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‘DAWN CF THE ZiHDS 3RD EDITION THE 7 FARMINGDALE ~ ‘DCSSIER, oe ait oo INDICE DE CONTENIDO } 1, Super Zeds. 1 2. Contagiadores.. 2 3. Marcadores de Estado... 3 4. Unidades y Tipos.. 6 z € ~ "Esto dossier contioneinformacién y aclara las rglas adbre las muchas unidades ¥ marcadores del juego "Dawn of the Zeds" Sa edicion 1. Super Zeds (Super Zombies) as unidades de Super Zeds entran en juego cada vez que haya un brote incontrolado (ver Regla 8.2) Pueden también aparecer por un evento (EVENT). Sillegan al centro de la ciudad, has perdido. Descarta permianentemente las unidades de Super Zeds cuando las vayas eliminando. Super Zeds en una Horda Super Zeds con capacicades especiales de movimiento, como los Berserker Zeds (Zombies Furiosos) los Were-Zeds (Lobos Zombies), llevan a cabo sus acciones de movimiento de forma independiente ‘aotzos Zeds (Zombies). Mueven a un primer espacio con la Horda a la gue pertenecen, pero no arrastran a otras umidades Zeds en su movimiento adicional. @ Berserker Zeds (Zombies Frenéticos) a Estos Zeds son implacables, jos salvajes y totalmente preecibles en su tenacidad. Si una unidad ‘de Berserker ataca y gana, avanza automiticamente otto espacio (repetir si os necesario) de la ‘misma forma que hacen todas las unidades Zeds en evento (EVENT) "Brainsl'.- Yes que los Berserkers estén continuamente buscando cerebres! - Afortunadamente la necesidad de los Berserkers por cerebros no se extiendle a otras unidades Zeds. Sin Berserker forma parte de una Horda, con cualquier tipo de movimiento adicional se separa de ella, dejéndola atrés en su avance. 4 Doom Zeds (Zombies Malditos) Nadie sabe quién fue responsable 0 el motivo por el que estos Zeds salieron ala. Hay quien sospecha que los Doom Zeds son mutaciones de animales salvajes; el resultado de los deshechos de ‘experimentos vertidos en las catacumbas detrds del laboratorio del Doctor Marteuse. Cualquiera. ‘que sea la causa, todos estén de acuerdo que lo mejor es que se hubiese evitado: os Doom Zed son fe0s, viscosos y cnteles. an repulsivos que pocos pueden soportar verlos mas de tn instante, (Cualquier unidad que entre en combate con ellos pierde automaticamente y debe retirarse independientemente del resultado. Los dafis siguen siendo aplicados. Si entran en combate cuerpo cuerpo con una unidad que fuerce retiradas, el resultado del combats decide quien pierds o gana 4 Iron Zeds (Zombies de Acero) Estos Zeds han desarrollado una piel muy dura, acerada, Densos y Gelatinosos érganos interiores que los hacen muy diffel de dafiar. Buena suerte para pararlosl.Son muy duzos}cada vez que los lzon Zeds reciben una herida tira un dacio @ por cada heridarSi el resultado es 1,2.6 3, la herida es cancelada. Si elresultado es 4,5 66,la herida la recibe normalmente, & Leapers (Saltadores) ‘Cuando un Leaper entra en un espacio, auntomaticamente destruye la barricada que pueda haber en él, con a eteepeion de tn "SuoegFotit (PuestsforiSeado que no puede ser destreido i per un Laue). Por conta, cualquier nidad defensora que entre en combate contin Leaper o con tna Horda qe ‘contenga uno, no recibe modificador por terreno (§33) independientemente de la ubicacién! ~ La muerte salta iusto por encima de los defensores, dejandolos sin opcién para preparar un ataque!- & Oozers (Supurantes) Como su nombre india, supurares lo que hacen Ios Oocers..y muchol. ltamente infeccisos, loo Canats segregan tra tucoaidad verde aupitante que ee adhere a odo lo que tocaslo qua loshace cho mis contagioes y tacos que los Zeda notmales Toda unidael que hiche mano a mano com tun Oover o con una Horda que conferga uno aiestara el nivel deinfecctén en 3(@)QG) en vez tlewno, - & Ravagers (Devastadores) ‘Note dejes engafiar al ver su poca resistencia en su lado normal. Parecen inocentes y casi humanos cuando estan inactivos, pero cuando son heridos en el combate s¢ vuelven maniacas macuinas de 0 imatar pasando de Fuerza 1 en su lado normal a Fuerza 8 en su lado herido, & Reanimator Zeds (Zombies Reanimados) 6 as Cada vez que se actvan, los Reanimadores se curan un Punto de Dafio antes de moverse. Si estin en, 9 sulado herido, esta cla pede hacer que ae vielva a i lado normal. Si ene dos activaciones en lafase de los Zombies, se cura un Punto de Datio ena primera y otro Punto de Dafo enla sogundal a En elevento Brain!” (Cerabros) solo se activan ia vez (Pueden seguir movigndose si ganan, pero 7 no se considera una segunda activacién) = a > & Were-Zeds (Lobos Zombies) | Beene ee ee ea ee eNO pees neces reece etn eae ace ans eaten pce ss coe eae mean aa Eee ee ea i acl Infoceién on dos (69) En verde tra. a Se Ea coral ene Mr fee a La rea cane a a todos juntos pero después se mueven otro espacio por su cuenta, Piense que son Zombies Rapidos y cada I Sa ac oo aa nea poeta a are ec oe semaaerese eee eae Seat t | J aactvacon debe} Arounadamnt on a vento "Brant" (Crobros) los Wore Zeds se muoven wn ole J espacio como cualquier otra unidad Zombie (Zed). & Zed-Hemoths Estos Super Zombies (Super Zeds) no tienen habilidades especiales; simplemente tienen una Fuerza enorme, ‘Seria prudente evitar un combate cuerpo a cuerpo con los Zed-Hemoths sin herit. Es preferible debilitarlos antes con disparos a distancia. r 2. Disease Spreaders (Propagadores de Enfermedades) | cee Ss Sesame ecard ae eet orto ee i por marcadozes especiales. incluyen la "AlimaRa Infectada" (infected Vermin) y "Noelle" ; + Por cada Disease Spreader que haya en wna casilla (menos la de inicio), incrementar el Nivel de infocen en ( (3) Al principio dota fase de infocion, + Los Disease Spreaders no cuentan en Ja regla de ntimero maximo de Zombies (Regia 4.6) Enum espacio con otras unidades Zeds, se unen @ la Horda. «+ Estando e n la Casilla de Inicio, cuando se active su movimiento ellos siempre © me: LSU SKN g > avanzan hacia delante; siempre pueden moverse ya que no cuentan envellimite de unidades en un espacio. = = 9 «+ Stcomparten espacio con otros Zeds, en un ataque reciben Heridas en iltimo lugar. by «Los Disease Spreaders tienen una tirada especial de salvacién.Si sale 1,263 vuelven [ili 5 su Casilla de Inicio, Si sala 4,5 6 6 son retirados de la partida En otros casos, los Disease Spreaders son como unidades Zed normales: «+ Bllos cuentan como na tmicad Zed cuando determinan recorricos con mas o menos ‘Zombies (para(d]y algunas cartas de Fate (Destino) y Event Evento), = ++ También aftadon su fuerza ala de cualquier unidad Zed que esté en combate: acuerpo y para Z « Siterminan su movimiento en un espacio ocupado por No-Zeds, ellos atacaran. normalmente (Con su valor de Fuerza més bajo) + Siellos entran en Town Center tu pierces la partida, + G9 También colocan Marcadores de Caos como otra unidad Zed (ver Regia 4.2) «+ 47 Aligual que ovas unidades Zed, destruyen barricadas cuando abandonan in OQ espactotver Regla 86) ft \ sev 08 ~ 009 3. Status Markers (Marcadores de Estado) indicada o una casilla segtin indique la carta o por una Accién, y permanecen con esa unidad o en esa, pPosicién hasta que se rete del juego. No hay limite de nimero de Marcadores de Estado con tna tnidad ‘enna casilla Los efectos son acumulativos. Sih Marcadores de Estado Zeds (Como "Duro’, “Rapido’ etc) Solo se colocan sobre Zeds normales (No sobre Super Zeds ni sobre "Disease Spreaders"). No hay limite de cuantos de estos marcadores puedan afectar a una sola unidad Zed. Antidote (Antfdoto) Yer El Componente Final/ Atidoto # Barricade (Barricada) “Ete mareador puede ser eonstruido por cualquier uuidad del jugador, excepto Picldes, Horaiusy “Refugees” (Refugiados) con el coste de dos suministros. Si tienes la suerte de contar con ellos, "Bob Bauer's Construct Grew" (Equipo de Construccion de Bob Baten) pieden contri Barricadas por un solo recurso: Las barricadas ddan al Terreno Eg Solo pede haber un marcador ce Baricacla 6 Punto Foriicad en cualquier recorrido Una Barricada solo puede ser destruida por tna tnidad Zed, Tu no puedes desmontarla, Dado que el Terreno cambia(632) 'y no se acumula, no construyas Barricadas en un espacio de la Ciudad (Ya que es os espacios cuentan ya con E¥9) Movement (Moviriento de Despecva) La Batricada es inmedialamente daatuida cuando la nia Zed gendona ste empacio-en direccidere Tm Cenler ten ca exciveree cualeer combate caw hays pediiecesionat eee ‘movimiento, Cuando una unidad Zombie ene que retrarse o etioceder por cuslque motvo la barricada noes desta, = @ Bridge Collapsed / Ferry (Puente Derrumbado / Trasbordador) Ellado "Bridge Collapsed” de este marcador impide la entrada de todas las unidadies de jugadior, No-Zeds y Raiders (Asaltantes) al espacio del Puente Suspendico de Farmingdale. Si una unidad del jugador esti es ¢s2 ‘espacio cuando el puente de derrumba, permanece alli y puede salir normalmente en cualquier direccién. Las ‘unidades del jugador que han sido eliminadas en el otzo lado del puente derruide siguen teniendo tiradag de salvaci6n. Una tnidad de jugador, No-Zeds o Raiders que sea forzada a elirarse a este espacio,lo seguird ~ ‘Cuando una unidad Zombie se activa y sale de un espacio con Barricada, esto cuenta como el evento "Goodbye | haciendo hasta el siguiente espacio disponible. Puedes gastar una accién para poner el marcador del lado del Ferry (Trasbordador) Cuando esté en este lado, ccualcquier unidact No-Zed puede entrar er este espacio, pero su movimiento termina ahi;hay que gastar otra - accién de movimiento para poder salir. ‘bas unidatles Zombies siempre pueden cruzar el espacio del Puente Suspendico de Farmingdale, da igual si el marcador esta del lado del Puente Derruido o del Ferry. Si tienes en juego la unidad de "Bob Bauer's Construction Crew", ellos pueden quitar este marcador del espacio cuando estén en él, a partir de ese momento se podré mover por el espacio de forma normal. | @ Defiant (Desafiante) | Ver: Trained / Defiant Entrenado / Desafiante) | | 4 Elwood Berra Esto marcador se coloca sole ol marcador de infeccion en el indicadox de infogeién.La habilidad de Etood Bora es establecer cuarentenas eficaces quo permuten zeducs la infeccién en(..))pero nunca por debajo de ‘cero. Se aplica al final de caca Fase de limpieza Housekeeping Phase) Después de restaurar el orden. @ Fast (Rapido) Estearcador ace que una unidad Zombie mueva dos espacios cada vex que so activa (Cuando surecerigo i a a te er Pe Salquler combate, después vuelve a mover oto espacio y resuelve caer ev combate 5 tenes Ta ala suse de Guo fe aajocteria b alfa los Fei ece aaveriasia Suato eepaci, Catto cone, hitante el evento "Brainal” (Cerebres) Los Fast Zeds solo rieven tn espacio cada voz como ek ce Pca ore tt a ete wera fic cca y cee ie men Se ey @ Ferry (Trasbordador) Ver: Puente Dernuido / Ferry 4 Final Component / Antidote (Componente Final / Antidoto) eee are carta "Antidote Breakthrough” (Descubrimiento del antidoto), pon el marcador en "El Laboratorio", devuelve la carta al mazo de cartas de Ir igacion y barajala. Si la carta termina la ultima del mazo simplemente ponla.... b0000006 OATS 0 0 Oe G 0040 ¢+3060000 Jboca abajo sobre el mazo, para ser revelada en la préxima accién de Investigacién, ‘Cuando se revele de nuevo siginifica que se ha descubierto "El Antidoto".Da la vuelta al marcador para ‘que pase de "Componente Final’ ala cara de "Antidoto", y cambia laficha de "Infeccién" porla de Antidoto” en la linea de marcador de infeccién. EL"Antidoto" reduce la Infeccién en -1(-@) al inal de cada fase de limpieza (después de restaurar el orden). Goodies! / No Entry (Cosas Buenas! / No Entrar) fa care "Goodloe! de sete meacador peede et tilianda un oko trne'y com recordctorc dec [iespacio muniistrard Armas, Suministos o lvestigacién a una unidad del jugadar ocupal fse espacio al final del turno. Se activa con cartas como: Hunting Lodge Located Pabelion _(eewr ee? fle cara localzado) y Supply Room Discovered (Cuarto de suministos descublerto). 3 Tota cara ce ext rareadox es "NO ENTRY” (No ents) Este mazeador puede ser wilizado Jen golo turnoy coma corer de que De We poste enter ex a epee ese MS URE bnovenios como: Nal’ Malidown (sion miclear) Mine Explosion! (Explosion ena mina) y ‘Tunnel Ceiling Collapses (Techo de tunel derruido).Una unidad forzada areirarse amo de eos fespacis, se sigue retirando hasta elsiguiente disponible. @ Leader (Lider) lmarcader de Leader” se Goloca colo on una unied "Regular Cv (Civile ortinario) No sobre "Horoic Civilians" 6 "Special Civilians’ Los ‘Regular Civilian’ reciben 1> en cualquier combate incuidos os ataques con armas de fuego. Este marcador no se puede poner en tna uidad de "Regular Civilians” justo después de un combate para cambiar a remutado, @ Memory (Memoria) ecco marcadomme pare conta donde elabes cuando cede tm "ubreak free) on eno de "Pate" Destino). @# Minefield (Campo de Minas) Solo Kingman puede construir este marcador -Un campo de explosivos y anti-personas- Con un coste de 2 ‘suministros y | municion. Este marcador hace urvataque immediato por arma de fuego con fuerza valor 7 ala fpsiaces acd 72a eeeiacoe cocci pi ogee: Us TREE: Gnlinics) eae {afi a tna Horda Zed coma quieras, Osos comates oacrciones se resuelven despise da ext fare a [Después cece ti Canepo de mines hays eaplotado par primers Yer oa la Yools el marcadoren au lsd ide valor redurido La préeina vor que uns unidad Zed u Horda entre en ese espacio es inmediatamente, Stacada Gon staque do armarde tage de valor 4, Desplss de sequin detonacion el mATSRGOT es Retéado dai feogo ype eo puso covet mia, El Carapo de ralnas soo afocta alas unidados 2305 5105 Zed y oa "Disease Spreaders" (bopagadares de infecen), Undades de jugadores, Raiders’ (saltantes) fy UnZeds (No Zombies) no son afecados. Pe staque de un Campe de minas no increment a infecciény no es alterada de ninguna formas el Super-Arma fete jucgo (vo recive Denlisos Gel Super Rea) elaqus de ti Carapo We Taimas nos Opeiouar aoa Feplotara canndo one una usidet Zod @ No Entry (No Entrar) Nex: (Goodies! / No Entry). @ & Plague of Lawyers (Plaga de Abogados) Este marcador entra en juego con la unidad “Berks Z Party Ant Ciilans” (Partido Anti Civites de Bet). En una accion Zed el mareador ‘Boris Z Party" pede ser colocado sobre cualquier carta de Héroe o Heroic Cran” {Ganies Hersicos) dandoie a esta micad mn mocificador ce 1 en cualsera de mis iradlas de daios menos en ale eee er ee ee at ‘novero la nidad afectada Hoe o "Heroic Civilians”) rmine en el Gementerio ol "Barks Party” som arestado 0 eliminado. 