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Procesos Formativos para El Siglo Xxi: July 2017
Procesos Formativos para El Siglo Xxi: July 2017
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Editores-compiladores:
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández
(Coordinadora)
Ferley Ramos Geliz
Judith Hernández de Velazco
vi
Autores y países participantes
Colombia
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández
Análida Pérez Cardona
Claudia Lengua Cantero
David de Jesús Acosta Meza
Eduardo Salazar Araujo
Ferley Ramos Geliz
Ginna Paola Pérez Castro
Isabel Cristina Muñoz Vargas
Juan Carlos Giraldo Cardozo
Judith Josefina Hernández de V.
Katy Milena Fuentes Orozco
Luz Stella Fuentes Fuentes
María Angélica García Medina
Milagros Villasmil Molero
Milena Zabaleta de Armas
Nelsy Rebeca Calderín Careth
Nidia Yamile Corredor Forero
Ronald Prieto Pulido
Wilson Florez Barboza
Yira Rosa Meléndez Monroy
España
Ana Belén Mirete Ruiz
Antonio José Palacios Cánovas
Cinta Espuny Vidal
Francesc Esteve Mon
Javier J. Maquilón Sánchez
Javier Rodríguez Torres
Josep Holgado García
Juan González Martínez
Mercè Gisbert Cervera
Patricia González Romero
Ramón Palau Martín
Sara Albaladejo Albaladejo
Vanessa Esteve-González
México
Gumaro Álvarez Vizcarra
Perú
Eliana Esther Gallardo-Echenique
Venezuela
Jorge Luis Barboza
Laura Sarabia
Maglene Romero de Padrón
Marilú Tibisay Acurero Luzardo
Maryfel Alvarado
Zahirá Moreno
viii
Contenido
Prólogo..........................................................................................................1
Capítulo I
Estado del arte de los proceso formativos
Pensamiento estratégico en la educación: Un estudio fenomenológico
hacia una interpretación compleja y posmoderna.............................10
Milagros Villasmil Molero, Ronald Prieto Pulido, Milena Zabaleta de
Armas, Eduardo Salazar Araujo
Capítulo II
Evaluación y competencias docentes
Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de
evaluación docente en la Facultad de Educación de CECAR............77
Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes
Fuentes
Capítulo III
Estrategias y metodologías docentes innovadoras
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad
aumentada en ambientes virtuales de aprendizaje......................... 122
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios
Cánovas
Contenido
Capítulo IV
Universidad y competencias TIC
Responsabilidad universitaria y sociedad del conocimiento para la
generación de competencias TIC ..................................................... 194
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Judith Josefina Hernández de V.,
Yira Rosa Meléndez Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
Capítulo V
Investigación en el aula
Escritura creativa: Metacognición develada en el texto................. 257
Maryfel Alvarado, Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
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Contenido
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Prólogo
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Prólogo
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Prólogo
4
Prólogo
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Prólogo
Caribe CECAR, Colombia, Ferley Ramos Geliz y Giany Marcela Bernal Oviedo
– Grupo de investigación IDEAD de la Corporación Universitaria del Caribe
CECAR, Colombia, y Javier Rodríguez Torres - .Grupo de Investigación:
Ciberimaginario de la Universidad de Castilla – La Mancha-España. El
título de la propuesta “Caracterización de los docentes con percepción
favorable en el uso de tic para la innovación educativa”, el tema consistió
en determinar los aspectos que inciden en los docentes con percepción
favorable en el uso de TIC para la innovación educativa, evidenciándose
así que todos los docentes cuentan con un nivel de percepción alta en
el uso de TIC para la innovación educativa, incidiendo además en dicha
percepción condiciones como la tenencia de recursos tecnológicos en la
institución y fuera de ésta, y otros aspectos como la edad y la experiencia.
A continuación y como resultado colaborativo de las docentes Zahirá
Moreno - Directora de la revista TEACS, y Laura Sarabia – Miembro del
comité editorial de la Revista TEACS, ambas docentes investigadora de
la Universidad Centroccidental “Lisandro Alvarado” y pertenecientes a la
REOALCeI, se presenta el estudio “Educación universitaria semipresencial:
experiencia basada en el uso de las tecnologías de información y
comunicación”, dando como resultado que la implantación del modelo
semipresencial basó su crecimiento y éxito según metas propuestas en la
formación del personal docente que labora en la modalidad tradicional
y emigra a la nueva modalidad a través de los diplomados “Docencia en
Entornos Virtuales de Aprendizaje” y otros programas complementarios
con el fin de fortalecer las competencias básicas de los docentes para su
desempeño efectivo bajo el modelo educativo emergente.
CAPÍTULO V: Investigación en el aula, construido por el aporte
de cuatro (4) artículos, siendo el primero de ellos “La escritura creativa:
Metacognición develada en el texto”, el cual contó con la participación
de dos instituciones de educación, una (1) universidad y una (1) escuela de
educación básica y secundaria venezolanas, a través de los autores: Maryfel
Alvarado, Profesora del curso Lengua A: Literatura del Programa del Diploma
de Bachillerato Internacional (BI) en la Escuela Bella Vista – Maracaibo,
Venezuela; Maglene Romero de Padrón - Investigadora del colectivo de
investigación DCOLM y Jorge Luis Barboza - Coordinador del Colectivo de
Investigación Desarrollo de la costa Oriental del Lago Maracaibo - DCOLM,
ambos Docentes Titulares de la Universidad Nacional Experimental “Rafael
María Baralt” - UNERMB. Los autores, mediante la Investigación-Acción
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Prólogo
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Prólogo
Editores-Compiladores
Dra. Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Coordinadora
Mg. Ferley Ramos Geliz
Dra. Judith J. Hernández G. de Velazco
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Capítulo I
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Milagros Villasmil Molero, Ronald Prieto Pulido, Milena Zabaleta de Armas,
Eduardo Salazar Araujo
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Pensamiento estratégico en la educación:
Un estudio fenomenológico hacia una interpretación compleja y posmoderna
Introducción
En el marco de los vertiginosos cambios actuales, en torno a la refor-
ma, la modernización y esquemas de administración del sistema educativo,
el pensamiento estratégico más que un conjunto de teorías representa el
punto de vista de percibir el mundo en todo su contexto de un modo dife-
rente; lo cual constituye una herramienta de mejora de dicho sistema.
Para el caso de la presente investigación se abordaron las variables
pensamiento estratégico como la capacidad de analizar e interpretar los
elementos del entorno, utilizando el cerebro, tal como lo establece Ohmae
(2004).
Es evidente que el mundo postmoderno se ha caracterizado por cam-
bios vertiginosos desde perspectivas diferentes (políticas económicas, so-
ciales, de mercado, entre otras), que obligan a las organizaciones a empren-
der nuevas maneras de hacer las labores; encontrando en el pensamiento
estratégico, una herramienta gerencial exitosa para hacer las variaciones
necesarias que les puedan ayudar a enfrentar, adaptarse y sobrevivir a las
nuevas exigencias del entorno y romper con viejas políticas de gestión y
paradigmas actuales.
En este contexto, la concepción filosófica subyacente en el sistema
educativo promueve la esencialidad de la razón estratégica como una uni-
dad invariable e interactiva entre las lógicas del pensamiento, la estructura
lógico-formal organizativa y el sistema relacional de ideas, pensamientos u
opiniones gerenciales. Aún cuando existen quienes consideran esta unidad
como la ley general de las organizaciones inteligentes, el mismo Senge
(2005, p. 7) estima que es un segmento del pensar estratégico dentro de
procesos disciplinarios donde interviene la unidad como integradora de
la verdad presente. En función de lo planteado, la problemática abordada
para el siguiente estudio obedece a una serie de comportamientos geren-
ciales observados de manera frecuente en el sistema educativo.
Por lo anterior, en un escenario signado por el cambio y la transforma-
ción, las formas de pensar tradicionales basadas en la repetición histórica,
infiriendo que lo que va a ocurrir es más de lo mismo, caen abruptamen-
te ante nuevas realidades (...) si se pretende pensar tradicionalmente para
encarar las nuevas situaciones, atípicas, graves pues se refieren a lo social,
requieren de creatividad, innovación, imaginación, reflexión original y, ade-
más de todo ello hacerlo de una manera continua, produciendo aprendizaje
de los resultados alcanzados y capitalizando experiencia de situaciones y
escenarios análogos.
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Pensamiento estratégico en la educación:
Un estudio fenomenológico hacia una interpretación compleja y posmoderna
visión.
Con relación a la planeación estratégica, Friedmann citado por Rosa-
les (2001) considera que la planeación puede ser concebida como una prác-
tica profesional que busca la manera de concretar formas de conocimiento
con formas de acción, debiendo operar los eventos reales de cada día, en
vez del futuro, y que debe ser normativa, innovadora, política, transaccional
y basada en el aprendizaje social.
Igualmente, Rosales (2001) considera que la planeación estratégica
es un proceso por el cual las organizaciones desarrollan instrucciones y ac-
tividades tendientes a determinar metas y objetivos a través del análisis
del ambiente interno y del entorno, adoptan cursos de acción específicos
y asignan recursos, para hacer posible la obtención de las metas de la or-
ganización.
En tal sentido, Mintzberg (1998) diferencia la planeación estratégica
del pensamiento estratégico, estableciendo que la planeación estratégica
se centra en el análisis y se relaciona con la articulación, elaboración y for-
malización de las estrategias existentes, y el pensamiento estratégico enfa-
tiza la síntesis usando la intuición y la creatividad para crear una perspectiva
integrada de la empresa. Cuando se analizan las organizaciones se observa
que el hombre no sólo actúa individualmente sino también como repre-
sentante de esa organización, y de esta forma estudiamos el pensamiento
estratégico a nivel individual.
Al respecto, Morrisey (1996a) considera que el pensamiento estra-
tégico individual incluye la aplicación del juicio basado en la experiencia
para determinar las direcciones futuras, y el pensamiento estratégico de las
empresas es la coordinación de mentes creativas dentro de una perspectiva
que le permita a un negocio avanzar hacia el futuro de una manera satisfac-
toria para todos. El pensamiento estratégico a nivel individual comprende:
el entendimiento holístico de la organización y su ambiente, la imaginación
y creatividad y la visión de futuro, lo primero que debe buscarse es el claro
entendimiento del carácter particular de cada elemento de una coyuntura
dada, y después hacer el más completo uso posible del poder de nuestro
cerebro para reestructurar esos elementos en la forma más ventajosa.
En tal sentido, el pensamiento estratégico es un proceso que ocurre
en la mente del ejecutivo y le permite visualizar cómo será el aspecto de la
organización en el futuro, y donde los integrantes de la misma se convierten
en elementos claves. (Robert y Días, 2000: 58). El concepto de estrategia ha
sido objeto también de múltiples interpretaciones, de modo que no exis-
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DISCUSIÓN
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60; allí, muchos líderes de empresas la aceptaron como “la mejor forma”
de diseñar e implantar estrategias para mejorar la competitividad de cada
unidad de negocio. Bajo ese enfoque, la planificación estratégica implicó
una separación entre el “pensar” y el “hacer”, y la creación de una nueva
función especializada, manejada por “planificadores estratégicos”.
En tal sentido, con los sistemas de planificación estratégica, se supo-
nía, se generarían las mejores estrategias junto con instrucciones paso a
paso para que los gerentes no pudieran equivocarse. Sin embargo, Kaplan
y Norton (como se citó en García y Daza, 2009) demostraron como la plani-
ficación estratégica no ha llenado las expectativas, solo el 10% de las estra-
tegias bien formuladas llegan a ser correctamente materializadas.
Según estos investigadores y en función de lo expuesto por Mintz-
berg (1994), la planificación estratégica ha caído de su pedestal, y la prin-
cipal razón que es, diferente a pensamiento estratégico, porque cómo ha
sido practicada la planificación, la consideran programación estratégica, la
articulación y elaboración de estrategias o visiones existentes; el verdade-
ro proceso de hacer estrategia, por el contrario, debería girar en torno a
capturar lo aprendido por el gerente de todas las fuentes (blandas, como
sus ideas y experiencias; duras, como datos obtenidos de investigación de
mercado), y sintetizar lo cultivado en una visión sobre la dirección que la
empresa debe perseguir. Mintzberg (como se citó en García y Daza, 2009)
plantea que la planificación estratégica es un trabajo analítico en donde se
debe descomponer un objetivo o una serie de intenciones en pasos forma-
les, y anticipar los resultados de cada uno; mientras, el pensamiento estra-
tégico es un trabajo de síntesis cuyo resultado representa una perspectiva
integrada de la empresa, y no una visión muy precisa o formal.
Para pensar estratégicamente se requiere de intuición y creatividad;
las ideas pueden y deben surgir en cualquier momento y en cualquier lugar
de la organización, generalmente, se hace mediante procesos desordena-
dos de aprendizaje y no en reuniones formales de planificación. Mintzberg
(1994) al revisar estos planteamientos, encontró tres puntos débiles como
lo son la predicción, la separación y la formalización de sistemas de apoyo.
Afirma, que las estrategias no pueden ser estáticas, los verdaderos es-
trategas deben ensuciarse las manos; en lugar de abstraerse de los detalles
operativos, asimismo, sumergirse en ellos para extraer de allí los mensajes
estratégicos; por último, pero no menos importante, la información arroja-
da por los sistemas de información debe ser analizada por los estrategas.
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Abordaje metodológico
Según Arias (2008), es el cómo se realiza el estudio para responder
al problema planteado. La metodología de un trabajo investigativo es la
parte que pone de manifiesto las orientaciones de cómo se efectúa dicha
investigación.
Par efectos del presente artículo; se basa en una investigación tipifi-
cada como descriptiva por cuanto de enfoca en analizar la presencia e im-
portancia del pensamiento estratégico como un eslabón fundamental para
la educación en un contexto complejo y bajo los esquemas de la posmo-
dernidad; Asimismo se considera de tipo cualitativa enmarcado en el para-
digma pos positivista fenomenológico; analizándose las teorías referidas al
pensamiento estratégico y la educación venezolana específicamente la de
inserción universitaria.
El método descriptivo consiste en mencionar las particularidades de
un acontecimiento determinado, haciéndolo de forma veraz y planificada,
es decir, caracterizar un hecho, fenómeno o situación concreta, señalando
sus cualidades. Es necesario destacar la clasificación del estudio como do-
cumental bajo un enfoque filosófico y doctrinario de las categorías objeto
de la presente investigación De igual manera, representa un diseño biblio-
gráfico, en virtud de que el análisis de la información se apoya en la reco-
pilación, reflexión e interpretación de documentos alusivos al pensamiento
estratégico y la educación en el contexto venezolano como elementos cla-
ve para su desarrollo.
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Retos y oportunidades
El pensamiento estratégico es importante debido a que el juicio razo-
nado, aunque suele basarse en información inadecuada, es lo más impor-
tante que cualquier empresa espera de sus directores. Para ser efectivo, el
juicio colectivo depende de que quienes toman las decisiones importantes
tengan una visión clara y consistente de lo que debe ser la administración
futura de la actividad educativa, la visión de la empresa se basa más en
la forma en la que los que deciden vean y sientan, que en los resultados
de cualquier análisis sistemático y complejo el pensamiento estratégico in-
corpora valores, misión, visión y estrategia que tienden a ser elementos
intuitivos (basados en los sentimientos) más que analíticos (basados en la in-
formación), llegar a un acuerdo sobre estos elementos entre los miembros
de su equipo administrativo es un prerrequisito esencial para la planeación
efectiva fortaleciendo así el sistema educativo y la educación como un todo.
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Eduardo Salazar Araujo
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PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
1 Universidad Peruana Cayetano Heredia, Av. Honorio Delgado 430, Urb. Ingeniería,
Lima, Perú. Telf. 0051-945667722. E-mail: egallardoechenique@gmail.com. Dra. en
tecnologías educativas: e-learning y gestión del conocimiento. Principales áreas de
investigación: competencia digital, estudiante digital, e-learning, trabajo colaborativo,
entornos de simulación en 3D, juegos educativos, tecnologías digitales, métodos
cualitativos, método mixto.
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Eliana Esther Gallardo Echenique
Introducción
El crecimiento en el uso de las Tecnologías de la Información (TIC) y,
en particular el Internet, está teniendo un impacto significativo en la socie-
dad y en muchos aspectos de la vida diaria (Acilar, 2011; Jelfs y Richardson,
2012). Las TIC han entrado en nuestras vidas durante un período relativa-
mente breve de tiempo y está jugando un papel cada vez más importante
en el trabajo y la vida personal de los ciudadanos. Su utilización ha provo-
cado modificaciones en todos los campos del saber a ritmo vertiginoso y
“su introducción en el ámbito educativo viene enmarcada por una situación
de cambios en los docentes y estudiantes, en los entornos o escenarios de
aprendizaje, en sus modelos y concepciones” (Gallardo-Echenique, 2012,
p. 7).
Durante la última década, la tecnología - particularmente los disposi-
tivos móviles como tabletas, lectores electrónicos, computadoras portátiles
y teléfonos inteligentes - han hecho accesible el conocimiento y el apren-
dizaje portátil. La era digital presenta desafíos y transformaciones en los
sistemas de educación (instituciones, docentes, estudiantes, familia), pero
simultáneamente ofrece nuevas oportunidades para la enseñanza, el apren-
dizaje y la pedagogía (Battro y Fischer, 2012).
En la mayoría de los países desarrollados, los estudiantes utilizan las
tecnologías digitales e Internet en todas las facetas de su vida cotidiana
(escuela, trabajo y ocio) (Kolikant, 2010; Levin y Arafeh, 2002). La mayoría
de estos estudiantes - quienes nacieron entre 1980 y 1994 - representan
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El estudiante digital en la Educación Superior
la primera generación que creció con esta nueva tecnología y se han ca-
racterizado por su familiaridad y confianza con respecto a las TIC. Según
Gibbons (2007), se comunican de manera distinta (p. ej. mensajes de texto
y mensajes instantáneos), utilizan un lenguaje escrito diferente (p. ej. men-
sajes de texto), interactúan y socializan de manera distinta (p. ej. a través de
los avatares en juegos en línea y Facebook), y tienen un sentido de autoría
diferente (p. ej. Flickr y blogs personales).
Sin embargo, lo mismo no puede decirse de muchos países en desa-
rrollo, donde el acceso a las tecnologías digitales es mucho más limitado
(Acilar, 2011; Hilbert, 2011; Miah y Omar, 2012); por ejemplo, la falta de ac-
ceso a la infraestructura tecnológica como las computadoras y el Internet,
pero también a más formas más simples de comunicación, como radios,
televisores, periódicos y teléfonos (Malhotra, et al., 2008).
El concepto de “nativo digital” surgió a finales de 1990 y tiene su
origen en los trabajos de Tapscott (1998, 2009) y Prensky (2001a, 2001b). A
pesar de la considerable atención sobre “nativos digitales” (el argumento
de Prensky se aplica a los países en desarrollo), muy pocos estudios investi-
garon cuidadosamente las características de este grupo. La mayoría de los
estudios que se utilizaron para apoyar el concepto nativo digital eran me-
todológicamente sospechosos o dependían excesivamente de datos anec-
dóticos. Además, había poca evidencia empírica para apoyar afirmaciones
hechas sobre los “nativos digitales” y sus implicaciones para la educación
superior (Bullen, Morgan y Qayyum, 2011).
Esto cambió en 2007, cuando los investigadores comenzaron a to-
mar una mirada más crítica sobre este tema y una serie de estudios meto-
dológicamente sólidos fueron publicados (Bennett, Maton y Kervin, 2008;
Bullen y Morgan, 2011; Gallardo-Echenique, Marqués-Molías, Bullen y Stri-
jbos, 2015; Morgan y Qayyum, 2011; Kennedy et al., 2007; Kennedy, Judd,
Churchward, Gray y Krause, 2008; Lai y Hong, 2014; Morgan y Bullen, 2013;
Nicholas, Rowlands y Huntington, 2007; Rapetti y Cantoni, 2013; Romero,
Guitert, Sangrà y Bullen, 2013). A pesar de esto, el concepto de nativo di-
gital continúa siendo ambiguo y mal definido.
Objetivo
Por lo mencionado anteriormente, el objetivo de esta investigación
es informar sobre el estado del arte en la educación relacionada con el
concepto del “nativo digital” y sus otros términos relacionados. Primero
abordaremos la confusión conceptual en la literatura y profundizaremos so-
bre los términos, conceptos y características. Finalmente, queremos ofre-
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Eliana Esther Gallardo Echenique
Metodología
Para hacer frente al objetivo de esta investigación, se ha llevado a
cabo una revisión integradora de la literatura. Este método “ revisa, critica
y sintetiza la literatura representativa sobre un tema de una forma integral
de tal manera que se generan nuevos marcos y perspectivas sobre el tema”
(Torraco, 2005, p.356). Para Hamilton y Torraco (2013), “esta metodología
es particularmente apropiada cuando la investigación existente se dispersa
a través de áreas dispares y no se ha analizado e integrado sistemáticamen-
te” (p.311).
Hay autores que consideran la revisión integradora de la literatura
como un método poco riguroso de investigación (p. ej. el meta-análisis).
Por el contrario, la revisión integradora de la literatura “es una forma sofis-
ticada de investigación que requiere una gran habilidad y perspicacia sobre
la investigación” (Torraco, 2005, p. 356). Esto es consistente con el objetivo
de esta investigación para examinar la literatura como una forma de pro-
porcionar a los investigadores y educadores nuevas formas de pensar sobre
este tema (Hamilton y Torraco, 2013).
Utilizando el marco de trabajo de Torraco (2005) como guía, el primer
paso fue la selección de la literatura pertinente. La revisión abarcó una am-
plia gama de artículos, libros, revistas, informes y literatura gris, basados en
investigaciones empíricas y teóricas (por ejemplo, sitio web de conferencias
y registros publicados), a través de diferentes bases de datos como ISI Web
of Knowledge, ERIC, Social Sciences Citation Index®, ScienceDirect, SAGE
Publications, Wiley Online Library, Taylor y Francis Online, Emerald Group
Publishing, UNESDOC Database y Google Scholar.
