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Cinemática-1
Cinemática-1
INTRODUCCIÓN
−2 𝑣⃗ 𝑣⃗
0,5 𝑣⃗
Suma de vectores
Al sumar dos vectores se obtiene otro vector (vector suma o resultante).
Para obtener el vector suma es necesario recurrir a lo que se conoce como “regla del paralelogramo”. Esto es, se construye
un paralelogramo que tenga los vectores como lados y se traza la diagonal de este para obtener el vector suma.
El vector 𝑣⃗ (suma), produce el mismo efecto él solo, que la suma de los dos vectores 𝑎⃗ y 𝑏⃗⃗ actuando a la vez.
1. Trazar por el extremo 𝑎⃗ de una paralela a 𝑏⃗⃗
2. Trazar por el extremo de 𝑏⃗⃗ una paralela a 𝑎⃗
3. Trazar la diagonal del paralelogramo para obtener el vector suma (vector resultante)
𝑣⃗
𝑎⃗
𝑏⃗⃗
1
Resta de vectores
Al restar dos vectores se obtiene otro vector.
Para obtener el vector resta o diferencia se puede usar la regla del paralelogramo, teniendo en cuenta que la diferencia puede
ser considerada como la suma de un vector y su opuesto: 𝑏⃗⃗ − 𝑎⃖ = 𝑏⃗⃗ + (−𝑎⃗)
𝑎⃗
𝑏⃗⃗
𝑣⃗
−𝑎⃗
Componentes de un vector
Siempre podemos descomponer un vector en sus dos componentes. Es decir, obtener otros dos vectores perpendiculares
que, actuando a la vez, produzcan el mismo efecto que el vector considerado actuando solo.
𝑦 𝑦
Trazar una
𝑣𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑣⃗ paralela al eje y 𝑣𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑣⃗
𝛼
𝑣𝑥
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑥 𝑣𝑥
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑥
Si queremos saber el ángulo que forma con el eje x, Para obtener el valor de cada una de las componentes
empleamos la función tangente
𝑣𝑥 = 𝑣 · 𝑐𝑜𝑠𝛼
𝑣𝑦 𝑣𝑦
𝑡𝑎𝑛𝑔 𝛼 = → 𝛼 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛𝑔 𝑣𝑦 = 𝑣 · 𝑐𝑜𝑠𝛼
𝑣𝑥 𝑣𝑥
MOVIMIENTOS RECTILÍNEOS
1. Un cuerpo realiza un movimiento rectilíneo cuando su trayectoria es una línea recta.
2. Características:
Su aceleración, si la tuviera, es igual a la aceleración tangencial, es decir, es igual a la variación del módulo de la velocidad
instantánea en función de tiempo.
3. Elección del sistema de referencia: la trayectoria del cuerpo en movimiento estará contenido en uno de los ejes cartesianos.
(En el eje “x” si el movimiento es horizontal, y en el eje “y” si el movimiento es vertical. Si no es horizontal, ni es vertical, pero el
movimiento es recto, la trayectoria será el eje “x”).
4. Si escogemos el sistema de referencia (S.R.) tal y como se ha descrito en el anterior punto, podemos ahorrar el tener que
expresar las magnitudes vectoriales en función de vectores unitarios.
Las magnitudes posición, velocidad y aceleración se pueden expresar como una magnitud escalar con signo + o – según
sea el sentido del vector.
La posición se puede indicar, según sea el eje del movimiento, con una “rx” o una “ry” en lugar de una “r”.