4 Smart (Astuto) \ ste mareador hace aa nad Zed Noma o aa rds dela qu forme pat, micho ms otal | ‘dindole un modificador de <1cuando ataca, (Pero no cuando defend). @ Stench (Hedor) Bate fara olotya a tna tilda] "Ragulak Zed” (Zed Neraal), tn ataque a distancla pestle Cuando una Eee es a ope eae {sterpo face tn noo atace a distancia sobre na tnidad ce jugador, "Raiders" (Asaltantes) 0 "Un Zed (No Zombies). El atacpe es siempre en sentido a Town Center y sobre el eapacio directamente a continaacion dela fmidad Zed Sise eve o ertra en combele cuorpoa cuerpo, no puede hacer un siazue a distancia Hlataque “Stench (Pestlente) no usa unicion y se utliza la fuerza de ‘Disparo a distancia" de la unidad Zed > ogi la tabla las unidades defensoras no recibon modificacion por terreno (ER), Repart las heridas sobre las tinicades del espacio atacado com cesees; es una decision del jugador det Héroe incluso en tna partic" Versus” ee ee eae Za Ose Peete eee Biel remltado es 1,208, la unidad del jagaior del Héroe ecioe el dai del ataque "Stench" Pestilente). iat Fomllaco es 4,80 6, a unidad "Un-Zed" recibe el davio Gal atarus “Stench St el ataqueinringe 26 ms Gafon todas las unidades en ese espacio se ven obligadas a retirarse (aplicar el limite de agrupamiento si es necesario. Ver Rogla 6.2) Sin embargo esto no cuenta como una victoria en el evento “Brains!” (Cerebos) "Stench" Pestilencia) (Cont) ‘os "Defiant Civilians” (Civiles Desaflantes) que sean atacados con (Pestilencia) no pierden su marcador de "Defiant" (Desaflantes) ni se retiran; su pueblo no ha sido invadlido todavia. * Las unidaces "Villagers" (Aldeanos) y "Refugees" (Refugiaclos) no pueden ser atacadas con un. ataque "Stench’ (Pestilente) y permanecer donde estén. 7 ichesy Hato no soa Inmaee «sagan Stach Petar) ‘*Dr. Marteuse y Natalia Marteuse son ambos inmmunes a los "Regular Zeds" Zombies normales) ¥ sus ataques, incluidos sus ataques 'Stench’ (Pestilentes). Cualquier unidad que esté en el espacio que ocupan y no sean inmunes, recibiran toda la fuerza del ataque "Stench Pestilente) Los "Raiders" (Asaltantes) que se vean obligados a retirarse por un atacque "Stench’ (Pestilente) se zetiran de forma normal: Hasta su espacio de Inicio; esto significa que son obligados a retirarse — > hasta el espacio que ocupan los "Stench Zeds" Zombies pestilentes) iniciando un ataque cuerpo ‘a cuerpo ena que los "Raiders" ahora atacan ala unidad Zed o a la Horda. Sila unidad forma parte de una Horda la habilidad de ataque "Stench’ no es compartida pore resto de Jas unidades, por lo que el sfecto solo se aplica una ve? (solo esta unidad) incluso sia unidad se mueye como parte do una Horda, a fuerea de la nidad Zed es a de ou fuerza de ataque a distancia. Sie elimina Ja unidad, se elimina el marcador. Cuando la unidad se retira o un movimiento no tiene éxito, como intentar salir de las Catacumbas, no pede usar el alaque “Stench”. = | | 4 Strongpoint (Punto Fortificado) ‘i | | | Sess Kagan yoda ad ato Ue a pa al oe ec ee a arrasando todo en ese espacio. Solo se permite un "Strongpoint” o "Barricada” por "Track" (Ruta). ee a eet @ Tough (Duro) é bigs et atria ua oak covind Zac ae laeae ee ee ‘una unidad "Tough Zeds" (Zombies Duos) @: Resultado de 1,2 0 3;¢1 dafio es cancelado. Resultado de rae ee a ar ge a ‘nidadies Zed el fos "Tough Zeds forma parte de una PHorda" solo se pueden cancer los Gace recibidos por la unidad "Tough Zeds" ~ # Toxic (Téxico) ater onc! zion hae asa mk od ‘Noma mh méa desagadate hacienda re} SEN cualquier combate clerpe a cuerpo conta "Zombies Téxicos"o contra una “ota” que los contend, increment ainfoccin en 3 (4969) en ves do Ll 4# Trained / Defiant (Entrenado / Desafiante) “Trained! (Entrenado) es el severso del mazcador de ‘Defiant (Desafian\s)-Las unidades "Entrenadas" reciben—— +2 en Fuerza hasta que on eliminacias. ree ke le es espacio o uno adyancent, Para que Otto Hauser pueda enlrenar Civiles normales tiene que haber un ‘marcador "Trained" libre o que la unidad sea "Defiant" (Desafiante) De modo que se pueda usar ese | ‘marcador para mostar que han sido "Entrenados". Cuando una unidad es "Entrenada’,se coloea el by tnarcador sobre ella como recordatorio. El marcador "Defiant (Desafiane) se coloca sobre "Regular er ee ents Se ee ce Pe Pueden moverse, aunque pueden hacer “Forage Actions” (Accciones de Forrajec) y hacer ataques A distancia (Guntire ata). | ‘a primera ver qe los Zeds ataquen el espacio de "Village" (Pueblo); uta el marcador "Defiant" dea unidad de Civiles normales de ere espacio. A partir de ese momento son Ubres de poder moverse ena {ase de movimiento. @ Well-Armed (Bien Armados) ca ‘Elmarcador“Well-Armed) otorga a una unidad de "Civiles Normals” I> en combates cuerpo a cuerpo. ats cistancn (Contos Backs). Zeds Leader (Lider de los Zeds) ~ Este marcador da una unidad Zed normal (Regular Zed) y a una Horda, si forma parte de ella, <1en todos los combates cuerpo a cuerpo. Una Horda Zed con este efecto puede llegar a ser bastante mortal, ‘ya que el I se suma a la Fuerza conjunta de la Horda Zed! 6049 6+005600000C5057 NaooCnsoo000000 as? iat 4. Unidades y Tipos de Unidades (No Zeds) Esta seccién contiene descripciones y aclaraciones de reglas para las unidades No-Zed (No Zombies) {del juego y algunas de sus habilidades. lias unidades no estén obligadas a usar sus habilidades especiales. Siempre es opcional. 