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MODULE 2 : ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION WEB

Chapitre VII. DETERMINER LES BESOINS MATERIELS ET LOGICIELS EN INFOGRAPHIE

Objectif d’apprentissage : Identifier quelques outils d’un logiciel d’infographie


Résume
NOTION DE TRAITEMENT D’IMAGE
Il existe plusieurs types de traitement d’image : le trucage, la retouche et l’ajout des effets.
Le trucage d’une image
La modification d’une image peut consister à supprimer certains éléments de l’image, ou à apporter des
éléments nouveaux à l’image : on parle généralement de trucage de l’image.
La retouche d’une image : C’est l’opération qui consiste à corriger les imperfections sur une image afin de
l’améliorer. Ainsi, une vieille image qui n’avait aucun attrait visuel peut grâce à l’opération de retouche
redevenir agréable à la vue.
Ajout des effets à une image
Il est possible à partir de certaines fonctions intégrées des logiciels de traitement d’images, ajouter les effets
à une image. Les effets sont généralement regroupés en style. Il suffit donc d’appliquer un style à une image
pour lui ajouter un ensemble d’effets.

Quelques outils d’un logiciel d’infographie


Dans le domaine de l’infographie, il existe plusieurs logiciels pouvant permettre de faire le traitement
d’images (Photoshop, Illustrator, Gimp…). Tous ces logiciels ont sur leur interface, un certain nombre
d’élément commun. On peut avoir entre autres :
• Une Barre de titre : affiche le titre du document suivi du nom du logiciel
• Une barre de menu : contient l’ensemble des fonctionnalités du logiciel
• Une barre d’option des outils : permet de paramétrer les outils
• Une boite d’outils : contient les outils permettant de traiter une image quelques palettes (couleur,
navigation, caractères, historique…)
• Zone de travail ;
Un calque est une feuille transparente de travail qui permet de manipuler en partie ou en totalité une image ;
On peut effectuer plusieurs opérations sur les calques : création, suppression, déplacement, définition
comme arrière-plan, verrouiller un calque, le rendre visible ou invisible ;

LES OUTILS DE LOGICIEL D’INFOGRAPHIE.


Ces outils varient en fonction des logiciels :
• Les outils de dessin à main levée : crayon, pinceau, gomme, …
• Les outils de peinture : palette, palette de peinture, pipette
• Les outils de sélection : rectangle, ovale, lasso, sélection libre, baguette magique, sélection couleur, …
• Les outils de forme : ligne, courbe, rectangle, ovale, aérographe ;
• Les outils texte représenter par la lettre majuscule A ou T.
• Les outils de zoom : permet d’agrandir ou réduire une image.
Pour effectuer une opération, il faut d’abord choisir l’outil à l’aide d’un clic. Un peu de détail
• Pipette : permet d’isoler la couleur d’un pixel afin de réutiliser à ailleurs ;
• Pinceau : permet de dessiner sur l’image. Le tracé suit le mouvement de la souris ;
• Gomme : permet d’enlever le pixel ou de rendre une zone d’un calque transparente.
• Remplissage : remplir une zone avec une couleur sélectionnée ;
• Texte : permet d’ajouter un texte à une image ;
• Clonage (tampon) permet de servir une partie de l’image comme couleur de remplissage ;
• Déplacement : permet de déplacer les calques afin de mieux les repositionner.

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Compétence vise :
✓ Énumérer quelques formats de fichiers image ;
✓ Décrire les types d’image (matricielle et vectorielle) ;
✓ Décrire le processus d’acquisition des images ;
✓ Décrire les caractéristiques d’une image ;
✓ Créer une mosaïque d’images ;
✓ Utiliser les formes et les couleurs pour dessiner une image simple (logo, drapeau) ;
Résume
LES FORMATS DE FICHIERS IMAGES
Une image (picture) est un fichier contenant un dessin ou une photographie. Le format d’une image spécifie
le type de codage de l’image et éventuellement la façon dont elle a été compressée (opération qui consiste à
réduire la taille d’une image sur le disque dur), et les logiciels capables de l’ouvrir. Les fichiers images
existent dans de nombreux formats. Les principaux formats sont :
• JPG ou JPEG (Joint Photographic Experts Group) : c’est le format le plus adapté pour sauvegarder un
maximum d’images. Il permet de compresser les images à plus de 90%
• GIF (Graphics Interchange Format) : un format très répandu sur le web.
• PNG (Portable Network Graphic) : C’est un format destiné à remplacer le format GIF et corriger ses
limites.
• BMP (BitMap)
• TIFF/TIF (Tagged IMAGE file Format)
• AI ( Adobe Illustrator) ….

