Professional Documents
Culture Documents
Dacu Arii Plan Lectie
Dacu Arii Plan Lectie
Clasa: a XII-a A
Disciplina de bază: matematică
Discipline integrate: biologie, geografie, istorie, inginirie (agricultură, construcții, tâmplărie)
Titlul proiectului STEAM: Aplicații ale Ariilor în jurul nostru
Tipul proiectului: Cercetare/Aplicativ/Practic
Scopul proiectului STEAM: Recunoașterea importanței și aplicabilității ariei în viața noastră de zi cu zi. Aplicarea transformărilor geometrice
studiate (formule arii pentru figuri geometice) pentru a identifica și a explica fenomene, procese. Analizarea unor situaţii practice care necesită
aplicarea proprietăţilor ariilor.
Competențe vizate:
Identificarea figurilor geometrice particulare în configurații geometrice date;
Utilizarea formulelor de calcul pentru arie în rezolvarea unor probleme;
Alegerea reprezentărilor geometrice adecvate în vederea optimizării calculării unor arii;
Modelarea unor situații date prin reprezentări geometrice.
Obiectivele proiectului STEAM:
La sfârșitul proiectului, elevul va fi capabil:
să cerceteze și să selecteze informații necesare pentru studierea ariei în jurul nostru.
să recunoască importanța și aplicabilitatea ariei în viața noastră de zi cu zi;
să aplice transformările geometrice studiate pentru a identifica și a explica fenomene, procese;
să evalueze performanțele obținute în proiect;
să dezvolte competența de comunicare și colaborare.
Resurse utilizate:
Resurse umane: elevi, profesori;
Resurse materiale: calculator, fișe de lucru, foi colorate, hârtie, markere, flip chart;
Resurse informaţionale şi metodologice: Google Meet, Google Earth Pro, Weebly.
Produsul / Produsele proiectului: construcții geometrice, imagini, probleme aplicative rezolvate de elevii școlilor implicate alese aleatoriu,
machete, diplome, postere, poveste, joc interactiv.
Sarcina de proiect formulată pentru elevi: Aplicarea ariei în jurul nostru prin rezolvarea de probleme din cotidian.
Forme de realizare a proiectului: frontal, individual, în grupe
Argumentul proiectului:
Relevanţa formativă (Impactul planificat)
Proiectul „Aplicații ale Ariilor în jurul nostru” urmărește dezvoltarea abilităților:
de valorificare a cunoştinţelor teoretice în contexte practice, demonstrând ce ştiu să facă şi ce ştiu să fie elevii;
de transfer a cunoştinţelor în rezolvare de probleme;
de abordare critică şi de prelucrare a informaţiei acumulate;
de comunicare și colaborare.
Evaluarea: Celebrarea rezultatelor. Elevii vor fi premiați, vor primi diplome de participare.
Citate de la elevi:
Cu toții știm că matematica a avut un efect asupra omenirii încă din antichitate. Matematica este știința creatoare, fără de care nu am
avea astăzi acces la Internet, telefoane, televizoare, etc., etc,. , deci trebuie să-i fim recunoscători.
Albert Einstein a fost un mare matematician, fizician și un simbol al științei moderne. Acest mare geniu a schimbat lumea cu perspectiva
sa și a rămas pe veci în istorie. În matematică, el a creat multe formule, care aveau legătură și cu știința, una dintre ele fiind
relativitatea. O vorbă de-a lui Einstein despre matematică spune așa: „Este o știință amuzantă. Când alergăm după un animal și nu
putem să-l prindem, îl denumim pentru moment cu x și continuăm să-l urmărim până când îl vârâm în sac.”
O importanță semnificativă o are în știință. Roger Bacon scria în 1267 că matematica este „poarta și cheia științelor”.
Ștefan Bârsănescu zicea: „Intrarea în țara cunoașterii se face pe podul matematicii”.
Ion Barbu: „Matematicile pun în joc puteri sufletești nu mult diferite de cele solicitate de poezie și artă”.
„Matematica este limba cu care Dumnezeu a scris Universul.” – Galileo Galilei
„Cea mai înaltă formă a gândirii pure există în matematică.” – Platon
„Matematicianul este îmblânzitorul ce a domesticit infinitul.” – Lucian Blaga
Concluzii: Matematica este distractivă. Ea provoacă gândirea. Matematica este despre a ști să pui întrebări și a căuta răspunsuri la ele. Unii
oameni se bucură de exercițiul mental de găsirea soluției fiecărei probleme nou aparută. Alții așteaptă ca toată această muncă să fie facută de
calculatoare. Oricum ar fi, totul începe cu o întrebare. Uneori, atunci când problemele sunt complexe folosim divizarea acestora în probleme
mai simple generând întrebări pentru fiecare dintre acestea. De cele mai multe ori întrebările generează alte probleme ce necesită rezolvare.
Problemele matematice nu sunt ușor de rezolvat, dar găsirea răspunsului poate fi plină de satisfacții. Pentru copii unele probleme sunt mai
ușoare decât altele, dar totdeauna determinarea soluției este plină de curiozitate, distracție și aventură. Matematica este și va rămâne în viața
noastră cât vom trăi. Ea ne va ajuta mereu, în orice domeniu va fi nevoie de ea.