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SWOR - Galaxys Edge V1.0-2peq - En.es
SWOR - Galaxys Edge V1.0-2peq - En.es
Galaxy's Edge, es un libro de campaña para Star Wars - Outer Rim, el juego de mesa, inspirado en la miniserie de cómics de Galaxy's Edge. Galaxy's Edge se
establece en la línea de tiempo después de los eventos de Star Wars: Last Jedi. Ambientado en el planeta Batuu en el Borde Exterior. El puesto de avanzada de
Black Spire en el planeta Batuu ha sido visitado con frecuencia por contrabandistas, comerciantes y viajeros de todos los rincones de la galaxia que buscan
hacer su puntaje en el infame mercado negro. El infame propietario de antigüedades raras y únicas: DOK-ONDAR, prospera con las oportunidades únicas que
abundan y ha estado dando trabajos ocasionales a las tripulaciones para recolectar artefactos únicos para él. Él también le ha abierto estos contratos. Jugarás
principalmente como el equipo de Kendoh establecido en la línea de tiempo "AHORA", así como otros mercenarios en la línea de tiempo "ANTES", ya que DOK-
MISIONES DE LA HISTORIA
Galaxy's Edge es una campaña semicompetitiva. Lo que significa que, al igual que Outer Rim, competirás solo por la fama. Pero hay algunas
misiones de la historia principal que también deben completarse para progresar en la historia. Estos son trabajos disponibles abiertamente para
cualquier persona (en comparación con Outer Rim, donde usted es la única persona que tiene una tarjeta de trabajo en particular). Las misiones se
activan en la fase de encuentro del jugador, por lo que en lugar del encuentro normal de planeta / contacto, puedes elegir encontrar Story Mission
en su lugar si quieres iniciarlo. Si fallas en una misión de la historia (por ejemplo, te DERROTAN en el medio), puedes volver a intentar esa misión
desde el principio en tu próximo turno una vez que estés curado. Recuerda que si el juego termina (se cumplen 10 condiciones de fama) antes de
que puedas completar todas las misiones de la historia principal, esa historia debe repetirse.
Estas emisiones se abrirán ÚNICAMENTE cuando una sola persona alcance cierto nivel de fama ( ). Por lo tanto, asegúrese de encontrar nuevos texto de la
misión, entonces esa misión solo se puede encontrar una vez que cualquier jugador tenga el mínimo de esa fama. Si un jugador realiza alguna acción /
trabajo que otorgue fama, entonces eso podría otorgar otras recompensas (créditos / reputación, etc.), pero la fama no aumentará por encima del umbral de
la misión hasta que la misión de la historia haya terminado. Esto puede dar una oportunidad a los jugadores que aún tienen menos fama de ponerse al día,
mientras que el jugador más famoso debe realizar primero la misión de la historia. Recordatorio: una vez que la misión está disponible (desbloqueada por
cualquier jugador), puede realizarla cualquiera solo (incluso si tiene menos fama) o en modo cooperativo.
MODO COOPERATIVO
Puedes intentar completar una misión en solitario para obtener toda la recompensa, pero esto puede ser difícil, por lo que aunque no quieras compartir la fama, los
jugadores también pueden unirse (modo cooperativo) para compartir la recompensa. Esta es una nueva característica que no está disponible en las reglas estándar del
Borde Exterior. El modo cooperativo solo está disponible para misiones de historia y no para trabajos / recompensas estándar. Para el modo cooperativo, cualquier
número de jugadores debe estar en el mismo planeta según lo requiera la misión cuando el jugador activo comience el encuentro de la misión. El líder será un jugador
activo.
En el modo cooperativo, cuando se realizan las comprobaciones de habilidad / combate, el líder puede decidir que, según las habilidades del jugador, qué
miembro del equipo puede realizar esa prueba de habilidad para obtener un resultado exitoso (lo mismo se aplica a las peleas también, solo un jugador hace
la pelea y recibir daño, pero el líder puede decidir quién peleará). Esto te permite completar misiones fácilmente, pero la recompensa se divide (si una prueba
o prueba de combate en particular tuvo una recompensa, solo se otorga al jugador que la realizó y no al líder, a menos que el líder lo haga él mismo).
BANCO DE DATOS
Seguirás usando tarjetas de banco de datos estándar como #XX, pero para misiones de Historia específicas, contienen entradas de banco de datos únicas
que se dan en este libro junto con las misiones como Formato XXX. Entonces, si ve este formato, busque esa entrada del banco de datos en
páginas más allá del índice de la misión para leerlo. No lea ninguna entrada del banco de datos no relacionada para evitar spoilers, por supuesto.
Al configurar el juego, siempre configure el juego con un tablero aleatorio para cada misión.
3
SEGUIMIENTO DE FAMA
Utilice la siguiente tabla para registrar su puntuación de la siguiente manera para cada jugador:
Estos datos serán necesarios para determinar el ganador general de la campaña al final. Documente la fama al final del juego, el dinero
recaudado y la historia destacada.
Cada jugador jugará con dos conjuntos de personajes en esta campaña. Uno para la línea de tiempo [AHORA] (establecido en la línea de tiempo del 34 DBY) y el segundo
en la línea de tiempo [ENTONCES] (establecido en la línea de tiempo ABY). La línea de tiempo NOW se juega con los nuevos personajes de "Kendoh Crew", mientras que
ENTONCES la línea de tiempo se juega con personajes clásicos estándar que vienen en el juego base de Outer Rim. (Puede encontrar personas de pie y tarjetas para los
cuatro nuevos mercenarios de “Kendoh Crew”, en la última página de este libro, para que las imprima y las use). Si los jugadores quieren, pueden elegir diferentes
personajes también para el conjunto estándar de personajes para cada misión. Pero una sensación más cinematográfica es mejor mantener el mismo estándar
REGISTRO DE MISIÓN
[AHORA]
personaje
[LUEGO]
personaje
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
4
S1: ANTIRESISTENCIA
101
Esperabas encontrar al jefe de RESISTANCE: LEIA ORGANA,
pero en cambio, adonde te llevan los rumores era solo una
transmisión holográfica de LEIA ORGANA, la general de
RESISTANCE.
PRÓLOGO
2
Encuentra y encuentra a LEIA (◼◼). Ignore su
”. KENDOH respondió: “Puede que LEIA sea una cobarde y
banco de datos # estándar, en su lugar lea el
todavía esté escondida, pero este FINN está en el campo y eso
banco de datos 101.
significa que podemos capturarlo. Pero primero tenemos que
S1M1 INFLUENCIA / TECNOLOGÍA
encontrarlo
5
en FINN antes de solicitar el pago. Ya sabemos que FINN está en el
Borde Exterior, seguramente debe haber ido a planetas que han
sido leales a REBELLION en el pasado, así que vamos allí primero y
estamos seguros de tener una pista sobre dónde fue ”.
5
FINN debe haber ido a planetas donde tienes éxito, lee 108; de lo contrario leer 107.
había una base REBEL. Vaya a planetas ❖ En lugar de correr un riesgo, puede huir y
que admitan REBELs y el banco de datos regresa a la órbita y prueba suerte en RYLOTH.
Encounter 103.
105
S1M2 INFLUENCIA / CONOCIMIENTO - SIGILO / TÁCTICA
❖ Si estás en Planet MON CALA, entonces lee 104. Por detrás del General, un joven Mono Calamari sale y te abraza
❖ Si estás en Planet RYLOTH, entonces lee 111. inesperadamente mientras te dice: “Entonces eres bienvenido
aquí. Mi nombre es AFTAB, hijo del gran líder de la resistencia
104
ACKBAR. Eres bienvenido en MON CALA. El general NOSSOR no es
muy amigable, pero no se preocupe, cada soldado de RESISTANCE
es como un hermano y una hermana para mí. Ahora dime ¿por
Te diriges al planeta acuático MON CALA y aterrizas en el
qué buscas a FINN? ”.
puerto de DAC CITY. Un grupo de guardias locales le da la
bienvenida. Les informa que no tiene ninguna disputa con
ellos y que solo viene por alguna información sobre
alguien llamado FINN.
6
❖ Haz una prueba de habilidad para STEALTH, si tienes éxito, continúa
hacer con RESISTENCIA, para que nos dejen en Paz. Tengo
leer, de lo contrario perderá una reputación de REBELDE / información de dónde fue FINN, había un alijo de armas que
RESISTENCIA y leerá 107. estaba buscando. Te daré las coordenadas, pero necesito la
❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene seguridad de que MON CALA se salvará cuando llegue el
centro de atención de la historia.