TYPES ET PROCESSUS D’ACQUISITION DES IMAGES


Types d’images
Les images produites et traitées par les ordinateurs sont de deux types : les images matricielles et les images
vectorielles.
• Les images matricielles ou Bitmap: C’est une image formée d’une grille composée de points carrés
individuels appelés pixels (PICtureELements). Elles sont utilisées pour les photos, dessins complexes et tons
continus. Elles offrent une simplicité de codage, facilité d’impression et possibilité d’afficher n’importe
qu’elle image. Leur inconvénient réside dans leur taille conséquente et leur perte de qualité en cas de
compression d’image. Les formats d’images matricielles sont : .gif, .tiff, .png, .jpg, .raw, .bmp, .psd, … Les
images bitmap sont divisées en plusieurs groupes : Les images 2D, les images 2D animées, les images 3D,
les images 3D animées.
• Les images vectorielles : Une image vectorielle est constituée uniquement de formes géométriques. Il est
possible de lui appliquer facilement des transformations géométriques (zoom, étirement) sans risque de perte
de la qualité d’image. Elles peuvent être agrandi à l’infini et occupent peu de place en mémoire. Les formats
d’images vectorielles sont : .dwg, .ai, .pdf, .pict, …
NB : Une image vectorielle peut être transformée en image matricielle et vice versa.
Acquisition des images
Pour qu’une information soit traitée par la machine, elle doit être au préalable être traduite en langage
machine : c’est le processus de numérisation. La numérisation d’une image consiste donc à transformer une
image codée sous forme analogique en une image codée sous forme numérique. Elle est effectuée par un
dispositif qui convertit le signal analogique en signal numérique. Les appareils permettant d’acquérir une
image sont : le scanner, l’appareil photo numérique, téléphone multimédia, smartphone, caméscope…
Les étapes de numérisation d’un scanner sont :
- Ouvrir le scanner et poser le support contre son écran ;
- Lancer le logiciel de numérisation et cliquer sur le bouton qui permet de le visualiser ;
- Définir les différents paramètres ;
- Cliquer sur scan et enregistrer.
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CARACTERISTIQUES D’UNE IMAGE
Une image est constituée d’un ensemble de points appelés pixels (PICture ELement). Le pixel représente
ainsi le plus petit élément constitutif d’une image numérique.
• La définition: La définition d’une image est le nombre de points (pixels) constituant l’image. Cela
correspond au nombre de pixel qui composent l’image en longueur (axe horizontal ou lignes) et en hauteur
(axe vertical ou colonnes). Exemple : Une image possédant 640 pixels en longueur et 400 pixels en hauteur
aura une définition de 640 X 400 pixels. Le pixel (souvent abrégé px) est l’unité de base permettant de
mesurer la définition d’une image.
• La résolution : C’est le nombre de points ou pixels par unité de surface exprimé en pixels par pouce (ppi)
ou points par pouce (ppp, en anglais dpi : Dots per Inch). Un pouce mesure 2,54 cm (1″=2,54cm). La
résolution permet ainsi d’établir le rapport entre la définition en pixel d’une image et la dimension réelle de
sa représentation sur un support physique (écran, papier…)

Compétence vise :

✓ Compresser un fichier image ;


✓ Effectuer les opérations sur les images (redimensionner, recadrer, pivoter, capturer) ;
✓ Calculer la résolution, définition et taille d’une image.
Résume
COMPRESSER UN FICHIER IMAGE
Compresser un fichier image : compresser une image consiste à réduire le poids de l’image pour la rendre
plus légère afin de gagner de la place, la transférer plus rapidement par E-mail et l’optimiser pour le web. Il
existe une multitude de logiciels de compression parmi lesquels JPEG compression. Les étapes de
compression sont les suivantes :
• Sélectionner les images à compresser
• Suivre les instructions qui s’affichent à l’écran

