Professional Documents
Culture Documents
Welkom in de Rococo-tijd.
Lodewijk XV regeert in Frankrijk en het is een eer om zijn weelderige galabals bij te wonen waar beroemdheden
gekleed zijn in extravagante kostuums en mooie jurken, en die elkaar willen overtreffen in elegantie en gratie.
Over enkele weken organiseert Lodewijk XV het laatste Grote Bal van het seizoen en iedereen komt naar je
toe met het verzoek een elegant herenkostuum te maken, of een weelderige jurk, of zelfs een kleine
som geld te doneren voor de schitterende vuurwerkshow. Je realiseert je dat het niet alleen maar gaat
om maatwerk in de kleermakerij - het gaat om het creëren van een ‘aanwezigheid’ bij het meest
prestigieuze bal van het tijdperk en de kans om eeuwige roem en prestige te verdienen.
1
De ontwerpzijde toont: De verhuurzijde toont:
1 Meester-voorwaarde 5 De waarde in prestigepunten
van het voltooide kostuum
2 Benodigde materialen om het
2 kostuum te maken (2 tot 4 punten)
5
5 Plastic grondstof(tegel)rekjes
1 Gunsttegel (Gunst v/d Koningin)
2 Stoffen zakken
1 voor kostuums en 1 voor grondstoffen
100 Handelsmerkfiches
20 in elke spelerskleur/met elk handelsmerk
5 Prestigepuntenfiches 50 Livre-munten
1 in elke spelerskleur/met elk handelsmerk – paars, zwart, geel, 20x waarde 1, 10x waarde 5, 10x waarde 10,
blauw, wit. Merk op dat de handelsmerkfiches (hierboven) 10x waarde 20
en de prestigepuntenfiches identiek zijn.
16 Kant 16 Garen
25 Start-werknemers
5 in iedere spelerskleur/met elk handelsmerk, zoals in de
rechterbovenhoek aangegeven
1 Dubbelzijdig speelbord
1, 2 & 3 spelers / 4 & 5 spelers
3
VOORBEREIDING BASISSPEL (getoond voor 4 spelers)
VERKLARING SPEELBORD
1 Vuurwerkshow 10 Paleiskeuken: linkerhelft
2 (Inkomen aankleding)
“Alle zalen”-bonusvelden
3 11 Paleiskeuken: rechterhelft
Gebied 1: Troonzaal
(Inkomen kostuumverhuur) 10
4 Gebied 2: Zaal 2
12 Grondstoffenaanbod (laden)
5 Gebied 3: Zaal 3
6 Gebied 4: Zaal 4
13 Arbeidsmarkt (nieuwe werknemers)
7
14 Gunst van de Koningin
7 Gebied 5: Zaal 5 15 Kostuumaanbod
8 Zaal-aankleding (muzikanten)
9 Standbeelden 6
4
1
1
2 8 9
3 5
8
7
9 5
10 11
12
2
15 4
14
11
5
SPELVERLOOP D) Nieuwe kostuumtegels
Vul alle velden in het kostuumaanbod met willekeurige kostuumtegels uit de kostuumzak:
1. Als er nog kostuumtegels uit de vorige ronde liggen, verwijder dan eerst
Rococo wordt gespeeld in 7 ronden. eventuele kostuumtegels van de twee rechter velden (met symbool), en leg
Elke ronde bestaat uit 4 fasen: ze op een kostuumaflegstapel.
2. Schuif daarna alle andere resterende kostuumtegels zo ver mogelijk naar
Fase 1: Voorbereiding nieuwe ronde rechts, door lege velden in het aanbod op te vullen.
Fase 2: 3 werknemerskaarten kiezen 3. Vul ten slotte de lege velden van rechts naar links met een willekeurige
kostuumtegel uit de zak met de ontwerpzijde boven.
Fase 3: Acties uitvoeren Als de kostuumzak leeg is doe je alle kostuumtegels van de aflegstapel terug in de zak en meng
je ze goed. Ga dan verder met aanvullen. Als de kostuumtegels opraken, laat je de meest linkse
Fase 4: Inkomen ontvangen velden in het aanbod leeg.
Opmerking:
A) G unsttegel > Startspeler Je hoeft je werknemersstapel nooit te schudden.
(negeer in de 1ste ronde) Neem de 3 gekozen werknemerskaarten op hand en leg de resterende kaarten weer gedekt links
Als een speler in de vorige ronde de gunsttegel in bezit heeft van je spelersbord.
gekregen, legt hij deze terug op het daarvoor bestemde veld op
het bord, in ruil voor de gouden startspelervingerhoed. Als Vanaf de tweede ronde
niemand de gunsttegel in bezit heeft gekregen, wisselt de Niveau van de en voor de verdere duur van het spel geldt:
startspeler niet. werknemerskaart Als je werknemersstapel uit precies 3 kaarten bestaat heb je geen keus en moet je deze 3 kaarten
op hand nemen. Je werknemersstapel is nu leeg, en blijft leeg totdat je weer een kaart moet
B) Nieuwe werknemerskaarten kiezen (meestal in Fase 2 van de volgende ronde).
1. Verwijder alle uit de voorgaande ronde resterende
werknemerskaarten in de arbeidsmarkt uit het spel. Als je 0, 1, of 2 kaarten in je werknemersstapel hebt, neem je eerst deze resterende kaarten op
hand.
2. Trek vier nieuwe werknemerskaarten van de algemene
trekstapel en leg deze open op de velden van de Daarna verplaats je alle werknemerskaarten in je aflegstapel (de open stapel rechts van
arbeidsmarkt. je spelersbord) gedekt naar de linkerkant van je spelersbord. Nu kun je deze nieuwe
werknemersstapel gebruiken om kaarten te kiezen tot je er exact 3 op hand hebt.
Opmerking:
I n ronden 1 t/m 6 toont de hoogste onthulde kaart het Belangrijk:
nummer van de actuele ronde. In ronde 7 is de algemene Je vormt altijd pas een nieuw werknemersstapel als je een kaart moet kiezen en je
trekstapel leeg nadat de laatste 4 kaarten van niveau VI in werknemersstapel leeg is – nooit eerder!
de arbeidsmarkt zijn geplaatst.
Opmerking:
Een plus tussen 2 grondstoffen betekent dat je beide ontvangt.
Een schuine streep tussen 2 grondstoffen betekent dat je er maar 1 van mag kiezen.
Grondstoftegels houd je geheim op je rekje.
Tegenspelers mogen weten hoeveel grondstoftegels je bezit, maar niet welke.
(Het aantal tegels dat je mag bezitten wordt niet beperkt door het rekje.)