PRIMER PEDIDO ”. Coges las coordenadas de su mano y dices:
Usted responde: “Tenemos información sobre el alijo de "KYLO REN y el general HUX estarán muy felices de escuchar
alimentos y suministros que nos gustaría darle, ya que está tu cooperación y ayuda, me aseguraré de ello".
bajo las órdenes del general LEIA para recolectarlos. Esta
información es solo para sus oídos y por eso debo dársela
personalmente ”. AFTAB piensa por un momento y luego ❖ Leer 110
responde: “Sí, FINN vino aquí. Teníamos información propia
107
para un viejo secreto de la rebelión abandonado basado en
armas y lo enviamos allí. Si quieres verlo, aquí tienes las
coordenadas, es posible que todavía esté allí ”. Agradeces a
"¡Canalla! ¡Usted es un mentiroso! ¡Guardias! Ven y
AFTAB y prepárate para salir de MON CALA con la nueva
llévatelos ”, grita. Un grupo de guardias viene y te golpea.
misión.
❖ Leer 110.
106
❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene
1000 créditos.
❖ Todos los jugadores que fallaron aquí, deben hacer todo lo siguiente:
❖ Recibe 2 de daño a tu personaje.
❖ Mueve tu personaje a cualquier punto de navegación adyacente de MON
CALA. Te han sacado de su espacio aéreo.
❖ Ponga una ficha de "meta" en MON CALA y su SHIP. Esto es
❖ Haz una prueba de habilidad para TÁCTICAS, si tienes éxito, continúa un recordatorio de que ya no puede aterrizar aquí con este SHIP (para
lectura, de lo contrario perder reputación IMPERIAL / cualquier tipo de trabajo). Otros jugadores aún pueden intentar esta
PRIMER PEDIDO y leer 107. misión, pero si quieres volver a intentarlo, necesitarás un nuevo barco
❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene para volver a intentar esta misión (o para cualquier otro trabajo). Una vez
108
Respondes: “Sí y él está muy agradecido por tu cooperación, y por
eso me envió”. NOSSOR continuó: “Puede que MON CALAMARI haya
servido a RESISTANCE durante mucho tiempo, pero lo que
❖ El jugador que realizó la prueba de habilidad con éxito obtiene
obtuvimos a cambio fue solo muerte y destrucción. Dile a HUX y
centro de atención de la historia.
KYLO REN, que no queremos nada
7
Te paras con un grupo de guardias muertos alrededor y solo Y se autorizó el prepago. Pero también recibió una
esperas que todo haya valido la pena. Revisas los bolsillos de los advertencia estricta de que si no obtiene la recompensa,
guardias allí. habrá peores consecuencias.
❖ Leer 110
110
❖ Todos los jugadores de esta misión obtienen 10.000 créditos.
Tenemos las coordenadas de donde se dirige FINN para conseguir
algunos suministros y armas para la RESISTENCIA, ahora es el
9
FINN ha ido a NAL HUTTA, una vez allí en las
momento de ir a atraparlo. coordenadas dadas puedes hacer un
Encuentro y leer el banco de datos 119.
111
Preguntas por la ciudad por el paradero de FINN a los
lugareños, pero nadie ha visto a nadie por estos lares. Y luego,
un silbido de mala vida para llamar tu atención, se quita la
capucha y susurra: “Dado que las Guerras Clon sucedieron aquí
Estás rastreando su nave ahora. Pero es importante obtener algún mucha destrucción, no queda mucho para que los recién
prepago del PRIMER PEDIDO por esta importante recompensa. llegados vengan aquí. Pero si me pagas, quizás conozca un
Usted llama al PRIMER PEDIDO y les informa que ha rastreado a lugar donde normalmente puedes encontrar caras nuevas,
FINN y que requerirá el pago de antemano. El General HUX fue todas van allí para ganar algo de dinero rápido ”.
informado de la llamada, pero él respondió: "No tenemos tiempo
que perder en cada Rumor de RESISTENCIA avistado de cada Piensas para ti mismo que aparentemente parece una
sinvergüenza borracho en el sector, deja de hacernos perder el estafa. El tipo solo quiere sacarte algo de dinero y no estás
tiempo". seguro de si la información será lo suficientemente buena
o no. Puedes arriesgarte o quizás quieras probar suerte en
Pero en ese momento Kylo Ren intervino y dijo que seguirá MON CALA.
todos los rumores hasta que elimine toda RESISTENCIA.
8
La multitud te aplaude por una pelea fantástica. Usted soporta
sus elogios y toma una bebida de la victoria mientras pone los
ojos en blanco para localizar a FINN. Todos piensan que eres un
luchador más y desconocen tus verdaderas intenciones.
112
El rufián te habla de un bar en un lugar remoto donde organizan
algunas peleas. La olla es buena y nadie levanta una ceja si algún ❖ Leer 116
recién llegado quiere venir y unirse a la refriega, por lo que es un
114
lugar fácil para mezclarse.
9
118
Bueno, al menos todo el mundo piensa que eres un
espectador más que ha venido a apostar por las peleas y
desconoce tus verdaderas intenciones.
FINN ha notado que has estado siguiendo su movimiento alrededor
de la barra. Te da un puñetazo en la cara y algunos otros leales de
RESISTANCE sacan sus armas. Su líder dice: “¡Hmm! ¿No eres el
PRIMER ORDEN, solo un humilde cazarrecompensas? No quiero
matarte, ya tenemos demasiados enemigos. Ahora vete y no
vuelvas nunca más aquí. Si alguna vez vemos que su nave se acerca
de nuevo a este planeta, la destruiremos antes de que entre en la
estratosfera ”.
❖ Todos los jugadores que fallaron aquí, deben hacer todo lo siguiente:
❖ Leer 116 ❖ Reputación suelta de REBELDE / RESISTENCIA.
❖ Recibe 2 de daño a tu personaje.
❖ Mueve tu personaje a cualquier punto de navegación adyacente
117
haya armas en el interior y eso podría ser lo que FINN y
RESISTANCE buscan.
10
❖ Haz combate terrestre contra la guardia: tiene 3 ataques
y 3 defensa. Si eres DERROTADO, puedes volver a intentar esta
misión en tu próximo turno; de lo contrario, lee 122
122
El guardia murió, pero FINN saltó por la puerta y disparó los
controles que cerraron la puerta. Esto llevará tiempo, debes abrir
la puerta antes de que FINN encuentre una manera de escapar.
Hay más guardias por delante, FINN está con ellos, sería más
prudente acercarse a ellos.
120
Te acercas lo suficiente y lanzas un cuchillo en silencio para eliminar al último
123
Atraviesas la puerta justo a tiempo para encontrar a FINN tratando
de escapar por los conductos. Lo empujas hacia adentro y le das un
puñetazo. Sería prudente capturarlo vivo para PRIMER ORDEN de
todos modos.
❖ Leer 122
11
en el com. ¿Hay alguien más ahí fuera también? Parece
que está confirmando con alguien si se han cargado las
armas ...
FINN bajó gritando, y POE voló justo debajo de él para agarrar ❖ Has completado la Historia 1. Si algún jugador ha alcanzado
10 de fama, luego todos los demás jugadores obtienen 1 turno más.
su asiento excaticamente en el lugar vacío que acababa de
Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo en el Fame Tracker. De lo
hacer al soltar su asiento eyector vacío del pasajero.
contrario, continúe jugando hasta que alguien tenga 10 puntos de fama.
12
201
T2: EL ATAQUE DEL TREN
❖ Haz una prueba de habilidad para TECH, si fallas estás fuera de tiempo y
debe dejar la patrulla sin información útil. Puede volver a intentarlo
con el próximo barco patrullero de mayor grado. (Si se trataba de
una nave de nivel tres, reaparezca la misma nave). Si tiene éxito,
obtenga 2000 créditos, luego continúe leyendo a continuación.
sobre un envío secreto a bordo de un tren. Si pudieras ahora y regresar a su barco antes de que este barco patrulla explote.
otra. Pero debe hacerse para despejar el objetivo en su tarjetas GEAR de forma gratuita.
cabeza.
2
Derrota min. Nave de patrulla de nivel 2 IMPERIAL /
PRIMER ORDEN para subir a bordo y acceder a
información sobre el tren. Leer
Banco de datos 201.
13
De vuelta a salvo en su nave, piensa en un plan para robar el droide K-2SO. te acercas al planeta. Empiezan a dispararte sin siquiera
Dices: “Ahora necesitamos un plan para obtener los códigos del Droid de escuchar lo que tienes que decir.
manera segura. Veo dos opciones: encontramos el droide K-2SO y lo
reprogramamos para que nos ayude. Pero para eso necesitaremos los
203
planetas.
4
Compre una carga ILEGAL de la plataforma de
carga normal. En lugar de entregarlo a su Aterrizas tu barco en el colgador de PRIMER PEDIDO y
objetivo dado, llévelo a NABOO (ignore todo el
bajas la carga ilegal y le gritas al Storm tropper allí,
texto en la tarjeta de carga), bajo el disfraz de
"Material confiscado aquí, necesito devolverlo al PRIMER
confiscarlo y devolverlo al PRIMER ORDEN.