2 @ Profesora Agee (Héxoe Cientifico) f is dc lr a ea eee me el Hospital cada Accion de Sanay” (eal Action) reduce la infeccion en 2 (- E39 jen vez do L. Sise encuentra en el Laboratorio, obtiene un + en sus tiradas de dados para todas las tradas de Investigacion (Research). Silas tiradas suman més de 6,se consideran 6. Agee tambien te permite) ‘conseguir el cuarto (extra) componente de la "Super Arma" (Super Weapon)|. Una vez se haya: ‘descubierto el "Super Arma’ por primera vez, ella reduce la infeccién en 2 (- 63)6)) en vez.de ee eee ea ee oe eae eS Independientomente de donde se encuentie Agoo x est en juego, na vez por ture, puedes s fncrementar la infeccion en 3 (EG) para conseguir una Accin de Evento" (Event Acton) pcicional en le Fane ce Accicnes ‘@ & Anti-Civilians (Anti Civiles) Estes unidades NoZeds actian como "Civiles Especiales",con 4 de dafo cada uno; generaimente'se + xmueven hasta 3 espacios cuando se acivan para moverse con una "Accién Zed’ yrestatrarel orden. ‘Cuando entren on vege. colscalos en calcier oxpacto dela superfte con nombre ie m0 Fhinguna unidad Zombve, Seon lininadoe tenen na Tirade de Selvacionie can 203, fe colocan en el Espaci de nico det Rata Para quel triad peda hacer na "Acicn da Porsonaje" (Charactor Acton), primero lane que gastar su marcador de (Charactey Acton) dando in vuelta al mareador.y depucs podraejocatar la accion. Enlas cartas de "Evento" (Event) y "Destino" (Fate) el término "Cualquier unidad de Civiles’ (Any— er eee cae ere @ # Kxti-Heroes Estas unidades No Zods funcionan como los héroes, con dos 2) de daflo cada uno, generalmente mueven hasta 4 ‘espacios cuando se activan para moverse con tna acecion Zed, yrestaurarelorden- a ae eta fava tac de salva sara 1,203 uetvon al eypacio de nic Go a Ta Ta tayoria de los “Ant Héroes" son unidades de Red Diamond, petmiténdoles moverse fuera de las Catacumibas normalmente. Para que estas unidades puedan hacer una "Accién de Personaje" (Character Action), primero tienen eg cat eee Epropiada. En las cartas de Evento” (Even) y Destino” Pate) el termina oroes” no se aplicard alos At Héroos [ho ser que se indice lo contrario. a & Berk’s Z Party (Anti-Civilians) (Partido Z de Berk) (Anti Civiles) \Como-on una acckn Zed Partido (Party) puede colocer el marcador de "Plage de Abogados’ [lagu of Lawyers) sobre cualquier carta de Hatoe 0 "Civils Heroices" Heroic Civilians) Esto le dard a cea uidad un mosiiteador de-1 para todas as tradas Ge dados menos lade a Tada de Saivacion. Este efecto solo pede elminarse: a) Arrestando el "Partido 2" (Z Party) 1) Biel jugador que Joga con los eds gasta una “Accién Zed” para cuitarel marcador y ponérselo a ota unidad ) Con a eliminacion dal Partido 2" (2 Fay). (Como ai erosno fuera suficente, coma en una ‘ociin Zac eatanidad pede gestern arcadar da "Bein ie Personaje" de Héroe o "Civiles Heroicos” (Dandole la vuelta a su lado "Usado"). Esta "Accién de Personaje" no ce ee ec 4 Bob Bauer’s Construction Crew (Heroic Civilians) Equipo de Construccién de Bob Bauer (Civiles Herdicos) (Coma "Aoclen de Fersonaje™ una vex por "Faso de Accin’ (ction Phase), Bob s Grew Puede fabricar fnicicn usando "Rectrsos” (Resources). (2 Recurvos pare fabricar | Mucion, Extaunidad taibn puede corstruirBarricadas” en su espacio o na adyacente usando solo (1) de sus Recursos. Tambien Dugan reparar el "Puente de Farmingdale” esta derruido, quitando el maxcador ‘Bridge Collapsed / Perry © Bubba’s Band (Raiders) (Banda de Bubba) (Asaltantes) Esta nidad especial de ‘Asaltanton Raiders) ropresanta a un grupo de paisticos Wderado pot el exc guiarita die Heavy Metal Bubba DeNarcio de la famosa Banda de Death Meta: Schitzel itz. Se coloca en elisa "Espacio de Inicio” de la Ruta con menor cantidad de Zeds (0 a eleccién si hay empate). \ Se comport igual que los Aaitates" (Raiders) a excepcion de ce recibe tna modicacién de erp a cuerpo (incluso en In Faso de Zedso Fase 4R) Este "Golpe Asesino" le da un >, no incremental infeccién, no hay modifiacion por terenos)(E%) (porque ela est ata Zen y ademas Alyssa no recibe dafio independientemente del resultado!, Lo que si determina el Toetliado del cmnbato ee ela ola ota tnidad tone que retiraree 6 fla onl tired Para hacer un “Golpe Asesins”entra en combate cuerpo a sierpo con la conesponciente, Modiicacln por Terreno (E33) era defendenco un espacio que acaba da serinvadido por los Zed. ‘Cuando Alyssa esta en el mismo espacio que otra Unidad de Jugador y en este espacio entra una eee fale et etree cn tmnidad y ella no puede atacaxen ese punto EI" Golpe Asesino" de Alyssa se puetio usar con cartas de Eventos como:Regla #7: Cardio; i ela fala. su tirada de dados, puede tetirarse segn las instrucciones de la cara. i ce eer i i rl oes gee el fala en a faceta aesinay tone qe lichar con los Zeds de forma habia, es capaz de evr algunos asics. Adams da todo eso, sta maastra de Dewtruceion Prive ee iiieveripico (6 eopectos por cada ‘Recion de Movimiento). TaFortuna sonrie a Alyssa, y cuando aparece la Carta de Destino (Fat) Hold For Later” (Espera a ris tarde), Alyssa puede gaatar au Aceion Zen’ durante la Fae cle Accin de ese tarno para movers, forajear etc: tn accion plo pueda sarin nici “Alvaro” @ Farmingdale Furies (Heroic Civilians) Furiosos de Farmingdale (Héroes Civiles) ‘Una s6lida muralla de pura furia, Los "Farmingdale Furies” mueven 4 espacios por cada Accién de — ‘Movimiento y son "Tough (Fuertes), permitiéndoles sortear los dafios con una titada @ de 4 0 superior. Su nico inconveniente: No llevan armas de fuego, por lo que no pueden atacar a distancia. 11> que esta unidad tiene en todos los combates cuerpo a cuerpo hace que sea mucho més fuerte de, Jo que inicialmente parece. Estos bomberos también diaponen de una "Accién de Petsonaje" que les 1permiten liberar Unidades Civiles (Quitando el marcador de "Defiant’ - Desafiante) o Lugarefios (Volteancio el mazcador a su lado de "Refugiados"), por lo que esas unidadies seran capaces de Por tiltimo, estas unidades tienen Mangueras de Incendio "Fire Hoses": Un ataque que hard retroceder (forzar a etirarse) una unidad Zed. Para usar "Fire Hoses" laza dos dacos (@@) :st el resultado es mayor 0 {gual que la fuerza en ese momento de la Unidad Zed en un espacio adyacente, esa unidad tiene que . retroceder!. Esta accién no puede usarse para hacer retroceder a una Horda Zed, pero si para hacer retroceder a una Unidad Zed que contenga esa Horda y as{romper esta Por ejemplo: Si on un espacio adyacente hay una Unidad Zed con 8 de Fuerza otra con 7 de Fuerza, una c 4 F.D.P.D. Riot S Brigada Antidisturbios Para las Fuerzas del Orden) 1a Brigada Antiisturbios "Rit Squad’, ningun caso aumerta el Nivel de Infeccién cuando sonla tunidad que ataca odefiende en un combate cuerpo a cuerpo.ni siquiera cuando es un combate contra los supremos propagadores de infeccién:Los Wore-Zeds" (Lobos Zombies) y los "Oozers" (Supurantes)!.Sin embargo, sl otra Unidad defiende en su mismo espacio la infeccién aumenta de forma normal. Brigada Antidisturbios también restaura ol Orden sin aumentar la Infeccién. Tan fuertes como parecen, sin embargo, no pueden atacar a distancia Enna partida "Versus", esta unidad cuenta como una "Unidad para el