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EDITING
Claudio Serena
LAYOUT E IMPAGINAZIONE
Claudio Pustorino
Sul nostro Discord potresti anche trovare altre persone interessate a provare
il gioco insieme a te!
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INTROduzione pag 2/48
I TEMI DI LOGIN
ESPLORAZIONE
SCOPERTA
In LOGIN ci sono molti misteri che andranno svelati. Cos’è questo mondo? Come
sono arrivati qui i Personaggi Giocatori? Chi è il World Builder? Cosa succederà
al mondo se gli Avatar non faranno nulla? E come faranno i Personaggi Giocatori
a tornare indietro? Tutte queste sono domande a cui sarà necessario trovare
risposta durante le sessioni.
DUALITÀ
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INTROduzione pag 4/48
I PILASTRI DI LOGIN
METAGAME
ISEKAI
LOGIN è ispirato agli anime isekai, nello specifico quelli in cui i personaggi
sono chiusi all’interno di un mondo virtuale condiviso.
Questo mondo ha delle regole ben precise, ha Personaggi Non Giocanti, ogni
creatura ha un Livello di Carriera visibile agli Avatar…
Immaginate Sword Art Online, Rising of the Shield Hero, In another world
with my smartphone, Ready Player One e, perché no, anche La Storia Infinita.
AZIONE
Questo non vuol dire che potranno fare affidamento solo sulle proprie doti di
combattimento, ma il mondo virtuale in cui si muoveranno li spingerà spesso
ad agire più che a reagire, prendendo l’iniziativa.
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TECNICHE DI SICUREZZA
VETI
Chiunque al tavolo può proporre un Veto, che sia per motivi estetici o di
coerenza con quanto narrato in precedenza, su un elemento in scena.Ogni
Veto è una proposta che va votata a maggioranza, lasciando al Word Builder
la decisione in caso di parità. Non abusate dei Veti, soprattutto quelli che
riguardano il lato estetico della partita, perché interrompere troppo spesso
il gioco non vi aiuterà: piuttosto prendetevi del tempo e rivedete insieme i
canoni del mondo che avete definito insieme fino a quel momento.
LINEE
Una Linea è un delimitatore: oltre quel punto non si può andare. Se il gruppo
decide che non vuole parlare di tortura, allora questo argomento andrà
evitato. Questa è una Linea.
VELI
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PROCEDURA DI AVVIO
Prima di cominciare la Procedura di Avvio dovete decidere chi di voi sarà il
World Builder e chi invece prenderà parte all’avventura come Personaggio
Giocatore. Una volta che avete deciso, il World Builder aiuterà chi gioca a
definire i propri Personaggi Giocatori e il mondo che andranno a scoprire,
facendo domande, e costruendo il resto in base alle risposte che verranno
date. Tutte le persone al tavolo dovrebbero contribuire alla creazione del
LoginWorld, e sicuramente tutte devono decidere come il Personaggio si sia
trovato in questa situazione. Il World Builder farà a turno, a tutte le persone,
due domande, per cominciare:
• Mentre cammini per le strade del tuo quartiere noti un negozio che non
avevi mai notato prima, che coglie la tua attenzione: cosa vende?
• Mentre guardi la vetrina, noti qualcosa che devi assolutamente avere, e
entri nel negozio per prenderlo: cos’è?
Queste due domande sono molto importanti, e per ora non è necessario
definire altro del proprio Personaggio Giocatore, perché questi saranno gli
unici ricordi che avranno della loro vita passata, almeno per ora. Una volta
che tutti hanno risposto brevemente, il World Builder procede.
TERMINI DI GIOCO
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PROCEDURA DI AVVIO pag 8/48
Disegnate una mappa del Regno, disegnando per ora l’area del Mondo
Conosciuto.
