Zijde, Garen en Kant.
van de 5 zalen op het speelbord (maar nooit op een veld voor de vuurwerkshow).
• Je mag meerdere grondstoftegels afleggen om aan de benodigde hoeveelheid Zijde te
b. Kostuums kunnen alleen op een Meester-gastenveld (gemarkeerd met een gouden
komen; wat te veel staat afgebeeld op deze tegels gaat verloren.
vingerhoed) in elke zaal geplaatst worden als het kostuum door een Meester is gemaakt,
• Leg alle tegels af op een aflegstapel, en het Garen en Kant terug in ongeacht of de tegel een gouden vingerhoed toont op de ontwerpzijde.
de voorraad naast het speelbord.
Op sommige kostuumontwerpen staat een gouden vingerhoed afgebeeld.

Deze kostuums kunnen alleen worden gemaakt als je een Meester speelt Meester-gastenvelden

voor de actie Een Kostuum Maken. hebben een gouden
vingerhoed en een banier
Belangrijk: aan de onderkant.
De grondstoftegels op je rekje kunnen alleen gebruikt worden voor Zijde.
Het benodigde Garen en Kant moet je al voor je hebben liggen, omdat je op
dit moment geen grondstoftegels mag omzetten in deze hulpmaterialen.

Voorbeeld: c. Nadat je het kostuum op een gastenveld hebt geplaatst, plaats je een van je handels-
merkfiches op de tegel. De prestigepunten op de tegel ontvang je bij de eindtelling.
Om de bl a u w e ju r k te m a ke n , s pe e l t M ike e e n M e e st e r-we rk ne m e r (om da t bove n
d. Als het gastenveld een beloning oplevert, ontvang je deze onmiddellijk als je het
de ju rk een go u den v in g e r h o e d s taa t a f g e b e e l d , ka n de ze jurk a lle e n g e m a a k t
kostuum op het veld plaatst:
w o rden do o r een M e e s te r ) .
Ee r st bet a a l t hi j 4 l iv r e aa n d e b a n k. Dan l e g t hij 1 K a nt a f e n 2 g rondst of - • Ontvang het afgebeelde aantal livres van de bank.
t e g el s m et da a ro p 3 b l a u we Z ij d e ( d e o v e r to l l ig e g roe ne Z ijde g a a t ve rlore n).
• Ontvang 1 Garen uit de voorraad.

• Ontvang 1 Kant uit de voorraad.

•  Indien beschikbaar, ontvang je 1 grondstoftegel uit een lade naar keuze


uit het grondstofaanbod. Je moet onmiddellijk beslissen of je de tegel als
Zijde op je rekje plaatst, of dat je het afgebeelde Garen en/of Kant
neemt.

2. Verkoop het kostuum


a. Leg de kostuumtegel af en ontvang zoveel livre van de bank als staat afgebeeld op de
tegel.

Opmerkingen:
• Als er geen kostuumtegels meer liggen op de velden in het kostuumaanbod, kan je de actie
Kostuum Maken niet uitvoeren.
• Als je de actie Kostuum Maken uitvoert en er zijn geen vrije gastenvelden meer, dan
moet je het kostuum verkopen.

8
4. Een Nieuwe Werknemer Inhuren 6. Aankleding Financieren
Kan alleen worden uitgevoerd door een Meester Kan worden uitgevoerd door elke werknemer
Je kunt 1 werknemerskaart inhuren van de arbeidsmarkt op het bord. Geld investeren in de aankleding van het bal kan je inkomen tijdens de
De kosten om ze in te huren zijn afhankelijk van het aantal kaarten fase Inkomen Ontvangen verhogen, en het levert je prestigepunten op
dat op dit moment in het aanbod ligt: bij de eindtelling.
• Als er 4 kaarten in het aanbod liggen, betaal je 5 livre aan de bank. Je kunt 1 “aankleding” financieren door 1 van je handelsmerkfiches te
• Als er 3 kaarten in het aanbod liggen, betaal je 3 livre aan de bank. plaatsen op een vrij aankledingsveld op het bord.

• Als er 2 kaarten in het aanbod liggen, betaal je 1 livre aan de bank.


• Als er maar 1 kaart in het aanbod ligt, is deze gratis. • Aankleding vuurwerkshow (×2 bonus & ×3 bonus)

Nadat je de kosten hebt betaald, neem je de gekozen werknemerskaart op hand. Dit betekent
dat je 1 extra actie kunt uitvoeren later in deze ronde. (Door een nieuwe werknemer in te huren
kunnen spelers meer dan 3 acties uitvoeren in de ronde waarin ze deze hebben ingehuurd.)
• Als er geen werknemerskaarten over zijn op de arbeidsmarkt, kun je de actie Nieuwe
Werknemer Inhuren niet uitvoeren.

5. Een Werknemer Afvaardigen


Kan worden uitgevoerd door elke werknemer • Aankleding paleiskeuken (links en rechts)
Verwijder de werknemer die je deze beurt hebt gespeeld uit het spel.
(Je werknemer is opgeroepen om te dienen aan het hof van de Koning).
Wanneer je een werknemer afvaardigt ontvang je het aantal livres dat
linksonder op de werknemerskaart staat afgebeeld.

• Aankleding standbeelden
Meester Gezel Leerling

Belangrijk:
Nadat je het geld hebt ontvangen, mag je nog éénmaal gebruik maken van de werknemersbonus (op
het onderste deel van de kaart), waarna de kaart uit het spel wordt verwijderd (terug in de doos).

HEEL BELANGRIJK:
Je mag zowel de start-werknemers in je kleur, als ingehuurde nieuwe werknemers afvaardigen. Je
moet echter te allen tijde minimaal 4 werknemers in je werknemersbestand houden. Als je nog maar
4 werknemers over hebt, kun je de (hoofd- of bonus-)actie Werknemer Afvaardigen niet uitvoeren.
Meesters zijn erg belangrijk. We adviseren je nooit de laatste Meester in je werknemers-
bestand af te vaardigen.

9


Aankleding zalen (muzikanten).
FASE 4:
INKOMEN
ONTVANGEN
De actiefase is afgelopen als alle spelers al hun handkaarten hebben gespeeld.
Alle spelers ontvangen nu inkomen.
Iedere speler ontvangt altijd een basisinkomen van 5 livre.
Wanneer je een handelsmerkfiche op een aankledingsveld plaatst, moet je het afgebeelde bedrag
Spelers met handelsmerkfiches op aankledingsvelden in de keuken ontvangen extra inkomen:
voor die aankleding aan de bank betalen. Je ontvangt de aangegeven prestigepunten bij de
eindtelling. • Een handelsmerkfiche in de linker keukenhelft levert de eigenaar zoveel livre op als het
aantal handelsmerkfiches dat hij heeft liggen op aankledingsvelden (inclusief die in de
Tijdens het spel kan je zoveel aankledingen financieren als je wilt, met de volgende uitzondering:
keuken).
Je mag slechts 1 aankleding financieren in elk van de twee helften van de paleiskeuken:
• Een handelsmerkfiche in de rechter keukenhelft levert de eigenaar zoveel livre op als het
• 1 aankleding in de linkerhelft van de keuken aantal handelsmerkfiches dat hij heeft liggen op verhuurde kostuums in de zalen.
(catering voor het personeel, inkomen voor aankleding)
• 1 aankleding in de rechterhelft van de keuken Niet vergeten:
(catering voor de gasten, inkomen voor verhuurde kostuums) Iedere speler kan slechts 1 handelsmerkfiche hebben liggen in elk van de twee keukenhelften.
Handelsmerkfiches bij de “alle zalen”-bonus tellen niet als aankleding en leveren geen extra
inkomen op.