Cumplimento de la lay" y puede arrestar a > Jos "Un-Zede" (No Muertos) con una tirada de dados (@) con resultado de 4,506 Film Crew (Anti-Civilians) Equipo de Rodaje (Anti Civiles) ad (Heroic Law Enforcement Civilians) 30 7 Eliminado Pendiente de Juicio > a@ ## @ Gary “Ghost” Grey (Anti-Hero) (Anti Héroe) wt Ae cuanto Gary "Cho : Kesien de Poss 4 dar a cualquier unidad de "Un-Zed" (No Muerto) Incluido a s{ mismo, una accién gratis,o afiadir A Ia [dado @ para cualquertrada de No-Salvacién, permtendo al jugndor Zed elagit a dado o dados usados para determinar el resultado. Por ejemplo: Esta accion puede ser sada para ‘modifica una trada cle ados en un combate, en esto caso se tran tes dados (@@@B@)y el jugador Zed elige que dos dados va.a usar para el remtado, Esa hablidad puede ser wanda para tiraclas de combate, bot (Outbreal),investigacien forrajen, arestoy cualquier trada le dation lexcepto para tiraas de salvacon, Gary "Ghost tribién Penaliza a las"Uricades de ugar en ra fepacio oun espacio adyacente con u modiicador do 1 cuando hace-rada-de dads para "orrajea™ > (Forage). o.en at intento de Artestaro, > Otto “Sarge” Hauser (Military Hero) (Héroe Militar) Este Héroe militar es muy bueno para aumentar la condicién fsica de las Unidades Civiles. Puede Entrenar (Giviles Normales (dandoles +2 en Fuerza) cuando estén en su espacio o uno adyacente. Fsto esta indicado en al lado opuesto del marcador "Dellant” Desaliante) Silos Civiles son "Desaliantes ‘el Entyenamiento también los libera de este estado. Sila unidad no tiene marcador de “Defiant’/ > "Trained! la unidad no puede ser Entrenada. En particular, la "Unidad de Civiles Regulares" en. "Town Center no puede ser Entrenada hasta que otra "Unidad de Civiles" haya sido liberada, ‘quiténdoles el marcador de Defiant/Trained. Los Civiles siguen "Entyenados” hasta que termine ‘enel Cementerio. ‘Cuanelo Otto esté en Tovm Center, por el coste de I "Municién”, puede reclutar ciudadanos Jocales, entrenarlos y enviarlos como refuerzo a cualquier unidad de "Regular Civilians } (Civiles Normales" del mapa (menos en el Hospital), Cuando lo hace, se quita | Dafio de esa Unidad de Civiles’ sin que se considere "Curacion’ Otto es también bastante bueno "Forrajeando", consiguiendo un +1 en todas sus tiradas de dados alahora de 'Forrajoar’ 5 termina combatiendo, ¢s Tough’ (Duro), lo que le permite potencialmente cancelar algunos - aioe que reciba con tna trada @ de 4 0 superior, @ Héroes incluyen tanto los héroes como los Ant Héroes. A menos que se indique lo contraio, estas unidades tienen dos ataques y meven 4 expacios por cada "Accin ce Movimiento". Cualquier “Accin de Personae ‘que estas unidades tengan, solo se podran usar si antes se gasta su marcadlor de "accién de personaje” ~ (Giancole la vuelta almateacion y-depuda te pod’ hacer ia scion opartiba. L ~ Enlas cartas de "Evento" y "Destino" (Fate), el uso de la palabra "Héroes" no se aplica a los Anti-Héroes a no ser que e indique lo contri. @ Heroic Civilians (Civiles Heroicos) on nou Civils especial que oa pueden conseguic curate el tip o mediante catas de "Eventoy ode"Destino" Fate), los Heroic Civilians tienen 4ataquesy normalmente mueven 3 espacios Pot ; cada “Aecién de Movimiento". Para que estas tnilades sen mi “Accién de Personaje" primero tienen que gastar su marcador de “accion de personaje" (anole la vuelta al marcadot). Después & @ Mayor Hernandez (Hero) (Héroe) Debio a que simbolicamente (ya veces literalments) tiene las Ilaves de a ciudad, si el Mayor Hernéndes ‘est en juego, cualquier unidad que esté en la "Ciudad" (Town) 0 en el "Centro de la Ciudad” (Town Center), tendrd un modiicador de +1 en us tadas de 'orraear’. Ente modificador se umard a cualquier 0&0 odie da et. Por ejemplo: Cuando el Alcalde (Mayor) esté en juego, Otto Hauser recibe +2 en sus tiradas de ~ "Forajear’ en Town Genter. (+1 por su propia habilidad y +1 por la que le proporciona el Alcalde). . Si un "Scavenger Hero” (Hér0e Basureto) como Pickles; tira dos dadios (@@) cada uno de ellos sera ‘modificado; sn embargo deben ser dobles parejas para obtener doble resultado Por ejemplo: Pickles esta en el "Centro de la Gindad’ con el “Alcalde” i Saca en a trada un i y unio que le proporciona 2 "Recursos" (Supplies) al ser dobles parejas).Pero el Alcalde Je da un modificador de +1 a.cada dado, quedando una tirada de un By uni en el resultado del forrajeo de Pickles. Con este resultado modificado,el jugador puede elegir entre recibir 2 "Recursos", 2 "Municiones” o uno de cada, | a hace una tirada de "Forrajear" con@@. Si Pickles hubiese sacado unffly un BB, el modificador de +1 del Alcalde lo hubiesen convertido en8@y & el mejor resultado de los dos (elf modificado) es el que vale. En este caso el jugado recibe "| Recurso” 01 Municién’ ‘Adems, cuando el “Alcalde Hernéndez" esté en juego, las "Unidades de Jugadores' y las de "Un-Zeds" (No Muertos) que entren en el Centio de la Ciudad (Town Center) con tmna "Accién de Movimiento", pueden hacerlo de forma gratuita; es decir, una vez que una Unidad se activa para el Movimiento, no le ‘cuestaningin punto de movimiento entrar en Town Genter (Sicuesta Puntos ce Movimiento para - salir. Otros tipos de movimiento, como el Movimiento Automatico de los "Refugees" Refugiados) ‘durante Ia "4R Phase" Fase 4R), Unidades en Retirada o Replegindose hacia Town Center, 0 as ‘Unidades que han sido dadas de alta en el Hospital, ninguna obtiene el movimiento adicional del Alcalde en sus Acciones de Movimiento. (Como "Accién ce Personaje", el Alcalde permite que una Unidad en Town Center haga 1 "Ataque a Distancia” gratis,con un I> por turno, Por titimo, una vez por partida, como "Accién de Personaje’,el Alcalde puede dar un Discurso de ‘Motivacién fan convincente, que cada "Unidad de Jugador" que esté en la Ciudad (incluido Town Cs recibe una accién gratis solo en ese turno, El Alcalde "no recibe ese turno gratis. Es "Tough’ (Duro). @ Horatius (Primate Hero) (Mono Héroe) ‘Ver tltima pagina de este manual (trasara) a. & ® Sheriff Hunt (Law Enforcement Hero) (Oficial de la Ley) ElSheriftione una "Accién de Personaje" que le permite dar 6rdenes a cualquier Unidad de Civiles o "Refugees" (Refugiados) para poder hacer algo util; dandole a esa unidad "Una Accin” gratis! Para ello debe estar en su mismo espacio oenunoadyacerte acllos. No “iia puede ordenar a una "Unidad de Ant-Civles’ en ninin cago. No se queda corto en la hucha Puede WAG) volver tar los dados en un combate cuerpo cuerpo para repetir resultado (el segundo remltado es el que se aplica). También es "Tough" (Duro) para las heridas que reciba; una buena ocasion para. reltse del daforecibido. El Sherif Hunt también puede hacer "Atacues a larga Distancia" (2 espacios de distancia) aunque en este caso