APPROFONDIMENTO
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IL MONDO DALL’ALTO
Il World Builder può leggere o parafrasare questo paragrafo:
A questo punto, il World Builder chiede a chi gioca di descrivere quello che
vedono dall’alto, mentre cadono. Il tipo di luoghi che create definirà anche
il genere di mondo in cui vi troverete (fantasy, steampunk, sci-fi…). A turno,
tutte le persone al tavolo descrivono quindi un luogo che si trova entro i
confini del Regno (un fiume, una montagna, una caverna dove dorme un
drago, la palude dove sono sepolti i cadaveri di una guerra antica…). Fate un
giro di tavolo, poi il World Builder posiziona la capitale del Regno.
Siete ormai a terra: vedete i tetti della capitale, la gente per strada,
sentite l’odore della città farsi sempre più forte. Mentre vi guardate
intorno, una nuova barra di caricamento compare davanti ai vostri
occhi…
Gli Avatar sono già stati qui e i loro ricordi si manifestano più chiaramente
mentre esplorano la città e il resto del Mondo Conosciuto: quando chi
gioca descrive un pezzo del LoginWorld è perché lo conosce e lo sta
semplicemente ricordando. Ogni persona al tavolo ha voce in capitolo
nello scegliere come sarà il LoginWorld. Non è necessario dare vita a
un’ambientazione complessa e delineata in ogni sua parte, anzi. Quello che
dovete fare è buttare giù delle linee guida, elementi portanti che vi serviranno
come base durante la partita e alle quali vi appoggerete per inserire nuovi
elementi.
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CREAZIONE REALE
Il Regnante è l’Avatar del World Builder, e mentre chi gioca può scegliere uno
degli Avatar pre-generati che trovate in fondo al documento, il World Builder
deve definire il Regnante del LoginWorld, tenendo conto anche di quello che
è stato definito nella fase precedente.
Il Regnante si mostrerà agli Avatar in maniera molto diversa da quelli che sono
i suoi veri scopi: se all’esterno è affabile, sensibile, benevolente, all’interno
sarà crudele, indifferente e scontroso.
Sa che gli Avatar hanno già visitato il Regno in passato, e che le loro memorie
sono legate alle Stelle che sono scomparse dal cielo.
O almeno questo è quello che comunque dirai agli Avatar per convincerli.
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SCELTA DEI PERSONAGGI
Dopo che il World Builder ha introdotto il Regnante, chi gioca sceglie uno
degli Avatar che trovate di seguito.
APPROCCI
• Ingegno: astuzia, problem solving e magia sono tutte azioni che usano
Ingegno.
• Vigore: quando si tratta di pura forza fisica, impeto e coraggio usi Vigore.
• Socialità: quando cerchi di risolvere un problema con le parole, usi
Socialità.
• Prontezza: se usi precisione, agilità ed eleganza stai usando Prontezza.
Comunicazione in game
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SCELTA DEI PERSONAGGI pag 14/48
LA CARRIERA DI UN AVATAR
CARRIERA
• Titolo: Il nome della Carriera che avete scelto. Può essere qualsiasi cosa
sia significativa per voi.
• Grado: indica quanto l’Avatar ha progredito nella propria Carriera, e
rappresenta il Grado generale dell’Avatar.
• Approcci preferiti: i due Approcci che permettono di mettere in gioco
la propria Carriera durante una Prova. Ogni Approccio preferito ha un
descrittore che vi aiuterà a descrivere come usare un certo Approccio vi
permetterà di attingere alla vostra Carriera.
GRADO
In LOGIN quasi ogni aspetto del mondo e dei personaggi che lo abitano ha
un Grado, che rappresenta il livello di potere di quella creatura o oggetto.
Tutto ciò che ha un Grado può essere messo in gioco durante una Prova, e il
dado aggiunto dipenderà direttamente dal Grado:
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I LEGAMI DI UN AVATAR
LEGAMI
Anche se non avete memorie di chi siete e che cosa è successo, il vostro
Avatar sentirà una certa attrazione verso altri Avatar e, mano a mano che
proseguite con la storia, anche con i Personaggi Non Giocanti (PNG) che
abitano il LoginWorld.
Ogni Avatar inizia il gioco con un solo Legame vero un altro Avatar, e all’inizio
nessuno può essere oggetto di più di un Legame. Questo Legame avrà Forza
1, perché è ancora da esplorare.