Luego, robe los códigos de anulación de K-2SO PEDIDO".
desde allí. Leer 202.
terrestre para robar su cadáver para piratearlo. El soldado de asalto asiente con la cabeza y comienza a guiarlo
Ignore el banco de datos predeterminado y, en
por los pasillos mientras transporta la carga. Al llegar a un pasillo
su lugar, lea 208.
sin vigilancia sin nadie a su alrededor; encuentras tu oportunidad
S2M3 CONOCIMIENTO
de matar al guardia que te guía.
202
❖ Haz una prueba de habilidad de FUERZA. Si tiene éxito, entonces
el jugador que realiza esta prueba obtiene 1000 créditos, luego
continúe leyendo a continuación. De lo contrario, lea 206
❖ Si usted tener una reputación positiva o neutral con
EMPIRE / FIRST ORDER y luego leer 203.
❖ Si tiene una reputación negativa con EMPIRE / FIRST
HAGA SU PEDIDO, luego lea a continuación.
Tan pronto como el PRIMER ORDEN, identifique su nave en su espacio aéreo, ellos
14
busque silenciosamente datos sobre K-2SO y haga una copia de
ellos en un banco de datos. Luego cambie la pantalla de la consola y
diga, “¡ok! Todo listo. Ya no te dará ningún problema. Me iré ahora ”.
206
Matas silenciosamente al Stormtrooper, le quitas la
armadura y te la pones tú mismo. Abres una de las cajas de
carga y arrojas su cuerpo en ella. Y luego dirígete a las salas
El guardia grita: "¡Intruso!", Y comienzan a dispararte. Mientras
de seguridad del complejo. Ya hay dos guardias en la sala
intentas correr de regreso a tu nave y apenas escapas a tiempo.
de seguridad, se sobresaltan al verte y preguntan: "¿Qué
estás haciendo aquí, soldado?"
204
Los dos guardias se miran el uno al otro por un momento y luego
inmediatamente giran hacia atrás en sus sillas y escriben algunas
207
teclas en la consola y luego obtienen un banco de datos y se lo Ha obtenido los códigos de anulación para K-S20 y esto
6
❖ El jugador que realizó con éxito la habilidad twst obtiene Encuentre K-2SO (◼◼◼) y Encuentro Comuníquese
2000 créditos. con él y reprograme su reclutamiento. Ignore el
❖ Leer 207 banco de datos predeterminado y lea
208.
S2M4
205
CONOCIMIENTO
15
Tienes el droide de tu lado, es hora del atraco ahora.
8
❖ Si no tiene códigos de anulación de K-2SO o quiere pelear El tren con paquete secreto está en Planet
entonces lee 210. LOTHAL. Necesitarás al menos 2 tripulantes
en tu barco para realizar el atraco. Una vez
que los tenga, puede encontrar el atraco del
209
tren en el planeta y leer 211.
S2M4 TECNOLOGÍA - TÁCTICA - FUERZA - PILOTO
dieciséis
un miembro de la tripulación se hará cargo del trabajo de pilotaje
mientras te preparas para enrollar con el otro con los cables.
fallas, la cabeza te electrocuta, recibe 1 daño y vuelve a posible que sus sensores no te hayan detectado, pero sus ojos sí lo hicieron.
intentar este paso.
8
El tren con paquete secreto está en Planet
LOTHAL. Necesitarás al menos 2 tripulantes
en tu barco para realizar el atraco. Una vez
que los tenga, puede encontrar el atraco del
tren en el planeta y leer 211.
S2M5 TECNOLOGÍA - TÁCTICA - FUERZA - PILOTO
211
❖ Realiza un combate terrestre contra 3 soldados de asalto. (Poner
tres fichas de gol para representarlos y pueden eliminarse una
por una a medida que mueren). Cada uno tiene un poder de
❖ Solo comience esto si tiene 2 tripulantes en su barco o está en ataque de 2 y una defensa de 2. (Atacan turno a turno
Modo CO-OP con tal jugador individualmente y luego es tu turno, luego el siguiente soldado
de asalto toma el turno, etc.). Si eres capaz de matar a todos sin
Tecleas los códigos de seguridad que atascan los sensores
DERROTA (obtén 3000 créditos), continúa leyendo, de lo
del tren. Para que puedas acercarte a él sin alarmar al
contrario serás DERROTADO.
PRIMER ORDEN de tus intenciones.
Su piloto le dice en la comunicación: "He introducido los códigos de anulación
para los acopladores, los bloqueos magnéticos están desactivados, pero debe
tripulación saltan entre las dos cabinas de abajo para desacoplar la cabina de
carga.
17
❖ Realiza una prueba de habilidad de FUERZA. Si tiene éxito (obtenga
1000 créditos) sigue leyendo. De lo contrario, un soldado
abre una puerta por detrás y te dispara antes de que lo
eches del tren. Recibe 1 daño y vuelve a intentar este paso
antes de continuar.
Desacopló con éxito la cabina de carga y luego volvió a subir para
la historia)
❖ Realiza una prueba de pericia para PILOTAR. Si tienes éxito Una última cosa por hacer. Estos soldados de PRIMER ORDEN te
(obtén 2 fama) continúa leyendo, de lo contrario tu barco será han visto. Si este tren llega a la estación, seguramente te
arrastrado a la montaña por el peso de la carga, sufre 2 daños
informarán. Es hora de volar este tren en pedazos. Vuelas delante
en tu barco y vuelve a intentar este paso.
del tren. Un puente más adelante. Vuelas el puente y el tren caerá
hasta morir. Seguro que no quedarán supervivientes. Empiezas a
disparar los cañones de tus barcos en el puente y explota en
pedazos.
18
Vuela hacia un lugar seguro y deja caer la cabina de carga al suelo. Sales
que es más poderosa que cualquier sable de luz que exista, y estamos
No solo saldará nuestra deuda con PRIMER ORDEN sino que también nos
por ambos lados ... era evidente que esto era solo una parte del atraco,
19
los retrasó para llegar a su audiencia con DOK-ONDAR en su
S3: UNA WOOKIE Y UN FOSO DE SARLACC
"Guarida de Antigüedades". Rodearon a los soldados que
patrullaban para finalmente llegar a DOK-ONDAR. La tripulación
ofreció un cofre lleno de créditos para despertar su interés en la
oferta de darles la empuñadura de la espada que había adquirido
en su colección. DOK-ONDAR los miró con expresión indiferente.
Mientras la tripulación aún estaba negociando con DOK-ONDOR,
un bebé SARLACC los sorprende en una de las cámaras de su
guarida.
PRÓLOGO
2
El DOCTOR GENZHOR ha realizado
investigaciones sobre SARLACC. Pero no confía
en nadie. Si tienes una reputación POSITIVA con
TODAS las facciones, él podría confiar en ti.
El equipo de KENDOH había solicitado una audiencia con él. Pero
Encuentra cualquier PUNTO NAV y lee 301.
FIRST ORDER ya estaba patrullando alrededor de BATUU, que
S3M1 INFLUENCIA
20
301
❖ Combate naval con cañones espaciales. Su ataque es 6 y
la defensa es 8. Si tu nave es derrotada, debes retirarte a cualquier
planeta adyacente para reparaciones. De lo contrario, continúe
❖ Solo comience esto si al menos un jugador tiene POSITIVO leyendo.
reputación con todas las facciones, y estás en un PUNTO DE
Cuando apenas logras salir con vida, las comunicaciones de
NAVEGACIÓN.
tu barco vuelven a pitar. La voz familiar del DOCTOR
La señal de comunicación del barco comienza a pitar. Haces clic en él GENZHOR llega, “¿No les di los códigos de autorización?
para comprobar quién podría estar intentando comunicarse. Una voz ¿Qué estás haciendo?". Recuerda que con las coordenadas
viene del otro lado, “Este es el DOCTOR GENZHOR, mi nave se averió en también se enviaron algunos códigos. Los golpeas en la
el Planeta TAKODANA. Me temo que los mercenarios están detrás de mi consola.
investigación sobre las esporas de SARLACC. Pero he escuchado cosas
buenas de ti. Si puedes venir a recogerme, sería de gran ayuda. Puedo ❖ Haz una prueba de habilidad para TECH. Si tienes éxito, obtén 1000
pagarle 5000 créditos para que me saque de aquí ”. créditos y seguir leyendo. De lo contrario, su barco sufre 2
daños, vuelva a intentar este paso.
Los cañones espaciales se desactivan y el escudo
❖ Haz una prueba de habilidad para INFLUENCIA. Si tiene éxito, entonces desciende. ¡Y piensas para ti mismo, "Oh, eso fue fácil"!
obtienes 5000 créditos y sigues leyendo. De lo contrario, el
MÉDICO no confía en usted y finaliza la llamada (puede
volver a intentarlo más tarde).
GENZHOR confía en ti y responde: “Ah, bueno, has aceptado mi
oferta. Sería de gran ayuda si pudiera traer un barco lo
suficientemente grande para transportar toda mi carga desde aquí.
Necesito transportarlos a mi coto en I'VORCIA PRIME para
estudiarlos más ”. Empiezas a volar y luego te detienes. Su tripulación pregunta: “¿Qué es?