Garen en Kant zijn open informatie die voor alle spelers zichtbaar moet zijn.
Meester Gezel Leerling
Als er geen grondstoffen meer in de laden in het grondstofaanbod liggen, kun je de actie
(Gouden vingerhoed en rand) (zilveren vingerhoed en rand) (koperen vingerhoed en rand)
Grondstoffen Aanschaffen niet uitvoeren.
kan elk van de 6 hoofdacties kan de actie Nieuwe Werk- kan de acties Nieuwe Werk-
uitvoeren. nemer Inhuren nooit nemer Inhuren, Gunst van
uitvoeren. de Koningin, of Kostuum
Maken nooit uitvoeren. Voorbeeld:
Nádat je je hoofdactie hebt uitgevoerd (of er vanaf hebt gezien), en alleen dan, mag je je M ik e sp e e lt e e n le e rling kaar t en wi l d e gr ond s toftegel met d aar op 2 r oze Zi jd e
werknemersbonusactie die staat afgebeeld op het onderste deel van de kaart gebruiken. uit de la de a a nsc h a f f e n. Omd at er 3 gr ond s toftegels i n d i e lad e li ggen, b etaalt
Je mag altijd afzien van het uitvoeren van de hoofdactie en/of bonusactie. h ij 2 livre a a n de ba nk en neemt d e tegel.
Nadat je je hoofdactie hebt voltooid, en mogelijk een bonusactie hebt uitgevoerd, en de
werknemer open op je aflegstapel hebt gelegd, is de volgende speler aan de beurt.
Opmerkingen:
• De meester-startkaarten hebben geen bonusactie.
• De leerlingkaarten van niveau VI hebben een kroon-symbool en een werknemersbonus op
blauw fluweel op het onderste deel van de kaart. Deze bonus heeft alleen betrekking op de
eindtelling en levert geen bonus op tijdens het spel.
Nu m oe t h ij onm idde lli jk ki ezen of hi j:
Voor een gedetailleerde uitleg van alle Werknemersbonussen, zie Overzicht op pagina 12.
a ) d e t e g e l g e de k t voor zi ch neer legt
De 6 hoofdacties zijn: (om die la t e r a ls 2 r oze Zi jd e te geb r ui ken)
7
3. Een Kostuum Maken Nadat je de kosten hebt betaald en alle benodigde grondstoffen hebt afgelegd, moet je
onmiddellijk kiezen wat je met het kostuum wilt doen:
Kan alleen worden uitgevoerd
1. Verhuur het kostuum aan een gast op het bal
door een Meester of Gezel
OF
Je kunt 1 kostuum maken uit het kostuumaanbod. Dat doe je als volgt:
2. Verkoop het kostuum voor livre.
• Je moet de kosten betalen die staan afgebeeld onder het
kostuumontwerp (0-8 livre).
1. Verhuur het kostuum aan een gast op het bal
• Je moet ook de grondstoffen afleggen die nodig zijn voor het
a. Draai het kostuum om naar de verhuurzijde en plaats het op een vrij gastenveld in 1
kostuumontwerp: Zijde, Garen en Kant.
van de 5 zalen op het speelbord (maar nooit op een veld voor de vuurwerkshow).
• Je mag meerdere grondstoftegels afleggen om aan de benodigde hoeveelheid Zijde te
b. Kostuums kunnen alleen op een Meester-gastenveld (gemarkeerd met een gouden
komen; wat te veel staat afgebeeld op deze tegels gaat verloren.
vingerhoed) in elke zaal geplaatst worden als het kostuum door een Meester is gemaakt,
• Leg alle tegels af op een aflegstapel, en het Garen en Kant terug in ongeacht of de tegel een gouden vingerhoed toont op de ontwerpzijde.
de voorraad naast het speelbord.
Op sommige kostuumontwerpen staat een gouden vingerhoed afgebeeld.
Deze kostuums kunnen alleen worden gemaakt als je een Meester speelt Meester-gastenvelden
voor de actie Een Kostuum Maken. hebben een gouden
vingerhoed en een banier
Belangrijk: aan de onderkant.
De grondstoftegels op je rekje kunnen alleen gebruikt worden voor Zijde.
Het benodigde Garen en Kant moet je al voor je hebben liggen, omdat je op
dit moment geen grondstoftegels mag omzetten in deze hulpmaterialen.
Voorbeeld: c. Nadat je het kostuum op een gastenveld hebt geplaatst, plaats je een van je handels-
merkfiches op de tegel. De prestigepunten op de tegel ontvang je bij de eindtelling.
Om de bl a u w e ju r k te m a ke n , s pe e l t M ike e e n M e e st e r-we rk ne m e r (om da t bove n
d. Als het gastenveld een beloning oplevert, ontvang je deze onmiddellijk als je het
de ju rk een go u den v in g e r h o e d s taa t a f g e b e e l d , ka n de ze jurk a lle e n g e m a a k t
kostuum op het veld plaatst:
w o rden do o r een M e e s te r ) .
Ee r st bet a a l t hi j 4 l iv r e aa n d e b a n k. Dan l e g t hij 1 K a nt a f e n 2 g rondst of - • Ontvang het afgebeelde aantal livres van de bank.
t e g el s m et da a ro p 3 b l a u we Z ij d e ( d e o v e r to l l ig e g roe ne Z ijde g a a t ve rlore n).
• Ontvang 1 Garen uit de voorraad.
Opmerkingen:
• Als er geen kostuumtegels meer liggen op de velden in het kostuumaanbod, kan je de actie
Kostuum Maken niet uitvoeren.
• Als je de actie Kostuum Maken uitvoert en er zijn geen vrije gastenvelden meer, dan
moet je het kostuum verkopen.
8
4. Een Nieuwe Werknemer Inhuren 6. Aankleding Financieren
Kan alleen worden uitgevoerd door een Meester Kan worden uitgevoerd door elke werknemer
Je kunt 1 werknemerskaart inhuren van de arbeidsmarkt op het bord. Geld investeren in de aankleding van het bal kan je inkomen tijdens de
De kosten om ze in te huren zijn afhankelijk van het aantal kaarten fase Inkomen Ontvangen verhogen, en het levert je prestigepunten op
dat op dit moment in het aanbod ligt: bij de eindtelling.
• Als er 4 kaarten in het aanbod liggen, betaal je 5 livre aan de bank. Je kunt 1 “aankleding” financieren door 1 van je handelsmerkfiches te
• Als er 3 kaarten in het aanbod liggen, betaal je 3 livre aan de bank. plaatsen op een vrij aankledingsveld op het bord.