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SCELTA DEI PERSONAGGI pag 16/48
• Stile: ci sono dieci diversi Stili, che in combinazione con gli Approcci
danno vita a più di 40 combinazioni in cui gli Avatar si dovranno allenare
per affrontare i propri avversari al meglio.
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PALAZZO REALE
Ora che Regnante e Avatar sono stati creati, il gioco vero e proprio comincia
davvero.
Cosa sa il regnante
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Palazzo reale pag 20/48
L’OROLOGIO
Alle spalle del Regnante gli Avatar vedono quello che nel gioco viene chiamato
L’Orologio: uno strumento che misura quanto tempo rimane all’arrivo degli
Invasori che vogliono distruggere il Regno e i suoi abitanti.
Viene fatta una Scena di Recupero in città prima della fine della Missione
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MISSIONE TUTORIAL
Ora che il Regnante ha avuto modo di presentare agli Avatar la situazione in
cui si trova LoginWorld, è tempo per gli Avatar di allenarsi.
Ogni Missione ha un Grado, che rappresenta sia la sua Difficoltà, sia il premio
che gli Avatar potranno ottenere una volta terminata.
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missione tutorial pag 24/48
Noteranno infatti che non solo le persone che incontrano per strada hanno
un Grado sopra la loro testa (alcuni anche superiore a quello degli Avatar),
come il Regnante e loro stessi, ma anche che il punto della mappa verso cui
stanno andando è visibile e luminoso anche da lontano, e concentrandosi tutti
insieme potrebbero “saltare” direttamente fino là, tagliando il noioso percorso
per strada.
Il World Builder può sfruttare questa cosa per dare consigli agli Avatar su
come funziona LoginWorld, ma può anche usare questa sua capacità per
ricordare agli Avatar di non perdere tempo lungo il percorso, di non badare
agli abitanti del regno che non si fidano di loro, ribadendo sempre che il
tempo scorre più velocemente di quanto loro credano e che l’invasione è
ormai alle porte e loro dovranno essere pronti.
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IL PRIMO CONFLITTO
Essendo questa la Missione Tutorial, non appena gli Avatar raggiungeranno
il luogo designato la situazione precipiterà velocemente, costringendoli a
confrontare i propri avversari: forse sono caduti vittima di un’imboscata,
forse gli Avversari li hanno visti arrivare da lontano o forse semplicemente i
mostri avevano fame e gli Avatar sono un preda molto ghiotta. Qualsiasi sia la
situazione, è arrivato il momento di descrivere questi Avversari.
In Login l’aspetto di una creatura non è rilevante quanto il suo Grado, motivo
per cui sentitevi liberi di descrivere le creature che gli Avatar si troveranno ad
affrontare come meglio credete: banditi, goblin, melme fumanti o ammassi di
pensieri maligni diventati senzienti sono tutte cose che vanno bene.
STILI E VULNERABILITÀ
Scegli uno Stile per ogni Avversario in gioco e associagli uno degli Approcci.
Almeno un Avversario dovrebbe avere una Vulnerabilità coperta dagli Stili
degli Avatar.
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PUNTI CREAZIONE
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AUTORITÀ NARRATIVA
Chi gioca può decidere molte cose del proprio Avatar e del proprio
Personaggio Giocatore, ma non solo: chi gioca potrà descrivere luoghi,
creature, Personaggi Non Giocanti, situazioni che fanno parte del
LoginWorld, perché come detto in precedenza, il loro Avatar recupererà
mano a mano le proprie memorie, mano a mano che si sincronizza con il
Personaggio Giocatore. L’importante è rispettare il tono e l’estetica decise
durante la Fase di Avvio, senza negare ciò che è stato raccontato da qualcun
altro (ricordatevi che avete diritto di Veto Estetico su quello che viene messo
in gioco).
