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Reglas y objetivos de: Los Hombres Lobo de Castronegro Los Hombres Lobo de Castronegro. (Les Loups-Garous de Thiercelieux en su edicién original francesa) es un juego de cartas de 8 a 38 jugadores creado en 2001 por Dimitry Davidoff, Philippe des Pallieres y Herve Marly e inspirado en el juego precedente Werewolf (1986), que fue 2 su vez un redisefo del juego lafia adeptando su tena al de los honbres lobo. 1 Objetivo del juego Bn general, existen dos bandos en la partida: Aldeanos por una parte y Hombres Lobo por otra, objetivo de cada equipo es acabar con todos los miembros del otro, con la particulerided de que Jos aldeanos (12 mayoria) ignoran quienes son los hombres lobo (con la excepeién de ciertos aldeanos especiales, que pueden poseer informacién adicionel), mientras que los hombres lobo saben quiénes son los hombres lobo y quiénes los eldesnos, pero estén en minoria y deben por tanto fingir que son aldeanos. (Es posible que exista un tercer bando si le pertide incluye Cupido ¥ éste enemcra a un aldeano y un honbre lobo) A todes les personas que reciban una carta se las denomina “jugadores” y se considera que forman “1 pueblo”. EL juego se articula en torno @ dos fases: Dia (todos los jugadores tienen los ojos abiertos y hablan, tratando de encontrar a los honbres lobo, mientras los hombres lobo se hace pasar por aldeanos) y Noche (tadas los jugadores tienen los ojos cerrados, salvo aquellos que van siendo Llanados por el narrador y actian en silencio). Durante le fase de le noche los hombres lobo abrirén los ojos en su turno pera elegir una victina, que moriré al dia siguiente. Es posible que existan otros turnos por 1a noche, durante los cuales tnicamente abrira los ojos un aldeano ‘con un personaje especial y aplique efectos especiales a le partida (generalmente beneficiosos para los aldeancs). Durante la fase del dia, todos los jugadores intentaran descubrir quién (es) entre ellos es un honbre lobo y tras debatir, votarén a un jugedor a su eleccién para ser Linehads (el jugedcy con née votes seré elininade de 1s partida y moctraré pdolicenente ou Jobo o aldeanos vivos y la partida termine con la victoria de uno de los dos bandos (es posible que 1a partida tersine en empate si se juega con ciertos personajes especiales, va que puede darse el caso de que en el turno final no quede ningun jugedor vivo). carta). Las fases de noche y dia se alternan sucesivanente hasta que dnicanente queden hombres Preparacion del juego Al comienzo de le partida, se reparten tantas cartas como jugadores (a excepeion del Nerrador que no recibe ningin personaje). Cada jugador mira su carta pare saber cual es su personaje, informacion que mantendra en secreto = menos gue sea eliminado. En funcion del numero de jugadores se esteblecera un minino recomendado de Hombres Lobo? de $a 11, habré 2 Hombres Lobo a partir de 12 jugadores, habra 3. Los creadoras del juego incluyen reconendaciones para incluir otros personajes especiales, pero se trata de meras sugerencias y la decisi¢n final sobre el niimero de persone jes especiales y su combinacién queda a discrecion del Narrador. Normalmente, so suele jugar alrededor de una mesa, donde se colocan las cartes para faciliter la tarea del Narrador. Comienzo de la partida Al comenzar el juego, todos los jugadores cierran los ojos (ce considera entonces que en la ficeién es de noche y todos duermen): s6lo los abriran cuando el Narrador los llame pare jugar (nombrando 2 los personajes que deben actuar, nunca por los nombres de los jugadores) y volverén a cerrar los ojes en cuanto acabe su turns, Se juega el turno de preparacion: © El Narrador llama al Ladrén, éste levantaré la mano silenciosanente y el primero le mostrara las dos cartas sobrantes boca arriba por si quiere elegir una y cambiarla por su carta de Ladron. Si les dos cartas propuestas son de Hombre Lobo, ¢] ladron debera canbiar su carta obligatorianente, * A continuacién, el Narrador Ilana e Cupido, quien “lenzaré sus fleches de anor” y elegira dos jugadores 2 los que quiere enanorar (puede elegirse como uno de los enamorados él mismo). A continuacién este personaje se convierte en un simple aldeano. El narrador tocaré discretamente la cabeza de los enanorados pare que estos puedan abrir los ojos y reconocerse (sin mostrarse sus personajes). Una vez se hayan reconocido, los enamorados vuelven a cerrer Los ojos. El Narrador decide si los aldeanos votarén ahora un Alguacil (funcién adicional, independiente del personaje) por mavoria simple, o si el