Nadat je de kosten hebt betaald, neem je de gekozen werknemerskaart op hand. Dit betekent
dat je 1 extra actie kunt uitvoeren later in deze ronde. (Door een nieuwe werknemer in te huren
kunnen spelers meer dan 3 acties uitvoeren in de ronde waarin ze deze hebben ingehuurd.)
• Als er geen werknemerskaarten over zijn op de arbeidsmarkt, kun je de actie Nieuwe
Werknemer Inhuren niet uitvoeren.
• Aankleding standbeelden
Meester Gezel Leerling
Belangrijk:
Nadat je het geld hebt ontvangen, mag je nog éénmaal gebruik maken van de werknemersbonus (op
het onderste deel van de kaart), waarna de kaart uit het spel wordt verwijderd (terug in de doos).
HEEL BELANGRIJK:
Je mag zowel de start-werknemers in je kleur, als ingehuurde nieuwe werknemers afvaardigen. Je
moet echter te allen tijde minimaal 4 werknemers in je werknemersbestand houden. Als je nog maar
4 werknemers over hebt, kun je de (hoofd- of bonus-)actie Werknemer Afvaardigen niet uitvoeren.
Meesters zijn erg belangrijk. We adviseren je nooit de laatste Meester in je werknemers-
bestand af te vaardigen.
9
•
Aankleding zalen (muzikanten).
FASE 4:
INKOMEN
ONTVANGEN
De actiefase is afgelopen als alle spelers al hun handkaarten hebben gespeeld.
Alle spelers ontvangen nu inkomen.
Iedere speler ontvangt altijd een basisinkomen van 5 livre.
Wanneer je een handelsmerkfiche op een aankledingsveld plaatst, moet je het afgebeelde bedrag
Spelers met handelsmerkfiches op aankledingsvelden in de keuken ontvangen extra inkomen:
voor die aankleding aan de bank betalen. Je ontvangt de aangegeven prestigepunten bij de
eindtelling. • Een handelsmerkfiche in de linker keukenhelft levert de eigenaar zoveel livre op als het
aantal handelsmerkfiches dat hij heeft liggen op aankledingsvelden (inclusief die in de
Tijdens het spel kan je zoveel aankledingen financieren als je wilt, met de volgende uitzondering:
keuken).
Je mag slechts 1 aankleding financieren in elk van de twee helften van de paleiskeuken:
• Een handelsmerkfiche in de rechter keukenhelft levert de eigenaar zoveel livre op als het
• 1 aankleding in de linkerhelft van de keuken aantal handelsmerkfiches dat hij heeft liggen op verhuurde kostuums in de zalen.
(catering voor het personeel, inkomen voor aankleding)
• 1 aankleding in de rechterhelft van de keuken Niet vergeten:
(catering voor de gasten, inkomen voor verhuurde kostuums) Iedere speler kan slechts 1 handelsmerkfiche hebben liggen in elk van de twee keukenhelften.
Handelsmerkfiches bij de “alle zalen”-bonus tellen niet als aankleding en leveren geen extra
inkomen op.
Geen enkele speler kan meer dan 1 veld bezetten bij de “alle zalen”-bonus. Voorbeeld:
Ge org e (p a a rs) ont va ng t alleen het b as i s i nkomen v an 5 li v r e (hi j heeft geen
h a nde lsm e rk f ic h e s in de keuken).
E va (zwa rt ) ont va ng t e en i nkomen v an 8 li v r e (5+ 3). Haar hand els mer kfi che i n
de re c h t e r k e uk e nh e lf t lev er t haar 3 extr a li v r e op (v oor 3 kos tuumtegels op het
bord).
M ik e (bla uw) ont va ng t een i nkomen v an 9 li v r e (5+ 3+ 1). Zi jn hand els mer k-
f ic h e in de link e r k e uk enhelft lev er t hem 3 extr a li v r e op (omd at hi j
3 a a nk le ding e n h e e f t g e fi nanci er d , i nclus i ef 2 i n d e keuken), en zi jn
h a nde lsm e rk f ic h e in de r echter keukenhelft lev er t hem nog 1 li v r e op (v oor 1
k ost uum op h e t bord).
10
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt na de fase Inkomen Ontvangen van de 7de ronde (als de algemene trekstapel leeg is).
Nu nadert het Grote Bal zijn glorieuze finale en vindt de eindtelling plaats. De kroon markeert onderdelen die geteld
Om zeker te zijn dat alle onderdelen in de juiste volgorde worden gewaardeerd, gebruik je het beste het worden bij de eindtelling.
eindtellingsoverzicht rechtsboven op het bord.
1. Eerst zet iedere speler zijn resterende livres om in prestige- 5. Bewonder de vuurwerkshow vanaf het terras
punten. Je ontvangt 1 prestigepunt voor iedere 10 livre die Iedere speler mag nu 1 van zijn kostuums in de troonzaal
je teruglegt in de bank. (Houd resterende livres; zij zijn bepalend toewijzen aan elk vuurwerkveld dat hij heeft gefinancierd
bij een gelijke stand.) op het terras. Verplaats hiervoor de kostuumtegel met
je handelsmerkfiche van de troonzaal naar het gefinan-
cierde vuurwerkveld. Als je minder kostuums in de troon-
zaal hebt dan gefinancierde vuurwerkvelden tellen deze
2. Vervolgens bepaal je de bonussen van werk- lege velden niet mee. Als je meer kostuums in de troonzaal
nemerskaarten in je werknemersbestand hebt dan gefinancierde vuurwerkvelden mag je kiezen
(met een kroon en een blauw fluwelen welke kostuums je verplaatst. Resterende kostuums blijven
achtergrond). Zie Overzicht op pagina 12. in de troonzaal liggen.
Als je de gunsttegel in je bezit hebt, levert
deze nu 3 prestigepunten op. 6. Standbeelden
Voor ieder handelsmerkfiche dat je op een standbeeldveld hebt liggen,
Nu bepaal je de bonussen op het bord, in deze volgorde: ontvang je 2 prestigepunten per verschillende kleur kostuum (blauw,
roze, groen, oranje). Dit betekent dat je per standbeeld maximaal 8
3. Meerderheid in elk van de 5 zalen prestigepunten kunt verdienen.
In elke zaal ontvangen de spelers met de meeste en op
een na meeste kostuums in die zaal prestigepunten. Belangrijk:
Het aantal punten staat op het gekleurde banier in Als je meer dan 1 standbeeld hebt gefinancierd moet je verschillende sets
de zaal: de speler met de meeste kostuums ontvangt kostuums (tot 4 kleuren) gebruiken per standbeeld. Met andere woorden, je
het hoogste aantal punten, en de speler met de de kunt hetzelfde kostuum niet voor meer dan 1 standbeeld gebruiken.
op een na meeste kostuums ontvangt het lagere aantal
prestigepunten. Voorbeeld:
Bij een gelijke stand wint de betrokken speler met meer kostuums op meester-
gastvelden in deze zaal. Als er dan nog een gelijke stand is, wint de betrokken ik e h eeft i n totaal 2 hand els mer kfi ches op s tand b eeld en.