Spesso sarà il World Builder stesso a fare domande sui luoghi e le creature
che incontrerete: costruite insieme le risposte a queste domande, facendo
affidamento su tutte le persone al tavolo. Ricordate comunque che l’unica
persona ad avere autorità narrativa sul Regnante è il World Builder, e che chi
gioca ha autorità solo sul proprio Avatar e sul proprio Personaggio Giocante,
non su quelli delle altre persone (a meno che queste non rendano esplicito
che sono d’accordo a lasciarvi autorità sul proprio Avatar per qualche minuto,
tenendo comunque la possibilità di veto su ciò che racconterete.
FRAMMENTI
Purtroppo per voi, gli Avatar non hanno Punti Creazione da usare allo stesso
modo di un World Builder, ma possono comunque usare i propri Frammenti
per ottenere alcuni vantaggi durante le sessioni.
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missione tutorial pag 28/48
STRUTTURA DI UN ROUND
Ogni Round di conflitto si svolge nella stessa maniera.
Per prima cosa sta ai Personaggi Giocatori decidere come agiranno i propri
Avatar. Una volta che la Fase Avatar sarà finita, toccherà alla Fase Avversari.
FASE AVATAR
FASE AVVERSARI
• ATTACCO: Turno dei PNG che non hanno attaccato durante la Fase
Avatar
• RINFORZI: vengono aggiunti o potenziati gli Avversari, se possibile
Una volta che entrambe le Fasi sono terminate, comincia un nuovo Round.
Non è necessario per il World Builder mettere in scena tutti gli Avversari
disponibili già nel primo Turno di gioco: meglio aggiungerli un po’ alla volta,
al termine del Round, per complicare la vita agli Avatar e tenerli sempre sulle
spine.
Un Round si conclude quando tutti gli Avatar hanno concluso il proprio Turno
e tutti gli Avversari presenti in scena hanno agito (o passato il Turno).
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AVATAR: VALUTARE
L’ordine e il modo in cui agiranno gli Avatar è deciso a ogni Round dai
Personaggi Giocatori (o dal World Builder se non riescono a decidere), che
possono prendersi del tempo per parlarne e decidere insieme quale sia la
strategia migliore.
Una volta che avete deciso in che ordine si svolgeranno i vostri Turni,
sarà necessario scegliere cosa farà il vostro Avatar, che potrebbe Agire o
Prepararsi. Chi gioca fa questa scelta in silenzio, scegliendo un numero
pari se vuole Agire o un numero dispari se vuole Prepararso, rivelandolo
tutti insieme una volta che la decisione è stata presa. Potete usare un dado
nascosto, sotto la mano, dei foglietti su cui scrivere o, se state giocando
da remoto, una lavagnetta da mostrare in webcam, ma potreste anche
semplicemente scriverlo tutti nella chat comune nello stesso momento, se ne
state usando una.
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AVATAR: AGIRE
Gli Avatar che hanno scelto di Agire agiscono prima di quelli che hanno
deciso di Prepararsi, nell’ordine deciso nella Fase precedente.
Anche se hai una sola azione per Turno, il Turno non ha una precisa durata
in secondi, e puoi muoverti liberamente (a meno che qualcosa che è stato
raccontato in precedenza non te lo impedisca) nella Scena: descrivi come il
tuo Avatar si comporta, come si muove, cosa percepisce e quali pensieri ed
emozioni attraversino la sua testa. Più la descrizione che ne fai è accurata, più
sarà facile capire quale Approccio sta cercando di usare e quali risorse mette
in gioco per vincere.
Come World Builder, se devi decidere tu in che ordine Agiranno gli Avatar,
cerca di avvantaggiare a seconda della situazione gli Avatar con meno
Frammenti: chi infligge un colpo di grazia a un Avversario infatti riceve più
Frammenti degli altri Avatar.
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AVATAR: PREPARARSI
Gli Avatar che hanno scelto di Prepararsi lo fanno nell’ordine deciso nella
Fase iniziale del Round.
Quando tutti gli Avatar che hanno deciso di Prepararsi hanno terminato il loro
Turno, verranno attaccati dagli Avversari, prima della Fase di Attacco degli
Avversari!