Alguecil seré elegido més tarde en el transcurso de la partida, Desarrollo de la partida Tras le sucesion del turno de preparacién y le posible eleccion de Alguacil, se procede a jugar le primera noche. Durante le Noche todos los jugadores duermen y el Narrador iré Lamando a cada persona je en el siguiente orden: * Vidente: elige un jugador y © Narrador le mostraré la carta de dicho jugador. '* Honbres Lobo: eligen por consenso @ un jugador e quien quieren matar, sefteléndolo al Nerrador. Sino hay unanimidad, no hay muerte, por lo que dispondran de un tiempo limitado para elegir 2 su victima (a discrecién del Narrador) © Bruja: El Narrador le senala el jugador que esta a punto de morir (si lo hay) y ésta decidira qué hacer. Puede salvarlo, gastando su Pocién de le Vide, o dejarlo morir. A continuacién, le bruja tiene la opcién de gaster su Pocién de la Muerte para eliminar al jugador que desee. Una vez han jugado los personajes anteriommente descritos, se procede a la fase de Die. El narrador indicaré quien he muerto esa noche y a continuacién los jugadores que sigan vivos debaten. Las reglas perniten expresamente farolear (anunciar en vor alta que uno ‘tiene un personaje que no tiene) o decir la verdad: lo dnico que se prohibe es mostrar la carta de personaje que uno tenga. Los hombres lobo intentaran hacerse pasar por aldeanos (simples aldeancs o aldeanos con poderes especiales), los aldeanos trataran de deducir quien miente o quién es un hombre lobo guiandose por las votaciones y las muertes previas, por le actitud o el nerviosism de resto de jugadores, etc. Los aldeanos con personajes especiales intentarén usar su informecién en provecho del pueblo, con cuidado de no ser descubiertos, puesto que ser denasiado obvios podria suponer su muerte en le noche siguiente a manos de los honbres lobo. Une vez los jugadores se han hecho una idea de quién puede ser un honbre lobo, se procede a una votacién. Las reglas originales sugieren que tres la prinera votacién el Narrader elija a 2 candidatos para ser linchados y a continuacion se efectte una segunda votacion anicamente entre estos dos candidatos el jugador que reciba mas votes es eliminado de 12 pertide (linchado por ol pueblo) ¥ debera mostrar su carta de personaje a los demas. Cada vez que un jugador mera, ya sea debido al ataque de los Hombres Lobo, 1a Pocién de Je Muerte de le Bruja, el disparo del Cazedor, el suicide por estar enamorado 0 simplemente el linchamiento del pueblo, debe revelar su carta de personaje. © La partida prosigue asi, alternando noche y dis, hasta que un bando hs eliminado al otro. © Le prinera edicion de las reglas sefalaba que los hombres lobo geneban si conseguian eliminar al pendltimo aldeano (es decir, que en el caso de que en un die quedasen vivos unicamente un aldeano y un hombre lobo, ganaban los hombres lobo). Las ediciones posteriores establecen que ganan unicanente si eliminan al Gltimo aldeano. © Los aldeanos, en cualquier caso, deben eliminar a todos los honbres lobo pera ganar le partide. * Se considera ganadores a todos los jugadores que comartiesen bande con el vencedor, independientemente de que havan llegado al finel de la partide vivos o muertos. ‘Los enemorados perderén la partida si estén muertos y le ganaran si estan vives; forman un banda independiente y no pueden genar muertos, Personajes © Narrador: Dirige la partida, modera el diélogo © informa de los sucesos acontecidos. A su discrecion quede 12 interpretacion de las reglas y les dudas, * Ladron: Si se decide incluir este personaje en le partida, deben anadirse dos cartas adicionales antes de repartir. Bn el turno de preparacién, el Ladrén vera las dos cartes sobrantes y podré elegir si cambiar la suya por alguns de las dos sobrantes. Si anbas cartas son de Hombre Lobo, debera cambiar su personaje por el de Hombre Lobo obligatorianente. Variante: Cuando es el turno del ladrén mueve les cartas de sitio a donde el prefiera Puede moverlas a 1a derecha o la izquierda. Cuando le gente se despierta, mira Ja carta que le ha tocedo y juega con el nuevo personaje. “Cupido: Bn el turno de preparacion, elige @ dos jugadores (puede elegirse a st mismo como uno de los dos jugadores) y los enanora. Los jugadores enamorados pasan a ser un bendo mas del juego y solo ganarén si sobreviven al final de le partids: si uno de los dos enamorados muere, el otro se suicida ante “la horrible idea de vivir sin su anor”, En el caso de que los jugadores enanorados sean un hombre lobo ¥ un aldeano, 0 dos honbres lobo, deberén eliminar al resto de los jugadores