BONUS VOOR ALLE ZALEN Belangrijk:


Ook aan het einde van de 7de (laatste) ronde ontvang je nog inkomen voordat de eindtelling
Je bent aanwezig in een zaal zodra je ten minste 1 handelsmerkfiche hebt geplaatst op een plaatsvindt.
kostuum of een muzikant-aankledingsveld in die zaal.
Als dit niet de 7de ronde was, begin je de volgende ronde met
Zodra je aanwezig bent in elk van de 5 de zalen, plaats je onmiddellijk 1 van je handelsmerk- Fase 1: Voorbereiding Nieuwe Ronde.
fiches op het vrije veld met de hoogste waarde bij de “alle zalen”-bonus. Je ontvangt prestige-
punten voor deze bonus bij de eindtelling. Het handelsmerkfiche dat je hier plaatst is geen Als dit de 7de ronde was, ga je verder met de eindtelling.
aankleding, en wordt dan ook nooit als aankleding geteld.

Geen enkele speler kan meer dan 1 veld bezetten bij de “alle zalen”-bonus. Voorbeeld:
Ge org e (p a a rs) ont va ng t alleen het b as i s i nkomen v an 5 li v r e (hi j heeft geen
h a nde lsm e rk f ic h e s in de keuken).
E va (zwa rt ) ont va ng t e en i nkomen v an 8 li v r e (5+ 3). Haar hand els mer kfi che i n
de re c h t e r k e uk e nh e lf t lev er t haar 3 extr a li v r e op (v oor 3 kos tuumtegels op het
bord).
M ik e (bla uw) ont va ng t een i nkomen v an 9 li v r e (5+ 3+ 1). Zi jn hand els mer k-
f ic h e in de link e r k e uk enhelft lev er t hem 3 extr a li v r e op (omd at hi j
3 a a nk le ding e n h e e f t g e fi nanci er d , i nclus i ef 2 i n d e keuken), en zi jn
h a nde lsm e rk f ic h e in de r echter keukenhelft lev er t hem nog 1 li v r e op (v oor 1
k ost uum op h e t bord).

10
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt na de fase Inkomen Ontvangen van de 7de ronde (als de algemene trekstapel leeg is).
Nu nadert het Grote Bal zijn glorieuze finale en vindt de eindtelling plaats. De kroon markeert onderdelen die geteld
Om zeker te zijn dat alle onderdelen in de juiste volgorde worden gewaardeerd, gebruik je het beste het worden bij de eindtelling.
eindtellingsoverzicht rechtsboven op het bord.

1. Eerst zet iedere speler zijn resterende livres om in prestige- 5. Bewonder de vuurwerkshow vanaf het terras
punten. Je ontvangt 1 prestigepunt voor iedere 10 livre die Iedere speler mag nu 1 van zijn kostuums in de troonzaal
je teruglegt in de bank. (Houd resterende livres; zij zijn bepalend toewijzen aan elk vuurwerkveld dat hij heeft gefinancierd
bij een gelijke stand.) op het terras. Verplaats hiervoor de kostuumtegel met
je handelsmerkfiche van de troonzaal naar het gefinan-
cierde vuurwerkveld. Als je minder kostuums in de troon-
zaal hebt dan gefinancierde vuurwerkvelden tellen deze
2. Vervolgens bepaal je de bonussen van werk- lege velden niet mee. Als je meer kostuums in de troonzaal
nemerskaarten in je werknemersbestand hebt dan gefinancierde vuurwerkvelden mag je kiezen
(met een kroon en een blauw fluwelen welke kostuums je verplaatst. Resterende kostuums blijven
achtergrond). Zie Overzicht op pagina 12. in de troonzaal liggen.
Als je de gunsttegel in je bezit hebt, levert
deze nu 3 prestigepunten op. 6. Standbeelden
Voor ieder handelsmerkfiche dat je op een standbeeldveld hebt liggen,
Nu bepaal je de bonussen op het bord, in deze volgorde: ontvang je 2 prestigepunten per verschillende kleur kostuum (blauw,
roze, groen, oranje). Dit betekent dat je per standbeeld maximaal 8
3. Meerderheid in elk van de 5 zalen prestigepunten kunt verdienen.
In elke zaal ontvangen de spelers met de meeste en op
een na meeste kostuums in die zaal prestigepunten. Belangrijk:
Het aantal punten staat op het gekleurde banier in Als je meer dan 1 standbeeld hebt gefinancierd moet je verschillende sets
de zaal: de speler met de meeste kostuums ontvangt kostuums (tot 4 kleuren) gebruiken per standbeeld. Met andere woorden, je
het hoogste aantal punten, en de speler met de de kunt hetzelfde kostuum niet voor meer dan 1 standbeeld gebruiken.
op een na meeste kostuums ontvangt het lagere aantal
prestigepunten. Voorbeeld:
Bij een gelijke stand wint de betrokken speler met meer kostuums op meester-
gastvelden in deze zaal. Als er dan nog een gelijke stand is, wint de betrokken  ik e h eeft i n totaal 2 hand els mer kfi ches op s tand b eeld en.
M
speler die de muzikanten-aankleding heeft gefinancierd in deze zaal. Als H ij h e e ft i n totaal 7 kos tuums op het b or d : één s et v an 4
geen van de betrokken spelers die heeft, ontvangt ieder van hen de volledige ve rsc h illend e kleur en, d i e 8 pr es ti gepunten oplev er t, plus een
punten. Bij een gelijke stand voor de 1ste plaats ontvangt niemand de punten se t va n 2 v er s chi llend e kleur en (b lauw en gr oen), d i e hem 4
voor de 2de plaats in deze zaal. p re st ig epunten oplev er t, en een d er d e gr oen kos tuum, d at b i j
de ze t e lli ng geen punten oplev er t.
Speciale regel voor 2 spelers: In de zalen ontvangt alleen de speler die de
meerderheid heeft prestigepunten. De punten voor de 2de plaats vervallen.
7. Handelsmerkfiches
Tenslotte scoor je prestigepunten voor alle handelsmerkfiches
4. Meerderheid bij het vuurwerk op kostuums, aankledingsvelden en de “alle zalen”-bonus.
Begin met de startspeler. De meeste velden tonen aan de
Afhankelijk van de zijde van het bord ontvangt de onderkant direct de prestigepunten die ze opleveren. Voor
speler met de meeste vuurwerk-aankledingen 7 of 6 het berekenen van de punten voor de kostuums bij de
prestigepunten. De speler op de tweede plaats ontvangt vuurwerkshow vermenigvuldig je de prestigepunten op de
3 of 2 prestigepunten. Bij een gelijke stand wint de kostuums met de vermenigvuldigingsfactor bij het
betrokken speler die een handelsmerkfiche op het vuurwerkveld (×2 of ×3).
duurste vuurwerkveld heeft liggen (het meest rechtse veld).
Speciale regel bij 2 spelers: Alleen de speler die de
meerderheid heeft ontvangt prestigepunten. De punten De speler met de meeste prestigepunten na de eindtelling wint
voor de 2de plaats vervallen. het spel. Bij een gelijke stand wint de betrokken speler die
de meeste livres over heeft.
11
OVERZICHT WERK NEMERSBONUSSEN
Start-werknemerskaarten Niveau II werknemerskaarten Niveau IV werknemerskaarten
Geen bonus Ontvang 1 livre van de bank Ontvang livres van de bank
5-6 :
per blauw kostuum en 2 livre afhankelijk van het totale aantal
per groen kostuum dat je op het 7-8 : kaarten in je bestand.
×1 Betaal 1 livre en ontvang 1 Kant bord hebt liggen. 9-10 : 5 of 6 kaarten: 1 livre;
of 1 Garen: eenmalig. 11+ : 7 of 8 kaarten: 3 livre;
Voer de actie Kostuum Maken 9 of 10 kaarten: 5 livre;
eenmaal uit (onafhankelijk van je 11 of meer kaarten: 7 livre.
Voer de actie Grondstoffen hoofdactie). Als je een kostuum
Aanschaffen eenmaal uit maakt waarvoor blauwe of Voer de actie Kostuum Maken
(onafhankelijk van je roze Zijde nodig is mag je 1 eenmaal uit (onafhankelijk van je
hoofdactie). Zijde minder inleveren (blauw hoofdactie). Als je een kostuum
OF roze) om de actie te doen. maakt waarvoor groene Zijde
Ontvang 2 livre van de bank. nodig is mag je tot 2 groene
Je kunt met deze actie geen
meester-kostuum maken. Zijde minder inleveren om de
actie te doen. Je kunt met deze
×1 Vaardig 1 werknemer naar keuze actie geen meester-kostuum
uit je werknemersbestand af maken.
Niveau I werknemerskaarten (inclusief deze). Voordat je de

