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GUIA - EN - CASA - PREESCOLAR ENERO 2022 - Bienvenida
GUIA - EN - CASA - PREESCOLAR ENERO 2022 - Bienvenida
Área o Dimensión
Proyecto de aula integrado con las dimensiones:
Cognitiva
Comunicativa
Ética y valores
Estética
Duración 1 semana
Fecha de inicio 31 de enero del 2022
Fecha final 04 de febrero del 2022
Aprendizajes esperados
Horario
Hora Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
7:00 a.m. Dimensión Dimensión Dimensión Dimensión Dimensión
8:30 a.m. Comunicativa corporal y ética corporal - corporal Comunicativa
o Cadena de o La pelota juega al "Veo, o Afianza - Habilidades
nombres preguntona veo" y Los miento de
o Telaraña o Collage bolos de lazos comprensión y
numéricos comunicación
8:30-8:35 Lavado de manos
am
8:35 – 9:30 Dimensión Dimensión Dimensión Dimensión Dimensión
a.m. Cognitiva Comunicativa Comunicativa Cognitiva Comunicativa
o Reconocien o vínculo entre o Ponle la - Sigue la - Habilidades de
do ¿Quién compañeros cola al historia comprensión y
falta? burro comunicación
o Concienciar
sobre el
curso
Descanso
9:30-10:00 Lavado de manos
am
10:00 a.m. Dimensión Dimensión Dimensión Dimensión Dimensión
10:55 a.m. corporal y ética Cognitiva Cognitiva- El Cognitiva Cognitiva: ¡Rema
o El viento o Libro viajero árbol de los - ¿Qué te el bote!
cooperativo corazones doy?
Guía de aprendizaje
Temática Cadena de nombres
Aprender en grupo los nombres de los miembros que los
Indicador componen
Competencia Asimilar en grupo los nombres de los miembros que los
por desarrollar componen, haciendo que los integrantes del grupo se
sientan cómodos.
Exploración
Guía de aprendizaje
Temática Telaraña
Indicador Aprender en grupo los hobbies de los miembros del grupo
Competencia Asimilar en grupo las habilidades y hobbies de los integrantes
por desarrollar del curso.
Exploración
Guía de aprendizaje
Temática Reconociendo ¿Quién falta?
Indicador Identificar y reconocer todos los integrantes del grupo
Competencia Reconocer todos los integrantes del grupo identificando
por desarrollar ¿quién falta? En el salón
Exploración
Guía de aprendizaje
Temática Concienciar sobre el curso
Indicador Identificar y reconocer la estructura del curso
Competencia por Reconocer la estructura del curso con un paseo por nuestro
salón
desarrollar
Exploración
Es importante dedicar un tiempo para que tus alumnos se
interesen por su futuro aprendizaje. Procura transportar a tus
alumnos por qué es importante aprender los contenidos del
curso y cómo se aplica en el entorno más cercano. Explicar un
poco del curso ayudará a que se impliquen, se organicen y
sean conscientes de lo que van aprender, por ello vamos a
sentarnos en los puestos y debatir un poco sobre el curso el
docente preguntara a los estudiantes que desea aprender y finalmente brandara un
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discurso corto de que van aprender.
Temática El viento cooperativo
Indicador Desarrollar actitudes y valores hacia los compañeros
Competencia por Explorar, identificar y aprender del valor del compañerismo
desarrollar
Exploración
Este juego para fomentar la confianza consiste en hacer un camino corto y con
línea de meta donde un compañero se sitúe en medio. Con los ojos cerrados, el
alumno empezará a moverse como el “viento”, con los pies fijos y dejando el
peso caer, y el resto lo deberá indicar cuando se esté desviando del camino e
indicar “ir a la derecha” o “ir a la izquierda” y si el compañero no entiende se le
deberá ayudar con cuidado a volver al camino hasta que termine en la línea de
meta.
Guía de aprendizaje
Temática La pelota preguntona
Indicador Aprendizaje de los gustos de nuestros compañeros
Competencia por Explorar, identificar y aprender los gustos de nuestros
desarrollar compañeros con ayuda de la siguiente actividad
Exploración
Los estudiantes se sientan en círculo y se van pasando la pelota hasta que el profesor
haga una señal para detener el ejercicio. La persona que se ha quedado con la
pelota en la mano dirá su color, comida y animal preferido. El juego continúa hasta
que todos los alumnos hayan tenido la pelota en la mano. En caso de que la pelota
caiga en manos de un alumno que ya se ha presentado, el resto del grupo tendrá
derecho a hacerle una pregunta.