de le partida para poder ganar. Si anbos son aldeanos, dnicanente deben llegar vives al final de la partida, nada les oblige a eliminar al resto de jugadores. ‘Houbres Lobo? por la noche, designardn una victine que seré devorada. Debe heber unanimidad en Ja designacién de la victima o, en caso contrario, no habré victima esa noche. Bs posible que no exista consenso en el caso de que un Hombre Lobo esté enamorado de un Aldeano y el resto de los hombres lobo quiera matar a su enamorado. fn cualquier instante de este turno, Je Nita puede (si asi lo desea) abrir los ojos para identificar a los Hombres Lobo, pero con cuidado de que no la vean. La primera edicin del juogo establecia la regla de que no era obligetorio abrir los ojos como Hombre Lobo (para asi eviter ser descubierto por la Nifis), pero si ningin honbre lobo bri los ojos por la noche, todos “morian de hanbre” y los aldeenos ganaben le partide, Esta regle desaparece en las sucesivas ediciones del juego, en las que se incorpora la prohibicién expresa de que un honbre lobo sea seleccionado cono victima nocturna (jugada que podria resultarles beneficiosa si est4 en juego 1a Bruja y decide salvar a la victima) ‘Nina! Durante el turno de los Hombres Lobo, puede abrir los ojos para tratar de descubrir quiénes son. Dobe actuar con cautela, y2 que si es descubierta por los Hombres Lobo, pasaré 2 ser autonaticamente la victima de esa noche, en lugar de cualquiera que hubieran decidido. Si se juega con 1s Nita, esta prohibide para todos los jugedores colocar las manos frente a la cara o mirer hacia abajo durante el turno de la noche. Las reglas prohiben asinismo expresamente que le Nitta abra los ojos de forma evidente y los nantenga abiertos para hacerse pasar por un honbre lobo ("Esté demasiado asustada para eso, isolo tiene 8 atos!”). ‘Bruja: Pose dos pociones que puede usar por la noche, tras el turno de los hombres lobo: la Pocién de 1a Vide salvaré 2 un personaje del ataque de los Hombres Lebo (también puede reservarsela para ella misma) y la Pocién de la Muerte matera 2 otro personaje de su eleccién, Puede usar una, ninguna 0 las dos pociones durante el mismo turno si asi lo desea, pero una vez ha utilizado una de las pociones, 1s pierde pare el resto de 1s partida y no podra volver a servirse de ella. El merto del die siguiente puede, por tanto, ser aquel jugador que designaron los hombres lobo u otro distinto (si 1a bruja salvé a la victina y decidio matar a otro jugador). Fs posible que no haya auerto el dis siguiente (si 1a Bruja decidio usar dnicamente su Pocién de la Vida) y es posible que hava dos mertos (si la Bruja decidio no usar su Pocion de la Vida y usar su Pocion de la Muerte contra otro jugader). E1 nimero de muertes puede ser mayor alin si estan en juego los enamorados y el Cazador. Las regles establecen que una vez le Bruja haya utilizade su pocion de le Vide, el Nerrador ya no le indicaré en sucesivos turnos quién esté a punto de morir. Es posible, por tanto, que la Bruja lance su pocién de le muerte contra un jugador que va estaba a punto de morir, o que ignore que ella misma esté a punto de norir, © Vidente: Todas les noches elige un jugedor para que el Narrador le revele le carta de personaje correspondiente. El Narrador le mestra a la Vidente, en silencio y en secreto, Ja carta de dicho jugador. Nadie debe deducir qué carta he sido mostrada por el ruido de Ja carta al senipularse ni por la posicién del Nerrador: si es necesario, el Narrador tocaré todas las cartas, pero mostrara a la Vidente unicamente aquella que solicito. © Cazador: Cuando muera, puede elogir a otro jugador a quien matar. La decision es ‘nicamente suye y no se debe tonar por consenso ni consejo, * Aldeano: No poses ningan poder especial, aparte de su intuicion y su sentido comtn, * Alguacil: El Alguacil se elige denocréticamente por el pueblo en un nomento dado de la partida, = disorecion del Nerradar. Es un cargo 0 funcién, no un personaje. No supone ningin banda, ¥ quien recibs el cargo de Alguecil gans la habilided de que su voto para linchar veldra por dos y, en ceso de empate en la yotacion, #1 decidira 2 qué jugador entre los enpatados se lincha Si el Alguacil mere en el trenscurso de la partida, ¢1 mismo designa un sucesor pare recibir el cargo de Alguecial, con su dltims aliento. Al ser una funcién excepcionalnente poderosa, los jugadores tienden a limiter el poder del alguacil a una de sus dos habilidades (nodificando las reglas oficiales) bien votar doble, bien desempatar.

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