:
kaart uit het spel verwijdert Ontvang 2 livre van de bank per
Ontvang 1 livre van de bank. ontvang je de livres die horen bij roze kostuum en 1 prestigepunt
het soort werknemer: Meester 8; per oranje kostuum dat je op het

:
Gezel: 5; Leerling: 2. (Je mag de bord hebt liggen.
werknemersbonus niet
Vaardig 1 werknemer naar gebruiken.)
×1 keuze uit je werknemersbestand Ontvang 1 prestigepunt voor Ontvang 1 prestigepunt voor
af (inclusief deze). Gebruik de elke 2 aankledingen die je hebt elke 4 livre die je inlevert bij de
bonusactie van die werknemer
voordat je de kaart uit het spel
verwijdert. (Je ontvangt geen
: gefinancierd (met uitzondering
van de “alle zalen”-bonus).
bank (geen limiet).

livres voor het afvaardigen van


die werknemer.) Niveau V werknemerskaarten
×1 Betaal 1 livre en trek 1 wille-
Niveau III werknemerskaarten
Ontvang 1 livre van de bank
:
keurige grondstoftegel uit de
Ontvang 1 livre van de bank voor elk kostuum dat je op het
zak. Kies, zoals gebruikelijk, of je

:
voor elke aankleding die je hebt bord hebt liggen.
de Zijde op je rekje plaatst,
gefinancierd (met uitzondering
of dat je de tegel aflegt voor
van de “alle zalen”-bonus). Ontvang 1 prestigepunt per
Garen en/of Kant: eenmalig.
2 aankledingen die je hebt
Voer de actie Grondstoffen
Aanschaffen eenmaal uit
Ontvang 1 prestigepunt per 3
: gefinancierd (met uitzondering
(onafhankelijk van je
hoofdactie).
: kostuums die je op het bord
hebt liggen.
van de “alle zalen”-bonus).

Ontvang 1 prestigepunt per 2


×1 Trek kosteloos 1 willekeurige
grondstoftegel uit de zak. Kies,
zoals gebruikelijk, of je de Zijde
Voer de actie Aankleding
Financieren eenmaal uit : kostuums die je op het bord
hebt liggen.
op je rekje plaatst, of dat je de (onafhankelijk van je hoofdactie).
tegel aflegt voor Garen en/of Je betaalt 5 livre minder.
Kant: eenmalig. Leg 1 of meer grondstoftegels
naar keuze af en ontvang punten
×1 Neem kosteloos 1 Kant of 1 Ontvang livres van de bank voor de Zijde op deze tegels.
Garen: eenmalig. 5-6 :
afhankelijk van het totale aantal 1 prestigepunt voor elke oranje
7-8 : kaarten in je bestand. of groene Zijde, en 1 punt voor
9-10 : 5 of 6 kaarten: 2 livre; elke combinatie van 2 roze
11+ : en/of blauwe Zijde.
7 of 8 kaarten: 6 livre;
9 of 10 kaarten: 10 livre;
11 of meer kaarten: 14 livre.

12
JEWELRY BOX-UITBREIDING
De Jewelry Box-uitbreiding brengt nieuwe variatie in het spel:
Niveau VI werknemerskaarten • Deze uitbreiding voegt halskettingen en ringen toe die je kunt verhuren samen met je kostuums.

Ontvang 1 prestigepunt voor • Nieuwe gespecialiseerde Leerlingen stellen schaamteloze voorwaarden om ingehuurd te worden; ze leveren echter veel
elke 3 livre die je inlevert bij de prestigepunten op.
bank (geen limiet). • Je werknemers kunnen nu examens doen om nieuwe vaardigheden te verwerven.

Voer de actie Aankleding


Financieren eenmaal uit
SPELMATERIAAL
(onafhankelijk van je hoofdactie).
Je betaalt 10 livre minder.
1 Juweliersbord 28 Werknemerskaarten
Eenmalige bonus aan het einde (te herkennen aan het symbool in de rechterbovenhoek)
5-6 :
van het spel: Ontvang prestige- 1 meesterexamen-
7-8 : punten afhankelijk van het totale 1 startgebied en
9-10 : aantal kaarten in je bestand. opdrachten
11+ : 5 of 6 kaarten: 2 punten;
7 of 8 kaarten: 5 punten; 2 gezelexamen-
startgebied en
9 of 10 kaarten: 8 punten; opdrachten
11 of meer kaarten: 11 punten.
2 3 aankleding
Eenmalige bonus aan het einde
juwelen 9 nieuwe 9 nieuwe 10 gespecialiseerde
van het spel: Ontvang 3 prestige- Meesters Gezellen Leerlingen
punten per set van 1 Garen en 1
4 juwelen-
aanbodvelden (Niveau V) (Niveau II) ( Niveau 0)
Kant die je aflegt (geen limiet).

Eenmalige bonus aan het einde 24 Juwelentegels 1 Juwelenzak


van het spel: Ontvang 3 prestige-
: punten per set van 2 kostuums
die je hebt op meester-
3
gastvelden.
Eenmalige bonus aan het einde

: van het spel: Ontvang 2 prestige-


punten per set van 1 damesjurk
en 1 herenkostuum die je op het 4
bord hebt liggen (ongeacht de
kleuren en waar ze liggen op het
bord).
VOORBEREIDING
Volg de voorbereiding van het basisspel met de volgende aanpassingen:
• Nadat je het speelbord in het midden van de tafel hebt gelegd (Voorbereiding stap 1), plaats je het juweliersbord rechts
Algemene opmerking: naast het speelbord. Daarna plaats je de 24 juwelentegels in de juwelenzak en meng je ze goed. Plaats de zak naast het
Een munt met een wit cijfer: Een munt met een zwart juweliersbord. Iedere speler plaatst 1 van zijn handelsmerkfiches in het gezelexamen-startgebied.
Ontvang dit bedrag van de cijfer: Betaal dit bedrag • Als je de algemene trekstapel samenstelt (Voorbereiding stap 3), pas je de volgende wijzigingen toe bij de kaarten van
bank. aan de bank. niveau V en niveau II:
Niveau V werknemerskaarten:
o
Voordat je de kaarten van niveau V schudt en gedekt bovenop de algemene trekstapel legt, verwijder je de 2 Meesters
van niveau V uit de kaarten van het basisspel. Je voegt ze bij de 9 nieuwe Meesters van Jewelry Box. Schud deze 11
meesterkaarten en plaats ze als gedekte stapel naast het juweliersbord naast het meesterexamen.
Trek daarna 2 kaarten van deze stapel en schud ze gedekt met de overgebleven gezel- en leerlingkaart van niveau V van
het basisspel. Deze 4 kaarten worden nu gedekt bovenop de algemene trekstapel gelegd als de kaarten van niveau V.

