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Glosario Con Términos Educativos
Glosario Con Términos Educativos
y Didáctica
de la
Matemática:
Universidad Rafael Landívar
Huehuetenango
Facultad de Humanidades
Currículum y Didáctica de la
Matemática
Glosario
23 de julio de 2021
Glosario sobre Términos Educativos:
1. Actividad:
Las actividades educativas, son todas aquellas tareas programadas
por los educadores y estudiantes, ya sea en forma individual o
grupal, dentro o fuera del aula de clases, con el fin de lograr los
objetivos del curso.
2. Adaptaciones curriculares:
Las adaptaciones curriculares son decisiones relativas a la
organización de los recursos dirigidos al análisis de los diferentes
alumnos. Se busca la adaptación y organización de los elementos
espaciales para conseguir así facilitar el aprendizaje y favorecer la
autonomía y movilidad en el centro. Consisten en la adecuación de
los objetivos educativos, la eliminación o inclusión de determinados
contenidos y la modificación de los criterios de evaluación, así como
en la ampliación de las actividades educativas en determinadas
áreas curriculares. Deben ir precedidas de una evaluación de las
necesidades educativas del alumno/a y de una propuesta curricular
específica.
4. Aprendizaje Invertido:
Es una técnica didáctica en la que la exposición de contenido se
hace por medio de videos que pueden ser consultados en línea de
manera libre, mientras el tiempo de aula se dedica a la discusión,
resolución de problemas y actividades prácticas bajo la supervisión y
asesoría del profesor.
5. Capacidades:
Son aquellas aptitudes que el alumno ha de alcanzar para conseguir
un desarrollo integral como persona. En el currículo de una etapa
educativa, los objetivos generales de etapa y de área vienen
expresados en términos de capacidades. Aptitud para hacer,
conocer, sentir. Los objetivos del curriculum se formulan en términos
de capacidades que hay que desarrollar. Estas capacidades deben
ser de distintos tipos: cognitivas, psicomotrices, de autonomía y de
equilibrio personal, de interrelación personal, y de inserción social.
6. Competencias:
Una competencia es la capacidad para responder a las exigencias
individuales o sociales para realizar una actividad. Cada
competencia reposa sobre una combinación de habilidades
prácticas y cognitivas interrelacionadas, conocimientos, motivación,
valores actitudes, emociones y otros elementos sociales y
comportamentales que pueden ser movilizados conjuntamente para
actuar de manera eficaz.
7. Contenidos:
Son los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que los
alumnos deben adquirir durante el proceso de enseñanza
aprendizaje. Configuran un gran apartado dentro de la
programación didáctica y actúa como núcleo de la misma.
8. Currículum:
Es un proyecto o plan, un camino, de tipo cultural, educativo y
social, cuyo fin fundamental es preparar a los educandos para la
participación activa en la sociedad en que se desenvuelven,
sabiendo leer e interpretar sus postulados, y escogiendo los que los
dignifiquen. El currículum da coherencia y finalidad a una oferta
educacional, y está contenido en un plan de estudios.
El Currículum es de gran importancia, ya que guía a los docentes
para que puedan brindar una formación académica adecuada con
temas y áreas programadas para cada edad.
9. Currículum Macro:
El primer nivel de concreción del currículo es el que proviene de las
políticas del Ministerio de Educación y Cultura, el nivel Macro “Es el
producto de un proceso de construcción de consensos en el que
han intervenido científicos, especialistas, pedagogos, psicólogos,
antropólogos, empresarios, maestros, quienes han establecido los
objetivos, destrezas, contenidos comunes obligatorios a nivel
nacional.
Las mayores autoridades brindan un modelo guía que indica las
áreas, competencias, indicadores de logro y temas que deben
impartirse para cada grado, para que todos los estudiantes
aprendan lo necesario.
10.Currículum Meso:
Segundo nivel de concreción del currículo o meso currículo. En este
nivel la acción corresponde a directivos y profesores de las
instituciones educativas, tienen como punto de partida el
primernivelysonadaptacionescurricularesenconsideracióndelcontext
o institucional. Es el conjunto de decisiones sustentadas y articuladas
que permiten concretar el diseño curricular base en programas
adecuados a un contexto específico, en el que es prioritario
considerar las necesidades educativas básicas.