tone una penaizacion de <1 — > ~] 9 ° o 5 a 5 2 > ) > > 4 > =) 5 > 5 a ~ > 4 % 009 J J & Mr. Johnson (Scavenger Hero) (Héroe Rebuscador) Cada vex que Mi. Johnson enire en juego, nchuido el Setup inmediatamente ganas +2 Suministros y #9 de Manicinl. Bs uno de ls" Héroes Rebusca ores" (Scavenger Hera incuyensdo f Plies yWison) cj knean 2@@ cuando termjenn.A pear de ue lucha cuerpo a tcerpo ne esau fuerte sus alaques con Arma de Pueqorecibe una modificacén de>. Ademat tiene Trampes. Cuando un unidad Zed entra en su egpecio,se lanza un dado @:con 1,203,50 Jbrodace un combate coerpora cero normarcatr4j8e @jlaunidad Zod rec 1 Heri; qu incrementa el nivel de Infeccién, y Johnson se retira (retrocede) | espacio. Aplica el limite de Ipllamionto ses necesario (ver Regia 6.2) Estomo es ura retinda yo significa que i Unidad Zed Kana; en Evento “Brains” la urided Zedino sigue avanzand, ‘Si Johnson comparte espacio con otra unidad cuando una Unidad Zed entra en ella, solo usa sus Trampes ai usted decide defender con 61 en ve de con otra tnidad, Silas Trampes Henen éxito, mbes unidades deben rttoceder (plicar limite de apiamiento see necesaio),a menos que Ia otra nda sean "Retugiados” (Refugees), que permanecen donde estan; o Pickles, que puede, o bien retirarse, o tratar de usar su Sigilo. Sila trampa ala, entonces Johnsen tiene que efectuar un combate cuerpo a cuerpo conios Zea, Las marapes pueden jar teades con cartes de Eventos como “Regia #7: Cantio", pore sus afacios ve aplican como ima opcién ‘en lugar de participar en combate cuerpo a cuerpo”. Si las Trampas fallan aqui, Johnson todavia puede retirarse peginlasinstrucciones de 2a carta Sin Embargo no puede usar Trampas para evar un laqo Sorpreca (donde al aque Zed surge doa nada), tal como pasa en‘‘Shaming Zed” (Zeds Megan Aqrastrando los pies), "Wandering Zeds" (Zeds Errantes);"‘Lake Effect Zeds” (El Lago Afecta alos Zed) y"Right Beneath Our Feet" (justo Bajo Nuestzos Pies). Por iltimo, puede realizar una accién de Sanar (como accién) por | Suministro sobre cualquier Unidad, en su espacio o uno ies adyacente, inclayéndose a si mismo. ¥ # Alan “Xeno” Jones (Science Hero) (Héroe Cientifico) Este extatio Héroe Gientfio sigue sis propios planes, Recibe ma Accién de Personaje cada Fase de Acciones para poder sara solo en su propia nial Durante Ia Fase 4R, sel valor 4 es mayor [sigunla puedes gater | actracion Gloporible da Rafugiados pera ansporiatioctectamento hasta el Laboratorio oa espacio “Ofcina de Personal Hospltalario™ (Hospital Staff ice) deste {ttaboratorioo el espacio" Oficina de Pereonal Homptalaro” hasta cusiquer espacio vacto ue ee ee ee eee fesperiandia como iesigadoe cha Permit cxsar wn pictotpe da an, de forza gus xan Mes bine de arma do tego, Guetin | Suriniatio en ver de | Municén, Por tio, coanda Jones eet en I Ofna de Personal Hospitalario, pede gastar su Accion de Personaje para mover | midad desde el Hospital al => \Cementerio y dar la vuelta ala siguiente Carta de Investigacion del mazo.Estono cuenta uy Fomo una invesigacién.con toy no le impie «él clre Héroe Cinco hacer iradae 7 Go investigacion durante ese tum. 2 Colonel Kingman (Military Hero) Coronel Ki Este Héroe Miitar puede Constr el mejor elemento de Terreno que hay ei Panto ortificado, as como un Campo de Minas, Tanto el Pino Forificado como el Gamo de Minas, olo puede ser Stat is Uta Ved Por patida ane tsalos Con cual. Arlnas, cuando Kingtiah Gatien, eb fina modiicactén de Esta modiicacion no chentaCoraomodicesin Ge erreno(C [E\Cononel tambien tere un Perietro Defensive: aca vos quien tnidad Zed o ua Horda hace un Tnovimiento ana casila adyacente a 8,@:con 12.304 no hay ningin efecto;con 806, el movimiento Zed se cancels, Esto no cietta como una reireda los Jods umplemente se quedan done esti. hay re a ree {jue no tagpasen el erimetro Defencvo Ge Kingrin 2 Partmetro Defensivo table hiciona fina unidad Zad.es coloceda 2 roti /retocede hasta el especo de Kingman. imay Fest caso una treda eloea do Permetio Defensive oblige ‘ fess nila a colocares oretiares hacia un epacio mis > Pereai ala casa de nico dal taclc Bl ete maya, Eepacto meine data naova trade de Sados, se elve a repetirla trad (Wer ejemplo). Siuna Unidad Zed o una Honda termina por entrar en el espacio de Kingman, pero Fierde el combate pe retire normalmente, Yano se hacen ma radas por Perimetro Delonte, Bjemplo de Perimstro Defensive: Es posible que una Unidad Zed recién i Perimetro Defensvo de Kingman ~~ eloead lenin en espacio ana cstancia de @ del que donde deberia funciona cuando el Coronel estéenel _aparecer. Kingman esté en el espacio #3 de la Pista Forestal (Farm). Unan Centro de la Ciudad y siempre y cuando. ttidad Zed va‘a ser colocada en el espacio #2() adyacente a Kingman, pero ‘Gngman no eutéon ettado lo una enol fallalairada por el Perimetr se coloca en elespacio #3 @)junto Kingrean. Hopital. Recuorda que elHosptal ac Afortinadainente para el Héroe,yielve a fallar Ia irada, por lo que se coloca considera adyacente al Centro de Ciudad en elespacto #4 @) Debido a que sigue adyacente a Kingman, hace otra Tos eso pode servis an evar trad por PrimetrDetensivey. vuelve a fala. Asi que la uidad Zed youasarla cnsada do Zecs onl Cento termina on elespacio #5 @)del tack Forest i flo la Ciudad, tenes suerte, J] oa a ## @ Xaio Kosakowski (Anti-Hero) (Anti Héroe) Este Anti Héroe es algo parecido a un Héroe Anti-Ciencia! Como una Accién Zed durante JaFase Zed, 61 puede declarar “Bad Medicine”: Todas las Acciones de Curar durante el resto del turno, le costaré a los jugadores dle los Héroes 1 Recurso adicionall. Adem, durant Ja Fase Zed, como Accién, puede intentar sabotear la investigacion de los jugadores de Heroes! ‘con una tirada(@!Con 1,2 0 3, agrega una carta aleatoria de Investigacién (Early Research) boca abajo encima del mazo de Investigacion. Con 4,5 06,no pasa nada, Como ai todo esto no fuera lo suficientemente malo, mientras Xiao esté en juego, el jugador Zed puede gastar 2 Acciones Zed en| ccualcquier momento para liberar 1 unidad No-Zed de la Carcel. i Xiao es arrestado, cualquier ‘efecto sobre las acciones de curar se mantendran hasta el final del turmo, Los efectos sobre la Investigacion nunca cambian; sin embargo, mientras esté arrestado,no puede llevar a cabo ningunal nueva accién Zed, ni el jugador Zed pueds gastar 2 Aciones Zed para sacar unidades de la Cancel. Law Enforcement (Fuerzas del Orden) ‘Ver Military and Law Enforcement” Fuerzas Militares y Fuerzas del Orden) a # % Dr. Marteuse (Anti-Hero) (Anti Héroe) Cacia Fase Zed Dr. Martens reine una Accién de Personae para su propia unided, Puede hacerlo siguiente: peed 'bIncromeniar el Nwel do Infection en 2 (1G): Pe at ice eee ozo open a €Uinerenental el Nivel de Infeccion on 1) y aula | Herida de