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Homebrew: Minikins

Mordida dupla. Você possui um ataque natural de


mordida (dano 1d6+1d4, perfuração). Quando usar
a ação de “Ataque”, pode gastar 1 PM para fazer
e Methuskins. um ataque corpo a corpo extra com a mordida,
utilizando a pericia Luta. Esse dano aumenta para
1d8+1d6 no 3º nível e 1d10+1d8 no 5º nível.

Aspecto Ágil. Seu deslocamento aumenta em +3m.


Este documento contém material de Homebrew para
Além disso, você recebe +4 em Reflexos.
o livreto de campanha da segunda temporada de
Skyfall RPG.
Conexão Espiritual. Você pode usar o dobro do
modificador de Sabedoria em testes de Ocultismo.
Além disso, recebe +2 em Vontade.
Novos Legados Quanto maior, melhor. Sempre que entrar em
algum conflito com criaturas de duas categorias de
Minikin tamanho ou mais acima de você, suas rolagens
contra essa criatura recebem mais 1 no dado.

Na Sombra do Passado. “Sempre estou à sombra Você é grande, mas não é dois. Sua margem de
daqueles que vieram antes. Tudo de grandioso que críticos aumenta em 1. Além disso toda vez que
faço será desconsiderado perante os meus entrar em combate com criaturas que possuam X
antepassados e familiares já falecidos.” categorias de tamanho maior que a sua, você ganha
X Dados de Sorte para adicionar à qualquer dano
Minikins vivem à sombra de seus dado ou para recuperar pontos de vida.
antepassados. Seus familiares já falecidos lhes
atormentam em vida, os desafiando e contando
incríveis histórias de seu passado, geralmente
Methuskin
sempre em um tom de deboche
Mundanidade orgânica. “Não consigo entender as
nuances da vida orgânica. Festas, enterros, gírias e
O Banhar do Sangue Rival/Aliado. Durante uma
até mesmo a reprodução são coisas tão sem
cena em que algum inimigo/aliado seu for morto,
sentido...”
você pode se banhar no sangue dele. Minikins que
são vistos com a pelagem amarela são vistos com Coisas que para um ser orgânico seriam
maus olhos pelo seu povo. comuns, Comer, beber, reproduzir, emoções etc.
Para Methuskins detalhes comumente organicos são
Ao se banhar no sangue de seus Inimigos, você dificeis de se compreender. Além de serem
ganha os seguintes benefícios até o final da cena: extremamente literais ao conversar.
-Um bônus de modificador igual ao do falecido,
escolher entre Força, Destreza ou Constituição. Vida não orgânica. Você não possui um corpo
-Recebe treino em duas pericias relacionadas ao orgânico, Não precisa comer nem beber, e apenas
atributo escolhido (caso o atributo seja Constituição precisa de descansos curtos para se sentir
você pode decidir entre ganhar dois treinamentos revigorado. Você também é imune à veneno ou
em Fortitude, 6PV+2xModificador de Constituição Efeitos mágicos que se assemelhem à isso.
ou um treinamento em Fortitude e 3PV
+Modificador de Constituição ganho.
Entretanto, para você viver na sociedade de opath,
você necessita utilizar um veiculo feito de carne e
Ao se banhar no sangue de seus aliados, você ganha
ossos, Oxigênio é venenoso para você, e seu
os seguintes benefícios até o final da cena:
veiculo orgânico necessita de descansos longos e
-Um bônus de modificador igual ao do falecido,
filtrar de alimentos, nutrientes e água. Esses
escolher entre Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
veículos são chamados de Biotransportes.
-Utilizar duas pericias relacionadas ao atributo
rolado.
Esses efeitos duram até o final da Cena ou caso o Poderes de Legado
personagem perca a consciência.

Poderes de Legado

1
Biomecânicamente Perfeito. Você criou um
Biotransporte perfeito para o que você buscava
fazer. Você recebe +2 em um atributo à sua escolha.
Além disso você recebe +4 em uma pericia
relacionada ao atributo escolhido. (caso o atributo
escolhido seja constituição você passa a ganhar por
nível 3pvs à +).

Conhecimento Cirúrgico. Você sabe como


manusear seres orgânicos. Recebe treino na pericia
Cura. Além disso, você recebe +2 em Cura.

Presença Assustadora. Sua aparência e interações


estranhas, causa um certo desconforto em outros
legados. Você recebe +4 em Intimidação. Além
disso, quem interagir com você deve passar em um
teste de resistencia de sabedoria (CD 15), caso a
criatura passe no teste nada ocorre com ela, caso
falhe no teste você gera a condição Abalado na
criatura. Por 2PM você pode colocar outra condição
Abalado, tornando a condição em Amedrontado.

Percepção Anatômica. Você consegue perceber


"erros de design" nas criaturas orgânicas. Sua
margem de críticos aumenta em 1. Além disso você
pode rolar a pericia Percepção para ver pontos
fracos em seus inimigos, ganhando +2 no acerto.

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