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EL BORDE DE GALAXY

Luke Skywalker está muerto. Pero el sacrificio

del Maestro Jedi permitió que lo poco que quedaba de la

noble RESISTENCIA escapara de la aniquilación a manos

del malvado PRIMER ORDEN. El Líder Supremo KYLO Ren

no se detendrá hasta que la Resistencia sea aplastada.

FINN ha sido declarado buscado por abandonar PRIMER ORDEN

y unirse a la resistencia. Sin saber que han puesto una gran

recompensa por su cabeza por esto. Una tripulación de

cazarrecompensas desesperados: KENDOH, REMEX, WOORO y BASSO

para capturar a FINN y reclamar la recompensa considerable, sin

saber que estas acciones los llevarán a la aventura de Galaxy's Edge a

un planeta BATUU al infame pirata BLACK SPIRE OUTPOST


ACERCA DE

Galaxy's Edge, es un libro de campaña para Star Wars - Outer Rim, el juego de mesa, inspirado en la miniserie de cómics de Galaxy's Edge. Galaxy's Edge se

establece en la línea de tiempo después de los eventos de Star Wars: Last Jedi. Ambientado en el planeta Batuu en el Borde Exterior. El puesto de avanzada de

Black Spire en el planeta Batuu ha sido visitado con frecuencia por contrabandistas, comerciantes y viajeros de todos los rincones de la galaxia que buscan

hacer su puntaje en el infame mercado negro. El infame propietario de antigüedades raras y únicas: DOK-ONDAR, prospera con las oportunidades únicas que

abundan y ha estado dando trabajos ocasionales a las tripulaciones para recolectar artefactos únicos para él. Él también le ha abierto estos contratos. Jugarás

principalmente como el equipo de Kendoh establecido en la línea de tiempo "AHORA", así como otros mercenarios en la línea de tiempo "ANTES", ya que DOK-

ONDAR cuenta historias de cómo adquirió varias antigüedades en el pasado.

MISIONES DE LA HISTORIA

Galaxy's Edge es una campaña semicompetitiva. Lo que significa que, al igual que Outer Rim, competirás solo por la fama. Pero hay algunas
misiones de la historia principal que también deben completarse para progresar en la historia. Estos son trabajos disponibles abiertamente para
cualquier persona (en comparación con Outer Rim, donde usted es la única persona que tiene una tarjeta de trabajo en particular). Las misiones se
activan en la fase de encuentro del jugador, por lo que en lugar del encuentro normal de planeta / contacto, puedes elegir encontrar Story Mission
en su lugar si quieres iniciarlo. Si fallas en una misión de la historia (por ejemplo, te DERROTAN en el medio), puedes volver a intentar esa misión
desde el principio en tu próximo turno una vez que estés curado. Recuerda que si el juego termina (se cumplen 10 condiciones de fama) antes de
que puedas completar todas las misiones de la historia principal, esa historia debe repetirse.

Estas emisiones se abrirán ÚNICAMENTE cuando una sola persona alcance cierto nivel de fama ( ). Por lo tanto, asegúrese de encontrar nuevos texto de la

misión, entonces esa misión solo se puede encontrar una vez que cualquier jugador tenga el mínimo de esa fama. Si un jugador realiza alguna acción /

trabajo que otorgue fama, entonces eso podría otorgar otras recompensas (créditos / reputación, etc.), pero la fama no aumentará por encima del umbral de

la misión hasta que la misión de la historia haya terminado. Esto puede dar una oportunidad a los jugadores que aún tienen menos fama de ponerse al día,

mientras que el jugador más famoso debe realizar primero la misión de la historia. Recordatorio: una vez que la misión está disponible (desbloqueada por

cualquier jugador), puede realizarla cualquiera solo (incluso si tiene menos fama) o en modo cooperativo.

MODO COOPERATIVO

Puedes intentar completar una misión en solitario para obtener toda la recompensa, pero esto puede ser difícil, por lo que aunque no quieras compartir la fama, los

jugadores también pueden unirse (modo cooperativo) para compartir la recompensa. Esta es una nueva característica que no está disponible en las reglas estándar del

Borde Exterior. El modo cooperativo solo está disponible para misiones de historia y no para trabajos / recompensas estándar. Para el modo cooperativo, cualquier

número de jugadores debe estar en el mismo planeta según lo requiera la misión cuando el jugador activo comience el encuentro de la misión. El líder será un jugador

activo.

En el modo cooperativo, cuando se realizan las comprobaciones de habilidad / combate, el líder puede decidir que, según las habilidades del jugador, qué
miembro del equipo puede realizar esa prueba de habilidad para obtener un resultado exitoso (lo mismo se aplica a las peleas también, solo un jugador hace
la pelea y recibir daño, pero el líder puede decidir quién peleará). Esto te permite completar misiones fácilmente, pero la recompensa se divide (si una prueba
o prueba de combate en particular tuvo una recompensa, solo se otorga al jugador que la realizó y no al líder, a menos que el líder lo haga él mismo).

BANCO DE DATOS

Seguirás usando tarjetas de banco de datos estándar como #XX, pero para misiones de Historia específicas, contienen entradas de banco de datos únicas
que se dan en este libro junto con las misiones como  Formato XXX. Entonces, si ve este formato, busque esa entrada del banco de datos en
páginas más allá del índice de la misión para leerlo. No lea ninguna entrada del banco de datos no relacionada para evitar spoilers, por supuesto.

Al configurar el juego, siempre configure el juego con un tablero aleatorio para cada misión.

3
SEGUIMIENTO DE FAMA

Utilice la siguiente tabla para registrar su puntuación de la siguiente manera para cada jugador:

❖ Fama / Historia destacada / Créditos / + Reputación con facciones


❖ Por ejemplo, si un jugador terminó el juego con 10 de fama, obtuvo la atención de la historia, tenía 12,000 créditos sin gastar y reputación positiva con 2
facciones, entonces su registro se mantendrá como: 10 / Sí / 12,000 / 2

Estos datos serán necesarios para determinar el ganador general de la campaña al final. Documente la fama al final del juego, el dinero
recaudado y la historia destacada.

PERSONAJES DEL JUGADOR

Cada jugador jugará con dos conjuntos de personajes en esta campaña. Uno para la línea de tiempo [AHORA] (establecido en la línea de tiempo del 34 DBY) y el segundo

en la línea de tiempo [ENTONCES] (establecido en la línea de tiempo ABY). La línea de tiempo NOW se juega con los nuevos personajes de "Kendoh Crew", mientras que

ENTONCES la línea de tiempo se juega con personajes clásicos estándar que vienen en el juego base de Outer Rim. (Puede encontrar personas de pie y tarjetas para los

cuatro nuevos mercenarios de “Kendoh Crew”, en la última página de este libro, para que las imprima y las use). Si los jugadores quieren, pueden elegir diferentes

personajes también para el conjunto estándar de personajes para cada misión. Pero una sensación más cinematográfica es mejor mantener el mismo estándar

personajes cuando juegas el juego.

REGISTRO DE MISIÓN

JUGADOR: ROJO VERDE AMARILLO AZUL

[AHORA]
personaje

KENDOH VOSS REMEX IO WOORO BASSOMAK


(Humano, líder) (Clawdite, cambiaformas) (Aqualish, Brute) (Utai, piloto)

[LUEGO]
personaje

DOCTOR APHRA BOBA FETT HAN SOLO IG-88


(Humano, arqueólogo) (Humano, Mercenario) (Humano, piloto) (BOT, asesino)

S1

S2

S3

S4

S5

S6

S7

4
S1: ANTIRESISTENCIA
  101
Esperabas encontrar al jefe de RESISTANCE: LEIA ORGANA,
pero en cambio, adonde te llevan los rumores era solo una
transmisión holográfica de LEIA ORGANA, la general de
RESISTANCE.

❖ Si tienes reputación de REBELDE / RESISTENCIA POSITIVA


luego tiene el código de acceso de resistencia, que le permite
decodificar la transmisión, Leer  102. El jugador activo puede
tomar la carta superior de GEAR gratis (saltar abajo).
❖ Si tiene reputación NEUTRAL o NEGATIVA con
REBELDE / RESISTENCIA entonces no podrá decodificar
la transmisión. Puedes irte ahora y volver más tarde
para realizar esta misión O puedes intentar piratear la
transmisión. Si tiene éxito, puede leer 102, pero si falla,
la transmisión se autodestruirá desde este planeta y
tendrá que volver a encontrarla en otro lugar.
o Si tiene reputación NEUTRAL con REBEL: Prueba
INFLUENCIA para pedir un código de acceso a
otros rebeldes.
o Si la reputación es NEGATIVA con REBEL: Prueba
TECH para decodificar la transmisión usted mismo.

❖ Si tuviste éxito en hackear Read  102, y el jugador que hizo


esto obtiene ahora una influencia POSITIVA con Rebels.
❖ Si fallaste, mezcla todos los contactos verdes (incluso los
quitados de los del tablero) boca abajo y colóquelos al
azar en los planetas.

PRÓLOGO

[AHORA] RESISTANCE se ha escondido desde la muerte de Luke   102


Skywalker y tiene una gran necesidad de aliados y suministros. KYLO
El holograma parpadeó y se abrió y apareció el rostro
REN, el Líder Supremo de FIRST ORDER es plenamente consciente de la
endurecido por la guerra de LEIA ORGANA, ella fue convincente
situación y quiere cortar cualquier apoyo que tenga RESISTANCE. Es por
en su discurso mientras le pedía a cualquier amigo de la
eso que ha puesto recompensas por sus cabezas, lo que dificulta la
RESISTENCIA que se acercara ayudándolos con barcos, armas o
RESISTENCIA cuando la mitad de la galaxia está lista para traicionarlos.
suministros. Lamentablemente, no hubo información útil en la
KENDOH CREW quiere un pedazo de ese pastel y está listo para probar
transmisión sobre la ubicación de RESISTANCE. Pero luego LEIA
todos los medios necesarios para encontrar información sobre
mencionó que uno de sus mejores luchadores de RESISTANCE
RESISTENCIA, incluso si eso significa apoyarlos para ganarse su
de confianza: FINN estaba en una búsqueda de armas en el
confianza.
borde exterior. REMEX verificó los datos y dijo: “Esto podría
funcionar ... FINN no es un hombre común. Él fue un soldado
❖ CRONOGRAMA: [AHORA] Juega con KENDOH CREW
de asalto una vez y luego traicionó a la PRIMERA ORDEN y
❖ Todos los jugadores comienzan con reputación NEGATIVA con
REBELDE / RESISTENCIA. ayudó a los miembros de RESISTANCE. Hay una recompensa
bastante grande por su cabeza por los delitos que ha cometido

  2
Encuentra y encuentra a LEIA (◼◼). Ignore su
”. KENDOH respondió: “Puede que LEIA sea una cobarde y
banco de datos # estándar, en su lugar lea el
todavía esté escondida, pero este FINN está en el campo y eso
banco de datos  101.
significa que podemos capturarlo. Pero primero tenemos que
S1M1 INFLUENCIA / TECNOLOGÍA
encontrarlo

5
en FINN antes de solicitar el pago. Ya sabemos que FINN está en el
Borde Exterior, seguramente debe haber ido a planetas que han
sido leales a REBELLION en el pasado, así que vamos allí primero y
estamos seguros de tener una pista sobre dónde fue ”.

❖ Si quieres responder, "RESISTENCIA" y convencer


ellos, haz una prueba de habilidad para INFLUENCIA. Si lo logras, lee
  105 de lo contrario leer  107.
❖ Si desea responder, "PRIMER PEDIDO" y convencer a su
autoridad, haz una prueba de pericia para el CONOCIMIENTO. Si lo
logras, lee 106, de lo contrario lea  107.
❖ Dé 2000 crédito a cada miembro de la tripulación. ❖ Si quieres pelear sin responder, los guardias
El ataque terrestre es 4 y la Defensa es 4, si luchas y

  5
FINN debe haber ido a planetas donde tienes éxito, lee  108; de lo contrario leer 107.
había una base REBEL. Vaya a planetas ❖ En lugar de correr un riesgo, puede huir y
que admitan REBELs y el banco de datos regresa a la órbita y prueba suerte en RYLOTH.
Encounter 103.

  105
S1M2 INFLUENCIA / CONOCIMIENTO - SIGILO / TÁCTICA

  103 ❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene


1000 créditos.

❖ Si estás en Planet MON CALA, entonces lee  104. Por detrás del General, un joven Mono Calamari sale y te abraza
❖ Si estás en Planet RYLOTH, entonces lee  111. inesperadamente mientras te dice: “Entonces eres bienvenido
aquí. Mi nombre es AFTAB, hijo del gran líder de la resistencia

  104
ACKBAR. Eres bienvenido en MON CALA. El general NOSSOR no es
muy amigable, pero no se preocupe, cada soldado de RESISTANCE
es como un hermano y una hermana para mí. Ahora dime ¿por
Te diriges al planeta acuático MON CALA y aterrizas en el
qué buscas a FINN? ”.
puerto de DAC CITY. Un grupo de guardias locales le da la
bienvenida. Les informa que no tiene ninguna disputa con
ellos y que solo viene por alguna información sobre
alguien llamado FINN.

Su General te mira con ojos sospechosos y pregunta: “Mi


nombre es General NOSSOR del ejército MON CALA. Antes
de que sigamos hablando, dime ¿a quién eres leal?

6
❖ Haz una prueba de habilidad para STEALTH, si tienes éxito, continúa
hacer con RESISTENCIA, para que nos dejen en Paz. Tengo
leer, de lo contrario perderá una reputación de REBELDE / información de dónde fue FINN, había un alijo de armas que
RESISTENCIA y leerá  107. estaba buscando. Te daré las coordenadas, pero necesito la
❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene seguridad de que MON CALA se salvará cuando llegue el
centro de atención de la historia.
PRIMER PEDIDO ”. Coges las coordenadas de su mano y dices:
Usted responde: “Tenemos información sobre el alijo de "KYLO REN y el general HUX estarán muy felices de escuchar
alimentos y suministros que nos gustaría darle, ya que está tu cooperación y ayuda, me aseguraré de ello".
bajo las órdenes del general LEIA para recolectarlos. Esta
información es solo para sus oídos y por eso debo dársela
personalmente ”. AFTAB piensa por un momento y luego ❖ Leer  110
responde: “Sí, FINN vino aquí. Teníamos información propia

  107
para un viejo secreto de la rebelión abandonado basado en
armas y lo enviamos allí. Si quieres verlo, aquí tienes las
coordenadas, es posible que todavía esté allí ”. Agradeces a
"¡Canalla! ¡Usted es un mentiroso! ¡Guardias! Ven y
AFTAB y prepárate para salir de MON CALA con la nueva
llévatelos ”, grita. Un grupo de guardias viene y te golpea.
misión.

❖ Leer  110.

  106
❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene
1000 créditos.

El general NOSSOR le indica que se haga a un lado y lo siga.


Cuando vas a una habitación segura, cierra la puerta con llave
y dice: “¿Recibió mi mensaje el general HUX? ¿Estás aquí para
eso? ”. Luego se vuelve y te mira a los ojos.
Luego te devuelven a tu barco y te dicen: “¡Vete! Ya no eres
bienvenido a MON CALA. Si alguna vez vemos que su nave se
acerca de nuevo a este planeta, la destruiremos antes de que
entre en la estratosfera ”.

❖ Todos los jugadores que fallaron aquí, deben hacer todo lo siguiente:
❖ Recibe 2 de daño a tu personaje.
❖ Mueve tu personaje a cualquier punto de navegación adyacente de MON
CALA. Te han sacado de su espacio aéreo.
❖ Ponga una ficha de "meta" en MON CALA y su SHIP. Esto es
❖ Haz una prueba de habilidad para TÁCTICAS, si tienes éxito, continúa un recordatorio de que ya no puede aterrizar aquí con este SHIP (para

lectura, de lo contrario perder reputación IMPERIAL / cualquier tipo de trabajo). Otros jugadores aún pueden intentar esta

PRIMER PEDIDO y leer  107. misión, pero si quieres volver a intentarlo, necesitarás un nuevo barco

❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene para volver a intentar esta misión (o para cualquier otro trabajo). Una vez

centro de atención de la historia.


que obtenga un nuevo barco, retire también la ficha de objetivo del barco.

  108
Respondes: “Sí y él está muy agradecido por tu cooperación, y por
eso me envió”. NOSSOR continuó: “Puede que MON CALAMARI haya
servido a RESISTANCE durante mucho tiempo, pero lo que
❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene
obtuvimos a cambio fue solo muerte y destrucción. Dile a HUX y
centro de atención de la historia.
KYLO REN, que no queremos nada

7
Te paras con un grupo de guardias muertos alrededor y solo Y se autorizó el prepago. Pero también recibió una
esperas que todo haya valido la pena. Revisas los bolsillos de los advertencia estricta de que si no obtiene la recompensa,
guardias allí. habrá peores consecuencias.

En el bolsillo de uno de los oficiales de mayor rango se encuentra


un transmisor. Verificas si hay mensajes anteriores en él y, he aquí,
había un mensaje: “Encontramos el alijo de armas abandonadas
que habías pedido localizar. Aquí están las coordenadas y mucha
suerte ”. Esto debe haber sido enviado a RESISTANCE,
probablemente FINN ... solo hay una forma de averiguarlo.

❖ Leer  110

  110
❖ Todos los jugadores de esta misión obtienen 10.000 créditos.
Tenemos las coordenadas de donde se dirige FINN para conseguir
algunos suministros y armas para la RESISTENCIA, ahora es el

  9
FINN ha ido a NAL HUTTA, una vez allí en las
momento de ir a atraparlo. coordenadas dadas puedes hacer un
Encuentro y leer el banco de datos  119.

S1M3 FUERZA - SIGILO - TECNOLOGÍA

  111
Preguntas por la ciudad por el paradero de FINN a los
lugareños, pero nadie ha visto a nadie por estos lares. Y luego,
un silbido de mala vida para llamar tu atención, se quita la
capucha y susurra: “Dado que las Guerras Clon sucedieron aquí
Estás rastreando su nave ahora. Pero es importante obtener algún mucha destrucción, no queda mucho para que los recién
prepago del PRIMER PEDIDO por esta importante recompensa. llegados vengan aquí. Pero si me pagas, quizás conozca un
Usted llama al PRIMER PEDIDO y les informa que ha rastreado a lugar donde normalmente puedes encontrar caras nuevas,
FINN y que requerirá el pago de antemano. El General HUX fue todas van allí para ganar algo de dinero rápido ”.
informado de la llamada, pero él respondió: "No tenemos tiempo
que perder en cada Rumor de RESISTENCIA avistado de cada Piensas para ti mismo que aparentemente parece una
sinvergüenza borracho en el sector, deja de hacernos perder el estafa. El tipo solo quiere sacarte algo de dinero y no estás
tiempo". seguro de si la información será lo suficientemente buena
o no. Puedes arriesgarte o quizás quieras probar suerte en
Pero en ese momento Kylo Ren intervino y dijo que seguirá MON CALA.
todos los rumores hasta que elimine toda RESISTENCIA.

