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Prêt(e) à démarrer ?
Si Rokugan, les clans de l’Empire d’Émeraude et les autres aspects culturels de La Légende des Cinq Anneaux vous sont
familiers, vous pouvez vous abstenir de lire cette page et passer à la suite pour en savoir plus sur le jeu de rôle et sur
votre personnage.
Crabe
2 1 4
SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
3 2 10
Votre réaction lorsque votre Conflit dépasse votre Sang-froid :
Vous agressez rageusement tous ceux qui ne servent pas
sur le Mur !
2 CONFLIT
3 2 2 /
MAXIMUM ACTUEL
49 /
DÉPART ACTUEL
45 /
DÉPART ACTUEL
Postures de
0 / –
Connaître ou
dépenser de pour vous blesser.
a autrui
Succès : si le total des résultats sur les dés Succès explosif : ce symbole compte comme
gardés est supérieur ou égal au niveau de un . Pour chaque dé gardé présentant
difficulté du test (ND), vous avez réussi ! Chaque le résultat , vous pouvez lancer un dé
excédentaire est un succès bonus. supplémentaire du même type et le garder si
Dé de Dé le résultat vous convient. Vous pouvez répéter
compétence d’anneau cette action autant de fois que vous obtenez
un sur un dé gardé.
Réaliser un test Votre tour La santé de votre
personnage et sa
1. Décrivez au MJ vos intentions ; celui-ci dé- Au début de votre tour, si vous êtes en pleine
escarmouche, vous devez définir une posture qui
position dans le
terminera le test et la compétence à utiliser,
ainsi que le niveau de difficulté (ND). déterminera l’anneau à utiliser pour vous battre. Championnat
2. Prenez le nombre de dés associés à la Ensuite, vous pouvez vous déplacer d’un L’Endurance symbolise votre volonté
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compétence choisie. niveau de portée et effectuer une des actions et votre combativité sur le long terme,
suivantes : tandis que la Fatigue représente les
3. Choisissez une approche (l’anneau que vous dommages que vous avez subis.
allez utiliser) et munissez-vous du nombre $ Une Attaque avec l’action Frapper. Lorsque vous recevez des points de
de dés correspondant. C’est l’action la plus courante lors Fatigue, inscrivez-les ici. Si ce total
4. Lancez la réserve de dés ainsi constituée. des escarmouches. dépasse votre valeur d’Endurance,
vous perdez connaissance !
5. Choisissez et gardez un nombre de $ Un Déplacement d’un niveau de
dés inférieur ou égal à la valeur de portée supplémentaire. Les coups critiques représentent les
2
l’anneau utilisé. blessures subies par votre personnage.
$ Utiliser une compétence pour faire un test, Si vous subissez un coup critique,
6. Si le nombre de sur les dés gardés est comme Médecine (pour éliminer des points cochez une de ces cases. Effacez la
supérieur ou égal au niveau de difficulté du de Fatigue) ou Forme (pour déplacer un ar- coche une fois cette blessure soignée.
test (ND), vous avez réussi ! bre tombé en travers du chemin).
Indiquez ici tout état spécial affectant
Vous pouvez également utiliser votre capac- 3
ité d’école lors d’un test. Cela ne compte pas votre personnage (s’il est Inconscient,
par exemple).
comme une action distincte.
Le Sang-froid représente votre
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capacité à résister à la pression mentale
ARMES ET ÉQUIPEMENT
et émotionnelle. Le Conflit provient
de puissantes émotions suscepti-
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS ÉQUIPEMENT
bles de bouleverser votre équilibre
Arts martiaux Le Clan du Crabe se débrouille avec intérieur. Lorsque vous subissez des
Poings 0 1 Tunique élimée
points de Conflit, indiquez-les ici.
(mains nues) les moyens du bord
Lorsque vos points de Conflit dépas-
Sabre émoussé Arts martiaux Des articles utiles pour voyager,
1 2 sent votre valeur de Sang-froid, vous
ou en bois (corps à corps) Sac de voyage comme une paillasse et quelques
vêtements êtes Compromis et devez tomber
le masque !
Pour repousser les effets de la
Vous infligez à la cible les dégâts de l’arme, plus 1 point Amulette de jade
Souillure L’Attention symbolise la vitesse à
de dégât par succès bonus. Vous pouvez également 5
dépenser obtenus lors du test pour infliger un coup 3 koku (suffisants pour subvenir à laquelle vous réagissez à des menaces.
Argent Elle permet également de déterminer
critique ! vos besoins pendant trois mois)
l’ordre d’initiative au combat.
Stature imposante : bien que vous ne 9 La Gloire reflète votre rang social à
soyez pas aussi grande que certains autres Rokugan. Notez ici tout changement
samouraïs du Clan du Crabe sur vos terres, de votre valeur de Gloire.
partout ailleurs, vous dépassez presque tous
Indiquez ici les points de tournoi que
ceux qui vous entourent. 10
vous avez récoltés. Vous devez total-
Lorsque votre avantage intervient dans iser 8 points pour démontrer que vous
un test, vous pouvez relancer jusqu’à êtes prêt à devenir un samouraï !
2 dés de votre choix.
Crabe
SANG-FROID TOMBER LE MASQUE
10
Votre réaction lorsque votre Conflit dépasse votre Sang-froid :
Vous agressez rageusement tous ceux qui ne servent pas
CONFLIT
sur le Mur !
3 2 2 /
MAXIMUM ACTUEL
49 /
DÉPART ACTUEL
45 /
DÉPART ACTUEL
Postures de
Connaître ou
2
VOTRE AVANTAGE NOUVELLES TECHNIQUES
Stature imposante : bien que vous ne
soyez pas aussi grande que certains autres OFFENSIVE DE L’EAU
samouraïs du Clan du Crabe sur vos terres,
Lorsque vous effectuez un test d’Arts
partout ailleurs, vous dépassez presque tous
martiaux (Eau) au cours d’une escar-
ceux qui vous entourent.
mouche, vous pouvez dépenser pour
Lorsque votre avantage intervient dans accroître les dégâts que l’attaque inflige
un test, vous pouvez relancer jusqu’à à la cible, à raison de 1 point par
2 dés de votre choix. dépensé de cette façon.
STYLE DE L’AVALANCHE
MEURTRIÈRE
Lorsque vous échouez avec un degré
d’échec de 2 ou moins à un test d’Arts
martiaux (corps à corps) à l’aide d’une
Conflit arme contondante, la cible subit des
dégâts égaux à vos rangs en Forme.
Explorez l’Empire d’Émeraude
avec Hida Sugi !
Ce personnage est idéal si vous souhaitez :
$ incarner un personnage qui connaît bien les viles créatures de l’Outremonde et les méthodes
pour les tuer ;
$ régler vos problèmes avec une attitude brusque et des manières directes.
En revanche, Hida Sugi ne convient pas si vous souhaitez jouer un personnage expert en diplo-
matie et en étiquette mondaine, ou qui se concentre sur l’Illumination et les divers moyens de
l’atteindre.