Il World Builder farà attaccare prima tutti gli Avversari che non hanno ancora
agito e che non sono Storditi. Se non ce ne sono a sufficienza, il World
Builder farà agire più volte gli Avversari che ha a disposizione.
Potenziamenti e poteri
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POTERI SPECIALI
DEGLI ACCESSORI
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AVVERSARI: ATTACCO
Se al termine delle Fasi degli Avatar ci sono ancora Avversari che non hanno
agito, e non sono Storditi, il World Builder li userà per attaccare gli Avatar a
sua discrezione.
Ricordati che in quanto World Builder il tuo ruolo è sia di mettere in difficoltà
gli Avatar, facendo consumare loro energie e risorse, ma è anche di metterli
nella situazione di poter crescere, incoraggiandoli e mostrando loro che
hanno ancora una possibilità di respingere l’Invasione.
Quando usi gli Avversari per attaccare gli Avatar, ricordati di rendere la Scena
il più dinamica possibile, senza prendere il controllo degli Avatar stessi:
descrivi, per esempio, come lo spettro che si alza dalle tombe davanti a loro
guizzi come un lampo sul campo di battaglia, attraversando uno degli Avatar,
se sente un freddo gelido attraversare il suo petto e la sua stessa anima; non
descrivere come l’Avatar reagisce a questo attacco, e chiedi piuttosto a chi
lo gioca cosa prova in quel momento l’Avatar e come questo si ripercuote sul
suo Personaggio Giocatore.
Gli Avatar che hanno scelto di Agire e hanno solo scambiato un Accessorio
nel loro Round possono contrattaccare se in questa Fase vengono Attaccati
da un Avversario, ma possono contrattaccare solo una volta. Possono poi
continuare a difendersi normalmente.
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AVVERSARI: RINFORZI
Quando anche tutti gli Avversari rimasti hanno attaccato, il World Builder può
spendere i suoi Punti Creazione per Curare o Potenziare gli Avversari.
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PROVE: COSTRUIRE IL POOL
La prima cosa da fare per risolvere una Prova è costruire il Pool di dadi,
operazione che viene fatta già a partire da come chi gioca descrive le azioni
del proprio Avatar, mettendo in scena il proprio Approccio, gli Accessori e gli
aiuti che riceve dagli altri Avatar. Vengono aggiunti dadi al Pool per:
• L’Approccio usato
• Il Grado della propria Carriera
• L’Accessorio usato
• L’aiuto di altri Avatar o Personaggi Non Giocanti
• Grado 1: +1d6
• Grado 2: +1d8
• Grado 3: +1d10
• Grado 4: +1d12
• Grado 5: +1d20
USI ALTERNATIVI
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PROVE: AIUTARE
Un Avatar potrebbe essere aiutato da un altro Avatar o da un Personaggio
Non Giocante durante un Conflitto.
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PROVE: STABILIRE SOGLIA
E INCREMENTI
Ogni Prova ha due valori a cui prestare attenzione: Soglia e Incrementi. La
Soglia indica il numero minimo con cui un dado può essere considerato un
Incremento. Il numero di Incrementi invece indica quanti Incrementi sono
necessari perché la Prova venga considerata un Successo.
MODIFICARE LA SOGLIA
Se fosse stata 5+, con la Vulnerabilità sarebbe scesa per esempio a 4+.
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Supponiamo che nel pool ci fossero 1d6, 1d8 e 1d20, che ottengono
rispettivamente 5, 8 e 13. La Soglia era 6+, mentre gli Incrementi necessari
erano 2.
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SUCCESSO STRAORDINARIO
Tutti i dadi lanciati ottengono un Incremento. Deve comunque essere un
Successo, quindi deve avere ottenuto abbastanza Incrementi durante la Prova.
L’Avatar guadagna un numero di Frammenti pari al Grado dell’Avversario+1,
poi:
SUCCESSO COMPLETO
L’Avversario va Fuori Gioco. Chi gioca racconta come riesce a sconfiggere
il suo Avversario. L’Avatar guadagna un numero di Frammenti pari al Grado
dell’Avversario, che può tenere per sé o dividere con chi vuole.