𝑃𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖ó𝑛 𝑒𝑛 𝑒𝑗𝑒 𝑥, 𝑟⃗(𝑡) = 𝑟𝑥 (𝑡)⃗⃗𝑖 → 𝑟𝑥 = 𝑟𝑥 (𝑡)
𝑃𝑜𝑠𝑖𝑐𝑖ó𝑛 𝑒𝑛 𝑒𝑗𝑒 𝑦, 𝑟⃗(𝑡) = 𝑟𝑦 (𝑡)𝑗⃗ → 𝑟𝑦 = 𝑟𝑦 (𝑡)
𝑣⃗(𝑡) = 𝑣(𝑡)𝑖⃗
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑣 = 𝑣(𝑡)
𝑣⃗(𝑡) = 𝑣(𝑡)𝑗⃗
𝑎⃗ = 𝑎 · 𝑖⃗
𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑎
𝑎⃗ = 𝑎 · 𝑗⃗
𝑦 𝑦 𝑦
+𝑦 +𝑣 +𝑎 𝑥
0
𝑥
0
−𝑣 +𝑣
3
𝑥
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
1. Un cuerpo realiza un m.r.u. cuando se desplaza en línea recta con velocidad constante.
2. Principales características del m.r.u.
No posee aceleración. Por ser recto, (𝑎𝑛 = 0); por ser la velocidad contante, (𝑎𝑡 = 0). Por tanto, (𝑎 = 0).
Cuando (𝑡 = 0), la velocidad de móvil ya es "𝑣" ya que, si fuera cero, se experimentaría una variación de velocidad y ya
no estaríamos ante un m.r.u.
3. Ecuaciones del m.r.u.
Posición. Se obtiene a través de la definición de velocidad media.
∆𝑥 𝑟 − 𝑟0
𝑣𝑚 = 𝑣 = = → 𝒓 = 𝒓𝟎 + 𝒗 · 𝒕
∆𝑡 ∆𝑡
Donde, r se define como la posición final, r 0 se define como la posición inicial, v es la velocidad (contante durante todo el
movimiento) y t (∆𝑡) es la variación del tiempo (tiempo transcurrido).
𝑟(𝑚) 𝑟(𝑚)
𝑥 𝑥0
𝜶
𝜶
𝑥0 𝑥
𝑂 𝑡0 𝑡 𝑡(𝑠) 𝑂 𝑡0 𝑡 𝑡(𝑠)
𝑡𝑎𝑛𝑔 𝛼 = 𝑣 > 0 𝑡𝑎𝑛𝑔 𝛼 = 𝑣 < 0
Velocidad positiva Velocidad negativa
De estas gráficas se puede observar, por un lado, la posición inicial (término independiente, ordenada en el origen); por
otro, la velocidad del movimiento (pendiente de la recta). El sentido, en un movimiento horizontal, viene determinado por
el signo de la pendiente, ya que si esta es positiva el móvil se moverá hacia la derecha, y si es negativa, hacia la izquierda.
𝑣(𝑚/𝑠) 𝑣(𝑚/𝑠)
𝑣
𝑂 𝑡0 𝑡(𝑠)
−𝑣 4
Velocidad positiva Velocidad negativa
Como la velocidad es constante, la gráfica consiste en una línea horizontal paralela al eje de x (tiempo) y correspondiente
con el valor de la velocidad (positivo o negativo).
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
1. Un cuerpo realiza un m.r.u.a. cuando se mueve en línea recta y su velocidad cambia siempre al mismo ritmo respecto al tiempo,
es decir, si su aceleración es constante.
2. Características del m.r.u.a.
El módulo de la velocidad cambia siempre al mismo ritmo, de manera uniforme. Por tanto, la aceleración tangencial es
constante (𝑎𝑡 = 𝑐𝑡𝑒).
𝑥0 𝑥0
𝑂 𝑡0 𝑡 𝑡(𝑠) 𝑂 𝑡0 𝑡 𝑡(𝑠)
aceleración positiva aceleración negativa 5
𝟏
La gráfica corresponde a una parábola, como podemos ver en su ecuación correspondiente, 𝒓 = 𝒓𝟎 + 𝒗𝟎 · 𝒕 + 𝟐 · 𝒂 · 𝒕𝟐
Dependiendo del signo de la aceleración la rama de la parábola puede “ir hacia arriba”, aceleración positiva, o “ir hacia
abajo” aceleración negativa. Cuando 𝑡 = 0 , 𝑟 = 𝑟0, es decir, el punto de corte de la parábola con el eje de ordenadas
corresponde a la posición inicial.
