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"Robo

necesario"
·Barreno Henry
·Mogollón Moisés
·Pavón Kristell
·Sánchez Josselyn
ESCENARIO DE JUEGOS
DINAMICOS

El objetivo es analizar la actuación de cada individuo en los distintos escenarios


planteados.
Los supuestos de que los individuos no actúan racionalmente.
Juego dinámico (secuencial) con información completa
Cuenta con 3 etapas y (2 jugadas por el participante 1 y 1 por el jugador 2)
J1 UNA VIDA - UNA
Es de escasos recursos DECISIÓN (J1)
En el sector de Urdesa,
sector inseguro y y sufre cáncer terminal. Si J1 decide no robar,
peligroso existe un Cierto día necesita muere por no obtener
negocio denominado medicina para sus las medicinas.
“Medicinplace” quimioterapias por lo
cual se plantea hacer un
Cada semana dicho robo a “Medicinplace”
Si J1 decide robar ...
negocio es víctima de caso contrario muere.
robo
DUEÑO - J2 PERMITE ROBAR - DEFENDERSE-J1
Expectante por la J1 J1 en su código de
decisión de J1 tiene dos Ampón, mata a J2 para
J1 tiene la opción de
caminos posibles ganar la riña y conseguir
matar a J2 para
conseguir las medicinas las medicinas para vivir.
Permitir robar su
y no dejar cabos sueltos. Si J1 decide Huir, no
negocio y salvar tu vida.
Por otro lado J1 puede consigue las medicinas
O
dejar vivir a J2, sin y muere.
Defender su negocio
pero exponerse a un embargo lo capturan y
conflicto.. muere.
HIPÓTESI
S
¿Este escenario ficticio nos
conduce a un Equilibrio de
Nash como en la
realidad?
RESOLUCIÓN TEÓRICA
(REPRESENTACIÓN
FORMAL Y EXTENSIVA)
ELEMENTOS DEL JUEGO
Conjunto de jugadores:
N={Ladrón, Dueño del negocio] o N={J1,J2}

Orden de las jugadas: {J1,J2,J1}

Acciones: J1={R, M, MT, DV} donde, [(R= Robar);(M= Morir);(MT= Matarlo);(DV=Dejarlo


vivo)].
J2={DR,DFR} donde, [(DR= Dejarse robar);(DFR=Defenderse del robo)]
Estrategias puras:
s1={(R MT MT); (R MT DV); (R DV MT); (R DV DV); (M MT MT); (M MT DV); (M DV MT);
(M DV DV)}
s2= {(DR, DFR)}
Para el J_1: tiene 3 conjuntos de información h_1={x_0 },h_1^'={x_3 } y h_1^''={x_4}
con dos acciones cada uno A_1 (x_0 )={M,R} A_1 (x_3 )={MT,DV} y A_1 (x_4 )={MT,DV}
, por lo tanto, J_1 tiene |S_1 |=2x2x2=8 estrategias puras
Para el J_2: tiene 1 conjunto de información h_2={x_2 }, con dos acciones A_2 (x_2 )={DR,DFR}
por lo tanto, J_2 tiene |S_2 | tiene 2 estrategias puras
CONJUNTOS DE INFORMACION

Para J1= h_1={x_0 } con sus dos estrategias (R,M)


h_1^'={x_3 } con sus dos estrategias( MT,DV)
h_1^''={x_4 } con sus dos estrategias(MT,DV)

Para J2= h_2={x_2 } con sus dos estrategias (DR,DFR)

NODOS TERMINALES

Nodos Terminales={x_1,x_5,x_6,x_7,x_8 }

Información: Completa y Perfecta.


MATRIZ DE PAGOS
EQUILIBRIO PERFECTO
DE NASH

Matriz del programa GTE,


donde se excluyen diferentes
combinaciones de M.

Sin embargo, esto no impide


que se pueda realizar el EPN

Los EPN son 2.


Dado por:
EQUILIBRIO
PERFECTO DE NASH
EN ESTRATEGIAS 𝐸𝑁𝐸𝑃={ 𝑅 𝑀𝑇 𝑀𝑇 (𝐷𝑅) };
PURAS { 𝑅 𝑀𝑇 𝑀𝑇 (𝐷𝐹𝑅) }

Y EN PAGOS 𝐸𝑁𝐸𝑃={ (5 , −100), (1 , −100) }


RESULTADOS
Entrevistados
Después de escoger a 10 pares de personas y situarlas en el escenario
planteado en el presente trabajo, arrojó los siguientes resultados:
Entrevistados

Jugador 1 Jugador 2 Nota


DR= Dejarse Robar
R= Robar Además, las personas
DFR= Defenderse del robo.
M= Morir entrevistadas son mayores a
MT= Matarlo 20 años de edad y el jugador
DV= Dejarlo Vivo. 2 es dueño de un mini
negocio de cualquier
caracteristica..
En base a la entrevista realizada se puede evidenciar que el J1
de los 10 grupos iniciarían el juego por la opción de robar el
medicamento dando como porcentaje un 100%, es decir
prefieren la opción de robar y no morir.

Tomando las acciones de J2 se observa que 4


personas optarían por la estrategia dejarse robar,
es decir un 40% del total.

Por otro lado, tomando al mismo J2 su otra estrategia, defenderse


del robo, se evidencia que 6 de las 10 personas entrevistadas
prefieren defenderse del robo es decir un 60%.
40%
Dejarse robar para un mejor análisis numérico lo transformamos al
100%, se evidencia que un 75% de J1 prefieren matarlo y el otro
25% de J1 prefiere dejarlo vivo, sin importarle que al no realizar el
robo este individuo morirá.

60%
De entrevistados que optaron por defenderse del robo, igual para
un mejor análisis transformamos al 100%, se evidencia que un
83.33% de J1 prefiere matarlo y un 16.67% de J1 prefiere dejarlos
vivo.

100%
Para terminar, siguiendo el orden de las jugadas se puede
evidenciar que existe un porcentaje mayor en la opción de J1
(Matarlo), sin importar las estrategias impuestas por J2
(Dejarlo robar o Defenderse del robo).
FOTOGRAFÍAS DE ENTREVISTA

Entrevista via ZOOM


La entrevista fue realizada con personas de genero masculino y femenino, con diversas
edades mayores a 20 años de edad.
Se concluye que este experimento
(exclusivamente) arroja resultados
RESULTADOS distantes para corroborar a la teoría,
dado que apenas las ¾ partes de los
FINALES grupos entrevistados alcanzan al
menos un equilibrio de Nash, pero no
es la totalidad del juego.

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