Para facilitar el acceso y la recuperación de información, todos los
documentos se organizaron utilizando el software de gestión de referencia
Mendeley - gran herramienta de organización para llevar la cuenta de qué
artículos deben ser leídos y cuáles son los más importantes. Su elección
se basó en que Mendeley es un gestor de referencias en red que ayuda al
investigador a organizar la investigación, a colaborar con otros investiga-
dores en línea, y a encontrar otras investigaciones. Para lograr el objetivo
de esta investigación, se empleó el análisis temático para analizar los do-
cumentos según lo indicado por Braun y Clarke (2006). El análisis temático
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El estudiante digital en la Educación Superior
DESARROLLO
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El estudiante digital en la Educación Superior
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Eliana Esther Gallardo Echenique
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El estudiante digital en la Educación Superior
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Eliana Esther Gallardo Echenique
timos años, la investigación empírica sobre el uso que hacen los estudiantes
y sus preferencias sobre las tecnologías en la educación superior, revelaron
que “si bien la mayoría de los estudiantes utilizan regularmente tecnologías
establecidas como el correo electrónico y la búsqueda en la red, sólo un pe-
queño subconjunto de estudiantes utiliza herramientas y tecnologías más
avanzadas o recientes” (Kennedy et al., 2010, p. 333).
Un estudio empírico realizado en 2006 con más de 2000 estudian-
tes universitarios australianos de primer año, ha comparado a los nativos
digitales e inmigrantes digitales con respecto al uso de la tecnología (qué
herramientas se utilizaron y con qué frecuencia) demostró que no hay una
diferencia fundamental entre los nativos digitales y los inmigrantes, y sugi-
rió que las características de los nativos digitales pueden encontrarse sólo
entre una minoría de estudiantes (Kennedy et al 2007; Kennedy et al. 2008).
Otro estudio entre los estudiantes de primer año en siete facultades de una
universidad australiana, también demostró que hay suficiente diversidad
en la capacidad, acceso y uso de la tecnología por los estudiantes (Corrin,
Lockyer y Bennett, 2010).
En 2007, se realizó una encuesta a 3533 estudiantes con respecto al
uso de las TIC y reveló que las tecnologías Web 2.0 se utilizan con poca
frecuencia (Brown y Czerniewicz, 2008). Otro estudio realizado en 2009,
entre 292 estudiantes de primer año en dos universidades sudafricanas, so-
bre su acceso y uso de la tecnología reveló que los estudiantes (a) parecían
no utilizar este tipo de tecnologías, y (b) no estaban ni siquiera interesados
en utilizarlas en sus estudios con la excepción de las tareas que implican el
celular (Thinyane, 2010). Además, este estudio concluyó que existen simili-
tudes entre las experiencias de los estudiantes en los países desarrollados
y vías de desarrollo, como África del Sur, México, y Brasil (Thinyane, 2010).
Bennett y Maton (2010) también refutan la noción de “nativo digital”
debido a su gran popularidad basada en afirmaciones en lugar de eviden-
cias y resaltan las complejidades de la experiencia tecnológica de los jóve-
nes. Para Thirunarayanan, Lezcano, McKee y Roque. (2011), la idea de que
hay nativos digitales e inmigrantes digitales aún debe demostrarse a través
de investigación. Los resultados de su estudio realizado con dos grupos
universitarios de primer año en una gran universidad pública y urbana, re-
velan que algunas de las suposiciones hechas por Prensky (2001a; 2001b)
definitivamente no son válidas. Por ejemplo, Prensky (2001a, p.1) establece
que los estudiantes de hoy “son todos hablantes nativos del lenguaje digi-
tal de las computadoras, los videojuegos y el Internet”, pero los datos del
47
El estudiante digital en la Educación Superior
48
Eliana Esther Gallardo Echenique
Conclusiones
La perspectiva de los llamados “nativos digitales” parece ser inade-
cuada o insuficiente para describir a los estudiantes en la era digital, ya que
algunas de las características de la generalizada expresión “nativos digita-
les” y muchos de sus supuestos se han desmitificado (Gallardo-Echenique
et al., 2015; Rapetti y Marshall, 2010; Rapetti y Cantoni, 2010a). No hay una
definición absoluta de nativo digital dado que varía según los individuos,
sociedades, regiones, naciones, y a través del tiempo. Existen muchas va-
riables diferentes a la edad que pueden ayudar a comprender la naturaleza
del uso de las tecnologías digitales de los estudiantes. Las generalizaciones
basadas en “diferencias generacionales” no son útiles para las discusiones
relativas a la enseñanza y el aprendizaje. No cabe duda que la exposición a
la tecnología es un elemento crítico en la determinación de al menos algu-
nas de las características atribuidas a estos estudiantes.
49
El estudiante digital en la Educación Superior
Agradecimientos
La autora desea expresar su agradecimiento a los Dres. Mark Bullen
(University of British Columbia - Canadá), Jan-Willem Strijbos (University of
Groningen - Holanda) y Luis Marques-Molías (Universitat Rovira i Virgili - Es-
paña) por su apoyo ilimitado y su valiosa retroalimentación, comentarios y
sugerencias.
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PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Francesc Esteve Mon, Juan González Martínez, Mercè Gisbert Cervera, Cinta Espuny Vidal
increasingly aware of the need to ensure its acquisition. Given this situation,
this chapter intends to reflect on the concept of digital competence through
a documentary analysis procedure of the relevant sources, to analyze the
main international approaches, to assume an operational definition of this
nuclear competence and, finally, to propose what are the possibilities that
we can consider before its evaluation in university studies.
Key words: educational technology, higher education, digital competence.
Introducción
No hay duda de que la Sociedad del Conocimiento plantea a los nue-
vos estudiantes –y también al resto de la comunidad educativa– nuevos
retos de conocimiento que tienen que ver con cómo gestionamos la infor-
mación, con cómo la transformamos en aprendizaje y con cuáles son los
recursos que usamos para ello. En este contexto, la competencia digital es
una de las que más ocupa el discurso de las competencias transversales a
lo largo de los diferentes niveles educativos. Pero, ¿de qué hablamos exac-
tamente cuando nos referimos a la competencia digital? ¿Cuál es su defini-
ción? ¿Cómo se aborda en el contexto universitario? ¿De qué disponemos
para evaluarla? Ante esas múltiples e interesantes preguntas, el presente
capítulo se plantea una reflexión que pueda acercar un poco de luz sobre la
cuestión de la competencia digital en los estudios universitarios.
Metodología
En este contexto que acabamos de exponer de forma sucinta en el
epígrafe precedente, adoptamos una metodología cualitativa orientada a
la revisión y el análisis de la documentación relevante. Ese análisis docu-
mental parte de una selección de textos de la literatura del ámbito lleva-
da a cabo por medio de búsquedas selectivas cruzadas de documentos a
partir de las palabras clave relevantes en los repositorios más accesibles y
sensibles a la temática (WoK, iCercador, Google Schoolar, ERIC, Scopus), lo
cual nos ha permitido constituir una batería de textos con los que armar la
presente reflexión. Este análisis documental ha seguido las fases descritas
por Bisquerra (2004) y Hernández, Fernández y Baptista (1991).
Tras las lecturas iniciales, se procedió a armar un mapa conceptual por
medio del programa de análisis cualitativo de datos Atlas-Ti, a partir del
cual se produjo la redacción de esta reflexión.
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de datos especializadas.
Al hilo de esta interpretación, algunas investigaciones apuntan una
perspectiva multimodal de la alfabetización (Kress, 2003) para referirse a
una educación que va más allá de los géneros de comunicación escritos,
hegemónicos en la escuela, frente a la multiplicidad de modos de comuni-
cación que existen actualmente en la sociedad. No se trata de una suma de
alfabetizaciones, ni de incorporar simplemente nuevos medios, sino de una
reflexión profunda de los procesos de enseñanza y aprendizaje, que cambie
las formas tradicionales de interactuar con los objetos (De Oliveira, 2009).
Desde algunos enfoques más críticos, se afirma que la alfabetización
digital siempre va a formar parte de alguna otra práctica social más amplia
que le dé sentido. No puede limitarse a una visión utilitarista y reduccio-
nista de determinadas habilidades digitales que un grupo de personas no
alfabetizadas debe adquirir, sino ligado a una visión más amplia y crítica de
la sociedad, que abarca desde la economía a la política (Buschman, 2010).
En este sentido, la alfabetización digital implica movilizar una serie de habi-
lidades, conocimientos y actitudes, de manera práctica, efectiva, y en con-
textos regidos por reglas y normas convenidas socialmente (Kahn y Kellner,
2005), demostrando un determinado nivel de competencia.
Pero entonces, ¿hablamos de alfabetización o de competencia di-
gital? A pesar de que el concepto de alfabetización digital parece ser el
más utilizado a nivel internacional, a menudo y especialmente en el con-
texto europeo se utiliza de forma sinónima el término competencia digital
(Krumsvik, 2008). Sin embargo, estos dos términos no siempre tienen las
mismas connotaciones ni el mismo nivel de abstracción. Siguiendo las ideas
de Ferrari (2012), en este capítulo, así como a lo largo del libro, optaremos
por utilizar el concepto de competencia digital, y no necesariamente por
su equivalente traducción. Cuando se habla acerca de las alfabetizaciones,
aunque sea desde una perspectiva multimodal, se tiende a hacer un enfo-
que más centrado en la codificación y descodificación de la información,
es decir, en la lectura y la escritura en nuevos medios. La competencia,
aun conscientes de sus múltiples definiciones e interpretaciones, supone un
paso más allá. No sólo referido a la lectoescritura en múltiples medios, sino
a las habilidades, los conocimientos, y las actitudes necesarias hoy en día
para ser funcional y actuar eficazmente en una sociedad digital.
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Los graduados universitarios y su competencia digital
la Imagen 2, veremos que por medio de cuestionarios como los que suelen
utilizarse para operativizar al máximo el proceso de evaluación, difícilmente
podríamos recoger evidencias más allá del saber o del saber explicar, cuan-
do lo que más nos interesa es tender al saber mostrar y, sobre todo, al ac-
tuar por medio de la competencia digital. Y estos comportamientos, en los
cuales deberemos medir las ejecuciones, difícilmente pueden ser evaluados
por medio de tests o de cuestionarios.
Llegados a este punto, deberemos plantearnos cómo operativizar
esta declaración de intenciones. Hemos concluido que la evaluación de
la competencia digital deberá llevarse a cabo por medio de ejecuciones;
pero, ¿cómo conseguir que todo ese proceso de recogida de evidencias
de aprendizaje resulte objetivo, claro, formativo y también práctico? Como
señala Prades (2005), siguiendo las ideas de Delors (1996), es importante
partir de un momento previo al diseño del instrumento de evaluación en sí
mismo que considere la definición práctica de las competencias y los ob-
jetivos de aprendizaje que debemos evaluar, así como los conocimientos
(saber), habilidades y destrezas (saber hacer) y actitudes (saber ser y saber
estar) que se asocian a la competencia en cuestión. Eso, sin duda, nos pone
en la senda de diseñar una rúbrica de la competencia digital, que reúna
todos esos aspectos en una hoja de ruta al servicio del diseño ulterior de un
instrumento de evaluación.
Como decíamos, resulta acertado considerar que uno de los primeros
instrumentos que podemos diseñar al servicio de este proceso de evalua-
ción sea una rúbrica. En efecto, la rúbrica es un documento en el que se
definen unos criterios de valoración y de desempeño de un producto, un
proyecto, o una tarea en diferentes niveles sucesivos y progresivos de ren-
dimiento o ejecución (Blanco, 2008; Gil, 2007). El uso que se prevea de este
documento puede ser diverso: puede servir a la valoración, tutorización y
evaluación de diferentes niveles de desempeño y dominio de competen-
cias, y en tal caso será un instrumento de evaluación en sí mismo (Raposo
y Martínez, 2011; Bilbatua y Egizábal, 2010); o puede constituirse como
fundamento teórico al servicio de un instrumento posterior, que toma como
referencia la rúbrica para el diseño de la propia estrategia de evaluación.
Sea como fuere, en ambos casos las rúbricas resultan muy productivas por-
que conceden apoyo y orientación tanto a profesores como a alumnos de
cara al análisis, la medición o la correlación de datos por lo que respecta
a las actividades de aprendizaje más complejas, en las que puede resultar
más difícil decidir cuándo los logos han sido completos y equilibrados (Pe-
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Los graduados universitarios y su competencia digital
Conclusiones
Como vemos, en el presente capítulo hemos revisado el concepto
de competencia digital, en el contexto del alumnado universitario de la
Sociedad del Conocimiento. No se trata, desde luego, de una definición
estática, como tampoco lo es la esencia del concepto que abordamos. Sin
embargo, aglutina bien, en nuestra opinión, gran parte de las ideas esen-
ciales que se contienen en las reflexiones pasadas y presentes que tienen
que ver con esas destrezas, conocimientos y actitudes que necesariamente
deberemos movilizar en este siglo xx tanto en los ámbitos profesional y
académico, como en el personal. Contamos, además, con una rúbrica que
concreta el nivel de afianzamiento y desempeño que debemos exigir a los
estudiantes superiores. Ahora bien, ¿realmente estamos en situación de
poderla utilizar directamente como instrumento de evaluación? O, llegados
al momento de plantearnos un grado aún mayor de operativización, ¿qué
requisitos debería tener ese instrumento basado en la rúbrica de la compe-
tencia digital? Quizá sean cuestiones que debamos resolver más adelante,
en una segunda etapa en nuestra reflexión sobre la competencia digital en
el contexto universitario.
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Los graduados universitarios y su competencia digital
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Capítulo II
Evaluación y competencias
docentes
PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
78
Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
Introducción
Rizo (1999) afirma que la evaluación de la docencia debe constituirse
en una herramienta para incrementar las posibilidades de alcanzar la exce-
lencia en cualquier institución universitaria. Acorde con este pensamiento,
la Corporación Universitaria del Caribe ha definido el desarrollo profesoral
como uno de los ejes estratégicos del PEI (2012-2016), el cual se focaliza en
el desarrollo de los maestros como uno de los estamentos más relevantes
de la institución y tiene como una de sus acciones: “Diseñar e implementar
un sistema de evaluación integral del docente en sus funciones de docen-
cia, investigación, extensión o proyección social” (CECAR, s.f., p. 47.)
Teniendo en cuenta lo anterior, CECAR ha venido evaluado a los do-
centes desde hace varios años por medio de diferentes tipos de evaluación
como las siguientes: a) heteroevaluación realizada por los alumnos a sus
maestros, b) coevaluación: efectuada por los directivos a los docentes y
c) autoevaluación: hecha por los docentes a sí mismos. Actualmente, cada
actor educativo puede hacer la evaluación que le corresponde llenando
un formulario que se encuentra en el portal web de la institución y al cual
pueden acceder en unas fechas asignadas por la Vicerrectoría de Calidad.
Aunque se presume que los resultados de la evaluación deben ser
para retroalimentar la labor del docente, mejorar la enseñanza, desarrollar
planes de profesionalización, etc.; todos ellos fines que aparecen en el es-
tatuto docente, no se ha hecho un estudio en el que se determine: a) si los
resultados se han encaminado a esos fines o a otros como, por ejemplo,
la destitución del profesor al ser calificado de forma negativa por los es-
tudiantes, la rebaja de asignación académica, etc. los cuales son aspectos
que pueden influir en la calidad educativa; y b) la percepción que tienen los
actores académicos con respecto a los distintos tipos de evaluación.
A partir de lo anterior, surge la pregunta guía de esta investigación:
¿Cómo es el proceso de evaluación docente en la Facultad de Educación
de CECAR, Sincelejo?, la cual se descompone en las preguntas que se listan
a continuación:
1. ¿Cuáles son las políticas institucionales de evaluación docente, los
medios de difusión y las estrategias de apropiación de las mismas
en CECAR?
2. ¿Qué conocimiento tienen los profesores y directivos sobre la po-
lítica de evaluación docente?
3. ¿Qué percepción tienen los estudiantes de la Facultad de Educa-
ción sobre el instrumento de evaluación (heteroevaluación)?
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
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Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
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Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
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Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
Fundamentos teóricos
En los últimos 50 años, se han desarrollado investigaciones sobre la
evaluación del desempeño docente en las que abordan diferentes aspec-
tos como: los criterios o las categorías que se deben tener en cuenta para
evaluar al maestro, los instrumentos que se deben utilizar para obtener los
datos, la utilidad de la evaluación para el mismo docente y la escuela, etc.;
puesto que se considera que este tipo de evaluación es un elemento impor-
tante en la prestación del servicio educativo y de la calidad de la educación.
Es por esto que una de las acciones que deben llevarse a cabo para
tender hacia el perfeccionamiento de la educación es precisamente la
evaluación del profesorado que es concebida por Vaillant (2008) como un
dispositivo de aprendizaje profesional y organizacional que permite orien-
tar y fortalecer la actividad docente; y por Valdés (2000) como un proceso
sistemático de obtención de datos válidos y fiables, que se realiza con el
objetivo de comprobar y valorar el efecto educativo que produce en los
alumnos: las capacidades pedagógicas del profesor, su emocionalidad, su
responsabilidad laboral y sus relaciones interpersonales con los distintos
actores de la comunidad.
A partir de las definiciones de estos autores, se infiere que la evalua-
ción de la docencia no debe verse como un instrumento coercitivo por me-
dio del cual las instituciones educativas solamente controlan las actividades
de los educadores, sino como una herramienta que permite identificar las
debilidades y fortalezas de los profesores en su práctica, y a partir de allí
generar estrategias para favorecer el perfeccionamiento de su trabajo.
Al pasar a un ámbito particular, el de la Educación Superior, Correa
y Torres (2013) comentan que las instituciones de este nivel educativo son
organizaciones con objetivos particulares y funciones sustantivas como la
85
Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
Metodología
Se llevó a cabo un estudio de casos, con un enfoque mixto, en el que
se usaron diferentes técnicas para recoger los datos. En primer lugar, se usó
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Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
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Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
Dimensión heteroevaluación
En términos generales, la percepción que tienen los maestros sobre
la heteroevaluación es que esta es subjetiva, es decir, que es un proceso en
el que priman más las emociones de los estudiantes que la reflexión y, por
lo tanto, puede ocasionar que los maestros obtengan bajas puntuaciones.
Esta visión guarda correspondencia con la apreciación de los maestros de
tiempo completo y los directivos sobre el nivel de confiabilidad de los resul-
tados ya que estos dicen que es medio; pero se contradice con la opinión
de los maestros de medio tiempo y cátedra, debido a que estos le asignan
un valor de 80%.
La percepción que tienen la mayoría de los entrevistados con res-
pecto al instrumento es buena; sin embargo, ellos anotan que se le deben
hacer cambios en cuanto a la forma y el contenido, puesto que no posibilita
medir ni el nivel de conocimiento del docente ni el desempeño pedagógico
y didáctico de los profesores.
Lo anterior concuerda con la percepción ligeramente favorable de los
estudiantes hacia el formulario de evaluación docente, tal como se muestra
en el análisis global de los resultados de la encuesta, en el que se detallan
91
Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
Dimensión: Coevaluación
En lo referente a la percepción que tienen los profesores y directivos
sobre la coevaluación, la mayoría de los entrevistados considera que este
proceso es llevado a cabo por los coordinadores académicos del programa
con el fin de examinar la práctica pedagógica de los profesores, para lo cual
usan diferentes medios entre los que sobresalen el instrumento de coeva-
luación y el portafolio docente.
Los docentes expresaron que ellos no tienen acceso al instrumento
de coevaluación y, por lo tanto, no lo conocen. Es por esto que ellos no
hacen alusión a ese instrumento cuando se les pregunta por la forma como
se mide: el nivel de conocimiento, el desempeño pedagógico y didáctico,
las funciones de extensión e investigación, la productividad del docente, y
la puntualidad y cumplimiento del programa.
Ellos puntualizan que los anteriores factores, con excepción del últi-
mo, se examinan con el portafolio en el que aparece la descripción de los
productos que los maestros deben elaborar según la función que cumplen
en la universidad (investigación, docencia o extensión); y con las eviden-
cias, o sea, los productos que realmente son presentados por los maestros.
Además, indican que algunos de esos factores son evaluados a través de la
revisión de los planes de aula que deben subir cada uno de ellos a la plata-
forma de la universidad.
Los directivos piensan que sí hay coherencia entre el concepto que
ellos tienen de coevaluación y lo que realmente se evalúa, porque lo que se
plantea sobre ese tipo de evaluación en el Comité Curricular se refleja en el
instrumento. No obstante, clarifican que el instrumento de coevaluación no
posibilita evaluar el desempeño del docente en todos sus aspectos, como
los que mencionaron los educadores, ni tampoco los siguientes: planeación
92
Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
Dimensión: Autoevaluación
En suma, tanto los profesores como los directivos perciben la autoe-
valuación como un proceso que tiene un efecto positivo en la práctica pe-
dagógica, puesto que le ayuda a los docentes a pensar sobre su quehacer
de una manera reflexiva para detectar sus aciertos y desaciertos, y recapa-
citar cómo pueden mejorar estos últimos.
Los maestros, en general, estiman que el formato de evaluación pro-
mueve la reflexión por parte de los educadores con un alto nivel de honesti-
dad y responsabilidad, mientras que los directivos consideran que ese nivel
es medio, puesto que las respuestas de los docentes están mediadas por la
subjetividad y el propósito de tener una buena calificación en la evaluación
global.
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
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Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
peso del 20% dentro de la calificación global. Esta apreciación de los di-
rectores guarda correspondencia con los hallazgos del estudio de Vásquez
y Gabalán (2012) quienes, al investigar las percepciones profesorales aso-
ciadas a la autoevaluación, encontraron que los maestros no valoraban su
desempeño con calificaciones iguales o inferiores a 3 (aceptable), sino que
se asignan una calificación de 4 (buena) o 5 (excelente).
La divergencia de puntos de vista sobre la autoevaluación entre los
maestros y los directores puede ser el punto de partida para realizar futuros
proyectos de investigación, tal como lo proponen De Diego y Rueda (2012),
en los que se inquiera si la percepción que tienen los profesores de sí mis-
mos corresponden a altos estándares de calidad o a una sobrevaloración
de su actividad.
Finalmente, se espera que con lo aquí expuesto y las recomenda-
ciones propuestas, la evaluación docente en la universidad se consolide,
tal como lo plantean Vásquez y Gabalán (2012), como un proceso en el
cual se identifican los aspectos positivos y negativos del desempeño, de
tal manera que el profesor pueda incrementar sus fortalezas y disminuir sus
debilidades con el propósito de obtener resultados satisfactorios para él,
los estudiantes, el entorno social y la institución en general.
