Divina 1 (Evocação) Divina 1 (Abjuração) Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: Execução: reação; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura; Duração: 1 instantânea. turno. Você canaliza energia positiva que recupera 2d8+2 pontos de vida na Um escudo místico se manifesta momentaneamente momentaneame para bloquear um criatura tocada. Como mortos-vivos vivos usam energia negativa, esta magia golpe. causa dano de luz a eles (Vontade reduz à metade). O alvo recebe +2 na Defesa. Curar Ferimentos anula Infligir Ferimentos. +1 PM: muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e a Truque: em vez do normal, estabiliza uma criatura. duração para cena. Truque: muda o alvo para 1 morto-vivo. vivo. Em vez do normal, causa +1 PM: também fornece ao alvo camuflagem contra ataques à 1d8 pontos de dano de luz (Vontade reduz à metade). distância. +1 PM: aumenta a cura em +1d8+1. +2 PM: aumenta o bônus na Defesa em +1. +2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo. +2 PM: muda o alcance para curto. +5 PM: muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas. Santuário Divina 1 (Abjuração) Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: Despedaçar cena; Resistência: Vontade anula. Divina 1 (Evocação) Qualquer criatura que tente fazer uma ação hostil contra o alvo deve Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura ou objeto fazer um teste de Vontade. Se falhar, não consegue atacar e não pode po mundano Pequeno; Duração: instantânea; Resistência: Fortitude tentar novamente até o fim da cena. Santuário não protege o alvo de parcial ou Reflexos anula. efeitos de área. Esta magia emite um som alto e agudo. Além disso, o próprio alvo também não pode fazer ações hostis, ou a Se o alvo é uma criatura, sofre 1d8+2 pontos de dano de impacto e fica magia é dissipada — mas pode usar outras habilidades e magias de atordoado por uma rodada (Fortitude reduz o dano à metade e evita o cura e suporte (como Curar Ferimentos, Feriment Bênção e assim por diante). atordoamento). Construtos sofrem dano dobrado por essa magia. Se o +1 PM: além do normal, escolha um tipo de criatura entre animal, alvo é um objeto, é destruído (Reflexos anula). construto ou morto-vivo. vivo. Você não pode ser percebido por criaturas do +2 PM: aumenta o dano em +1d8+2. tipo escolhido, não importando o sentido usado. +5 PM: muda o alcanceance para pessoal e a área para explosão de 6m de +9 PM: também protege o alvo contra efeitos de área. Uma criatura raio. Todas as criaturas e objetos na área são que tente atacar uma área que inclua o alvo deve fazer o teste de afetados. Vontade; se falhar, não pode atacar aquela área a menos que o alvo tenha saído dela.