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O grupo de aventureiros, seres das mais distintas origens, crenças e raças iniciam suas

caminhadas separados, andando por diversos reinos e até mundos, cada um trilhou um caminho
diferente até o momento do encontro. Tal encontro, entretanto, havia sido arquitetado a muito
tempo, pois há forças nesse mundo, que são maiores, e, que superam o tempo, e a simples
vontade dos que aqui habitam...

1 - CAMPANHA HERÓICA
DESCOBRINDO ARTON

O andarilho do Horizonte, Sour Diesel, chegou desorientado ao Rio dos


Deuses após meses de provações atravessando o Deserto da Perdição e também
a Grande Savana. Ao se deparar com tamanha imensidão de água, Sour,
impotente, começou a andar para a esquerda, na esperança de encontrar uma
passagem. Após 5 horas de caminhada sob Azgher escaldante, Sour se depara
com uma patrulha sagrada de clérigos do Sol, que sob a condição de uma
retribuição em dado momento, lhe concederam o desejo de ser atravessado para
o outro lado do rio.
Henk, o Halfling, por outro lado, teve uma chegada tranquila à taverna do Sr.
Lazer, na cidade de Tyros, reino de Callistia.
Estamos em Arton, o ano é 1399, o reino sob ataque esta tentando conter
os impiedosos avanços dos Tiranos das Águas. À mesma taverna, chega também,
após uma breve passagem por uma encruzilhada, onde pegou o caminho da
esquerda em direção a cidade. Tholdronir, um jovem anão explorador que
acabava de viver as suas primeiras aventuras no reino vizinho de Namalkah.
Estava em Callistia na busca por aventuras e companheiros para sua jornada. A
eles, se junta a clériga de Wynna, Artemísia, que, após sair da capital Fross,
caminhou por varios dias em meio aos verdes montes de Callistia. Em sua
jornada, já próximo a cidade de Tyros, a clériga passou por uma fera
adormecida, por pouco não acordando-a. Mais tarde, ao atravessar uma brava
queda d’água, Artemísia tropeça e por pouco não acaba caindo fatalmente em
direção a cortina de água. Passadas as provações, ela também chegar a cidade
de Tyros, na taverna do Sr. Lazer.
Após reunidos, os aventureiros descobriram que há uma demanda intensa
na cidade por profissionais especializados em aventuras, uma vez que eles
tendem a se deslocarem a lugares maiores e mais úteis, Tyros tinha demandas
urgentes para serem tratadas. Organizadas pela Guilda dos Armeiros e pela
Guilda dos Pescadores, haviam diversas missões para empregarem aventureiros.
Assim, no dia posterior a chegada do grupo à Tyros, os aventureiros sairam em
missão de resgate para o povoado de Fortelar à pedido da Guilda dos Armeiros.
As noticias diziam que o povoado estava sitiado a cerca de um mês e necessitava
urgentemente de resgate...
Depois de dez dias de marcha, e uma batalha com os Tiranos das Águas,
onde o grupo de aventureiros se deparou com o Monge Bul Kai. Soldado ferrenho
da boa causa, Bul viaja pelo Reinado a serviço de qualquer reino que se oponha
ao mal. Após a batalha, na qual os Tiranos se renderam, os aventureiros
seguiram noite adentro em direção ao forte. No forte, ocorreu uma batalha
intensa onde o Capitão da Guarda local, Zidrled, contava com apenas 15 soldados.
O forte foi invadido por cerca de 20 piratas durante a madrugada e foi apenas
graças aos esforços dos aventureiros que a batalha pode ser vencida.
No término da batalha, o forte estava parcialmente destruído e os
soldados locais foram reduzidos a 2 + o capitão, e o aventureiro Bul está
desacordado, precisando ser curado com magia em no máximo 6 horas. Os
aventureiros, então, seguem para o pequeno e belo povoado de Fortelar afim de
achar Missie, a líder do povoado, que diziam ter propriedades curativas. Ao
encontra-la, Missie se mostra extremamente disposta a ajudar o grupo e utiliza
o unico artefato de cura do local para resgatar os plenos poderes do guerreiro
abatido. Dessa forma, Bul é curado e logo depois os aventureiros recebem a
notícia de que um grande contingente (cerca de 25 homens) de guerreiros da
Guarda de Nerelim estão se aproximando para tomar conta da segurança do
forte. Em meio a euforia pela notícia da chegada do reforço na segurança,
Zidrled, pede ajuda dos aventureiros para aproveitar o momento em que as
tropas dos piratas estão abaladas com a derrota, para realizarem uma incursão
ao navio do capitão, afim de sequestrá-lo e colocarem um fim definitivo ao cerco.
Há 3 barcos no Rio Vermelho e 1 no Rio Zurdar, o capitão esta no maior
dos 3 barcos. Cada barco abriga em média 10 homens, ou seja, eles perderam
metade de toda a tripulação.Os aventureiros optam por atacar diretamente a
maior nau, tentando chegar nela em um bote pequeno, porém apanhados pela
correnteza do rio, se vem obrigados a jogar uma corda em direção ao barco,
porém, são vistos por um sentinela que atira uma flecha com uma corda e prende
o barco deles, atrelando-os ao barco grande. Próxima aventura, dentro do navio.
Uma vez dentro do navio, os aventureiros chegaram sem perguntar nada
a ninguém e simplesmente desceram a porrada em todos no convés. Utilizando-
se da tática da Arena de Batalha do Guerreiro Sour Diesel, os aventureiros
derrotaram diversos inimigos em apenas um turno, assustando os demais. Logo
após, os aventureiros invadiram o porão do navio onde estava o capitao e seus
imediatos munidos de arma de fogo. Não obstante, os aventureiros após alguns
instantes de batalha conseguiram derrotar todos e ao final da batalha, acharam
uma grande surpresa no navio.
Dentro de uma das salas do navio estava um prisioneiro de Guerra do
Capitão. Tratava-se de Baguera, um humanoide felino extremamente refinado
em seus hábitos e manias. Baguera é um aventureiro ladino que por infortúnio
dos dados de Nimb acabou caindo nas garras daqueles piratas. Porém, sua sorte
havia acabado de mudar, pois aquele grupo poderoso de aventureiros
estouraram seu cativeiro e acabaram com seus raptores em um piscar de olhos.
Sem muita alternativa e extremamente grato, Baguera junta-se ao grupo. Como
que para comemorar a vitória, Baguera, o novo integrante, acha os documentos
da Nau em questão, em branco e assinados, conseguindo assim, a posse legal da
embarcação.

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