8
La multitud te aplaude por una pelea fantástica. Usted soporta
sus elogios y toma una bebida de la victoria mientras pone los
ojos en blanco para localizar a FINN. Todos piensan que eres un
luchador más y desconocen tus verdaderas intenciones.

❖ Paga 5000 créditos por la información y lee  112. De lo


contrario, puede salir y volver más tarde.

  112
El rufián te habla de un bar en un lugar remoto donde organizan
algunas peleas. La olla es buena y nadie levanta una ceja si algún ❖ Leer  116
recién llegado quiere venir y unirse a la refriega, por lo que es un

  114
lugar fácil para mezclarse.

El grandullón golpea al humano inconsciente tan pronto como


haces la apuesta. El propietario dice: “¡Ja! Es un mal momento para
ti ... parece que no vas a recuperar este dinero ”.

Llegas a la barra y puedes escuchar una pelea dentro incluso


en ese momento, un pobre humano es golpeado por un tipo
grande y suplicando piedad. El autor de la propiedad se acerca
a ti y te dice: “Oye, este lugar no es gratuito. O vienes aquí a
pelear, o haces una apuesta por los luchadores. ¿Entonces, qué
será?" Bueno, al menos todo el mundo piensa que eres un
espectador más que ha venido a apostar por las peleas y
❖ Entra en la lucha por la oportunidad de ganar el bote de 5000 desconoce tus verdaderas intenciones.
créditos. Debes derrotar al próximo contendiente con 4
ataques y 5 defensas. Si ganas Leer 113. ❖ Leer  116
❖ Apueste por lo humano en la lucha actual por 2000 créditos.
Leer  114
❖ Haga una apuesta en la gran compra en la lucha actual por 2000 créditos.
Leer  115   115
  113
El humano golpeó al grandullón entre la multitud y la multitud
enojada golpeó al grandullón por derramar sus bebidas. El
propietario dice: “¡Ja! Es un mal momento para ti ... parece que no
❖ El jugador que ganó la pelea obtiene 5000 créditos.
vas a recuperar este dinero ”.

9
  118
Bueno, al menos todo el mundo piensa que eres un
espectador más que ha venido a apostar por las peleas y
desconoce tus verdaderas intenciones.
FINN ha notado que has estado siguiendo su movimiento alrededor
de la barra. Te da un puñetazo en la cara y algunos otros leales de
RESISTANCE sacan sus armas. Su líder dice: “¡Hmm! ¿No eres el
PRIMER ORDEN, solo un humilde cazarrecompensas? No quiero
matarte, ya tenemos demasiados enemigos. Ahora vete y no
vuelvas nunca más aquí. Si alguna vez vemos que su nave se acerca
de nuevo a este planeta, la destruiremos antes de que entre en la
estratosfera ”.

❖ Todos los jugadores que fallaron aquí, deben hacer todo lo siguiente:
❖ Leer  116 ❖ Reputación suelta de REBELDE / RESISTENCIA.
❖ Recibe 2 de daño a tu personaje.
❖ Mueve tu personaje a cualquier punto de navegación adyacente

  116 RYLOTH. Te han sacado de su espacio aéreo.


❖ Ponga una ficha de "meta" en RYLOTH y su SHIP. Esto es un
recordatorio de que ya no puede aterrizar aquí con este SHIP (para
Te das cuenta de que el humano que acababa de recibir una paliza
cualquier tipo de trabajo). Otros jugadores aún pueden intentar esta
no era otro que FINN, él mismo y se ha estado moviendo por la
misión, pero si quieres volver a intentarlo, necesitarás un nuevo barco
barra después de la pelea. Tal vez reunirse con su contacto aquí para volver a intentar esta misión (o para cualquier otro trabajo). Una vez
para obtener información sobre los suministros. Viene hacia ti… que obtenga un nuevo barco, retire también la ficha de objetivo del barco.

¡Mierda! Necesitas esconderte.

❖ Realiza una prueba de habilidad para STEALTH. Si tiene éxito,   119


Entonces lee  117.
FINN aterriza en un sitio abandonado alrededor del
❖ Si fallaste  118.
planeta. Parece una vieja base oculta, puede que todavía

  117
haya armas en el interior y eso podría ser lo que FINN y
RESISTANCE buscan.

Te tropiezas con FINN pero él no se da cuenta de ti. Parece que


se está yendo.

Dejas el barco en el aire fuera de su rango de sensores y vas a pie


hasta la base de la montaña. Observa a un guardia asignado por
❖ Consiga el centro de atención de la historia para esta misión Finn para mantener el área segura.
❖ Leer  110
❖ Realiza una prueba de habilidad de FUERZA para eliminarlo. Si usted
falla, entonces recibes 2 daños, de lo contrario lee a continuación.

10
❖ Haz combate terrestre contra la guardia: tiene 3 ataques
y 3 defensa. Si eres DERROTADO, puedes volver a intentar esta
misión en tu próximo turno; de lo contrario, lee 122

  122
El guardia murió, pero FINN saltó por la puerta y disparó los
controles que cerraron la puerta. Esto llevará tiempo, debes abrir
la puerta antes de que FINN encuentre una manera de escapar.
Hay más guardias por delante, FINN está con ellos, sería más
prudente acercarse a ellos.

❖ Realizar prueba de pericia de SIGILO. Si tiene éxito, lea


  120 de lo contrario leer  121.

  120
Te acercas lo suficiente y lanzas un cuchillo en silencio para eliminar al último

guardia que queda con FINN.

❖ Realice una prueba de pericia de TECH. Si tiene éxito, lea


  123 de lo contrario, recibes 1 daño y vuelve a intentarlo si no
derrotado.

  123
Atraviesas la puerta justo a tiempo para encontrar a FINN tratando
de escapar por los conductos. Lo empujas hacia adentro y le das un
puñetazo. Sería prudente capturarlo vivo para PRIMER ORDEN de
todos modos.
❖ Leer  122

❖ Combate terrestre contra FINN: tiene 2 de ataque y 5

  121 defensa. Si eres DERROTADO, puedes volver a intentar esta misión


en tu próximo turno; de lo contrario, obtén 2 de fama y continúa
leyendo.
El guardia te detecta y te dispara, y tú también tienes
que abrir fuego.

FINN se cae y nota un arpón cerca, gira con él y dispara el


perno que te empala contra la pared, y sale corriendo ...
parece estar hablando con alguien

11
en el com. ¿Hay alguien más ahí fuera también? Parece
que está confirmando con alguien si se han cargado las
armas ...

Empiezas a disparar con tu bláster para mantener a FINN


inmovilizado ... pero FINN se da cuenta de que queda un vehículo viejo
en la percha.

FINN salta dentro y sale volando, sigues disparando sobre el viejo


trozo de chatarra hasta que se incendia. Pero tan pronto como
FINN sale de la percha a la intemperie, tira del asiento eyector
justo a tiempo antes de que el vehículo explote. FINN gritaba en el
aire, parece que los propulsores del viejo asiento eyector no
funcionaban ... estaba llamando a POE DAMON, el piloto de
RESISTANCE, pidiendo ayuda. ¿Él también estuvo aquí? Ves a lo
Vuelve a comprobar la base y las armas se habían ido. FINN
lejos un avión RESISTANCE volando a gran velocidad, y un eyector
era solo una distracción, mientras que POE había tenido
vacío saliendo de él… ¿para qué?
éxito al robar y cargar el alijo del arma en la nave
RESISTANCE. Casi todo se había ido.

Te quedas varado en la percha mirando la RESISTENCIA


haciéndote el ridículo. Ves que tu dinero se va volando, y
FIRST ORDER no estará feliz con esto. Ya les habías tomado
el pago por adelantado (también gastaste la mayor parte),
perdiste el objetivo y los dejaste escapar con las armas, no
se ve bien para ti. Necesitará obtener otra forma de ganar
algo de dinero y devolver el PRIMER PEDIDO, de lo
contrario, estará ahora para siempre en su objetivo.

FINN bajó gritando, y POE voló justo debajo de él para agarrar ❖ Has completado la Historia 1. Si algún jugador ha alcanzado
10 de fama, luego todos los demás jugadores obtienen 1 turno más.
su asiento excaticamente en el lugar vacío que acababa de
Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo en el Fame Tracker. De lo
hacer al soltar su asiento eyector vacío del pasajero.
contrario, continúe jugando hasta que alguien tenga 10 puntos de fama.

❖ Vuelve la próxima vez para Story 2

12
  201
T2: EL ATAQUE DEL TREN

Disparas con éxito a la patrullera de PRIMER ORDEN, ellos han


perdido los controles y tú estás a bordo de esa nave.

El tiempo es la esencia; No pasará mucho tiempo antes de que todo

explote. Te das cuenta de la urgencia del tiempo y necesitas salir y

regresar a tu barco antes de que esto suceda. Entras en los controles

principales y comienzas a buscar información de seguridad y detalles de

patrulla para cualquier "tren" especial.

❖ Haz una prueba de habilidad para TECH, si fallas estás fuera de tiempo y
debe dejar la patrulla sin información útil. Puede volver a intentarlo
con el próximo barco patrullero de mayor grado. (Si se trataba de
una nave de nivel tres, reaparezca la misma nave). Si tiene éxito,
obtenga 2000 créditos, luego continúe leyendo a continuación.

Obtiene información sobre un tren, pero los detalles de seguridad no

están localizados. Parece mantener la carga y el tren seguros, el

PRIMER PEDIDO está usando un viejo droide de seguridad: K-2S0 para

PRÓLOGO controlar remotamente los códigos de seguridad. Por lo tanto, nadie

puede desactivar las cerraduras de seguridad localmente, e incluso en


[AHORA] KENDOH CREW está en problemas, se adelantaron a
caso de robo de carga, nadie puede acceder a ella.
una recompensa que no pudieron entregar a FIRST ORDER, y
ahora son buscados por ellos. Afortunadamente, te avisan Esa información debería ser lo suficientemente buena. Es hora de rescatar

sobre un envío secreto a bordo de un tren. Si pudieras ahora y regresar a su barco antes de que este barco patrulla explote.

conseguirlo, podrás conseguir mucho dinero.


❖ Haz una prueba de habilidad para PILOTAR, si fallas, la misión sigue siendo una
Lamentablemente, el tren pertenece a FIRST ORDER en sí, éxito, pero sufres 2 daños en ti mismo y 2 daños en tu nave. De lo
será como robar de una mano y devolver el dinero a la contrario, no obtendrá ningún daño y puede tomar la mayoría de las

otra. Pero debe hacerse para despejar el objetivo en su tarjetas GEAR de forma gratuita.

cabeza.

  2
Derrota min. Nave de patrulla de nivel 2 IMPERIAL /
PRIMER ORDEN para subir a bordo y acceder a
información sobre el tren. Leer
Banco de datos  201.

S2M1 TECNOLOGÍA - PILOTO

❖ CRONOGRAMA: [AHORA] Juega con KENDOH CREW


❖ Todos los jugadores comienzan con reputación NEGATIVA con
REBELDE / RESISTENCIA e IMPERIO / PRIMER ORDEN.

13
De vuelta a salvo en su nave, piensa en un plan para robar el droide K-2SO. te acercas al planeta. Empiezan a dispararte sin siquiera
Dices: “Ahora necesitamos un plan para obtener los códigos del Droid de escuchar lo que tienes que decir.
manera segura. Veo dos opciones: encontramos el droide K-2SO y lo

reprogramamos para que nos ayude. Pero para eso necesitaremos los

códigos de anulación, que se pueden encontrar en la base de PRIMER PEDIDO

en Planet NABOO. O simplemente tomamos el DROID por la fuerza, lo

rompemos en pedazos y esperamos poder sacar los códigos de seguridad de

su cráneo más tarde.

❖ Si K-2SO (◼◼◼) aún no se ha encontrado en el tablero


luego omita los 2 pasos siguientes.
❖ Si K-2SO (◼◼◼) ya ha sido descubierto y sigue en pie
el tablero o eliminado por cualquier jugador y luego recoger
todo el amarillo (◼◼◼) contactos, incluido el token de contacto ❖ Prueba PILOTO, si tienes éxito no tomas ninguna
K-2SO, barajarlos y colocarlos boca abajo al azar en los planetas. daño y son capaces de esquivar. De lo contrario, su barco
Omita el siguiente paso. sufre 2 daños.
❖ Si K-2SO (◼◼◼) ya ha sido contratado por alguien ❖ Regrese a un PUNTO DE NAVEGACIÓN adyacente a NABOO. Tu tienes
luego ese jugador toma cualquier otro contacto amarillo escapó de su espacio aéreo por ahora, puede regresar más
boca abajo al azar e inmediatamente lo toma como tarde una vez que tenga una reputación Imperial NEUTRAL o
equipo sin ningún control, como reemplazo. Recoge POSITIVA, de lo contrario no le permitirán aterrizar en su base.
todo el amarillo restante (◼◼◼) los contactos, incluido
K-2SO, los barajan y los colocan boca abajo al azar en los

  203
planetas.

  4
Compre una carga ILEGAL de la plataforma de
carga normal. En lugar de entregarlo a su Aterrizas tu barco en el colgador de PRIMER PEDIDO y
objetivo dado, llévelo a NABOO (ignore todo el
bajas la carga ilegal y le gritas al Storm tropper allí,
texto en la tarjeta de carga), bajo el disfraz de
"Material confiscado aquí, necesito devolverlo al PRIMER
confiscarlo y devolverlo al PRIMER ORDEN.
Luego, robe los códigos de anulación de K-2SO PEDIDO".
desde allí. Leer 202.

S2M2 PILOTO - FUERZA - INFLUENCIA / TECNOLOGÍA


❖ Tira un solo dado, si es un HIT, entonces puedes entregar
la carga ilegal continúe leyendo, de lo contrario,
o resuelva la tarjeta del banco de datos # 01 y siga
leyendo si lo resolvió con éxito.
❖ Si lo resolvió con éxito, obtenga el jugador activo
  6
Encuentre directamente K-2SO (◼◼◼) y
Encuentro Contáctalo y derrótalo en combate obtiene la recompensa mencionada en la tarjeta de carga.

terrestre para robar su cadáver para piratearlo. El soldado de asalto asiente con la cabeza y comienza a guiarlo
Ignore el banco de datos predeterminado y, en
por los pasillos mientras transporta la carga. Al llegar a un pasillo
su lugar, lea 208.
sin vigilancia sin nadie a su alrededor; encuentras tu oportunidad
S2M3 CONOCIMIENTO
de matar al guardia que te guía.

  202
❖ Haz una prueba de habilidad de FUERZA. Si tiene éxito, entonces
el jugador que realiza esta prueba obtiene 1000 créditos, luego
continúe leyendo a continuación. De lo contrario, lea 206
❖ Si usted tener una reputación positiva o neutral con
EMPIRE / FIRST ORDER y luego leer  203.
❖ Si tiene una reputación negativa con EMPIRE / FIRST
HAGA SU PEDIDO, luego lea a continuación.

Tan pronto como el PRIMER ORDEN, identifique su nave en su espacio aéreo, ellos

se enfrentarán a sus luchadores de corbata después de usted incluso antes.

14
busque silenciosamente datos sobre K-2SO y haga una copia de
ellos en un banco de datos. Luego cambie la pantalla de la consola y
diga, “¡ok! Todo listo. Ya no te dará ningún problema. Me iré ahora ”.

❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene


2000 créditos.
❖ Leer  207

  206
Matas silenciosamente al Stormtrooper, le quitas la
armadura y te la pones tú mismo. Abres una de las cajas de
carga y arrojas su cuerpo en ella. Y luego dirígete a las salas
El guardia grita: "¡Intruso!", Y comienzan a dispararte. Mientras
de seguridad del complejo. Ya hay dos guardias en la sala
intentas correr de regreso a tu nave y apenas escapas a tiempo.
de seguridad, se sobresaltan al verte y preguntan: "¿Qué
estás haciendo aquí, soldado?"

❖ Elige cómo quieres responder:

o Haga una prueba de habilidad para INFLUENCIA y responda,

“¡El comandante ha pedido el registro de


datos de un droide K-2SO, proporcione el
banco de datos para que se dé prisa!”. Si
tiene éxito Lea 204, de lo contrario leer
  206.
o Haz una prueba de habilidad para TECH y responde,
❖ Recibe 2 de daño a tu personaje.
“Hay algún problema en el servidor, la
❖ Regrese a un PUNTO DE NAVEGACIÓN adyacente a NABOO. Coloca una meta
transmisión de video no se enruta al
token en el Planeta NABOO y su nave actual, esto indica que
servidor de respaldo, así que voy a redirigirla
su Nave ahora está etiquetada para no ingresar a NABOO.
a un nuevo servidor”. Si tiene éxito Lea
Si quieres volver a intentar esta misión, debes cambiar tu
  205; de lo contrario, lea  206. nave (elimina la ficha de meta en la nave) y ahora puedes
ingresar nuevamente.

  204
Los dos guardias se miran el uno al otro por un momento y luego
inmediatamente giran hacia atrás en sus sillas y escriben algunas
  207
teclas en la consola y luego obtienen un banco de datos y se lo Ha obtenido los códigos de anulación para K-S20 y esto

entregan y dicen: “Por favor, déselo al comandante. Gracias".


seguramente le facilitará la reprogramación y
reclutamiento del droide para su causa ahora.

  6
❖ El jugador que realizó con éxito la habilidad twst obtiene Encuentre K-2SO (◼◼◼) y Encuentro Comuníquese
2000 créditos. con él y reprograme su reclutamiento. Ignore el
❖ Leer  207 banco de datos predeterminado y lea
  208.
S2M4

  205
CONOCIMIENTO

Los dos guardias se miran el uno al otro por un momento y luego


dicen: "Entonces, ¿qué estás esperando? Por favor, hazlo de
inmediato", luego giran hacia atrás en sus sillas mientras te dejan
trabajar en una de las consolas en la parte trasera. Tú

15
Tienes el droide de tu lado, es hora del atraco ahora.

  208 ❖ Recluta a K-2SO, toma con éxito la tarjeta # 16 y activa


❖ Si ya ha obtenido los códigos de anulación de K-2SO y el jugador lo coloca en su equipo.
quiero reprogramarlo. Leer 209.

