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Jogos Como Contribuição Na Aprendizagem Das Quatro Operações Matemáticas No Ensino Fundamental
Jogos Como Contribuição Na Aprendizagem Das Quatro Operações Matemáticas No Ensino Fundamental
RESUMO :
O presente artigo relata as experiências obtidas por meio do projeto jogos matemáticos para minimizar as
dificuldades de aprendizagem nesta disciplina e de como os jogos podem contribuir na superação destas
dificuldades na vivência de atividades extraclasse, buscando propiciar aos alunos uma visão da
Matemática ligada ao cotidiano. Partindo da observação realizada no 5° ano do Ensino Fundamental I de
uma escola municipal no interior do Estado de são Paulo, percebemos as dificuldades de alguns alunos na
compreensão das quatro operações, a qual é requisito fundamental esperado de alunos nestes anos da
Educação Básica. A utilização de jogos como estratégia de ensino aprendizagem é um recurso pedagógico
que tem apresentado bons resultados, pois cria situações que permitem ao aluno desenvolver métodos de
resolução de problemas, estimulando a sua criatividade e participação.
ABSTRACT:
This article reports on the experiences gained through mathematical games design to
minimize the difficulties of learning this discipline and how games can help to
overcome these difficulties in the experience of extracurricular activities, attempting to
provide students with a view of mathematics connected to everyday life. Starting from
the observation made in the 5th year of elementary school Go a public school in the
state of São Paulo, we realize the difficulties of some students in the understanding of
the four operations, which is a fundamental requirement expected of students in these
years of basic education. The use of games as learning teaching strategy is an
educational resource that has shown good results as it creates situations that allow
students to develop methods of problem solving, stimulating their creativity and
participation.
1 . INTRODUÇÃO:
O Projeto reforço de matemática através dos jogos surge como eficaz possibilidade
para contribuir na melhoria destes fatores, buscando conhecer as possíveis utilização de
jogos como recurso didático para o ensino e aprendizagem desta disciplina, favorecendo
a pesquisa de jogos matemáticos que permitam a exploração dos conteúdos elencados
como necessários à construção de competências e habilidades afeitos ao 5° ano do
Ensino Fundamenta I.Este trabalho visa à melhoria do raciocínio lógico matemático das
crianças, tornando o aprendizado mais prazeroso por meio de atividades lúdicas
Em relação à utilização dos jogos como recurso pedagógico, os Parâmetros
Curriculares Nacionais considera que o aspecto relevante dos jogos é o desafio genuíno
que eles provocam nos alunos. Destaca, também, que cabe ao professor analisar, avaliar
a potencialidade educativa e o aspecto curricular que se deseja desenvolver na utilização
dos jogos.
De acordo com os PCNs (1997) o 1º ciclo das series iniciais tem por característica a
primeira aproximação do aluno com as operações, dos números, das medidas, formas e
espaços, simplesmente pelo estabelecimento de vínculos com os conhecimentos com que ele
chega à escola. O papel do professor é fazer com ele adquira confiança em sua própria
capacidade para aprender matemática e explorar um bom repertório que lhe permita avançar na
sua formação de conceitos
Ramos (2009) ainda explica com precisão a passagem utilizada pelas crianças na
transformação de situações de contagem para o cálculo das operações: quando uma
criança considera a quantidade que já tem e com base nisso acrescenta a nova
quantidade para encontrar o resultado, está adicionando, ou seja, realizando uma
operação Matemática; quando faz o processo inverso, retirando uma quantidade da que
já tem, sem contar quanto sobrou, ela está subtraindo.
"A matemática é uma linguagem numérica que foi criada para nos auxiliar em
questões que envolvem aspectos quantitativos. Achar soluções numéricas para questões
é algo que não precisa ser visto ou sentido como problema". (RAMOS, Luzia Faraco,
2009, pág 63).
METODOLOGIA :
COMPOSÇÃO DO JOGO :
O jogo é formado por um tabuleiro de cartolina ou madeira , 1 garrafa pet de 250 ml,5
tampinhas de cores diferentes e 3 dados.
REGRAS DO JOGO:
Posicionar as tampinhas que até cinco jogadores possam fazer parte do jogo. Uma
tampinha para cada jogador .O primeiro participante deve pegar a garrafinha que
contem os 3 dados e sortear ,com esses 3 números sorteados , ele deve tentar fazer
uma operação matemática com esses 3 resultados para que de 1. Ele pode conseguir
ou não , se não conseguir , passa a vez para o próximo jogador. Exemplo :Se os
resultados sorteados forem 5 , 1 e 4 Então ele pode fazer (5 - 4 =1) e ( 1. 1=1), então
ele já pode iniciar a partida . Ele utilizou uma multiplicação e uma subtração. Então é a
vez do segundo jogador.Vence o jogo quem chegar primeiro na casa10. E esse sai do
jogo e a competição continua com os outros jogadores.
Contribuições que o jogo trouxe para os alunos com relação ao ensino aprendizagem
das quatro operações: - Desenvolvimento do raciocínio lógico-dedutivo - Interação do
aluno com o professor e com os colegas - Motivação para aprendizagem - Possíveis
dificuldades encontradas pelos educandos .
A pesquisa foi realizada em três etapas, como mostra o cronograma (Tabela 1) a seguir
4 - RESULTADOS E DISCUSSÃO :
Realizamos uma análise quantitativa, pois quantifica opiniões e dados nas formas
de coleta de informações não empregando dados estatísticos como centro do processo de
análise, como o comportamento dos alunos da pesquisa e do resultado dos
procedimentos executados para avaliar o desempenho do Jogo educativo como
ferramenta de auxílio nas aulas de Matemática. Os resultados da pesquisa serão
descritos a seguir.
9
10
8 Sim
6 Não
3
4
0
Alunos
0 Tudo
Alunos
10%
Sim
Não
90%
Reprovado
20%
Aprovado
Aprovado
Reprovado
80%
5- CONCLUSÃO :
Conclui-se que os jogos matemáticos são produtivos aos professores e aos alunos, ou
seja, facilitam na aprendizagem dos conteúdos matemáticos com ou sem estruturas de
difícil assimilação, faz com que os alunos desenvolvem a capacidade de pensar, refletir,
compreender tais conceitos com maior precisão.
REFERÊNCIAS :
MEDEIROS, Cleide Farias de. Por uma Educação Matemática como intersubjetividade.
In: BICUDO, Maria Aparecida Viggiani. (Org.) Educação Matemática. São Paulo:
Editora Moraes, [198-].
RAMOS, Luzia Faraco. Conversas sobre números, ações e operações: uma proposta
criativa para o ensino da Matemática nos primeiros anos. São Paulo: Editora Ática,
2009