una unlded Zed o Super Wy a, En vez de simplemente eliminar un marcado de Herida, el Dr. toute puede cptarHericas de Zeds, Esto lo hace my Se es er ee ee ee fel marcador Zed se voltee a sulado de Fuerza Complet. Su Aecién de Personaje no puede ser usada para modificar Zeds antes dle_Z, solo lo puede hacer durante la Fase Zedy on ingtin oft momento, ni quiere durante los eventos que se ocurranal principio (| final ein Fase Zed. ‘Cuando Dr Marteuse est en el mapa el jagador Zed puede obviar lz yesriciones que tengan que ver con el movimiento ocolocaein de unidades Zed, como determina que unidades se mueven durante Z sihay unidades igual de fuerte, y que tack mas débil recibe nuevas unidades dtwante ‘Cuando e! Dr. Marteuse esté en el mapa, si las cartas de Evento (Event) o de Destino (Fate) provocan un empate, donde normalmente los jugadores tienen que elegirlo que sicede, el igadar Zed tiene prioridad.Por jemploi hay {nempate en cua a qué track obtiene un bote el jagador Zed a elge. Ia Excepcién ocurre cuando tna catta de Destino Fue) espacifica ie.al“Doncie?eaFleccin cia ‘fagador’. E1Dr Marteuse no ejorce este efecto de desompate cuando esté en a Carcel estén una anlla de Inicio de tack Tampoco ejerce este efecto cuando, como parte de un evento, unidades Zed © Super Zed son colocadas en espacios deInieio completos ni cuarvlo eatos reroceden a espacios de Inicio completos. En estos casos, el jugador de Héroes elige donde mover las unidades Zeds o Super Zeds adiconales. ‘Dr. Marteuse nose detine con “Caos”; 1itampoco Restaura el Orden. Es inmune a todos los Zeds normales,Popagadores de Enfermedades (Disease Spreaders), y Super Zads, ai como ss atactues Y efectos, anes elDr.no pede isar st Rocién de Personaje Especial ni jercer mi efecto de desempate Friant ost an tn espacio con cuniquir ipo de unidacl Zed iol Dr. Mastouse esté en tn espacio donde tnidades Zeds estén combatiendo con ots unidadesy pieden, puede retrarse con cualquier undad Zed que quede. la presencia del Dr. Martouse no impide que los Zeds en ese espacio coloquen" Caos a & @ Natalia Marteuse (Anti-Hero) (Anti Héroe) ‘Como si elDr. Marteuse y sus Super Zeds no fueran suficiente, su hija agrega otro obstaculo dlabélico al éxito de los Hézoes, En primer lugar, simplemente con estar en un espacio 0 uno adyacente a una unidad del jugador, Natalia hace que se mucho mas dificil para ellos sobreviviry al darles un modificador de 2 en sus tiradas de Salvacion!. También es ateradora su capacidad de Curara sus “bebés",eliminando ] mareador de Herida de cualquier unidad Zed Super Zed, ‘una vez por Fase Zed. Sin embargo, Natalia necesita estar en un espacio con nombre" para Curar a ‘sus “bebés", Sino hay un marcador de Herida en a unidad Zed, Natalia no puede curarla. Ellano puede Curar Zed antes de _Z jesta Accién solo puede usarse durante la Fase Zed y en ningtin| ‘otto momento, ni siquiera durantes los eventos que ocurren al comienzoy final de la Fase Zed. ‘Natalia no se detiene con "Caos", ni tampoco Restaura e] Orden. Natalia es inmune a Zeds normales y ide Enfermedades (Disease Spreaders)! Sin embargo, i esta en un espacio con Super Zeds, tendré que luchar contra ellos (y solo conta ellos) en combate cuerpo a cuerpo. Si Natalia Marteuse ‘est4 en um espacio donde unidades Zeds combaten con otras otras unidades, puede optar por retirarse ‘con los Zeds ai piercien. La presencia de Natalia Marteuse no impide que los Zeds de su espacio coloquen, "Caos" de forma habitual, YQWUOSHIVVIOOVIOOROVUY i J y= > — MVIOBVIDIO OO090+4 er] ‘Nota: Los Martouse son la inica unica No-Zed que pueden coexistir con unidades Zods.Nocuentan para | cada vez que participan en jun combate cuerpo a cuerpo. Los Rangers son ima Unidad Militar, y obtienen tn +1 para las tradas de Arresto, c a > Red Diamond Estas unidades pueden salir de los espacios de Catacumbas de forma normal (sin hacer tirada segin la tabla de (Catacumibas). Las unidades Red Diamond incluyen las siguientes: Guardias de Seguridad (Security Guards), Profesor Agee, Mayor Hernandez, Sheriff Hunt, Pckes, Horatius, Doc Seaver, Wilson el “Ermitatio" Hermit), Agente “Especial Wright, varios Anti Haroes. @# @Red Diamond Security Guards (Special Law Enforcement Civilians) ‘Guardias dw Seguritnt(Civilos Eupeciales para la Fusred del Orden} Estas unidades primero entzan on juago en Walking ous! (evel1V), siuadas exttegicamento en el Track del Be ee Ba ante i ees da eta ts nagertand Gates oar Poad fen Koper pe ae assed cea ea nies ied Dimer cae as de oooecon Bs Chloe fier tance sop in abe ts Cetera 4 Refugees (Refugiados) Cuando las unidades de Aldeanos Desatiantes (Defiant Villagers) huyen de sus hogares después de que aus capaci dal Pusbio (Vilage) sean ocupados por una Unidad Zed, oe convirten en tidados Se a at en ret ol ree rechazados de alguna forma) no provocan que los Aldeanos huyan. Los Zeds tienen que entrar y ‘tuedars, Una yer pase eso ia Unidad de Aldean valle laficha a sulado de Retugiaco y . tmteve | espacio hacia Town Center. Los Aldeanos estin libtes de apilamiento y nunca lichan, son devorados | ce ne ate oe ena eran mec oor Gan lias unidades de Refugiados pueden moverse | espacio por Accién de Movimiento durante la Fase de Accién. | (No pueden hacer otra Accién que no sea moverse). También pueden moverse | espacio hacia Town Center Pores i Fess Stree iF ard crane clea misc ob operon Peeps ci Fie err es poate Ic) res re cater te se eee a a eer Fa cgi ee tame vector ee | Cuando estén en el mismo espacio que otra Unidad de Jugador o Asaltantes, cuando una unidad Zed entre en. ‘ese espacio, estos entablan combate cuerpo a cuerpo con estas unidades y no con los Refugiados. Silos Zeds | Gre ica eee tee re olden eet Fa unidadded) eon tniean cewocadon: | nS g 6 Go Cuno lox Rfogicioe son vor oo increment a lfocsin on 8 (OIG) y ww bac tnd Ge Salvi Sise tiene éxito, los Refugiados se colocan en el Hospital con un marcador EKG y pueden ser curados, Solamente een Wi oer ieeen yeep eer eye nares TInmediatamente, cuando una urida de Refegiados lege a Tovm Centr, ya sea por moviéndose por un trac fr cae Ua parccire cplal buucas Te cctv e (og) 9 Vinge coca er Chg Pefepao. Una ex por turn una rita Ga Flafugiados qos ats ox l Corpo Ge nfagiadoe, panda ser txnupada, Celocala onl Gomentorio para levar une unidad do Gives Normates desde ol Gomonterica Tow enter (naulado de Foorea Reduce, o @ @ 3. L o 2 ty a 0 0 4% Rugged (Resistente) Similares, pero menos potentes que las unidades Duras (Tough), las unidades Resistentes (Rugged) tienen la posibilidad de sacudirse Heridas que puedan tomar de cualquier Datio.Por Cada Herida ~ con 1,2,30 4,reciben esa Herida; con § 0 6,la Herida es cancelada. i @ Regular Civilians (Civiles Normales) Son as siete unidades Civiles bisicas, que