  8
❖ Si no tiene códigos de anulación de K-2SO o quiere pelear El tren con paquete secreto está en Planet
entonces lee  210. LOTHAL. Necesitarás al menos 2 tripulantes
en tu barco para realizar el atraco. Una vez
que los tenga, puede encontrar el atraco del

  209
tren en el planeta y leer 211.
S2M4 TECNOLOGÍA - TÁCTICA - FUERZA - PILOTO

Lanzas una granada EMP cerca de él. Seguro que lo desactivará


temporalmente mientras lo reprograma.
  210
Te acercas silenciosamente al droide K-2SO y esperas que lo
elimine con un rifle de francotirador antes de que te note, pero
el droide de seguridad es más rápido y más consciente que los
droides normales que has experimentado y se pone a cubierto
de inmediato y luego corre hacia ti y te golpea. en el pecho y el
arma se te cae de la mano al caer al suelo.

❖ Realice una verificación de CONOCIMIENTOS, si tiene éxito,


Continúe leyendo y obtenga 1000 créditos. De lo
contrario, fallas, el Droid se despierta y te golpea (recibe
1 daño) y repite este paso.
Cuando el Robot se despierta de nuevo, esperas con un
desintegrador en la mano para ver si actúa como tu aliado o no. Se
queda quieto por un momento y luego se lanza hacia ti. Salta sobre
ti y comienza a disparar y luego notas que hay soldados de asalto
acercándose rápidamente detrás de ti. K-2SO toma las balas para
protegerte y los mata a todos en un santiamén.

❖ Deseche inmediatamente 1 Gear equipado en su


personaje.
❖ Haz un combate terrestre con Droid, tiene 4 ataques y 6
defensa. Si tiene éxito, continúe leyendo. De lo
contrario, eres DERROTADO.
El droide yace muerto en el suelo. Fue un desperdicio de buen
robot, pero tenía que hacerse, simplemente no tenías tiempo para
obtener los códigos de otra manera. Le separas la cabeza del
cuerpo y corres hacia él.

dieciséis
un miembro de la tripulación se hará cargo del trabajo de pilotaje
mientras te preparas para enrollar con el otro con los cables.

❖ Realizar prueba de pericia para TÁCTICA. Si tiene éxito (obtenga


1000 créditos) sigue leyendo. De lo contrario, perderá el
aterrizaje en el tren. Tu personaje recibe 1 daño antes
de volver a tropezar en el techo del tren, continúa
leyendo.
❖ Realice una verificación de CONOCIMIENTOS, si tiene éxito,
obtienes 5000 créditos y sigues leyendo. De lo contrario, Al aterrizar en la parte superior del tren, el fuego comienza desde atrás. Es

fallas, la cabeza te electrocuta, recibe 1 daño y vuelve a posible que sus sensores no te hayan detectado, pero sus ojos sí lo hicieron.
intentar este paso.

De vuelta en su barco, puede decodificar los datos dentro de su


cabeza y obtener los códigos de seguridad del tren.

  8
El tren con paquete secreto está en Planet
LOTHAL. Necesitarás al menos 2 tripulantes
en tu barco para realizar el atraco. Una vez
que los tenga, puede encontrar el atraco del
tren en el planeta y leer 211.
S2M5 TECNOLOGÍA - TÁCTICA - FUERZA - PILOTO

  211
❖ Realiza un combate terrestre contra 3 soldados de asalto. (Poner
tres fichas de gol para representarlos y pueden eliminarse una
por una a medida que mueren). Cada uno tiene un poder de
❖ Solo comience esto si tiene 2 tripulantes en su barco o está en ataque de 2 y una defensa de 2. (Atacan turno a turno
Modo CO-OP con tal jugador individualmente y luego es tu turno, luego el siguiente soldado
de asalto toma el turno, etc.). Si eres capaz de matar a todos sin
Tecleas los códigos de seguridad que atascan los sensores
DERROTA (obtén 3000 créditos), continúa leyendo, de lo
del tren. Para que puedas acercarte a él sin alarmar al
contrario serás DERROTADO.
PRIMER ORDEN de tus intenciones.
Su piloto le dice en la comunicación: "He introducido los códigos de anulación

para los acopladores, los bloqueos magnéticos están desactivados, pero debe

retirar el acoplamiento mecánico manualmente". Usted y su compañero de

tripulación saltan entre las dos cabinas de abajo para desacoplar la cabina de

carga.

❖ Realiza una prueba de habilidad para TECH. Si tiene éxito (obtenga


1000 créditos) sigue leyendo. De lo contrario, te
detectan y empiezan a disparar. Recibe 1 daño en tu
nave y continúa leyendo.
Los sensores se apagan, lo que le permite flotar sobre el tren en
movimiento con su barco. Maniobras el barco hasta la cabina
identificada que contiene la misteriosa carga. Le dices a tu

17
❖ Realiza una prueba de habilidad de FUERZA. Si tiene éxito (obtenga
1000 créditos) sigue leyendo. De lo contrario, un soldado
abre una puerta por detrás y te dispara antes de que lo
eches del tren. Recibe 1 daño y vuelve a intentar este paso
antes de continuar.
Desacopló con éxito la cabina de carga y luego volvió a subir para

comenzar a atar los cables. Luego le indicas al piloto que comience a

moverlo hacia arriba. Pero escuchas que un francotirador golpea tu

barco. Tu nave comienza a menguar. Llamas a tu piloto pero no llega

ninguna respuesta. ¡Mierda! ¿Alguien acaba de matar a tu piloto?

❖ Retire 1 de sus cartas de tripulación del barco, este


El personaje está muerto ahora. Descártalo. (Obtienes el centro de atención de

la historia)

Tu barco comienza a perder altitud. Es ahora o nunca ... tan


pronto como el barco llega al mismo nivel del tren, saltas a tu
barco y te subes al interior. Tu compañero de tripulación yacía
muerto en el asiento del piloto. Inmediatamente tomaste los
controles de la nave y tiraste de la palanca para volver a subirla. El
tiempo de duelo será más tarde, si te dejan con vida.

Se detiene y saca la cabina de carga de entre el tren.

❖ Realiza una prueba de pericia para PILOTAR. Si tienes éxito Una última cosa por hacer. Estos soldados de PRIMER ORDEN te
(obtén 2 fama) continúa leyendo, de lo contrario tu barco será han visto. Si este tren llega a la estación, seguramente te
arrastrado a la montaña por el peso de la carga, sufre 2 daños
informarán. Es hora de volar este tren en pedazos. Vuelas delante
en tu barco y vuelve a intentar este paso.
del tren. Un puente más adelante. Vuelas el puente y el tren caerá
hasta morir. Seguro que no quedarán supervivientes. Empiezas a
disparar los cañones de tus barcos en el puente y explota en
pedazos.

El tren avanza hacia el puente roto. Con tanto impulso, el tren


no tuvo oportunidad de romperse antes de tiempo. El tren se
lanza sobre el puente roto y cae a su destino volando en
pedazos en el desfiladero debajo, mientras vuelas lejos. Ningún
soldado de PRIMER ORDEN quedará vivo para contar la hazaña
que lograste aquí.

18
Vuela hacia un lugar seguro y deja caer la cabina de carga al suelo. Sales

y usas los sopletes de soldadura para abrir la puerta sellada. Dentro

había una misteriosa caja larga. Lo cortas y en el interior encuentras una

hermosa espada larga. Tu compañero de tripulación pregunta: "¿Eso es

todo?". Respondes: “¡Sí! Esta es una espada Sith legendaria, se rumorea

que es más poderosa que cualquier sable de luz que exista, y estamos

obteniendo una buena cantidad para devolver a su nuevo propietario.

No solo saldará nuestra deuda con PRIMER ORDEN sino que también nos

permitirá retirarnos en paz ”. El compañero de tripulación respondió:

“¿Pero se supone que está roto? No tiene empuñadura para

acompañarlo ”. Entonces te das cuenta de que, de hecho, solo faltaba la

hoja y la empuñadura. Llamas al gremio de mercenarios para conectarte

con el comprador desconocido. Después de unos momentos de gritar

por ambos lados ... era evidente que esto era solo una parte del atraco,

el comprador solo pagará una vez que tengamos la espada completa y

aparentemente sabía que podría faltarle la empuñadura. Ya nos dio una

propina de quién podría tenerlo. Parece que ahora vamos al Planeta

Batuu para conseguir la empuñadura.

❖ Has completado la Historia 2. Si algún jugador ha alcanzado


10 de fama, luego todos los demás jugadores obtienen 1 turno más.
Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo en el Fame Tracker. De lo
contrario, continúe jugando hasta que alguien tenga 10 puntos de fama.

❖ Vuelve la próxima vez para la historia 3

19
los retrasó para llegar a su audiencia con DOK-ONDAR en su
S3: UNA WOOKIE Y UN FOSO DE SARLACC
"Guarida de Antigüedades". Rodearon a los soldados que
patrullaban para finalmente llegar a DOK-ONDAR. La tripulación
ofreció un cofre lleno de créditos para despertar su interés en la
oferta de darles la empuñadura de la espada que había adquirido
en su colección. DOK-ONDAR los miró con expresión indiferente.
Mientras la tripulación aún estaba negociando con DOK-ONDOR,
un bebé SARLACC los sorprende en una de las cámaras de su
guarida.

PRÓLOGO

[AHORA] KENDOH CREW aún no está muy metido en problemas,


han recibido un aviso de su misterioso comprador de que la
empuñadura de la espada Sith está en posesión de DOK-ONDAR, el
famoso coleccionista ithoriano de antigüedades, en BLACK SPIRE DOK-ONDOR presentó con orgullo su preciada pasión y dijo: “DOK-
OUTPOST. en el planeta BATUU. ONDAR siempre obtiene lo que quiere. Déjame contarte cómo lo
adquirí ”. DOK-ONDOR no solo era famoso por sus antigüedades,
sino que también era famoso por contar historias del pasado sobre
cómo las adquirió. Tenía alma de aventurero. Y ENTONCES
comenzó su relato, de cómo durante la Era Imperial había puesto
un contrato a mercenarios para capturar un SARLACC.

❖ CRONOGRAMA: [ENTONCES] Juega con PERSONAJES CLÁSICOS


❖ Todos los jugadores comienzan con reputación NEGATIVA con todos
facciones.

  2
El DOCTOR GENZHOR ha realizado
investigaciones sobre SARLACC. Pero no confía
en nadie. Si tienes una reputación POSITIVA con
TODAS las facciones, él podría confiar en ti.
El equipo de KENDOH había solicitado una audiencia con él. Pero
Encuentra cualquier PUNTO NAV y lee 301.
FIRST ORDER ya estaba patrullando alrededor de BATUU, que
S3M1 INFLUENCIA

20
  301
❖ Combate naval con cañones espaciales. Su ataque es 6 y
la defensa es 8. Si tu nave es derrotada, debes retirarte a cualquier
planeta adyacente para reparaciones. De lo contrario, continúe
❖ Solo comience esto si al menos un jugador tiene POSITIVO leyendo.
reputación con todas las facciones, y estás en un PUNTO DE
Cuando apenas logras salir con vida, las comunicaciones de
NAVEGACIÓN.
tu barco vuelven a pitar. La voz familiar del DOCTOR
La señal de comunicación del barco comienza a pitar. Haces clic en él GENZHOR llega, “¿No les di los códigos de autorización?
para comprobar quién podría estar intentando comunicarse. Una voz ¿Qué estás haciendo?". Recuerda que con las coordenadas
viene del otro lado, “Este es el DOCTOR GENZHOR, mi nave se averió en también se enviaron algunos códigos. Los golpeas en la
el Planeta TAKODANA. Me temo que los mercenarios están detrás de mi consola.
investigación sobre las esporas de SARLACC. Pero he escuchado cosas

buenas de ti. Si puedes venir a recogerme, sería de gran ayuda. Puedo ❖ Haz una prueba de habilidad para TECH. Si tienes éxito, obtén 1000
pagarle 5000 créditos para que me saque de aquí ”. créditos y seguir leyendo. De lo contrario, su barco sufre 2
daños, vuelva a intentar este paso.
Los cañones espaciales se desactivan y el escudo
❖ Haz una prueba de habilidad para INFLUENCIA. Si tiene éxito, entonces desciende. ¡Y piensas para ti mismo, "Oh, eso fue fácil"!
obtienes 5000 créditos y sigues leyendo. De lo contrario, el
MÉDICO no confía en usted y finaliza la llamada (puede
volver a intentarlo más tarde).
GENZHOR confía en ti y responde: “Ah, bueno, has aceptado mi
oferta. Sería de gran ayuda si pudiera traer un barco lo
suficientemente grande para transportar toda mi carga desde aquí.
Necesito transportarlos a mi coto en I'VORCIA PRIME para
estudiarlos más ”. Empiezas a volar y luego te detienes. Su tripulación pregunta: “¿Qué es?

tenemos un camino claro por delante, ¡vamos! ”. Los miras y dices:

“Exactamente ... es demasiado claro ... demasiado fácil ... me está poniendo

  4
Posee un barco por valor de 15.000 créditos como mínimo y

luego Encuentro en un PUNTO DE NAVEGACIÓN adyacente de los nervios. Déjame volver ... estamos lidiando con SARLACC, así que no

al Planeta TAKODANA para leer estaría de más contratar un poco de músculo wookie para esta misión
  302. primero. Más vale prevenir que lamentar".

S3M2 PILOTO - TECH


❖ Si CHEWBACCA (◼◼◼) o KRRSANTAN NEGRO (◼◼◼) posee
aún no se ha encontrado en el tablero, omita los 2 pasos

  302 siguientes.
❖ Si CHEWBACCA (◼◼◼) o KRRSANTAN NEGRO (◼◼◼)
ya han sido descubiertos y todavía en el tablero o
Aparece un mensaje clasificado en su pantalla, parece ser
eliminados por cualquier jugador, luego recoja todo el
coordenadas en el planeta TAKODANA y algunos Códigos.
amarillo (◼◼◼) contactos incluidos estos, barajarlos y
Mientras vuela cerca de esas coordenadas, verá enormes cañones colocarlos boca abajo al azar en los planetas. Omita el
apuntando hacia usted. siguiente paso.
❖ Si CHEWBACCA (◼◼◼) o KRRSANTAN NEGRO (◼◼◼) posee
❖ Haz una prueba de habilidad para PILOTAR para evitar el fuego de cañón. Si ya ha sido reclutado por alguien, entonces ese jugador
tiene éxito, luego obtenga la tarjeta de ARTÍCULO DE VALOR toma cualquier otro contacto amarillo boca abajo al azar
superior gratis y continúe leyendo, de lo contrario su barco e inmediatamente lo toma como equipo sin ningún
sufrirá 1 daño, continúe leyendo. control, como reemplazo. Recoge todo el amarillo
restante (◼◼◼) contactos, incluidos los Wookies,
Maniobras alrededor del fuego del cañón espacial. Estás
barajarlos y colocarlos boca abajo al azar en los planetas.
perdiendo la paciencia.

21
«6
Debes reclutar a CHEWBACCA o BLACK
KRRSANTAN antes de regresar a
TAKODANA. Una vez que los encuentre,
lea 303.
S3M3 SIGILO - TÁCTICO

  303
El wookie parece estar durmiendo y no quieres asustarlo.
❖ Realiza un combate terrestre con Wookie. Tiene ataque de
Entonces, te acercas silenciosamente a él. Tal vez si lo
4 y Defensa de 5. Si tiene éxito, lea  306.
encadena, lo captura y lo pone en una jaula durante unos días,
estaría más que dispuesto a comenzar a cooperar.

❖ Haz una prueba de habilidad para STEALTH. Si tiene éxito, obtenga 1000
  306
crédito y lectura  304 de lo contrario leer  305. El wookie te inmoviliza contra el suelo y te asfixia cuando dices:
"No, espera ... tengo créditos ... una buena puntuación ... si tú ...

  304 ¡ayúdame!"

Ahogas al wookie y le pones cadenas alrededor de la cintura.

El wookie te suelta. Buscas en tu bolsillo y sacas algunos


créditos y dices: "Tengo más ... si me ayudas con un
Pero el wookie gruñe de pánico y te agarra por la cabeza.
trabajo".
Sabes que fue una mala idea intentar capturarlo, tal vez
puedas razonar con eso.
❖ Descarta 3000 créditos para reclutar al wookie. (Eres
Se le permite tomar un préstamo de un pagador o vender
❖ Haz una prueba de habilidad para TACTIC. Si tiene éxito, obtenga 1000
cualquier equipo / trabajo / barco, etc. tarjeta al banco para
crédito y lectura  306, de lo contrario recibe 1 daño.
obtener los créditos si lo desea, para realizar el pago. Si no
puede pagar, puede volver a intentar toda esta misión más

  305 tarde). Si puede pagar, tome la tarjeta de banco de datos de


Wookie correspondiente y agréguelo a su equipo (ignore el
texto en su tarjeta de banco de datos estándar), gane atención
El wookie parece más inteligente de lo que esperabas y
en la historia y continúe leyendo después.
gira antes de que puedas ponerle la cadena, agarra tu pie
Le explicas el trabajo a Wookie y le prometes una buena
y te balancea como un murciélago ingrávido.
parte de tu pago. El wookie piensa un rato y, vacilante,
Parece que empezaste con el pie izquierdo con él. Esto requiere accede a ayudarte.
una medida drástica.

  8
Vaya a TAKODANA y comience Encounter para
ayudar al DR. GENZHOR y asegurando un
SARLACC para DOK-ONDOR. Leer 307.

S3M4 TÁCTICAS- FUERZA- SIGILO- COMBATE

22
  307
Finalmente regresa al Planeta TAKODANA, en las coordenadas
remotas DR. GENZHOR te envió. Afortunadamente, ya habías
desactivado todos los cañones y el escudo, de lo contrario,
habría molestado a tu compañero wookie, que no confía en ti
para que este trabajo vaya tan bien como se lo explicaste. Al
acercarse a la superficie, ve pocos trabajadores de pie con
algunos contenedores ... pero ninguno de ellos se parece a la
imagen de DR. GENZHOR que tenías.

❖ Haz una prueba de habilidad para TACTIC. Si fallas, recibe 1 daño


de lo contrario, no sufrirá ningún daño por caída. Si pasa, tome 3000
créditos. Continúe leyendo de cualquier manera.

El guardia del asistente saca inmediatamente un palo de aturdimiento y

también aturde a su compañero de tripulación con él. Pero se las

arregla para lanzar un puñetazo que empuja al guardia al pozo. Justo a

tiempo cuando uno de los bebés de SARLACC comienza a acercarse a

usted.
Cuando aterrizas y sales, OORIS se adelanta y se presenta
como DR. Asistente GENZHOR. Al preguntar por el paradero del
DOCTOR, él dice que todavía está en la fosa del SARLACC y que
lo había enviado para que lo llevara allí. Te acompaña al sitio.
Llega al sitio de excavación con SARLACC en vivo a continuación.

❖ Haz una prueba de habilidad para STEALTH. Si fallas, recibe 1 daño


de lo contrario, también sufrirá daños colaterales. Si aprueba,
obtenga 2000 créditos. Continúe leyendo de cualquier manera.

Te agachas y esquivas el SARLACC, ya que salta del suelo, pasa


por encima de tu cabeza pero agarra al guardia caído en su
lugar.

