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dee BACAR ameacavam as fronteiras do império ¢ 0s povos Cn ee Pe Volte no tempo com War Império Romano e sinta a ‘emocito de defender suas fronteiras e avancar com suas, egies, conquistando as provincias do mundo romano em serve, porém, que a divisdo polttica das pro adotadas no tabuieiro tem por objetivo facilitar a @ Oe eee ee ee Todos 0s nomes de provincias e mares estdo escritos em IMPORTANTE Cae Coe NTT do WAR IMPERIO ROMANO: ee eee een kee ee eet re en ercn Cena Aer Ree eae Passo OK SCE E aS ie ena omminenee scree PSN en #1 tabuleiro ©4 conjuntos de legi cores diferentes © 14 cartas-objetivos 42 cartas de provincias: 2 cartas curingas *3 dados vermelhos °3 dados amarelos Valor das pecas As legides sao representadas por: LEGIONARIO = 1 | CAVALEIRO = CATAPULTA legiao legides O legides Durante o jogo, quando o tabuleiro ficar cheio de legides, cada jogador pode optar por trocar 3 legides por um cavaleiro ou 10 legides por uma catapulta. 0s participantes. © CARTAS-OBJETIVO © Cada jogador recebe uma carta, por sorteio. Ao tomar conhecimento de seu objetivo, 0 jogador nao o revela aos scus adversarios NOTA: Os objetivos restantes nao s utilizados no jogo. E importante que, antes do sorteio, os jogadores que estio se iniciando no jogo facam uma leitura de todos os objetivos possiveis. Obs.: No caso de uma partida com 3 jogadores, 0 objetivo relacionado coma legiao nao participante deve ser excluido do sorteio. Por exemplo: se ninguém jogar com S as legides pretas, a carta-objetivo que manda destruir as legides pretas deve ser excluida. SSDISTRIBUICAO DE LEGIOES E PROVINCIAS © Cada jogador pega um dado e 0 lanca. Aquele que obtiver mais pontos sera 0 distribuidor. O distribuidor pega o conjunto de cartas de provincias, retira os curingas e as distribui no sentido horario, comecando pelo jogador A tia esquerda. Nesse momento, cada jogador deve colocar 1 legionario da sua cor em cada uma das provincias recebidas durante 0 sorteio. Ao final dessa operacao, todas as provincias estarao ocupadas por 1 legionario de algum dos participante Em seguida, o distribuidor recolhe as cartas de provincias, recoloca os curingas e embaralha as cartas. Finalmente, coloca esse monte de cartas, com as faces viradas para baixo, préximo ao tabuleiro, onde ele dever: ficar durante 0 jogo. J on on otha tilttha ears de prowl, Na primeira rodada, cada um dos erect jogadores, na sua vez, deve receber legides, colocélas no mapa de acordo com sua estratégia e passar a vez. Na segunda rodada, e em todas as rodadas seguintes, cada jogador, na sua vez, cumpre as etapas determinadas, sempre nesta ordem: @recebe novas legides e as coloca no tabuleiro de acordo com sua estratégia. Q@ataca os adversarios, se desejar. @ desloca suas legides, se houver conveniéncia, @ recebe uma carta de provincia, se conquistar, no minimo, uma provincia adversaria. DE LEGIOES No inicio de todas as rodadas, existem 3 py maneiras de receber legides: A) a partir do ntimero de provincias possuidas; B) se possuir uma regiao inteira; C) se puder trocar as cartas (explicages no item Troca de Cartas. Pag. 07). A) Provincias possuidas No inicio de sua vez 0 jogador soma o numero de provincias que possui e uma regiao deverao ser distribuidas obrigatoriamente nas provincias desta regiao. Exemplo: Imagine que um jogador possua 19 provincias — 15 espalhadas por varias tegides e 4 na regio do Médio Oriente. O raciocinio no inicio da jogada devera ser o seguinte: * Numero de provincias possuidé ¢ Numero de legides a receber: 9 (19 s Ey © Numero de legides a receber por possuir ( toda a regiao do Médio Oriente: 2 % (vide TABELA I) Total de legides a receber: 9+2=11, sendo que as 2 correspondentes a regiao do Médio Oriente deverao ser colocadas nesta mesma regiao. Obs.: O numero minimo de legiées a receber é sempre 3, mesmo que 0 jogador possua menos de 6 provincias. @ATAQUES A partir da segunda rodada, os jogadores podem ou nao atacar um adversério, tentando conquistar mais provincias. Em cada provincia sempre hd pelo menos uma legiao independentemente do seu numero de legides. 6) A provincia atacada pode usar, inclusive, a legiao de ocupacao para se defender. 7) Nasua vez de jogar, cada jogador pode atacar quantas vezes quiser para conquistar uma provincia adversaria. 