You are on page 1of 1

PRACTICA 6

Declarar las clases y definir los objetos

1)Desarrollar un programa que cargue los lados de un tri�ngulo e implemente los


siguientes m�todos:
inicializar los atributos, imprimir el valor del lado mayor y otro m�todo que
muestre si es equil�tero o no.
2)Desarrollar una clase que represente un Cuadrado y tenga los siguientes m�todos:
cargar el valor de su lado, imprimir su per�metro y su superficie.
3)Desarrollar una clase que represente un punto en el plano y tenga los siguientes
m�todos:
cargar los valores de x e y, imprimir en que cuadrante se encuentra dicho punto
(concepto matem�tico, primer cuadrante si x e y son positivas, si x<0 e y>0
segundo cuadrante, etc.)

Utilizar ventanas para los siguientes:

4)determina si dos n�meros son amigos.


Dos n�meros son amigos si la suma de los divisores propios del primero
es igual al segundo y viceversa.Ejemplo 220 y 284
5)Hallar la suma de los n primeros numeros de fibonacci

You might also like