Los docentes serán los encargados de dirigir sus clases, impartir los
temas que han sido establecidos anteriormente, y realizar las
diversas actividades.
12. Créditos:
Es la unidad de calificación o valoración que se le otorga al
aprendizaje que adquiere un estudiante, de acuerdo al tiempo que
la casa de estudios le otorga y que éste dedica, en el recibimiento
de clases y realización de actividades, a fin de poder alcanzar o
conseguir las metas que se las trazado, como la obtención de
conocimientos, actitudes y habilidades.
14.Didáctica:
La Didáctica es una herramienta pedagógica que se aplica de
manera simultánea con otros métodos de enseñanza para
garantizar el máximo desempeño en el proceso de aprendizaje. Es
de gran utilidad para docentes en estudios y rompe con los
esquemas de la educación convencional, ya que estimula y refuerza
la constante interacción entre los estudiantes y el profesor forjando
así un flujo de conocimientos efectivo y, resultando así en la
adquisición del conocimiento de manera óptima.
15. Estrategia:
Consiste en un plan de acción bien estructurado, basado en
necesidades reales y apoyadas en los recursos humanos y
financieros disponibles que se realiza con la finalidad de cumplir un
fin trazado de la manera más eficiente posible.
16. Evaluaciones:
La evaluación educativa es utilizada para determinar qué cantidad
de conocimientos han adquirido los estudiantes como resultado del
proceso de enseñanza y aprendizaje dado en un periodo y sobre un
tema determinado.
17.Gamificación:
Implica el diseño de un entorno educativo real o virtual que supone
la definición de tareas y actividades usando los principios de los
juegos. Se trata de aprovechar la predisposición natural de los
estudiantes con actividades lúdicas para mejorar la motivación
hacia el aprendizaje, la adquisición de conocimientos, de valores y
el desarrollo de competencias en general.
18.Gerontología:
Se refiere a educar a personas de mediana edad o mayores, en la
que tiene particular importancia profundizar en las características
del proceso de aprendizaje de las personas mayores para que la
actividad educativa se corresponda con las necesidades
individuales o los contextos ambientales en los que se desarrolla.
Esta disciplina pretende prevenir los declives prematuros, facilitar
roles significativos a las personas mayores y desarrollar o potenciar el
crecimiento psicológico y el pleno disfrute de la vida, y para lograr
tales propósitos centra el conocimiento en los cambios
intelectuales que se derivan del envejecimiento como tal y las
adaptaciones instructivas y motivacionales que se imponen para
lograr la participación activa de los mayores en las actividades
socio-educativas.
20. Identificación:
Es el conjunto de los rasgos propios de un sujeto o de una
comunidad. Dichos rasgos caracterizan al individuo o al grupo frente
a los demás. En un paradigma clínico, la identificación de la
deficiencia es el objetivo prioritario. En un paradigma inclusivo, el
propósito es la identificación de las necesidades y potencialidades
educativas de un alumno en un contexto escolar concreto. Siendo
este paradigma quien guíe nuestra evaluación.
23. Paidología:
La disciplina científica dedicada al análisis del adecuado desarrollo
intelectual y físico de los niños. Suele decirse que la paidología se
orienta a todo aquello vinculado a la infancia.
24. Pedagogía:
Es el arte de la educación y conjunto de saberes que se nutren con
todas las disciplinas, cuyo fin proporcionar los conocimientos
propicios a los niños y adolescentes para fortalecer y enriquecer su
formación moral, social intelectual y física, permitiendo a través del
aprendizaje el mejoramiento de las condiciones de vida del
individuo.
26. Recursos:
Un recurso es algo que resulta útil para cumplir un objetivo o que
favorece la subsistencia.
28. Referencias:
Una narración, información, dato o noticia que señala algo o al
vínculo, relación, dependencia o semejanza de una cosa respecto a
otra.
30. Técnica:
Cuando se habla de educación una técnica de enseñanza es un
tipo de acción concreta, planificada por el docente y llevada a
cabo por el propio docente y/o sus estudiantes con la finalidad de
alcanzar objetivos de aprendizaje.