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de http://ride.org.mx/1-11/index.php/RIDESECUNDARIO/article/viewFi-
le/155/150
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Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
Apéndice “A”
Cuestionario de evaluación docente (2014)
Apreciado estudiante, su aporte es importante para que CECAR lo-
gre la calidad académica. Por tal razón, lo invitamos a desarrollar de manera
objetiva y consciente la evaluación docente, como mecanismo que busca
garantizar el mejoramiento continuo. Califique de 1 a 10 cada criterio asig-
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
Pregunta
EVPR2. El docente cumple con lo establecido en el plan de aula.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR3. Demuestra en su ejercicio docente la preparación y organización de sus
clases.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR4. Desarrolla actividades didácticas y variadas que facilitan el alcance de
competencias.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR5. Establece acuerdos de desarrollo y evaluación de la clase.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR6. Promueve la reflexión y participación de los estudiantes en clase.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR7. Demuestra dominio conceptual y claridad en la exposición en los temas.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR8. Atiende en clase las inquietudes de los estudiantes dando respuestas
claras, precisas y oportunas.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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Análida Pérez Cardona, Nelsy Rebeca Calderín Careth, Luz Stella Fuentes Fuentes
Pregunta
EVPR9. Ofrece oportunidades de asesoría presencial o virtual.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR10. Socializa oportunamente los resultados de los trabajos y evaluaciones
realizadas.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR11. Genera un ambiente propicio para motivar al estudiante a seguir apren-
diendo.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR12. Hace uso de las TIC como apoyo para el aprendizaje y la comunicación
con el estudiante.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR13. Promueve formación de competencias transversales que aportan a su
desarrollo integral (cultura investigativa, emprendimiento, identidad cultural, for-
mación ciudadana o ecoambiental).
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR14. Referencia fuentes bibliográficas y documentales actualizadas y varia-
das ofrecidas por la institución (biblioteca, bases de datos, software).
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pregunta
EVPR15. Promueve lecturas en inglés como estrategia de fortalecimiento de una
segunda lengua.
Respuesta Debe escoger una respuesta
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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Antecedentes históricos y percepciones actuales sobre los tipos de evaluación docente en
la Facultad de Educación de CECAR
Pregunta
EVPR17. Cumple con los horarios de clase
Respuesta Debe escoger una respuesta
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PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
La aplicación del modelo de los expertones en la agregación de las características del do-
cente universitario, una visión estudiantil
Introducción
A partir de 1965, cuando Zadeh, presenta los conceptos de los con-
juntos borrosos, varios tipos de extensiones fueron propuestas. El trata-
miento del conocimiento subjetivo y la incertidumbre que inicio con uno
o algunos expertos, es ahora un campo muy importante (Kaufmann, 1987)
Por muchos años se ha discutido, la aplicabilidad de la teoría de los
conjuntos borrosos. Afortunadamente en las últimas décadas, precisa Gil
Aluja (1999), son más los científicos que han fortalecido este nuevo enfo-
que, aportando al conocimiento científico, nuevos modelos y teorías para
enfrentar la alta mutabilidad de los fenómenos modernos.
Zadeh, King-Su, Tanaka y Shimura (1975) establecen, que en el con-
junto borroso subyace gran parte de la capacidad para resumir, comunicar y
tomar decisiones en condiciones inciertas. Siendo el conocimiento humano
un gran protagonista, especialmente en la generación de conceptos, en la
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Gumaro Álvarez Vizcarra
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La aplicación del modelo de los expertones en la agregación de las características del do-
cente universitario, una visión estudiantil
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Gumaro Álvarez Vizcarra
DESARROLLO
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La aplicación del modelo de los expertones en la agregación de las características del do-
cente universitario, una visión estudiantil
• Distancia de Hamming R. W
• Expertones de Arnold Kaufmann
• Preferencias subjetivas de Kaufmann y Gil Aluja, entre otros.
Simultáneamente al desarrollo de la matemática numérica, surgen
planteamientos combinatorios, que permiten la formación de la matemáti-
ca no numérica de la incertidumbre. De esa forma, asevera Gil Aluja (1999),
se expresa con mayor fidelidad los razonamientos de las lógicas multivalen-
tes mediante la matemática numérica y no numérica de la incertidumbre.
Modelo de expertones
Considerando la incertidumbre como la característica fundamental de
las sociedades contemporáneas, la mutabilidad e inexactitud de la informa-
ción demanda la aplicación de modelos capaces de procesar la subjetividad
de los fenómenos, esto es posible, como se apuntó renglones arriba, con la
utilización de los subconjuntos borrosos probabilísticos (Álvarez, 2014). En
el enfoque tradicional de la estadística descriptiva, no se considera el nivel
de confianza que cada experto posee sobre su propio juicio, la aplicación
del modelo de expertones contribuye en su mejoría.
Kaufmann (1987, 1988), introduce la Teoría de los Expertones, es-
tableciendo que; un expertón es una extensión del concepto de conjun-
to probabilístico, para ambientes inciertos, que no pueden evaluarse por
números precisos, pero sí, por medio de intervalos numéricos, en estas
circunstancias, la probabilidad de cada α-corte es reemplazada por un in-
tervalo de probabilidades (semi-probabilidades) recolectadas de la opinión
de un grupo de expertos a través de una estadística. Este modelo se ha
utilizado en diversas áreas de conocimiento. Un expertón se soporta com-
binadamente en la teoría de los subconjuntos borrosos y en la Teoría de
la probabilidad, se calcula a partir de la opinión de un grupo de expertos,
cuyas valuaciones se sitúan en el rango [0 1]. Y se representa por medio de
la siguiente ecuación:
∀ a ∈ E :[ a j* ( a )],[ a j* ( a )]⊂[0,1] (1)
donde ⊂ significa el conjunto de inclusión y j el experto.
Las propiedades del expertón proporcionan también una monotonía
y una red distributiva con las normas (^) (mínimo) y (v) (máximo); entonces
cada proceso usado con conjuntos difusos permanece disponible para el
expertón con una restricción de monotonicidad. Los Expertones se basan
en conjuntos probabilísticos cuando se consideran intervalos de probabili-
dades.
106
Gumaro Álvarez Vizcarra
1) ∀α ∈ [0, 1] : α1 (a ) ≤ α 2 (a ) e
n [α1 (a ), α 2 (a )] (2)
3) (a = 0 ) ⇒ (a1 (a ) = 1, a 2 (a ) = 1) (4)
Si se considera que la valuación de cada experto, expresa el nivel de
verdad en una cantidad de α-cortes comprendida entre 0 y 1.
Un expertón se construye en tres pasos: el primero, se valúan las va-
riables, esta deberá hacerse en términos de un número α ∈ [0, 1] o bien a
partir de un intervalo de confianza, este puede ser establecido en duplas,
tripletas, o cuatripletas, valores que deberán estar incluidos en el rango de
[0, 1], como [α1, α2] ⊂ [0,1].
El segundo, agregar la información, para transformar las opiniones in-
dividuales en una opinión global que represente al grupo de expertos, esto
significa que a partir del pensamiento individual se creará un pensamiento
colectivo, que representará la opinión del grupo, esto es posible hacerlo,
utilizando cualquier tipo de agregador, no obstante, por ser el caso de es-
tudio, se establece el expertón como la mejor manera de agregar.
El tercero, se registra el número de veces que los expertos utilizaron
cada nivel del rango [0 1] para valuar cada una de las variables, luego, esa
frecuencia se convierte en un porcentaje, para posteriormente aplicar la ley
de la acumulación complementaria, que es una especie de sumatoria de los
valores asignados, en la cual se hace evidente la presencia de la monotonía
creciente no estricta, hasta antes del cero cuyo valor siempre será de 1. El
resultado de este tercer paso, permite obtener el denominado “expertón”
(Kaufmann, 1988).
La importancia del expertón, no sólo reside en la obtención de las
frecuencias relativas asignadas a la función característica de pertenencia,
sino que la información suministrada permite conocer la distribución y la
tendencia de unas opiniones subjetivas, el expertón, es en sí, la opinión
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La aplicación del modelo de los expertones en la agregación de las características del do-
cente universitario, una visión estudiantil
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cente universitario, una visión estudiantil
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α2
α1 α3
Características máxima
mínimo máximo
presunción
Ser buena onda y con excelente presentación
Fuente: Elaboración propia, con información de Álvarez et al., (2014)
A través de este instrumento se recabaron las apreciaciones de los
expertos para cada característica, utilizando una escala denominada ende-
cadaria, (tabla 3). A partir de esta escala, se le pide a cada uno de los exper-
tos, valúe la importancia que cada característica tiene en la consecución de
una educación de calidad a través de un proceso de enseñanza aprendizaje
que cubra las expectativas del estudiante universitario. Se solicita que la
valuación se realice, utilizando una tripleta de confianza, explicándoles que
(α1), representa el nivel de pertenencia mínimo, (α2) el nivel de pertenen-
cia de máxima presunción o el más probable que suceda y (α3) en nivel de
pertenencia máximo, es decir el más alto valor que la característica puede
adquirir en la contribución a la educación de calidad. Por supuesto, dado
que los valores se encuentran en la escala endecadaria, deberán pertenecer
al rango [0, 1].
Tabla 3. Escala endecadaria para la valuación de incidencia.
Grado de verdad Expresión lingüística
0 No importa.
0,1 Prácticamente no importa.
0,2 Casi no importa.
0,3 Muy débil importancia.
0,4 Débil importancia
0,5 Mediana importancia
0,6 Considerable importancia
0,7 Bastante importante
0,8 Fuerte importancia
0,9 Muy fuerte importancia
1 Total importancia
Fuente: Kauffman y Gil Aluja, (1989).
La evolución de la universidad ha generado una serie de desafíos,
entre ellos se encuentran los importantes cambios que ha sufrido el rol del
profesor universitario, incluyendo el cambio del paradigma de su relación
con el estudiante (Espejo y González, 2014 )
113
La aplicación del modelo de los expertones en la agregación de las características del do-
cente universitario, una visión estudiantil
Resultados
Con las valuaciones obtenidas de cada característica, se elaboran tres
matrices por competencia; una denominada de frecuencia ordinaria, que
muestra la repetición de cada uno de los valores otorgados por los exper-
tos. La segunda, la frecuencia relativa, es decir el número de repeticiones
dividido entre la cantidad total de opiniones. Y la tercera, la aplicación de la
ley de frecuencia relativa acumulada, que representa la propiedad vertical
creciente no estricta, también conocido como expertón.
Tabla 4. Matrices de frecuencias: ordinaria, relativa y relativa acumulada.
Frecuencia Frecuencia relativa acu-
Frecuencia relativa
ordinaria mulada / Expertón
α1 α2 α3 α1 α2 α3 α1 α2 α3
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1
1 0 0 36 1 0 0 0.9 1 0 0 0.9
0.68 0.83 0.99
Fuente: Elaboración propia
En la parte inferior de la matriz de frecuencia relativa acumulada se
muestra lo que se denomina “expertón” el cual señala el grado de agrega-
ción de cada una de las variables sometidas a valuación. Esta información
arroja una jerarquización del conjunto de competencias, siendo aquellas
que cuenten con los α-cortes más altos, los de mayor importancia para el
grupo de expertos.
La matriz general donde aparece el expertón por cada característica
contemplada en el instrumento de valuación, quedó de la siguiente mane-
ra:
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Gumaro Álvarez Vizcarra
α1 α2 α3 α1 α2 α3 α1 α2 α3 α1 α2 α3 α1 α2 α3 α1 α2 α3
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0,1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0,2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0,3 1 1 1 1 1 1 09 1 1 1 1 1 09 1 1 1 1 1
0,4 1 1 1 09 1 1 09 09 1 1 1 1 09 1 1 1 1 1
0,5 09 1 1 08 1 1 09 09 1 09 1 1 08 1 1 09 1 1
0,6 09 1 1 07 09 1 09 09 09 07 1 1 05 09 1 07 1 1
0,7 07 1 1 04 08 1 07 08 09 05 09 1 04 07 1 05 08 1
0,8 04 09 1 01 05 1 05 07 08 02 06 09 01 04 09 03 07 09
0,9 01 04 1 00 02 07 03 03 08 01 03 08 00 02 06 00 03 08
1 00 00 09 00 00 03 00 00 04 00 00 05 00 00 04 00 00 04
.68 .83 .99 .59 .74 90 .61 .74 .87 .62 .77 .92 .56 .72 .88 .63 .77 .90
Escala
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0,1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0,2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0,3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
115
La aplicación del modelo de los expertones en la agregación de las características del do-
cente universitario, una visión estudiantil
cala
Es-
Variable 13 Variable 14 Variable 15 Variable 16
0,4 1 1 1 1 1 1 .9 1 1 .9 1 1
0,5 1 1 1 .9 1 1 .9 1 1 .8 .9 1
0,6 .9 1 1 .8 1 1 .9 1 1 .6 .9 .9
0,7 .8 1 1 .7 .9 1 .6 .9 1 .5 .8 .9
0,8 .6 .9 1 .5 .8 1 .4 .7 1 .3 .5 .8
0,9 .1 .7 1 .1 .5 .9 .0 .5 .9 .0 .3 .6
1 .0 .0 .8 .0 .0 .7 .0 .0 .6 .0 .0 .4
.74 .85 .98 .67 .81 .90 .67 .79 .04 .60 .73 .85
α2
Posición α1 α3
Características máxima
inicial mínimo máximo
presunción
Explicar con claridad c13 0.74 0.85 0.98
Poseer conocimientos necesarios c1 0.68 0.83 0.99
Ser honesto y comprometido con la institu-
c12 0.68 0.79 0.92
ción
Promover con sus alumnos la aplicación de
c15 0.67 0.79 0.94
los conocimientos
Ser disciplinado y punctual c14 0.67 0.81 0.94
Mostrar una actitud flexible y estar dispues-
c9 0.66 0.79 0.94
to a ayudar
Promover el desarrollo personal y profesio-
c7 0.66 0.78 0.92
nal de sus estudiantes
Ser innovador, creativo y desarrollar ideas c11 0.64 0.76 0.90
Promover la motivación de sus alumnos
c8 0.63 0.76 0.89
para el logro de sus objetivos
Tener la capacidad de liderazgo c6 0.63 0.77 0.90
Saber trabajar en equipo c10 0.63 0.76 0.91
Planificar y utilizar diferentes estrategias en
c4 0.62 0.77 0.92
el proceso de enseñanza aprendizaje
Asumir y promover los valores éticos c3 0.61 0.74 0.87
116
Gumaro Álvarez Vizcarra
117
La aplicación del modelo de los expertones en la agregación de las características del do-
cente universitario, una visión estudiantil
Conclusiones
Encontrar una opinión agregada, que represente la percepción del
grupo de expertos, al margen de las posibles sesgos, las influencias atí-
picas y los efectos compensadores, solo es posible lograrlo a través de la
aplicación del modelo de expertones, tal como ha sucedido en el presente
trabajo; las competencias con mayor aceptación por parte del grupo de
estudiantes considerados como expertos, presentan una jerarquización di-
ferente a la inicial.
Definir un posible perfil del profesor universitario a partir de los resul-
tados obtenidos, puede contribuir a mejorar las consecuencias del proceso
enseñanza aprendizaje, al promover la existencia de las competencias que
estos consideran como los deseables; explicar con claridad, poseer los co-
nocimientos necesarios, con una actitud honesta y comprometida, por en-
cima de las que tradicionalmente y desde la perspectiva de los académicos
se han tomado en cuenta.
Es evidente que el conjunto de las 16 competencias o características
sometidas a valuación ante el grupo de expertos, son importantes, no quie-
re decir que alguna de ellas, dado el resultado obtenido, no deba estar pre-
sente en la actividad docente del profesor universitario, la lectura que si se
debe realizar, es que la existencia de las competencias con mayor grado de
agregación es indispensable, para que el alumno desarrolle una apreciación
positiva del desempeño y la calidad del profesor, evidentemente, lograr
que esto suceda mejorará sustancialmente el proceso enseñanza aprendi-
zaje y se responderá de mejor manera al entorno en constante evolución y
a la transformación acelerado que se está presentando en las universidades
del mundo.
Atender los resultados de la presente investigación, puede contribuir
al mejor desempeño de la universidad, al menos en dos vertientes: garan-
tizar un proceso de enseñanza – aprendizaje de mayor calidad, y evitar el
surgimiento de al menos tres tipos de costos; de contratación, de indemni-
zación y el de baja productividad, que se reflejará en la imagen y posiciona-
miento de la institución.
Considerar los resultados que hoy se presentan, para futuras investi-
gaciones, puede resultar de gran utilidad en temas como; la gestión uni-
versitaria; la política de contrataciones, la evaluación docente, entre otros.
118
Gumaro Álvarez Vizcarra
Referencias
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prioritarias de un profesor universitario a través de la construcción de un ex-
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Volumen 2 (I).
119
La aplicación del modelo de los expertones en la agregación de las características del do-
cente universitario, una visión estudiantil
120
Capítulo III
Estrategias y metodologías
docentes innovadoras
PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
Introducción
En los últimos años es innegable que las Tecnologías de la Informa-
ción y Comunicación (TIC) han sufrido una evolución considerable. Gracias
a ellas, son varios los campos en los que su empleo ha supuesto un cambio
de perspectiva en la manera de proceder en el desarrollo de diversas ta-
reas.
Por supuesto, el ámbito de la educación no es una excepción, y su em-
pleo supone la apertura a un mundo de muchísimas posibilidades, pudien-
do desarrollar así nuevas metodologías que resulten más atractivas para el
alumnado para que así complementen los métodos más tradicionales.
El desarrollo de este trabajo de investigación pretende mostrar las
posibilidades que el uso de las TIC, concretamente la Realidad Aumenta-
da, puede aportar a nuestras clases, haciendo que el proceso de enseñan-
za-aprendizaje sea más dinámico y esté en la línea de las demandas de la
sociedad actual.
123
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
124
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
125
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
126
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
127
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
el modelo 1:1:
• Remarca tres objetivos esenciales: que los alumnos adquieran com-
petencias y destrezas basadas en las TIC, que se reduzca la brecha digital
entre individuos y los grupos sociales y que se mejoren las prácticas educa-
tivas y, con ello, los logros académicos.
• Este modelo puede resultar costoso y, en gran parte, no hay una
certeza en relación al coste-efectividad de estas iniciativas.
• El hecho de que las TIC estén presentes en el aula no ha de cambiar
necesariamente las estrategias de la enseñanza y el aprendizaje de profe-
sores y alumnos, pues el uso de estas varía mucho dependiendo de los cen-
tros. Siendo una propuesta tan nueva, impide que diversos docentes hayan
sido capaces de mentalizarse y de cambiar radicalmente sus metodologías
para adaptarlas a las TIC.
• Una segunda brecha digital emerge en el centro cuando los alumnos
tienen acceso a las TIC, pues en muchos casos no se tiene un conocimiento
de cómo se deben de usar adecuadamente y de qué manera repercutirá en
sus propios logros académicos. Por supuesto, además de los alumnos, los
profesores también han de saber cómo utilizarlas correctamente, así como
saber instruir en su uso a los discentes.
Podemos ver, pues, que la propuesta 1:1 tiene grandes ventajas, pero
su mejora no puede ser garantizada. Opinamos que un número elevado
de docentes no se sienten preparados para adaptar sus metodologías a
las TIC, bien porque son usuarios muy básicos de estas o bien porque no
saben cómo llevarlas al aula de una manera en la que sean productivas. Por
supuesto, esto repercute directamente también en los alumnos, ya que, si
los docentes no pueden ayudarles a aprender en un uso correcto de estas,
ellos tampoco serán capaces de emplearlas de forma adecuada en relación
con el entorno educativo.
En España, Alonso-Cano et al., (2012) presta especial atención al pro-
yecto TICSE 2.0, un proyecto enmarcado en el programa Escuela 2.0 con el
que se pretende llevar el modelo 1:1 a las aulas y que fue llevado a la prác-
tica experimentalmente en el curso 2010-2011. Este proyecto se planteó
como objetivo analizar las opiniones y expectativas de los docentes hacia el
uso de las TIC en el aula en España y ver de qué manera pueden integrarse
en las distintas metodologías de aula, así como si los docentes son capaces
de hacer que coexistan con los materiales didácticos tradicionales.
Lo interesante del modelo 1:1 es el hecho de que pueda ser aprove-
chado para el desarrollo de actividades con Realidad Aumentada en el aula,
128
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
129
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
Billinghurst, el cual indica que esta puede aplicarse en una gran variedad
de ámbitos, pero, además, presenta un gran valor para el ámbito educati-
vo. Este autor indicó que en los estudios que se llevaron a cabo donde se
demostró que la Realidad Aumentada refuerza el aprendizaje del alumno y
que, además, incrementa su motivación por aprender. Este autor destacó
que son seis las aplicaciones significativas que la Realidad Aumentada pue-
de tener en la educación:
• Aprendizaje basado en el descubrimiento.
• Desarrollo de habilidades profesionales.
• Juegos educativos con R.A.
• Modelado de objetos 3D.
• Libros con R.A.
• Materiales didácticos.
130
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
131
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
Materiales didácticos
Reinoso-Ortiz (2012) destacó el hecho de que el empleo de materia-
les didácticos basados en Realidad Aumentada permite al alumno interac-
tuar con ellos, haciendo así que su experiencia de aprendizaje sea mejor.
Es interesante el proyecto Realitat, un proyecto valenciano donde po-
demos observar una planta realizando la fotosíntesis, un esqueleto humano
en 3D o el funcionamiento del sistema solar como contenidos que pueden
ser creados mediante esta tecnología.
Para el desarrollo de materiales propios es interesante la aplicación
Cuadernia de la Consejería de Educación de Castilla la Mancha.
Desde esta perspectiva tan amplia, es necesario delimitar el proble-
ma de investigación para poderlo abarcar y dar respuesta, planteándonos
dos objetivos centrados en analizar los beneficios del uso de las aplicacio-
nes basadas en la realidad aumentada para los estudiantes de educación
secundaria y, por otro lado, valorar la relación entre las metodologías do-
centes tradicionales con las metodologías mediadas por TIC.
132
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
Scratch
Scratch es una plataforma web donde podemos crear gran cantidad
de contenidos de forma fácil y divertida. El enfoque que tiene es lúdico,
pues considera que los discentes pueden aprender jugando. Es muy inte-
resante, ya que, además de poder crear nuestros propios contenidos y jue-
gos, podemos acceder a infinidad de otros creados por toda la comunidad
(Figura 6).
Por supuesto, podemos crear juegos que se valgan de la Realidad
Aumentada y en la que el alumno sea el personaje principal, por lo que él
ejecuta las acciones mediante su movimiento. También podemos crear otro
tipo de contenido si así lo deseamos.