tienen 4 de Dafio cada una y mueven 2 espacios por accién de movimiento, excepto cuando son Desaflantes en un Pueblo (Village). Miguel Santana “El Toro Loco” (Héroe) ‘Un descomunal luchador que es tan impresionantemente aterrador que se tiene % ‘constancia de Zeds quo se han huido de 6 de miedo asus ataques!. F Cuando carga yestablece un combate cuerpo a cuerpo contra na unidad Zed o una Horda, @:con 1,20 3, realiza mataque normtal;con 4,8 0 6 la unidad Zed ola Horda Zed sufren I Herida y se retivan! Puesto que se realiza una etirada sin combate, lainfeccién no ‘aurenta, los Super Zeds no se accbardan ante EY Too Loco} si una Horda Zed contiene un Super Zed, la caiga del Toro Loco solo funciona con unidacies Zed normalesy las unidaces de “Dispersacior de Enfermedades" (Disease Spreader) en el espacio objetivo los Zuper Zeds se ‘mantener paraluchar. Mientras que ser tan descomunal conlleva gran poder (tiene una Fuerza de 6) tiene 4 de Dato (al igual que las unidades de Civiles),pero no tiene mucha Yyelocidad:el Tore Loco es lento, se mueve solo Sespacios por Accién de Movimiento. Ademés, lampoco es bueno disparando,sus ataques con Armas de fuego tiener la mitad de su Fuerza actual; por sulado de Fuerza completa y2 por su lado de Fuerza reducida. The Savior Corps (Heroic Civilians) Ei Cuerpo de Salvacion. Cacia vex que ol Cuerpo de Svein onze enjuegincato durante el Setup, rmedtatamente ganas i Basiasel lnardo ba hcete ta Retoanle vom auiaed posts ieee | Scien a Cine poP Gn Foe cl acclen; en uaiquer parte el mapty sobre cuuer waa (neta al ismos) ea fimo espacio uno adyacarns donde eee, anes que guar Sunnis para poder hacerlo, pero Pecan Mpelasa Cie eaimtace nl alc bloeeeetaecl ie eels coat ee cr ey oa a Pe ee eee cel me @ Scavenger Heroes (Héroes Rebuscadores). Estos Héroes pueden hacer una tirada @@ cuando Forrajean, y pueden usar el mejor resultado de los dos dadlos en su Accién de Forajeo. Si el resultado de la tirada son dos valores iguales (los dos dados mostrando- ‘el mismo nimero), obtendrin el resultado 2 veces. Por ejemplo: Pickos ost ena Mina y hace una tirada de Forajso con @§. Consique un 6 un 6, en focos los combates cuerpo a cuerpo. Schmidt e “Duro”; lo que le permite ignorar la mitad del davio que reciba. Por iltimo, Schmiel tiene una Aecién de ersonaje por cada Fase ce Acciones. Esta Accién solo la puede usar 61, pero puede ser usada para lo que quiera: movimiento, disparar, curar..etc. siempre que esté en un espacio adecuado (como por ejemplo en <1 Hospital para Curar o un Espacio con nombre para Forrajear).Sin embargo Schmidt no puede usar su. ‘Aecién de Personaje para curarse a si mismo si est en el Hospital con un marcador EKG (*) @ Science Heroes (Héroes Cientificos) Estos Héroes pueden moverse a un espacio de Oficina de Personal en el Hospital para efectos especiales del juego, o moverse al Laboratorio para hacer Investigacion (Research), (9 EKG = Hectrocardiograma. oo CASO 00 S| 0/0 2 ¢ 04 64906900006 @& ® Doc Seaver (Science Hero) (Héroe Cientifico) Aunque se puede mover a este Héxoe al Laboratorio para que haga Investigacién, Doc Seaver es he excopcional Curando. Mientras est en un espacio de Oficina de Personal del Hospital, puede gastar juna Accién de Personaje (Médico) para realizar una Accién de Curacién sobre cualquier unidad que 4%! beste en el Hospital Ademis, su segunda Accién de Personaje (Primeros Auzilios), le permite gastar 1 Suministro para Gurar a cualquier unidad de su espacio o uno adyacente,incluido a él mismo, Estas Acciones de Personaje le permite hacer hasta 2 Curaciones gratis (no es necesario un Evento o ‘Becion de fugacor para ello) por cada tumo que esté enla Oficina del Hospital, mientras que la Acca do Primeros Auslos le permite salir a Farmingdale y Curar unidades en campo como a Cuerpo de Salvacion. Todas sus Acciones de Guracién, como cualquier Accién de Guracion reducira el Nivel de Infeccién en-1 (9), Recuerda que las tnidades solo pueden ser Curadas 1 ver por turno. ‘Debido a que el Dot solo necesita estar adyacente a una unidad para usar su capacidad de Primeros ‘Austlios, piede Curar unidades en Town Center mientras esté en el Hospital o en el Laboratorio Por lltimo, cuando Doc esté en la Oficina de Personal del Hospital, puedes admitir una Unidad de Jugador més fen el Hospital, consiguiendo un total de 4 espacios de Cama de Hospital. Si Doc Seaver abandons a Oficina de Personal del Hospital, la unidad extra puede permanecer en el Hospital hasta que una Cama del Hospital ‘quede libre para oea unidad o hasta que sea Curada oliberada. @ Special Civilians (Civiles Especiales) Incluye a todos los Civiles Herbicos,"Angeles de Petr” Petras Angels) Rangers y los Guardias de Sequridad Red Diamond, Los Civile Especiales tienen 4 de Dao ynormalmentermueven 3 espacios por Accién de Movimiento. Cualquier Accién de Personaje que estas unidades tengan, solo las pueden {usar primero gastando su marcador de Accion de Persoraje (dandole la vuelta al marcador) y despues, ljecttanco ie cider apropiacae 2 “Rusty” Staub (Hero) Héroe Cada vea que este Héroe Forajee, ganas 1 Suministo adicional alo que ganes con esa Accié de Forrajeo! Su primer ataque con Armas de Fuego en cada turno,no usa Munieién (aunque si tcuesta una Kecién). Cuando su ficha se ge a su lado de Fuerza Reducida su Fuerza en combate {cuerpo a cuerpo se incrementa a 5 (desde 4) y su Fuerza de Ataque con Armas de Fuego decrece a2. Fusty 6 afortunado cuando su vida estéen juego! Cuando hace tradas de salvacion, lanza @§@ y clegir el mejor resultado. Por iltimo, Rusty tiene ‘una firacla Resistonta cancela Heridas con 506. @ Tough (Duro) Esta cualidad permite a una unidad sortear Heridas que puedan recibir cle cualquier daiio. Por cada Herida que tesricamente vayan a sufi, es cancelada. @ Two-Dice Abilities (Habilidades con 2 Dados) Indicado con dos dads (@@) en la carta de Héroe, esta habilidad permite que lances 2 datos al realizar esa Accién, Los Héroes con esa habilidad incluye Rebuscadiores como Pickles, Wilson and Johnson, que Tanzan @@ cuando Forrajean, y Staub que lanza @@@@ en su tiraca de Salvacion, Para todas estas habilidades de 2 dados, tupuedes elegir cualquiera de los resultados (usando et mejor, Ibgicamente), pero si el resultado es unmimero doble,consiques el efecto dos veces! El resultado doble tiene que ser natura, sin modificadores Gel resultado, Asi que una irada de 6 y 6 para Forrajear no cuentan como 6 y 6 si hay in modificador de + por tun efecto (como Forzajear en un espacio de Ciudad con el modificador que da al Forrajeo las “Llaves del Alcalde" (Mayor's Key), Sin embargo, un resultado de 8 § contaran como si feran 6 y 6 una vez mocificados, dando ‘um resultado doble.

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