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Apostila de Futsal EFII
Apostila de Futsal EFII
1 – O Jogo
2 – A Quadra de Jogo
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3 – Os Fundamentos (Técnicas do Futsal)
• Quanto à sua trajetória ele pode ser: rasteiro, meia altura ou parabólico.
• Quanto à sua distancia pode ser curto (de até 4 metros de um jogador até outro)
médio (de 4 a 10 metros) e longo (acima de 10 metros).
• Quanto à sua execução pode ser: interno, externo (trivela), solado (com a parte
de baixo do pé), de bico e de calcanhar.
C - Condução: é a ação de progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo. Pode
ser executado em linha reta (retilíneo) ou mudando de direção (zigue-zague). Com os pés,
pode ser feito com a parte interna ou externa do pé, sendo que com a parte da frente (bico
da chuteira) tem-se pouco controle da bola e, portanto, é pouco utilizado.
E - Cabeceio: É a ação de cabecear a bola que tem como objetivo defender ou marcar um
gol.
4 – As Táticas do Futsal
É uma forma planejada de aplicar um sistema e seus vários esquemas, a fim de combinar o
jogo de ataque e defesa, tirando proveito de todas as circunstâncias favoráveis da partida, com o
objetivo de dominar o adversário e conseguir a vitória.
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6 – As Regras do Futsal
D – Tiro Livre – A partir da sexta falta os tiros serão sem barreira, com a distância de 10
(dez) metros do gol do infrator, sendo opcional a cobrança desde que a falta cometida seja
sofrida do lado da quadra do infrator depois da marcação dos 10 metros.
F - REGRA DOS 4 SEGUNDOS – Não é permitido ao Goleiro ficar com o controle ou domínio
da bola por mais de 4 segundos, em sua meia quadra de defesa, em nenhum ocasião.
G - RECUO PARA O GOLEIRO – É permitido apenas um recuo de bola para o Goleiro e ele
não poderá pegá-la com as mãos. Após um recuo, a bola somente poderá ser recuada
novamente após tocar em um adversário ou passar para a meia quadra de ataque. Estando o
Goleiro em sua meia quadra de ataque, ele poderá receber a bola, quantas fezes for
necessário, sem limite de tempo.
Oficialmente, para as categorias principais e juvenis, uma partida consta de dois tempos
de vinte minutos cada um, cronometrados, com um intervalo de dez minutos para
descanso. Uma equipe de futsal é composta por 12 jogadores, sendo 5 titulares e 7
reservas.
• Uma equipe será composta por cinco jogadores titulares, sendo um o goleiro e tendo
até sete reservas.
• Atletas com ferimentos que estejam sangrando, não poderão permanecer na quadra
de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados.
• É vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou
nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção do objeto considerado perigoso,
não sendo obedecido, ordenará a expulsão do jogador infrator.
Bola de saída
• No início da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido por meio de sorteio
procedido pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra
onde irá iniciar jogando e a equipe perdedora terá o direito de iniciar o jogo.
• Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará
a bola com os pés em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento,
estarem colocada imóvel sobre o centro da quadra, cada equipe deverá estar em seu
próprio lado e nenhum atleta da equipe contrária a iniciadora da partida poderá
aproximar-se a menos de 3 (três) metros da bola e nenhum atleta de ambas as equipes,
poderá invadir a meia quadra do adversário enquanto a bola não for movimentada.
Faltas e incorreções
• Faltas pessoais: usar expressão verbal ou vocal para enganar adversários, jogar
perigosamente, obstruir jogada, permanecer com a bola por mais de quatro segundos
dentro da própria área, etc.
• As equipes poderão cometer, em cada período da partida, até cinco faltas acumulativas
com direito a formação de barreira de atletas, após estas, passarão a ser cobrado tiro
livre sem consideração ao tipo de infração cometida.
Arremesso lateral
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• Será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais quer pelo
solo ou pelo alto.
Arremesso de meta
• A execução do arremesso de meta dar-se-á exclusivamente pelo goleiro, com o uso
das mãos, de qualquer ponto da área de meta podendo ultrapassar a linha demarcatória
do meio da quadra.
Arremesso de canto
• O arremesso de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de
fundo, após ter sido jogada por um atleta da defesa. O arremesso de canto deverá ser
executado sempre do canto mais próximo de onde saiu à bola pela linha do fundo
• Um árbitro principal – sua função é aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre
qualquer divergência oriunda de sua prática.