Figura 6. Creación de contenido con RA con Scratch.
Fuente: http://i0.wp.com/ael.gatech.edu/lab/files/2009/03/arscratch.jpg?resize=1000%2C589
En la figura 6 se puede observar cómo valernos de marcadores para
hacer aparecer contenido con Realidad Aumentada. Son muchas las op-
ciones de programación que nos ofrece y las posibilidades para crear el
contenido que más interese.
133
Tabla1. Herramientas para la creación de Realidad Aumentada
Aumentaty
Scratch Augment LayAR SketchUp EspiRA ARcrowd Aurasma
Author
134
adaptación para adaptación para adaptación para adaptación para adaptación para adaptación para adaptación para adaptación para
lidad
personas con disca- personas con disca- personas con personas con personas con personas con personas con disca- personas con disca-
pacidad. pacidad. discapacidad. discapacidad. discapacidad. discapacidad. pacidad. pacidad.
El programa El programa
El programa El programa permi- El programa El programa El programa permite El programa permite
virtuales de aprendizaje
El programa
El programa presen- El programa no El programa no El programa El programa El programa presen- El programa presen-
6. Fin edu- presenta un
ta un fin educativo presenta un fin presenta un fin presenta un fin presenta un fin ta un fin educativo ta un fin educativo
cativo fin educativo
explícito. educativo. educativo. educativo implícito. educativo explícito. explícito. implícito.
implícito.
Algunos
7. Apoyo de Los contenidos son Algunos contenidos Algunos conteni- Algunos conteni- Los contenidos son Los contenidos son Los contenidos son
contenidos son
la comuni- generados por los son generados por dos son generados dos son generados generados por los generados por los generados por los
generados por los
dad usuarios. los usuarios. por los usuarios. por los usuarios. usuarios. usuarios. usuarios.
usuarios.
Se pueden generar Se pueden generar Se pueden ge- Se pueden generar Su uso está Se pueden generar
Se pueden generar Se pueden generar
8. Multidisci- contenidos de contenidos de nerar contenidos contenidos de limitado a áreas contenidos de
contenidos de todas contenidos de todas
plinar todas las áreas unas cuantas áreas de todas las áreas todas las áreas educativas muy unas cuantas áreas
las áreas educativas. las áreas educativas.
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
Augment
Augment presenta aplicaciones para los dispositivos móviles con An-
droid e iOS, además de contar con una aplicación para ordenador. Tiene
una extensa biblioteca de figuras en 3D, las cuales podemos usar sin pro-
blema alguno en nuestros smartphones o tablets, e incluso escanear conte-
nido en Realidad Aumentada ya generado mediante la aplicación.
El problema viene a la hora de querer crear nuestros propios mate-
riales, pues su uso tiene un coste elevado. Esto viene dado porque su in-
tención es la de ofrecer sus servicios a empresas, ya sea para el empleo en
publicidad o marketing (Figura 7).
Figura 7. App de IKEA, basada en Augment.
Fuente: https://i.ytimg.com/vi/vDNzTasuYEw/maxresdefault.jpg
135
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
Aumentaty Author
Aumentathy Autor es otro programa interesante para el uso de Rea-
lidad Aumentada. Puede ser usado de forma gratuita en PC, Mac y dis-
positivos móviles (Figura 8). Su uso es muy sencillo e intuitivo, y ofrece
una extensa biblioteca de figuras en 3D. Desde el PC, podemos configurar
los contenidos que queremos que muestre cada marcador y, además, nos
ofrece la posibilidad de imprimir ese marcador en un folio para así poder
interactuar con él en cualquier otro dispositivo. Para el uso no comercial, el
programa es totalmente gratuito y podremos acceder a cualquier función.
Figura 8. Interfaz de usuario de Aumentaty Author
136
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
LayAR
LayAR es, quizás, la herramienta más conocida de Realidad Aumen-
tada y una de la que más ha ido evolucionando. Se puede usar desde su
propia web, por lo que acceder a ella es muy sencillo. Además, desde smar-
tphones Android e iOS podremos bajar la app para visualizar los diferentes
contenidos.
Ofrece opciones para crear contenidos con Realidad Aumentada, ha-
ciéndolo posible a partir de imágenes, archivos en formato PDF o bien a
partir de archivos comprimidos en ZIP (Figura 9).
Figura 9. Interfaz de LayAR.
137
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
SketchUp
SketchUp es una potente herramienta con la que crear fácilmente
entornos en 3D, o bien visualizar aquellos ya generados. Su uso principal se
da en arquitectura e ingeniería, por lo que su uso en el aula es muy limitado.
Al igual que ocurre con Augment, quizás puedan interesarnos diver-
sas maquetas relacionadas con historia del arte o bien figuras geométricas
para matemáticas, pero más allá de esto no tendrá ninguna otra utilidad en
el aula. Podemos ver la interfaz en la figura 10.
Figura 10. Interfaz de SketchUp Pro.
Fuente: https://www.sketchup.com
Lo interesante de esta herramienta es que se desglosa en dos apli-
caciones diferentes, una gratuita y otra de pago. La primera es SketchUp
Make y la otra SketchUp Pro. Para el empleo de la primera, debemos acre-
ditar que somos estudiantes o docentes. Con esto, podremos acceder a
138
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
varias de las opciones que ofrece esta herramienta, pues muchas de las
funciones de la versión Pro tampoco están disponibles. Por lo tanto, no es
una de las herramientas más recomendadas para llevar al aula.
EspiRA
EspiRA es una aplicación destinada a los dispositivos móviles. Está
basada en el uso de la Realidad Aumentada y el reconocimiento de la po-
sición. Gracias a ella, podremos señalar en aquel lugar donde nos encon-
tremos los puntos de interés (POI) que consideremos oportunos. Además,
también tenemos posibilidad de ver otras rutas ya creadas con aquellos
lugares más destacados (Figura 11).
Figura 11. Interfaz de EspiRA.
139
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
ARcrowd
ARcrowd es una herramienta para la creación de Realidad Aumentada
en la web. Destaca el hecho de que sea gratuita. Gracias a esta sencilla he-
rramienta, podemos crear en pocos pasos nuestros contenidos en Realidad
Aumentada (Figura 12). Por ejemplo, podemos añadir vídeos, imágenes,
figuras en 3D, etc.
Una vez añadidos los contenidos, el programa automáticamente asig-
na un marcador para cada uno. Podemos descargar dichos marcadores e
imprimirlos para así poder escanearlos con la webcam.
Figura 12. Interfaz de ARcrowd
Aurasma
Aurasma es una de las herramientas que más ha evolucionado y de
las más populares entre las personas que trabajan con Realidad Aumenta-
da. A pesar de que en la web encontramos muchos banner promocionales
140
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
Otras aplicaciones
Además de las herramientas ya explicadas, son muchas más las que
podemos encontrar por la red. Muchas de ellas tienen un fin meramente lú-
dico. La mayoría las encontramos en las tiendas de aplicaciones de nuestros
smartphones o tabletas y poseen un uso muy limitado. Es por ello que su
empleo no es demasiado relevante.
141
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
Conclusiones y discusión
Tal como hemos podido comprobar a lo largo de este trabajo, la Rea-
lidad Aumentada nos ofrece un sinfín de posibilidades y el hecho de apren-
der a usarla puede facilitarnos y provocar cambios metodológicos en el
proceso de enseñanza-aprendizaje con nuestros discentes.
Podemos concluir que los objetivos planteados han sido cubiertos. A
raíz del trabajo de Alonso-Cano et al., (2012), hemos constatado cómo el
empleo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el aula
puede favorecer enormemente al alumnado en su proceso de aprendizaje.
A pesar de no indicar explícitamente la forma para incorporar la Realidad
Aumentada a nuestras metodologías docentes, Cano-Parra (2013) y Rei-
noso-Ortiz (2012) apuntan ideas sobre cómo podemos llevarla al entorno
educativo y cuáles son sus usos principales dentro de este.
La educación es un ente vivo que siempre está en constante cambio,
por lo que debemos de intentar siempre adaptarnos a las demandas de la
sociedad para que esta sea lo más eficaz posible. Bien es cierto que el he-
cho de dar un cambio drástico en las metodologías docentes actuales pue-
de ser difícil e incluso arriesgado, pues ni docentes ni discentes poseen una
formación sólida en el empleo de esta tecnología para el ámbito educativo,
aunque el hecho de intentar complementar las metodologías con esta tec-
nología puede ser un primer paso para que su empleo se estandarice, algo
que ya apuntara Reinoso-Ortiz (2012).
Si analizamos en profundidad los resultados sintetizados a partir de
la rúbrica, podemos observar que la mayoría de programas pueden ser
empleados para el desarrollo de actividades dentro del aula, aunque otras
tantas poseen unos fines diferentes. La mayoría de ellas son fáciles de usar
y no requieren de un sistema especialmente potente. Cabe destacar tam-
bién que ninguna de las herramientas analizadas posee algún tipo de adap-
tación para personas con problemas de discapacidad, algo que debe ser
tenido en cuenta.
Debemos señalar también el hecho de que, con todas ellas, en mayor
o menor medida, podemos generar situaciones de aprendizaje. También es
importante que se puedan usar para las distintas áreas educativas, aunque
algunas como SketchUp están muy limitadas a determinadas áreas.
Finalmente, la importancia que tiene una comunidad de usuarios. La
aplicación Scratch, por ejemplo, está respaldada por la prestigiosa Univer-
sidad de Harvard, y en las demás aplicaciones son varios los docentes que
participan para crear contenidos que puedan ser usados por todos.
142
Javier J. Maquilón Sánchez, Ana Belén Mirete Ruiz, Antonio José Palacios Cánovas
Referencias
Alonso-Cano, C., Guitert-Catasús, M., Area-Moreira, M. y Romeu-Fontanillas, T.
(2012). Un ordenador por alumno: reflexiones del profesorado de Cataluña
sobre los entornos 1x1. Espiral, 84-95.
143
Análisis de herramientas para la implementación de la realidad aumentada en ambientes
virtuales de aprendizaje
Anexos
El programa es
El programa es gratuito, pero El programa es
1.Gratuidad
gratuito. algunas funciones totalmente de pago.
extra son de pago.
El programa se
2. Requisitos para Ha de instalarse, Ha de instalarse y es
puede usar desde la
su empleo pero es ligero. muy pesado.
web.
El programa es sen- El programa es difícil
El programa es
3. Formato y cillo, pero presenta de usar; requiere
intuitivo y fácil de
diseño otras funciones conocimientos avan-
manejar.
avanzadas. zados.
El programa está Algunas funciones El programa no pre-
adaptado para per- están adaptadas senta ninguna adap-
4. Accesibilidad
sonas con discapa- para personas con tación para personas
cidad. discapacidad. con discapacidad.
El programa permite
El programa permite El programa no gene-
5. Generar generar aprendizaje,
generar un aprendi- ra ningún tipo de
aprendizaje pero no de forma
zaje concreto. aprendizaje.
concreta.
El programa presen- El programa presen- El programa no pre-
6. Fin educativo ta un fin educativo ta un fin educativo senta un fin educa-
explícito. implícito. tivo.
Los contenidos son Algunos contenidos Los usuarios no ge-
7. Apoyo de la
generados por los son generados por neran ningún tipo de
comunidad
usuarios. los usuarios. contenido.
Se pueden generar
Se pueden generar Su uso está limitado a
contenidos de unas
8. Multidisciplinar contenidos de todas áreas educativas muy
cuantas áreas edu-
las áreas educativas. concretas.
cativas.
144
PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
Introducción
La preservación del patrimonio cultural es de suma importancia para
cada uno de los pueblos del territorio colombiano, por tal motivo desde
las políticas gubernamentales se formulan estrategias para la preservación
de estas. Con diferentes estrategias tecnológicas se busca diseñar nuevos
escenarios que faciliten la reconstrucción de pueblos ancestrales. Con esta
perspectiva se pretende ahondar en la cultura Zenú a través de los objetos
arqueológicos dejados por este grupo étnico los cuales revelan información
importante relacionada con sus creencias, costumbres y vivencias.
La realidad aumentada se ha incorporado con gran aceptación como
herramienta capaz de ofrecer resultados positivos en el patrimonio cultural
por tener un carácter didáctico y por fusionar el mundo real con el mundo
virtual, recreando entornos aumentados de gran realismo para el usuario.
(Ruiz, 2013) Esto permite presentar ante la sociedad de forma didáctica la
información que cada pieza arqueológica posee.
Así mismo la realidad aumentada se ha convertido en la herramienta
de aceptación en entornos museísticos los cuales son espacios de exposi-
ciones de piezas de una cultura, este tipo de experiencias hace enriquece-
dora la forma de presentar la información haciéndola más visual y amplia
sobre la pieza arqueológica observada. Ngrund (2013) indica en su post
146
María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
147
Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
4 Wikitude, https://www.wikitude.com/
5 Layar, https://www.layar.com/
148
María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
149
Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
con las obras. Así a través de una Tablet o un Smartphone el visitante solo
tenía que apuntar sobre la obra, proporcionando la aplicación más informa-
ción sobre la misma”. (Musas20, 2013).
Figura 2. Muestra del uso realidad aumentada en el museo Mataró.
150
María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
151
Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
Fuente: http://arart.info/en/
En Colombia, estudiantes de la Universidad Nacional de Colombia
diseñaron la aplicación llamada Aurasma, la cual permite realizar capturas
de imágenes reales de libros o material impreso que enlaza con el conte-
nido digital. Esta aplicación fue probada en el Museo Entomológico de
Colombia.
Figura 7. Aplicación de realidad aumentada Aurasma.
152
María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
comunes son libros con marcadores que representen imágenes en 3D. (Sa-
lazar, 2013)
Figura 8. Realidad aumentada en educación.
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Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
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María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
Figura 9. Los estudiantes pueden explorar temas ciencias de la vida a través de los
códigos QR.
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Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
Etnoidentidad Zenú
El pueblo Zenú en tiempos prehispánicos habitaba en su territorio
ancestral el cual era paso obligado para los diferentes pueblos indígenas
que se trasladaban hacia el sur o el norte. Los zenúes habitaban 103 asenta-
mientos distribuidos en las provincias de Finzenú, Panzenú y Zenufana. Las
prácticas culturales giraban en torno a un intercambio comercial y económi-
co fluido entre los asentamientos, y la dinámica de cada provincia en torno
a la producción de alimentos, tejidos y elementos de orfebrería. El patrón
cultural de intercambio no superaba las expectativas de subsistencia. La
antigua organización del pueblo Zenú alcanzó un nivel altamente estructu-
rado, cada provincia centralizaba su poder bajo la figura del cacique, que
podía ser hombre o mujer, que les permitió adelantar obras hidráulicas, que
se evidencian en la construcción de sistemas de canales de riego. (Ministe-
rio de Cultura, s.f.)
Figura 13. Pueblo Zenú. (Historia cultural, web site)
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María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
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Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
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María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
Metodología
La investigación se inscribe en el paradigma cualitativo, el cual tiene
como principal interés, los patrones culturales de un grupo determinado de
personas, que busca comprender y profundizar los fenómenos, explorán-
dolos, desde la perspectiva de los participantes en un ambiente natural y
en relación con el contexto (Hernández, Fernández, y Baptista, 2010).
El tipo de estudio es etnográfico, ya que se detallaron patrones cultu-
rales de un grupo de personas de un contexto determinado. La investiga-
ción se centra en la visualización de las piezas arqueológicas de la etnia Zenú
que reposan el mueso Manuel Huertas Vergara, para que así la comunidad
conozca y se apropie de su etnoidentidad, esto se lleva a cabo haciendo
uso de la realidad aumentada como tecnología emergente e innovadora.
En cuanto a la población estuvo constituida por los integrantes del
resguardo indígena de San Andrés de Sotaventeo, entre los cuales se con-
tará con los jefes indígenas, sabedores, expertos temáticos, y directivos
de las instituciones educativas del resguardo, adicional a esto se tendrán
en cuenta los visitantes del museo Manuel Huertas Vergara. La muestra se
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Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
Resultados
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6 http://www.autodesk.es/products/maya/overview
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Contenido propio.
La última fase fue de revisión, en la cual participaron usuarios que
interactuaron con el prototipo y establecieron sus puntos de vista haciendo
referencia al diseño, contenido y accesibilidad a la información. Las figuras
siguientes muestran lo observado por los usuarios finales.
Una vez analizados los aspectos evaluados, se procedió a realizar las
modificaciones pertinentes, para partir con el diseño de la plataforma ha-
ciendo uso del leguaje HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5).
Con el fin de llevar a cabo un buen diseño se propone el siguiente esquema:
163
Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
Elaboración propia.
Adicional al Lenguaje HTML5, se incorpora el uso de CSS 3 (hoja de
estilo en su versión 3), esta permite definir y crear la presentación del do-
cumento de forma estructurada. Para la plataforma web, se estructura un
CSS agradable y funcional que permita la accesibilidad y funcionalidad del
mismo. Para darle mayor interacción a la plataforma web se hace uso de
JQUERY framework de JavaScript, este es un software libre y de código
abierto.
Figura 22. Museo realidad aumentada de la Etnia Zenú-TOTÓ7.
Contenido propio.
Validación de la plataforma
Para la validación del código se hace uso del The W3C Markup Vali-
dation Service, el cual comprueba la validez de documentos web realizados
en lenguaje HTML, XHTML, SMIL, entre otros. Para la validación del CSS se
utiliza el servicio de Validación de CSS del W3C, el cual es un software libre;
una vez ejecutado los resultados del Validador CSS del W3C para styleapli-
cacion1.css.
7 http://ottsincelejo.com/museoratoto/Index.html
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María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
165
Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
Conclusiones
Es de vital importancia fomentar la cultura ancestral enlazada con las
nuevas tecnologías de la información para llegar a diferentes tipos de po-
blaciones, en especial a zonas que son vulneradas por la violencia, como es
el caso del Departamento de Sucre y su capital Sincelejo que es receptora
de múltiples poblaciones aledañas que huyen de su pasado violento por los
diferentes entes al margen de la ley. Los asentamientos indígenas no han
sido la excepción y se cuentan como una de las poblaciones más vulneradas
que además han tenido que sobre llevar la alienación cultural a la que son
sometidas diariamente, absorbiendo diferentes características de la cultura
anglosajona, la cosmopolita y consumista, sometiéndolos a continuos ena-
jenaciones con sus raíces ancestrales.
Esta investigación en sus resultados preliminares a través de la pla-
taforma web ha contribuido a visibilizar y recrear una parte de la etnoi-
dentidad Zenú a través de su arqueología y por otro lado ha permitido la
accesibilidad de piezas ancestrales a diferentes escuelas de los cabildos
indígenas. Se ha de resaltar que uno de los puntos más vanguardista fue
el uso de la tecnología emergente realidad aumentada (RA) que permitió
mostrar las piezas de forma casi real y al mismo tiempo generó mayor inte-
racción ya que cada marcado tenia incluida información valiosa de la pieza.
Así mismo, desde la ingeniería de sitios web se tuvo en cuenta que
el código HTML5 y CSS3 utilizado fuese valido para así cumplir con el es-
tándar establecido dese la el World Wide Web Consortium (W3C) garanti-
zando así el buen funcionamiento de la plataforma web. Seguidamente se
procedió con el estudio sobre la accesibilidad a la plataforma por medio
de la herramienta TAWDIS, en la cual se evidenció cero problemas desde
lo perceptibles y con 16 advertencias relacionadas con técnicas alusivas
al posicionamiento de elementos y estructura de los encabezados de las
etiquetas, en cuanto a lo operable no se evidenciaron errores y solo se
destacaron siete advertencias basadas en los descriptores de contenido
y posicionamiento de elementos. Desde lo comprensible se percibió cero
problemas y cero advertencias, desde lo robusto se indicaron tres proble-
mas y 16 advertencias, establecidas por ambigüedades que pudieron estar
dentro del código utilizado en el CSS.
Seguidamente se aplicó una métrica para realizar auditoria a la plata-
forma web, por medio de la cual se observaron cinco aspectos, los cuales
fueron: usabilidad 20%, accesibilidad 15%, funcionalidad 15%, contenido
40% y confiabilidad 10%. Se estimó un grupo de indicadores que se en-
166
María Angélica García Medina, Claudia Lengua Cantero, Wilson Florez Barboza
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167
Educando sobre el patrimonio cultural Zenú a través de la realidad aumentada
168
PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
1 Universitat Rovira i Virgili, España. Crta. Valls s/n; 43007 Tarragona. Telf. +34977558466.
vanessa.esteve@urv.cat Profesora del Departamento de Pedagogía. Applied Research
Group in Education and Technology (ARGET).
2 Universitat Rovira i Virgili, España. Crta. Valls s/n; 43007 Tarragona. Telf. +34977558466.
josep.holgado@urv.cat Profesor del Departamento de Pedagogía. Applied Research
Group in Education and Technology (ARGET).
3 Universitat Rovira i Virgili, España. Crta. Valls s/n; 43007 Tarragona. Telf. +34977558466.
ramon.palau@urv.cat Profesor del Departamento de Pedagogía. Applied Research
Group in Education and Technology (ARGET).
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Juegos digitales como herramientas para el aprendizaje
Introducción
El juego como actividad de enseñanza-aprendizaje es objeto de es-
tudio interdisciplinar desde diferentes ámbitos. Algunos juegos pueden ser
diseñados expresamente pensando en un contenido concreto de apren-
dizaje, mientras que otros pueden tener un valor educativo accesorio o
secundario. Todos los tipos de juegos, incluyendo tablero, cartas y juegos
de vídeo, se pueden usar en un ambiente educativo. Los juegos educativos
están diseñados para enseñar a la gente acerca de ciertos temas, ampliar
conceptos, reforzar el desarrollo, entender un acontecimiento o una cultura
histórica, o ayudar en el aprendizaje de una habilidad mientras se desarro-
lla. El avance tecnológico, facilita el acceso de juegos digitales en el aula,
donde el aprendizaje se lleva a cabo por medio de escenarios atractivos
para el alumno y crea una experiencia de aprendizaje positiva.
En este capítulo se describe un paradigma de la educación innovado-
ra como es el aprendizaje basado en juegos y la conexión del contexto de
colaboración social y educativa con el aprendizaje basado en juegos.
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Móvil
De última
Portátiles Consolas
generación
Domésticas
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• Estimulan la curiosidad.
• Potencian la percepción visual y auditiva.
• Favorecen la coordinación de habilidades organizati-
Funciones vas, analíticas, de exploración y observación, creativas.
