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D&D 5e Scheda Personaggio Sov
D&D 5e Scheda Personaggio Sov
Umano
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
16 2 9m
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 30
0 Forza
DESTREZZA
1 Destrezza
12 ●
●
3
6
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 1 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
4 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)
18 1
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Oggetto Magico Replicato:
Balestra Leggera 3 1d8 Perforanti Usando questa infusione, si replica un
4 0 Inganno (Car) oggetto magico particolare. E' possibile
0 Intimidire (Car) usare questa infusione più volte; ogni volta
che lo si fa, è necessario scegliere un
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) oggetto magico differente che sia possibile
1 Intuizione (Sag) riprodurre, scegliendo tra le tabelle degli
12 1 Medicina (Sag)
Oggetti Replicabili. Il titolo della tabella
specifica il livello minimo richiesto per poter
4 Natura (Int) replicare l'oggetto. In alternativa è possibile
1 scegliere tra gli oggetti magici comuni
1 Percezione (Sag) presenti nel gioco, escluse pozioni e
0 Persuasione (Car)
Armi Artificere: pergamene.
CARISMA Lanciafiamme: 2d8 cono di fuoco 4,5m
1 Rapidità di Mano (Des) Ballista: 2d8 scaraventa 1,5m Ritorno dell'Arma:
10 4
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Protettrice: 1d8+4 punti ferita
temporanei a ogni creatura a scelta in
Oggetto: un'arma semplice o marziale con
proprietà Lancio.
Quest'arma magica garantisce un Bonus di
0 3m
4 Storia (Int) +1 ai tiri d'attacco e ai danni causati da essa,
e ritorna in mano al proprietario subito dopo
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI che è stata utilizzata per effettuare un
attacco a distanza.
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21 1.70m 86kg
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
**L'oggetto emette una luce intensa in un raggio di 1,5 metri e una luce fioca per altri 1,5 metri.
Ogni volta che viene utilizzato da una creatura, l'oggetto emette un messaggio registrato che può essere ascoltato fino a 3 metri di
distanza. L'Artefice pronuncia il messaggio quando conferisce questa proprietà all'oggetto e la registrazione non può durare più di 6
secondi.
L'oggetto emette continuamente un odore o un suono senza parole (quali ad esempio: vento, onde, cinguettii o simili). Il fenomeno
scelto è percepibile fino a 3 metri di distanza.
Un effetto visivo statico appare su una delle superfici dell'oggetto. Questo effetto può essere un'immagine o una scritta, fino a 25
parole di testo, linee e forme o una combinazione di questi elementi, a piacere.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Artefice
Intelligenza 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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