“Exactamente ... es demasiado claro ... demasiado fácil ... me está poniendo
4
Posee un barco por valor de 15.000 créditos como mínimo y
luego Encuentro en un PUNTO DE NAVEGACIÓN adyacente de los nervios. Déjame volver ... estamos lidiando con SARLACC, así que no
al Planeta TAKODANA para leer estaría de más contratar un poco de músculo wookie para esta misión
302. primero. Más vale prevenir que lamentar".
302 siguientes.
❖ Si CHEWBACCA (◼◼◼) o KRRSANTAN NEGRO (◼◼◼)
ya han sido descubiertos y todavía en el tablero o
Aparece un mensaje clasificado en su pantalla, parece ser
eliminados por cualquier jugador, luego recoja todo el
coordenadas en el planeta TAKODANA y algunos Códigos.
amarillo (◼◼◼) contactos incluidos estos, barajarlos y
Mientras vuela cerca de esas coordenadas, verá enormes cañones colocarlos boca abajo al azar en los planetas. Omita el
apuntando hacia usted. siguiente paso.
❖ Si CHEWBACCA (◼◼◼) o KRRSANTAN NEGRO (◼◼◼) posee
❖ Haz una prueba de habilidad para PILOTAR para evitar el fuego de cañón. Si ya ha sido reclutado por alguien, entonces ese jugador
tiene éxito, luego obtenga la tarjeta de ARTÍCULO DE VALOR toma cualquier otro contacto amarillo boca abajo al azar
superior gratis y continúe leyendo, de lo contrario su barco e inmediatamente lo toma como equipo sin ningún
sufrirá 1 daño, continúe leyendo. control, como reemplazo. Recoge todo el amarillo
restante (◼◼◼) contactos, incluidos los Wookies,
Maniobras alrededor del fuego del cañón espacial. Estás
barajarlos y colocarlos boca abajo al azar en los planetas.
perdiendo la paciencia.
21
«6
Debes reclutar a CHEWBACCA o BLACK
KRRSANTAN antes de regresar a
TAKODANA. Una vez que los encuentre,
lea 303.
S3M3 SIGILO - TÁCTICO
303
El wookie parece estar durmiendo y no quieres asustarlo.
❖ Realiza un combate terrestre con Wookie. Tiene ataque de
Entonces, te acercas silenciosamente a él. Tal vez si lo
4 y Defensa de 5. Si tiene éxito, lea 306.
encadena, lo captura y lo pone en una jaula durante unos días,
estaría más que dispuesto a comenzar a cooperar.
❖ Haz una prueba de habilidad para STEALTH. Si tiene éxito, obtenga 1000
306
crédito y lectura 304 de lo contrario leer 305. El wookie te inmoviliza contra el suelo y te asfixia cuando dices:
"No, espera ... tengo créditos ... una buena puntuación ... si tú ...
304 ¡ayúdame!"
8
Vaya a TAKODANA y comience Encounter para
ayudar al DR. GENZHOR y asegurando un
SARLACC para DOK-ONDOR. Leer 307.
22
307
Finalmente regresa al Planeta TAKODANA, en las coordenadas
remotas DR. GENZHOR te envió. Afortunadamente, ya habías
desactivado todos los cañones y el escudo, de lo contrario,
habría molestado a tu compañero wookie, que no confía en ti
para que este trabajo vaya tan bien como se lo explicaste. Al
acercarse a la superficie, ve pocos trabajadores de pie con
algunos contenedores ... pero ninguno de ellos se parece a la
imagen de DR. GENZHOR que tenías.
usted.
Cuando aterrizas y sales, OORIS se adelanta y se presenta
como DR. Asistente GENZHOR. Al preguntar por el paradero del
DOCTOR, él dice que todavía está en la fosa del SARLACC y que
lo había enviado para que lo llevara allí. Te acompaña al sitio.
Llega al sitio de excavación con SARLACC en vivo a continuación.
23
Como el 2Dakota del Norte El guardia cae, el SARLACC también tiene la oportunidad
desintegrador al wookie.
Te asustas, porque siempre pensaste que SARLACC excavaba sus
raíces en un lugar de los planetas y normalmente no se movía, y ❖ Realiza un combate terrestre contra la guardia. Tiene 4
mucho menos saltaba. Pero tal vez lo hagan cuando crezcan, ya ataque. Si gana, obtenga 4000 créditos y continúe leyendo.
que estos bebés se ven muy ágiles en comparación. Tu compañero de tripulación hace una voltereta lateral, levanta
su arma caída del suelo y también dispara al último guardia.
Ves el cuerpo muerto y parcialmente devorado de DR. GENZHOR en la
parte inferior. OORIS grita desde arriba: “Sí, lo siento por el doctor, pero
24
barco, mientras él vuela el barco de regreso para recogerte. ❖ Continuar leyendo el epílogo una vez que un jugador ha sido
Cuando el wookie llega con el barco, te ve frente al último declaró el ganador.
SARLACC, ya que había dirigido su atención hacia ti. Si miras
HISTORIA 3: EPÍLOGO
hacia atrás, no podrá llegar a ti a tiempo ... así que decides
enfrentarte al SARLACC tú mismo. [AHORA] DOK-ONDAR termina con orgullo su historia de los
aturde al SARLACC.
25
El capitán de la tropa dijo: “No estoy interesado en el pasado, pero
S4: EL JUEGO DE UN SABLE LIGERO
quiero asegurarme de que lo entendemos. Reliquias como este
sable de luz es lo que busca RESISTANCE y no será de tu mejor
interés si veo a alguien como tú DOKONDAR afiliado con enemigos
de PRIMER ORDEN ”. DOKONDAR les aseguró que solo era un
hombre de negocios, no estaba interesado en la política.
PRÓLOGO
General PALPATINE dio la ORDEN 66 para matar a todos los Jedi, ❖ CRONOGRAMA: [ENTONCES] Juega con PERSONAJES CLÁSICOS
también fue asesinado y su sable de luz fue puesto bajo custodia. ❖ Todos los jugadores comienzan con reputación neutral para todas las facciones.
26
responda: "Puedo hacer eso por usted, no necesita GREEDO para eso". JABBA
1
JABBA EL HUTT, tiene un trabajo. Ve al
se ríe y responde: “No necesito otro idiota para reemplazar a mi fiel idiota. Por
Planeta TATOOINE. Encuentro en Planet para
conocerlo, Leer 401. lo tanto, mantén el trabajo para el que te contraté. GREEDO necesitará un
”.
401
Al llegar a la entrada de la residencia del señor del crimen
JABBA THE HUTT. Dos guardias te detienen y te dicen: "¿Quién
va allí?"
402
boca abajo al azar e inmediatamente lo toma como
equipo sin ningún control, como reemplazo. Recoge
todo el verde restante (◼◼) los contactos, incluido
❖ Elija una opción sobre cómo desea proceder: GREEDO, los barajan y los colocan boca abajo al azar en
o Si quieres sobornar a los guardias y entrar, los planetas.
paga 1000 créditos primero y luego prueba
INFLUENCE si tienes éxito, entonces te dejan
entrar. Lee 403. De lo contrario, fracasará y
3
perderá el dinero (puede volver a intentar este Encuentra GREEDO (◼◼) y reclutarlo para el
o Puede pagar 5000 para ganar POSITIVO planetas. Una vez que lo encuentre, en lugar de
influencia con los HUTT. Si lo hace, lea 403. su banco de datos estándar, lea 404.
403 404
Los guardias te dejan entrar y te encuentras con JABBA THE HUTT y ofreces Te encuentras con tu contacto en el planeta y él dice: “Sí,
tus servicios de alquiler. JABBA dice: “Necesito que me encuentres GREEDO. encontré la información que estás buscando. GREEDO está
Necesito un buen francotirador para este trabajo ”. Tú en este planeta, págame mi parte y te proporcionaré la
27
detalles". Respondes: "Ahora eres codicioso, ¿no es así?". El Llegas con éxito al borde del edificio. Te agachas desde el techo
contacto responde: "No hay problema entonces ... podría venderlo para mirar a través de las ventanas. A través de una de las
a su competidor entonces ... mucha gente buscando GEEDO en ventanas se ve una jaula en la que alguien se acostó en el suelo…
estos días". este debe ser GREEDO. Te deslizas hacia abajo a lo largo de una
tubería afuera para llegar a la ventana.
❖ Haz una prueba de habilidad para que STEALTH entre silenciosamente al interior. Si usted
405
❖ O paga 3000 de crédito, para seguir leyendo.
❖ O saca la información de él haciendo un combate terrestre.