Cognitivas • Potencian la adquisición de estrategias para la toma
de decisiones y la resolución de problemas.
• Desarrollan aprendizajes significativos y transferibles.
• Fomentan el análisis y contraste de valores y actitudes.
Usando juegos digitales, el profesorado podrá transmitir y trabajar
con el alumnado unos contenidos de forma innovadora y motivadora. Mien-
tras el alumnado utiliza los juegos digitales mejora su capacidad de pensar
y actuar rápidamente, se concentra más tiempo y está más atento, aprende
de la experiencia y modifica la manera de jugar con la finalidad de ganar o
de conseguir un mejor resultado. El juego digital ejercita, entrena y mejora
la percepción, coordinación sensomotriz, la comunicación, la relación del
mundo real con lo imaginario y la producción de afectos (Gil y Vida, 2007).
Según Vida y Hernández (2005), algunas de las claves del éxito de los
juegos digitales son:
• La atracción del mundo mágico de la tecnología y les máquinas.
• La acción constante, la superación de retos, la competición, etc.
• La obtención de resultados (feedback) y resultados inmediatos a
les acciones realizadas.
• La gran calidad y variedad estética de los escenarios, los persona-
jes, los efectos, etc. Cada vez hay más sensación de realismo.
• La originalidad de los guiones y de las historias, las cuales conec-
tan con el público.
• La posibilidad de entrar en acción de forma inmediata.
• El sentimiento de pertenecer a un grupo de iguales y establecer
contactos y relaciones a partir de un centro de interés común.
• La posibilidad de poder jugar solo, en grupo, en espacios reduci-
dos y desde cualquier lugar.
El juego es una experiencia emocional cargada de comunicación e
interacción con los otros (Gil y Vida, 2007). A partir del juego se adquieren
valores éticos, morales y estéticos que se encuentran en la sociedad. Jugar
ayuda a interiorizar las pautas y las normas de comportamiento social y de
relación con los otros.
Los juegos digitales pueden ser utilizados como entrenamiento eficaz
en programas visuales y motores, desarrollo de pensamiento reflexivo, me-
jora de las habilidades, reducción del número de errores de razonamiento.
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Conclusiones
Los juegos digitales ofrecen un punto de partida para introducir al
alumnado de forma activa y reflexiva en el universo audiovisual y que favo-
recen la utilización de nuevas metodologías educativas orientadas a mejo-
rar el desarrollo de alfabetizaciones múltiples.
Los juegos digitales han introducido cambios en las aulas, ya que han
permitido que el alumnado aprenda de manera atractiva, han generado
situaciones de reflexión colectiva, han abierto las puertas a experimentar
con la realidad virtual en las aulas y han facilitado el proceso de enseñanza
aprendizaje desde realidades simuladas en mundos virtuales y reales. De
esta manera se ha iniciado un reto que abre el futuro a la educación.
Los juegos digitales ayudan a generar escenarios educativos que mo-
tiven al alumnado, entre otras causes porque acercan lo que se aprende en
las aulas en la vida diaria, ya que se aprenden los contenidos del currículum
y otras habilidades que el alumnado necesita fuera delas aulas.
El alumnado que ha utilizado los juegos digitales ha aprendido a re-
solver problemas y a utilizar estrategias de pensamiento útiles, ha compar-
tido y contrastado valoraciones y formas de actuar de la sociedad.
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189
Juegos digitales como herramientas para el aprendizaje
Referencias
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192
Capítulo IV
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Judith Josefina Hernández de V., Yira Rosa Meléndez
Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
195
Responsabilidad universitaria y sociedad del conocimiento para la generación de compe-
tencias TIC
Introducción
El ritmo acelerado generado por la globalización, los cambios tecno-
lógicos y las nuevas exigencias sociales han hecho que las universidades se
transformen y adapten sus roles, transcendiendo su función netamente de
creación, transmisión y conservación del conocimiento, hacia nuevas ac-
tividades de índole social, cultural, medioambiental e informativo, permi-
tiendo así que la creación y difusión del conocimiento científico permee
gran parte de los estratos sociales mediante la extensión de la educación
superior (Neubauer y Ordóñez, 2008).
En tal sentido, la universidad como organismo vivo tiene identidad
propia, y su razón de ser es la búsqueda del bien de la humanidad, el pro-
greso material e intelectual del hombre, la creación de condiciones para al-
canzar la paz y unidad de la especie, en aras de construir un futuro (Riveros,
2005) común e igualitario. El estado y la humanidad reconocen a la univer-
sidad y le permiten su actividad como generadora y difusora del conoci-
miento científico (Bernal y Rivera, 2011). Siendo así que la universidad hoy
día, debe ejercer protagonismo en el desarrollo de los países (Boni, 2006),
dado que la ampliación de los sistemas terciarios de educación, generan
más riqueza (UNESCO, 2013).
Según Vallaeys (2007), la universidad tiene una responsabilidad con la
sociedad, no solo en lo que respecta a formación académica con calidad,
generación de nuevo conocimiento y proyección o extensión social, por y
para la humanidad; sino también desde su incidencia en los colectivos so-
ciales, como generadora de empleo, ambiente sano y calidad de vida para
sus grupos de interés. De tal manera entonces que la universidad impacta,
no solo desde la generación de capital humano competente, sino, desde
la gestación de capital social y medioambiental (Vallaeys, 2010) consciente,
ello mediante procesos incluyentes, emancipadores y pertinentes con la
realidad actual. La responsabilidad social Universitaria es más que un mero
impacto educativo y cognitivo, debe provocar cambios sociales, humanísti-
cos y medioambientales sostenibles en el tiempo.
Por otra parte las instituciones universitarias detentan la obligación de
encabezar la generación y difusión de ese conocimiento, para ser abordado
por todos los grupos y colectivos que así lo necesiten. En este entendido
las Tecnologías de la Información y Comunicación han supuesto uno de
los cambios más importantes de la sociedad, impactado significativamente
diferentes escenarios y procesos humanos; ubicando a la educación en un
lugar protagónico al transformar las prácticas de aprendizaje y de enseñan-
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Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Judith Josefina Hernández de V., Yira Rosa Meléndez
Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
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Responsabilidad universitaria y sociedad del conocimiento para la generación de compe-
tencias TIC
FUNDAMENTO TEÓRICO
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Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Judith Josefina Hernández de V., Yira Rosa Meléndez
Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
y Chumaceiro, 2008).
En tal sentido, resulta imprescindible elevar el nivel de los sistemas
educativos y la preparación de recursos humanos de cuali-calificados, en
esta tendencia de avanzada se incluye a la universidad con pertinencia so-
cial, pensando en esta como aquella que analiza, estudia e investiga los
problemas prioritarios de su entorno social a objeto de identificarlos y je-
rarquizarlos para proponer y participar en las soluciones factibles que se
derivan de este proceso investigativo (Chumaceiro, Hernández y Chirinos,
2015).
Por su parte, García (2000), habla de dos tipos de pertinencia: la per-
tinencia institucional que se encuentra estrechamente relacionada con la
razón de ser de la universidad y la pertinencia social, que no es más que
la forma que tiene la universidad de intervenir en la búsqueda de posibles
soluciones a problemas sociales relacionados con el mundo del trabajo,
comunidades organizadas, el Estado, la salud, el entorno socio-cultural y
ambiental.
La solución a estos problemas requiere no solo de la intensión sino de
una reestructuración en el quehacer universitario con responsabilidad social
y pertinencia en: docencia, investigación y extensión, incorporando la pro-
ducción del conocimiento en una auténtica integración con la más grande
misión de la universidad: su función social, medioambiental y generadora
de profesionales competentes, siendo de suma importancia la compren-
der y asumir la Responsabilidad Social como una parte más de la actividad
que conforma el todo de una organización, lo cual es un punto de partida
importante para no enfocar la responsabilidad social como algo añadido o
periférico, sino como un elemento clave de la estrategia universitaria (Chu-
maceiro, Hernández, Yory y Ziritt, 2013).
De manera entonces que las universidades no escapan a estas reali-
dades y deben formar parte de soluciones permanentes de manera respon-
sable, incluyendo para sus stakeholders internos un mejor clima institucio-
nal, concebido como una política general de bienestar institucional para la
formación integral y el desarrollo humano de la comunidad universitaria:
cultura, deporte, ambiente, recreación, salud, mantenimiento de entornos
(inclusive los virtuales) universitarios adecuados para la práctica de la ense-
ñanza-aprendizaje, y estímulo a la participación estudiantil en los procesos
de toma de decisiones.
Desde esta perspectiva, la universidad pertinente y responsable debe
ser el resultado de amplios acuerdos dentro y fuera de la propia universi-
199
Responsabilidad universitaria y sociedad del conocimiento para la generación de compe-
tencias TIC
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Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
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Responsabilidad universitaria y sociedad del conocimiento para la generación de compe-
tencias TIC
prácticas universitarias.
Estas exigencias, el conocimiento ha revolucionado con la globaliza-
ción tanto económica como tecnológica, siendo los puntales de las trans-
formaciones que en la actualidad se viven. El conocimiento de una nación
es asociado a su desarrollo social, económico y tecnológico, ello vinculado
estrechamente al acceso y la aplicación de conocimientos por parte de los
ciudadanos de un país, lo cual repercute en una ventaja competitiva para
los individuos, las empresas y las economías nacionales, porque la produc-
tividad está siendo llevada por personal capacitado.
Así entonces, las instituciones de educación superior deben hacerse
protagonistas en la transformación de un desarrollo general y oportuno, en
concordancia con las necesidades mundiales pero enfocado en las realida-
des de su contexto inmediato, de tal forma que las respuestas generadas
en este medio sean coherentes y emancipatorias con resultados exitosos,
involucrando un aprendizaje colectivo.
Según UNESCO (2005), los países avanzados han crecido más rápida-
mente y generado mayores ganancias utilizando los aportes de una fuerza
laboral más educada y capacitada, que se basa en una economía del cono-
cimiento, es decir en una sociedad del conocimiento donde se unen creci-
miento económico y desarrollo social, lo cual es avalado por el economista
Solow (1957), quien en sus estudios sistemáticos de medición del creci-
miento económico habla del aporte de los factores de capital, de trabajo y
progreso tecnológico, sumado ello a variables intangibles como: el capital
humano, y la inversión en Investigación y Desarrollo.
Así, las actividades científicas y tecnológicas se convierten en condi-
ción sine qua non para la existencia sostenible de los centros educativos a
nivel universitario y de la investigación, justificadas más aún por su razón de
ser que es la generación y difusión de conocimiento en pro de sociedades
justas y equitativas, para lo cual las tecnologías de información y comu-
nicación permite apoyar estos procesos además de facilitar los procesos
formativos de enseñanza-aprendizaje.
El concepto de las TIC ha venido utilizándose en el ámbito académico
para potencializar la actividad docente y de investigación, las tecnologías
de la información y la comunicación han impactado de manera significativa
los diferentes escenarios y procesos humanos; particularmente en la educa-
ción, se han ubicado en un lugar protagónico al transformar las prácticas de
aprendizaje y de enseñanza (Johnson et al., 2009).
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Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
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Responsabilidad universitaria y sociedad del conocimiento para la generación de compe-
tencias TIC
en función de su vida social como laboral para que estos impulsen los cam-
bios sociales, culturales, tecnológicos, educativos, políticos, económicos y
las decisiones concernientes al bienestar de la comunidad.
En ese sentido, las universidades deben crear ambientes de apren-
dizaje apoyados en las TIC mejorar la gestión y administración educativa,
propiciar la motivación, participación y construcción de conocimientos en
los educandos, así mismo así mismo, esta debe permitir planear nuevos
modelos en el aula, de gestión y participación Alarcón (2009). Como sus-
tenta Salinas (1999), el uso de las TIC en la educación exige el desarrollo de
la autonomía en los estudiantes, produce mayor interacción y la oportuni-
dad de controlar las actividades de aprendizaje y compartirlas mediante la
intercomunicación en un marco de apoyo y colaboración.
La incorporación de las TIC en las universidades, genera transforma-
ción en la infraestructura, en los docentes y estudiantes, para que respon-
dan al desarrollo de las competencias demandadas en la sociedad. Así lo
corroboran Cabero y Llorente (2006), la tecnología debe fomentarse en la
formación docente, para que sean competentes en TIC y orienten sus sa-
beres de manera activa y motivadora para el estudiante. Este último, logra
aprender en un ambiente mediado por las TIC, puede discutir, negociar
significados y presentarle al grupo sus actividades realizadas de forma co-
laborativa, recibir y hacer críticas, (Morales, Trujillo y Raso, 2015). Como
establece Cabero, (2010), las TIC permiten la ampliación de la oferta in-
formativa, crear entornos flexibles para el aprendizaje, elimina las barreras
espacio-temporales, incrementa la comunicación e interacción, favorece el
aprendizaje independiente y autonomía en el estudiante.
Atendiendo este contexto social en transformación y la formación
universitaria, es necesario analizar el concepto de pertinencia académica
y social que desempeñan las universidades; para que estas no se limiten a
formar y graduar estudiantes desde una misión alejada del contexto, Como
lo señala Tünnermann (2000), las universidades actualmente por lo general
son:
...rígidas, poco diversificadas, y carentes de adecuados canales de comu-
nicación entre sus distintas modalidades y con el mundo de la producción
y del trabajo. La homogeneidad de sus programas no les permite atender
la amplia gama de habilidades, intereses y motivaciones de una población
estudiantil cada vez más extensa y heterogénea; su excesiva comparti-
mentalización contradice la naturaleza esencialmente interdisciplinaria del
conocimiento moderno; su apego a los sistemas formales les impide servir
con eficacia los propósitos de la educación permanente (pág. 100-101).
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Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
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Responsabilidad universitaria y sociedad del conocimiento para la generación de compe-
tencias TIC
Metodología
El presente estudio se encuentra enmarcado dentro del paradigma
Cualitativo, bajo un enfoque hermenéutico, su método es análisis de conte-
nido. En tal sentido, Rodríguez, Gil Flores y García (1996) declaran lo difícil
y polémico que resulta abreviar tanta diversidad en una tipología básica, sin
embargo, destacan una serie de niveles analíticos que permiten establecer
unas características comunes de esta diversidad de enfoques y tendencias,
todo ello siguiendo los aportes de Lincoln y Guba (1985) y Angulo (1990).
Estos niveles son los siguientes:
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Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
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Responsabilidad universitaria y sociedad del conocimiento para la generación de compe-
tencias TIC
Conclusiones
Las instituciones de educación superior han experimentado una de-
manda generalizada que busca la apropiación de los estudiantes de com-
petencias TIC necesarias para el aprendizaje continuo y colaborativo, así
como la generación y difusión del conocimiento, que genera oportunida-
des ventajosas en nuevos mercados y competencias en el sector. En este
contexto, la forma de enseñanza-aprendizaje ha variado desde unas institu-
ciones de educación tradicionales (presenciales o a distancia) rígidas donde
el docente resultaba ser la estrella de la comunicación educacional, hacia
instituciones pertinentes capaces de capacitar a sus estudiantes de manera
integral no solo para su entorno inmediato sino para el mundo laboral, para
lo cual resulta necesario asumir de manera responsable el uso de las tec-
nologías de la información y comunicación desde el quehacer universitario.
Aunque se han evidenciado muchos casos donde se han incorporado
TIC en las universidades, estas han sido subutilizado tratándose sólo como
una forma de atraer la atención de los alumnos. A nivel macro, las cues-
tiones estratégicas como la planeación del currículo, la monitorización del
progreso de los estudiantes y la provisión de retroalimentación se mantie-
nen sin cambios en lugar de aprovechar las ventajas de las tecnologías de
la información y comunicación (Riley, 2007).
En este sentido, los métodos tradicionales no deben ser descartados,
todos son complementarios y la educación se compone de la diversidad y
la multiplicidad de factores entorno a un conocimiento específico relativo
a ello, es un error pensar que la innovación en materia educativa esta en
dotar a las escuelas de computadoras y de redes de internet, puesto que
este es un concepto mucho más amplio y complejo, puesto que la sociedad
del conocimiento demanda personas competentes en seleccionar aquellos
saberes que respondan a lo que se debe aprender, que sean capaces de
filtrar entre tanta información qué hay en la red, los temas pertinentes y que
realmente aporten al conocimiento.
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Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Judith Josefina Hernández de V., Yira Rosa Meléndez
Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
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Monroy, Marilú Tibisay Acurero Luzardo
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tencias TIC
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PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Caracterización de los docentes con percepción favorable en el uso de tic para la innova-
ción educativa
INTRODUCCIÓN
Sin duda alguna la incorporación de las Tecnologías de la Información
y la Comunicación (TIC) en los diferentes contextos educativos son tema de
interés mundial, lo cual se hace evidente en la formulación y promulgación
de políticas educativas, planes de desarrollo, planes de acción, programas y
proyectos, entre otros; pretendiendo así garantizar un impacto favorable en
cuanto al cierre de brechas digitales y su adecuada y pertinente integración
al proceso educativo. Así por ejemplo una de las metas del plan de acción
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Nidia Yamile Corredor Forero, Ferley Ramos Geliz, Giany Marcela Bernal Oviedo, Javier
Rodríguez Torres
217
Caracterización de los docentes con percepción favorable en el uso de tic para la innova-
ción educativa
Innovación Educativa
Es definida por Carbonell como “una serie de intervenciones, deci-
siones y procesos intencionados y sistematizados que inciden en la modi-
ficación de actitudes, ideas, culturas, contenidos, modelos y prácticas pe-
dagógicas”. Así mismo este profesor investigador, considera la pertinencia
de la innovación en diversas instancias como lo es en la inclusión de nuevos
programas, proyectos, materiales curriculares y en general en toda la diná-
mica educativa (Carbonell, 2001).
Esta visión entra en coherencia con la planteada en el documento
Competencias TIC para el Desarrollo Profesional Docente propuesto por
el Ministerio de Educación Nacional, (M.E.N.), la cual se refiere al acto de
“pensar críticamente, abordar los problemas desde diferentes perspecti-
vas, crear contextos participativos, disponer espacios diversos para las re-
laciones docente-estudiante y mejorar las condiciones de los ambientes de
aprendizaje”. (p.16)
Este estudio además da cuenta del estado de la percepción de los
docentes con respecto a las competencias tecnológicas, comunicativas y
pedagógicas en el marco de la innovación apoyada con TIC, las cuales se
describen a continuación, tal y como lo cita el documentos Competencias
TIC para el Desarrollo Profesoral Docente (Ministerio de Comunicaciones,
2008):
218
Nidia Yamile Corredor Forero, Ferley Ramos Geliz, Giany Marcela Bernal Oviedo, Javier
Rodríguez Torres
Competencia Tecnológica
Se define como la “capacidad para seleccionar y utilizar de forma
pertinente, responsable y eficiente una variedad de herramientas tecnoló-
gicas entendiendo los principios que las rigen, la forma de combinarlas y su
utilización en el contexto educativo” (p.36).
Competencia Comunicativa
Hace referencia a la “capacidad para expresarse, establecer contac-
to y relacionarse en espacios virtuales y audiovisuales a través de diversos
medios y con el manejo de múltiples lenguajes, de manera sincrónica y
asincrónica” (p.32).
Competencia Pedagógica
Es definida como “la capacidad de utilizar las TIC con el fin de for-
talecer los procesos de enseñanza y aprendizaje, reconociendo alcances y
limitaciones de la incorporación de estas tecnologías en la formación in-
tegral de los estudiantes y en su propio desarrollo”. (p.32). Vale decir que
esta competencia gracias a sus posibilidades potencian las otras dos com-
petencias.
Así mismo para dar razón de la caracterización de los docentes se tu-
vieron en cuenta aspectos que identifican al docente como tipo de institu-
ción, Edad, Sexo, área de formación, tipo de vinculación, nivel educativo y
años de experiencia. Además de éstos, otros relacionados con la formación
en TIC, disponibilidad y acceso de recursos tecnológicos, conectividad y
formación.
Haciendo referencia a los antecedentes relacionados con el tema de
esta investigación, hay acuerdo en que “la introducción de las TIC se ve
como algo imprescindible, que los alumnos ya utilizan en su casa, y que está
cambiando la forma de trabajar de los profesores” (Domingo, 2004, p.28);
pero que sin duda alguna es necesario considerar que un tema fundamental
en la mediación se debe dar “a partir del pensamiento divergente” (Díaz,
2012, p.20), sin desconocer que “la mayor dificultad para lograr que las TIC
cumplan su función de mediación pedagógica no es tecnológica, sino que
radica en la insuficiente preparación pedagógica de los docentes” (Perera
& Veciana, 2013).
MÉTODO
El presente estudio pretende generar conocimiento sobre la percep-
ción y valoración de los docentes con relación al uso de las TIC en los pro-
219
Caracterización de los docentes con percepción favorable en el uso de tic para la innova-
ción educativa
Departamento de Bolívar:
• Escuela Normal Superior de Cartagena de Indias
• Institución Educativa Normal Superior Montes de María
• Institución Educativa Normal Superior de Mompox
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Nidia Yamile Corredor Forero, Ferley Ramos Geliz, Giany Marcela Bernal Oviedo, Javier
Rodríguez Torres
Departamento de la Guajira:
• Institución Educativa Normal Superior Indígena
• Institución Normal Superior
Departamento de Sucre:
• Corporación Universitaria del Caribe. Licenciatura en Educación
Básica con Énfasis en Humanidades, Lengua Castellana e inglés
• Universidad de Sucre. Licenciatura en Matemáticas
• Institución Educativa Normal Superior de Corozal
• Institución Educativa Normal Superior de La Mojana
• Institución Educativa Normal Superior de Sincelejo
En lo referente a la recolección de información en esta etapa, se apli-
caron cuestionarios auto-administrados a los sujetos con el acompañamien-
to directo del equipo del proyecto. El Cuestionario diseñado está funda-
mentado en los tres niveles de competencia propuestos por el Ministerio
de Educación Nacional (2013) en el documento Competencias TIC para
el Desarrollo profesional Docente: Nivel Explorador, Integrador e Innova-
221
Caracterización de los docentes con percepción favorable en el uso de tic para la innova-
ción educativa
Técnicas de Análisis
Se recurrió de la técnica de Análisis de Tablas de Contingencia, la cual
(Rodríguez y Mora, 2001, p.9) afirman que: “Las Tablas de Contingencia re-
sultan, especialmente indicadas, cuando disponemos de variables nomina-
les o cualitativas, suponiendo que una de ellas depende de la otra variable
independiente y/o explicativa”. Adicionalmente, estos autores proponen
tres estadísticos básicos para determinar la asociación entre variables no-
minales, como las que ocupan este estudio:
• Phi: El coeficiente Phi nos permite evaluar el grado de asociación
entre dos variables, pero sólo está normalizada, es decir oscila en-
tre 0 y 1 en tablas de 2X2. En tablas con otras características toma
valores >1. En estos casos lo recomendable es utilizar el Coeficien-
te de Contingencia.