13
o Niveau II werknemerskaarten:
Voordat je de kaarten van niveau II schudt en gedekt bovenop de algemene trekstapel
FASE 3:
legt, verwijder je de 2 Gezellen van niveau II uit de kaarten van het basisspel. Je voegt ze
bij de 9 nieuwe Gezellen van Jewelry Box. Schud deze 11 gezelkaarten en plaats ze als ACTIES UITVOEREN
gedekte stapel naast het juweliersbord naast het gezelexamen.
Deze uitbreiding kan invloed hebben op de volgende hoofdacties: Een Kostuum Maken,
Trek daarna 2 kaarten van deze stapel en schud ze gedekt met de overgebleven meester- Nieuwe Werknemer Inhuren en Aankleding Financieren. Ook kun je nu 2 volledig nieuwe
en leerlingkaart van niveau II van het basisspel. Deze 4 kaarten worden nu gedekt hoofdacties kiezen, als alternatief voor de gebruikelijke hoofdacties: Het Gezelexamen Doen
bovenop de algemene trekstapel gelegd als de kaarten van niveau II. en Het Meesterexamen Doen.
• Schud de 10 gespecialiseerde Leerlingen en geef 1 Leerling gedekt aan iedere speler. Leg
de resterende gespecialiseerde Leerlingen ongezien terug in de doos. 3. Een Kostuum Maken
o Iedere speler mag op elk moment zijn eigen gespecialiseerde Leerling bekijken, maar Kan alleen worden uitgevoerd door een Meester of Gezel
moet de kaart gedekt naast zijn spelersbord bewaren. De gespecialiseerde Leerling is nog Een kostuum maken gaat op de gebruikelijke wijze. Als je een kostuum verkoopt blijft alles zoals
geen onderdeel van de spelers werknemersstapel, en kan pas later worden ingehuurd als het was. Als je echter een kostuum verhuurt, gelden de volgende extra regels:
de speler aan bepaalde voorwaarden voldoet.
Voordat je het kostuum in een zaal plaatst mag je 1 juweel kopen van een juwelenveld op het
juweliersbord, en dit samen met het kostuum verhuren. Je moet hiervoor echter aan alle volgende
SPELVERLOOP voorwaarden voldoen:
1) Je moet een handelsmerkfiche hebben liggen op een aankledingsveld op het
Het spel wordt op de normale wijze gespeeld. Jewelry Box breidt echter sommige fasen uit en juweliersbord. Zie actie Aankleding Financieren.
zorgt voor meer opties bij bepaalde acties.
2) Bij een damesjurk kun je alleen een juwelentegel met een halsketting verhuren.
Hierna volgen alle extra regels en wijzigingen in de volgorde waarin ze optreden in het basisspel. Bij een herenkostuum kun je alleen een juwelentegel met een ring verhuren.
3) Je moet het bedrag in livres betalen dat staat afgebeeld onder het juwelenveld waarop die
FASE 1: juwelentegel ligt.
Als je aan alle voorwaarden voldoet neem je de juwelentegel en plaats je deze open voor je.
VOORBEREIDING Als de kleur van de juwelentegel en de hoofdkleur van het gemaakte kostuum
overeenkomen, ontvang je tevens 1 willekeurige grondstoftegel uit de grondstofzak.

NIEUWE RONDE (Zoals gebruikelijk moet je kiezen of je de Zijde op je rekje plaatst, of dat je de tegel aflegt voor het
afgebeelde Garen en/of Kant.)
Deze uitbreiding voegt een nieuwe stap E toe aan de gebruikelijke voorbereiding: 4. Een Nieuwe Werknemer Inhuren
E) Nieuwe juwelentegels Kan alleen worden uitgevoerd door een Meester
Vul de juwelenvelden op het juweliersbord met open juwelentegels die je willekeurig uit In plaats van een nieuwe werknemer inhuren van de arbeidsmarkt op het bord, mag je deze
de juwelenzak trekt: actie eenmaal in het spel gebruiken om gratis de gespecialiseerde Leerling in te huren die je aan
1) Als er een juwelentegel vanuit de vorige ronde is blijven liggen op het meest rechtse het begin van het spel hebt gekregen. Je mag dit echter alleen doen als je op dat moment aan de
juwelenveld verwijder je deze tegel en legt hem terug in de doos. inhuurvoorwaarde voldoet. Deze voorwaarde staat afgebeeld op het grijze vlak (linkerkant) van
zijn werknemersbonus op het onderste deel van de kaart. Een overzicht van de voorwaarden van
2) Daarna schuif je alle resterende juwelentegels zoveel mogelijk naar rechts om lege de gespecialiseerde Leerlingen vind je op pagina 16.
juwelenvelden in het aanbod te vullen.
Als je aan de voorwaarde voldoet, neem je de Leerling op hand, zoals gebruikelijk. Van nu af
3) Tenslotte vul je elk resterend leeg juwelenveld met een willekeurige juwelentegel uit aan ontvang je 3 prestigepunten als je deze Leerling speelt als werknemersbonus, zoals aan de
de juwelenzak. Als er niet voldoende tegels in de juwelenzak zitten, laat je de meest rechterkant van zijn werknemersbonus staat afgebeeld op het onderste deel van de kaart.
linkse velden leeg.
Opmerking:
Aan deze inhuurvoorwaarde moet worden voldaan op het moment van inhuren. Daarna kan deze
genegeerd worden.

6. Aankleding Financieren
Kan worden uitgevoerd door
elke werknemer
Er is een nieuw soort aankledingsveld:
de juwelier-aankledingsvelden.

Belangrijk:
Iedere speler mag maximaal 1 juwelier-
aankledingsveld bezetten.

Opmerking:
Je mag pas juwelentegels kopen nadat je een juwelier-aankleding hebt gefinancierd.