𝑣(𝑚/𝑠) 𝑣(𝑚/𝑠)
𝑣 𝑣0
𝜶
𝜶
𝑣0 𝑣
𝑂 𝑡0 𝑡 𝑡(𝑠) 𝑂 𝑡0 𝑡 𝑡(𝑠)
𝑎(𝑚/𝑠 2 ) 𝑎(𝑚/𝑠 2 )
∆𝑣 = 𝑣 − 𝑣0
𝑂 𝑡0 𝑡(𝑠) 𝑂 𝑡0 𝑡(𝑠)
∆𝑣 = 𝑣 − 𝑣0
Como la aceleración es constante, la gráfica consiste en una línea horizontal paralela al eje de tiempos y correspondiente con el
valor de la aceleración (positivo o negativo).
De esta gráfica es posible conocer el incremento de velocidad, que coincide con el área limitada por la recta de aceleración y la
recta del eje de tiempos, para un punto determinado.
El MCU se define como el movimiento que describe una partícula cuando da vueltas sobre un eje estando siempre a la misma
distancia “radio” del mismo y desplazándose a una velocidad constante.
Por tanto:
Si se considera un punto girando en una circunferencia es fácil concluir que es mucho más sencillo medir el ángulo girado en un
intervalo de tiempo que el arco recorrido (espacio).
Por esto se define la velocidad angular 𝝎 como la rapidez con que se describe el ángulo 𝝋:
𝝋 𝝋𝟐 − 𝝋𝟏 ∆𝝋
𝝎= 𝝎= =
𝒕 𝒕𝟐 − 𝒕𝟏 ∆𝒕
De la definición de velocidad angular se deduce la relación entre la velocidad angular y el ángulo girado :
𝝋=𝝎·𝒕
Si cuando empieza a contarse el tiempo (t = 0) el punto ya ha descrito un ángulo 0, entonces el ángulo girado en un
tiempo t será:
𝝋 = 𝝋𝟎 + 𝝎 · 𝒕
𝑽=𝝎·𝑹
Como convertir las vueltas o grados en radianes:
𝝎
π rad 𝜋
30° = 𝑟𝑎𝑑
180° 6 𝑅
7
2π rad
0,9𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎𝑠 1 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎° = 1,8 𝜋 𝑟𝑎𝑑
El movimiento circular uniforme es un movimiento periódico, ya que se repite a intervalos regulares de tiempo.
Se denomina periodo “ T ” al tiempo que el punto tarda en dar una vuelta (el movimiento vuelve a repetirse).
Se denomina frecuencia “ f “ al número de vueltas que el punto da en un segundo.
Teniendo en cuenta las definiciones de periodo, frecuencia y velocidad angular, se puede poner:
𝟐π 𝟏
𝝎= = 𝟐π · = 𝟐π · 𝒇
𝑻 𝑻
EJEMPLOS
𝑣𝐴 𝑣𝐵
𝐴 𝐵
𝑂
𝑥
∆𝑟 = 200 𝑚
Cada cuerpo tiene un m.r.u., por tanto las ecuaciones elegidas para cada uno son:
𝐴 → 𝑟𝐴 = 4 · 𝑡
𝐵 → 𝑟𝐵 = 200 − 6 · 𝑡
El encuentro se produce cuando para el observador, situado en el origen de coordenadas, ambas posiciones coinciden.
𝑟𝐴 = 𝑟𝐵 → 4 · 𝑡 = 200 − 6 · 𝑡 → 10 · 𝑡 = 200 → 𝑡 = 20𝑠
Se encuentras a los 20 segundos. En ese instante, y teniendo en cuenta las anteriores ecuaciones de posición:
𝑟𝐴 (20) = 4 · 20 = 𝑟𝐵 (20) = 200 − 6 · 20 = 80 𝑚
Es decir, el cuerpo A a recorrido 80 metros, y el cuerpo B (200 - 80) 120 metros.