Al mirar abajo, el asistente le pide que mire más de cerca al


médico de abajo. Te empuja por el borde del pozo.

23
Como el 2Dakota del Norte El guardia cae, el SARLACC también tiene la oportunidad

de una segunda comida. El último guardia comienza a disparar su

desintegrador al wookie.
Te asustas, porque siempre pensaste que SARLACC excavaba sus
raíces en un lugar de los planetas y normalmente no se movía, y ❖ Realiza un combate terrestre contra la guardia. Tiene 4
mucho menos saltaba. Pero tal vez lo hagan cuando crezcan, ya ataque. Si gana, obtenga 4000 créditos y continúe leyendo.
que estos bebés se ven muy ágiles en comparación. Tu compañero de tripulación hace una voltereta lateral, levanta
su arma caída del suelo y también dispara al último guardia.
Ves el cuerpo muerto y parcialmente devorado de DR. GENZHOR en la

parte inferior. OORIS grita desde arriba: “Sí, lo siento por el doctor, pero

estaba más interesado en preservar a estas viles criaturas. Me pagan

una suma considerable por vender estas esporas en el mercado negro.

Lamentablemente, solo necesitaba un barco después de que nuestro

barco se averió, para enviar estos contenedores de esporas. Entonces,

gracias por traernos este lindo barco. Disfrutas de tu tiempo con el

médico mientras despegamos ”. Entonces OORIS huye hacia su barco.

Gritas a tu compañero de tripulación wookie pidiendo ayuda.

❖ Haz una prueba de habilidad para la FUERZA si fallas, recibe 1 daño.


De lo contrario, obtenga 2000 créditos y continúe leyendo.

Su compañero de tripulación todavía estaba siendo sorprendido


por el bastón paralizante del segundo guardia, finalmente reúne la
fuerza suficiente para sacudir el bastón lejos del otro guardia y
también lo golpea. Parece que traer a un wookie a la misión fue la
idea correcta después de todo.

El wookie corre detrás de OORIS y lo encuentra preparándose


para robar su barco. Lo golpea y lo ata bajo el

24
barco, mientras él vuela el barco de regreso para recogerte. ❖ Continuar leyendo el epílogo una vez que un jugador ha sido
Cuando el wookie llega con el barco, te ve frente al último declaró el ganador.
SARLACC, ya que había dirigido su atención hacia ti. Si miras
HISTORIA 3: EPÍLOGO
hacia atrás, no podrá llegar a ti a tiempo ... así que decides
enfrentarte al SARLACC tú mismo. [AHORA] DOK-ONDAR termina con orgullo su historia de los

cazarrecompensas que contrató para asegurar su preciado SARLACC.

Vuelve a negociar sobre la compra de la empuñadura. Pero


DOKONDAR se negó y dijo: “¡No hay suficientes créditos en la
galaxia para eso! ¡Vete fuera ahora!"

KENDOH Crew abandona la Guarida de antigüedades de DOK-


ONDAR sin éxito. Pero de lo que no se dio cuenta fue que REMEX
había dejado una cámara oculta allí. WOROO dice: "¿Qué sigue?".
KENDOH responde: “Mordió el anzuelo… ahora entrará en
❖ Realiza un combate terrestre contra el infante SALRACC. Tiene
pánico. No te preocupes amigo Aqualish ... todo va según el plan
5 de ataque y 4 de defensa. Si tienes éxito, ganarás 2
”.
fama y continuarás leyendo.
Corres hacia el guardia muerto, que dejó caer su bastón paralizante.

Cuando el bebé del SARLACC salta hacia usted, usted salta en el

momento adecuado para agarrar el bastón paralizante, se da la vuelta y

aturde al SARLACC.

❖ Vuelve la próxima vez para la historia 4

El aturdido SARLACC yacía aturdido a tu lado mientras tomas una


respiración profunda, mientras el wookie aterriza en el barco cerca
de ti y tú recoges al bebé del SARLACC en una cámara de
contención antes de que se despierte. No fue tan fácil como
esperabas, pero al menos tenías un SARLACC bajo custodia. DOK-
ONDAR pagará muy bien por esta criatura. Por supuesto, no todo
el mundo puede tener su propio SARLACCS.

❖ Has completado la Historia 3. Si algún jugador ha alcanzado


10 de fama, luego todos los demás jugadores obtienen 1 turno más.
Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo en el Fame Tracker. De lo
contrario, continúe jugando hasta que alguien tenga 10 puntos de fama.

25
El capitán de la tropa dijo: “No estoy interesado en el pasado, pero
S4: EL JUEGO DE UN SABLE LIGERO
quiero asegurarme de que lo entendemos. Reliquias como este
sable de luz es lo que busca RESISTANCE y no será de tu mejor
interés si veo a alguien como tú DOKONDAR afiliado con enemigos
de PRIMER ORDEN ”. DOKONDAR les aseguró que solo era un
hombre de negocios, no estaba interesado en la política.

El equipo de KENDOH vio todo esto a través de su cámara oculta.

KENDOH dijo: “Con las tropas de asalto allí, DOKONDAR no se atrevería

a intentar reubicar la empuñadura de la espada Sith. Entonces, solo

tenemos que esperar a que se vayan ”.

PRÓLOGO

[AHORA] FIRST ORDER está a la caza de afiliados de


RESISTANCE y Planet BATTU no fue diferente. Sus tropas
terrestres ahora patrullaban los mercados y se dirigían a
puntos de interés donde RESITANACE podía encontrar apoyo.
DOK-ONDAR aseguró a las tropas de asalto de su cooperación y
La tripulación de KENDOH no era parte de RESISTANCE, pero con su falla de dijo: “Mis intereses solo están en mis antigüedades y las historias de
antes, también estaban en el objetivo de PRIMER ORDEN. Por lo tanto, cómo las coleccioné. ¿Te interesaría escuchar una de mis historias
tenían que mantenerse alejados de la calle tanto como fuera posible. de cómo adquirí este sable de luz? ”. El capitán de las tropas de
asalto responde: "Estoy más interesado en el futuro anciano". DOK-
ONDAR respondió: "Pero lo que sucede en el futuro está vinculado a
La tropa de PRIMER ORDEN también fue al lugar de DOK-ONDAR. Un
las historias del pasado ... Así que, consiénteme un poco". Y
lugar como ese tenía todas las cosas valiosas que los partidarios de
[ENTONCES] DOK-ONDAR comenzó con una historia de cómo
RESISTANCE podrían estar buscando ... incluido un sable de luz.
adquirió el sable en el pasado.
Perteneció a un Maestro Jedi fallecido KI-ADI-MUNDI. Cuando el

General PALPATINE dio la ORDEN 66 para matar a todos los Jedi, ❖ CRONOGRAMA: [ENTONCES] Juega con PERSONAJES CLÁSICOS
también fue asesinado y su sable de luz fue puesto bajo custodia. ❖ Todos los jugadores comienzan con reputación neutral para todas las facciones.

26
responda: "Puedo hacer eso por usted, no necesita GREEDO para eso". JABBA

  1
JABBA EL HUTT, tiene un trabajo. Ve al
se ríe y responde: “No necesito otro idiota para reemplazar a mi fiel idiota. Por
Planeta TATOOINE. Encuentro en Planet para
conocerlo, Leer 401. lo tanto, mantén el trabajo para el que te contraté. GREEDO necesitará un

equipo para realizar este trabajo. Entonces, puedes acompañarlo. Entonces, si


S4M1 INFLUENCIA
puedes encontrar a GREEDO, también puedes ayudarlo a completar el trabajo

”.

  401
Al llegar a la entrada de la residencia del señor del crimen
JABBA THE HUTT. Dos guardias te detienen y te dicen: "¿Quién
va allí?"

Usted pregunta: "¿Alguna idea de dónde estará?". JABBA


responde: “Obviamente ocultándome de mí. Echó a perder el
último trabajo que le di. No me ha devuelto la cara por miedo a
mi ira. Entonces, ve a buscarlo tú mismo, si le dices que si hace
este trabajo por mí, entonces perdonaré su error de antes.
Entréguele este decodificador y le informaré del trabajo en
privado ”.

❖ Si GREEDO (◼◼) aún no se ha encontrado en el tablero


luego omita los 2 pasos siguientes.
❖ Si GREEDO (◼◼) ya ha sido descubierto y sigue en pie
el tablero o eliminado por cualquier jugador y luego recoger
todo el verde (◼◼) contactos, incluido el token de contacto
GREEDO, mézclalos y colócalos boca abajo al azar en los
❖ Si tiene influencia POSITIVA con el HUTT, lea planetas. Omita el siguiente paso.
  403. De lo contrario, lea  402 ❖ Si GREEDO (◼◼) ya ha sido contratado por alguien
luego ese jugador toma cualquier otro contacto verde

  402
boca abajo al azar e inmediatamente lo toma como
equipo sin ningún control, como reemplazo. Recoge
todo el verde restante (◼◼) los contactos, incluido
❖ Elija una opción sobre cómo desea proceder: GREEDO, los barajan y los colocan boca abajo al azar en
o Si quieres sobornar a los guardias y entrar, los planetas.
paga 1000 créditos primero y luego prueba
INFLUENCE si tienes éxito, entonces te dejan
entrar. Lee  403. De lo contrario, fracasará y

  3
perderá el dinero (puede volver a intentar este Encuentra GREEDO (◼◼) y reclutarlo para el

trabajo más tarde). trabajo. Encuéntrelo encontrando contactos en

o Puede pagar 5000 para ganar POSITIVO planetas. Una vez que lo encuentre, en lugar de

influencia con los HUTT. Si lo hace, lea 403. su banco de datos estándar, lea 404.

S4M2 COMBATE - FUERZA - SIGILO - TÁCTICA

  403   404
Los guardias te dejan entrar y te encuentras con JABBA THE HUTT y ofreces Te encuentras con tu contacto en el planeta y él dice: “Sí,

tus servicios de alquiler. JABBA dice: “Necesito que me encuentres GREEDO. encontré la información que estás buscando. GREEDO está

Necesito un buen francotirador para este trabajo ”. Tú en este planeta, págame mi parte y te proporcionaré la

27
detalles". Respondes: "Ahora eres codicioso, ¿no es así?". El Llegas con éxito al borde del edificio. Te agachas desde el techo
contacto responde: "No hay problema entonces ... podría venderlo para mirar a través de las ventanas. A través de una de las
a su competidor entonces ... mucha gente buscando GEEDO en ventanas se ve una jaula en la que alguien se acostó en el suelo…
estos días". este debe ser GREEDO. Te deslizas hacia abajo a lo largo de una
tubería afuera para llegar a la ventana.

❖ Haz una prueba de habilidad para que STEALTH entre silenciosamente al interior. Si usted

aprobar, tomar 2000 créditos y seguir leyendo.


❖ Si fallas, el cristal de la ventana se rompe cuando intentas entrar.
Haciendo un alboroto, un guardia entra a revisar.
Realiza un combate. Su ataque es 4 y su defensa es 3. Si
está invicto, continúe leyendo.
Llegas a la jaula y susurras: "¿Eres GREEDO?". El hombre que está
adentro se levanta y dice: “¿Quién pregunta?”.

❖ Si quieres responder, "JABBA THE HUTT me envió", entonces


leer  405
❖ Si quieres responder "Estoy aquí para liberarte", lee
  406

  405
❖ O paga 3000 de crédito, para seguir leyendo.
❖ O saca la información de él haciendo un combate terrestre.
Su ataque de contactos es 3. Luego, continúe leyendo si
tiene éxito GREEDO regresa a la jaula y dice: “No me mates. Tengo un
Su contacto saca una nota de su bolsillo y dice: “Puede alijo secreto de créditos que puedo pagarte. Solo ve y dile
encontrarlo aquí. Este es un edificio SYNDICATE. Lo que ya cumpliste la escritura ”.
capturaron. Lo pillaron haciendo cosas divertidas en sus
casinos ”. ❖ Haz una prueba de habilidad para TACTIC para seguir el juego y obtener detalles de

su alijo de crédito. Si aprueba, obtiene 7000 créditos. Si


Vas a la dirección del edificio SYNDICATE y encuentras pasa o no pasa, continúe 406
matones afuera. Piensas para ti mismo, "¡No esto otra vez!". Y
rodee el edificio para encontrar un punto de entrada. Las
paredes son demasiado altas, pero nota que hay un edificio
  406
antiguo al lado y probablemente podría saltar desde su techo Le dices a GREEDO la verdad: “No, estoy aquí para
al techo del edificio propiedad de SYNDICATE. Vas a la azotea salvarte. JABBA EL HUTT te necesita nuevamente a su
del edificio antiguo y luego saltas. servicio y está dispuesto a perdonarte si cooperas ”.

❖ Haz una prueba de habilidad para la FUERZA. Si fallas, recibe 2 puntos de daño.

y vuelva a intentarlo. Si pasa (tome 2000 créditos) y continúe.

GREEDO te mira con ojos esperanzados y dice: “¿En serio? Oh,


eso es genial, pero lamentablemente no podrás sacarme de
esta jaula. Perdí algo ... mucho ... en el juego. yo estaba en

28
un trabajo de BLACK SUN y conseguí una reliquia familiar. Pero en ❖ Debes depositar 1000 créditos por jugador en el juego.
mi camino de regreso para devolverles la reliquia, me enteré de un (Excluyéndose a usted mismo, por ejemplo, si tiene 2 oponentes,
juego épico de SABBAC y me detuve allí, pero seguí perdiendo, así coloque 2000 en el tablero.

que decidí apostar la reliquia que tenía. Estaba seguro de que lo ❖ Todos los demás jugadores deben depositar 1000 créditos al
conjunto de créditos también. Por ejemplo, para 2 oponentes, el
iba a recuperar… ¡eh! Pero me pillaron haciendo trampa. No solo
grupo tendrá 4000 créditos. (si un oponente no tiene créditos,
perdí la reliquia, sino que los agentes de BLACK SUN me
entonces no está obligado a realizar esta agrupación).
encarcelaron aquí por perder la reliquia. Entonces, hasta que yo ...
❖ Pruebe INFLUENCE, si pasa, continúe. Si falla Leer
o tú ... se lo devuelva, no me liberarían ”.   410.
❖ Prueba TACTICS, si pasas continúa. Si falla Leer
Suspiras y dices: “Nunca puede ser fácil. ¡OK! Dime, ¿dónde   410.
está la reliquia ahora? y lo robaré ”. GREEDO se rió y dijo: “No, ❖ Ganas el juego de SABACC y obtienes el total
no podrás robarlo. Estarás muerto antes de intentarlo. Tienes conjunto de créditos. Además, llévate gratis la tarjeta superior GEAR.

que ganarlo en un juego de SABBAC. Pero el problema es que


primero tienes que ser veterano como jugador
experimentado. Entonces, aquí está la dirección donde se

  5
llevan a cabo dos juegos de SABBAC. Ganas esos juegos y Vaya a RING OF KAFRENE con créditos igual al
serás veterano como jugador veterano y serás invitado al número de jugadores X 1000. y
juego más importante de SABBAC. Y sé que apostarán por la encuentro para leer  408. (Esta misión no se
puede realizar en modo cooperativo).
reliquia. Lo que sea que ganes, considéralo tu tarifa ... solo
devuelve la reliquia aquí y me uniré a ti para el trabajo que S4M4 SIGILO - CONOCIMIENTO
JABBA THE HUTT quiere que se haga ”.

  4
Vaya a Planet NAL HUTTA con créditos igual al
número de jugadores X 1000. y
  408
encuentro para leer  407. (Esta misión no se Entras en una casa de juego pequeña pero de lujo. Podrías ver a
puede realizar en modo cooperativo). algunas personas importantes a tu alrededor. Tal vez si ganas aquí,

S4M3 después de todo, te invitarán al gran juego.


INFLUENCIA - TÁCTICAS

  407
Entras en la mesa de juego de aspecto lúgubre en la
parte trasera del pub. Te dejan sentarte a la mesa y el
crupier te sella las cartas. Esa es una mala mano que te
han repartido. Quizás puedas fanfarronear y ellos
creerán y se alejarán del juego.

29
❖ Debes depositar 1000 créditos por jugador en el juego. Observas que cuando estabas a punto de ganar la reliquia, el

(Excluyéndose a usted mismo, por ejemplo, si tiene 2 oponentes, oponente está sacando una carta de su manga. Inmediatamente te
coloque 2000 en el tablero. enfrentas al oponente. Pero sus guardias también intervienen.
❖ Todos los demás jugadores deben depositar 1000 créditos al
conjunto de créditos también. Por ejemplo, para 2 oponentes, el
grupo tendrá 4000 créditos. (si un oponente no tiene créditos,
❖ Haz un combate terrestre con los guardias. Tienen 3
entonces no está obligado a realizar esta agrupación).
ataque. Si ganas sigue leyendo
❖ Pruebe STEALTH, si pasa, continúe. Si falla Leer
  410. Recoges el herloom del lado del oponente y lo deslizas hacia ti
❖ Pruebe el CONOCIMIENTO, si pasa, continúe. Si falla Leer mientras mantienes el arma apuntando hacia él y dices: “Tienes
  410. suerte de que maté a tus guardias y me sentía bastante
❖ Ganas el juego de SABACC y obtienes el total generoso cuando se trataba de tu vida. Entonces, ahora me iré
conjunto de créditos. Además tome 5000 créditos del banco. pacíficamente de aquí, y te sugiero que te olvides de mí o de su
reliquia para siempre ”. Luego sonríe y vete.

  6
Ir al planeta K ESSEL con créditos iguales a ❖ Obtienes el conjunto completo de créditos.
número de jugadores X 1000. y encuentro para ❖ Mire a través de la cubierta de equipo hasta que revele un mod de barco.
leer  409. (Esta misión no se puede realizar en Tómalo gratis
modo cooperativo). ❖ Toma una ficha de gol, esta es la reliquia familiar que
S4M5 GREEDO necesita pagar por su libertad.
CONOCIMIENTO - INFLUENCIA - COMBATE

  409   7
Ve al planeta donde está GREEDO y
encuentra para leer.  411.
Las luces doradas ... los disfraces ... y el olor a perfume le S4M6 TECNOLOGÍA

confirman que ahora se encuentra en un casino legítimo de


clase alta. Esta es tu oportunidad de ganar en las grandes ligas.
La gente sabe que hablas en serio. Pero tu ojo está en el
premio principal, la reliquia que pertenece al jefe de BLACK
  410
SUN. No apostaría por menos. Pierdes el juego de SABACC. Culpas al destino. El oponente le
ofrece poner 3000 créditos adicionales en el grupo para
volver a probar suerte o perder.