M
speler die de muzikanten-aankleding heeft gefinancierd in deze zaal. Als H ij h e e ft i n totaal 7 kos tuums op het b or d : één s et v an 4
geen van de betrokken spelers die heeft, ontvangt ieder van hen de volledige ve rsc h illend e kleur en, d i e 8 pr es ti gepunten oplev er t, plus een
punten. Bij een gelijke stand voor de 1ste plaats ontvangt niemand de punten se t va n 2 v er s chi llend e kleur en (b lauw en gr oen), d i e hem 4
voor de 2de plaats in deze zaal. p re st ig epunten oplev er t, en een d er d e gr oen kos tuum, d at b i j
de ze t e lli ng geen punten oplev er t.
Speciale regel voor 2 spelers: In de zalen ontvangt alleen de speler die de
meerderheid heeft prestigepunten. De punten voor de 2de plaats vervallen.
7. Handelsmerkfiches
Tenslotte scoor je prestigepunten voor alle handelsmerkfiches
4. Meerderheid bij het vuurwerk op kostuums, aankledingsvelden en de “alle zalen”-bonus.
Begin met de startspeler. De meeste velden tonen aan de
Afhankelijk van de zijde van het bord ontvangt de onderkant direct de prestigepunten die ze opleveren. Voor
speler met de meeste vuurwerk-aankledingen 7 of 6 het berekenen van de punten voor de kostuums bij de
prestigepunten. De speler op de tweede plaats ontvangt vuurwerkshow vermenigvuldig je de prestigepunten op de
3 of 2 prestigepunten. Bij een gelijke stand wint de kostuums met de vermenigvuldigingsfactor bij het
betrokken speler die een handelsmerkfiche op het vuurwerkveld (×2 of ×3).
duurste vuurwerkveld heeft liggen (het meest rechtse veld).
Speciale regel bij 2 spelers: Alleen de speler die de
meerderheid heeft ontvangt prestigepunten. De punten De speler met de meeste prestigepunten na de eindtelling wint
voor de 2de plaats vervallen. het spel. Bij een gelijke stand wint de betrokken speler die
de meeste livres over heeft.
11
OVERZICHT WERK NEMERSBONUSSEN
Start-werknemerskaarten Niveau II werknemerskaarten Niveau IV werknemerskaarten
Geen bonus Ontvang 1 livre van de bank Ontvang livres van de bank
5-6 :
per blauw kostuum en 2 livre afhankelijk van het totale aantal
per groen kostuum dat je op het 7-8 : kaarten in je bestand.
×1 Betaal 1 livre en ontvang 1 Kant bord hebt liggen. 9-10 : 5 of 6 kaarten: 1 livre;
of 1 Garen: eenmalig. 11+ : 7 of 8 kaarten: 3 livre;
Voer de actie Kostuum Maken 9 of 10 kaarten: 5 livre;
eenmaal uit (onafhankelijk van je 11 of meer kaarten: 7 livre.
Voer de actie Grondstoffen hoofdactie). Als je een kostuum
Aanschaffen eenmaal uit maakt waarvoor blauwe of Voer de actie Kostuum Maken
(onafhankelijk van je roze Zijde nodig is mag je 1 eenmaal uit (onafhankelijk van je
hoofdactie). Zijde minder inleveren (blauw hoofdactie). Als je een kostuum
OF roze) om de actie te doen. maakt waarvoor groene Zijde
Ontvang 2 livre van de bank. nodig is mag je tot 2 groene
Je kunt met deze actie geen
meester-kostuum maken. Zijde minder inleveren om de
actie te doen. Je kunt met deze
×1 Vaardig 1 werknemer naar keuze actie geen meester-kostuum
uit je werknemersbestand af maken.
Niveau I werknemerskaarten (inclusief deze). Voordat je de
:
kaart uit het spel verwijdert Ontvang 2 livre van de bank per
Ontvang 1 livre van de bank. ontvang je de livres die horen bij roze kostuum en 1 prestigepunt
het soort werknemer: Meester 8; per oranje kostuum dat je op het
:
Gezel: 5; Leerling: 2. (Je mag de bord hebt liggen.
werknemersbonus niet
Vaardig 1 werknemer naar gebruiken.)
×1 keuze uit je werknemersbestand Ontvang 1 prestigepunt voor Ontvang 1 prestigepunt voor
af (inclusief deze). Gebruik de elke 2 aankledingen die je hebt elke 4 livre die je inlevert bij de
bonusactie van die werknemer
voordat je de kaart uit het spel
verwijdert. (Je ontvangt geen
: gefinancierd (met uitzondering
van de “alle zalen”-bonus).
bank (geen limiet).
:
voor elke aankleding die je hebt bord hebt liggen.
de Zijde op je rekje plaatst,
gefinancierd (met uitzondering
of dat je de tegel aflegt voor
van de “alle zalen”-bonus). Ontvang 1 prestigepunt per
Garen en/of Kant: eenmalig.
2 aankledingen die je hebt
Voer de actie Grondstoffen
Aanschaffen eenmaal uit
Ontvang 1 prestigepunt per 3
: gefinancierd (met uitzondering
(onafhankelijk van je
hoofdactie).
: kostuums die je op het bord
hebt liggen.
van de “alle zalen”-bonus).
12
JEWELRY BOX-UITBREIDING
De Jewelry Box-uitbreiding brengt nieuwe variatie in het spel:
Niveau VI werknemerskaarten • Deze uitbreiding voegt halskettingen en ringen toe die je kunt verhuren samen met je kostuums.
Ontvang 1 prestigepunt voor • Nieuwe gespecialiseerde Leerlingen stellen schaamteloze voorwaarden om ingehuurd te worden; ze leveren echter veel
elke 3 livre die je inlevert bij de prestigepunten op.
bank (geen limiet). • Je werknemers kunnen nu examens doen om nieuwe vaardigheden te verwerven.
13
o Niveau II werknemerskaarten:
Voordat je de kaarten van niveau II schudt en gedekt bovenop de algemene trekstapel
FASE 3:
legt, verwijder je de 2 Gezellen van niveau II uit de kaarten van het basisspel. Je voegt ze
bij de 9 nieuwe Gezellen van Jewelry Box. Schud deze 11 gezelkaarten en plaats ze als ACTIES UITVOEREN
gedekte stapel naast het juweliersbord naast het gezelexamen.