Su ataque de contactos es 3. Luego, continúe leyendo si
tiene éxito GREEDO regresa a la jaula y dice: “No me mates. Tengo un
Su contacto saca una nota de su bolsillo y dice: “Puede alijo secreto de créditos que puedo pagarte. Solo ve y dile
encontrarlo aquí. Este es un edificio SYNDICATE. Lo que ya cumpliste la escritura ”.
capturaron. Lo pillaron haciendo cosas divertidas en sus
casinos ”. ❖ Haz una prueba de habilidad para TACTIC para seguir el juego y obtener detalles de
❖ Haz una prueba de habilidad para la FUERZA. Si fallas, recibe 2 puntos de daño.
28
un trabajo de BLACK SUN y conseguí una reliquia familiar. Pero en ❖ Debes depositar 1000 créditos por jugador en el juego.
mi camino de regreso para devolverles la reliquia, me enteré de un (Excluyéndose a usted mismo, por ejemplo, si tiene 2 oponentes,
juego épico de SABBAC y me detuve allí, pero seguí perdiendo, así coloque 2000 en el tablero.
que decidí apostar la reliquia que tenía. Estaba seguro de que lo ❖ Todos los demás jugadores deben depositar 1000 créditos al
conjunto de créditos también. Por ejemplo, para 2 oponentes, el
iba a recuperar… ¡eh! Pero me pillaron haciendo trampa. No solo
grupo tendrá 4000 créditos. (si un oponente no tiene créditos,
perdí la reliquia, sino que los agentes de BLACK SUN me
entonces no está obligado a realizar esta agrupación).
encarcelaron aquí por perder la reliquia. Entonces, hasta que yo ...
❖ Pruebe INFLUENCE, si pasa, continúe. Si falla Leer
o tú ... se lo devuelva, no me liberarían ”. 410.
❖ Prueba TACTICS, si pasas continúa. Si falla Leer
Suspiras y dices: “Nunca puede ser fácil. ¡OK! Dime, ¿dónde 410.
está la reliquia ahora? y lo robaré ”. GREEDO se rió y dijo: “No, ❖ Ganas el juego de SABACC y obtienes el total
no podrás robarlo. Estarás muerto antes de intentarlo. Tienes conjunto de créditos. Además, llévate gratis la tarjeta superior GEAR.
5
llevan a cabo dos juegos de SABBAC. Ganas esos juegos y Vaya a RING OF KAFRENE con créditos igual al
serás veterano como jugador veterano y serás invitado al número de jugadores X 1000. y
juego más importante de SABBAC. Y sé que apostarán por la encuentro para leer 408. (Esta misión no se
puede realizar en modo cooperativo).
reliquia. Lo que sea que ganes, considéralo tu tarifa ... solo
devuelve la reliquia aquí y me uniré a ti para el trabajo que S4M4 SIGILO - CONOCIMIENTO
JABBA THE HUTT quiere que se haga ”.
4
Vaya a Planet NAL HUTTA con créditos igual al
número de jugadores X 1000. y
408
encuentro para leer 407. (Esta misión no se Entras en una casa de juego pequeña pero de lujo. Podrías ver a
puede realizar en modo cooperativo). algunas personas importantes a tu alrededor. Tal vez si ganas aquí,
407
Entras en la mesa de juego de aspecto lúgubre en la
parte trasera del pub. Te dejan sentarte a la mesa y el
crupier te sella las cartas. Esa es una mala mano que te
han repartido. Quizás puedas fanfarronear y ellos
creerán y se alejarán del juego.
29
❖ Debes depositar 1000 créditos por jugador en el juego. Observas que cuando estabas a punto de ganar la reliquia, el
(Excluyéndose a usted mismo, por ejemplo, si tiene 2 oponentes, oponente está sacando una carta de su manga. Inmediatamente te
coloque 2000 en el tablero. enfrentas al oponente. Pero sus guardias también intervienen.
❖ Todos los demás jugadores deben depositar 1000 créditos al
conjunto de créditos también. Por ejemplo, para 2 oponentes, el
grupo tendrá 4000 créditos. (si un oponente no tiene créditos,
❖ Haz un combate terrestre con los guardias. Tienen 3
entonces no está obligado a realizar esta agrupación).
ataque. Si ganas sigue leyendo
❖ Pruebe STEALTH, si pasa, continúe. Si falla Leer
410. Recoges el herloom del lado del oponente y lo deslizas hacia ti
❖ Pruebe el CONOCIMIENTO, si pasa, continúe. Si falla Leer mientras mantienes el arma apuntando hacia él y dices: “Tienes
410. suerte de que maté a tus guardias y me sentía bastante
❖ Ganas el juego de SABACC y obtienes el total generoso cuando se trataba de tu vida. Entonces, ahora me iré
conjunto de créditos. Además tome 5000 créditos del banco. pacíficamente de aquí, y te sugiero que te olvides de mí o de su
reliquia para siempre ”. Luego sonríe y vete.
6
Ir al planeta K ESSEL con créditos iguales a ❖ Obtienes el conjunto completo de créditos.
número de jugadores X 1000. y encuentro para ❖ Mire a través de la cubierta de equipo hasta que revele un mod de barco.
leer 409. (Esta misión no se puede realizar en Tómalo gratis
modo cooperativo). ❖ Toma una ficha de gol, esta es la reliquia familiar que
S4M5 GREEDO necesita pagar por su libertad.
CONOCIMIENTO - INFLUENCIA - COMBATE
409 7
Ve al planeta donde está GREEDO y
encuentra para leer. 411.
Las luces doradas ... los disfraces ... y el olor a perfume le S4M6 TECNOLOGÍA
411
coloque 2000 en el tablero.
❖ Todos los demás jugadores deben depositar 1000 créditos al
conjunto de créditos también. Por ejemplo, para 2 oponentes, el
grupo tendrá 4000 créditos. (si un oponente no tiene créditos, Vas al edificio BLACK SUN SYNDICATE y te encuentras con
entonces no está obligado a realizar esta agrupación). los guardias y les devuelves la reliquia por liberar a
❖ Pruebe el CONOCIMIENTO, si pasa, continúe. Si falla Leer GREEDO. Aceptan y te dan códigos para abrir la puerta.
410.
❖ Pruebe INFLUENCE, si pasa, continúe. Si falla Leer
410.
30
❖ Prueba TECH, si apruebas, toma 2000 créditos y continúa a continuación.
¿IMPERIO? Eso no parece prudente ”. GREEDO sonríe y responde:
De lo contrario, pierda 1000 créditos y vuelva a intentar este paso. "No robar ... Secuestrar a alguien". Luego toma su rifle de
GREEDO baja del edificio SYNDICATE y te abraza y te francotirador y apunta a través de una ventana, donde el gerente
agradece por ayudarlo. Le entregas el decodificador que del banco estaba con un sable de luz en su habitación hablando
le dio JABBA THE HUTT y te pide un breve momento de con un GIVIN, una especie conocida por su genio matemático.
privacidad para escuchar la misión clasificada. GREEDO les dispara a través de la ventana, pero falla a los dos.
Gritas: “¿Qué estás haciendo? Te perdiste y ahora perdimos el
elemento sorpresa ”. GREEDO responde: "Una cosa que debes
saber sobre mí ... ¡nunca fallaré!".
hacer. Solo sigue mi ejemplo. Vayamos al Planeta ORD GREEDO te indica que instales un cañón automático en la puerta
MANTELL. Hay un banco SYNDICATE ahí, necesito que me principal. Esto los mantendrá adentro y no se atreverán a salir.
lleves allí ”.
❖ Prueba TECH. si aprueba, obtenga 1000 créditos y omita el
debajo del paso.
❖ Descartar la ficha de gol (reliquia)
❖ Consiga el centro de atención de la historia para esta misión.
❖ Si fallaste: sale un guardia y comienza a disparar a
usted, realiza un combate terrestre de 4 ataques contra guardia. Y
luego vuelva a intentar este paso si no lo derrota.
8
Ve al Planeta ORD MANTELL y encuentra a
Leer 412.
412
Vuela al banco de ejecución IMPERIAL en ORD MANTELL. Miras
a GREEDO y preguntas: "¿Realmente vamos a robar de
31
Lamentablemente, los guardias comienzan a dispararte al
verlo. No tienes otra opción que disparar, pero tampoco
quieres matar al objetivo.
413
Le indica al director del banco que se marche. Él, mientras
huye, dice: “¡Ustedes son tontos, ja! Me dejas ir por una
cantidad tan pequeña. El SINDICADO te hubiera dado una
fortuna por mi regreso ”.
32
414
Le haces una señal a GREEDO y él le dispara. GREEDO dice:
“¡Buena elección! Tenía razón ... habría sido demasiado
problema si lo hubiéramos capturado vivo ”.
❖ Leer 415
Usted y GREEDO se miran el uno al otro, mientras miran el
sable de luz en el pedestal en el centro de la habitación.
33
empuja el GIVIN también ... Pero a mitad de camino la línea se
rompe y el GIVIN cae. Nadie podría haber sobrevivido a esa caída.
