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Algoritmo para el cálculo de áreas y volúmenes

Mayuly Pinzón Navas

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Técnico laboral en servicios y operaciones microfinancieras

Instructora. Carolina Rodríguez Salas

09 marzo de 2022
Introducción

Para entender más fácilmente la importancia y la necesidad de algoritmos y la programación en


nuestra vida cotidiana, es necesario ver primeramente los conceptos y en un segundo paso los
beneficios que da a nuestra vida día a día. Es por ello que podemos decir que un algoritmo es un
conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenas y finitas que permiten realizar una
actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Adicionalmente uno de los beneficios mas importantes de un algoritmo es que sirve para resolver paso a
paso un problema. Se trata de una serie de instrucciones ordenadas y secuenciadas para guiar un
proceso determinado.
1. Algoritmo para el cálculo de áreas y volúmenes

1.1 Problema planteado.

¿si tuviera un sólido irregular, qué método utilizaría para calcular el volumen?

R/. Para calcular el volumen de un sólido irregular, se puede emplear el principio de


Arquímedes, el cual señala que: “todo cuerpo sumergido dentro de un fluido experimenta una fuerza
ascendente llamada empuje, equivalente a la masa del fluido desalojado por el cuerpo”. Este método se
denominó como Medición de Volumen por Desplazamiento de líquidos.

Para determinar el volumen de una roca (o cualquier otro sólido de forma irregular), se debe
tener en cuenta los siguientes pasos:

Paso 1: Tomar un recipiente con la forma de algún sólido regular conocido (preferiblemente un
cilindro o un prisma rectangular). Si el recipiente está graduado mejor.

Paso 2: Verter agua en el recipiente hasta una marca en la que se esté seguro que se puede
sumergir el sólido irregular completamente.

Paso 3: Medir el volumen de agua en el recipiente teniendo en cuenta altura, forma del
recipiente y fórmula a aplicar según lo estudiado en el tema anterior.

Nota: El volumen de agua se puede expresar en unidades cúbicas o en litros o mililitros,


teniendo en cuenta que 1 Litro equivale a 1000 cm³ y 1 ml equivale a 1cm³. Si se utiliza una probeta o
cilindro graduado en ml, todo el proceso se facilita.

Paso 4: Colocar la roca o sólido irregular dentro del recipiente con agua, hasta que se sumerja
totalmente. El nivel de agua habrá ascendido.

Paso 5: Calcular nuevamente el volumen de agua teniendo en cuenta la nueva altura o nivel.

Paso 6: Calcular la diferencia entre el resultado obtenido en el paso 5 y el resultado obtenido en


el paso 3. La diferencia determina el volumen de la roca o sólido en estudio.

Formula: Volumen del sólido = Volumen final – Volumen inicial


1.2 La información recolectada de fórmulas y figuras.

1.2.1 Área y perímetro de figuras planas

FIGURA IMAGEN PERÍMETRO ÁREA

Cuadrado P=l+l+l+l

Rectángulo P=b+b+h+h

Triángulo P=l+l+l

Trapecio P=B+b+L+l

Paralelogramo P = 2 . (b + h)

Rombo P=lxlxlxl

P=2.π.r
Circulo

Polígono regular
P=n.a
1.3.2 Volumen de sólidos regulares

FIGURA IMAGEN VOLUMEN


Cubo

V=lxlxl

Paralelopipedo

V=lxbxh

Cilindro

V = π . r2 . h

Cono

V = π . r2 . h
3

Esfera

V = 4/3 . π . r3
1.2 El algoritmo diseñado (incluyendo el proceso).

INICIO

Elegir figura geométrica

Insertar datos

Aplicar formula (Área, perímetro y


Volumen)

Obtener resultado

FIN
1.3.1 algoritmo de figuras planas

FIGURA IMAGEN DATOS RESULTADO


Lado 1: 4 cm
Cuadrado Lado 2: 4cm Área: 16cm2
Lado 3: 4cm Perímetro: 16cm
Lado 4: 4cm

Rectángulo Base: 11cm Área: 99cm


Altura: 9cm Perímetro: 40cm

Lado a: 5cm
Lado b: 6cm Área: 21cm
Triángulo Lado c: 7cm Perímetro: 18cm
Base: 6cm
Altura: 7cm
Base 1: 10cm
Base 2: 9cm Área: 67cm
Trapecio Lado 1: 8cm Perímetro: 35cm
Lado 2: 8cm
Altura: 7cm

Paralelogramo Base: 8cm Área: 48cm


Altura: 6cm Perímetro: 28cm

Diagonal 1: 9cm Área: 32cm


Rombo Diagonal 2: 7cm Perímetro: 24cm
Lado: 6cm

π: 3.1416 Área: 78.54cm


Circulo Radio: 5cm Perímetro: 31.42cm

Polígono regular Numero lados: 6 Área: 36cm


Lado: 6cm Perímetro: 126cm
Apotema: 7cm
1.3.2 Algoritmo de sólidos regulares

FIGURA IMAGEN DATOS RESULTADO

Cubo Lado: 8cm Volumen: 512cm3

Lado: 12cm
Paralelopipedo Base: 7cm Volumen: 672cm3
Altura: 8cm

π: 3.1416
Cilindro Radio: 6cm Volumen: 1130.98cm2
Altura: 10cm

π: 3.1416
Cono Radio: 5cm Volumen: 287.98cm2
Altura: 11cm

π: 3.1416
Esfera Radio: 7cm Volumen: 808.18cm
Conclusiones

Un algoritmo nos permite diseñar programas o crear diferentes soluciones a ciertos problemas
inicialmente planteados es por ellos que es fundamental. Sin un algoritmo no puede existir programa
alguno, y sin un programa no hay cosa alguna que ejecutar.

En nuestra vida diaria siempre queremos dar solución a cada problema que tengamos, la
solución a muchos problemas nos conlleva a una secuencia, es por ello que en la realización del
algoritmo para determinar el área, perímetro y volumen de figuras geométricas planas y sólidas, pude
conocer un estado inicial de una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se
obtiene una solución.
Bibliografía

https://laescuelaencasa.com/matematicas-2/geometria-basica/clase-6-area-las-figuras-planas/

https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Transversales/
OVA/Matematicas_Competencia_Clave/CF2_MATEMATICAS/main.html#page/area/

https://concepto.de/algoritmo-en-informatica/

https://www.caracteristicas.co/algoritmo/#:~:text=Permiten%20el%20ordenamiento%20secuencial
%20de,ce%C3%B1irse%20a%20una%20gu%C3%ADa%20espec%C3%ADfica.

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/fluidos/estatica/arquimedes/arquimedes.htm

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