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Guerriero, lvl 3 Soldato

Classe e livello Background


Umano LN
Razza Allineamento
Mei Kuei Matteo B.
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA 0 INIZIATIVA


16 
● ____
5 Tiro Salvezza

3 ●  ____
 5 Atletica
16 CLASSE ARMATURA
28
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
10  ____
0 Tiro Salvezza
Cotta di maglia

0   ____
0 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____
0 Furtività e

  ____
0 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
14 
● ____
4 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

2
DADI VITA TOTALI _____________
3d10
INTELLIGENZA
14  ____
2 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
2   ____
2 Arcano

  ____
2 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
2 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
2 Religione
●  ____ Storia
 4 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Nagigata +5 1d10/T 3m -
12  ____
1 Tiro Salvezza
Due mani, Pesante, Portata

Balestra leggera +2 1d8/P 24/96 -


1   ____
1 Addestrare animale
Due mani, Ricarica
  ____
1 Intuizione

  ____
1 Medicina
●  ____
 3 Percepire

  ____
1 Sopravvivenza

CARISMA
8  ____
-1 Tiro Salvezza

-1 ●  ____
 1 Intimidire

  ____ Inganno
-1

  ____
-1 Intrattenere

  ____ Persuasione
-1
Quadrelli (20)
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 Recuperare energie (1d10+3) 


INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 Azione impetuosa (1) 

■ Incarnazione scatenata (2) 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
9m  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio

Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Tratti caratteriali

Ideali

LINGUAGGI
Legami

Difetti

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

Combattere con armi possenti


Guerriero dell'eco (16CA, 1 pf)

DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

Maestro delle armi su asta (1d4)

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo) 10
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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