Deze uitbreiding kan invloed hebben op de volgende hoofdacties: Een Kostuum Maken,
Trek daarna 2 kaarten van deze stapel en schud ze gedekt met de overgebleven meester- Nieuwe Werknemer Inhuren en Aankleding Financieren. Ook kun je nu 2 volledig nieuwe
en leerlingkaart van niveau II van het basisspel. Deze 4 kaarten worden nu gedekt hoofdacties kiezen, als alternatief voor de gebruikelijke hoofdacties: Het Gezelexamen Doen
bovenop de algemene trekstapel gelegd als de kaarten van niveau II. en Het Meesterexamen Doen.
• Schud de 10 gespecialiseerde Leerlingen en geef 1 Leerling gedekt aan iedere speler. Leg
de resterende gespecialiseerde Leerlingen ongezien terug in de doos. 3. Een Kostuum Maken
o Iedere speler mag op elk moment zijn eigen gespecialiseerde Leerling bekijken, maar Kan alleen worden uitgevoerd door een Meester of Gezel
moet de kaart gedekt naast zijn spelersbord bewaren. De gespecialiseerde Leerling is nog Een kostuum maken gaat op de gebruikelijke wijze. Als je een kostuum verkoopt blijft alles zoals
geen onderdeel van de spelers werknemersstapel, en kan pas later worden ingehuurd als het was. Als je echter een kostuum verhuurt, gelden de volgende extra regels:
de speler aan bepaalde voorwaarden voldoet.
Voordat je het kostuum in een zaal plaatst mag je 1 juweel kopen van een juwelenveld op het
juweliersbord, en dit samen met het kostuum verhuren. Je moet hiervoor echter aan alle volgende
SPELVERLOOP voorwaarden voldoen:
1) Je moet een handelsmerkfiche hebben liggen op een aankledingsveld op het
Het spel wordt op de normale wijze gespeeld. Jewelry Box breidt echter sommige fasen uit en juweliersbord. Zie actie Aankleding Financieren.
zorgt voor meer opties bij bepaalde acties.
2) Bij een damesjurk kun je alleen een juwelentegel met een halsketting verhuren.
Hierna volgen alle extra regels en wijzigingen in de volgorde waarin ze optreden in het basisspel. Bij een herenkostuum kun je alleen een juwelentegel met een ring verhuren.
3) Je moet het bedrag in livres betalen dat staat afgebeeld onder het juwelenveld waarop die
FASE 1: juwelentegel ligt.
Als je aan alle voorwaarden voldoet neem je de juwelentegel en plaats je deze open voor je.
VOORBEREIDING Als de kleur van de juwelentegel en de hoofdkleur van het gemaakte kostuum
overeenkomen, ontvang je tevens 1 willekeurige grondstoftegel uit de grondstofzak.
NIEUWE RONDE (Zoals gebruikelijk moet je kiezen of je de Zijde op je rekje plaatst, of dat je de tegel aflegt voor het
afgebeelde Garen en/of Kant.)
Deze uitbreiding voegt een nieuwe stap E toe aan de gebruikelijke voorbereiding: 4. Een Nieuwe Werknemer Inhuren
E) Nieuwe juwelentegels Kan alleen worden uitgevoerd door een Meester
Vul de juwelenvelden op het juweliersbord met open juwelentegels die je willekeurig uit In plaats van een nieuwe werknemer inhuren van de arbeidsmarkt op het bord, mag je deze
de juwelenzak trekt: actie eenmaal in het spel gebruiken om gratis de gespecialiseerde Leerling in te huren die je aan
1) Als er een juwelentegel vanuit de vorige ronde is blijven liggen op het meest rechtse het begin van het spel hebt gekregen. Je mag dit echter alleen doen als je op dat moment aan de
juwelenveld verwijder je deze tegel en legt hem terug in de doos. inhuurvoorwaarde voldoet. Deze voorwaarde staat afgebeeld op het grijze vlak (linkerkant) van
zijn werknemersbonus op het onderste deel van de kaart. Een overzicht van de voorwaarden van
2) Daarna schuif je alle resterende juwelentegels zoveel mogelijk naar rechts om lege de gespecialiseerde Leerlingen vind je op pagina 16.
juwelenvelden in het aanbod te vullen.
Als je aan de voorwaarde voldoet, neem je de Leerling op hand, zoals gebruikelijk. Van nu af
3) Tenslotte vul je elk resterend leeg juwelenveld met een willekeurige juwelentegel uit aan ontvang je 3 prestigepunten als je deze Leerling speelt als werknemersbonus, zoals aan de
de juwelenzak. Als er niet voldoende tegels in de juwelenzak zitten, laat je de meest rechterkant van zijn werknemersbonus staat afgebeeld op het onderste deel van de kaart.
linkse velden leeg.
Opmerking:
Aan deze inhuurvoorwaarde moet worden voldaan op het moment van inhuren. Daarna kan deze
genegeerd worden.
6. Aankleding Financieren
Kan worden uitgevoerd door
elke werknemer
Er is een nieuw soort aankledingsveld:
de juwelier-aankledingsvelden.
Belangrijk:
Iedere speler mag maximaal 1 juwelier-
aankledingsveld bezetten.
Opmerking:
Je mag pas juwelentegels kopen nadat je een juwelier-aankleding hebt gefinancierd.
14
7. Het Gezelexamen Doen Nadat je aan deze voorwaarden hebt voldaan voer je Deze opdracht is onmiddellijk
onmiddellijk de volgende stappen uit:
Kan alleen worden uitgevoerd vervuld als je de actie
1) Ontvang 1 prestigepunt. Kostuum Maken uitvoert
door een Leerling met een Gezel om een
2) Als je wilt mag je de werknemersbonus van je gespeelde
Om het gezelexamen te doen, moet je een Leerling spelen en herenkostuum te maken.
Gezel gebruiken, zoals gebruikelijk.
aan de volgende voorwaarden voldoen:
3) Daarna verwijder je de gespeelde Gezel uit het spel Deze opdracht is onmiddellijk
1) Je moet een handelsmerkfiche hebben liggen in het vervuld als je de actie
(terug in de doos).
gezelexamen-startgebied. Kostuum Maken uitvoert met
4) Neem vervolgens de gedekte meesterstapel en kies je er
2) Je moet elk van de 4 gezelexamenopdrachten op het een Meester om een kostuum
1 kaart uit. Neem de gekozen Meester op hand en leg
juweliersbord hebben vervuld. te maken.
de stapel gedekt terug.
