You are on page 1of 4

KAJUR CUP 2021

Regulasi Cabang Olahraga Magic Chess

A. PERSYARATAN
1. Mahasiswa aktif jurusan teknik mesin FT UNNES maksimal semester 7.
2. Peserta Kajur Cup adalah mahasiswa teknik mesin FT UNNES yang telah mengisi
formulir pendaftaran secara online dan telah melakukan registrasi pembayaran.
3. Melampirkan Kartu Tanda Mahasiswa atau screenshoot profil sikadu.

B. SISTEM DAN PERATURAN PENDAFTARAN


1. Tim yang didaftarkan terdiri 1 player.
2. Player yang sudah didaftarkan dalam perlombaan ini tidak dapat diganti lagi.
3. Setiap pendaftar wajib mengisi formulir pendaftaran.
4. Setiap player yang didaftarkan menggunakan foto profil dan NICKNAME yang
tidak mengandung unsur sara serta menggunakan ID GAME yang valid.

C. ALUR PENDAFTARAN
1. Pendaftaran dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober s.d. 3 November 2021.
2. Mengisi formulir pendaftaran melalui link bit.ly/PendaftaranKajurCup2021 dan
melakukan pembayaran ke rekening 1400020407772 (Mandiri) atas nama Nurin
Tammima atau 087762238716 (Shopeepay, Dana, Ovo, dan Gopay)
3. Melakukan konfirmasi pendaftaran dan pembayaran ke Nurin Tammima
(081326676665) dengan format chat #Kajur Cup_Nama Rombel_Angkatan#.
Contoh : Kajur Cup_PTM A_2020
4. Tim yang sudah mendaftar diwajibkan mengikuti technical meeting pada tanggal 4
November 2021.

D. SISTEM DAN PERATURAN PERTANDINGAN


1. Match menggunakan room mode custom dan setiap room terdiri dari 8 player.
2. Player yang mengikuti pertandingan merupakan player yang telah didaftarkan.
3. Estimasi waktu pertandingan selama 40 menit .
4. Setiap player diwajibkan menggunakan room zoom meeting selama pertandingan
berlangsung.
5. Game yang dimainkan oleh player berjumlah 3 babak.
6. Sistem pertadingan terdiri dari babak kualifikasi yang dimainkan berjumlah 1 match
dengan mengeliminasi masing-masing dari 3 grup berjumlah 2 player terbawah,
dilanjutkan dengan babak 16 besar menjadi 2 grub yang dimainkan berjumlah 2
match dengan mengeliminasi player masing-masing dari 2 grup berjumlah 4 player
terbawah, dan babak 8 besar yang dimainkan selama 3 match untuk menentukan
pemenang.
7. Setiap babak para player akan diacak dan dijadikan 1 grup yang berjumlah 7 atau 8
player.
8. Untuk babak pertama akan dijadikan 3 grup, masing-masing grup berjumlah 8
player, dan 2 grup berjumlah 7 player.
9. Untuk babak kedua akan dijadikan 2 grup, masing-masing grup berjumlah 8 player.
10. Untuk babak ketiga akan dijadikan 1 grup, masing-masing grup berjumlah 8 player
11. Seluruh player akan dipertemukan secara acak dan menggunakan sistem total poin.
12. Setiap player yang sudah dibagi dalam grup akan bertanding sesuai jadwal.
13. Jika terdapat 1 atau lebih player yang belum bergabung dalam room game, maka
pertandingan akan tetap dilanjutkan dengan player yang ada sesuai kesepakatan dari
seluruh player.
14. Setiap player diperbolehkan menggunakan skin, emoticon.
15. Tidak diperbolehkan menggunakan cheat, apabila terbukti menggunakan cheat maka
akan langsung didiskualifikasi
16. Tidak boleh menggunakan chat all dan bug, apabila terbukti menggunakan chat all
dan bug maka akan dapat pengurangan poin masing-masing pelanggaran 2 poin.
17. Panitia tidak bertanggung jawab atas akun, device dan internet yang digunakan oleh
setiap player.
18. Apabila ditemukan player yang tidak terdaftar namun mengikuti pertandingan, maka
player tersebut akan didiskualifikasi.
19. Seluruh peserta yang ingin mengajukan klaim atau protes wajib menyediakan bukti
berupa foto atau video kepada panitia.
20. Seluruh keputusan dari panitia bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
21. Apabila terdapat commander baru maka tidak boleh dipergunakan dalam
pertandingan.
E. ALUR PERTANDINGAN
a. Sebelum Pertandingan
1. 30 menit sebelum pertandingan player yang akan bertanding akan dihubungi oleh
panitia.
2. 15 menit sebelum pertandingan semua player harus sudah memasuki room zoom
meeting dan room game magic chess.
3. Setiap player melakukan screenshot di room game magic chess.
Contoh screenshot :

b. Saat Pertandingan
1. Saat pertandingan berlangsung setiap player diwajibkan open kamera zoom
meeting.
c. Setelah Pertandingan
1. Setiap perwakilan grup atau yang menang match tersebut melakukan screenshot
data hasil pertandingan magic chess.
Contoh screenshot :
2. Setiap player mengirimkan screenshoot room game (jumlah 5), screenshoot in
game masing-masing player (jumlah 5), dan screenshoot hasil pertandingan
(jumlah 5) diupload melalui link yang dibagikan panitia setelah technical
meeting.

F. HADIAH
- Juara 1 uang pembinaan dan e-sertifikat
- Juara 2 uang pembinaan dan e-sertifikat
- Juara 3 uang pembinaan dan e-sertifikat

G. PERHITUNGAN POIN
Urutan Peringkat Magic Chess Poin
1 8
2 7
3 6
4 5
5 4
6 3
7 2
8 1

Catatan :

- Dari seluruh pertandingan setiap poin maasing-masing player akan diakumulasi dan
diambil juara 1,2, dan 3 sesuai pemeringkatan akhir.
- Apabila hasil perhitungan poin juara sama, maka akan dihitung melalui jumlah total
power dalam setiap match.

H. NARAHUBUNG
Informasi lebih lanjut dapat menghubungi :
Fajar Dwi Prasetyo ( 0895605291412 )

You might also like