❖ Pon 3000 adicionales en el grupo de créditos para volver a intentarlo ahora


o
❖ Acepta la derrota y distribuye la reserva de dinero a todos.
otros jugadores lo más uniformemente posible (no incluya a ningún
jugador que no contribuyó al grupo). Cualquier crédito que no
pueda dividirse equitativamente entre los jugadores va al banco.
❖ Debes depositar 1000 créditos por jugador en el juego. Puedes volver a intentar esta misión más tarde.
(Excluyéndose a usted mismo, por ejemplo, si tiene 2 oponentes,

  411
coloque 2000 en el tablero.
❖ Todos los demás jugadores deben depositar 1000 créditos al
conjunto de créditos también. Por ejemplo, para 2 oponentes, el
grupo tendrá 4000 créditos. (si un oponente no tiene créditos, Vas al edificio BLACK SUN SYNDICATE y te encuentras con
entonces no está obligado a realizar esta agrupación). los guardias y les devuelves la reliquia por liberar a
❖ Pruebe el CONOCIMIENTO, si pasa, continúe. Si falla Leer GREEDO. Aceptan y te dan códigos para abrir la puerta.
  410.
❖ Pruebe INFLUENCE, si pasa, continúe. Si falla Leer
  410.

30
❖ Prueba TECH, si apruebas, toma 2000 créditos y continúa a continuación.
¿IMPERIO? Eso no parece prudente ”. GREEDO sonríe y responde:

De lo contrario, pierda 1000 créditos y vuelva a intentar este paso. "No robar ... Secuestrar a alguien". Luego toma su rifle de

GREEDO baja del edificio SYNDICATE y te abraza y te francotirador y apunta a través de una ventana, donde el gerente

agradece por ayudarlo. Le entregas el decodificador que del banco estaba con un sable de luz en su habitación hablando

le dio JABBA THE HUTT y te pide un breve momento de con un GIVIN, una especie conocida por su genio matemático.

privacidad para escuchar la misión clasificada. GREEDO les dispara a través de la ventana, pero falla a los dos.
Gritas: “¿Qué estás haciendo? Te perdiste y ahora perdimos el
elemento sorpresa ”. GREEDO responde: "Una cosa que debes
saber sobre mí ... ¡nunca fallaré!".

Luego le indica que lo siga mientras salta hacia el edificio


del banco.

❖ Prueba TÁCTICA, si fallas recibe 1 daño. Si pasa, tome


Luego regresa y dice: “¡Está bien! Sé lo que tenemos que 1000 créditos. De cualquier manera sigue leyendo.

hacer. Solo sigue mi ejemplo. Vayamos al Planeta ORD GREEDO te indica que instales un cañón automático en la puerta

MANTELL. Hay un banco SYNDICATE ahí, necesito que me principal. Esto los mantendrá adentro y no se atreverán a salir.

lleves allí ”.
❖ Prueba TECH. si aprueba, obtenga 1000 créditos y omita el
debajo del paso.
❖ Descartar la ficha de gol (reliquia)
❖ Consiga el centro de atención de la historia para esta misión.
❖ Si fallaste: sale un guardia y comienza a disparar a
usted, realiza un combate terrestre de 4 ataques contra guardia. Y
luego vuelva a intentar este paso si no lo derrota.

  8
Ve al Planeta ORD MANTELL y encuentra a
Leer  412.

S4M7 TÁCTICA - TECNOLOGÍA - FUERZA - PILOTO

  412
Vuela al banco de ejecución IMPERIAL en ORD MANTELL. Miras
a GREEDO y preguntas: "¿Realmente vamos a robar de

31
Lamentablemente, los guardias comienzan a dispararte al
verlo. No tienes otra opción que disparar, pero tampoco
quieres matar al objetivo.

❖ Realiza un combate terrestre con guardias personales de banco.


manager: Tienen un ataque de 5 y una defensa de 6. Si
ganas, obtienes 2000 créditos y sigues leyendo.

Entras al edificio con GREEDO para encontrar el objetivo. Y


GREEDO instala una bomba en una de las paredes. Él dice:
Limpia la habitación de todos los guardias, solo quedan el gerente
“Disparé en la ventana de su oficina para que entraran en
del banco y el GIVIN, su computadora ambulante. El director del
pánico y salieran corriendo. El Auto Cannon les impidió correr,
banco te amenaza: “¿De verdad crees que el clan Bancario y el
por lo que este debe ser el lado opuesto al que se dirigirán. Sin
sindicato te dejarán vivir si me capturas? Alguien de mi rango es
mencionar que su oficina estaba construida como un búnker, si
demasiado valioso para ellos. Estarías muerto en 2 días como
se hubieran quedado allí, nunca hubiéramos podido entrar ”. Y
máximo ”.
luego golpea la pared y tenía toda la razón: el gerente del
banco estaba corriendo al otro lado con sus guardias. GREEDO te mira y dice: "¿Qué dices?" y te guiña un ojo.

❖ Si desea hacer un trato con el gerente bancario por


dejarlo ir por 10,000 créditos: Leer  413
❖ Si solo quieres matarlo para evitar todo este lío
Entonces lee  414

  413
Le indica al director del banco que se marche. Él, mientras
huye, dice: “¡Ustedes son tontos, ja! Me dejas ir por una
cantidad tan pequeña. El SINDICADO te hubiera dado una
fortuna por mi regreso ”.

❖ El líder obtiene 10,000 créditos


❖ Leer  415

32
  414
Le haces una señal a GREEDO y él le dispara. GREEDO dice:
“¡Buena elección! Tenía razón ... habría sido demasiado
problema si lo hubiéramos capturado vivo ”.

❖ Leer  415
Usted y GREEDO se miran el uno al otro, mientras miran el
sable de luz en el pedestal en el centro de la habitación.

  415 ❖ Prueba de FUERZA, si apruebas (toma 1000 créditos) estás


éxito en romper la ventana con el sable de luz. De lo
GREEDO se vuelve hacia GIVIN y dice: “No somos solo tú y nosotros.
contrario, el sable de luz rebota en tu mano y recibe 1
Entonces, ¿es su elección si quiere venir pacíficamente con nosotros o
daño. Vuelva a intentar este paso.
no? JABBA EL HUTT me ordenó que solo te trajera vivo ”. El GIVIN ❖ Si pasas sigue leyendo
responde: “¡Oh! Ahora calcula ... mi cerebro está sincronizado con

algoritmos imperiales para generar sus códigos de seguridad. Ese tipo

de información no tiene precio para alguien en el negocio del

contrabando. Pero calculó mal este plan. 30 guardias estarían asaltando

este lugar en cualquier momento y ustedes dos no saldrían vivos a

tiempo ”. Y luego, como predijo, escuchas pasos pesados que se

acercan al pasillo. Usted y GREEDO corren de regreso a la oficina del

Gerente y disparan a los controles de la puerta para cerrarla. GIVIN

responde: "Las probabilidades de su supervivencia se redujeron al 17%".

❖ Pruebe el PILOTO para mover el barco frente a la ventana y


lanzar un gancho de agarre. Si aprueba, obtenga 2000 créditos. De
lo contrario, su nave golpea el edificio circundante y recibe 2 daños.
Vuelva a intentar este paso
❖ Si pasas sigue leyendo
Tu barco lanza un gancho de agarre con un arpón para hacer
una tirolina entre la ventana y el barco, para que puedas
regresar.

Llamas a tu piloto para que acerque el barco lo más posible a la


Puedes escuchar a los guardias atravesando la puerta ... no queda
ventana de la oficina. GIVIN responde: “No podrás romper este
mucho tiempo. GIVIN dice: "No hay forma de que esta línea pueda
vidrio con tus pequeños desintegradores. Sus probabilidades de
soportar el peso de los tres". Dices: "No tenemos tiempo para ir
sobrevivir se redujeron al 6% ahora ”.
uno por uno" y luego saltas a la línea. GREEDO

33
empuja el GIVIN también ... Pero a mitad de camino la línea se
rompe y el GIVIN cae. Nadie podría haber sobrevivido a esa caída.

JABBA THE HUTT no estará contento con este fracaso. Una


expresión mortal aparece en el rostro de GREEDO.

Tú y GREEDO escalan la línea quebrada para alcanzar la nave,


justo a tiempo que el fuego láser de los guardias comienza a
disparar a través de la ventana rota.
JABBA pensó por un momento y dijo, “Parece que GREEDO
tiene más vidas que un gato… te dejaré vivir por ahora y tomar
Regresas a TATOOINE para informar a JABBA THE HUTT
ese sable de luz. Puedes agradecer a DOK-ONDAR su
sobre la misión fallida.
generosidad más tarde ”.

GREEDO y tú caminas libre, con DOK-ONDAR obteniendo el sable de luz.

DOK-ONDAR te mira y dice: “Siempre me encantan las buenas historias.

Entonces, dime cómo compraste este artículo. Debe ser una historia

interesante, ¿verdad? ”. Usted asiente con la cabeza, le sonríe y le dice:

"Seguro que sí, ¿por qué no se lo cuento con una copa?".

❖ Cada jugador obtiene 2 puntos de fama.

❖ Has completado la Historia 4. Si algún jugador ha alcanzado


10 de fama, luego todos los demás jugadores obtienen 1 turno más.
Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo en el Fame Tracker. De lo
contrario, continúe jugando hasta que alguien tenga 10 puntos de fama.

JABBA no estaba contento como se esperaba. GREEDO sacó el sable


❖ Continuar leyendo el epílogo una vez que un jugador ha sido
de luz del bolsillo y dijo: "No fue un completo fracaso, te traje este
declaró el ganador.
regalo mi señor". JABBA respondió: “¡Bah! Una pérdida de tiempo.
No tengo ningún uso para las viejas baratijas de JEDI. Te echaré a
los perros ”. En ese momento, DOKONDAR estaba detrás de quien
había venido a JABBA THE HUTT para conseguir un CACHORRO
DIANOGA y dijo: “Espere mi señor… le compraré ese sable de luz. Sé
que no puedo reemplazar su descifrador de códigos GIVIN, pero
puedo compensarlo felizmente por este sable de luz ”.

34
HISTORIA 4: EPÍLOGO

[AHORA] DOK-ONDAR termina su historia. El oficial de PRIMERA


ORDEN no pareció impresionado y dijo: “Me hizo perder el tiempo.
Este cuento no tiene nada que ver con PRIMER ORDEN o
RESISTENCIA ”. Luego salieron. DOK-ONDAR murmuró: "Esta
poderosa arma ha sobrevivido eones a través de la era de EMPIRE y
también sobrevivirá a la PRIMERA ORDEN, imbécil". DOK-ONDAR se
volvió hacia su asistente y se acercó a un cofre detrás de la cortina y
dijo… “Demasiados espías vigilando la tienda en este momento.
Necesitamos mover esto a un lugar más seguro antes de que caiga
en la mano de alguien ”. KENDOH, al otro lado, vio esto y dijo: “¡Ahí
está ... el premio! Ahora hacemos nuestro movimiento "

❖ Vuelve la próxima vez para la historia 5

35
Como REMEX estaba libre de peligro, su forma cambió hacia atrás
S5: HONOR ENTRE LADRONES
cuando dio un suspiro de alivio, pero no se dio cuenta de que había
alguien más esperándolo: otro CLAWDITE llamado Varg. Fue el
solucionador de DOK-ONDAR.

Por otro lado, KENDOH estaba en una CANTINA de OGA esperando


a REMEX. Tenía que encontrarse con un contacto y se estaba
poniendo ansiosa. REMEX finalmente llegó y KENDOH dijo: "¿Por
qué siempre llegas tarde?". REMEX respondió: “Siento haber tenido
algunos problemas, pero todo está arreglado. No te preocupes".
KENDOH dijo: “No tengo tiempo para tus historias. Ven, vamos…
Necesito ver a un adivino ”. Fue a ver a alguien en un reservado,
"¿Dónde está HONDO?". Ella respondió: "Veo problemas en tu
PRÓLOGO futuro, y el PASADO es lo que te ayudará a salir de él". KENDOH dijo:
“No quiero ningún futuro críptico. Pero tengo una predicción para
[AHORA] De vuelta en el planeta BATUU, FIRST ORDER
ti: veo dinero en el futuro de HONDO ... mucho dinero ”. Desde
corrió tras REMEX, mientras corría esquivando el fuego
detrás de la cortina, la mano de HONDO salió y dijo: “Entra, entra…
bláster. Lo habían visto y tuvo que correr por su vida.
perdón por eso… necesito filtrar para el tipo de público adecuado y
Salta por una ventana y se dirige a un callejón.
te ves como el tipo adecuado. Entonces, ¿estabas diciendo algo
sobre el dinero? ”. Mientras KENDOH se sentaba en la cabina, dijo:
“Necesito un piloto que me lleve a través del bloqueo de PRIMER
ORDEN. He oído que eres el mejor pirata para este trabajo ”.

REMEX usó sus habilidades de cambio de forma CLAWDITE para


transformarse en una mujer gitana y cuando los Storm Troopers
vinieron a atraparlo, no lo vieron allí. Verifican con la mujer y ella
menciona que vio a un CLAWDITE correr hacia el otro lado.
Entonces, los Storm Troopers fueron en la dirección equivocada.

36
HONDO respondió: “¡Shh! No demasiado alto, no soy un pirata. Soy bien. Quizás piensen que estamos intentando salvarlo ”. Otra
un hombre de negocios legítimo. Y seguro que puedo hacer lo que explosión sacude tu nave.
me pides. Una vez escapé de los guardianes de WHILLS y atravesé
un bloqueo IMPERIAL ”. KENDOH dijo: "Pensé que los Guardianes
eran nobles protectores del TEMPLO DE KYBER, no un enemigo
peligroso que mencionas en tu currículum".

HONDO respondió: “¡Oh! Solo suenan nobles. De cerca y


personalmente son muy peligrosos. DOK-ONDAR nos había
contratado a algunos mercenarios y a mí para un trabajo
entonces. Déjame decirte lo que pasó atrás [ENTONCES] y luego
podrás juzgar mis capacidades ”.

❖ CRONOGRAMA: [ENTONCES] Juega con PERSONAJES CLÁSICOS


❖ Todos los jugadores comienzan con una reputación REBELDE negativa y
reputación IMPERIAL neutral.

  2
DOK-ONDAR tiene información de que un barco
REBELDE había obtenido la ubicación de un mapa de un
TEMPLO DE KYBER oculto. Encuentra una patrulla
REBELDE y lucha contra ella. Si ganas, lee 501.

S5M1 TÁCTICA - PILOTO - COMBATE DE BARCOS

  501
Cuando golpeas la nave REBELDE, tu piloto se ríe como un
maníaco pero tú le dices: “¡Detente! Ya destruiste su motor ... no
queremos que la nave explote antes de que podamos recuperar el
mapa. Ahora acércame, para que pueda poner garfios en este
barco. Necesitamos asegurarlo ”.

Dices: “¡Mierda! No sobreviviremos a otro de esos rayos ... no podemos

arriesgarnos a esto. Recortemos nuestras pérdidas ahora mismo. Ponle un

rastreador a esa cosa y corta los cables.

❖ Todos los jugadores de esta misión pierden una reputación IMPERIAL.


❖ Prueba PILOTO. Si fallas, recibe 1 daño en tu barco.
(y sigue leyendo si no te derrotan).
❖ Si aprueba, obtenga 2000 créditos y continúe leyendo
❖ Prueba TÁCTICA. Si fallas, recibe 1 daño en tu nave (y
Cortas los cables y huyes. No puedes temer tener la flota
continuar leyendo si no es derrotado).
❖ Si aprueba, obtenga 2000 créditos y continúe leyendo imperial a tus espaldas en este momento. Esquivas a los
luchadores de corbata a través de un campo de asteroides y
Tu piloto alineó el barco junto al barco rebelde que cae mientras apuntas los
puedes perderlos.
cañones de agarre y golpeas el casco del barco REBEL con él. Lo tenías

asegurado, ahora solo tenías que aterrizarlo en algún lugar y abordarlo.


Pocos días después ... el rastreador indica que la nave Revel
Justo en ese momento, tu nave es alcanzada por una explosión de cañón. Su
averiada se dirigió a RING OF KAFRENE. Parece que algunos
piloto dice: "Es un grupo de luchadores de corbata ... Los imperiales deben
carroñeros podrían haberlo tocado allí para venderlo en el
tener un informe de esta nave REBELDE como

37
puesto comercial allí. Realmente esperas que aún no hayan encontrado Este banco de datos podría contener el mapa que estaba
el mapa y que todavía esté allí. buscando, pero debe regresar a su barco para verificarlo. Usas
una capucha cuando ves a un grupo de soldados IMPERIALES
buscando en los mercados. ¿Qué están buscando? ¿También
  4
Lleva 10,000 créditos a RING OF KAFRENE para
comprar el casco desguazado de la nave REBEL están detrás del barco REBELDE? ¿También saben algo sobre
y buscar el mapa. Encuentro para leer el templo KYBER?
  502.
S5M2 TECNOLOGÍA - SIGILO - COMBATE TERRESTRE

  502
Llega al famoso puesto comercial de RING OF KARENE. Vas al
depósito de chatarra de barcos para buscar el barco.

No puedes arriesgarte, así que te quitas la capucha y tratas


de esquivarlos.

❖ Prueba STEALTH. Si falla Leer 503, de lo contrario  504

  503
Los Storm Troopers te ven a escondidas y sospechan de ti.
Gritan: “¡Alto! ¿Quien va alla?". No puede arriesgarse a que
lo atrapen con el banco de datos, responde.
Los soldados imperiales también están aquí. Una cantidad
inusual ... algo anda mal. Es mejor mantenerse alejado de su vista.
Llegas al depósito de chatarra y miras a tu alrededor hasta que
encuentras el casco de la nave REBEL. El carroñero te pide 10.000
créditos por comprar el casco.

❖ Pague 10,000 créditos ahora para comprar el casco y continuar


leyendo. De lo contrario, vuelva más tarde una vez que tenga
suficientes créditos.

Busca alrededor del barco para encontrar el mapa. El ordenador de


❖ Realiza un combate terrestre. Su ataque es 4. Si estás
navegación sigue funcionando pero no hay ningún mapa cargado allí.
no derrotado entonces lee  504
¿La información de DOKONDAR era incorrecta? Y luego encuentras un

  504
compartimento oculto. Parece estar bloqueado.

❖ Prueba TECH. Si fallas, una alarma se eleva desde el casco.


atrayendo a los guardias IMPERIALES en las cercanías. Te ❖ El jugador que pasó la última prueba obtiene 2000 créditos.

disparan. Tienen 3 ataques. Si no está derrotado, vuelva a


intentarlo. Huyes y regresas a tu nave, sin más problemas. Eso estuvo
❖ Si pasa, abre el compartimento y encuentra un cerca ... conectas el banco de datos con el sistema de
banco de datos en el interior junto con pocos créditos. Toma navegación de tu nave, pero surgen algunas coordenadas
2000 créditos y continúa leyendo. extrañas. No tiene ningún sentido. Estas no parecen
coordenadas válidas.