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Rodríguez Torres
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Caracterización de los docentes con percepción favorable en el uso de tic para la innova-
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RESULTADOS
Los resultados que se detallan a continuación permiten hacer una ca-
racterización de los docentes con percepción favorable en el uso de las TIC
para la innovación educativa, para lo cual se ha establecido que las compe-
tencias que deben desarrollar los docentes dentro del contexto específico
de la innovación educativa con uso de TIC según el Ministerio de Educación
Nacional (2013) son: competencia tecnológica, comunicativa, pedagógica,
de gestión e investigativa y se miden en tres niveles: explorador, integrador
e innovador. Para efecto del presente artículo se caracterizaron las tres pri-
meras competencias.
Al momento de analizar los resultados mostraron que todos los do-
centes tienen una percepción favorable hacia el uso de las TIC y se sitúan
en un nivel innovador, por lo cual fue necesario hacer una subdivisión de
la categoría Innovador. En una escala de cero (0) a cinco (5) se crearon tres
nuevas categorías, por debajo del promedio las que sean <2, en el prome-
dio las que están en el rango >=2 y <= 4 y por encima del promedio las
que tienen > 4.
Los docentes se encuentran en un nivel innovador, presentando un ni-
vel de Competencia Tecnológica del 70% en la categoría “en el promedio”
(Gráfica 1), en el nivel de Competencia Pedagógica predomina con un 69%
“en el promedio” (gráfica 2) y en el nivel de Competencia Comunicativa
sigue la tendencia de predominar “en el promedio” con un 72% (gráfica 1).
Gráfica 1. Nivel de competencia tecnológica.
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competencia pedagógica.
Gráfica 3. Nivel de competencia Comunicativa.
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Mujer 40 12 11 63
Total 93 20 20 133
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12,064 133
Medio
,000 ,909 ,091 1,000
Tiempo
De planta/
Tiempo ,212 ,683 ,106 1,000
completo
Catedrático/
,056 ,611 ,333 1,000
Provisional
230
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DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES
El presente proyecto de investigación surge de la necesidad de deter-
minar el nivel de competencia para el desarrollo de la innovación educativa
apoyada por las TIC en los docentes de las Facultades de Educación y Es-
cuelas Normales Superiores de la Región Caribe Colombiana. Dichos resul-
tados serán el insumo para proponer un modelo de acompañamiento para
el fortalecimiento pedagógico de profesores de programas de licenciatura
en matemáticas y lengua castellana de la Región del Caribe Colombiana.
Basados entonces en el análisis de resultados, se evidenció que más
del 90% de los docentes se catalogaron como innovadores, lo cual fue una
sorpresa para el equipo investigador por lo que se tomó la decisión con
base en la información recolectada, buscar una caracterización de estos do-
centes a partir de la formulación de preguntas de interés que se pudieran
resolver considerando la relación entre variables con las tres competencias
objeto de estudio: pedagógicas, comunicativas y tecnológicas.
Entre las preguntas a resolver se plantearon las siguientes: ¿Qué do-
centes son más innovadores, los universitarios o los pertenecientes a las
Escuelas Normales? ¿Los docentes jóvenes son más innovadores que los
veteranos? ¿Son los hombres más innovadores que las mujeres? ¿Los años
de experiencia cuentan? ¿Existe alguna relación entre el área de formación
y la innovación educativa?
Para dar respuesta a estas y otras preguntas a las que se hará referen-
cia, se tuvo en cuenta la dependencia e independencia entre las variables
relacionadas. Así por ejemplo, se concluyó que indistintamente del tipo
de institución (Universitaria o Escuela Normal), los docentes se perciben
como innovadores. La edad tampoco es un factor que determina su per-
cepción sobre el uso de TIC para la innovación educativa, sin embargo, se
pudo determinar que el nivel de competencia va mejorando de acuerdo a
lo años de experiencia. Además, es de recordar que el estudio se hizo con
docentes que orientan asignaturas en el área de matemáticas y Lengua
Castellana, no obstante, pueden ser profesionales pertenecientes al área
de Educación, o no; al respecto se concluyó que el área de formación no
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Caracterización de los docentes con percepción favorable en el uso de tic para la innova-
ción educativa
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Caracterización de los docentes con percepción favorable en el uso de tic para la innova-
ción educativa
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PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
Introducción
La Educación Semipresencial con el respaldo de las Tecnologías de
Información y Comunicación (TIC’s) como instrumento para la divulgación
238
Zahirá Moreno, Laura Sarabia
239
Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
240
Zahirá Moreno, Laura Sarabia
Dimensión Pedagógica
El modelo visto desde la dimensión pedagógica se enfoca en el cons-
tructivismo, corriente que se caracteriza por el rol activo de quien aprende.
Sus principales teóricos son: Vygotsky con su enfoque sociocultural, Au-
subel con el aprendizaje significativo, Brunner y el aprendizaje por descu-
brimiento y Piaget con la epistemología genética, como menciona Navarro
y Texeira (2011). Donde concluyen que el constructivismo es, entonces un
paradigma que concibe al individuo con una capacidad para ser protago-
nista en la construcción de su propio conocimiento. El aprendizaje ocurre
partir de procesos intelectuales activos e internos de la persona y la ense-
241
Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
Dimensión Axiológica
Los principios o valores en los cuales está fundamentado el modelo
de educación a distancia de la UCLA son:
a. Igualdad de oportunidades: garantizar el acceso a la educación
superior a quienes por razón de ubicación geográfica, trabajo, dis-
ponibilidad de tiempo, edad, entre otras, no pueden hacerlo en
universidades que sólo ofertan carreras académicas bajo la modali-
dad presencial. Este será un deber social ineludible del SEDUCLA.
242
Zahirá Moreno, Laura Sarabia
Dimensión Tecnológica
Los avances tecnológicos que potencian la capacidad mediadora en
la interacción entre estudiantes y los recursos de aprendizajes entre ellos la
Web 2.0 y la socialización que fortalece el constructivismo social, la prolife-
ración de los recursos educativos abiertos, el aseguramiento continuo de
la calidad y la convergencia entre la modalidad presencial y la modalidad a
distancia en sus distintos modelos.
Es fundamental balancear una mejor relación entre educación y tec-
nología, así como la necesidad de formar nuevos cuadros de recursos hu-
manos que se desenvuelvan acorde con un ambiente tecnológico en cons-
tante cambio.
Para ello se debe atender con eficiencia la educación a distancia en
todos los niveles educativos y a lo largo de la vida, con profunda filosofía
y valores, orientada a la atención de la diversidad estudiantil, y en la bús-
queda de la equidad inclusiva y participativa de los grupos vulnerables y
desfavorecidos con la misma calidad de los sistemas presenciales, basado
en una pedagogía dinámica y con metodologías específicas que responda
a las necesidades reales actuales sociales y tecnológicas.
Asimismo, la EaD en UCLA se soporta en sistemas que ofrecen alta
conectividad e interacción, alineada con las nuevas plataformas tecnoló-
gicas como la Web 2.0, Web 3.0 con soporte y convergencia tecnológica
de la radio, la TV, nuevos dispositivos móviles e Internet. Ese espacio tec-
243
Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
El Proceso de Implantación
Según, Pérez (2011) el proceso de implantación se llevó a cabo en
dirección a dos ejes de acción que se desarrollan en forma paralela, por
una parte el proyecto de Implantación del Modelo de Educación a Distan-
cia el cual es financiado por los aportes del El Ministerio del Poder Popular
para Educación Universitaria Ciencia, Tecnología (MPPEUCT) amparado en
la Ley de Ciencia Tecnología e Innovación y por otra parte, las acciones
internas propias de la dirección de Educación a Distancia como Unidad
244
Zahirá Moreno, Laura Sarabia
245
Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
Docentes %
Actividades formados Creci-
2011 2016 miento
Diplomado en Docencia en Entornos
Virtuales de Aprendizaje - Tutoría Virtual -
302 543 82,7%
Recursos Didácticos para el Aprendizaje en
Línea - Plataformas Virtuales (Moodle)
Fuente: SEDUCLA (2016)
246
Zahirá Moreno, Laura Sarabia
247
Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
Ciencias
Económicas y 118 7 3 329 26 13 64%
Empresariales
Ciencias y
1.802 59 75 10.548 218 330 83%
Tecnologías
Ciencias de la
568 32 16 3.325 118 70 83%
Salud
Ingeniería
959 28 34 5.614 103 150 83%
Civil
Humanidades
25 2 2 146 7 9 83%
y Arte
Cursos
Especiales -
247 31 33 1.446 115 145 83%
Diplomados
- Posgrados
248
Zahirá Moreno, Laura Sarabia
dad.
Cuadro 5. Cursos en Desarrollo (CeD)
2011 2016
Creci-
Usuarios Inscritos en Usuarios Inscritos en
Decanatos y Cursos miento
SEDUCLA SEDUCLA Cursos en
Entidades en Desa- (Estu-
Estudian- Estudian- Desarrollo diante)
Docentes rrollo Docentes
tes tes
Ciencias
Económicas y 614 68 64 916 165 137 32%
Empresariales
Ciencias y
258 27 68 385 65 146 28%
Tecnologías
Ciencias de la
108 32 64 161 78 137 29%
Salud
Veterinaria 103 14 23 154 34 49 33%
Ingeniería
959 28 34 1431 68 73 31%
Civil
Agronomía 36 3 2 54 7 4 33%
Humanidades
215 21 25 321 51 54 34%
y Arte
Cursos
Especiales -
285 57 70 425 138 150 30%
Diplomados -
Posgrados)
TOTAL 2.578 250 350 3.848 606 749 34%
Metodología
El presente estudio por sus características se enmarcó dentro de una
investigación cualitativa bajo un enfoque analítico que parte de la revisión
documental. En este sentido, el trabajo metodológico realizado se orientó
249
Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
Experiencia 1
Para la propuesta de realización de una asignatura bajo la modalidad
virtual se realizaron los siguientes pasos:
Diagnóstico: el cual se realizó según la perspectiva del estudiante
para la determinación de la necesidad del módulo instruccional, se ejecu-
tó el levantamiento de información a través de encuetas. Utilizando como
instrumento el cuestionario o formulario impreso que permitió determinar
la necesidad.
En este caso se aplicó a 54 alumnos que cursaban la asignatura Infor-
mática II del VIII semestre tanto de las carreras de Administración como de
250
Zahirá Moreno, Laura Sarabia
251
Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
Experiencia 2
En esta sección se describe la experiencia formativa y de aprendizaje
basado en el uso de las tecnologías de información y la comunicación (TIC),
en la asignatura Gerencia del noveno semestre del programa de Adminis-
tración del Decanato de Ciencias Económicas y Empresariales de la Univer-
sidad Centroccidental Lisandro Alvarado (UCLA). Dicha asignatura aborda
temas gerenciales que pueden desarrollarse en un ambiente de aprendizaje
colaborativo que intenta comprometer a los alumnos con su propio apren-
dizaje a través del uso de las TIC.
La asignatura Gerencia, desde el 2012 fue ofrecida con el acompaña-
miento de un aula virtual diseñada en la plataforma tecnológica Moodle,
bajo los lineamientos técnicos y curriculares del Sistema de Educación a
Distancia (SEDUCLA). Al respecto, unos de los miembros del equipo crea-
dor de SEDUCLA, Dávila (2013), señala que en la plataforma Moodle se
explota el potencial interactivo y uso didáctico de los de los entornos vir-
tuales para promover el aprendizaje significativo y autónomo de los estu-
diantes, desarrollando así competencias para el aprendizaje independiente.
Es decir, el estudiante controla su tiempo, espacio, ritmos de estudio y, en
algunos casos, itinerarios, actividades y tiempos de evaluación.
En este sentido, la pregunta que conduce esta indagación es refe-
rente: ¿Cómo fue el rendimiento académico de los participantes del cur-
so virtual con respecto a los participantes en el mismo curso de gerencia
ofrecido en modalidad presencial? Para responder a esta interrogante se
presentan dos estudios que con datos empíricos pueden contribuir a la
comprensión del uso de las TIC en el aprendizaje y su incidencia en el des-
empeño estudiantil.
El primero de estos estudios es el realizado por Moreno (2014) quien
reporta los hallazgos de una investigación educativa que consistió en el
análisis de la experiencia formativa de la asignatura Gerencia ofrecida en
la modalidad virtual. Esta investigación de campo descriptiva, a partir de
la información recolectada a través de fuentes primarias (opinión de los
estudiantes) describe la experiencia en la implantación de un curso virtual
a partir de las siguientes variables: 1) calidad del curso (claridad en los ob-
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Zahirá Moreno, Laura Sarabia
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Educación universitaria semipresencial: Experiencia basada en el uso de las tecnologías de
información y comunicación
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Zahirá Moreno, Laura Sarabia
Referencias
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como herramienta en la enseñanza-aprendizaje. 1er Congreso Internacional
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Dávila, A. (2013). Red de Aprendizaje en la modalidad semipresencial. Documen-
to en línea. Recuperado el 15 de enero del 2014 de: http://ced.ucla.edu.
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Domínguez, J. y Rama, C. (2013). La Educación A Distancia en el Perú. ULADECH
Católica. Chimbote. Perú
Hochman, E. y Montero M. (1993). Investigación Documental: Técnicas y Procedi-
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Moreno Z. (2014) Aprendizaje basado en el uso de las TIC: Análisis de la experien-
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2.0. Jornadas de Educación a Distancia. Procesos Educativos Mixtos. Univer-
sidad del Zulia. Maracaibo. Venezuela.
Sarabia, L. (2015). Propuesta de Módulo Instruccional de la Asignatura Informática II
dentro de la Educación Virtual Universitaria para las Carreras De Administra-
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de titular en el escalafón del personal docente y de investigación. UCLA.
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SEDUCLA (2009). Reglamento Interno de la Educación a Distancia en la Universidad
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18 de abril de 2015 de: apps.ucab.edu.ve/nap/recursos/Educacin%20a%20
Distancia%20Def.doc.
255
Capítulo V
Investigación en el aula
PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Escritura creativa:
Metacognición develada en el texto
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Escritura creativa:
Metacognición develada en el texto
This article aims to analyze and describe from a qualitative approach how
the use of metacognitive strategies contributes to develop creative think-
ing through the practice of creative writing in the students coursing Liter-
ary Creation Workshop (an elective course) of the Bachelor: Basic Education
(National Experimental University “Rafael María Baralt” -UNERMB-, Ciudad
Ojeda, Zulia State, Venezuela). The method used was Action Research in
the classroom, deploying a cyclical spiral in four phases: planning, acting,
observing and reflecting (Carr, W. and Kemmis S: 1988). The implemented
action plan took into account both, the diagnosis of the students and the
scenario in question; employing various techniques and instruments during
the investigative process, from which data emerged the categories of the
study. The findings imply to link the application of exercises and techniques
of creative writing with the personal development of values such as: em-
pathy, self-discovery, teamwork, alterity; in addition, a series of cognitive
and metacognitive processes were carried out that allowed the students to
self-regulate their learning process and to design their own methods to write
creative texts.
Key words: writing, creativity, metacognition, meaningful learning, construc-
tivism.
Introducción
La escritura creativa permite al hombre ver la realidad con otros ojos,
contemplar la belleza existente en su entorno, en la cotidianidad y hasta
en sus sueños; lo humaniza haciéndolo pensar y comprender el lugar con
otro compartido, se sabe único e irrepetible y en sus actos se va trazando el
destino de sus días. Descubre otras formas de contar y nombrar la realidad
y en ese discurrir comprende que la literatura y las palabras no son inaccesi-
bles y pueden encontrarse dentro de él cuando lee o escribe, además toma
consciencia de las posibilidades para transfigurar el mundo que le rodea
mediante actos de creación. Su visión acerca de la vida puede cambiar y
desarrollar otros sentidos a través de las palabras.
Cuando describen seres, lugares, objetos, entra en contacto con es-
tos y descubre sus voces, esas, surgidas de la luz de su imaginación cuando
los ilumina con metáforas, bautizándolos con nombres y caracterizándolos
con adjetivos que los dotan de una nueva existencia.
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Maryfel Alvarado , Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
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Maryfel Alvarado , Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
Metodología
Asumimos el estudio de las prácticas de enseñanza-aprendizaje de
la escritura creativa desde el enfoque del paradigma crítico reflexivo, ca-
racterizado por “ser emancipador, ya que invita al sujeto a un proceso de
reflexión y análisis sobre la sociedad en la que se encuentra implicado y la
posibilidad de cambios que el mismo es capaz de generar” (Melero, 2011-
2012, p. 344).
Desde esta perspectiva de la ciencia, deben considerarse los aportes
de quienes exponen y proponen este tipo de construcción humana en la
cual es importante tomar en cuenta las perspectivas históricas, políticas,
económicas y sociales de cada momento en particular y por lo tanto no
puede proveer una verdad absoluta.
Tratándose la educación de una ciencia social en la cual interactúan
sujetos con cualidades y características particulares; esta investigación fue
diseñada y planificada desde la modalidad de la investigación-acción, que
promueve la autorreflexión en cada uno de los sujetos implicados (profe-
sorado, alumnado o dirección, entre otros), mediante esta se contribuye
a mejorar la racionalidad y la justicia en sus propias prácticas sociales o
educativas, así como la comprensión acerca de las mismas, según Kemmis,
citado por Latorre ( 2005)
Desarrollamos una investigación acción en el aula, mediante un ciclo
de tres etapas (elaborar un plan de cambios, ejecutarlo y evaluar la supera-
ción del problema) que tuvo como finalidad mejorar la eficiencia docente
a través de la reflexión crítica y el autocuestionamiento de nuestra praxis
docente. (Martínez, 2000)
Estas prácticas fueron realizadas en un ambiente de aprendizaje, de
diálogo y cooperación; aplicamos la intersubjetividad con los estudiantes y
atendimos a las características particulares de estos para su planificación,
ejecución y análisis; tomando en cuenta el escenario en el que se aplicó la
investigación y a los actores de la misma: pudimos analizar, describir y com-
prender esta praxis mediante un proceso de autorreflexión.
Durante cada uno de los encuentros se utilizaron diversas técnicas e
instrumentos de recolección de información (pruebas diagnósticas y fina-
les, conversatorios, grupos de discusión, entrevistas informales, lluvias de
ideas, grabaciones de audio, entre otras), para darle confiabilidad y validez
a la investigación y obtener las categorías del estudio y así, obtener los re-
265
Escritura creativa:
Metacognición develada en el texto
Procedimiento en el aula
En este apartado es importante introducir algunas reflexiones sobre
el constructivismo cuyo avance en el campo educativo ha propiciado me-
joras en las prácticas educativas para hacer del aprendizaje y del conoci-
miento un evento más científico, con experiencias innovadoras al fomentar
en el proceso de aprendizaje de los estudiantes un pensamiento creativo,
coherente y acorde al contexto, pues en dicho proceso le corresponde al
aprendiente un papel protagónico, con autonomía intelectual, para cons-
truir el conocimiento con otros. Al mismo tiempo este enfoque ha propi-
ciado mejoras en las prácticas educativas para hacer del aprendizaje y del
conocimiento un evento más científico pero destinado a la realización del
ser humano.
Se enfatizó en el conocimiento del conocimiento, pues en esta pers-
pectiva subyace una forma personal de aprender, este enfoque promueve
en los estudiantes la toma de consciencia sobre lo aprendido, además de
ofrecer elementos para guiarlos en la autorregulación del proceso y en el
logro de sus objetivos. A nuestro juicio es necesario que los estudiantes de-
jen de ser reactivos, pues no se trata de un aprendizaje contingencial sino
para la vida, de tal manera que pueda ser aplicado en otras experiencias.
El conocimiento del conocimiento es fundamental para el desarro-
llo de competencias en el estudiante, acordes con un aprendizaje autóno-
mo, profundo, metacognitivo, autorregulado y estratégico, pero también
para el docente como guía, facilitador, tutor y orientador de dicho proceso,
quien por su parte debe reconocer que los estudiantes son personas únicas
en la diversidad, con características particulares, capacidades, aptitudes e
intereses propios, con autoconsciencia; aspectos absolutamente relevan-
tes, que deben ser comprendidos por el docente para no limitar las posibi-
lidades de un proceso de aprendizaje efectivo y exitoso.
Este enfoque explica los procesos de conocimiento y aprendizaje
adjudicando al estudiante un rol activo considerando que este construye
y reconstruye representaciones e interpretaciones de la realidad. Según
esta perspectiva lo construido es influido por las interacciones entre quien
aprende y la realidad aprendida. Ambos procesos son dependientes del
sujeto, de su actividad y el contexto donde se realiza.
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Maryfel Alvarado , Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
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Escritura creativa:
Metacognición develada en el texto
Resultados
A continuación, mostraremos los resultados de la investigación que
hicimos en la asignatura Taller de Creación Literaria (electiva). Fue realizada
durante el segundo semestre de 2016 de la sede de Ciudad Ojeda de la
Universidad Nacional Experimental “Rafael María Baralt”. Participaron 12
estudiantes cuyas edades estaban comprendidas entre los 21 y 26 años de
edad.
Para ver sus avances en la escritura de textos creativos, al final de
cada clase se realizó un cierre en el cual los estudiantes dieron sus puntos
de vista acerca de lo aprendido, para tomar consciencia de lo que apren-
dieron y cómo lo hicieron, esto generó un ambiente de aprendizaje de con-
fianza y bienestar para asimilar lo aprendido de forma significativa: leían sus
producciones textuales creativas y comentaban las experiencias y emocio-
nes que sintieron al escribir.
Categorización
Según Latorre (2005), la categorización nos permite: “elaborar el siste-
ma de categorías que constituye el esquema organizador de los conceptos
presentes en la información analizada. Viene a ser el mapa de significados
que reconstruye la información para describir una realidad reconocible” (p.
86) estas categorías se develaron en una reflexión escrita, presentada por
los estudiantes, en torno a la actividad realizada y aprendida a lo largo del
curso, al culminar el semestre.