SUCCESSO PARZIALE
L’Avversario non va Fuori Gioco. Chi gioca racconta come si conclude la sua
azione, poi il World Builder introduce una complicazione inaspettata. L’Avatar
guadagna 1 Frammento.
A prescindere dal tipo di Successo ottenuto, chi gioca deve tenere conto
delle seguenti cose:
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FALLIMENTO STRAORDINARIO
La Prova non ottiene nemmeno un Incremento. Se l’Avatar non è Fuori
Gioco, chi gioca deve scegliere se sacrificarsi e andare Fuori Gioco
volontariamente dando un grande vantaggio al gruppo, o rimanere in scena
e considerare la Prova un Fallimento Parziale. Se l’Avatar è Fuori Gioco,
volontariamente o meno, il World Builder racconta come l’Avversario
sconfigga l’Avatar, che sceglie una di queste opzioni:
• guadagna un numero di Frammenti pari al Grado dell’Avversario +3
• dona 1d12 extra a un altro Avatar e guadagna 3 Frammenti
FALLIMENTO COMPLETO
Un Avatar finisce Fuori Gioco. Il World Builder racconta come l’Avversario
sconfigga l’Avatar. L’Avatar sceglie una di queste opzioni:
• guadagna un numero di Frammenti pari al Grado dell’Avversario +2
• dona 1d10 extra a un altro Avatar e guadagna 2 Frammenti
FALLIMENTO PARZIALE
Nessun Avatar non finisce Fuori Gioco. l World Builder racconta come
l’Avversario abbia la meglio, poi chi gioca aggiunge una svolta imprevista che
mette l’Avatar in vantaggio. Se l’Avatar ha subito un Danno, sceglie una di
queste opzioni:
• guadagna un numero di Frammenti pari al Grado dell’Avversario
• dona 1d8 extra a un altro Avatar e guadagna 1 Frammento
A prescindere dal tipo di Fallimento ottenuto, chi gioca deve tenere conto
delle seguenti cose:
• Se l’Avversario stava attaccando, l’Avatar subisce un Danno, cioè perde
uno Stato di Salute
• Se chi gioca aveva messo in gioco la Carriera del proprio Avatar, segna
una casella Cuore Spezzato
• Se chi gioca aveva messo in gioco un Legame del proprio Avatar, segna
una casella Cuore Spezzato
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PLAYER VS PLAYER
A volte i Personaggi Giocatori potrebbero non trovarsi allineati alle decisioni
del gruppo, o i loro Avatar potrebbero trovarsi a confrontarsi fisicamente per
ottenere qualcosa di specifico o dimostrare qualcosa.
A volte potrebbe anche essere chi gioca a non trovarsi d’accordo con il
gruppo di gioco o il World Builder. In questo caso fermate il gioco e parlatene
al di fuori delle regole del LoginWorld. Riprenderete a giocare quando avrete
trovato un accordo al di fuori di Login.
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missione tutorial pag 42/48
Gli Avatar si sveglieranno nella Capitale, dove potranno fare una Scena di
Recupero, per poi scoprire che l’Orologio che segna quanto tempo manca
all’Invasione è avanzato inesorabilmente di 1 tacca.
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CONCLUDERE LA MISSIONE
VINCERE LA MISSIONE
Una Missione è vinta quando viene raggiunto l’Obiettivo della Missione e tutti
gli Avversari previsti dalla Missione sono stati sconfitti. In questo caso ogni
Avatar riceve il premio in Frammenti definito dalla Missione, viene richiamata
una Scena di Recupero e gli Avatar tornano alla Capitale, dove gli abitanti
iniziano a riconoscere il loro valore. L’Orologio avanza di 1 tacca.
PERDERE LA MISSIONE
Una Missione viene persa quando l’Obiettivo non è più raggiungibile (l’oggetto
che dovevate recuperare è perso o in frantumi, la persona che dovevate
scortare è morta e così via) o se tutti gli Avatar finiscono Fuori Gioco.
