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Apostila de Educação Física - EFII

Profº Fábio Araújo

1 – O Jogo

Futsal é o futebol adaptado para prática em uma quadra esportiva


por equipes formadas por 5 jogadores de linha (sendo um goleiro) e 7
jogadores, no máximo, como reservas. As equipes, tal como no futebol, têm
como objetivo colocar a bola na meta adversária, definida por dois postes
verticais limitados pela altura por uma trave horizontal. Quando tal
objetivo é alcançado, diz-se que um gol foi marcado, e um ponto é
adicionado à equipe que o atingiu. O goleiro, último jogador responsável
por evitar o gol, é o único autorizado a segurar a bola com as mãos. A
partida é ganha pela equipe que marcar o maior número de gols em 40
minutos divididos em dois tempos.
Devido às proporções da área de jogo, o menor número de jogadores e
a facilidade em que se pode jogar uma partida, o futsal já é considerado
por muitos como o esporte mais praticado do Brasil, superando o futebol
que ainda assim é o mais popular.
O Futsal é praticado em quadra retangular de piso rígido, com medidas que variam de acordo com
a categoria. Na Liga de Futsal Masculina, por exemplo, a quadra deve ter entre 38 e 42 metros de
comprimento por 18 a 25 de largura.

2 – A Quadra de Jogo

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3 – Os Fundamentos (Técnicas do Futsal)

Os fundamentos são os movimentos específicos de quem joga. Essas


competências facilitam e expressam a maneira de cada um jogar. Grande parte
destes movimentos é realizada com a bola, como o domínio, o controle, a
condução, o chute, o cabeceio, o passe, o drible e a proteção. Outra parte, menor,
é realizada sem a bola, como a finta, a marcação e a antecipação, isto é, quem
finta, marca e antecipa, não está com a bola, mas tem o objetivo de conquistá-la
ou de tocá-la.

Os principais fundamentos do Futebol de Salão são:

A - Domínio / Recepção: é a habilidade que consiste em


conseguir interromper a trajetória da bola de forma que ela Domínio e
fique sob seu controle. É um requisito muito exigido, já que Passe com
a bola
os passes são rápidos e, por isso, mais difíceis de serem
dominados. A não ser o braço, todas as outras partes do
corpo podem ser usadas para o domínio da bola.

B - Passe: talvez o fundamento mais importante,


é o mais executado num jogo de futsal. Consiste,
basicamente, de passar a bola para outro
jogador. Para realizá-lo é necessário que se Rasteiro
tenha visão de jogo para saber onde está seu
companheiro, precisão para acertar na direção e
a força necessária para que seu passe não seja
Parabólico
interceptado.

• Quanto à sua trajetória ele pode ser: rasteiro, meia altura ou parabólico.
• Quanto à sua distancia pode ser curto (de até 4 metros de um jogador até outro)
médio (de 4 a 10 metros) e longo (acima de 10 metros).
• Quanto à sua execução pode ser: interno, externo (trivela), solado (com a parte
de baixo do pé), de bico e de calcanhar.
C - Condução: é a ação de progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo. Pode
ser executado em linha reta (retilíneo) ou mudando de direção (zigue-zague). Com os pés,
pode ser feito com a parte interna ou externa do pé, sendo que com a parte da frente (bico
da chuteira) tem-se pouco controle da bola e, portanto, é pouco utilizado.

D - Drible / Finta: São fundamentos parecidos: ambos consistem em passar por um


marcador tendo, no final da jogada, a bola em sua posse. A diferença entre os dois é que o
drible é feito com a posse de bola no início do lance, já a finta é feita sem a posse bola, e é
chamada também de drible de corpo.

E - Cabeceio: É a ação de cabecear a bola que tem como objetivo defender ou marcar um
gol.

F - Chute / Finalização: É a ação de chutar a bola, quando a bola estiver parada ou em


movimento, visando dar a ela uma trajetória em direção a um objetivo, seja este o gol, outro
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jogador ou tirá-la de jogo. Esse mesmo objetivo pode ser feito pela cabeça (cabeçada) ou
com outras partes do corpo ( por exemplo com o peito).

4 – As Táticas do Futsal

É uma forma planejada de aplicar um sistema e seus vários esquemas, a fim de combinar o
jogo de ataque e defesa, tirando proveito de todas as circunstâncias favoráveis da partida, com o
objetivo de dominar o adversário e conseguir a vitória.

5 - As Posições de Funções no Futsal

• Goleiro – precisa ser ágil e ter ótimos reflexos. Com a


mudança de regra que permitiu o uso dos pés fora da
área, os técnicos passaram a exigir que os goleiros
também tenham um bom passe e chute forte.
• Fixo – é o jogador que normalmente atua mais
recuado. Suas qualidades são: boa marcação,
velocidade, habilidade e bom chute.
• Alas – atuam mais pelas laterais do campo, com
funções defensivas e ofensivas.
• Pivô – jogador de extrema importância para o time e para o qual a maioria das bolas
converge. Atua na frente e, por ser o principal responsável pela distribuição das
jogadas, deve ser habilidoso e ter bom passe e visão de jogo.
• Ala/ Pivô – jogador que combina as características de ala e de pivô. Habilidoso e veloz,
movimenta-se o tempo todo em quadra.

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6 – As Regras do Futsal

A – Número de Jogadores – Cada equipe possui 5 jogadores, sendo um deles o Goleiro.


Normalmente um equipe é formada por um Goleiro, um Fixo, dois Alas e um Pivô.
B - Duração de uma partida – Nas categorias adulta/profissional, sub-20 e sub-17 uma
partida é disputada em dois tempos de 20 minutos cronometrados, já na sub-15 é disputada
em dois tempos de 15 minutos.