38
Vuelve a llamar a DOK-ONDAR e infórmale de lo que has vamos a MON CALA mi amigo. Espero que hayas empacado un traje de baño

encontrado. Piensa por un momento y dice: "Encuentra HONDO ”.

ONAKA, con su experiencia en las rutas del Borde Exterior, podría


ser capaz de descifrarlo".

Lo miras sorprendido, HONDO sonríe y responde: “No podrías


entenderlo ya que estas coordenadas están por debajo del nivel del
mar. Este templo que estás buscando está en una bolsa de aire
debajo del océano MON CALA ”.

  8
Ve al planeta MON CALA y comienza el atraco
de la estatua de cristal KYBER encontrándote
allí. Leer 506.
S5M4

❖ Si HONDO (◼◼) aún no se ha encontrado en el tablero


luego omita los 2 pasos siguientes.
❖ Si HONDO (◼◼) ya ha sido descubierto y sigue en pie
  506
el tablero o eliminado por cualquier jugador y luego recoger Llegas a MON CALA y te sumerges. Cuando te acercas a
todo el verde (◼◼) contactos, incluido el suyo, barajarlos y
la misteriosa ubicación de coordenadas, ves que se
colocarlos boca abajo al azar en los planetas. Omita el
acerca el templo oculto
siguiente paso.
❖ Si HONDO (◼◼) ya ha sido contratado por alguien
luego ese jugador toma cualquier otro contacto verde
boca abajo al azar e inmediatamente lo toma como
equipo sin ningún control, como reemplazo. Recoge
todo el verde restante (◼◼) contactos, incluido HONDO,
barajarlos y colocarlos boca abajo al azar en los planetas.

  6
Debes contratar a HONDO usando su tarjeta
#XX del banco de datos estándar. Una vez que
lo hayas reclutado, lee 505.

S5M3

Entras en la bolsa de aire en la que yacía la sien. Se veía

  505 mágico con un tono verde bajo el color del agua. Pero
HONDO dijo: “Seamos rápidos, estos templos de KYBER
HONDO acepta unirse a la tripulación. Recoge DOK- están protegidos por los MONJES GUARDIANES y aunque
ONDAR y les muestra las coordenadas del mapa. HONDO son nobles, no dudarán en disparar si nos ven asaltarlos”.
los mira y se ríe, “¡Ja! Tiene perfecto sentido. Dejar

39
HONDO ni siquiera terminó su oración cuando apareció un
guardián y dijo: “Este es un túnel sagrado hacia el templo. Se
ejecutará Tresspassers ”.

❖ Prueba TACTIC para evitar el fuego. Si tienes éxito, entonces


esquivó el ataque (Toma 1000 créditos). De lo contrario,
recibe 1 daño y luego lee 507

  509
❖ Prueba STEALTH, si apruebas, toma 1000 créditos y lee
Avanza y se apresura a atravesar los túneles hasta llegar a la
  507. De lo contrario, lea  508
cámara central. Una hermosa estatua de Kyber estaba en el

  507
centro de la habitación.

Disparas un bláster sónico dejando al MONK sin sentido y


dices: "Estuvo cerca, al menos estaría aturdido hasta que
hagamos el trabajo".

❖ Leer  509

  508
El MONJE saltó y sacó su desintegrador de ballesta y te dispara. Haces
una voltereta hacia atrás para evitar el fuego del bláster. Los ojos de DOK-ONDAR se llenaron de lágrimas cuando dijo: “Esto

parece tener dos milenios ... como se puede ver por el estilo de

florituras en la base. Un escultor JEDI talló esto con un sable de luz ”.

40
Respondes: "Eso es uhh ... fantástico ... pero ¿por qué lo El ruido atrae a los MONJES GUARDIANES y dos de ellos
quieres?" DOK-ONDAR respondió: “Para mí no se trata de entran corriendo. Cuando ven el desorden en el interior, no
dinero. Mis padres habían sido simples jardineros ... hasta que hacen ninguna pregunta y sacan sus ballestas y comienzan
una especie de secreto arqueológico los llevó a la muerte ... He a disparar.
estado buscando esas respuestas ... y esta reliquia Jedi me
acercará a eso ”.

Te acercas, sacas una antorcha láser y dices: “¡Está bien! Luego


cortémoslo del resto de su base de cristal KYBER para llevarlo
con nosotros ”.

❖ Prueba TECH. Si pasa, tome 1000 créditos y continúe


leyendo. ❖ Realiza un combate terrestre. Los MONJES tienen un ataque de 4
❖ Si falló: la antorcha láser se refleja en el KYBER y defensa de 4. Si ganas, toma el protagonismo de la historia y
cristal y quema tu propia mano. Toma 1 daño de personaje continúa leyendo.
y vuelve a intentar el paso.
DOK-ONDAR dijo: “¡Idiota! Este es el cristal KYBER, ningún bláster o
La antorcha láser comienza a reflejarse entre la base KYBER del estado
láser puede cortarlo. Recientemente había adquirido un artículo
mientras se desplaza y se extiende por todos lados golpeando los
solo para esta tarea ”. Luego sacó el SABLE LIGERO y comenzó a
cristales, incluso en el techo cuando el techo se rompe y los fragmentos
cortar la estatua de la base de KYBER.
de cristal caen.

Tan pronto como la estatua esté libre, tomas la mano de DOK-


ONDAR y comienzas a correr con la estatua de cristal. Podías
ver la luz del túnel de salida. Cuando estaba a punto de irse, un
MONJE se le acercó… cerró los ojos… dijo: “Esos no suenan
como los pasos de piadosos. Tus pasos son pesados ... estás
cargando algo que no deberías tener. Mi nombre es CHIRRUT
IMWE, y no puedo permitir el robo en este lugar santo ”. Este
MONJE parecía ciego… eso facilitaría las cosas. HONDO sacó su
pistola y le disparó. Y el MONJE Ciego atravesó el fuego hasta
que llegó a HONDO y se golpeó la cara con el bastón.

41
Vuelas al espacio y encuentras una flota completa allí, incluido un

DESTRUCTOR ESTRELLA DE CLASE IMPERIAL II. "¿Que hacemos ahora?

Por qué tuviste que huir, nos hizo parecer culpables ”. HONDO

respondió: “Tenemos algo que esconder… una reliquia de KYBER… ahora

solo tenemos que volar lo suficientemente cerca del STAR DESTROYER.

Estos cazas no se atreverán a disparar contra su propia nave hasta que

lleguemos al hiperimpulsor. Y luego nos iremos ”.

Este no era un MONJE ordinario, y rápidamente se da cuenta de que


tenía que optar por un enfoque más diplomático.

❖ Prueba INFLUENCE. Si aprueba, obtenga 2000 créditos. Si usted


falla, el MONK te golpea a ti también, recibe 1 daño de personaje. De
cualquier manera sigue leyendo.

Intentas razonar con el MONJE y le dices: “¡Espera! No tenemos que


pelear. No somos asaltantes comunes y venimos aquí por algo
personal. Estás sintonizado con la FUERZA lo suficiente como para
saber que decimos la verdad ... ”. Luego señala a DOK-ONDAR para
❖ Prueba PILOTO. Si pasa, tome 2 fama y continúe
explicarlo. DOK-ONDAR luego avanza y dice: “No tengo nada más
leyendo. De lo contrario, su barco sufre 2 daños, repita el paso
que respeto por los GUARDIANES. Para ti, este estado puede ser nuevamente.
uno de los muchos miles de estatuas KYBER similares que tienes en
Llegas a la hiperimpulsión a tiempo para volar con éxito.
este templo, pero para mí personalmente no tiene precio. Mis
padres habían encontrado una de esas estatuas en una caja. Que
me fue entregado después de su muerte. Esto me ayuda a tener
una pista para resolver su asesinato ”. El MONJE se puso a pensar
profundamente y luego dijo: “… ¡VAMOS!”.

Al salir del templo y salir del agua. Los luchadores de corbata


IMPERIAL parecían estar volando sobre estas aguas vacías. ¿Te
han estado siguiendo desde el barco REBELDE? ¿Cuál es su ❖ Si algún jugador ha alcanzado la fama 10, todos los demás jugadores

interés en todo esto? Quizás por ahora no tenga tiempo para obtener 1 turno más. Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo
en el Fame Tracker. De lo contrario, continúe jugando hasta que
reflexionar sobre esas preguntas, y es hora de hacer una
alguien tenga 10 puntos de fama.
carrera.
❖ Continuar leyendo el epílogo una vez que un jugador ha sido
declaró el ganador.

42
HISTORIA 5: EPÍLOGO

[AHORA] HONDO termina su historia y dice: “Como ves, con la


ayuda de algunos cazarrecompensas, ayudé a DOK-ONDAR a
conseguir lo que quería. Y puedo hacer lo mismo por ti, por el
precio justo. Pero, ¿qué es lo que quieres que saque de
contrabando del bloqueo de PRIMER ORDEN?

KENDOH mostró en la pantalla la imagen de la legendaria


espada Sith y dijo: "La has visto antes, ¿no?". HONDO se
sorprendió… pero asintió y dijo: “Hace mucho tiempo. ¿Lo
tienes ahora?" . KENDOH dijo: "Esté listo y yo le diré
cuando tengamos que moverlo".

❖ Vuelve la próxima vez para la historia 6

43
S6: BETRYAL EN UN SITIO DIG

KENDOH luego dijo: “¡Está bien! Empecemos la preparación, no


hay tiempo que perder ”. KENDOH y WOORO empezaron a reunir
algunos equipos mientras REMEX decía: "Voy a estar contigo ... y
luego empezaron a trabajar en la consola".

HONDO, al otro lado, le preguntó a DOK-ONDAR: “Primero cuénteme ...

qué pasó hace 30 años entre usted y el arqueólogo que contrató ... DR.

APHRA? ¿Cuándo fuiste a sacar esa espada del templo? ”. DOK-ONDAR

suspiró y dijo: "Es una larga historia ... no mis momentos más

brillantes ... déjame contarte sobre eso ... Fue un momento difícil para

los REBELDES en ese entonces con la mayoría de los REBELDES

escondidos, al igual que en estos días KYLO REN y FIRST ORDEN cazar la

RESISTENCIA. De manera similar, en aquellos días DARTH VADER e

IMPERIALs habían ofrecido recompensas a los REBELDES. Esto no solo

fue a mercenarios comunes, sino también a arqueólogos para encontrar


PRÓLOGO cualquier signo de REBELDE escondido en viejos templos abandonados

de JEDI o SITH. Algunos los ayudaron voluntariamente por créditos, otros


[AHORA] HONDO fue a ver a DOK-ONDAR. Dijo: "Ah, bueno, estás
a la fuerza por temor a su propia vida. Todo comenzó con uno de esos
aquí ... hay un equipo criminal en BLACK SPIRE OUTPOST ...". DOK-
grupos de mercenarios ... "
ONDOR le hizo una seña para que se callara y lo llevó dentro de su
GUARDABARROS DE ANTIGÜEDADES y dijo: “Los espías de PRIMER
ORDEN están por todas partes. No hables de esas cosas aquí,
vamos adentro ”. HONDO le preguntó: “¿Tienen la ESPADA SITH DE
KHASHYUN? Su líder ... KENDOH dijo que lo tiene ”. DOK-ONDAR
respondió: “Ella podría tener la hoja, la empuñadura todavía está
segura conmigo. Si esas dos mitades se unen, es demasiado poder
en manos equivocadas. Y con el PRIMER PEDIDO, tendré que mover
la empuñadura para esconderme esta noche. No puedo
arriesgarme ”.

Lo que él no sabía, la cámara oculta del equipo de KENDOH


todavía estaba captando toda esta información y dando
información a KENDOH, mientras ella sonreía y decía: “¡Ah! Eso es
exactamente lo que esperaba ... Sabía que HONDO volverá
corriendo con su antiguo socio DOK-ONDAR y lo hará sentir
incómodo. Esto nos dará la oportunidad, DOK-ONDAR sacará la
empuñadura y luego golpearemos ”.

44
❖ CRONOGRAMA: [ENTONCES] Juega con PERSONAJES CLÁSICOS
❖ Todos los jugadores comienzan con una reputación IMPERIAL positiva,
Rebelde reputación negativa.

  2
Los drones IMPERIAL han identificado una
estructura enterrada en el planeta RYLOTH, justo
antes de que su dron fuera destruido. Inicie
Encuentro en RYLOTH para investigar la base
REBELDE en las cuevas, Leer 601.

S6M1 CONOCIMIENTO - SIGILO - INFLUENCIA

  601
Siga las coordenadas de la señal que se le proporcionó para llegar
al sitio. Algunos soldados IMPERIALES ya estaban allí, esperando
que llegaran también los arqueólogos y expertos. Pero informan
que no encontraron a ningún REBELDE dentro.

Mientras el profesor revisa las marcas en la pared, se


susurra a sí mismo: “¡Esto no puede ser, la ESPADA DE
Los arqueólogos principales señalan a los mercenarios y, cuando KHASHYUN! Pensé que esto era solo un mito, si
te unes al arqueólogo principal que está dentro, le preguntas alineamos estas marcas ... es la ubicación del antiguo
cómo se involucró en todo esto. Era un viejo enojado con templo SITH. Oh mi ... necesito informar esto de vuelta ... "
expresiones estrictas en su rostro. Él no respondió y entró en la
cueva y, al alejarse de los soldados IMPERIALES, se volvió y dijo: Escuchas al profesor ... conoces a alguien que pagará más que

“¿De verdad crees que me preocupan los rebeldes? La tecnología


IMPERIAL por tal reliquia ... ¡DOK-ONDAR! Por lo tanto, no

imperial y el dinero me permitieron explorar sitios arqueológicos


puede permitir que el profesor lo informe. Ves una trampa

tan grandiosos. Los viejos secretos ocultos para que yo los


obvia en la cueva vieja y le dices al profesor que mire más de

encuentre ... la política no es mi fuerte, pero ese conocimiento


cerca.

durará para siempre ”.

Como esperaba que el arqueólogo principal fuera un profesor


tenso ... usted, por otro lado, estaba más interesado en el
dinero que venía con el trabajo. Son las cosas simples de la vida
las que importan después de todo. Pero, lamentablemente, el
profesor puede sentir eso de ti y no parece muy feliz con tu
presencia allí con el resto del equipo.

45
Con el profesor fuera del camino, para decirle al oficial IMPERIAL:
❖ Prueba de CONOCIMIENTOS, si apruebas (toma 2000 créditos)
sigue leyendo. De lo contrario (pierda 1000 créditos) y vuelva a “Bueno, con el profesor fuera, yo soy el de mayor rango que queda
intentar el paso. aquí, y puedo asegurarles que no hay señales de que REBELDES estén

El profesor te escucha y se inclina hacia la trampa obvia. aquí alguna vez. Por lo tanto, recomiendo que dejemos estas cuevas

Ahora sería tu oportunidad de deshacerte de él. ahora antes de que perdamos a nadie más por las trampas explosivas

aquí también ”.

❖ Prueba INFLUENCE, si apruebas (toma 2000 créditos) continúa


leyendo. De lo contrario, recibe 1 daño de personaje y vuelve a intentar el
paso.

El oficial IMPERIAL que no logra recuperar el cuerpo se levanta


horrorizado y asiente con la cabeza ante su propuesta y les pide a todos
que abandonen el lugar y regresen a sus barcos.

Cuando regresa a su nave, ve que algunos ingenieros de IMPERIAL


❖ Prueba STEALTH, si apruebas (toma 2000 créditos) para activar
la trampa, sigue leyendo. De lo contrario, recibe 1 daño de personaje salen de ella. Les preguntas la razón por la que traspasaron tu nave

y luego vuelve a intentar este paso. personal y ellos responden: "Estamos bajo órdenes del mismo

Presiona silenciosamente el gatillo que hace que la abertura se cierre DARTH VADER de instalar rastreo y bloqueo de comunicaciones en

con el profesor aplastado en la trampa, y luego grita a los soldados todos los arqueólogos y mercenarios en la nómina de pago

IMPERIAL que vengan en busca de ayuda. IMPERIAL, para que no puedan informar en secreto a los REBELDES
del próximo barrido y controles en diferentes sitios. Como es de
esperar, DARTH VADER no es del tipo que confía. Por lo tanto, no
intente omitir el sistema, ya que nuestras alarmas lo indicarán si
incluso intenta alterarlo. Una vez que hayamos terminado con sus
servicios, le daremos los códigos de derivación para deshabilitar la
seguridad y luego podrá recorrer su propio camino libre ”.

Piensas que en qué lío te metiste. Esto hará que sus planes
sean más difíciles. No podrías ponerte en contacto con DOK-
ONDAR y contarle sobre una ubicación de SITH SWORD que
encontraste con IMPERIAL monitoreando tus llamadas. Debes
obtener los códigos de derivación de la nave IMPERIAL y
desactivar el rastreador en tu nave primero y luego liberarte de
la servidumbre IMPERIAL para ir tras la gran puntuación.
Mientras todos intentan abrir el cuello uterino a la fuerza, usted
se mueve silenciosamente y toma fotos de las marcas de la
ubicación de la sien sin que nadie se dé cuenta.

  5
Destruye las naves de patrulla IMPERIAL en el borde
exterior hasta que llegue la patrulla IMPERIAL de nivel 4,
que tiene códigos de derivación. Encuéntrelo en el
mismo espacio y lea 602.

S6M2 PILOTO - SIGILO - COMBATE - TECNOLOGÍA - FUERZA

46
  602
Un droide solitario estaba en la sala de operaciones tratando de
mirar los monitores y analizar los datos, cuando llegas. Parece que
tendrá que someterlo antes de que pueda hacer un anuncio.
Te preparas para subir a bordo de la nave IMPERIAL. Han sellado las puertas

de la bahía de salida. Por lo tanto, es posible que tenga que abrirse camino.

Dígale a su tripulación, preparémonos para abordar desde el frente y desde

arriba ... ¡estarán listos para nosotros!

❖ Pruebe el PILOTO para cortar con láser la puerta sellada y perforar un


agujero desde arriba. Si tiene éxito, obtenga 2000 créditos; de lo
contrario, su barco sufrirá 2 daños, vuelva a intentar este paso.

Puedes cortar la puerta en el frente para distraerlos, mientras usas un


taladro más pequeño en la parte superior para lanzar una granada sin
que se den cuenta.

Luego corres hacia adentro, pero puedes escuchar ruidos de más


soldados corriendo hacia el ruido. Buscas un lugar donde
esconderte… un panel de mantenimiento en el piso.