14
7. Het Gezelexamen Doen Nadat je aan deze voorwaarden hebt voldaan voer je Deze opdracht is onmiddellijk
onmiddellijk de volgende stappen uit:
Kan alleen worden uitgevoerd vervuld als je de actie
1) Ontvang 1 prestigepunt. Kostuum Maken uitvoert
door een Leerling met een Gezel om een
2) Als je wilt mag je de werknemersbonus van je gespeelde
Om het gezelexamen te doen, moet je een Leerling spelen en herenkostuum te maken.
Gezel gebruiken, zoals gebruikelijk.
aan de volgende voorwaarden voldoen:
3) Daarna verwijder je de gespeelde Gezel uit het spel Deze opdracht is onmiddellijk
1) Je moet een handelsmerkfiche hebben liggen in het vervuld als je de actie
(terug in de doos).
gezelexamen-startgebied. Kostuum Maken uitvoert met
4) Neem vervolgens de gedekte meesterstapel en kies je er
2) Je moet elk van de 4 gezelexamenopdrachten op het een Meester om een kostuum
1 kaart uit. Neem de gekozen Meester op hand en leg
juweliersbord hebben vervuld. te maken.
de stapel gedekt terug.
Opmerking: 5) Verwijder de 3 handelsmerkfiches van de
Tijdens het spel plaats je onmiddellijk een handelsmerk- opdrachtvelden en leg ze terug in je voorraad. • Je kunt niet meer dan één examenopdracht vervullen
fiche op deze opdrachten als je ze vervuld hebt. 6) Verplaats je handelsmerkfiche van het meesterexamen- per actie. Bijvoorbeeld, als je de actie Grondstoffen
startgebied naar het gezelexamen-startgebied. Aanschaffen uitvoert met een Leerling, en een
3) Je moet 5 livre betalen aan de bank om het
grondstoftegel neemt die zowel een blauwe als een
gezelexamen te doen. Je mag beide examens zo vaak doen als je wilt; je moet het
groene Zijde toont, dan moet je kiezen welk van de
Nadat je aan deze voorwaarden hebt voldaan voer je ene examen echter eerst voltooien voordat je het andere kunt
opdrachten je vervult (blauwe Zijde aanschaffen of
onmiddellijk de volgende stappen uit: starten. Je mag alleen opdrachten voor een examen vervullen
groene Zijde aanschaffen).
als je handelsmerkfiche in het bijbehorende startgebied ligt.
1) Ontvang 1 prestigepunt. • Je mag echter, indien mogelijk, één opdracht vervullen
2) Als je wilt mag je de werknemersbonus van je gespeelde De Examenopdrachten met een werknemers hoofdactie, en daarna een tweede
Leerling gebruiken, zoals gebruikelijk. Je vervult een examenopdracht op het juweliersbord auto- opdracht met de bonusactie van diezelfde werknemer;
matisch en onmiddellijk op elk moment in je beurt als je een uiteraard als de bonusactie overeenkomt met de
3) Daarna verwijder je de gespeelde Leerling uit het spel benodigde actie (Grondstoffen Aanschaffen of
(terug in de doos). handelsmerkfiche hebt in het startgebied bij die opdracht.
Markeer de vervulde opdracht door 1 van je handelsmerkfiches Aankleding Financieren voor een Leerling, of
4) Neem vervolgens de gedekte gezelstapel en kies je er op het aangrenzende veld te plaatsen. Kostuum Maken voor een Gezel).
1 kaart uit. Neem de gekozen Gezel op hand en leg de


stapel gedekt terug.
5) Verwijder de 4 handelsmerkfiches van de
Deze opdracht is onmiddellijk
vervuld als je de actie FASE 4:
INKOMEN
opdrachtvelden en leg ze terug in je voorraad. Grondstoffen Aanschaffen
uitvoert met een Leerling om
6) Verplaats je handelsmerkfiche van het gezelexamen- een grondstoftegel te nemen
startgebied naar het meesterexamen-startgebied. die ten minste 1 blauwe en/of
roze Zijde toont (je moet deze ONTVANGEN
8. H et Meesterexamen Doen als Zijde houden).
Bovenop de gebruikelijke inkomsten:
Kan alleen worden uitgevoerd Deze opdracht is onmiddellijk • Iedere speler ontvangt 1 livre van de bank voor
door een Gezel vervuld als je de actie elke juwelentegel die hij bezit.
Grondstoffen Aanschaffen
Om het meesterexamen te doen, moet je een Gezel spelen en uitvoert met een Leerling om
aan de volgende voorwaarden voldoen:
1) Je moet een handelsmerkfiche hebben liggen in het
een grondstoftegel te nemen
die ten minste 1 groene en/
EINDE VAN

meesterexamen-startgebied.
2) Je moet elk van de 3 meesteropdrachten op het
of oranje Zijde toont (je moet
deze als Zijde houden). HET SPEL
juweliersbord hebben vervuld. Deze opdracht is onmiddellijk Einde van het spel en eindtelling zijn gelijk aan het basisspel.
vervuld als je de actie Echter, bij de eindtelling:
Opmerking: Grondstoffen Aanschaffen
Tijdens het spel plaats je onmiddellijk een handelsmerk- uitvoert met een Leerling om • Na het omzetten van livres in prestigepunten ontvangt
fiche op deze opdrachten als je ze vervuld hebt. een grondstoftegel te nemen iedere speler 1 prestigepunt voor elke juwelentegel
die Kant en/of Garen toont die hij bezit.
3) Je moet 5 livre betalen aan de bank om het (je moet deze dan afleggen om
meesterexamen te doen. het Kant/Garen te nemen).
Deze opdracht is onmiddellijk
vervuld als je de actie
Aankleding Financieren
uitvoert met een Leerling.

Deze opdracht is onmiddellijk


vervuld als je de actie
Kostuum Maken uitvoert met
een Gezel om een damesjurk
te maken.

15
Inhuurvoorwaarden Nieuwe Gezelbonussen Nieuwe Meesterbonussen
Je moet ten minste 3 heren- Kies 1 werknemer uit je Kies 1 zaal. Ontvang 2 livre van
×1
:
kostuums op het bord hebben. gedekte werknemersstapel links de bank voor elk kostuum dat je
van je spelersbord en plaats hebt in die zaal.
hem open op je aflegstapel
rechts. Neem onmiddellijk die
werknemersbonus. Ontvang 1 prestigepunt per paar
Je moet ten minste 3 dames-
jurken op het bord hebben. Kopieer de bonusactie van een
werknemer die open op een : van een blauwe en een groene
jurk die je hebt op het bord
(ongeacht waar ze liggen).
aflegstapel van een tegenspeler
ligt. (Gebruik die werknemers-
bonus alsof je die werknemer zelf Ontvang 3 livre van de bank per

:
Je moet ten minste 3 kostuums had gespeeld.) 2 kostuums die je hebt op
op meester-gastvelden hebben. meester-gastvelden.

×
Ontvang 1 livre van de bank
voor elke zaal waarin je
aanwezig bent (m.a.w. waar je
Ontvang 3 livre van de bank per

:
een handelsmerkfiche hebt liggen
2 juwelen die je bezit.
op ten minste 1 kostuum of 1
Je moet ten minste 30 livre aankleding).
bezitten.
Ontvang livres van de bank Ontvang 4 livre van de bank als
afhankelijk van het totale je geen groene damesjurk hebt
4 : op het bord.
:
aantal kaarten in je
Je moet ten minste 3 werknemersbestand: Ontvang 5 livre van de bank als
juwelentegels bezitten. 5 :
4 kaarten: 6 livre; je geen oranje herenkostuum
6 :
7+ : 5 kaarten: 5 livre; : hebt op het bord.
Je kunt beide bonussen
6 kaarten: 4 livre;
ontvangen als je aan beide
Je moet handelsmerkfiches
7 of meer kaarten: 2 livre. voorwaarden voldoet.
hebben geplaatst op ten minste 3
verschillende soorten aankleding Ontvang 3 livre van de bank per Eenmalige bonus aan het
(muzikanten, vuurwerk, juwelier, 2 handelsmerkfiches die je op einde van het spel: Ontvang 6
paleiskeuken, standbeelden).
: aankledingsvelden hebt liggen
(met uitzondering van de “alle :
prestigepunten per complete
set juwelentegels die je bezit
zalen”-bonus). (1 blauwe halsketting, 1 groene
Je moet ten minste 4 grondstof- Voer 1 extra actie Kostuum halsketting, 1 roze ring en 1
tegels, 2 Kant en 2 Garen Maken uit (ongeacht je hoofd- oranje ring).
bezitten. actie). Je moet dit kostuum Eenmalige bonus aan het