Entonces, dime cómo compraste este artículo. Debe ser una historia
34
HISTORIA 4: EPÍLOGO
35
Como REMEX estaba libre de peligro, su forma cambió hacia atrás
S5: HONOR ENTRE LADRONES
cuando dio un suspiro de alivio, pero no se dio cuenta de que había
alguien más esperándolo: otro CLAWDITE llamado Varg. Fue el
solucionador de DOK-ONDAR.
36
HONDO respondió: “¡Shh! No demasiado alto, no soy un pirata. Soy bien. Quizás piensen que estamos intentando salvarlo ”. Otra
un hombre de negocios legítimo. Y seguro que puedo hacer lo que explosión sacude tu nave.
me pides. Una vez escapé de los guardianes de WHILLS y atravesé
un bloqueo IMPERIAL ”. KENDOH dijo: "Pensé que los Guardianes
eran nobles protectores del TEMPLO DE KYBER, no un enemigo
peligroso que mencionas en tu currículum".
2
DOK-ONDAR tiene información de que un barco
REBELDE había obtenido la ubicación de un mapa de un
TEMPLO DE KYBER oculto. Encuentra una patrulla
REBELDE y lucha contra ella. Si ganas, lee 501.
501
Cuando golpeas la nave REBELDE, tu piloto se ríe como un
maníaco pero tú le dices: “¡Detente! Ya destruiste su motor ... no
queremos que la nave explote antes de que podamos recuperar el
mapa. Ahora acércame, para que pueda poner garfios en este
barco. Necesitamos asegurarlo ”.
37
puesto comercial allí. Realmente esperas que aún no hayan encontrado Este banco de datos podría contener el mapa que estaba
el mapa y que todavía esté allí. buscando, pero debe regresar a su barco para verificarlo. Usas
una capucha cuando ves a un grupo de soldados IMPERIALES
buscando en los mercados. ¿Qué están buscando? ¿También
4
Lleva 10,000 créditos a RING OF KAFRENE para
comprar el casco desguazado de la nave REBEL están detrás del barco REBELDE? ¿También saben algo sobre
y buscar el mapa. Encuentro para leer el templo KYBER?
502.
S5M2 TECNOLOGÍA - SIGILO - COMBATE TERRESTRE
502
Llega al famoso puesto comercial de RING OF KARENE. Vas al
depósito de chatarra de barcos para buscar el barco.
503
Los Storm Troopers te ven a escondidas y sospechan de ti.
Gritan: “¡Alto! ¿Quien va alla?". No puede arriesgarse a que
lo atrapen con el banco de datos, responde.
Los soldados imperiales también están aquí. Una cantidad
inusual ... algo anda mal. Es mejor mantenerse alejado de su vista.
Llegas al depósito de chatarra y miras a tu alrededor hasta que
encuentras el casco de la nave REBEL. El carroñero te pide 10.000
créditos por comprar el casco.
504
compartimento oculto. Parece estar bloqueado.
38
Vuelve a llamar a DOK-ONDAR e infórmale de lo que has vamos a MON CALA mi amigo. Espero que hayas empacado un traje de baño
8
Ve al planeta MON CALA y comienza el atraco
de la estatua de cristal KYBER encontrándote
allí. Leer 506.
S5M4
6
Debes contratar a HONDO usando su tarjeta
#XX del banco de datos estándar. Una vez que
lo hayas reclutado, lee 505.
S5M3
505 mágico con un tono verde bajo el color del agua. Pero
HONDO dijo: “Seamos rápidos, estos templos de KYBER
HONDO acepta unirse a la tripulación. Recoge DOK- están protegidos por los MONJES GUARDIANES y aunque
ONDAR y les muestra las coordenadas del mapa. HONDO son nobles, no dudarán en disparar si nos ven asaltarlos”.
los mira y se ríe, “¡Ja! Tiene perfecto sentido. Dejar
39
HONDO ni siquiera terminó su oración cuando apareció un
guardián y dijo: “Este es un túnel sagrado hacia el templo. Se
ejecutará Tresspassers ”.
509
❖ Prueba STEALTH, si apruebas, toma 1000 créditos y lee
Avanza y se apresura a atravesar los túneles hasta llegar a la
507. De lo contrario, lea 508
cámara central. Una hermosa estatua de Kyber estaba en el
507
centro de la habitación.
❖ Leer 509
508
El MONJE saltó y sacó su desintegrador de ballesta y te dispara. Haces
una voltereta hacia atrás para evitar el fuego del bláster. Los ojos de DOK-ONDAR se llenaron de lágrimas cuando dijo: “Esto
parece tener dos milenios ... como se puede ver por el estilo de
40
Respondes: "Eso es uhh ... fantástico ... pero ¿por qué lo El ruido atrae a los MONJES GUARDIANES y dos de ellos
quieres?" DOK-ONDAR respondió: “Para mí no se trata de entran corriendo. Cuando ven el desorden en el interior, no
dinero. Mis padres habían sido simples jardineros ... hasta que hacen ninguna pregunta y sacan sus ballestas y comienzan
una especie de secreto arqueológico los llevó a la muerte ... He a disparar.
estado buscando esas respuestas ... y esta reliquia Jedi me
acercará a eso ”.
41
Vuelas al espacio y encuentras una flota completa allí, incluido un
Por qué tuviste que huir, nos hizo parecer culpables ”. HONDO
interés en todo esto? Quizás por ahora no tenga tiempo para obtener 1 turno más. Luego, puede sumar su puntaje y registrarlo
en el Fame Tracker. De lo contrario, continúe jugando hasta que
reflexionar sobre esas preguntas, y es hora de hacer una
alguien tenga 10 puntos de fama.
carrera.
❖ Continuar leyendo el epílogo una vez que un jugador ha sido
declaró el ganador.
42
HISTORIA 5: EPÍLOGO
43
S6: BETRYAL EN UN SITIO DIG
qué pasó hace 30 años entre usted y el arqueólogo que contrató ... DR.
suspiró y dijo: "Es una larga historia ... no mis momentos más
brillantes ... déjame contarte sobre eso ... Fue un momento difícil para
escondidos, al igual que en estos días KYLO REN y FIRST ORDEN cazar la
44
❖ CRONOGRAMA: [ENTONCES] Juega con PERSONAJES CLÁSICOS
❖ Todos los jugadores comienzan con una reputación IMPERIAL positiva,
Rebelde reputación negativa.
2
Los drones IMPERIAL han identificado una
estructura enterrada en el planeta RYLOTH, justo
antes de que su dron fuera destruido. Inicie
Encuentro en RYLOTH para investigar la base
REBELDE en las cuevas, Leer 601.
601
Siga las coordenadas de la señal que se le proporcionó para llegar
al sitio. Algunos soldados IMPERIALES ya estaban allí, esperando
que llegaran también los arqueólogos y expertos. Pero informan
que no encontraron a ningún REBELDE dentro.
45
Con el profesor fuera del camino, para decirle al oficial IMPERIAL:
❖ Prueba de CONOCIMIENTOS, si apruebas (toma 2000 créditos)
sigue leyendo. De lo contrario (pierda 1000 créditos) y vuelva a “Bueno, con el profesor fuera, yo soy el de mayor rango que queda
intentar el paso. aquí, y puedo asegurarles que no hay señales de que REBELDES estén
El profesor te escucha y se inclina hacia la trampa obvia. aquí alguna vez. Por lo tanto, recomiendo que dejemos estas cuevas
Ahora sería tu oportunidad de deshacerte de él. ahora antes de que perdamos a nadie más por las trampas explosivas
aquí también ”.
y luego vuelve a intentar este paso. personal y ellos responden: "Estamos bajo órdenes del mismo
Presiona silenciosamente el gatillo que hace que la abertura se cierre DARTH VADER de instalar rastreo y bloqueo de comunicaciones en
con el profesor aplastado en la trampa, y luego grita a los soldados todos los arqueólogos y mercenarios en la nómina de pago
IMPERIAL que vengan en busca de ayuda. IMPERIAL, para que no puedan informar en secreto a los REBELDES
del próximo barrido y controles en diferentes sitios. Como es de
esperar, DARTH VADER no es del tipo que confía. Por lo tanto, no
intente omitir el sistema, ya que nuestras alarmas lo indicarán si
incluso intenta alterarlo. Una vez que hayamos terminado con sus
servicios, le daremos los códigos de derivación para deshabilitar la
seguridad y luego podrá recorrer su propio camino libre ”.
Piensas que en qué lío te metiste. Esto hará que sus planes
sean más difíciles. No podrías ponerte en contacto con DOK-
ONDAR y contarle sobre una ubicación de SITH SWORD que
encontraste con IMPERIAL monitoreando tus llamadas. Debes
obtener los códigos de derivación de la nave IMPERIAL y
desactivar el rastreador en tu nave primero y luego liberarte de
la servidumbre IMPERIAL para ir tras la gran puntuación.
Mientras todos intentan abrir el cuello uterino a la fuerza, usted
se mueve silenciosamente y toma fotos de las marcas de la
ubicación de la sien sin que nadie se dé cuenta.