EFFECTUER LES OPERATIONS SUR LES IMAGES : CAS DE PHOTOSHOP


Redimensionner : sélectionner le calque à modifier Ctrl + T et redimensionner le manuellement
Recadrer : Le recadrage consiste à supprimer des parties d’une photo pour créer un point d’intérêt ou
améliorer sa composition :
- Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Recadrage. Les bords de recadrage s’affichent sur ceux de la
photo
- Tracer une nouvelle zone de recadrage ou faites glisser les angles et les poignées de contour pour spécifier
les limites de recadrage de votre photo
- Spécifiez les options de recadrage à l’aide de la barre de contrôle (facultatif)
- Appuyez sur la touche Entrée de Windows pour recadrer
Pivoter une image c’est changer l’orientation ou la direction de cette image. Pour le faire, on peut procéder
ainsi :
- Lancer Adobe Photoshop
- Ouvrez votre image. Assurez-vous que l’mage possède un calque qui a une forme ou un objet pouvant se
faire pivoter
- Sélectionnez le calque. Si celui devient jaune, cela veut dire qu’il a été bien sélectionné.
- Sélectionnez l’objet. Utilisez l’outil « rectangle de sélection » pour tracer un rectangle autour de l’objet tout
en laissant un petit espace autour de l’objet.
- Cliquez sur « Edition » depuis la barre d’outils. Allez dans « Transformation » puis cliquez sur « Rotation»
- Faites pivoter l’objet. En cliquant sur « Rotation », huit carreaux devraient apparaitre autour du rectangle.
Cliquez sur l’un d’eux avec le bouton gauche de la souris et restez appuyé. Déplacez le curseur dans une
direction jusqu’à en être satisfait de la position obtenue.
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- Appuyez sur « Entrée » pour appliquer la rotation
NB : un claque est un papier transparent qui permet de reproduire des modèles. On peut effectuer plusieurs
opérations sur les calques : création, suppression, déplacement, définition comme arrière-plan, verrouiller un
calque, le rendre visible ou invisible.

CALCUL DE LA RESOLUTION, DEFINITION ET TAILLE D’UNE IMAGE :


Définition d’une image = (Nombre de pixels sur la longueur) X (Nombre de pixels sur la hauteur). Soit
Définition = (Longueur de l’image X Résolution) X (Hauteur de l’image X Résolution).
Exemple : Résolution 200PP ; longueur de l’image 5’’ ; hauteur de l’image 3’’ :
Nombre de pixels en longueur : 5x200=1000px ; Nombre de pixels en hauteur : 3x200= 600px ; donc
Définition=1000x600pixels.
Résolution d’une image = définition /dimension réelle
Exemple : La résolution d’une image de définition 300 X 300 pixels mesurant 2 pouces par côté est : 300 / 2
= 150 ppp ou 150 dpi
dimension réelle d’une image = Longueur x Hauteur où
- Longueur = nombre pixel en longueur / Résolution
- Hauteur = nombre pixel en hauteur / Résolution
Exemple : Soit une image de résolution 200ppp ; Définition sur la longueur 1000px ; Définition sur la
hauteur 600px
Longueur image = 1000/200=5’’ ; Hauteur image = 600/200=3’’ ; donc Taille = 5’’x3’’

Compétence vise :
✓ Enumérer quelques formats de fichiers son
✓ Décrire le processus d’acquisition du son
✓ Identifier les caractéristiques d’un son
✓ Identifier les types de son
✓ Enumérer quelques formats vidéos.
✓ acquérir une vidéo.
✓ Convertir le format d’une vidéo.
✓ Identifier les types de vidéo
✓ Couper une vidéo
✓ Assembler les vidéos.
✓ Réaliser un montage vidéo avec Windows Movie Maker ou un logiciel équivalent.

Résume
A. FICHIER SON
I. TYPES DE FORMATS DE FICHIERS SON
Un format de son est constitué des données sonores ou vocales sous forme numérique. Il existe plusieurs
types de format :
• CAF=Core Audio Format;
• WMA=Windows Media Audio
• WAV= Windows From Audio format;
• BWF=Broadcast Wave Format
• AIFF=Audio Interchange File Format ;
• MP3= MPEG-layer3
Ces fichiers sont générés ou crées par des logiciels multimédias tels que : logiciel de montage audio, logiciel
d’animation et effet, logiciel d’animation 3D.

