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Homebrew - Minikins e Methuskins 2.0
Homebrew - Minikins e Methuskins 2.0
Na Sombra do Passado. “Sempre estou à sombra Você é grande, mas não é dois. Sua margem de
daqueles que vieram antes. Tudo de grandioso que críticos aumenta em 1. Além disso toda vez que
faço será desconsiderado perante os meus entrar em combate com criaturas que possuam X
antepassados e familiares já falecidos.” categorias de tamanho maior que a sua, você ganha
X Dados de Sorte para adicionar à qualquer dano
Minikins vivem à sombra de seus dado ou para recuperar pontos de vida.
antepassados. Seus familiares já falecidos lhes
atormentam em vida, os desafiando e contando
incríveis histórias de seu passado, geralmente
Methuskin
sempre em um tom de deboche
Mundanidade orgânica. “Não consigo entender as
nuances da vida orgânica. Festas, enterros, gírias e
O Banhar do Sangue Rival/Aliado. Durante uma
até mesmo a reprodução são coisas tão sem
cena em que algum inimigo/aliado seu for morto,
sentido...”
você pode se banhar no sangue dele. Minikins que
são vistos com a pelagem amarela são vistos com Coisas que para um ser orgânico seriam
maus olhos pelo seu povo. comuns, Comer, beber, reproduzir, emoções etc.
Para Methuskins detalhes comumente organicos são
Ao se banhar no sangue de seus Inimigos, você dificeis de se compreender. Além de serem
ganha os seguintes benefícios até o final da cena: extremamente literais ao conversar.
-Um bônus de modificador igual ao do falecido,
escolher entre Força, Destreza ou Constituição. Vida não orgânica. Você não possui um corpo
-Recebe treino em duas pericias relacionadas ao orgânico, Não precisa comer nem beber, e apenas
atributo escolhido (caso o atributo seja Constituição precisa de descansos curtos para se sentir
você pode decidir entre ganhar dois treinamentos revigorado. Você também é imune à veneno ou
em Fortitude, 6PV+2xModificador de Constituição Efeitos mágicos que se assemelhem à isso.
ou um treinamento em Fortitude e 3PV
+Modificador de Constituição ganho.
Entretanto, para você viver na sociedade de opath,
você necessita utilizar um veiculo feito de carne e
Ao se banhar no sangue de seus aliados, você ganha
ossos, Oxigênio é venenoso para você, e seu
os seguintes benefícios até o final da cena:
veiculo orgânico necessita de descansos longos e
-Um bônus de modificador igual ao do falecido,
filtrar de alimentos, nutrientes e água. Esses
escolher entre Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
veículos são chamados de Biotransportes.
-Utilizar duas pericias relacionadas ao atributo
rolado.
Esses efeitos duram até o final da Cena ou caso o Poderes de Legado
personagem perca a consciência.
Poderes de Legado
1
Biomecânicamente Perfeito. Você criou um
Biotransporte perfeito para o que você buscava
fazer. Você recebe +2 em um atributo à sua escolha.
Além disso você recebe +4 em uma pericia
relacionada ao atributo escolhido. (caso o atributo
escolhido seja constituição você passa a ganhar por
nível 3pvs à +).