8
𝐴
𝑣0 𝑣0 𝑎 𝑣 = 0 𝑚/𝑠
0,8 𝑠
𝑂
∆𝑟 = 𝑚. 𝑟. 𝑢. ∆𝑟 = 𝑚. 𝑟. 𝑢. 𝑎.
Debemos considerar:
En este problema hay dos movimientos, un m.r.u. a una velocidad de 90 Km/h durante 0,8 segundos (tiempo de reacción)
y un m.r.u.a. (decelerado) durante el tiempo invertido por el vehículo hasta detenerse.
Primero, debemos determina la distancia recorrida por el vehículo durante los 0,8 segundos de m.r.u.
𝑘𝑚 103 𝑚 1ℎ 𝑚
90 · · = 25 → 𝒓 = 𝒓𝟎 + 𝒗 · 𝒕 → 𝑟 = 0 + 25 · 0,8 = 𝟐𝟎 𝒎
ℎ 1 𝑘𝑚 3600 𝑠 𝑠
Situado el origen como se ve en el dibujo, como observadores, ahora podemos ver que el vehículo se encuentra en la
posición de 20 metros respecto del origen. Momento en el que comenzará el m.r.u.a. (deceleración).
𝑦
𝑟0 = 20 𝑚
𝑣 = 0 𝑚/𝑠
𝑎
𝐴 𝑣0
0,8 𝑠
𝑂 𝑥
∆𝑟 = 25 𝑚 ∆𝑟 = 𝑚. 𝑟. 𝑢. 𝑎.
𝒗𝟐 = 𝒗𝟎 𝟐 + 𝟐 · 𝒂 · (𝒓 − 𝒓𝟎 ) → 0 = (25)2 − 14 · (𝑟 − 20)
EJERCICIO 3 (mcu)
Un punto describe una trayectoria circular tardando 3,52 s en dar cinco vueltas. Calcular:
9
a) La velocidad angular en r.p.m. y en rad/s
b) El periodo y la frecuencia del movimiento
c) El ángulo girado al cabo de 0,85 s de iniciado el movimiento.
d) Su aceleración centrípeta.
3,52 1 1
b) 𝑇 = = 0,704 𝑠 𝑓 = 𝑡 = 0,704 = 1,42 𝑠 −1 = 1,42 𝐻𝑧
5
EJERCICIO 4 (mcu)
Un punto gira describiendo círculos con velocidad constante de forma tal que describe un ángulo de 180 ° en 1,543 s.
a) Calcular su velocidad angular
b) Determinar el periodo y la frecuencia del movimiento
c) Suponiendo que los ángulos empiezan a contarse a partir del punto más alto de la trayectoria y el cronómetro se pone
en marcha cuando el punto está formando un ángulo de 30 ° con la vertical, ¿En qué posición se encuentra el punto
cuando transcurran 2,5 s?
𝜋 𝑟𝑎𝑑
a) 180𝑜 = 𝜋 𝑟𝑎𝑑 → 𝜔 = 1,543 𝑠 = 0,65 𝜋 · 𝑠 −1
b) Tarda 1,543 segundos en dar media vuelta (180°), luego tardará: 2 · 1,543 = 3,086 𝑠 en dar una vuelta completa.
Por tanto:
1 1
𝑇 = 3,086 𝑠 → 𝑓 = = = 0,32 𝑠 −1
𝑡 3,086 𝑠
𝜋 𝑟𝑎𝑑 𝜋
c) 30𝑜 · 180𝑜
= 6
𝑟𝑎𝑑
𝜋 180𝑜
𝜑 = 𝜑0 + 𝜔 · 𝑡 = + 0,65 𝜋 · 2,5 = 1,79 𝜋 𝑟𝑎𝑑 → 1,79 𝜋 𝑟𝑎𝑑 · = 322,2𝑜
6 𝜋 𝑟𝑎𝑑
10