Opmerking: 5) Verwijder de 3 handelsmerkfiches van de
Tijdens het spel plaats je onmiddellijk een handelsmerk- opdrachtvelden en leg ze terug in je voorraad. • Je kunt niet meer dan één examenopdracht vervullen
fiche op deze opdrachten als je ze vervuld hebt. 6) Verplaats je handelsmerkfiche van het meesterexamen- per actie. Bijvoorbeeld, als je de actie Grondstoffen
startgebied naar het gezelexamen-startgebied. Aanschaffen uitvoert met een Leerling, en een
3) Je moet 5 livre betalen aan de bank om het
grondstoftegel neemt die zowel een blauwe als een
gezelexamen te doen. Je mag beide examens zo vaak doen als je wilt; je moet het
groene Zijde toont, dan moet je kiezen welk van de
Nadat je aan deze voorwaarden hebt voldaan voer je ene examen echter eerst voltooien voordat je het andere kunt
opdrachten je vervult (blauwe Zijde aanschaffen of
onmiddellijk de volgende stappen uit: starten. Je mag alleen opdrachten voor een examen vervullen
groene Zijde aanschaffen).
als je handelsmerkfiche in het bijbehorende startgebied ligt.
1) Ontvang 1 prestigepunt. • Je mag echter, indien mogelijk, één opdracht vervullen
2) Als je wilt mag je de werknemersbonus van je gespeelde De Examenopdrachten met een werknemers hoofdactie, en daarna een tweede
Leerling gebruiken, zoals gebruikelijk. Je vervult een examenopdracht op het juweliersbord auto- opdracht met de bonusactie van diezelfde werknemer;
matisch en onmiddellijk op elk moment in je beurt als je een uiteraard als de bonusactie overeenkomt met de
3) Daarna verwijder je de gespeelde Leerling uit het spel benodigde actie (Grondstoffen Aanschaffen of
(terug in de doos). handelsmerkfiche hebt in het startgebied bij die opdracht.
Markeer de vervulde opdracht door 1 van je handelsmerkfiches Aankleding Financieren voor een Leerling, of
4) Neem vervolgens de gedekte gezelstapel en kies je er op het aangrenzende veld te plaatsen. Kostuum Maken voor een Gezel).
1 kaart uit. Neem de gekozen Gezel op hand en leg de
stapel gedekt terug.
5) Verwijder de 4 handelsmerkfiches van de
Deze opdracht is onmiddellijk
vervuld als je de actie FASE 4:
INKOMEN
opdrachtvelden en leg ze terug in je voorraad. Grondstoffen Aanschaffen
uitvoert met een Leerling om
6) Verplaats je handelsmerkfiche van het gezelexamen- een grondstoftegel te nemen
startgebied naar het meesterexamen-startgebied. die ten minste 1 blauwe en/of
roze Zijde toont (je moet deze ONTVANGEN
8. H et Meesterexamen Doen als Zijde houden).
Bovenop de gebruikelijke inkomsten:
Kan alleen worden uitgevoerd Deze opdracht is onmiddellijk • Iedere speler ontvangt 1 livre van de bank voor
door een Gezel vervuld als je de actie elke juwelentegel die hij bezit.
Grondstoffen Aanschaffen
Om het meesterexamen te doen, moet je een Gezel spelen en uitvoert met een Leerling om
aan de volgende voorwaarden voldoen:
1) Je moet een handelsmerkfiche hebben liggen in het
een grondstoftegel te nemen
die ten minste 1 groene en/
EINDE VAN
meesterexamen-startgebied.
2) Je moet elk van de 3 meesteropdrachten op het
of oranje Zijde toont (je moet
deze als Zijde houden). HET SPEL
juweliersbord hebben vervuld. Deze opdracht is onmiddellijk Einde van het spel en eindtelling zijn gelijk aan het basisspel.
vervuld als je de actie Echter, bij de eindtelling:
Opmerking: Grondstoffen Aanschaffen
Tijdens het spel plaats je onmiddellijk een handelsmerk- uitvoert met een Leerling om • Na het omzetten van livres in prestigepunten ontvangt
fiche op deze opdrachten als je ze vervuld hebt. een grondstoftegel te nemen iedere speler 1 prestigepunt voor elke juwelentegel
die Kant en/of Garen toont die hij bezit.
3) Je moet 5 livre betalen aan de bank om het (je moet deze dan afleggen om
meesterexamen te doen. het Kant/Garen te nemen).
Deze opdracht is onmiddellijk
vervuld als je de actie
Aankleding Financieren
uitvoert met een Leerling.
15
Inhuurvoorwaarden Nieuwe Gezelbonussen Nieuwe Meesterbonussen
Je moet ten minste 3 heren- Kies 1 werknemer uit je Kies 1 zaal. Ontvang 2 livre van
×1
:
kostuums op het bord hebben. gedekte werknemersstapel links de bank voor elk kostuum dat je
van je spelersbord en plaats hebt in die zaal.
hem open op je aflegstapel
rechts. Neem onmiddellijk die
werknemersbonus. Ontvang 1 prestigepunt per paar
Je moet ten minste 3 dames-
jurken op het bord hebben. Kopieer de bonusactie van een
werknemer die open op een : van een blauwe en een groene
jurk die je hebt op het bord
(ongeacht waar ze liggen).
aflegstapel van een tegenspeler
ligt. (Gebruik die werknemers-
bonus alsof je die werknemer zelf Ontvang 3 livre van de bank per
:
Je moet ten minste 3 kostuums had gespeeld.) 2 kostuums die je hebt op
op meester-gastvelden hebben. meester-gastvelden.
×
Ontvang 1 livre van de bank
voor elke zaal waarin je
aanwezig bent (m.a.w. waar je
Ontvang 3 livre van de bank per
:
een handelsmerkfiche hebt liggen
2 juwelen die je bezit.
op ten minste 1 kostuum of 1
Je moet ten minste 30 livre aankleding).
bezitten.
Ontvang livres van de bank Ontvang 4 livre van de bank als
afhankelijk van het totale je geen groene damesjurk hebt
4 : op het bord.
:
aantal kaarten in je
Je moet ten minste 3 werknemersbestand: Ontvang 5 livre van de bank als
juwelentegels bezitten. 5 :
4 kaarten: 6 livre; je geen oranje herenkostuum
6 :
7+ : 5 kaarten: 5 livre; : hebt op het bord.
Je kunt beide bonussen
6 kaarten: 4 livre;
ontvangen als je aan beide
Je moet handelsmerkfiches
7 of meer kaarten: 2 livre. voorwaarden voldoet.
hebben geplaatst op ten minste 3
verschillende soorten aankleding Ontvang 3 livre van de bank per Eenmalige bonus aan het
(muzikanten, vuurwerk, juwelier, 2 handelsmerkfiches die je op einde van het spel: Ontvang 6
paleiskeuken, standbeelden).