5
Destruye las naves de patrulla IMPERIAL en el borde
exterior hasta que llegue la patrulla IMPERIAL de nivel 4,
que tiene códigos de derivación. Encuéntrelo en el
mismo espacio y lea 602.
46
602
Un droide solitario estaba en la sala de operaciones tratando de
mirar los monitores y analizar los datos, cuando llegas. Parece que
tendrá que someterlo antes de que pueda hacer un anuncio.
Te preparas para subir a bordo de la nave IMPERIAL. Han sellado las puertas
de la bahía de salida. Por lo tanto, es posible que tenga que abrirse camino.
dentro del barco y corres hacia atrás para verificar. Puedes salir y
luego ir a la sala de operaciones.
603
El droide envía una transmisión informando a dos soldados de la
muerte de tu ubicación; y también que te vio jugueteando con las
ruinas y matando al profesor. Se apresuran a entrar en la sala de
operaciones y te encuentran.
47
604
enciérrelos dentro. Con la cerradura rota, se atascarán en el otro
lado, lo que le dará una salida clara.
Tienes algo de tiempo ahora, antes de que más de ellos se den cuenta de que estás
el rastreador en su nave.
¿por qué?"
❖ Prueba TECH, si apruebas toma 1000 créditos y continúa
leyendo. De lo contrario, pierda 2000 créditos y vuelva a intentar este paso.
Llegas a la percha. Su tripulación está volando demasiado cerca de la
Obtiene los códigos de derivación y también elimina los datos de su
nave IMPERIAL y está a salvo, pero ahora, ¿cómo puede llegar a ella de
barco de la base de datos IMPERIAL. No dejará ningún rastro vivo.
manera segura con el colgador en alerta también? y a medida que se
Puedes escuchar a los soldados acercándose. Hora de salir.
aleja del alcance cercano, apuntarán hoscamente a su nave. Este
Entonces notas una de las naves enemigas con la puerta abierta debajo
Los soldados entran y te encuentran sentado en el asiento de la
en la percha.
consola todavía. Apuntan todas sus armas a tu cabeza. Su oficial
dice: “¡Eso es! Levanta las manos, sinvergüenza, no puedes huir
❖ Prueba PILOTO, para operar la nave. Si pasa, tome 2000
de nosotros ahora. Ahora da la vuelta lentamente o te mataremos
créditos. De lo contrario, tu nave sufre 1 daño. De cualquier
en un instante ”.
manera sigue leyendo.
que era la cabeza del droide a quien le pusiste el casco para distraerlos
48
Mientras los pilotos de IMPERIALS intentan derribar la nave ¿Sabes que fue forjado por una secta de guerreros DOWUTIN SITH
que falla y apagar los incendios dentro de la percha ... se dan que creían que los sables de luz eran para los débiles? Creían que
cuenta de que ya has escapado a bordo de tu propia nave. A esta espada que forjaron podría ser empuñada por alguien lo
medida que despega, cientos de cápsulas de escape se liberan suficientemente digno. Otros se vuelven locos y maldicen por
de la nave IMPERIAL según lo que había programado en la traicionarse ”.
consola.
interesa instantáneamente.
8
SITH TEMPLE está en el planeta
CANTONICA. Encuéntralo para leer 605.
605
Con DOK-ONDAR a bordo, viaja a CANTONICA. Le dices a DOK- Entras en el templo y esperas que esté montado con trampas para el
ONDAR que, dado que insistió en acompañarnos, te costará más, ya pelo. Después de todo, los templos SITH nunca debieron ser
que normalmente salvar la vida de tu benefactor no es parte de un atracciones turísticas. Ves una estatua de un guardián SITH animada
trabajo de asalto. DOK-ONDAR dijo: "Estoy familiarizado con los en el costado.
sitios arqueológicos, y no te preocupes, traje mi propio músculo
para protegerme ... incluso de cualquiera que piense en ❖ Prueba de CONOCIMIENTO, si apruebas, toma 2000 créditos y lee
traicionarme" y luego te mira fijamente. Haces una mueca inocente 607. De lo contrario, lea 606.
y dices: “Solo quiero ayudarte DOK. Sé que ha estado buscando esto
durante mucho tiempo.
49
606
La estatua del guardián SITH comienza a brillar. Se mueve y
balancea su maza ...
No nota una baldosa desigual en el piso y la ❖ Prueba STEALTH, si apruebas, toma 2000 créditos y lee
presiona accidentalmente. 608. De lo contrario, recibe 1 daño de personaje y vuelve a intentar este
paso.
608
Te agachas bajo la maza de la estatua del guardián, y la maza
golpea a uno de los matones y lo aplasta hasta la muerte.
607
Notas una baldosa desigual en el piso y piensas para ti mismo, este ❖ Realiza un combate terrestre con el guardián. Su ataque
podría ser el momento adecuado para deshacerte de estos matones. es 4. Si pasas, recibe un máximo de 2 daños de esta
Te agachas para ajustarte la bota y les dices a los matones que sigan pelea y continúa leyendo.
adelante. Uno de ellos, como era de esperar, pisa el azulejo. Te deslizas por sus piernas y le lanzas un detonador
térmico. Mientras sopla, el guardián se hace añicos.
50
concéntrate ahora en la misión principal aquí ... la espada ya no podríamos superar esto… al menos no AMBOS ”. El
debería estar cerca ”. matón te miró confuso cuando dijiste eso.
Volvió a llegar a la sala del pilar ... y tuvo una idea. Usas los
pilares para cruzar el otro lado y esperar del otro lado en el
piso a que SITH HOUND te vea. Como era de esperar, el
HOUND te vio y vino corriendo a agarrarte. Pero los cañones de
centinela ocultos detrás de la pared se activaron ... y una
plétora de disparos de cañón hizo pedazos al HOUND.
51
HISTORIA 6: EPÍLOGO
avergüenza cómo terminó. Pero ahora me doy cuenta de que nadie debería
tener esa espada completa de ninguna manera. Está maldito… Así que
52
❖ Todos los jugadores comienzan con reputación negativa con todos
S7: UNA ESPADA DE DOBLE FILO
facciones.
❖ Configure el tablero de juego según la configuración del mapa que se proporciona en el
2
Encuentra HONDO en el Borde Exterior y Encuentro
él a leer 701.
701
Localiza el barco de HONDO. Te acercas en silencio para no
asustarlo, pero descubres que ni siquiera está allí. En cambio, pocos
matones del Sindicato estaban afuera. Les preguntas por HONDO.
Tal vez si te haces pasar por carroñeros en busca de algunas partes
y haces algunas preguntas, ellos revelarían lo que le ha sucedido a
HONDO.
escape con empuñadura, al menos podremos rastrearlo. Entonces Parece que es hora de encontrarse con QAT'RINA en su casa y preguntarle cómo
KENDOH llama a su benefactor: “Tengo la ubicación de la empuñadura. llegar. Seguro que los guardias de la puerta no te dejarán entrar fácilmente para
Es hora ... Estoy haciendo un movimiento. Una vez que tenga ambas encontrarte con ella. Entrar a escondidas podría ser una solución más rápida.
se mude, “Vayamos a DOK-ONDAR. Cogámoslos con la guardia baja y ❖ Prueba STEALTH, si apruebas, toma 2000 créditos y continúa
cojamos esa empuñadura mientras la mueven como habíamos planeado leyendo. De lo contrario, te atrapan y te golpean (recibe 1 daño
”. WOROO regresó corriendo ... sin aliento dijo: “Se ha ido ... el barco de de personaje y vuelve a intentar este paso).
HONDO no está aquí. Pregunté por ahí ... y dijeron que ya se fue ”. Llegas al interior y lentamente atraviesas la casa. Cuando
KENDOH estaba asombrado y dijo: “¡Espera! ¿Cómo es eso posible? ... llegas lentamente al pasillo superior, te tocan el hombro, te
acabamos de verlo con DOK-ONDAR. ¿Cómo movieron la empuñadura das la vuelta y ves a una mujer hermosa con un vestido
tan rápido? ¡Argghhh! No hay tiempo que perder ahora ... el tiempo es negro que levanta las cejas, saca lentamente un
esencial ... cuanto más esperamos ... más tiempo tiene HONDO para desintegrador y te pregunta: "Dime una buena razón, por
esconder la empuñadura. Extiéndanos por el Borde Exterior y qué no debería arruinarte los sesos ahora mismo ”.
encontremos a esa comadreja de pirata ”.
❖ Prueba INFLUENCE, si apruebas toma 2000 créditos y
sigue leyendo. De lo contrario, recibe 2 daños de personaje (vuelve a
❖ CRONOGRAMA: [AHORA] Juega con KENDOH CREW. intentarlo si aún no estás derrotado).
53
de administrar el comercio de esclavos para ellos, esto no le sentó bien.