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II. PROCESSUS D’ACQUISITION DU SON
Traditionnellement on distingue le son logique et le son numérique. Le son numérique étant devenu la norme
se présente sous la forme d’une succession de données numériques codées sous forme binaire. Dès lors que
l’ordinateur intègre la chaine de production d’un son lors de l’enregistrement ou de la restitution, le son est
numérique. Le son est alors obtenu par numérisation du son. La numérisation du son est un procédé
permettant à l’ordinateur de déchiffrer le son au format binaire. Plusieurs outils permettent d’acquérir un
son. Nous pouvons citer : le micro, l’ordinateur, le dictaphone, le magnétophone, le Smartphone, la tablette.
III. CARACTERISTIQUES ET TYPES DE SON
1. Caractéristiques d’un son
Un son est une sensation auditive provoquée par une vibration. Un son est défini par 3 paramètres : son
intensité, sa hauteur tonale et son timbre.
- Intensité ou volume : Il dépend de l’amplitude de la vibration. Plus elle est importante, plus le son est fort.
Plus l’amplitude est faible plus le son est faible. Son unité de mesure est le décibel (dB)
- Hauteur tonale ou fréquence : Elle correspond au nombre de vibrations par seconde. Plus l’objet vibre
rapidement, plus le son sera aigu. Dans le cas contraire le son sera grave On exprime la fréquence en Hertz
(Hz). 1 Hz correspond à une vibration par seconde.
- Timbre ou couleur : est donné par le nombre et l’intensité des harmoniques qui le compose et permet de
reconnaitre qui parle ou l’instrument qui est joué. Les harmoniques sont des multiples entiers de la fréquence
fondamentale.
2. Types de son
- Son mono : Ici, le son enregistré par un seul microphone et reproduit par un ou plusieurs haut-parleurs
diffusant le même signal acoustique.
- Son stéréo : C’est une méthode de reproduction sonore visant à reconstituer la répartition dans l’espace des
sources d’origines. Il s’obtient à l’aide de deux canaux (gauche et droite) diffusés par au moins deux
transducteurs (haut-parleurs ou écouteurs).

B. FICHIERS VIDEOS
I. L’ACQUISITION D’UNE VIDEO
L’acquisition est également nommée transfert, capture ou numérisation. Elle consiste à transférer des
contenus stockés sur un support audiovisuel vers un ordinateur. La source de l’enregistrement peut être :
• Analogique (magnétoscope VHS, caméscope hi8…)
• Numérique (caméra numérique, webcam, caméscopes mini-DV, DVD, à disque dur…)
Quelques intérêts de la numérisation sont :
• Permettre des traitements informatiques (montage, retouche, incrustation, synchronisation…)
• Faciliter la diffusion et l’échange des données (internet, supports informatiques…)
• Conservation des données, copie ultérieure sans dégradation du signal
L’acquisition sur ordinateur nécessite un logiciel intégrant une fonction de capture généralement le pilote du
périphérique ou un logiciel de montage vidéo. Sur Windows XP, le service WIA permet l'acquisition
d'images sans installation de pilotes supplémentaires à partir de certains caméscopes compatibles.
Dans le milieu professionnel, la numérisation (ou digitalisation), notamment en fiction, ne consiste pas
uniquement à capturer des images. Il faut faire un décrusage c'est-à-dire nommer chaque plan (par le numéro
du clap), décrire brièvement la nature du plan (Plan large, Plan moyen, travelling, pano ...) et l'action
(description de la scène et des personnages).
II. FORMATS DE FICHIERS VIDEOS
Un fichier vidéo ou audio/visuel est un fichier contenant à la fois l’image, le son et l’animation. Un fichier
vidéo sur ordinateur doit être contenu dans un fichier (un emballage informatique).
Une vidéo comprend un conteneur (container) et un contenu (codec). Le conteneur vidéo décrit comment les
données sont organisées dans le fichier et le codec décrit comment les données sont encodées. Les formats
de conteneurs (codec) les plus usuels sont : Quicktime (.mov), Windows Media Video (.wmv), AVI (Audio
Video Interlaced) (.avi), MP4, Flash (.flv)…
III. CONVERTIR LE FORMAT D’UNE VIDEO