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Practica
Collage
Cada estudiante deberá traer a clase una hoja
y material como recortes, imágenes sobre sí
mismo en las cuales represente: nombre, edad,
nacionalidad, hobbies, lo que me gusta y lo
que no me gusta, comida preferida, película
favorita, música preferida, etc. Ahora en la hoja
blanca vamos a pegar esos recortes,
decorando la hoja como
desees.
Guía de aprendizaje
Temática Reconocimiento del aula y su entorno
Indicador Aprendizaje de los recursos del aula y su entorno
Competencia por Explorar, identificar y aprender los recursos del aula y su
desarrollar entorno con ayuda de la siguiente actividad
Exploración
Cuando todos tengan su árbol creado, les explicamos lo siguiente: “En este árbol
aparecen representadas las personas que queremos y el tipo de relación que
tenemos con ellas. El cariño y el amor son emociones importantes para nosotros, son
emociones que todos experimentamos pero cada uno a su manera y de una
manera diferente (ni mejor, ni peor), con cada uno de los seres queridos, por eso
cada árbol es único y diferente a los demás y por eso cada hoja de nuestro árbol es
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diferentes. El amor es un fuerte sentimiento que se asienta en fuertes bases, es una
emoción permanente, por eso este es un árbol de hoja. Estas hojas pueden variar
en forma y color, pero nunca se van a caer.”
Guía de aprendizaje
Temática Afianzamiento de lazos
Indicador Desarrollar sus sentidos y adquirir nuevos
conocimientos
Competencia por Desarrollar sus sentidos y adquirir nuevos
desarrollar conocimientos así como a aprender a
relacionarse con sus compañeros.
Exploración
Actividad
Tesoro.
La clase se divide en dos equipos y el profesor esconde un ‘tesoro’
en algún lugar del aula. Reparte pistas a ambos equipos, que
deberán trabajar conjuntamente para descifrarlas y llegar al
preciado botín
El teléfono
Los niños se sientan formando un círculo y el profesor dice al oído del
primero una frase que el pequeño tendrá que repetir, también al
oído de su compañero y así sucesivamente. Descubrir cómo ha
cambiado el mensaje inicial al llegar al final del círculo será un
divertido descubrimiento
Sigue la historia
El maestro dice una frase y cada niño deberá decir otra hasta que juntos hagan una gran
historia, este juego ayuda a desarrollar la imaginación e incrementar el vocabulario
¿Qué te doy?
Desarrollar el sentido del tacto es el objetivo de este juego sencillo. En clase, el
pedagogo pondrá un objeto en las manos de un niño. La gracia está en que el pequeño
debe tener los ojos cerrados. Solo palpando con sus manos tendrá que adivinar qué es
Guía de aprendizaje
Temática Habilidades de comprensión y comunicación
Indicador Ampliar habilidades de comprensión y comunicación
Competencia por Estudiar y aumentar destrezas de relación
desarrollar comunicativas con sus compañeros
Dibujo colectivo
Los más pequeños no solo se entretendrán pintando, sino
que aprenderán lo que supone trabajar en equipo. Guiados
por el profesor, que propone un tema, como "dibujar una
ciudad", uno de los niños comienza a pintar y, cuando el
maestro señale, deberá dejar su obra para que la continúe
otro pequeño.
Pictionary
Un niño piensa una palabra y debe intentar dibujar el concepto lo
mejor posible para que el resto de compañeros adivine de qué se
trata.
Simón dice…
El juego de Simón dice es ideal para ayudar a los niños a prestar atención y tener en
cuenta unas instrucciones determinadas. El juego es bastante simple, aunque su dificultad
va incrementando a medida que va progresando el juego. Una persona, quien puede ser
el maestro o uno de los niños, ordena hacer un gesto, que puede ser o muy cotidiana o
muy alocada.
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Pero, cuidado, los niños deben hacer caso a lo que se dice siempre y cuando la
instrucción empiece con "Simón dice…". Si el encargado de ordenar las instrucciones
empieza diciendo la orden sin usar esa muletilla y alguien hace lo que ha dicho, queda
descartado
¡Rema el bote!
La actividad consiste en poner por parejas a los niños, mirándose el uno al otro,
poniéndose de rodillas. Es preferible que tengan un cojín debajo para que estén
cómodos.
El maestro imita los movimientos de una persona que rema, y los niños que miran en su
dirección deben imitarlo. El otro, quien mira hacia la otra dirección, debe decir todo el
rato ‘¡rema el bote, rema el bote!’. Luego se cambian los roles