Viene richiamata una Scena di Recupero e gli Avatar tornano alla Capitale,
dove possono parlare di quello che è successo. Il World Builder può chiedere
a un Personaggio Giocatore o a un Avatar di fargli leggere il suo Diario, se ne
ha già uno. L’Orologio avanza di 1 tacca.
DOPO LA MISSIONE
Prima di proseguire con una nuova Missione, gli Avatar avranno modo di
affrontare diversi tipi di Scene, per aiutarli a crescere come individui, come
gruppo e mettendoli sulla giusta strada per recuperare le proprie memorie:
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AVANZAMENTO DI CARRIERA
Alla fine di ogni Missione, l’Avatar può controllare la propria barra di
avanzamento di Carriera, contando quanti Cuori Saldi e Cuori Spezzati ha:
Una volta che avete controllato l’avanzamento della Carriera del vostro Avatar,
rimuovete tutti i Cuori Saldi e Spezzati e procedete con le altre Scene.
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SCENA DI RECUPERO
I Personaggi Giocatori possono (o in alcuni casi devono) richiamare una
Scena di Recupero per gli Avatar, che possono affrontarla o tornando in città
ogni volta che vogliono, o accampandosi lontano dai luoghi civilizzati.
ACCAMPAMENTO
TORNARE IN CITTÀ
Al termine di una Missione, che sia vittoriosa o meno, verrà sempre giocata
una Scena di Recupero in città, quindi fate bene i vostri conti!
Ogni volta che viene giocata una Scena di Recupero in città, l’Orologio avanza
di 1 tacca, quindi fate attenzione a non richiamare Scene di Recupero a meno
che non ne abbiate bisogno.
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missione tutorial pag 46/48
SCENA DI LEGAME
Ogni volta che chi gioca mette un Legame in gioco per ridurre il numero di
Incrementi necessari a ottenere Successo in una Prova, in base all’esito dovrà
segnare un Cuore Saldo o un Cuore Spezzato. Durante questa Scena potrà
usare questi Legami per rinforzare i sentimenti, positivi o negativi, che lo
legano all’altro Avatar.
Controllate quali Cuori avete segnato e mettete in Scena delle situazioni che
vi permettano di esplorare i sentimenti, positivi nel caso di Cuore Saldo, o
negativi nel caso di un Cuore Spezzato, che sentite nascere o crescere nei
confronti dell’altro Avatar.
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SCENA DI CONNESSIONE
Quello che accade all’Avatar ha sempre un effetto sul proprio Personaggio
Giocatore, che comincerà ad avere sprazzi di ricorda sulla propria vita,
mettendo in discussione la connessione che c’è tra i due. Conta quanti Cuori
Saldi e Spezzati ci sono sui vostri Legami:
Una volta che tutti hanno scritto il proprio Diario, il World Builder chiede a
chi gioca se vogliono condividere quello che hanno ricordato o se lo vogliono
tenere per sé.
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missione tutorial pag 48/48
RITORNO A PALAZZO
Una volta terminate tutte le Scene dopo la fine della Missione, gli Avatar
torneranno alla Capitale, accolti a dovere secondo il proprio avanzamento di
Carriera. Una volta a Palazzo, il Regnante parlerà con gli Avatar, discutendo
del futuro del Regno: l’Orologio è avanzato, mentre gli Avatar erano in
Missione, e manca sempre meno all’arrivo degli Invasori.
GLITCH
Un Glitch è un bug nel LoginWorld, che può essere sfruttato dagli Avatar,
creando però conseguenze negative nel futuro. I Glitch sono legati alla
Connessione tra Avatar e Personaggi Giocatore e sveleranno la natura del
LoginWorld
MISSIONI EXTRA
Le Missioni Extra vengono assegnate di PNG e vi permetteranno di
approfondire il passato di un Avatar, la natura del LoginWorld e quanto i due
siano legati
L’INVASIONE
Quando l’Orologio scocca l’ultima ora, il LoginWorld verrà invaso, e il suo
destino sarà nelle mani dell’Avatar che verrà eletto Campione
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