270
Maryfel Alvarado , Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
…en esta clase aprendí a redactar, analizar y a sacar de pequeños textos grandes
ideas, eché a volar la mente, imaginé cosas que jamás pensé que podrían ane-
xarse a un cuento
…comencé a hacer cosas que no sabía, como redactar cuentos con los pequeños
tics que los profesores me dieron.
271
Escritura creativa:
Metacognición develada en el texto
Evidencias
… además de ser la única materia donde todas las actividades fueron creaciones
propias, únicas, donde no fue necesario el uso de internet, copiar y pedir pres-
tado actividades relacionadas a otros compañeros, pues teníamos la libertad de
expresarnos sin restricciones o miedos a ser juzgados, el único temor era no saber
dónde colocar los acentos.
… también al momento de salir a la plazoleta a observar nuestro alrededor y de
ahí empezar a redactar una historia, esta actividad fue muy buena, fue algo dife-
rente a lo que estamos acostumbrados.
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Maryfel Alvarado , Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
Evidencias
… a raíz que pasaban las demás clases se tornaban divertidas y muy interesantes,
logrando en mí un cambio en cuanto a la forma más rápida de obtener el apren-
dizaje y el desarrollo de la imaginación y forma de crear diversos relatos y cuentos
de manera que más adelante se le puedan trasmitir diversas técnicas y tácticas de
interacción verbal a los niños en un aula de clases donde ellos mismos construyan
sus propios conceptos y creen a través de la imaginación… despertando en todos
nosotros a través de los cuentos, esa parte infantil, imaginativa y colorida, donde
aprendemos de una forma diferente y divertida a describir tanto física como sen-
timentalmente rasgos, actitudes y formas de ser.
273
Escritura creativa:
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Maryfel Alvarado , Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
Conclusiones
La lectura y análisis de las reflexiones establecidas por los estudian-
tes acerca de las prácticas ejecutadas mediante el uso de instrumentos y
técnicas para la recolección de información, la categorización y análisis de
los resultados permitieron a través de la autorreflexión establecer algunas
conclusiones en torno al proceso de enseñanza-aprendizaje de la escritura
creativa
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Metacognición de Concepción de la
Aprendizaje constructivista
la escritura enseñanza
…comencé a ha- … A través de los cuen-
cer cosas que no tos, nosotros, los estu-
…aprendí de los profesores, su sabía, como redac- diantes despertemos
gran desempeño, su esmero por tar cuentos con los nuestra habilidad de
transmitir sus conocimientos. pequeños tics que pensar más allá, de una
los profesores me manera muy divertida y
presentaron. satisfactoria de enseñar.
… de manera que más
adelante se le puedan
… logrando en mí
trasmitir diversas téc-
un cambio en cuan-
…despertando en todos noso- nicas y tácticas de in-
to a la forma más
tros a través de los cuentos, esa teracción verbal a los
rápida de obtener
parte infantil, imaginativa y co- niños en un aula de cla-
el aprendizaje y
lorida, donde aprendemos de ses donde ellos mismos
el desarrollo de la
una forma diferente y divertida a construyan sus propios
imaginación y for-
describir tanto física como senti- conceptos y creen a tra-
ma de crear diver-
mentalmente rasgos, actitudes y vés de la imaginación…
sos relatos.
formas de ser. que lo adquirido en esta
materia sea provechoso
para realizar más ade-
lante como docente.
… además de ser la única materia
donde todas las actividades fue-
… comprendí la impor-
ron creaciones propias, únicas, … sin darme cuen-
tancia de desarrollar el
donde no fue necesario el uso de ta, mi capacidad
potencial creativo no
internet, copiar y pedir prestado de crear, narrar y
solo de mí, sino que
actividades relacionadas a otros redactar iba me-
también en mis futuros
compañeros, pues teníamos la li- jorando con cada
estudiantes.
bertad de expresarnos sin restric- cuento que realizá-
ciones o miedos a ser juzgados, bamos.
el único temor se vinculaba a los as-
pectos gramaticales, ortográficos.
Fuente: Diario del investigador.
A modo de reflexión
La indagación realizada ratifica la asociación del aprendizaje con
cambios de comportamientos, sensibilizándonos para comprender o saber
que no es lo mismo mediar algo, que aprender sobre ese algo; también se
ha evidenciado la función creadora implícita en este proceso de la escritura
creativa, lo cual permite admirar la adaptación del ser humano, la flexibiliza-
278
Maryfel Alvarado , Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
Referencias
Carr, W. y Kemmis S. (1988). Teoría Crítica de la enseñanza. La investigación-acción
en la formación del profesorado. Ed. Martínez Roca, Barcelona, España.
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celona.
Capra, F. (1985). El punto crucial. Ciencia, sociedad y cultura naciente. Editorial In-
tegral, Barcelona.
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Aires.
Echeverría, R. (2003). Ontología del lenguaje. Lom ediciones, 6ta. edición, Santiago
de Chile.
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Escritura creativa:
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Maryfel Alvarado , Maglene Romero de Padrón, Jorge Luis Barboza
AneXoS
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Metacognición develada en el texto
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PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
Introduction
For the last thirteen years, the advantages of using online platforms
such as wikis to foster learners’ L2 written production have been postu-
lated and categorized. The advantages stated in the most recent studies
revolve around collaborative learning (Ang, Zaphiris, y Wilson, 2005; Parker
y Chao, 2007; Lund, 2008; Zorko, 2009; Li, 2012; Aydin, 2014; Chen, Chuah,
Tho, y Teh, 2015) and L2 writing improvement through peer interaction
(Hernández, et al. 2000; Hyland, 2003; Lamb, 2004; Mak y Coniam, 2008;
Lee, 2010; Arnold y Ducate, 2011; Woo, Chu y Li, 2013). Drawing on the
284
Sara Albaladejo Albaladejo, Patricia González Romero
Theoretical framework
The technical aspects of wikis may stand in the way of benefitting
from the wiki experience to its full extent (Hughes y Narayan, 2009; Chen,
Chuah, Tho, y Teh, 2015). In anticipation of these issues, it is crucial to pro-
vide the users of the wiki with written instructions or even short videos on
the main features of the wiki and how to open a discussion thread or how
to create and edit pages. Students’ perceptions about the ease of use of
the wiki platform can also have an impact on group collaboration, so it is
important that the instructor assesses which wiki platform is most suitable
for the learners involved and includes all the technical features required to
carry out the wiki task effectively.
Learners should be given freedom to experiment with the new tech-
nology but it is essential that they have guidance from the instructor in case
of doubts. It is useful to begin the wiki experience by asking the students to
engage in a short discussion by introducing themselves on the main page
of the wiki, as an icebreaker activity and to help them overcome their initial
fear of using a new technology. Rules should also be established as to how
to alter or correct another user’s work when writing collaboratively (e.g. by
leaving comments that explain the modification) so that there are no dis-
putes or misunderstandings because of possible objections. In Davidson’s
(2012) study, some students were reluctant at first to use the wiki as they
did not know how to use it. It took some time for the students to get start-
ed with their wiki writing (some students feared they would do something
incorrectly because it was their first time doing a wiki assignment), but when
they got started the instructor was able to view each wiki and track the stu-
dents’ progress, as well as to leave feedback for the students (thanks to the
monitoring and assessment tools accessible to the administrator of the wiki
platform). Students were also required to write a reflection about their wiki
experience after they had finished their work, so that they could comment
on their views about the assignment, the ease of use of the wiki platform,
their work in groups and areas they could improve.
Usability is a key factor for a positive user experience (Yang y Chen,
2007). In Lin and Yang’s (2011) study, the main obstacles with the wiki tool
285
A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
were found to be related to the lack of familiarity with the wiki interface and
the time demanded to adjust to the new format of writing. At the beginning
of the experiment, some participants were hesitant to try the new writing
method because they were used to their traditional pencil-and-paper writ-
ing. These students may have benefitted from additional guidance within
their zones of proximal development, longer time to adjust to the new en-
vironment and extra scaffolding to help them become self-directed (Lin y
Yang, 2011). When learners arrive at an understanding of the ways in which
a wiki can facilitate their writing and learning processes, they become more
confident and motivated to write (Chen, et. al., 2015).
Research questions
In light of the above-stated framework, the research questions that
drive our study are as follows:
Regarding the fact that the writing tasks are undertaken in an online
medium (more specifically, Wikispaces):
1. Is this online context perceived by the students as usable (easy to
use) and useful in the sense that it mimics real-life writing experi-
ences (blogs, social networks, etc.)?
Regarding the fact that the writing tasks are undertaken collabora-
tively:
2. Is peer interaction in wiki writing perceived as useful by the stu-
dents to improve their L2 writing, or to help create and/or strength-
en relationships among peers?
Methodology
286
Sara Albaladejo Albaladejo, Patricia González Romero
Research Design
This research adopted a case study approach to assess six students’
perceptions when performing two collaborative writing tasks on a wiki plat-
form over a period of nine weeks. The research followed a mixed-meth-
ods approach in order to obtain different types of data (both quantitative
and qualitative) and, thus, to accomplish a comprehensive design and
methodological triangulation. The wiki writing experience was carried out
alongside the participants’ EFL classroom course, so it followed a blended
learning approach, which can be defined as the integration of classroom
face-to-face instruction with online learning experiences (Garrison y Kanu-
ka, 2004). This blended learning environment allowed the participants to
engage collaboratively either in person during class time or outside class
time by means of the wiki platform. Wikispaces was the platform chosen for
the students to interact and compose their writings online, and the format
was similar to that of a virtual classroom (Wikispaces Classroom), as can be
seen below: Figure 1.
287
A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
Research instruments
Both the pre-test and the post-test were sent to three experts for val-
idation. The first instrument of data collection was an online questionnaire
288
Sara Albaladejo Albaladejo, Patricia González Romero
Research Procedure
289
A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
290
Table 2. Informants’ perceptions about writing online: questionnaire items, percentages and research
questions.
n (%)
Strongly Strongly
Variable Questionnaire item Disagree Neutral Agree
Disagree Agree
question
(2) (3) (4)
(1) (5) Research
1. The online environment of Wikis- 1 2 1 2
PRE-TEST -
paces seems easy to use because (16.7%) (33.3%) (16.7%) (33.3%)
1
it is intuitive and its use is similar to 4 2
other online tools such as blogs. POST-TEST - - -
(66.7%) (33.3%)
2. I consider that a positive aspect PRE-TEST - - 3 (50%) - 3 (50%)
of Wikispaces is that I can make as
291
Usabili- many changes as I wish on my work, 1
2 4
ty/use- and in this way I can enrich and im- POST-TEST - - -
(33.3%) (66.7%)
fulness prove my writing process.
2 2 2
PRE-TEST - -
3. I think the online environment of (33.3%) (33.3%) (33.3%)
Wikispaces is useful to improve my POST-TEST 1 5
- - - 1
writing skills and I would like to con- (16.7%) (83.3%)
tinue using it in the future. 2 1
POST-TEST 3 (50%) - -
(33.3%) (16.7%)
Sara Albaladejo Albaladejo, Patricia González Romero
tions on the online nature of the two writing tasks in terms of usability and,
laboratively after having completed the two writing tasks. In the two cases
will be provided and discussed in detail, first, for the informants’ percep-
this is so for the variable under study: usability/usefulness. Now the results
Table 3. Informants’ perceptions about writing collaboratively: questionnaire items, percentages and research
questions.
n (%)
292
1 2 2
4. I think this wiki writing experience PRE-TEST - 1 (16.7%)
(16.7%) (33.3%) (33.3%)
will be more useful to socialize with
2
my peers than as an L2 learning ex- 2
Useful- perience. POST-TEST - - - 4 (66.7%)
(33.3%)
ness
5. This collaborative writing experi- 1 2 1
PRE-TEST - 2 (33.3%)
ence on Wikispaces can help create (16.7%) (33.3%) (16.7%)
2
and/or strengthen relationships with 2
my peers. POST-TEST - - 1 (16.7%) 3 (50%)
(33.3%)
A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
Sara Albaladejo Albaladejo, Patricia González Romero
then, the same will be done with the informants’ views on the collaborative
nature of the two writing tasks.
293
A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
scale. These latter results prove that, once participants had the chance to
use the wiki, they were able to assimilate the variety of options provided by
Wikispaces to modify their work and contribute to their L2 writing progress,
as manifested by the following participants perceptions: “It is adapted to
facilitate writing” and “for someone not accustomed to using new technol-
ogies, it is an easy and comfortable way to practise writing because of the
many changes that you can make all along the writing process”.
Similar positive results were found for wiki usefulness in enhancement
of the writing process and improvement of L2 writing performance (item 3)
in the post-test results with most of the participants’ views concentrated
on the strongest agreement on the Likert scale (83.3%), which is in contrast
with the dispersed pre-test results (33.3%) varying from neutral to strong
agreement. The positive results in the pre-test can be supported by the
qualitative data from the pre-test open-ended questions, which indicate
the potential for L2 writing unlocked by the wiki site, as participants have
expressed their expectations for L2 writing improvement and L2 knowledge
consolidation, as well as the discovery of a new L2 learning methodology
for developing accuracy, fluency and confidence in L2 writing.
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A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
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Construction in Game Communities. In Proceedings of The ECSCW’05
Workshop on Computer Games CSCW.
Arnold, N., y Ducate, L. (2011). Present and Future Promises of CALL: From Theory
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A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
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Appendices
Appendix A: Pre-test
Initial questionnaire about Wikispaces
(translated version from Spanish: Questionnaire designed with online tool
Google Forms).
The following questionnaire is composed of three sections. First, you
will be asked for some personal details with the aim of collecting some de-
mographic data about the participants of this study. Second, you will be
asked to show your level of agreement in relation to some statements about
Wikispaces. Third, there will be a final section with some open-ended ques-
tions about your expectations towards using Wikispaces, regarding which
aspects you consider may be improved or modified of your English learning
by using this online environment to practice collaborative writing.
FIRST SECTION
1. Your gender is:
Male
Female
2. Your nationality is:
3. Your age is comprised between:
20-40 years of age
40-60 years of age
Over 60 years of age
I prefer not to answer this question
4. Are you currently enrolled in a vocational English course for adults,
more specifically in a B1 certification preparation course?
Yes
No
5. On average, how long do you spend on your computer per week?
Two to three hours per week
Three to six hours per week
More than six hours per week
6. Which of the following activities do you carry out when you browse
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A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
the Internet?
Search for information by means of search engines like Internet Ex-
plorer, Mozilla Firefox or Google Chrome.
Participate actively in blogs (write on them, follow them...).
Participate actively in social networks (Facebook, Twitter, Instagram...).
Another:
7. How would you assess your skills in reference to the use of the pre-
vious online tools?
Very good
Good
Acceptable
Improvable
Another:
8. Is it the first time you participate in a wiki platform or another sim-
ilar online environment? If this is the case, please indicate which wiki plat-
forms you have used previously?
Yes
No
I am not sure
Other:
SECOND SECTION
1. The online environment of Wikispaces seems easy to use because it
is intuitive and its use is similar to other online tools such as blogs.
1 2 3 4 5
Strongly disagree Strongly agree
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Sara Albaladejo Albaladejo, Patricia González Romero
THIRD SECTION
1. What expectations do you have towards using Wikispaces as an
innovative environment to practise your writing skills? What would you like
to achieve from this wiki writing experience (both on an academic and a
personal level)?
2. Do you think that this writing experience on Wikispaces will be pos-
itive? Please, justify your answer.
7.2 Appendix B: Post-test
Final questionnaire about Wikispaces
(translated version from Spanish: Questionnaire designed with online
tool Google Forms).
The following questionnaire is divided into two sections. In the first
section you have a series of statements that you will need to assess accord-
ing to your level of agreement or disagreement. This section is identical as
the one you completed in the initial questionnaire, but in this case the an-
swers recorded will reflect your experience on Wikispaces, so they may vary
from your answers in the initial questionnaire. In the second section you will
need to answer some questions concerning your opinion on some issues
about the methodology employed on Wikispaces to practice writing skills,
as well as to assess your overall wiki experience. It is guaranteed that your
answers will be handled with complete confidentiality. Therefore, honesty
in your answers is very much appreciated. Thank you very much for your
cooperation.
SECOND SECTION
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A case study of efl learners’ perceptions about collaborative writing in a wiki environment
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Sara Albaladejo Albaladejo, Patricia González Romero
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PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Ginna Paola Pérez Castro, Katy Milena Fuentes Orozco, David de Jesús Acosta Meza
Introducción
…La educación como práctica cultural actúa y se desenvuelve en terreno
de la cultura (Múnevar, Gómez y Quintero, 1995, p.38).
La Educación ocupa gran relevancia en la reproducción social y cul-
tural de los pueblos indígenas, pues configura la identidad y permea la
socialización del individuo en la familia y comunidad. Desde la visión de
los 102 Pueblos indígenas en Colombia, la educación propia es un proceso
cosmogónico; De enseñanza - aprendizaje, que inicia antes del nacimiento,
en el seno de la familia y perdura aún después de la muerte. Involucra a
todos los actores locales; familiares, sabedores y autoridades, para afirmar
los fundamentos ontológicos y antropológicos del ser y facilitar la vida en
relación. Esta educación se construye desde la cosmovisión de cada pue-
blo, en el marco del Sistema Educativo Indígena Propio (SEIP) y se concreta
307
Trenzando el componente pedagógico del sistema educativo indígena propio del pueblo
Zenú
a través del respectivo Plan Integral de Vida Indígena del Pueblo, tal como
lo afirma la Comisión Nacional del Trabajo y Concertación de la Educación
para los Pueblos Indígenas (CONTCEPI, 2009).
El Sistema Educativo Indígena Propio SEIP, reconoce que los Pueblos
Indígenas denotan mundos pletóricos de significados y saberes, contenidos
en sus relaciones y prácticas sociales, que implican formas distintas de ser,
sentir y actuar frente a la existencia, con lenguas y ordenamientos jurídicos
distintos. Sin embargo, existe una gran necesidad de fortalecimiento de
sus cuatro componentes, éstos son: el de fundamentación político-organi-
zativo, el pedagógico, administrativo y de gestión. En especial, la presente
investigación será una aproximación al componente pedagógico del SEIP
en el marco del modelo pedagógico propio del Pueblo Zenú, éste denomi-
nado Sentir y Pensar Zenú.
Para ello se propone implementar saberes ancestrales del Pueblo In-
dígena Zenú desde el área de Ciencias Sociales entre estudiantes de los
grados 8° y 9° de la Institución Educativa Pueblecito (IEIP), ubicada en área
rural del Municipio de San Antonio de Palmito (Sucre, Colombia), en espe-
cífico en el Corregimiento Pueblecito.
El Pueblo Indígena Zenú, mayoritariamente organizado en el Resguar-
do Indígena Colonial, San Andrés de Sotavento Córdoba - Sucre, cuenta
con un Plan Vida que contempla entre otros el derecho a la Educación Pro-
pia y la Autonomía. Éste Resguardo, según la Ley de Gobierno Propio, es
representado legalmente por el Cabildo Mayor Regional del Pueblo Zenú
(CMRPZ). (2013a), En la actualidad está integrado por 284 Cabildos Me-
nores, adscritos y reconocidos en los departamentos de Sucre y Córdoba.
Así como otros asentamientos por fuera del territorio colonial, organiza-
dos también en Cabildos Menores, estos asentamientos se encuentran ubi-
cados en los departamentos de La Guajira, Bolívar, Atlántico, también en
otros municipios de Córdoba y Sucre. En el departamento de Sucre sólo los
cabildos menores de tres municipios tienen el reconocimiento del CMRPZ,
(2013b), estos son: San Antonio de Palmito, Sampués y Sincelejo. El resto
de población indígena de Sucre, o hace parte de otros resguardos (como
Yuma Las Piedras-Toluviejo, Reparo-Torrente Coveñas) o se erige como Par-
cialidad Indígena sin registro oficial ante el Ministerio del Interior.
El presente ejercicio de investigación, se realizó en el contexto geo-
gráfico de San Antonio de Palmito (área rural), municipio que integra el
Resguardo Indígena Colonial San Andrés de Sotavento. Se destaca que, a
partir de un acercamiento a la implementación del Sistema Educativo Indí-
gena Propio (SEIP), se parte de considerar que los municipios de Sampués
y Sincelejo (en el Departamento de Sucre), Tuchín, Chinú y San Andrés de
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Ginna Paola Pérez Castro, Katy Milena Fuentes Orozco, David de Jesús Acosta Meza
Discusión Teórica
“Los caminos de la liberación son los del mismo oprimido que se libera; él
no es cosa que se rescata sino sujeto que se debe reconfigurar responsa-
blemente” (Freire, 2008, Prólogo)
Es necesario leer el mundo críticamente e intervenir en la reinvención
de la sociedad considerando la dupla política-pedagogía y pedagogía- po-
lítica. La cual, en el contexto actual latinoamericano es, más complejo de
lo que se puede pensar, ante racismos solapados y estrategias oposita-
das -cada vez más sofisticadas- de continua manipulación, cooptación y
subversión. Frente a esto, y en correspondencia a la dupla mencionada
anteriormente, surge una perspectiva crítica de la interculturalidad, la que
se encuentra enlazada con una pedagogía y praxis orientadas al cuestio-
namiento, transformación, intervención, acción y creación de condiciones
radicalmente distintas de sociedad, humanidad, conocimiento y vida; es
decir, proyectos de interculturalidad, pedagogía y praxis que encaminan
hacia la de-colonialidad (Walsh, 2009).
Es decir, a pesar del giro que se ha dado nuestra realidad latinoameri-
cana está constituida por un multiculturalismo neoliberal y una intercultura-
lidad de corte funcional, que fortalecen las estructuras sociales establecidas
y su matriz colonial, como dispositivos de poder. La matriz colonial se en-
tiende en relación a cuatro dimensiones; Colonialidad del Poder (Asociada
a la naturaleza de los roles y lugares en la nueva estructura global de control
de trabajo, estableciendo y fijando una jerarquía), Colonialidad del Ser (La
supuesta superioridad “natural” como patrón de poder mundial, así las ca-
tegorías binarias: oriente-occidente, primitivo-civilizado, irracional-racional,
mágico/mítico-científico y tradicional-moderno que justifican la superiori-
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Metodología
En su definición más básica el estudio etnográfico es la descripción
(grafía) completa o parcial de un grupo o pueblo (ethno). Aunque, en un
sentido más lato (Guber, 2001) la Etnografía es una concepción y práctica
de conocimiento que busca comprender fenómenos sociales desde la pers-
pectiva de sus miembros, y contiene una triple acepción enfoque, método
y texto.