:
verkopen voor de waarde die einde van het spel: Ontvang
staat aangegeven op het 3 prestigepunten per 2 hals-
Je moet ten minste 5 prestige- kostuum. Je ontvangt tevens 1 kettingen die je bezit (elke
punten hebben verdiend. prestigepunt. Je kunt met deze kleurencombinatie is mogelijk).
Prestigepunten die je bij de actie geen meester-kostuum (met
Eenmalige bonus aan het
eindtelling ontvangt tellen een gouden vingerhoed) maken.
einde van het spel: Ontvang 1

:
hiervoor niet mee. Kies 1 zaal. Ontvang 1 prestige- prestigepunt voor elk handels-

:
punt per 2 kostuums die je hebt merkfiche die je op een
Je moet het meesterexamen ten in die zaal. aankledingsveld hebt liggen
minste eenmaal hebben gedaan. (met uitzondering van de “alle
zalen”-bonus).
Ontvang 3 livre van de bank per Eenmalige bonus aan het einde

Je moet aanwezig zijn in elk van : 2 ringen die je bezit.


: van het spel: Ontvang 3
prestigepunten per 2 Leerlingen
de 5 zalen (m.a.w. je moet een in je werknemersbestand.
handelsmerkfiche hebben liggen
op ten minste 1 kostuum of 1 Ontvang 1 prestigepunt per
aankleding in elke zaal).
: 3 juwelentegels die je bezit.

16
MADAME DU BARRY FASE 3:
SOLOVERSIE ACTIES UITVOEREN
In elk van haar beurten onthult Madame du Barry haar bovenste handkaart en voert de daarop
De Madame du Barry-soloversie voor Rococo Deluxe Edition en de Jewelry Box-uitbreiding afgebeelde actie uit. Leg de kaart daarna open op haar aflegstapel.
(optioneel). Speeltijd 40 tot 60 minuten
Algemene opmerking:
Wanneer de afgebeelde actie helemaal niet kan worden uitgevoerd, bijvoorbeeld door lege velden of
SPELMATERIAAL iets dergelijks, ontvangt Madame du Barry in plaats daarvan 3 prestigepunten.
Alleen de volgende hoofdacties zijn beschikbaar voor Madame du Barry:
25 Madame du Barrykaarten
1. Gunst van de Koningin
VOORBEREIDING Als de gunsttegel beschikbaar is op het gunsttegelveld op het speelbord, neemt Madame du Barry
de tegel en plaats deze voor zich. Ongeacht of zij de gunsttegel kan nemen of niet, ontvangt zij
Opmerking: Alle regels op een gouden achtergrond, zoals deze, hebben alleen betrekking op het altijd 3 prestigepunten voor deze actie.
spel als je speelt met de Jewelry Box-uitbreiding.
Volg de voorbereiding voor het basisspel en de Jewelry Box-uitbreiding met de 2. Grondstoffen Aanschaffen
volgende aanpassingen: Madame du Barry koopt alle beschikbare grondstoftegels uit de lade (1, 2 of 3) of van het veld in
elk van de 3 laden (links, midden, rechts), zoals aangegeven op de kaart en legt ze gedekt in haar
1 Kaartenstapel In stap 6 van de voorbereiding
voorraad.
ontvangt Madame du Barry het
2 Handkaarten 3 gebruikelijke spelersmateriaal, met Wanneer zij grondstoftegels aanschaft met deze actie (en alleen deze actie) en zij bereidt zich
3 Werknemers- uitzondering van een tegelrekje. voor op het gezelexamen, plaats dan 1 van haar handelsmerkfiches op het bovenste vrije
bestand overeenkomende veld van de gezelexamen-opdrachten, indien mogelijk. Als alle 4 de velden
De start-werknemers worden gedekt
bezet zijn, voltooit Madame du Barry onmiddellijk het gezelexamen zoals beschreven.
4 Aflegstapel boven haar spelersbord gelegd. Deze
worden niet actief gebruikt tijdens Als de afgebeelde laden of ladevelden allemaal leeg zijn, ontvangt Madame du Barry in plaats
2 het spel, maar tellen alleen als daarvan 3 prestigepunten.
1 werknemersbestand bij de eindtelling.
In stap 9 ontvangt zij alleen 1 Garen en 3. Een Kostuum Maken
1 Kant, maar geen livres. Madame du Barry maakt kosteloos 1 kostuum, d.w.z. zij betaalt geen kosten én zij levert
4 grondstoffen in.
In stap 10 ontvangt zij de
startspelervingerhoed. De kaart bepaalt welk kostuum zij maakt:
Hier maakt zij het tweede kostuum van rechts (tel
alleen kostuumtegels, geen lege velden). Als er minder
Bij de voorbereiding van de Jewelry Box-uitbreiding plaatst zij een handelsmerkfiche in het
kostuumtegels liggen dan de kaart aangeeft, maakt zij
gezelexamen-startgebied, maar zij ontvangt geen gespecialiseerde Leerling.
de kostuumtegel met de hoogste kostprijs.

SPELVERLOOP
Wanneer zij kostuums maakt met deze actie en
zij bereidt zich voor op het meesterexamen, plaats
dan 1 van haar handelsmerkfiches op het bovenste
Madame du Barry ontvangt of betaalt nooit livres. vrije overeenkomende veld van de meesterexamen-
opdrachten, indien mogelijk. Voor het bovenste
Voor jou als speler blijven alle regels van het basisspel en de Jewelry Box-uitbreiding ongewijzigd.
veld moet zij een kostuum maken met een gouden
Voor Madame du Barry’s beurten gelden de volgende andere regels: vingerhoed. Als alle 3 de velden bezet zijn, voltooit
Madame du Barry onmiddellijk het meesterexamen.

FASE 1: Als er geen kostuumtegels in het kostuumaanbod


liggen, ontvangt Madame du Barry in plaats daarvan 3 prestigepunten en is de actie voorbij.