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Un fichier vidéo ou audio/visuel est souvent lourd ou incompatible avec beaucoup de lecteurs, c’est
pourquoi il est nécessaire de le convertir afin que :
• Ce fichier soit compatible avec tous les lecteurs possibles ;
• Réduire la taille de la vidéo (compression) en vu de diminuer la vitesse de téléchargement et d’occuper
moins d’espace.
La conversion d’un format vidéo passe par les étapes suivantes qui varient d’un logiciel à un autre. Ces
étapes sont :
• Acquérir ou se procurer une vidéo ;
• Lancer le logiciel ;
• Cliquer sur l’onglet « parcourir » pour chercher importer le fichier dans le logiciel ;
• Choisir le format de sortie (conteneur, codec vidéo, codec audio) ;
• Choisir le dossier de destination ;
• Cliquer sur accepter ou OK pour lancer la conversion du fichier
• Puis patienter jusqu’à la fin de conversion (progression atteint 100%)
IV. TYPES DE VIDEO
Il existe plusieurs types de vidéos parmi lesquels :
- Codec vidéo ;
- NTFSC
- PAL
- SECAM
C. REALISATION D’UN MONTAGE VIDEO AVEC WINDOWS MOVIE MAKER
I. LOGICIELS DE MONTAGE VIDEO
Il existe plusieurs types de logiciel de montage d’image :
• Les logiciels de montage « grand public »
Caractéristiques : simple à utiliser et généralement gratuit. Fonctions limitées pour le montage et
l’enregistrement des données :
✓ Imovie (Mac) ; Windows Movie Maker (Windows XP et Vista) ;
✓ Les logiciels livrés avec les camescopes
• Les logiciels de montage semi-professionnels :
✓ Caractéristiques : relativement complets et ergonomiques ; coût abordable
✓ Ex : Premiere Elements, FinalCut Express, Pinnacle Studio…
• Les logiciels de montage professionnels :
✓ Caractéristiques : très complets, complexes à utiliser ; onéreux ; lourds
✓ Ex : Adobe Premiere Pro, FinalCut Pro, Avid Xpress, SonyVegas…
II. PRESENTATION DE WINDOWS MOVIE MAKER
Le logiciel Windows Movie maker vient avec le système d’exploitation Windows. Il permet :
✓ D’importer les données audio et vidéo vers l’ordinateur à partir de n’importe qu’elle source numérique ;
✓ De créer un film à travers les médias existant dans l’ordinateur ou à ailleurs ;
✓ De modifier un contenu audio ou vidéo ;
✓ D’en ajouter des textes, titres ou des effets.
Pour démarrer Windows movie maker, il faut suivre l’étape : Démarrer → Programmes → Windows movie
maker → clic.
L’interface de Windows Movie Maker est divisée en 5 parties :
✓ La barre des menus (1) : comprend toutes les fonctionnalités de movie maker ;
✓ Le volet des tâches courantes (2) : comporte l’importation de fichiers, montage de film et publication ;
✓ La table de montage séquentielle et chronologique (3) : est une zone dans laquelle l’on effectue le
montage ;
✓ L’écran de contrôle (4) : permet de visionner le travail, affiche l’image de la zone de travail.
✓ Le volet contenus (5) : affiche les clips et images sélectionnées ainsi que les autres médias importés ;

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MONTAGE D’UNE VIDEO
• Importation des médias
Pour importer les médias, il faut :
• Cliquer sur fichier puis importer un média ;
• Sélectionner un ou plusieurs médias souhaités dans le dossier correspondant ;
• Cliquer sur importer : les médias seront donc importés
• Découper une vidéo
Le plus souvent, il est nécessaire de redécouper une scène, pour enlever une partie inintéressante ou tout
simplement raccourcir un plan trop long. Placez l'indicateur à l'endroit exact où vous voulez couper la vidéo,
puis cliquez sur l'onglet Edition (notez l’indication, qui vous met sur la voie). Deux choix s'offrent à vous :
Fractionner ou Découper.
• Fractionner une séquence vidéo
En cliquant sur le bouton Fractionner, la scène sélectionnée sera divisée en deux, là où est positionné
l'indicateur
• Découper une séquence vidéo
Autre possibilité : l'outil Découper. Cette fois, un nouveau ruban apparaît (le ruban Découper) et la découpe
se fait grâce au moniteur. On y définit des points de début et de fin, afin de ne conserver que ce qui se trouve
entre les deux :
• Assemblage ou fusion de deux séquences vidéos
Pour assembler deux videos dans Windows movie maker,
✓ Insérer le premier fichier puis, à l’aide de la souris, positionnez le curseur à la fin du film.
✓ Cliquez sur le bouton ‘’ajouter des vidéos ou des photos’’ puis
✓ sélectionnez le 2e fichier et Cliquez sur ‘’Ouvrir’’.
La deuxième vidéo a été ajoutée à la suite de la première sans coupure ni transition. Pour vérifier si elles sont
dans l’ordre, passer le curseur de la souris sur chacun des deux morceaux.
✓ En fin, cliquer sur enregistrer sous puis saisir le nom et cliquer sur OK.
Le montage vidéo passe par les étapes suivantes :
1. Sélectionner les images ou clips à monter dans leur ordre ;
2. Ajouter les dans la table de montage séquentiel : soit en faisant un clic-glissé ou en cliquant sur "Clip"
puis "Ajouter à la table de montage séquentiel"
3. Ajouter les titres, légendes ou génériques ;
4. Ajouter une musique ou un son
5. Ajouter les effets de transitions ;
6. Effets visuels
7. Finalisation du montage

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