8) Os ataques podem partir de uma ou varias provincias, mas sempre um de cada vez, de acordo com a estratégia do atacante. O jogador também pode atacar varias provincias na stta vez de jogar. A cada ataque deve haver uma confrontagéio de dados (explicacoes no item BATALHA). Apés a batalha (realizada pelo lancamento dos dados), é feita a comparagao dos pontos do atacante com os pontos do defensor para verificar quem perde legioes. Compara-se 0 dado com mais pontos do atacante com o de mais pontos do defensor. A vitéria sera de quem tiver mais pontos. No caso de empate, a vitéria sera da defesa. Em seguida, compara-se 0 segundo dado com mais pontos do atacante com o segundo do defensor: a vitoria sera decidida como no caso anterior. Por fim, so comparados os dados com 9) O jogador atacante jogara com 0 mimero de dados correspondente ao mimero de suas legides participantes da batalha; 0 mesmo ocorre com o jogador da defesa. Assim, se 0 atacante usar 3 legides contra 1 da defesa, ele jogara 3 dados contra 1 do defensor. nenos pontos, com base no mesmo rocediment Supondo-se que o atacai nha tirado 5, 4e 1e 0 defensor, 6, 3 ¢ 1, a comparacic ) de o atacante possuir 4 legides er cia e o defensor possuir 3, ambos | Neste ar com 3 dados, ou seja, tanto 0 jefe ) Assim, tanto a prov nha 4 legides, como a do defensor, que tinha Re esopotamia) lutam com t Se houvesse interesse, 0 atacante poderia fazer um novo ataque usando 1 legiio contra 2 da defesa. =" Observe que, apesar de o atacante ter ficado com 2 legides em sua provincia, 86 poderia atacar novamente com uma, jé Py quea outra é a legido de ocupacao, e nao pode ser utilizada para ataques. Nota: As legides perdidas nas batalhas ee retornam para caixa, podendo ser reutilizadas posteriormente. Peta Dial ered feeuretd aT 2) Atacante com 3 legides e defensor com 1 legifio ed Se 0 ataque tem apenas 3 legides, e a defesa pay araque EA pat aTaQue rg Caer araque fA , devendo |} Obs.: Durante os ataques, so é a defesa retirar suas 3 ultimas legides | permitido deslocar as legides atacantes da provincia. para as provincias atacadas, e nao para outra provincia qualquer. @DESLOCAMENTOS Ha dois momentos em que 0 jogador pode, na sua vez, deslocar suas legides: o primeiro, citado acima, refere-se a0 deslocamento das legides atacantes para a provincia conquistada; 0 segundo refere-se aos deslocamentos permitidos quando o jogador jd finalizou seus ataques na sua vez de jogar. Ao finalizar seus ataques, 0 jogador podera, Apés conquistar uma provincia e deslocar as legides permitidas, o atacante, se quiser, provincia conquistada, ainda na mesma > jogada. Somente entao podera efetuar novo ento das legides atacantes para a @CONQUISTA DE CARTAS O jogador que conseguir conquistar uma & ou mais provincias, durante a sua vez, tem direito a uma carta de provincia no final da jogada (apés ter realizado ‘0s deslocamentos). E importante notar que o jogador recebe uma tinica carta de provincia por jogada, independentemente do ntimero de provincias conquistadas. O contetido dessa carta deve ser mantido em segredo até o momento de sua troca. Cada jogador pode acumular em suas mios até 5 cartas. 3 cartas com figuras diferentes quando tiver feito uma das combinacées descritas: vai depender do seu interesse no momento. Entretanto, 0 jogador, ao acumular 5 cartas, € obrigado, na sua vez de jogar, a trocar 8 cartas por legides. As legides, assim que recebidas, podem ser distribuidas pelas provincias de propriedade do jogador que as recebe, da maneira que melhor lhe convier. Se dentre as cartas utilizadas para efetuar a troca existir alguma que represente uma provincia de sua propricdade, cle ganha mais 2 legides extras, que devem ser colocadas, obrigatoriamente, naquela provincia. Notas: ger © ELIMINACAO DE UM CONCORRENTE Se, durante o jogo, um jogador destruir por completo uma legiao (outro jogador), nao sendo este 0 seu objetivo (caso em que ganharia 0 jogo), ele recebe as cartas do jogador eliminado. Se, ao somar as cartas recebidas do jogador eliminado as suas, o jogador ficar com mais de 5 cartas, realiza-se um sorteio: sem olhar, o nimero de cartas necessarias para completar 5, @& FIM DO JOGO ~ O jogo termina quando um jogador atingir 0 seu objetivo. Neste momento, ele deve mostrar sua carta de objetivo, comprovando sua vitéria. © BOM DIVERTIMENTO! ©?

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