VOORBEREIDING NIEUWE RONDE Het gemaakte kostuum wordt altijd verhuurd, nooit verkocht. Onthul 1 extra kaart van haar
kaartenstapel en plaats deze open op haar aflegstapel. Het onderste deel van deze kaart geeft nu
Schud elke Ronde alle 25 Madame du Barrykaarten en plaats ze gedekt links van haar aan:
spelersbord. (Dit is haar kaartenstapel, niet te verwarren met haar werknemersbestand boven haar 1. ... waar ze het kostuum plaatst
spelersbord.)  laats het kostuum in de links op de kaart aangegeven zaal. In
P
die zaal kies je het gastenveld met de hoogste waarde. Indien
FASE 2: beschikbaar kies je een meester-gastenveld. Als meer-
dere velden beschikbaar zijn, kies je een veld met een beloning

3 WERK NEMERSK AARTEN KIEZEN


(1. grondstoftegel, 2. Garen of Kant, 3. livres). Als de
beloning een grondstoftegel is, dan ontvangt Madame du
Barry een willekeurige grondstoftegel uit de zak die je ongezien
In plaats van 3 handkaarten te kiezen, trekt Madame du Barry 4 willekeurige kaarten van haar gedekt in haar voorraad legt.
kaartenstapel. Plaats deze in een gedekte stapel als handkaarten op haar spelersbord tussen haar Zij ontvangt nooit livres.
kaarten- en aflegstapel.
17
Als de aangegeven zaal vol is, onthul je nieuwe kaarten totdat een zaal met ten minste 1 vrij 6. Aankleding Financieren
veld wordt getoond.
Madame du Barry financiert kosteloos 1 aankleding. De kaart bepaalt welke aankleding wordt
2. ... of ze een juwelentegel mag “kopen” gefinancierd:
Het symbool rechts bepaalt of zij een juweel mag nemen om samen met het kostuum te Als Madame du
verhuren of niet. Hiervoor moet zij al een handelsmerkfiche hebben geplaatst op een Barry nog geen
juwelier-aankledingsveld om aan de voorwaarde te voldoen om een juweel te nemen. handelsmerkfiche
De mogelijke symbolen zijn: heeft geplaatst op
een juwelier-aankledingsveld
plaats zij er nu kosteloos 1 op
Zij mag het goedkoopste juweel nemen dat in kleur Vuurwerk Paleiskeuken het goedkoopste vrije
overeenkomt met het kostuum, als zo’n juweel beschikbaar juwelier-aankledingsveld,
is. Plaats het juweel in haar voorraad. Als beloning voor waarmee ze aan de voorwaarde
de overeenkomende kleur, trekt zij ook een willekeurige voldoet om in toekomst
grondstoftegel uit de zak die je ongezien gedekt in haar juwelen aan te schaffen bij de
voorraad legt. actie Een Kostuum Maken.
Muzikanten Standbeelden

 ij mag het goedkoopste juweel nemen dat past bij


Z Anders plaatst zij kosteloos een handelsmerkfiche op het goedkoopste vrije aankledingsveld van
het kostuum, d.w.z. een ring voor een herenkostuum, de aangegeven soort.
en een halsketting voor een damesjurk, als zo’n juweel Telkens als zij een aankleding financiert met deze actie, en zij bereidt zich voor op het
beschikbaar is. Plaats het juweel in haar voorraad. Als gezelexamen, plaats je 1 van haar handelsmerkfiches op het overeenkomende vrije veld van haar
dat juweel in kleur overeenkomt met het kostuum, trekt gezelexamen-opdrachten, indien mogelijk. Als alle 4 de velden bezet zijn, voltooit Madame du
zij ook een willekeurige grondstoftegel uit de zak, die je Barry onmiddellijk het gezelexamen.
ongezien gedekt in haar voorraad legt.
Als er geen vrije aankledingsvelden meer zijn van de gevraagde soort, ontvangt Madame du Barry
in plaats daarvan 3 prestigepunten.

Opmerking:
Zij mag geen juweel nemen voor dit kostuum.
Onthoud dat een speler maximaal 1 handelsmerkfiche mag plaatsen op elke helft van de
paleiskeuken. Dit geldt ook voor Madame du Barry.

7. Het Gezelexamen Doen


Als Madame du Barry’s Leerling voldoet aan alle voorwaarden voor het gezelexamen (zij hoeft
geen 5 livre te betalen), dan voltooit zij onmiddellijk het gezelexamen en volgt de volgende
stappen:
4. Een Nieuwe Werknemer Inhuren
Madame du Barry huurt een nieuwe werknemer in zonder de kosten te betalen. • Zij ontvangt 1 prestigepunt.
De kaart bepaalt welke werknemer zij inhuurt: • Verwijder 1 willekeurige Leerling (maar niet van niveau VI) uit het werknemersbestand
boven haar spelersbord en leg deze terug in de doos.
In dit voorbeeld huurt zij de tweede werknemerskaart
van links in (tel alleen werknemerskaarten, geen lege • Voeg ongezien 1 willekeurige kaart van de stapel naast het gezelexamenveld toe aan haar
velden). Als er maar 1 werknemerskaart beschikbaar is, werknemersbestand.
huurt zij die in. • Voeg 1 gedekte kaart van haar kaartenstapel toe aan haar handkaarten.
Dit betekent dat Madame du Barry een extra beurt heeft deze ronde.
Belangrijk:
• Verwijder alle handelsmerkfiches op opdrachten voor haar gezelexamen en leg ze terug
Als er ten minste een Leerling met een eindspelbonus
in haar voorraad.
beschikbaar is om in te huren (in ronde 5, 6 of 7), zal
Madame du Barry altijd de Leerling inhuren met • Verplaats haar handelsmerkfiche van het gezel-startgebied naar het meester-startgebied.
de eindspelbonus die haar de meeste prestigepunten
oplevert, ongeacht de kant en het getal dat de 8. Het Meesterexamen Doen
kaart aangeeft. Als meerdere Leerlingen haar het Als Madame du Barry’s Gezel voldoet aan alle voorwaarden voor het meesterexamen (zij hoeft
gelijke aantal prestigepunten opleveren, zal zij de geen 5 livre te betalen), dan voltooit zij onmiddellijk het gezelexamen en volgt de volgende
Leerling kiezen die jou op dit moment de meeste stappen:
prestigepunten zou opleveren. Als dit gelijk is, zal zij
de eerste van deze werknemers nemen vanaf de op de • Zij ontvangt 1 prestigepunt.
kaart aangegeven kant. • Verwijder 1 willekeurige Gezel uit het werknemersbestand boven haar spelersbord en
leg deze terug in de doos.
Voeg de ingehuurde werknemer toe aan haar werknemersbestand boven haar spelersbord.
• Voeg ongezien 1 willekeurige kaart van de stapel naast het meesterexamen toe aan haar
Elke keer als zij een nieuwe werknemer inhuurt, voeg je ook 1 gedekte kaart van haar
werknemersbestand.
kaartenstapel (niet de zojuist ingehuurde werknemer in haar werknemersbestand) toe aan haar
handkaarten. Dit betekent dat Madame du Barry deze ronde een extra beurt heeft. Voeg 1 gedekte kaart van haar kaartenstapel toe aan haar handkaarten.

Dit betekent dat Madame du Barry een extra beurt heeft deze ronde.
Als er geen werknemerskaart beschikbaar is om in te huren, ontvangt Madame du Barry
in plaats daarvan 3 prestigepunten. • Verwijder alle handelsmerkfiches op opdrachten voor haar meesterexamen en leg ze terug
in haar voorraad.
18 • Verplaats haar handelsmerkfiche van het meester-startgebied naar het gezel-startgebied.
BONUS VOOR ALLE ZALEN Prestigepuntenbonussen

Zodra Madame du Barry aanwezig is in elk van de 5 zalen met een kostuum of aankleding Ontvang onmiddellijk 2 Ontvang onmiddellijk 1
(muzikant), plaatst zij onmiddellijk 1 van haar handelsmerkfiches op het meest waardevolle vrije prestigepunten per set van 1 prestigepunt voor elk handels-
veld van de “alle zalen”-bonus. damesjurk en 1 herenkostuum merkfiche dat je op een
die je op het bord hebt aankledingsveld hebt (m.u.v.
FASE 4: (ongeacht de kleur en waar ze
liggen).
de “alle zalen”-bonus).