: aankledingsvelden hebt liggen
(met uitzondering van de “alle :
prestigepunten per complete
set juwelentegels die je bezit
zalen”-bonus). (1 blauwe halsketting, 1 groene
Je moet ten minste 4 grondstof- Voer 1 extra actie Kostuum halsketting, 1 roze ring en 1
tegels, 2 Kant en 2 Garen Maken uit (ongeacht je hoofd- oranje ring).
bezitten. actie). Je moet dit kostuum Eenmalige bonus aan het
:
verkopen voor de waarde die einde van het spel: Ontvang
staat aangegeven op het 3 prestigepunten per 2 hals-
Je moet ten minste 5 prestige- kostuum. Je ontvangt tevens 1 kettingen die je bezit (elke
punten hebben verdiend. prestigepunt. Je kunt met deze kleurencombinatie is mogelijk).
Prestigepunten die je bij de actie geen meester-kostuum (met
Eenmalige bonus aan het
eindtelling ontvangt tellen een gouden vingerhoed) maken.
einde van het spel: Ontvang 1
:
hiervoor niet mee. Kies 1 zaal. Ontvang 1 prestige- prestigepunt voor elk handels-
:
punt per 2 kostuums die je hebt merkfiche die je op een
Je moet het meesterexamen ten in die zaal. aankledingsveld hebt liggen
minste eenmaal hebben gedaan. (met uitzondering van de “alle
zalen”-bonus).
Ontvang 3 livre van de bank per Eenmalige bonus aan het einde
16
MADAME DU BARRY FASE 3:
SOLOVERSIE ACTIES UITVOEREN
In elk van haar beurten onthult Madame du Barry haar bovenste handkaart en voert de daarop
De Madame du Barry-soloversie voor Rococo Deluxe Edition en de Jewelry Box-uitbreiding afgebeelde actie uit. Leg de kaart daarna open op haar aflegstapel.
(optioneel). Speeltijd 40 tot 60 minuten
Algemene opmerking:
Wanneer de afgebeelde actie helemaal niet kan worden uitgevoerd, bijvoorbeeld door lege velden of
SPELMATERIAAL iets dergelijks, ontvangt Madame du Barry in plaats daarvan 3 prestigepunten.
Alleen de volgende hoofdacties zijn beschikbaar voor Madame du Barry:
25 Madame du Barrykaarten
1. Gunst van de Koningin
VOORBEREIDING Als de gunsttegel beschikbaar is op het gunsttegelveld op het speelbord, neemt Madame du Barry
de tegel en plaats deze voor zich. Ongeacht of zij de gunsttegel kan nemen of niet, ontvangt zij
Opmerking: Alle regels op een gouden achtergrond, zoals deze, hebben alleen betrekking op het altijd 3 prestigepunten voor deze actie.
spel als je speelt met de Jewelry Box-uitbreiding.
Volg de voorbereiding voor het basisspel en de Jewelry Box-uitbreiding met de 2. Grondstoffen Aanschaffen
volgende aanpassingen: Madame du Barry koopt alle beschikbare grondstoftegels uit de lade (1, 2 of 3) of van het veld in
elk van de 3 laden (links, midden, rechts), zoals aangegeven op de kaart en legt ze gedekt in haar
1 Kaartenstapel In stap 6 van de voorbereiding
voorraad.
ontvangt Madame du Barry het
2 Handkaarten 3 gebruikelijke spelersmateriaal, met Wanneer zij grondstoftegels aanschaft met deze actie (en alleen deze actie) en zij bereidt zich
3 Werknemers- uitzondering van een tegelrekje. voor op het gezelexamen, plaats dan 1 van haar handelsmerkfiches op het bovenste vrije
bestand overeenkomende veld van de gezelexamen-opdrachten, indien mogelijk. Als alle 4 de velden
De start-werknemers worden gedekt
bezet zijn, voltooit Madame du Barry onmiddellijk het gezelexamen zoals beschreven.
4 Aflegstapel boven haar spelersbord gelegd. Deze
worden niet actief gebruikt tijdens Als de afgebeelde laden of ladevelden allemaal leeg zijn, ontvangt Madame du Barry in plaats
2 het spel, maar tellen alleen als daarvan 3 prestigepunten.
1 werknemersbestand bij de eindtelling.
In stap 9 ontvangt zij alleen 1 Garen en 3. Een Kostuum Maken
1 Kant, maar geen livres. Madame du Barry maakt kosteloos 1 kostuum, d.w.z. zij betaalt geen kosten én zij levert
4 grondstoffen in.
In stap 10 ontvangt zij de
startspelervingerhoed. De kaart bepaalt welk kostuum zij maakt:
Hier maakt zij het tweede kostuum van rechts (tel
alleen kostuumtegels, geen lege velden). Als er minder
Bij de voorbereiding van de Jewelry Box-uitbreiding plaatst zij een handelsmerkfiche in het
kostuumtegels liggen dan de kaart aangeeft, maakt zij
gezelexamen-startgebied, maar zij ontvangt geen gespecialiseerde Leerling.
de kostuumtegel met de hoogste kostprijs.
SPELVERLOOP
Wanneer zij kostuums maakt met deze actie en
zij bereidt zich voor op het meesterexamen, plaats
dan 1 van haar handelsmerkfiches op het bovenste
Madame du Barry ontvangt of betaalt nooit livres. vrije overeenkomende veld van de meesterexamen-
opdrachten, indien mogelijk. Voor het bovenste
Voor jou als speler blijven alle regels van het basisspel en de Jewelry Box-uitbreiding ongewijzigd.
veld moet zij een kostuum maken met een gouden
Voor Madame du Barry’s beurten gelden de volgende andere regels: vingerhoed. Als alle 3 de velden bezet zijn, voltooit
Madame du Barry onmiddellijk het meesterexamen.
VOORBEREIDING NIEUWE RONDE Het gemaakte kostuum wordt altijd verhuurd, nooit verkocht. Onthul 1 extra kaart van haar
kaartenstapel en plaats deze open op haar aflegstapel. Het onderste deel van deze kaart geeft nu
Schud elke Ronde alle 25 Madame du Barrykaarten en plaats ze gedekt links van haar aan:
spelersbord. (Dit is haar kaartenstapel, niet te verwarren met haar werknemersbestand boven haar 1. ... waar ze het kostuum plaatst
spelersbord.) laats het kostuum in de links op de kaart aangegeven zaal. In
P
die zaal kies je het gastenveld met de hoogste waarde. Indien
FASE 2: beschikbaar kies je een meester-gastenveld. Als meer-
dere velden beschikbaar zijn, kies je een veld met een beloning
Opmerking:
Zij mag geen juweel nemen voor dit kostuum.
