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UNIDAD IV

PRODUCTO PUNTO
▪ INTRODUCCIÓN
▪ PROPIEDADES DEL PRODUCTO PUNTO Algebra y Trigonometría-
▪ OTRA FORMA DE REPRESENTAR EL PRODUCTO PUNTO Dennis Zill
▪ COMPONENTE Y PROYECCIÓN DE UN VECTOR
▪ CONCLUSIÓN
✓ Generalizar los conceptos de
plano y espacio, y poder
convertir de una coordenada a
otra, mediante su
representación gráfica y
analítica.
✓ Determinar si dos vectores
dados son perpendiculares.
✓ Encontrar la dirección de los
cosenos de un vector dado.
INTRODUCCIÓN: Entre las operaciones realizadas con vectores están la
adición y la multiplicación escalar, que producen otro vector. Ahora
consideraremos un tipo especial de producto entre vectores que tiene su
origen en el estudio de la mecánica. Este producto, conocido como producto
punto, producto interno o producto escalar, de los vectores u y v se
representa con u . v y es un número real, o escalar.

En el espacio bidimensional, el producto punto de dos vectores u = (a , b) y


v = (c , d) es el número escalar:
u . v = ac + bd

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EJEMPLOS: Encontrar el producto punto de los siguientes vectores:
u = (4, 2) ; v = (3, -1)
a = 3i - 2j ; b = i + j

u = (4, 2) ; v = (3, -1) a = 3i - 2j ; b = i + j

Solución El lugar geométrico es el rayo BD


que biseca el /ABC. (Vea la fi gura 7.3.)

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EL producto punto cumple con las siguientes propiedades:

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EL producto punto también puede expresarse en términos de las
longitudes de los vectores y el ángulo entre ellos.

De esta expresión
despejamos cos θ
tenemos:

Decimos que los


vectores son
ortogonales o
perpendiculares
donde u es el ángulo
cuando:
entre los vectores tal Es decir cuando
que:
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EJEMPLOS:
Encuentre el ángulo entre
u = 2i + 5j y v= 5i - 4j.

Solución El lugar geométrico es el rayo BD


que biseca el /ABC. (Vea la fi gura 7.3.)

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EJEMPLOS:
Encuentre el valor de p, para el
cual los dos vectores sean
perpendiculares.

(4, p)

Solución El lugar geométrico es el rayo BD


que biseca el /ABC. (Vea la fi gura 7.3.)

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Para encontrar la componente Para encontrar la proyección del vector u
del vector u sobre el vector v, sobre un vector v, multiplicamos un
multiplicamos u por un vector vector unitario en la dirección de v por la
unitario en la dirección de v. componente de u sobre v.

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EJEMPLO 1: Encontrar la componente del vector u = -5i + 5j sobre el vector
v = -3i +4j

Solución El lugar geométrico es el rayo BD


que biseca el /ABC. (Vea la fi gura 7.3.)

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EJEMPLO 1: Encontrar la proyección del vector u = -5i + 5j sobre el vector
v = -3i +4j

Solución El lugar geométrico es el rayo BD


que biseca el /ABC. (Vea la fi gura 7.3.)

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Una vez estudiados los conceptos básicos del producto punto su forma de
calcular el producto entre dos vectores dados, su componente y proyección
sobre otro vector, estamos en la capacidad de aplicarlo en casos de la vida
cotidiana, como es en la física al calcular el trabajo que realiza un vector
fuerzo o en la potencia que realiza una determinada máquina al realizar un
trabajo.

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APLICACIÓN: Una de la aplicaciones del producto punto esta definida por el
trabajo que realiza una fuerza F sobre un cuerpo produciendo un
desplazamiento. W=F.d

Una Fuerza F de magnitud de 3 lb se


aplica al bloque según la figura, la
fuerza tiene la misma dirección que el
vector u = 3i + 4j. Calcule el trabajo
realizado en la dirección del movimiento
si el bloque se desplaza de P(3,1) a
P(9,3).

Solución El lugar geométrico es el rayo BD


que biseca el /ABC. (Vea la fi gura 7.3.)

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ACTIVIDAD: Encontrar la proyección escalar del vector b = (2, 3, 1) sobre la
dirección del vector v = (1, 2, -6) 2
Resp:
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Solución El lugar geométrico es el rayo BD


que biseca el /ABC. (Vea la fi gura 7.3.)

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• Geometría Analítica-Fuller 7ma ed.

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