INKOMEN ONTVANGEN
Madame du Barry ontvangt geen inkomen; ze neemt genoegen veel prestige ... Ontvang onmiddellijk 1 Ontvang onmiddellijk 1
prestigepunt voor elke blauwe prestigepunt voor elk roze

EINDE VAN HET SPEL


damesjurk die je op het bord herenkostuum dat je op het
hebt. bord hebt.

Madame du Barry doet mee aan de eindtelling zoals een normale speler zou doen. Ze kan meer-
derheden scoren, kostuums verplaatsen van de troonzaal naar de vuurwerkshow (wat jij voor haar
doet zodat zij zoveel mogelijk prestigepunten verdient), standbeelden scoren, juwelen scoren, enz.
Bovendien ontvangt zij 1 prestigepunt per 2 grondstoftegels die ze tijdens het spel heeft
verzameld (ongeacht welke grondstoffen erop staan afgebeeld). EXPERT TAILORING
De speler met de meeste prestigepunten na de eindtelling wint. Bij een gelijke stand wint
Madame du Barry uiteraard! Je wilt Madame du Barry verslaan, dus probeer het opnieuw!! [Apart verkrijgbaar bij Eagle-Gryphon Games]
Expert Tailoring voegt 6 nieuwe kostuums toe, waarvan er 2 alleen gebruikt kunnen worden in

FANCY DRESSES combinatie met de Jewelry Box-uitbreiding. Elk van deze kostuums geeft een speciale bonus als je
hem verhuurt en op het speelbord plaatst.
Voeg de Expert Tailoring-kostuums bij de voorbereiding toe aan de kostuumzak. Deze kostuums
Om met de Fancy Dresses-uitbreiding te spelen, voeg je eenvoudigweg de kostuum- en
worden op dezelfde manier gemaakt als alle andere kostuums. Als ze op het speelbord worden
grondstoftegels toe aan de respectievelijke zakken.
geplaatst leveren ze echter onmiddellijk een eenmalige bonus op (zie onder).
De Fancy Dresses-uitbreiding voegt 4 nieuwe kostuumtegels toe die duurder zijn en meer
Deze kostuums kunnen alleen worden verhuurd (met uitzondering van de groene damesjurk die
opleveren, plus 5 nieuwe grondstoftegels met nieuwe combinaties van grondstoffen.
14 livre oplevert bij verhuur of verkoop). Als er geen vrij veld is om ze op te plaatsen, kunnen ze
niet gemaakt worden.

Als je dit kostuum plaatst Als je dit kostuum plaatst mag


ontvang je de gunsttegel (indien je 1 werknemer naar keuze
beschikbaar) en 5 livre (altijd). uit je werknemersbestand
afvaardigen. Je ontvangt de
livres, maar niet de werk-
nemersbonus op het onderste
Deze nieuwe kostuumtegels leveren veel punten op, zeker in combinatie met de vuurwerkshow. deel van de kaart.
Doordat er meer grondstoffen voor nodig zijn dan voor de eenvoudigere kostuumtegels, wordt
de balans nauwelijks veranderd. Ditzelfde geldt voor de nieuwe grondstoftegels. Verwacht
gemiddeld 2 of 3 nieuwe kostuumtegels te zien in een 3- of 4-spelerspel. Als je dit kostuum plaatst Als je dit kostuum plaatst of
ontvang je 1 grondstoftegel verkoopt, ontvang je 14 livre.
Fancy Dresses past naadloos in het basisspel en voegt wat variatie toe. uit een lade naar keuze. Je Als je dit kostuum verhuurt
moet deze houden als Zijde telt het mee voor aanwezigheid

FESTIVITY DRESSES
of afleggen voor Garen en/of in een zaal en voor een zaal-
Kant, zoals gebruikelijk. meerderheid, maar het levert
geen prestigepunten op.
Om met de Festivity Dresses-uitbreiding te spelen, leg je de 4 Festivity-kostuums opzij totdat je
Fase 1: Voorbereiding Nieuwe Ronde voltooid hebt voor de eerste ronde. Aan het eind van de
fase doe je de 4 Festivity-kostuums in de kostuumzak en mengt ze goed. Als je dit kostuum plaatst en Als je dit kostuum plaatst,
al een handelsmerkfiche op ontvang je 2 prestigepunten als
De Festivity-kostuums worden op dezelfde manier gemaakt als alle andere kostuums. Ze kunnen een aankledingsveld op het je tegelijkertijd ook een juweel
echter nooit verkocht worden. Nadat een speler de kosten en de benodigde grondstoffen voor juweliersbord hebt, ontvang koopt dat in kleur overeenkomt
het Festivity-Kostuum heeft betaald, ontvangt hij onmiddellijk een eenmalige prestigepunten- je gratis 1 juweel naar keuze met het kostuum.
bonus (zie hierna). Daarna wordt de tegel omgedraaid en met een handelsmerkfiche op het bord uit het aanbod. Als het juweel
geplaatst, zoals gebruikelijk. in kleur overeenkomt met
Festivity Dresses voegt 4 wonderschone kostuums toe aan het spel. Alleen te het kostuum, ontvang je 1 Alleen te
gebruiken willekeurige grondstoftegel gebruiken
i.c.m. de uit de grondstofzak. (Zoals i.c.m. de
Jewelry Box- gebruikelijk moet je kiezen voor Jewelry Box-
uitbreiding de Zijde of voor het afgebeelde uitbreiding 19
Garen en/of Kant.)
Credits
Basisspel Jewelry Box-uitbreiding Fancy Dresses-
Spelontwerpers We bedanken alle testspelers, in het bijzonder Spelontwerpers uitbreiding
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz Anke Binnewies, Dennis Egbers-Schoger, Louis en Stefan Malz Spelontwerpers
Oliver Westphal, Andy Butz, Regina en Andreas We bedanken alle testspelers, in het bijzonder Matthias Cramer, Louis Malz,
Illustraties en Grafische Vormgeving en Stefan Malz
Ian O’Toole Molter, Hedwig and Wolfgang Heidenheim, Anke Binnewies, Silke Hahn en Timo Weil.
Antje en Michael Lauxmann, Ralph Bruhn, Speciale dank gaat uit naar Oliver Westphal
Uitvoering, Regels en Projectmanagement Wolfgang Panning en Ulrich Flaskampfs voor zijn examenidee, naar Anja Malz en naar Festivity Dresses-
Ralph H. Anderson testgroep. Speciale dank aan Susanne Cramer Matthias Cramer. uitbreiding
Redactionele Ondersteuning en Anja Malz. Spelontwerpers
Matthew Mayes Dank aan Tim Kirkman, Shay Rickman en Madame du Barry- Matthias Cramer, Louis Malz,
soloversie en Stefan Malz
Nederlandse Vertaling Christophe Gaudin voor het testen van de
vormgeving. Spelontwerpers
Olav Fakkeldij
Louis and Stefan Malz Expert Tailoring-
uitbreiding
Spelontwerpers
Louis en Stefan Malz

© 2020 FRED Distribution Inc. Like us on Facebook:


www.eagle-gryphon.com
801 Commerce Drive, Building #5. www.facebook.com/EagleGryphon
For support, email us at:
Leitchfield, KY 42754 Follow us on Twitter:
customer-service@eagle-gryphon.com
All Rights Reserved. @EagleGryphon

You might also like