❖ Pruebe STEALTH para esconderse en el espacio de mantenimiento debajo del

suelo. Si pasa, tome 2000 créditos y continúe leyendo, de lo


contrario, reciba 1 daño de carácter y vuelva a intentar este paso. ❖ Realiza un combate terrestre con el droide. Tiene 4
Te escondes en el panel de mantenimiento a continuación. Los ataque. Si pasa en el primer intento, tome 1000 créditos
soldados no te encuentran en la bahía, piensan que ya has corrido y lea 604. De lo contrario, lea  603.

dentro del barco y corres hacia atrás para verificar. Puedes salir y
luego ir a la sala de operaciones.
  603
El droide envía una transmisión informando a dos soldados de la
muerte de tu ubicación; y también que te vio jugueteando con las
ruinas y matando al profesor. Se apresuran a entrar en la sala de
operaciones y te encuentran.

❖ Realiza un combate terrestre con los soldados de la muerte. Ellos


tiene ataque de 5 y defensa de 5. Si pasa, tome 1000
créditos y lea  604.

47
  604
enciérrelos dentro. Con la cerradura rota, se atascarán en el otro
lado, lo que le dará una salida clara.

Tienes algo de tiempo ahora, antes de que más de ellos se den cuenta de que estás

en la sala de operaciones. Es hora de obtener los códigos de derivación para detener

el rastreador en su nave.

El oficial se sube a la consola y alerta al colgador ... "Hay


una nave enemiga a nuestro alrededor ... persíguela ... y
envíe a un equipo de mantenimiento a la sala de operaciones para que nos

saquen ”. Entonces notan algo en la consola ... un temporizador ... ¡para

liberar las cápsulas de escape! El oficial se pregunta, "cápsulas de escape,

¿por qué?"
❖ Prueba TECH, si apruebas toma 1000 créditos y continúa
leyendo. De lo contrario, pierda 2000 créditos y vuelva a intentar este paso.
Llegas a la percha. Su tripulación está volando demasiado cerca de la
Obtiene los códigos de derivación y también elimina los datos de su
nave IMPERIAL y está a salvo, pero ahora, ¿cómo puede llegar a ella de
barco de la base de datos IMPERIAL. No dejará ningún rastro vivo.
manera segura con el colgador en alerta también? y a medida que se
Puedes escuchar a los soldados acercándose. Hora de salir.
aleja del alcance cercano, apuntarán hoscamente a su nave. Este

tamaño de barco IMPERIAL que no podrías derribar con tu barco.

Entonces notas una de las naves enemigas con la puerta abierta debajo
Los soldados entran y te encuentran sentado en el asiento de la
en la percha.
consola todavía. Apuntan todas sus armas a tu cabeza. Su oficial
dice: “¡Eso es! Levanta las manos, sinvergüenza, no puedes huir
❖ Prueba PILOTO, para operar la nave. Si pasa, tome 2000
de nosotros ahora. Ahora da la vuelta lentamente o te mataremos
créditos. De lo contrario, tu nave sufre 1 daño. De cualquier
en un instante ”.
manera sigue leyendo.

Te acercas a la nave enemiga y aprietas el botón de disparo del


cañón y luego saltas. Los cañones comienzan a disparar y hacen
un lío en la percha, mientras saltas y le indicas a tu nave que se
acerque a las puertas de la percha.

❖ Prueba la FUERZA, si apruebas, toma el foco de la historia.


De lo contrario, recibe 1 daño de personaje y vuelve a intentar este paso.

Golpea el panel de la cerradura de la puerta exterior tan fuerte como

puedas para encerrar a los soldados dentro. Y luego se dan cuenta de

que era la cabeza del droide a quien le pusiste el casco para distraerlos

en la sala de operaciones mientras te escabulles y

48
Mientras los pilotos de IMPERIALS intentan derribar la nave ¿Sabes que fue forjado por una secta de guerreros DOWUTIN SITH
que falla y apagar los incendios dentro de la percha ... se dan que creían que los sables de luz eran para los débiles? Creían que
cuenta de que ya has escapado a bordo de tu propia nave. A esta espada que forjaron podría ser empuñada por alguien lo
medida que despega, cientos de cápsulas de escape se liberan suficientemente digno. Otros se vuelven locos y maldicen por
de la nave IMPERIAL según lo que había programado en la traicionarse ”.
consola.

DOK-ONDAR respondió: “Conozco las leyendas y esta es una búsqueda

personal para mí. Lo recuerdo de los grabados sagrados SITH que se

encuentran en las pertenencias de mis padres. Me sorprende que

alguien como tú ... estudie la espada ”. Antes de que pueda responder a


La nave IMPERIAL no pudo bloquear tu nave con demasiadas
su comentario, su piloto anuncia: "Estamos aquí ... Los niveles de
cápsulas volando alrededor, proporcionándote cobertura. Con
oxígeno son bajos y el contenido de azufre en el aire es
su percha en llamas y las armas que no pueden dispararte,
sorprendentemente alto aquí, así que recomiendo usar máscaras de
puedes escapar con facilidad.
oxígeno". Te levantas y te preparas ... mientras los matones contratados

por DOK-ONDAR también se preparan para acompañarte ... o te vigilan


❖ Coloca tu nave a 4 espacios de distancia de la nave IMPERIAL.
para ser exactos.
Con la amenaza de la nave IMPERIAL en retrospectiva ... escribe los

códigos de derivación y deshabilita el bloqueo de comunicaciones y el

rastreador de su nave. Finalmente, te comunicas con DOK-ONDAR de lo

que encontraste en las cuevas: la ubicación de un antiguo templo SITH

que sostiene la ESPADA DE KHASHYUN. Como era de esperar, se

interesa instantáneamente.

  8
SITH TEMPLE está en el planeta
CANTONICA. Encuéntralo para leer 605.

S6M3 CONOCIMIENTO- SIGILO- COMBATE- FUERZA- TÁCTICAS

  605
Con DOK-ONDAR a bordo, viaja a CANTONICA. Le dices a DOK- Entras en el templo y esperas que esté montado con trampas para el
ONDAR que, dado que insistió en acompañarnos, te costará más, ya pelo. Después de todo, los templos SITH nunca debieron ser
que normalmente salvar la vida de tu benefactor no es parte de un atracciones turísticas. Ves una estatua de un guardián SITH animada
trabajo de asalto. DOK-ONDAR dijo: "Estoy familiarizado con los en el costado.
sitios arqueológicos, y no te preocupes, traje mi propio músculo
para protegerme ... incluso de cualquiera que piense en ❖ Prueba de CONOCIMIENTO, si apruebas, toma 2000 créditos y lee
traicionarme" y luego te mira fijamente. Haces una mueca inocente   607. De lo contrario, lea  606.
y dices: “Solo quiero ayudarte DOK. Sé que ha estado buscando esto
durante mucho tiempo.

49
  606
La estatua del guardián SITH comienza a brillar. Se mueve y
balancea su maza ...

No nota una baldosa desigual en el piso y la ❖ Prueba STEALTH, si apruebas, toma 2000 créditos y lee
presiona accidentalmente. 608. De lo contrario, recibe 1 daño de personaje y vuelve a intentar este
paso.

  608
Te agachas bajo la maza de la estatua del guardián, y la maza
golpea a uno de los matones y lo aplasta hasta la muerte.

La estatua del guardián SITH comienza a brillar. Mueve y


balancea su maza ...

❖ Prueba STEALTH, si pasas Leer  608. De lo contrario, recibe 1 daño de


personaje y vuelve a intentar este paso.

El otro matón huye y el guardián te mira ahora.

  607
Notas una baldosa desigual en el piso y piensas para ti mismo, este ❖ Realiza un combate terrestre con el guardián. Su ataque
podría ser el momento adecuado para deshacerte de estos matones. es 4. Si pasas, recibe un máximo de 2 daños de esta
Te agachas para ajustarte la bota y les dices a los matones que sigan pelea y continúa leyendo.
adelante. Uno de ellos, como era de esperar, pisa el azulejo. Te deslizas por sus piernas y le lanzas un detonador
térmico. Mientras sopla, el guardián se hace añicos.

El otro matón vuelve y te agarra por el cuello. Usted suplica:


“¿Cómo iba a saber que había algún centinela guardián SITH
todavía activo aquí después de todos estos años? Nos deja

50
concéntrate ahora en la misión principal aquí ... la espada ya no podríamos superar esto… al menos no AMBOS ”. El
debería estar cerca ”. matón te miró confuso cuando dijiste eso.

Al llegar a la siguiente habitación ... verá un pasillo abierto.


Luego nota que hay agujeros en la pared. Si acciona algo
aquí, mire uniformemente espaciado ... ¿hay pistolas de
centinela detrás de esta pared? No quieres saberlo, así que le
pides al matón que también trepe por la pared y cruce
usando los pilares y que no pise el piso.

❖ Prueba TÁCTICA, si fallas, recibe 1 daño de personaje y vuelve a


prueba este paso. De lo contrario, obtenga 1000 créditos y continúe
leyendo.

Cuando llegas al nivel inferior, te encuentras frente al trono


con la espada clavada en piedra.

❖ Prueba la FUERZA para tropezar y ganar 2000 créditos


y sigue leyendo. Si fallas, recibe 1 daño y vuelve a intentarlo.

El matón tropezó y se cayó ... mientras tú corres hacia él con


la ESPADA mientras el sabueso redujo la velocidad para
comerse al matón.

Volvió a llegar a la sala del pilar ... y tuvo una idea. Usas los
pilares para cruzar el otro lado y esperar del otro lado en el
piso a que SITH HOUND te vea. Como era de esperar, el
HOUND te vio y vino corriendo a agarrarte. Pero los cañones de
centinela ocultos detrás de la pared se activaron ... y una
plétora de disparos de cañón hizo pedazos al HOUND.

Extendiste la mano hacia afuera con la ESPADA ahora en tu


poder y encontraste a DOK-ONDAR apuntándote con un arma,
❖ Prueba FUERZA para sacar la espada y gana 2 fama dijo: "Sé que mataste a mis matones a propósito, ¿tienes la
y sigue leyendo. Si fallas, recibe 1 daño y vuelve a intentarlo.
intención de engañarme?". Respondiste: "Tú eres el que no
confió en mí ... pero sé que no te atreverías a arriesgarte a
Sacas la espada de la piedra, pero luego el matón vino corriendo
dañar esta espada, así que baja el arma y haremos un trato ...",
gritando, "Corre ...". Luego miras hacia atrás y ves a un SITH
tus palabras ni siquiera estaban terminadas. cuando disparó el
HOUND corriendo hacia ti ... empiezas a correr. El matón gritó:
desintegrador y dijo: "Lo siento, pero pasaré". El fuego láser
"¡Querías matarnos!". Tú le gritas: “¿Cómo se suponía que iba a
golpeó la espada y rompió la empuñadura de la hoja.
saber que SITH HOUNDS no era solo una leyenda? Aquí también
estoy arriesgando mi vida… no me culpes. Conseguí la espada, ¿no?
Pero ahora tenemos que darnos cuenta ...

51
HISTORIA 6: EPÍLOGO

[AHORA] DOK-ONDAR terminó su historia y le dijo a HONDO, “y así es como

obtuve la Empuñadura para la espada legendaria, pero también me

avergüenza cómo terminó. Pero ahora me doy cuenta de que nadie debería

tener esa espada completa de ninguna manera. Está maldito… Así que

ayúdame a mover la empuñadura a un lugar seguro, antes de que la

tripulación de KENDOH venga a robarlo ”.

❖ Vuelve la próxima vez para Story 7

La hoja de la espada cayó y se atascó en el suelo, ya que


su cabeza golpeó el suelo al caer. DOK-ONDAR intentó
sacar la hoja del suelo, pero sin la empuñadura no pudo
agarrarla y se cortó la mano con el filo de la espada. DOK-
ONDAR escuchó a su tripulación salir del barco ... se le
acabó el tiempo. Entonces, corrió con lo que pudo ...

Mientras su tripulación venía y lo recogía del suelo. Ven que la hoja


de la espada todavía estaba allí, pero no se encontró ninguna
empuñadura alrededor. DOK-ONDAR debe haberse escapado con
él. Su tripulación lo recogió y lo llevó a la bahía médica dentro de la
nave y también le quitó la hoja de la espada. Todavía podrían
encontrar otro vendedor por media espada.

❖ Si algún jugador ha alcanzado la fama 10, todos los demás jugadores


obtener 1 turno más. Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo
en el Fame Tracker. De lo contrario, continúe jugando hasta que
alguien tenga 10 puntos de fama.
❖ Continuar leyendo el epílogo una vez que un jugador ha sido
declaró el ganador.

52
❖ Todos los jugadores comienzan con reputación negativa con todos
S7: UNA ESPADA DE DOBLE FILO
facciones.
❖ Configure el tablero de juego según la configuración del mapa que se proporciona en el

manual (no al azar)

  2
Encuentra HONDO en el Borde Exterior y Encuentro
él a leer  701.

S7M1 TECNOLOGÍA - SIGILO - INFLUENCIA

  701
Localiza el barco de HONDO. Te acercas en silencio para no
asustarlo, pero descubres que ni siquiera está allí. En cambio, pocos
matones del Sindicato estaban afuera. Les preguntas por HONDO.
Tal vez si te haces pasar por carroñeros en busca de algunas partes
y haces algunas preguntas, ellos revelarían lo que le ha sucedido a
HONDO.

❖ Prueba TECH, si apruebas toma 2000 créditos y continúa


leyendo. De lo contrario, te disparan antes de que te acerques,
reciben 1 daño de personaje y vuelve a intentarlo.

Los matones de SYNDICATE responden: “HONDO vino aquí y dijo


que necesitaba recargar combustible. Pero lo atrapamos robando
algunos suministros de SYNDICATE. Entonces, lo llevamos a la
canciller de SINDICAR QAT'RINA y ella lo ha sentenciado a
PRÓLOGO SINDICAR minas ”. Pides permiso para subir a bordo del barco de
HONDO para verificar si hay algo de carga que perdiste, pero ellos
[AHORA] KENDOH le da a WOROO un rastreador y dice: “DOKONDAR
informan que el barco ahora está en posesión del SYNDICATE y no
está entregando la empuñadura a HONDO para que la mueva. Instale
pueden permitirlo sin el permiso de QAT'RINA.
esto en el barco de HONDO. En caso de que algo salga mal, y HONDO se

escape con empuñadura, al menos podremos rastrearlo. Entonces Parece que es hora de encontrarse con QAT'RINA en su casa y preguntarle cómo

KENDOH llama a su benefactor: “Tengo la ubicación de la empuñadura. llegar. Seguro que los guardias de la puerta no te dejarán entrar fácilmente para

Es hora ... Estoy haciendo un movimiento. Una vez que tenga ambas encontrarte con ella. Entrar a escondidas podría ser una solución más rápida.

piezas, recuerde completar el intercambio. Esta cosa ya está atrayendo

demasiado calor ”. Luego termina la llamada y señala a REMEX para que

se mude, “Vayamos a DOK-ONDAR. Cogámoslos con la guardia baja y ❖ Prueba STEALTH, si apruebas, toma 2000 créditos y continúa
cojamos esa empuñadura mientras la mueven como habíamos planeado leyendo. De lo contrario, te atrapan y te golpean (recibe 1 daño
”. WOROO regresó corriendo ... sin aliento dijo: “Se ha ido ... el barco de de personaje y vuelve a intentar este paso).

HONDO no está aquí. Pregunté por ahí ... y dijeron que ya se fue ”. Llegas al interior y lentamente atraviesas la casa. Cuando
KENDOH estaba asombrado y dijo: “¡Espera! ¿Cómo es eso posible? ... llegas lentamente al pasillo superior, te tocan el hombro, te
acabamos de verlo con DOK-ONDAR. ¿Cómo movieron la empuñadura das la vuelta y ves a una mujer hermosa con un vestido
tan rápido? ¡Argghhh! No hay tiempo que perder ahora ... el tiempo es negro que levanta las cejas, saca lentamente un
esencial ... cuanto más esperamos ... más tiempo tiene HONDO para desintegrador y te pregunta: "Dime una buena razón, por
esconder la empuñadura. Extiéndanos por el Borde Exterior y qué no debería arruinarte los sesos ahora mismo ”.
encontremos a esa comadreja de pirata ”.
❖ Prueba INFLUENCE, si apruebas toma 2000 créditos y
sigue leyendo. De lo contrario, recibe 2 daños de personaje (vuelve a

❖ CRONOGRAMA: [AHORA] Juega con KENDOH CREW. intentarlo si aún no estás derrotado).

53
de administrar el comercio de esclavos para ellos, esto no le sentó bien.

Entonces, se volvió pícaro. Trató de convencerme de que me ayudara ...

pero estaba demasiado cegado por la vida de lujo en ese entonces.

Lamentablemente, fue sorprendido liberando a algunos esclavos y como

castigo fue desterrado a las minas de SYNDICATE también para servir.

Ahora, puede que haya sido egoísta antes, pero ahora no me importa,

necesito liberarlo por cualquier medio y tal vez podamos huir a una vida

más pacífica en otro lugar ”.

Regresaste a las perchas y QAT'RINA les indicó a los guardias que te

dejaran entrar. Entras para registrar el barco pero no pudiste localizar la

empuñadura o el cofre que se suponía que lo transportaba. Piensas para

ti mismo: “¿Dónde lo escondió HONDO… mierda? ¿Realmente tenemos

que perturbar ahora una operación minera SYNDICATE solo para

obtener la ubicación de la empuñadura? HONDO se dará cuenta de que

obviamente no somos el equipo que contrató para ayudarme con este

trabajo, pero una vez que la conmoción comience allí… no tendrá más

remedio que venir con nosotros para salvar su pellejo; y luego

obtenemos la ubicación de su escondite ”.

Levantas la mano para tranquilizarla y le dices: “No quiero Regresas a tu barco y luego te preparas para volar con
hacerte daño. Eres QAT'RINA. ¿Sí?". QA'TRINA asintió y usted QAT'RINA a la instalación minera para encontrar a HONDO y su
continuó: “Lamento entrometerme así en su casa, pero fue la prometido.
forma más rápida de conocerlo. Se nos estaba acabando el
tiempo. Se trata de HONDO OHNAKA. Creo que lo condenó a
  5
Libera a HONDO y al prometido de QAT'RINA de
Minas… ”. Mientras decía esas palabras, QAT'RINA bajó su arma KESSEL. Encuentro en el planeta para leer
e interrumpió, “... ¡Oh! tú eres quien contrató a HONDO… ”. No   702.
tenías idea de lo que estaba hablando. Entonces, decidiste S7M2 SIGILO - FUERZA - COMBATE - TECNOLOGÍA - PILOTO

seguir el juego y asentir. QAT'RINA continuó, “¡Ok! Entonces,


según el plan, había enviado a HONDO a las minas como
esclavo para encontrar a mi prometido, para que lo tuviera listo
para la fuga. Los aceptaré como esclavos capturados en su
  702
barco. Entonces depende de ti sacar a HONDO y a mi
prometido, luego corremos. Mi asociación con SYNDICATE
terminará con seguridad una vez que se den cuenta de lo que
he hecho, pero no puedo dejar que mi prometido sirva en esas
minas inhumanas ”. Asiente con la cabeza y dice: "Para eso
estamos aquí ... pero mi tripulación y yo también necesitaremos
acceso al barco de HONDO, ya que hay algunos equipos que QAT'RINA se cambia a su uniforme mientras vas encadenado. QAT'RINA

necesitamos". QAT'RINA dijo: "Sí, no hay problema". dice: “Lo siento, pero todos tenemos que mantener nuestro disfraz

hasta que encontremos a HONDO. Así que mantén el plan ”.

