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Trollball 2012
Trollball 2012
* As equipes podem ser formadas tanto por homens como só por mulheres ou mistas.
Trollers : 5
Healers : 2
Reservas : de 0 á 5
Obs: O Supervisor não está em jogo, a fim de exercer as suas funções. O mesmo não é
um jogador , poderá ser uma pessoa de confiança não praticante do esporte contanto que
saiba como agir para garantir as exigências acima .
* Cada equipe deve garantir que tenha água o suficiente no local para cada jogador .a
hidratação com água e local com sombra é de responsabilidade da equipe e seu
Supervisor.
- Juiz de Linha : Juiz que ira verificar se o jogador saiu da área permitida , ou pisou na
linha não permitida.
- Juiz Líder : juiz que fica dentro da arena para averiguar irregularidade ou dar a pena de
morte caso jogador não aceite ela mesmo sendo “morto”.
- Juiz de Poço : Juiz que fica em cada “poço” para a verificação se o “gol” foi valido.
- Será fornecido os primeiros socorros pela organização do evento , mas somente para
ralados e casos simples , para qualquer caso mais grave será chamado uma ambulância
imediatamente.
- terá um supervisor lider que ira supervisionar todas as equipes e seus equipamentos
antes das partidas , o mesmo ira anotar os pontos em sua prancheta , Numero do jogador
e horário do “gol” .
- Todo jogador devera ter de uma forma visível e grande nas costas o numero que
corresponda ao jogador.
Jogo de TrollBall
O campo será demarcado a 27 X 15 (metros) . cercado por uma fila de 1 metro
para a corrida dos Healers.
Cada Capitão vai até o meio do campo e escolhem cada um o seu lado da moeda ,
o juiz líder jogara a moeda e será decidido o lado de cada equipe.
Cada equipe ganha 2 pontos para cada “Gol” . Ganhando 3 pontos para cada
“Gol” que for feito se os 2 Healers oponentes estiverem “Mortos”.
A arma utilizada para o jogo será uma espada de 80 cm. por jogador.
A cabeça de Troll ira ser colocada na marca de centro do campo . As duas equipes
devem estar atras da linha do “poço” de seu lado do campo e aguardar o apito de
inicio da partida.
Durante o jogo, apenas os Healers têm o direito de circular atrás dos barris , entrar
e sair da área de jogo , não saindo da área de 1 metro após a área de combate.
O jogador morto deve se ajoelhar no local da morte e segurar a espada com o cabo
dela para cima . tocando os dois joelhos no chão .
O Healer ira até o jogador morto e ira pegar a espada dele e levar até a área do
poço , após o Healer sair da área de combate e entrar na área do Poço , o Jogador
“morto” poderá correr até o poço para pegar sua espada e voltar a vida.
O Healer pode ser morto quanto esta dentro da área de combate , enquanto o
mesmo estiver no corredor correspondente ao Healer ele não pode ser morto.
Trollers
Se a cabeça de troll não deve ser jogada com a arma ou os pés. Se por algum caso
a cabeça for chutada ou batida com a arma , o jogador é dado como morto pelo
Juiz líder ou qualquer outro juiz que eventualmente ver este caso.
A cabeça de troll não pode ser cabeceada em hipótese alguma . Esta ação causara
a “morte” do jogador
O jogador é dado como morto com 1 simples toque , em uma das áreas de
impacto : Tronco , braços e pernas .
Áreas de risco , são as áreas que o jogador que a acertar , será morto
automaticamente , e caso não admita o golpe será alertado 1 vez , no 3º alerta o
jogador é retirado do jogo atual. . as áreas são : Cabeça , pescoço e genitais.
Nos casos de mulheres , o peito é valido como morte , é de responsabilidade da
equipe a proteção para este tipo de eventualidade.
Em caso do Troller morrer e estiver com a cabeça de troll em mãos o mesmo deve
agachar morto e colocar a cabeça de trol ao seu lado , não pode ser aremeçada
depois de morto , se o mesmo acontecer , o jogador será advertido e retirado desta
partida até o próximo “Gol”
O jogador que marcar o “Gol” deve pegar a cabeça de troll do “poço” e ir até a
frente do Supervisor geral , virarse de costas para a marcação de seu numero para
o ponto , e colocala no centro do campo para o inicio do próximo disparo para o
jogo.
Caso o jogador demorar para efetuar esta ação , o mesmo será advertido , após a 3
advertência o jogador é retirado desta partida .
Healers
A equipe que conseguiu matar dois Healers, vale 3 pontos a sua pontuação isso.
Armas e Proteções
Armas Permitidas: qualquer espada de uma mão (máximo de 80 cm) que foi
aprovado com ou sem guarda. As dimensões das guardas não deve ser exagerada.
A guarda deve cobrir apenas uma mão.
As armas devem ser feitas com os seguintes materiais : P.I / Cano PVC e
Silvertape . Qualquer outro material será avaliada sua integridade e segurança
antes de ser aprovada.
Após 3 advertências para uma equipe , a mesma recebera uma penalidade de jogar
com um Troller a menos , após a segunda penalidade a Equipe perdera
automaticamente a partida.
O valor pago para o torneio deve ser efetuado entre 11/08/2012 e 07/10/2012 (de
preferencia a equipe deve ter o valor da inscrição e a ficha tecnica de todos os
jogadores de uma só vez.)