C – As Substituições – O número de substituições no Futsal são ilimitadas.

D – Tiro Livre – A partir da sexta falta os tiros serão sem barreira, com a distância de 10
(dez) metros do gol do infrator, sendo opcional a cobrança desde que a falta cometida seja
sofrida do lado da quadra do infrator depois da marcação dos 10 metros.

E - O Tiro de Saída, Tiro Lateral e Tiro de Canto (Escanteio): são cobrados


obrigatoriamente com os pés e o jogador terá 4 segundos para realizar a cobrança. Já o
Arremesso de Meta é cobrado com as mãos, somente pelo Goleiro, dentro da área de gol,
que também deverá fazê-lo em 4 segundos.

F - REGRA DOS 4 SEGUNDOS – Não é permitido ao Goleiro ficar com o controle ou domínio
da bola por mais de 4 segundos, em sua meia quadra de defesa, em nenhum ocasião.

G - RECUO PARA O GOLEIRO – É permitido apenas um recuo de bola para o Goleiro e ele
não poderá pegá-la com as mãos. Após um recuo, a bola somente poderá ser recuada
novamente após tocar em um adversário ou passar para a meia quadra de ataque. Estando o
Goleiro em sua meia quadra de ataque, ele poderá receber a bola, quantas fezes for
necessário, sem limite de tempo.

Tempo de jogo e número de jogadores

Oficialmente, para as categorias principais e juvenis, uma partida consta de dois tempos
de vinte minutos cada um, cronometrados, com um intervalo de dez minutos para
descanso. Uma equipe de futsal é composta por 12 jogadores, sendo 5 titulares e 7
reservas.

Número e substituições de atletas

• Uma equipe será composta por cinco jogadores titulares, sendo um o goleiro e tendo
até sete reservas.

• Será permitido um número indeterminado de substituições “volantes”, a qualquer tempo


do jogo, sem necessidade de paralisação da partida.

• Atletas com ferimentos que estejam sangrando, não poderão permanecer na quadra
de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados.

• A um dos atletas, de cada equipe será atribuída à função de “capitão” cabendo-lhe:


representar sua equipe, da qual é fiador da boa conduta, dirigir-se ao árbitro quando
necessário com cortesia e respeito. O capitão da equipe deverá usar uma braçadeira em
um dos braços para identificá-lo.
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Equipamentos dos atletas

• É vedado ao atleta o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou
nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção do objeto considerado perigoso,
não sendo obedecido, ordenará a expulsão do jogador infrator.

Bola de saída

• No início da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido por meio de sorteio
procedido pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolherá a meia quadra
onde irá iniciar jogando e a equipe perdedora terá o direito de iniciar o jogo.

• Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará
a bola com os pés em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento,
estarem colocada imóvel sobre o centro da quadra, cada equipe deverá estar em seu
próprio lado e nenhum atleta da equipe contrária a iniciadora da partida poderá
aproximar-se a menos de 3 (três) metros da bola e nenhum atleta de ambas as equipes,
poderá invadir a meia quadra do adversário enquanto a bola não for movimentada.

Faltas e incorreções

• Faltas técnicas: dar pontapé, cusparada, “carrinho”, empurrar, puxar, etc.

• Faltas pessoais: usar expressão verbal ou vocal para enganar adversários, jogar
perigosamente, obstruir jogada, permanecer com a bola por mais de quatro segundos
dentro da própria área, etc.

• Faltas disciplinares: infligir persistentemente às regras do jogo, dirigir-se aos árbitros


ou torcida para discutir ou reclamar, etc.
• As punições de atletas e técnicos serão determinadas pela exibição de cartão amarelo
(advertência) e vermelho (expulsão).

• As equipes poderão cometer, em cada período da partida, até cinco faltas acumulativas
com direito a formação de barreira de atletas, após estas, passarão a ser cobrado tiro
livre sem consideração ao tipo de infração cometida.

Arremesso lateral

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• Será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais quer pelo
solo ou pelo alto.

• O retorno da bola à quadra de jogo dar-se-á com a movimentação da mesma com os


pés no exato local onde saiu à bola, em qualquer direção, executado por um atleta
adversário daquela equipe que tocou a bola por último.

• Se um atleta arremessar a bola contra a meta adversária e a bola penetrar na mesma,


tocando ou não no goleiro, o tento não será válido.

Arremesso de meta
• A execução do arremesso de meta dar-se-á exclusivamente pelo goleiro, com o uso
das mãos, de qualquer ponto da área de meta podendo ultrapassar a linha demarcatória
do meio da quadra.

Arremesso de canto
• O arremesso de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de
fundo, após ter sido jogada por um atleta da defesa. O arremesso de canto deverá ser
executado sempre do canto mais próximo de onde saiu à bola pela linha do fundo

Funções dos árbitros no futsal

• Um árbitro principal – sua função é aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre
qualquer divergência oriunda de sua prática.

• Um árbitro auxiliar – sua função é desempenhar os mesmos poderes do ártbitro


principal, do lado da linha lateral oposta a do árbitro principal, respeitando a
determinação da regra número 5 que consiste que em caso de apitarem
simultaneamente uma infração e haver discordância prevalecerá a decisão do árbitro
principal.
• Um cronometrista – sua maior função é controlar que o tempo de jogo tenha a
duração estabelecida.

• Um anotador – examinar a documentação de todos os envolvidos na partida,


registrar na súmula toda infração que acontece durante o jogo.

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