Lamentablemente, esto se siente mal ... ir encadenado como esclavo y


Mientras regresaba a la percha, le preguntó a QAT'RINA: “¿No puedes sin armas no es lo que se esperaba. ¿Y si te traiciona?
simplemente tirar de algunos hilos para sacar a tu prometido? Pareces

estar en una posición poderosa ”. QAT'RINA respondió: ❖ Mantenga su equipo de armadura boca arriba (si lo hubiera)

“Lamentablemente, mi prometido tenía una mejor brújula moral que ❖ Para el equipo de armas de tu personaje, es tu elección:
yo. Ambos crecimos lentamente en rango en el SINDICATO, pero o Escóndelo en tu ropa (deja el ENGRANAJE
cuando el SINDICATO me hizo cargo tarjeta boca arriba).

54
o Dáselo a QAT'RINA (Coloca la cara de la carta GEAR estas minas para siempre ”. Pero luego desliza en tu mano una llave
hacia abajo en la ranura del engranaje). para las cadenas ...
o Deje el GEAR en el barco (coloque la tarjeta GEAR
en la tarjeta del barco).

A medida que aterriza, QAT'RINA sale con usted y su


tripulación en cadena siguiendo. Los droides SYNDICATE
la saludan cuando la reconocen y entienden que había
traído un nuevo lote de esclavos.

❖ Prueba STEALTH, si apruebas: continúa leyendo a continuación.


❖ Si fallas: QAT'RINA no te devuelve las armas.
Leer directamente  706 (salte a continuación).

Ella acababa de hacer una escena allí para acercarse a ti


y devolver el arma también a tu bolsillo.

❖ Dale la vuelta a la carta de EQUIPO de tu arma. Ahora es utilizable


de nuevo. Leer 706.

  705
Los droides te revisan en busca de armas o contrabando.
Los droides no encontraron nada sobre ti y te indicaron que
siguieras moviéndote. QAT'RINA avanza unos pasos y te da una
❖ Si tienes alguna carta de EQUIPO de Arma, boca arriba Lee  703
❖ Si tienes alguna carta de EQUIPO de arma, lee boca abajo bofetada y hace una conmoción allí diciendo: "Esto es por el truco

  704 que trataste de hacer antes ... ahora servirás en estas minas para
❖ Si no tiene una tarjeta de EQUIPO de arma, lea  705 siempre". Pero luego desliza en tu mano una llave para las
cadenas ...

  703
❖ Prueba STEALTH, si apruebas: los soldados no encuentran nada
leer  705 (salte a continuación).
❖ Si fallas sigue leyendo

Los droides encuentran el arma que estabas escondiendo, la


confiscan y te golpean por intentar meterla de contrabando. Le
dicen a QAT'RINA: "Revísalos antes de traerlos. No queremos
Luego susurra: "El descanso está en ti ... No tengo armas
ningún problema dentro".
para ti ... así que, ¡improvisa!"

❖ Recibe 1 daño de personaje. Descarta este equipo de arma


❖ Leer  706
tarjeta de forma permanente. Te lo han quitado. sigue
leyendo 705.

  706
  704 El líder de la operación minera viene y lleva a su grupo adentro
Los droides no encontraron nada sobre ti y te indicaron que mientras le dice a QAT'RINA: “¡Bienvenido! No llegamos a verte
siguieras moviéndote. QAT'RINA avanza unos pasos y te da una tan a menudo, por qué de repente viniste con esclavos.
bofetada y hace una conmoción allí diciendo: "Esto es por el ¡Seguro que este trabajo está por encima de ti! ”. QAT'RINA
truco que trataste de hacer antes ... ahora servirás en respondió: “¡Sí! Solo quería ver cómo iba el trabajo y

55
cómo se garantiza la seguridad de estos esclavos. Después de todo estos Tu compañero de tripulación mata al líder y a los guardias dentro para

esclavos son mi responsabilidad ”. Mientras los droides te llevan a ti y a tu darle a QAT'RINA un fácil acceso a la terminal de seguridad en la

tripulación por separado. El líder y QAT'RINA fueron a la sala de control, con habitación.

uno de sus compañeros de tripulación haciéndose pasar por guardia

personal de QAT'RINA.

❖ Prueba TECH para cortar el sistema de comunicaciones y seguridad.


Si pasa, tome 2000 créditos y continúe leyendo; de lo contrario,
pierda 1000 créditos y vuelva a intentar este paso.

El líder le mostró la sala de control, mientras ella los mantenía


distraídos de los monitores de seguridad ... para permitirle hacer
su movimiento.

❖ Prueba la FUERZA para someter a los guardias y ser libre. Si usted


pasa, toma 1000 créditos y continúa leyendo, de lo contrario, recibe
1 daño de personaje y vuelve a intentarlo.
Con el control de comunicaciones, QAT'RINA le abre una línea privada y

comienza a guiarlo a través de las minas hasta los barrios de esclavos.

También abrió todas las cerraduras para que los esclavos los liberaran.

Cuando los esclavos comienzan a correr, le preguntas a QAT'RINA: "¿Qué

estás haciendo ahí arriba?". QAT'RINA respondió: "Arreglando los

errores que hice ... y proporcionando una distracción para facilitar tu

escape".

Encuentra HONDO con alguien en el lugar identificado por


QAT'RINA. HONDO se sorprende de verte y dice: "¡¡¡TÚ !!!" cuando
le indicas que se calle y le dices: "Estamos aquí para salvarte ...
Usas la ropa de los guardias para esconder tu rostro y mantienes a tu otro
creo que es el prometido de QAT'RINA ... así que vamos ... haz
compañero de tripulación encadenado para continuar con la artimaña
preguntas más tarde".
mientras localizas HONDO.

Mientras corres con HONDO y te abres camino. Te encuentras con


Al otro lado, QAT'RINA le indica a su compañero de tripulación que haga el
una pelea a gran escala entre esclavistas y esclavos que salen al
movimiento.
exterior. Eso le proporcionará suficiente cobertura mientras

❖ Realiza un combate terrestre con los guardias al mando. regresa a su barco.


habitación. Su ataque es 5, la defensa es 4. Si apruebas, toma
2000 créditos y continúa leyendo.

56
ellos ... “¡Ok! Me encantan los pájaros ... Te dejo en el próximo
planeta que pasemos ... Ahora tengo otros asuntos que atender ”.

❖ El líder activo de esta misión se entera de la historia.


destacar. Las siguientes instrucciones son para todos los jugadores.

❖ Retire todas las fichas de patrulla y todos los peones de jugador para el
bordo ahora mismo.
❖ El jugador activo actual coloca su peón en SYNDICATE
Cuando subes a tu barco, los guardias se dan cuenta de que estás
punto de generación de patrulla. 2Dakota del Norte El jugador coloca su peón en el
escapando y empiezan a disparar contra el barco. QAT'RINA ya está en punto de generación de patrulla HUTT. 3rd El jugador coloca su peón en el punto
la puerta del barco disparando para cubrir tu fuga. Abordan el barco de generación REBELDE. 4th El jugador coloca su peón en el punto de aparición

con su equipo y su compañero de tripulación comienza a volar el barco. de la patrulla IMPERIAL.

❖ Todos los jugadores cambian PRIMER ORDEN (IMPERIAL) y


SINDICAR la reputación a negativa.
❖ Tome las fichas de SYNDICATE Patrol colocadas: nivel 2 en
❖ Prueba PILOTO, si apruebas toma 2000 créditos, de lo contrario
CANTONICA. Nivel 3 en TATUAJE. (Cuando es necesario
tu nave sufre 2 daños, sigue leyendo de cualquier forma.
mover la patrulla, solo la ficha más cercana al jugador
❖ Si tenía alguna tarjeta GEAR almacenada en el barco o boca abajo
activo se mueve hacia ellos).
entonces puedes recuperarlos ahora.
❖ Toma las fichas de Patrulla de PRIMER ORDEN colocadas: nivel 2 en el ANILLO DE

KEFRENCE. Nivel 3 en MON CALA. (Cuando es necesario


mover la patrulla, la ficha más cercana se mueve hacia el
jugador activo)
❖ Toma la ficha de Patrulla REBELDE colocada: nivel 3 en LOTHAL.
❖ Toma la ficha de Patrulla HUTT puesta: nivel 3 en NAL HUTTA.
❖ Si un jugador destruye una patrulla, entonces aún el siguiente más alto
El token de nivel disponible se genera en el punto de generación según las

reglas normales.

❖ Pon una ficha de META en KESSEL. Esto representa el planeta


Una vez a salvo, tu hombre maneja a HONDO y lo arroja a una
BATTU por ahora.
esquina e interroga sobre la ubicación de la empuñadura. Se
FIRST ORDER está convergiendo en Planet BATTU y debes
ríe y dice: “¡Oh! ¿Es por eso que me salvaste? Mi querido
llegar allí para recuperar la empuñadura de DOK-ONDAR antes
amigo… DOK-ONDAR nunca me dio la empuñadura. Solo
de que sea difícil salir. Syndicate ha enviado sus naves
quería hacerte pensar que me fui volando con él, así que me
adicionales alrededor del borde exterior para capturarte.
dio este trabajo para ayudar a QAT'RINA ... quería que te
marcharas de BATTU. Empiezas a tirarte del pelo pensando

  8
para ti mismo que qué estúpido eres ... cuando el premio Ve al Planeta BATTU y Encuentro en el
planeta para enfrentarte a DOK-ONDAR Leer
siempre estaba en BATTU.
  707.
S7M3 CONOCIMIENTO- SIGILO FUERZA-COMBATE

  707
Llegas al Planeta BATTU para enfrentarte a DOK-ONDAR en su
DEN DE ANTIGÜEDADES. Llegas al interior y lo encuentras
jugando con un droide roto. KENDOH dice: “¿Dónde está, viejo?
Nos has engañado lo suficiente ... pero sabes que lo queremos
Te vuelves para ver a QAT'RINA y su prometido sin darse mucho, así que entrégalo. No creo que Droid esté en
cuenta del mundo que se abrazan. Bueno, al menos hiciste condiciones de salvarte de lo que está por venir si no cooperas
algo bueno aunque sin querer. Tu dices a ”. Y luego ves la caja adornada donde DOK-ONDAR mantuvo la
empuñadura en la mesa junto a él.

57
DOK-ONDAR se dio la vuelta y dijo: “Sí, seguro que este KASHYUN y también destruyó nuestro tren ... entonces, ¿estás
droide no es por seguridad. Tengo otro para eso… ”, y un listo para confesar o deberíamos torturarte para sacar la
droide de batalla asesino: BK-86 sale a la luz cuando dice verdad?
eso.

Pero antes de que pudiera comenzar cualquier acción, un


grupo de soldados de asalto de PRIMER ORDEN entra. El oficial
dice: “¡Ah! Mercenarios buscados…. DOK-ONDAR Te advertí
acerca de tener vínculos con enemigos de PRIMER ORDEN. Y no
es otro que KENDOH ... ¡El azote de SERENNO, Ladrón de
TANDHOR-SIX, el cerebro detrás del atraco al museo de
BOTHAN! ”.
KENDOH miró a su alrededor y vio los diversos artefactos que

DOKONDAR había reunido a lo largo del tiempo para preparar un plan y

luego dijo: “Una vez, un adivino me dijo que la solución a mis problemas

serían historias del pasado. Tal vez ella tenía razón después de todo ...

porque cuando un atraco intrincadamente tramado falla ... es su historia

en la que tienes que confiar e improvisar ”.

❖ Prueba de CONOCIMIENTO, si apruebas toma 2000 créditos.


De lo contrario, recibe 1 daño de personaje y continúa leyendo
de cualquier manera.
❖ Prueba STEALTH, si apruebas, toma 2000 créditos. De lo contrario
KENDOH levanta la mano y dice: “Me siento halagada de que hayas
sufre 1 daño de personaje. Continuar leyendo de cualquier manera
estado leyendo mi archivo, pero que yo sepa, el robo del museo
KENDOH rápidamente se escabulló para recoger la caja adornada con
nunca se resolvió, por lo que nunca se encontró al culpable”. DOK-
la empuñadura y luego saltó para agarrar el cristal KYBER y lo usó
ONDAR le susurra a KENDOH: "Estás enemistando a un hombre
como escudo. Los soldados comenzaron a disparar, pero el cristal
peligroso ... ten cuidado ... pero una vez que salgamos de este lío,
KYBER desvió todo el fuego y devolvió a los soldados.
seguramente me interesaría escuchar esas historias". El oficial de
PRIMERA ORDEN dijo: “Es hora de que confieses lo que estás
haciendo, dejas escapar al FINN REBELDE y escuché el rumor de
que robaste la Espada de

58
❖ Prueba TACTICS, si apruebas toma 2000 créditos y continúa
lectura, de lo contrario, recibe 1 daño de carácter y vuelve a intentarlo
Este paso.

KENDOH respondió: "Sí, no puedo llevarlos solo, pero


espero ... que este SARLACC haga los honores". Y luego
rompió el contenedor con el SARLACC dentro. Al romperse,
el SARLACC salta y ataca a los soldados que están al frente.

KENDOH arrojó la caja ornamentada a WOROO y


gritó: "Toma la caja y huye".

❖ Prueba de FUERZA, si apruebas, toma 2000 créditos y El SARLACC salta de un soldado a otro matándolos.
continúa leyendo, de lo contrario, recibe 1 daño de personaje y KENDOH corre hacia la puerta mientras los soldados se
vuelve a intentar este paso. salvan, pero el oficial bloqueó la puerta y dijo: "No vas a ir a
WOROO atrapó la caja y luego dio una voltereta hacia atrás para ningún lado, maniático".
golpear al soldado en la cabeza con la caja y lo aplastó hasta la
muerte. ❖ Haz un combate terrestre con el oficial. Su ataque es 5 y
defensa si 6. Si pasa gana 2 fama y sigue leyendo.
KENDOH se deslizó detrás de la caja de carga donde estaba
colocado el viejo sable de luz y lo recogió. La tripulación de KENDOH huyó después de lidiar con los
soldados, con el cofre adornado con ellos. Solo necesitaban
volver a su nave ... nada más podría salir mal ahora ...
¿verdad?

Cuando KENDOH regresa al barco, encuentra a WOROO ayudando a

REMEX a levantarse del suelo. Ella gritó, "REMEX te dije que mantuvieras

los motores de la nave en marcha ... qué estás haciendo aquí ... tengo la

empuñadura, vamos ...".

Pero demasiados soldados la rodearon, dijeron: "Eres una tonta si


crees que puedes acabar con todos nosotros con ese viejo sable de
luz".

59
REMEX dijo: “¿Espera qué? No estaba contigo ... Hace unos días fui
secuestrado por VARG, el Enforcer de DOK-ONDAR. Iba de camino
a Cantina para encontrarme contigo cuando me echó encima, me
mantuvo como rehén desde entonces y la forma cambió a mi
cara… y había estado contigo desde entonces, supongo ”. KENDOH
pensó ... "¿Por qué VARG quería convertirse en REMEX y subir a
bordo de nuestro barco con nosotros?".

De vuelta en la nave DOK-ONDAR… VARG regresó con el


cofre que contenía la espada de KASHYUN. Su forma
cambió de REMEX a VARG.

VARG dijo: “¿No crees que KENDOH volverá por esto? Me


hiciste robarles la espada y los engañaste para que pensaran
que robaron la empuñadura ”. DOK-ONDAR dijo: “No te
preocupes… KYLO REN y FIRST ORDER están detrás de ellos,
no se atreverán a volver aquí después del desastre que
hicieron. Y les voy a hacer una oferta que no pueden
rechazar ”.

De vuelta en el barco…. El comunicador de KENDOH se encendió.


Era el misterioso comprador original quien había solicitado robar la
espada de Khyshun en primer lugar. KENDOH lo encendió y esta vez
llegó una llamada de holograma… ¡era DOK-ONDAR! Dijo: “Estoy
seguro de que estás decepcionado de que te engañe, y me disculpo
DOK-ONDAR sacó la empuñadura de su túnica y abrió el
por eso. Cuando escuché que habías obtenido la mitad de la
cofre para unir la hoja con la empuñadura.
espada, no podía arriesgarme a que se la vendieras a otra persona,
así que te contraté para que me robaras la empuñadura, para que
pudieras traer la hoja aquí. Tuve que engañarte porque no pude
ofrecerte los créditos que esperabas ... pero aún en el cofre que
robaste será más que suficiente para darte ventaja para huir del
PRIMER PEDIDO. KYLO REN ha recibido un aviso anónimo de la
ubicación de su barco. Entonces, le sugiero que lo intente ahora ...
Safe Travels.

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KENDOH abrió el cofre para encontrar suficientes créditos dentro.
La tripulación se sintió avergonzada de haber sido engañada
durante todo este tiempo. Pero fue bueno que escapar de esta
parte de GALAXY's EDGE con sus vidas cuente una victoria… La
tripulación de KENDOH se sube a su nave espacial y huye.

❖ Cada jugador en esta misión obtiene 10,000 créditos

❖ Elimina la ficha de gol de la BATUU, ahora es


considerado. Has dejado BATUU para siempre.
❖ Si algún jugador ha alcanzado la fama 10, todos los demás jugadores
obtener 1 turno más. Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo
en el Fame Tracker. De lo contrario, continúe jugando hasta que
alguien tenga 10 puntos de fama.
❖ Después de la puntuación final para esta historia, pase a la página siguiente para

finalización final de la puntuación de la campaña.

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REGISTRO DE FIN DE CAMPAÑA

Felicitaciones por terminar la campaña. Complete la puntuación final a continuación. Primero deberá resumir todos los puntajes de las historias
individuales y luego completar la tabla a continuación en consecuencia. Escriba el nombre del jugador en la siguiente tabla. Cada jugador obtiene 2 PV si
tuvo el total más alto en una categoría. Si varios jugadores estaban empatados en cualquier categoría, cada uno obtiene 1 VP en esa categoría.

Jugador que tuvo más fama (Suma los puntos de fama)

Jugador que tuvo más protagonismo en la historia

Jugador con dinero total máximo

Jugador que conservó la máxima reputación positiva

Premio general del gremio de mercenarios (VP máx.)

Has terminado la campaña Star Wars: Outer Rim - Galaxy's Edge. Espero que lo hayas disfrutado. Que la fuerza esté con usted.

(Gracias especiales a mi esposa Deseo Maryam para revisar y probar la campaña)

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