Ahora, puede que haya sido egoísta antes, pero ahora no me importa,
necesito liberarlo por cualquier medio y tal vez podamos huir a una vida
trabajo, pero una vez que la conmoción comience allí… no tendrá más
Levantas la mano para tranquilizarla y le dices: “No quiero Regresas a tu barco y luego te preparas para volar con
hacerte daño. Eres QAT'RINA. ¿Sí?". QA'TRINA asintió y usted QAT'RINA a la instalación minera para encontrar a HONDO y su
continuó: “Lamento entrometerme así en su casa, pero fue la prometido.
forma más rápida de conocerlo. Se nos estaba acabando el
tiempo. Se trata de HONDO OHNAKA. Creo que lo condenó a
5
Libera a HONDO y al prometido de QAT'RINA de
Minas… ”. Mientras decía esas palabras, QAT'RINA bajó su arma KESSEL. Encuentro en el planeta para leer
e interrumpió, “... ¡Oh! tú eres quien contrató a HONDO… ”. No 702.
tenías idea de lo que estaba hablando. Entonces, decidiste S7M2 SIGILO - FUERZA - COMBATE - TECNOLOGÍA - PILOTO
necesitamos". QAT'RINA dijo: "Sí, no hay problema". dice: “Lo siento, pero todos tenemos que mantener nuestro disfraz
estar en una posición poderosa ”. QAT'RINA respondió: ❖ Mantenga su equipo de armadura boca arriba (si lo hubiera)
“Lamentablemente, mi prometido tenía una mejor brújula moral que ❖ Para el equipo de armas de tu personaje, es tu elección:
yo. Ambos crecimos lentamente en rango en el SINDICATO, pero o Escóndelo en tu ropa (deja el ENGRANAJE
cuando el SINDICATO me hizo cargo tarjeta boca arriba).
54
o Dáselo a QAT'RINA (Coloca la cara de la carta GEAR estas minas para siempre ”. Pero luego desliza en tu mano una llave
hacia abajo en la ranura del engranaje). para las cadenas ...
o Deje el GEAR en el barco (coloque la tarjeta GEAR
en la tarjeta del barco).
705
Los droides te revisan en busca de armas o contrabando.
Los droides no encontraron nada sobre ti y te indicaron que
siguieras moviéndote. QAT'RINA avanza unos pasos y te da una
❖ Si tienes alguna carta de EQUIPO de Arma, boca arriba Lee 703
❖ Si tienes alguna carta de EQUIPO de arma, lee boca abajo bofetada y hace una conmoción allí diciendo: "Esto es por el truco
704 que trataste de hacer antes ... ahora servirás en estas minas para
❖ Si no tiene una tarjeta de EQUIPO de arma, lea 705 siempre". Pero luego desliza en tu mano una llave para las
cadenas ...
703
❖ Prueba STEALTH, si apruebas: los soldados no encuentran nada
leer 705 (salte a continuación).
❖ Si fallas sigue leyendo
706
704 El líder de la operación minera viene y lleva a su grupo adentro
Los droides no encontraron nada sobre ti y te indicaron que mientras le dice a QAT'RINA: “¡Bienvenido! No llegamos a verte
siguieras moviéndote. QAT'RINA avanza unos pasos y te da una tan a menudo, por qué de repente viniste con esclavos.
bofetada y hace una conmoción allí diciendo: "Esto es por el ¡Seguro que este trabajo está por encima de ti! ”. QAT'RINA
truco que trataste de hacer antes ... ahora servirás en respondió: “¡Sí! Solo quería ver cómo iba el trabajo y
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cómo se garantiza la seguridad de estos esclavos. Después de todo estos Tu compañero de tripulación mata al líder y a los guardias dentro para
esclavos son mi responsabilidad ”. Mientras los droides te llevan a ti y a tu darle a QAT'RINA un fácil acceso a la terminal de seguridad en la
tripulación por separado. El líder y QAT'RINA fueron a la sala de control, con habitación.
personal de QAT'RINA.
También abrió todas las cerraduras para que los esclavos los liberaran.
escape".
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ellos ... “¡Ok! Me encantan los pájaros ... Te dejo en el próximo
planeta que pasemos ... Ahora tengo otros asuntos que atender ”.
❖ Retire todas las fichas de patrulla y todos los peones de jugador para el
bordo ahora mismo.
❖ El jugador activo actual coloca su peón en SYNDICATE
Cuando subes a tu barco, los guardias se dan cuenta de que estás
punto de generación de patrulla. 2Dakota del Norte El jugador coloca su peón en el
escapando y empiezan a disparar contra el barco. QAT'RINA ya está en punto de generación de patrulla HUTT. 3rd El jugador coloca su peón en el punto
la puerta del barco disparando para cubrir tu fuga. Abordan el barco de generación REBELDE. 4th El jugador coloca su peón en el punto de aparición
reglas normales.
8
para ti mismo que qué estúpido eres ... cuando el premio Ve al Planeta BATTU y Encuentro en el
planeta para enfrentarte a DOK-ONDAR Leer
siempre estaba en BATTU.
707.
S7M3 CONOCIMIENTO- SIGILO FUERZA-COMBATE
707
Llegas al Planeta BATTU para enfrentarte a DOK-ONDAR en su
DEN DE ANTIGÜEDADES. Llegas al interior y lo encuentras
jugando con un droide roto. KENDOH dice: “¿Dónde está, viejo?
Nos has engañado lo suficiente ... pero sabes que lo queremos
Te vuelves para ver a QAT'RINA y su prometido sin darse mucho, así que entrégalo. No creo que Droid esté en
cuenta del mundo que se abrazan. Bueno, al menos hiciste condiciones de salvarte de lo que está por venir si no cooperas
algo bueno aunque sin querer. Tu dices a ”. Y luego ves la caja adornada donde DOK-ONDAR mantuvo la
empuñadura en la mesa junto a él.
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DOK-ONDAR se dio la vuelta y dijo: “Sí, seguro que este KASHYUN y también destruyó nuestro tren ... entonces, ¿estás
droide no es por seguridad. Tengo otro para eso… ”, y un listo para confesar o deberíamos torturarte para sacar la
droide de batalla asesino: BK-86 sale a la luz cuando dice verdad?
eso.
luego dijo: “Una vez, un adivino me dijo que la solución a mis problemas
serían historias del pasado. Tal vez ella tenía razón después de todo ...
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❖ Prueba TACTICS, si apruebas toma 2000 créditos y continúa
lectura, de lo contrario, recibe 1 daño de carácter y vuelve a intentarlo
Este paso.
❖ Prueba de FUERZA, si apruebas, toma 2000 créditos y El SARLACC salta de un soldado a otro matándolos.
continúa leyendo, de lo contrario, recibe 1 daño de personaje y KENDOH corre hacia la puerta mientras los soldados se
vuelve a intentar este paso. salvan, pero el oficial bloqueó la puerta y dijo: "No vas a ir a
WOROO atrapó la caja y luego dio una voltereta hacia atrás para ningún lado, maniático".
golpear al soldado en la cabeza con la caja y lo aplastó hasta la
muerte. ❖ Haz un combate terrestre con el oficial. Su ataque es 5 y
defensa si 6. Si pasa gana 2 fama y sigue leyendo.
KENDOH se deslizó detrás de la caja de carga donde estaba
colocado el viejo sable de luz y lo recogió. La tripulación de KENDOH huyó después de lidiar con los
soldados, con el cofre adornado con ellos. Solo necesitaban
volver a su nave ... nada más podría salir mal ahora ...
¿verdad?
REMEX a levantarse del suelo. Ella gritó, "REMEX te dije que mantuvieras
los motores de la nave en marcha ... qué estás haciendo aquí ... tengo la
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REMEX dijo: “¿Espera qué? No estaba contigo ... Hace unos días fui
secuestrado por VARG, el Enforcer de DOK-ONDAR. Iba de camino
a Cantina para encontrarme contigo cuando me echó encima, me
mantuvo como rehén desde entonces y la forma cambió a mi
cara… y había estado contigo desde entonces, supongo ”. KENDOH
pensó ... "¿Por qué VARG quería convertirse en REMEX y subir a
bordo de nuestro barco con nosotros?".
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KENDOH abrió el cofre para encontrar suficientes créditos dentro.
La tripulación se sintió avergonzada de haber sido engañada
durante todo este tiempo. Pero fue bueno que escapar de esta
parte de GALAXY's EDGE con sus vidas cuente una victoria… La
tripulación de KENDOH se sube a su nave espacial y huye.
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REGISTRO DE FIN DE CAMPAÑA
Felicitaciones por terminar la campaña. Complete la puntuación final a continuación. Primero deberá resumir todos los puntajes de las historias
individuales y luego completar la tabla a continuación en consecuencia. Escriba el nombre del jugador en la siguiente tabla. Cada jugador obtiene 2 PV si
tuvo el total más alto en una categoría. Si varios jugadores estaban empatados en cualquier categoría, cada uno obtiene 1 VP en esa categoría.
Has terminado la campaña Star Wars: Outer Rim - Galaxy's Edge. Espero que lo hayas disfrutado. Que la fuerza esté con usted.
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