La presente investigación, metodológicamente también comprende
los aportes de la Investigación Acción Participativa, en adelante IAP. De
esta manera, la teoría y la práctica “no van separadas como dos etapas o
dos momentos separados, distintos, sino que se hicieran como un proceso
común, único, pero siempre priorizando la práctica y poniendo el conoci-
miento teórico al servicio del mejoramiento de la práctica” (Borjas y Ortiz,
2008: p. 618). Esta perspectiva metodológica permite considerar que “la
educación debe hacerse no pensando en la academia sino en el mundo,
en la vida, en el contexto. Es educar en los problemas reales, lo cual obliga
a transformar los currículos. Principalmente interesa garantizar la partici-
pación de los sujetos y la devolución de la investigación para su propio
fortalecimiento.
Preparación y Documentación
Sobre las técnicas utilizadas en la presente investigación es necesario
precisar lo siguiente. Las técnicas y estrategias implementadas –previo con-
sentimiento informado de las autoridades de la comunidad indígena- son
un mecanismo para la validación de los derechos de los pueblos indígenas
a la libre autodeterminación. Ello quiere decir que, mediante la puesta en
marcha de la etnografía se visibilizan los saberes ancestrales reconociendo
también la importancia de articulación del saber occidental-cualificado. La
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Trenzando el componente pedagógico del sistema educativo indígena propio del pueblo
Zenú
Población
La población de ésta investigación son los adolescentes y jóvenes
indígenas Zenú, que cursan los grados 8° y 9° en los Establecimientos Edu-
cativos Indígenas del municipio San Antonio de Palmito.
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Ginna Paola Pérez Castro, Katy Milena Fuentes Orozco, David de Jesús Acosta Meza
Resultados
Una de las problemáticas recurrentes entre los estudiantes de la Insti-
tución Educativa Indígena Pueblecito, es la asistencia fluctuante. En la ma-
yoría de los casos, la inasistencia ocurre en razón de no poder trasladarse
hasta el Establecimiento Educativo por causa de los malos caminos más aún
en épocas de lluvias. El desarrollo de las seis sesiones pedagógicas con los
estudiantes, desarrollados a partir del 25 de agosto del año 2016 hasta el
19 de octubre del mismo, comprende un período de tiempo que coincidió
con precipitaciones (lluvias). Por tanto, la constancia de algunos estudiantes
en las sesiones se vio afectada, así:
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Trenzando el componente pedagógico del sistema educativo indígena propio del pueblo
Zenú
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Prueba de saberes
Durante la sesión número 6 se realizó una prueba de saberes en la
cual participaron 18 de 24 estudiantes distribuidos así:
Figura 5. Participación en prueba de saberes.
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Trenzando el componente pedagógico del sistema educativo indígena propio del pueblo
Zenú
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Ginna Paola Pérez Castro, Katy Milena Fuentes Orozco, David de Jesús Acosta Meza
Desempeño Global
Considerado los promedios equivalentes a la asistencia durante 6 se-
siones, así como la realización de la bitácora, el taller y la prueba final,
se obtuvo un promedio global de desempeño de los estudiantes. El cual
fue entregado a la docente del área de Ciencias Sociales de la Institución
Educativa para su consideración en el proceso académico de los mismos,
previo acuerdo adquirido con la docente. (Figura 9).
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Trenzando el componente pedagógico del sistema educativo indígena propio del pueblo
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Análisis y Discusión
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Trenzando el componente pedagógico del sistema educativo indígena propio del pueblo
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CATEGORÍA BITÁCORA
AB 8° “Me sentí muy guiada por las explicaciones que usted
nos dio, las explica muy claro y muy bien”.
SC 8° “En la clase tuvimos invitados especiales como la se-
ñora a Aida y el señor Adelfín, explicó sobre el manejo de la
trenza y el sombrero”.
MS 9° “Lo que me gustó fue lo que explicaron sobre el som-
PERTINENCIA
brero y toda la cultura”
METODOLÓGICA
MLR 9° “Todo me gustó de la clase porque reímos, juga-
mos, compartimos, aprendimos y conocimos”, “Pensé que
eso para mí era aburrido pero me di cuenta que no es así”
AP 9° “El desarrollo de la clase fue una introducción, juegos
tradicionales (pajaritos al aula), examen, mitos y leyendas y
al finalizar explicar una lectura a través de un dibujo”.
DP 8° “Lo que más me gustó fue que aprendí mucho de
la tradición cultural y aprendí a hacer una bitácora, quiero
aprender más del Pueblo Zenú”.
AA 9° “Para mí fue muy divertido y no fue malo porque
aprendimos muchas más cosas diferentes”.
EIR 8° “A mí me gustó cuando hacíamos las bitácoras que
recordábamos todo lo que hicimos y lo escribíamos todo”,
PERTINENCIA “Yo aprendí sobre el Congreso Regional del Pueblo Zenú y
METODOLÓGICA Asamblea de autoridades Indígenas del Pueblo Zenú “.
LÁ 9° “Iniciamos con un vídeo, después explicar sobre el
tema de los cargos, el manejo y cómo se eligen y un juego
del avión”.
Carlos Almanza 8° “Al comienzo pensé que esto no me iba
a gustar, pero me gustó mucho”.
Alexander Feria 8° “Al principio pensé que las clases no me
iban a gustar pero fue todo lo contrario me gustó mucho”.
AF 8° “Siempre motivado y activo y me siento muy alegre en
la clase y creo que no tengo debilidades”
AB 8° “Me sentí muy motivada”
DISPONIBILIDAD
Y PARTICIPACIÓN KC 9° “Aprendí a ser más amable con el grado 8”, “Cuando
salí a exponer me dio mucho miedo”
Sirvelia Conde 8° “Me sentí muy bien en la clase porque
hubo muchas preguntas”.
Continúa en la página siguiente...
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Ginna Paola Pérez Castro, Katy Milena Fuentes Orozco, David de Jesús Acosta Meza
CATEGORÍA BITÁCORA
AP 9° “Que me dio un poco de miedo salir a exponer, que-
ría explicar las cosas que usted preguntaba pero me daba
pena”.
Sandra Suárez 8° “Me sentí muy bien en la clase y también
DISPONIBILIDAD aprendí cosas, bueno todo lo que usted explicó”.
Y PARTICIPACIÓN
Carlos Almanza 8° “Le puse mucha atención a la clase, me
sentí activo, la clase fue de mucha importancia y lo mejor no
tuve debilidades”.
DS 8°”Me sentí muy motivado en la clase y me gustó”
Considerando que una de las situaciones adversas frente a la sal-
vaguarda de la identidad cultural del Pueblo Zenú es el frágil sentido de
pertenencia por parte de los adolescentes y jóvenes. Es satisfactorio ha-
ber propiciado la valoración de la cultura propia, mediante cada una de
las sesiones desarrolladas. Generando conciencia de Identidad, desde una
perspectiva holística. En lo que respecta a la conexión temática, a pesar
del desinterés inicial de los estudiantes, en términos generales se les logró
conectar con los contenidos. Hubo receptividad y asimilación frente a las
temáticas desarrolladas. En ello, la pertinencia metodológica jugó un pa-
pel determinante. Pues, permitió despertar el interés y captar la atención
de los estudiantes. Manteniéndoles motivados y expectantes, finalmente
expresaron sus consideraciones acerca de lo divertido que terminó siendo
la experiencia. Esto, posibilitó la participación y disponibilidad de los estu-
diantes en las actividades propuestas (valoración de pre-saberes, Lecturas y
representaciones grupales, juegos tradicionales, taller, diálogo de saberes,
vídeos, desarrollo temático expositivo, valoración de saberes, bitácora).
Pese a las dificultades de algunos de ellos para expresarse en público, hubo
motivación para participar de las actividades y se mantuvo la atención.
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Conclusiones
La presente investigación, posibilitó la implementación de saberes
ancestrales en el área de Ciencias Sociales de los grados 8° y 9° de la Ins-
titución Educativa Indígena Pueblecito, como estrategia para contribuir al
fortalecimiento del componente pedagógico del Sistema Educativo Indíge-
na Propio del Pueblo Zenú. Para ello, se identificó el componente histórico,
ontológico y antropológico del Pueblo Zenú, como punto de partida para
promover estrategias de aprendizaje en el área de Ciencias Sociales. Ello,
incidió positivamente en la motivación de los estudiantes y en generar dis-
posición frente al desarrollo de las sesiones.
La valoración de éste proceso de aprendizaje demostró que, fueron
satisfactorios los resultados logrados, los estudiantes se apropiaron de los
conceptos del área de ciencias sociales, enmarcados en los saberes an-
cestrales del pueblo Zenú, desde el gobierno propio, leyes, costumbres,
tradiciones hacia una educación propia. Además la mayoría de los estu-
diantes evidenciaron en sus productos en las bitácoras, donde registraron
lo apropiado.
327
Trenzando el componente pedagógico del sistema educativo indígena propio del pueblo
Zenú
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328
Ginna Paola Pérez Castro, Katy Milena Fuentes Orozco, David de Jesús Acosta Meza
329
PROCESOS FORMATIVOS PARA EL SIGLO XXI
ISBN: 978-980-427-019-2
Ana Cecilia Chumaceiro Hernández, Ferley Ramos Geliz, Judith J. Hernández G. de Velazco
Editores-Compiladores
Juan Carlos Giraldo Cardozo, Isabel Cristina Muñoz Vargas
Introducción
La Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de
Córdoba modificó sus planes de estudio, para facilitar el manejo adminis-
trativo, descongestionar y hacer coherente los programas curriculares, evi-
tando los contenidos repetitivos de los cursos o asignaturas, teniendo en
cuenta las disposiciones institucionales, expresadas en términos de créditos
académicos de acuerdo a las normas vigentes del Ministerio de Educación
Nacional.
Estos cambios generaron la exigencia de transformar la dinámica ins-
titucional alrededor de sus prácticas académicas, pues exige cambiar de la
perspectiva de la clase magistral al trabajo independiente del estudiante.
Lo que debe transformar las formas de interacción con los estudiantes, para
lo cual las tecnologías de la información y la comunicación TIC brindan ex-
celentes alternativas.
331
Modelo de e-Learning, su aplicación y resultados
332
Juan Carlos Giraldo Cardozo, Isabel Cristina Muñoz Vargas
esta plataforma para el 2008 era mucho más limitada que Moodle y los
cursos derivados de AVA eran lineales, poco interactivos y desconectados
de las actividades.
Lo que alejaba un poco el modelo de las referencias teóricas plantea-
das por Álvarez y Zapata (2002):
…Internet representa hoy una de las grandes esperanzas para innovar los
métodos y estrategias didácticas, mejorar la calidad de la educación, y
ampliar su cobertura… En términos generales la Red se está utilizando
para publicar información, los cursos son pobres en recursos audiovisua-
les, presentan los contendidos primordialmente en formato textual, y es
raro encontrar entornos de aprendizaje donde el alumno pueda interac-
tuar con los contenidos, explorar, experimentar, o construir nuevos cono-
cimientos… (p. 11)
Por otra parte, la plataforma Moodle, se ha encontrado disponible
para la Universidad de Córdoba como apoyo a los cursos de educación pre-
sencial desde 2005 y se utiliza en muchas de las Universidades Colombianas
como soporte a los procesos de incorporación de TIC en educación.
Era entonces necesario generar un modelo de incorporación de TIC
que aprovechara los resultados de las investigaciones previas y definiera
lineamientos que permitieran llegar a los resultados exigidos en la norma-
tividad vigente, acerca de la metodología de educación a distancia y del
apoyo al trabajo independiente del estudiante, que como lo menciona Ba-
tista (2007):
Dentro de las metas de mejoramiento de la calidad y equidad en el acceso
a la educación superior encontramos la necesidad de gozar de claridad
y precisión en el modelo de gestión curricular, y en la definición de li-
neamientos y estrategias pedagógicas acorde con las características de la
sociedad de la información y del conocimiento. (p. 17)
En ese sentido se formuló MeLFE: Modelo de e-Learning desde la
Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de Córdo-
ba, con el propósito de dar respuesta a estos requerimientos. Con base
en visitas de observación y entrevistas con funcionarios de la Universidad
Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), la Universidad del Valle (Univalle)
y la Universidad de Antioquia (Uniantioquia), además de los respectivos
referentes teóricos del momento, se estructuró la propuesta metodológica
que implicó la intervención de aspectos académicos y administrativos del
currículo de Ciencias Naturales.
Desde ese momento se tenía claro que la Universidad de Córdoba
debía generar una infraestructura tecnológica y de recurso humano capaci-
333
Modelo de e-Learning, su aplicación y resultados
334
Juan Carlos Giraldo Cardozo, Isabel Cristina Muñoz Vargas
Referentes Teóricos
El fenómeno de las tecnologías de la información y la comunicación
TIC, ha proporcionado la plataforma para soportar la educación del futuro;
el uso apropiado de la televisión, la radio, la prensa, la informática, la com-
putación, la multimedia y el Internet para la enseñanza, no solo permite la
adquisición de nuevos aprendizajes, sino que hace trascender las fronteras
del conocimiento y globaliza el interés de los aprendices.
Hoy en día, los educandos son el resultado de una producción cons-
tante de saberes provenientes del entorno en que se desenvuelven, viven
manipulando las tecnologías, recibiendo información constante provenien-
te de ellas, han ampliado su zona de desarrollo próximo (Vygotski, 1988) a
un área mundial, gracias a tecnologías como la televisión y la autopista de
la información.
Los intereses del hombre de la actualidad han cambiado sustancial-
mente, ya que no solo requiere conocer sobre un tema en particular, sino
que la misma sociedad le impulsa a saber de diversas cosas al mismo tiem-
po. El sistema económico exige personas proactivas para hacer compe-
titivas sus empresas; las relaciones sociales exigen que se maneje varios
temas de actualidad como deportes, música, arte, literatura etc.; el ocio se
ha convertido en un negocio fructífero (Pozo y Casado, 1992) y los hasta
hoy llamados estudiantes, exigen a sus profesores la utilización de nuevas
estrategias de enseñanza que vinculen la interactividad y las tecnologías.
Tal como lo expresa Prensky (2001) se tiene una nueva generación de
individuos nacidos en la era digital, que viven e interactúan permanente-
mente con las tecnologías y socializan de manera diferente, compartiendo
la información tan pronto como la reciben, al contrario de los que han te-
nido que aprender una nueva cultura porque nacieron un poco antes de
la digitalización, esos que han tenido que aprender a través de manuales
sobre la forma de utilizar las tecnologías, que se guardan para sí la informa-
ción y les cuesta desprenderse de ella, pero han tenido que aprender para
poder defenderse en un mundo que devora a quien no se pone al día con
las tecnologías.
La gran mayoría de los nativos e inmigrantes digitales, viven a una
velocidad que cada vez les deja menos tiempo para dedicarle al estudio y
por esto la educación se ha enfrentado a circunstancias que le han obligado
335
Modelo de e-Learning, su aplicación y resultados
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Modelo de e-Learning, su aplicación y resultados
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Modelo de e-Learning, su aplicación y resultados
Modelo Informático-Telemático
Siguiendo entonces con este orden de ideas, el modelo MEDSHI, que
está pensado para trabajar en una plataforma de aprendizaje virtual, toma
como punto de referencia el modelo informático-telemático, Torres (2003),
el cual permite potenciar los procesos de enseñanza aprendizaje a través
de las herramientas computacionales, los canales de comunicación, los ele-
mentos multimediales y el desarrollo de procesos formativos interactivos no
limitados por el tiempo y el espacio. Y que además funciona perfectamente
con los postulados del constructivismo social y el aprendizaje colaborativo.
Que, según Miers citado en Seitzinger (2006), un ambiente de aprendizaje
debe involucrar a los estudiantes, con actividades que los inviten a explorar
de manera consciente; con estrategias basadas en conocimientos previos
y que incentiven la reflexión; donde el estudiante pueda trazarse metas y
evaluar sus alcances; y le permitan aplicar lo aprendido a situaciones de la
vida real; finalmente se espera que fomente el trabajo colaborativo, la inte-
racción entre estudiantes y el debate constructivo.
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Aspectos
Curriculares
Ambientes de Sistema de
Enseñanza -
Aprendizaje MeLFE Producción
Procesos de
Investigación
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A los componentes del LMS en los cuales los estudiantes deben gene-
rar documentos, llenar registros, contestar preguntas, proveer información,
etc., normalmente se les llama Actividades. Estas pueden ser clasificadas
en individuales (tareas, lecciones, exámenes, etc.) y colaborativas que solo
algunos LMS’s soportan (Wiki, Blog’s, Talleres, Bases de Datos, etc.). Todas
estas actividades son susceptibles de ser evaluadas de forma automática o
manual, esta última por parte del docente o de los compañeros de clase.
(Figura 14)
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Investigación. Para que todas las partes del modelo MeLFE puedan
realmente implementarse de acuerdo a las exigencias y se mantenga un
nivel de actualización y pertinencia de los procesos y las propuestas que
configuran el modelo, se requiere implementar un sistema de investigación
que monitoree permanentemente el avance de cada uno de los procesos,
su aplicación, las opiniones de los usuarios y la recolección de falencias, su-
gerencias, ideas y propuestas que deben sistematizarse permanentemente
para facilitar la construcción de planes de mejoramiento continuo en todos
los aspectos del modelo.
En ese sentido se propone generar líneas de trabajo e investigación
en Mejoramiento de Procesos, Normatividad, Proyectos de Innovación y
definir al frente de esta responsabilidad una dirección académica que en-
tienda todos los elementos del modelo, no solo los aspectos pedagógicos,
curriculares o tecnológicos, sino una visión de todos ellos para comprender
la sinergia que deben mantener. Esa dirección académica de los procesos
de investigación es ideal que quede en la responsabilidad de un grupo de
investigación con experiencia en el área de las TIC aplicadas a la educación.
Figura 16. Componentes de la Investigación.
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de los alumnos los que reprobaron la primera nota parcial, es decir, con las
estrategias implementadas hubo una disminución del 32% de estudiantes
en reprobar la nota del primer corte en el curso de Biología Celular, adi-
cionalmente el promedio general de la primera nota pasó de estar en 2.7
a 3.1.
En resumen (Muñoz y otros, 2015), expresan que la implementación
de las estrategias conllevó a:
Una mayor participación de los estudiantes en cuanto a la consulta de los
recursos para estudiar; los resultados en sus notas mostraron un mejor
desempeño en la realización de las actividades individuales y grupales,
para lo cual tuvieron en cuenta las rúbricas planteadas; hubo una disminu-
ción del 32% de estudiantes en reprobar el primer corte, es decir, el 65%
de estudiantes tuvo un buen desempeño académico; y el diseño de las
cuatro estrategias apuntaban al desarrollo de competencias y dados los
buenos resultados que se dieron a través de la evaluación se puede inferir
que lograron un desarrollo integral de sus competencias (p.17).
En general, el programa desde su creación ha logrado consolidarse
como una licenciatura de importancia para la Facultad, la Universidad y el
Departamento, ha generado un impacto muy importante en casi todos los
municipios del Departamento, gracias a su modalidad de educación a dis-
tancia, estudiantes de diferentes zonas llegan hasta las sedes y los centros
de asistencia y tutoría con que cuenta la Universidad, ubicados en Lorica,
Sahagún, Planeta Rica y Montería, con una población creciente que inició
con 139 estudiantes en 2008-1, hasta 814 en 2015-2.
El 76% de los estudiantes pertenecen al estrato 1, 22% al 2 y el último
2% al estrato 3. Adicionalmente, el 68% de esta población obtuvo un nivel
bajo en las pruebas ICFES, un 29% un nivel Medio y solo el 4% obtuvo un
nivel alto. Esto indica que el programa le abrió las puertas a una población
que seguramente no podría acceder a una Universidad Pública de carácter
nacional como la Universidad de Córdoba.
Es importante señalar que la deserción por cohorte acumulada se re-
gistra al rededor del 50%, de todo el histórico del programa, muy cerca
a la media nacional. La deserción por periodo ha disminuido en los últi-
mos semestres con altibajos, pero con una aparente estabilización en el
5%, en Colombia este porcentaje tiende a estabilizarse al rededor del 13%.
Mientras que consistentemente, la tasa de graduación inicia en un octavo
semestre con un 0,26% y en noveno 1,79% (gracias a los programas de
homologación y convalidación de cursos, así como a la flexibilidad para ma-
tricular materias adicionales), para alcanzar un 2,41% en decimo semestre y
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Conclusiones
Se formuló un modelo pedagógico que guió la estructuración de los
planes de curso teniendo en cuenta el uso adecuado de mediaciones y el
aprovechamiento de los ambientes virtuales de aprendizaje.
Se desarrolló un modelo propio que dio soporte a un programa de
educación en modalidad a distancia, ajustado a la normatividad vigente
aprovechando las posibilidades de las tecnologías de la información y la
comunicación, que tuvo en cuenta todas las dimensiones requeridas para la
implementación exitosa de una educación a distancia moderna.
Se involucró a toda la Facultad de Educación en la discusión, com-
prensión y adecuado dimensionamiento de la Educación a distancia con
uso intensivo de TIC, lo que permitió enriquecer el discurso pedagógico
sobre las posibilidades de las TIC en educación que ha permeado los de-
más programas de la Facultad.
Se construyó un sistema de gestión curricular, que tuviese en cuenta
los requerimientos específicos de la educación a distancia, en cuanto a:
contratación, funciones, horarios, uso de herramientas, trabajo mediado y
formas de evaluación; que generaron una transformación de la dinámica
universitaria en pro de la flexibilidad en el uso del tiempo, la superación de
las barreras espaciales y la innovación en los procesos de aprendizaje.
Los trabajos de investigación realizados sobre el modelo y el progra-
ma evidencian la gran importancia de cualificar a los docentes, no solo en
los aspectos operativos de las TIC sino un cambio de la visión del modelo
educativo y las posibilidades que éstas brindan para enriquecer los proce-
sos de enseñanza aprendizaje y flexibilizar la manera cómo el estudiante
accede al conocimiento, se interrelaciona con el docente y sus compañeros
y en definitiva aprende.
Con respecto a los estudiantes se requiere aún la preparación de ellos
y su contexto familiar para abordar de una manera diferente el proceso
de aprendizaje orientado hacia la autonomía, el desarrollo de las compe-
tencias para aprender a aprender, gestionar su información, desarrollar su
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Procesos Formativos para el Siglo XXI
Publicación digital del Fondo Editorial UNERMB y del
Colectivo de Investigación DCOLM
Junio, 2017
Cabimas, estado Zulia, Venezuela.