Onthoud dat een speler maximaal 1 handelsmerkfiche mag plaatsen op elke helft van de
paleiskeuken. Dit geldt ook voor Madame du Barry.
Zodra Madame du Barry aanwezig is in elk van de 5 zalen met een kostuum of aankleding Ontvang onmiddellijk 2 Ontvang onmiddellijk 1
(muzikant), plaatst zij onmiddellijk 1 van haar handelsmerkfiches op het meest waardevolle vrije prestigepunten per set van 1 prestigepunt voor elk handels-
veld van de “alle zalen”-bonus. damesjurk en 1 herenkostuum merkfiche dat je op een
die je op het bord hebt aankledingsveld hebt (m.u.v.
FASE 4: (ongeacht de kleur en waar ze
liggen).
de “alle zalen”-bonus).
INKOMEN ONTVANGEN
Madame du Barry ontvangt geen inkomen; ze neemt genoegen veel prestige ... Ontvang onmiddellijk 1 Ontvang onmiddellijk 1
prestigepunt voor elke blauwe prestigepunt voor elk roze
Madame du Barry doet mee aan de eindtelling zoals een normale speler zou doen. Ze kan meer-
derheden scoren, kostuums verplaatsen van de troonzaal naar de vuurwerkshow (wat jij voor haar
doet zodat zij zoveel mogelijk prestigepunten verdient), standbeelden scoren, juwelen scoren, enz.
Bovendien ontvangt zij 1 prestigepunt per 2 grondstoftegels die ze tijdens het spel heeft
verzameld (ongeacht welke grondstoffen erop staan afgebeeld). EXPERT TAILORING
De speler met de meeste prestigepunten na de eindtelling wint. Bij een gelijke stand wint
Madame du Barry uiteraard! Je wilt Madame du Barry verslaan, dus probeer het opnieuw!! [Apart verkrijgbaar bij Eagle-Gryphon Games]
Expert Tailoring voegt 6 nieuwe kostuums toe, waarvan er 2 alleen gebruikt kunnen worden in
FANCY DRESSES combinatie met de Jewelry Box-uitbreiding. Elk van deze kostuums geeft een speciale bonus als je
hem verhuurt en op het speelbord plaatst.
Voeg de Expert Tailoring-kostuums bij de voorbereiding toe aan de kostuumzak. Deze kostuums
Om met de Fancy Dresses-uitbreiding te spelen, voeg je eenvoudigweg de kostuum- en
worden op dezelfde manier gemaakt als alle andere kostuums. Als ze op het speelbord worden
grondstoftegels toe aan de respectievelijke zakken.
geplaatst leveren ze echter onmiddellijk een eenmalige bonus op (zie onder).
De Fancy Dresses-uitbreiding voegt 4 nieuwe kostuumtegels toe die duurder zijn en meer
Deze kostuums kunnen alleen worden verhuurd (met uitzondering van de groene damesjurk die
opleveren, plus 5 nieuwe grondstoftegels met nieuwe combinaties van grondstoffen.
14 livre oplevert bij verhuur of verkoop). Als er geen vrij veld is om ze op te plaatsen, kunnen ze
niet gemaakt worden.
FESTIVITY DRESSES
of afleggen voor Garen en/of in een zaal en voor een zaal-
Kant, zoals gebruikelijk. meerderheid, maar het levert
geen prestigepunten op.
Om met de Festivity Dresses-uitbreiding te spelen, leg je de 4 Festivity-kostuums opzij totdat je
Fase 1: Voorbereiding Nieuwe Ronde voltooid hebt voor de eerste ronde. Aan het eind van de
fase doe je de 4 Festivity-kostuums in de kostuumzak en mengt ze goed. Als je dit kostuum plaatst en Als je dit kostuum plaatst,
al een handelsmerkfiche op ontvang je 2 prestigepunten als
De Festivity-kostuums worden op dezelfde manier gemaakt als alle andere kostuums. Ze kunnen een aankledingsveld op het je tegelijkertijd ook een juweel
echter nooit verkocht worden. Nadat een speler de kosten en de benodigde grondstoffen voor juweliersbord hebt, ontvang koopt dat in kleur overeenkomt
het Festivity-Kostuum heeft betaald, ontvangt hij onmiddellijk een eenmalige prestigepunten- je gratis 1 juweel naar keuze met het kostuum.
bonus (zie hierna). Daarna wordt de tegel omgedraaid en met een handelsmerkfiche op het bord uit het aanbod. Als het juweel
geplaatst, zoals gebruikelijk. in kleur overeenkomt met
Festivity Dresses voegt 4 wonderschone kostuums toe aan het spel. Alleen te het kostuum, ontvang je 1 Alleen te
gebruiken willekeurige grondstoftegel gebruiken
i.c.m. de uit de grondstofzak. (Zoals i.c.m. de
Jewelry Box- gebruikelijk moet je kiezen voor Jewelry Box-
uitbreiding de Zijde of voor het afgebeelde uitbreiding 19
Garen en/of Kant.)
Credits
Basisspel Jewelry Box-uitbreiding Fancy Dresses-
Spelontwerpers We bedanken alle testspelers, in het bijzonder Spelontwerpers uitbreiding
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz Anke Binnewies, Dennis Egbers-Schoger, Louis en Stefan Malz Spelontwerpers
Oliver Westphal, Andy Butz, Regina en Andreas We bedanken alle testspelers, in het bijzonder Matthias Cramer, Louis Malz,
Illustraties en Grafische Vormgeving en Stefan Malz
Ian O’Toole Molter, Hedwig and Wolfgang Heidenheim, Anke Binnewies, Silke Hahn en Timo Weil.
Antje en Michael Lauxmann, Ralph Bruhn, Speciale dank gaat uit naar Oliver Westphal
Uitvoering, Regels en Projectmanagement Wolfgang Panning en Ulrich Flaskampfs voor zijn examenidee, naar Anja Malz en naar Festivity Dresses-
Ralph H. Anderson testgroep. Speciale dank aan Susanne Cramer Matthias Cramer. uitbreiding
Redactionele Ondersteuning en Anja Malz. Spelontwerpers
Matthew Mayes Dank aan Tim Kirkman, Shay Rickman en Madame du Barry- Matthias Cramer, Louis Malz,
soloversie en Stefan Malz
Nederlandse Vertaling Christophe Gaudin voor het testen van de
vormgeving. Spelontwerpers
Olav Fakkeldij
Louis and Stefan Malz Expert Tailoring-
uitbreiding
Spelontwerpers
Louis en Stefan Malz