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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

CON LA PLATAFORMA H5P

INTRODUCCIÓN

A continuación, encontrarás los pasos a seguir y algunos lineamientos a considerar para el desarrollo de
actividades de aprendizaje interactivas con la herramienta H5p (la cual se encuentra integrada a tu aula).

Debes elaborar tres actividades de aprendizaje de autoevaluación por cada unidad temática. Para ello
considera dos etapas:

I. Planeación del contenido


II. Diseño de la actividad

INSTRUCCIONES PARA EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES

Etapa I. Planeación del contenido


 Determina tus objetivos de aprendizaje.
 Considera que dependiendo de los objetivos y la complejidad del tema que se vaya a abordar, se
tienen dos opciones:
o Que en las tres actividades se aborde la totalidad del contenido pero de diferente forma.
o Que cada actividad aborde una parte del contenido o conocimiento expuesto.
 Conoce los diferentes tipos de actividades que ofrece la herramienta H5p:
https://h5p.org/content-types-and-applications

Ejemplos:

 Con base en el tipo de actividad o quiz elegido de H5p, integra tus tres propuestas de actividades en
un documento de procesador de textos, tratando de seguir la estructura y lógica de funcionamiento
de la opción seleccionada. Pero antes considera los siguientes lineamientos:

Lineamientos

 Integra cinco elementos, aspectos o reactivos de evaluación por cada actividad.


 Considera que las tres actividades de aprendizaje deben ser diferentes entre sí en cuanto a
contenido y diseño o tipo de herramienta.
 Evita repetir el diseño de una actividad más de dos veces a lo largo de la asignatura.
 Elabora retroalimentaciones globales para todas las actividades y dependiendo de la
actividad podrás hacer retroalimentaciones por reactivo.
 Las imágenes que utilices deben ser libres de derecho de autor. Apóyate en bancos como
Freepik o pexels.

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 Todo lo que utilices como fuentes de información para el diseño de la actividad debes
referenciarlo en forma APA.

Etapa 2. Diseño de la actividad en tu aula Moodle


 Ingresa al aula virtual de tu asignatura y oprime el botón Activar Edición

 Elige la opción Añadir actividad o recurso

 Te aparecerá la tabla del menú con todo lo que Moodle te ofrece y puedes añadir a tu aula,
elije la opción Actividades y oprime el botón de color negro H5p Contenido interactivo.

 A continuación, tendrás acceso a todos los recursos que conociste previamente desde la página
de H5p. Ya sea que utilices el buscador para hallar la actividad o bien mediante la barra de
desplazamiento ubiques la actividad deseada. Haz clic en Detalles en la actividad elegida.

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 Una vez que hiciste clic en Detalles, te aparecerá la siguiente pantalla, revisa el Demo de
Contenido y haz clic en el botón Usar.

Todos los recursos de H5p en Moodle tendrán campos en común que debes revisar o completar y estos
son:

 Descripción señala a tu estudiante el tema de la actividad y la intención didáctica de la misma.


Activa la casilla Mostrar Descripción en la página del curso para que aparezca en la interfaz de tu
aula.
 Tutorial y ejemplo para que conozcas como utilizar la herramienta.
 Título del interactivo o actividad que permita ubicarlo para búsquedas rápidas. *Keywords

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¡Comienza a diseñar! Esta parte es la única que será diferente para cada actividad. Pero todas son muy
fáciles de utilizar solo tienes que seguir los pasos o las instrucciones que te indica la herramienta para que
integres la información en los campos correspondientes. Aquí te dejamos unos ejemplos de instrucciones
de diferentes actividades:

Video interactivo Secuencia de imágenes Flashcards

Nota: Cabe señalar que en todos los recursos donde utilices imágenes o videos, hay campos que debes
llenar para respetar los Derechos de autor.

 Añade una Retroalimentación global que te permite establecer rangos o niveles de desempeño.

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 Configura el comportamiento del quiz o actividad. Los demás campos propios de Moodle
déjalos como se encuentran predeterminados. Para finalizar haz clic en Guardar cambios y
mostrar.

Como son ejercicios de


autoevaluación estás
opciones no las configures.

Listo ¡Ha quedado configurado tu interactivo en la interfaz de tu curso! Podrás reconocerlo por el título

que le diste previamente y el ícono

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