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Deirdre

Nascida sob uma lua auspiciosa, Deirdre sempre mostrou afinida-


de com os espíritos da Natureza. Durante sua infância, ela foi reve-
lada como uma abençoada Metamorfa, favorecida pelo espírito da
feroz onça-parda, que protegia seu clã. Ela foi separada de sua famí-
lia e tornou-se aluna das mulheres sábias de sua aldeia. Com elas, a
jovem aprendeu a controlar seus dons, a montar a besta dentro dela
sem se perder em sua fúria e a invocar sua força para ajudá-la em
momentos de necessidade.
Elas também a guiaram pelo no caminho do animismo, ensinando-
-a a se comunicar com os espíritos e as tradições de cura dos Silves-
tres. Durante sua cerimônia de maioridade, Deirdre recebeu uma
visão poderosa, alertando-a sobre um grave perigo, ameaçando não
apenas seu povo, mas toda a terra. Ela viu uma sombra escura
se estendendo sobre a floresta e corrompendo tudo que toca-
va, sufocando a vida das árvores e transformando os espíritos
em fantasmas vingativos.

Então, uma voz poderosa disse a ela:


“Na campina sussurrante onde os pintados se juntaram
às fileiras dos não pintados para a batalha, você encontrará
aliados contra a tempestade que se aproxima. Os corvos car-
niceiros se reúnem onde uiva o lobo faminto, mas só o cão o
guiará até o local de descanso da rainha coroada de flores ”.

Ela questionou seus professores anciãos sobre sua visão, mas mes-
mo eles não conseguiam entender totalmente seu significado. No
entanto, eles disseram a ela que o único lugar onde os Silvestres lu-
taram lado a lado com as pessoas “sem pintura” que conheciam fica-
va a nordeste das florestas silvestres, perto de uma cidade chama-
da Lago do Salgueiro. Ainda incerta sobre o verdadeiro significado
da visão, mas determinada a evitar o desastre que testemunhou lá,
Deirdre decidiu deixar sua casa. Ela arrumou suas coisas, pediu uma
bênção a seus professores e partiu em sua jornada em direção à ci-
dade de Lago do Salgueiro.

7
Deirdre 1 10 20
Nome do Personagem Nv XP Prox. Nv
Humana Silvestre Animista
~
Ancestralidade Cultura Vocação
Paixoes
Motivação Devo descobrir que maldade oculta assola essas terras.
Natureza Todos os filhos da natureza são meus filhos.
Lealdade Vou proteger a florestas a qualquer custo.

Pontos de Ímpeto Habilidades Estat. Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT

Armadura Pontos de Desenvolvimento por Nv 0


Jornada Heroica 0
Armadura (Estat) - 0 0
10 20

30 40
Combate Pontos de Desenvolvimento por Nv 1

50 60
Contusão (POT) 5 0 0 5
70 80
Lâminas (POT) 5 0 0 5
90 100 Distância (AGI) 0 1 5 5
Armas de Haste (POT) 5 1 5 10
Briga (POT) 5 2 10 15
Estatísticas Base Anc. Espec TOT

Potência (POT) 5 5

Aventurando-se Pontos de Desenvolvimento por Nv 2


Agilidade (AGI) 0

Atletismo (POT) 5 2 10 15
Fortitude (FOR) 15 15
Montaria (AGI) 0 0 0 0
30
Sagacidade (SAG) 15 15 Caçada (SAG) 15 2 10 5

Natureza (SAB) 20 4 20 15 65
Sabedoria (SAB) 20 20 Sobrevivência (SAB) 20 3 15 5 40

Personalidade (PER)

Jogadas de Proteção NV Anc. Espec TOT Ladinagem Pontos de Desenvolvimento por Nv 1

Acrobacia (AGI) 0 2 10 10
Resitência (FOR) 5 20
Furtividade (AGI) 0 2 10 10
15
Vontade (SAB) 5 25 Fech. & Armad. (SAG) 15 0 0

Percepção (SAB) 20 2 10 5 35
Enganação (SAG) 15 0 0 15
Traços Especiais
Especialização (Natureza)

Conhecimento Pontos de Desenvolvimento por Nv 4

Arcanismo (SAG) 15 2 10 10 35
Carisma (PER) 0 0 0 5 5
Culturas (SAG) 15 0 0 5 20

Antecedentes Curandeiro (SAB) 20 5 25 20 10 70


Metamorfo (Maior) Contos & Canções (PER) 0 1 5 5 10

Treinamento excepcional (Menor)


Mãos de curandeiro (Menor)
Constituição Pontos de Desenvolvimento por Nv 0

Constituição (FOR) 15 2 10 30 55
PV 55 Taxa de Movimento desimpedida
15
Total Atual Nv de Taxa de
Sobrecarga Movimento

Ferimentos Defesas
Bônus de AGI 0 Bônus de Escudo 0
Sangramento Atordoado Penalidade

Condições Bônus de Itens 0 Bônus Espec 0

Riqueza 0 Exilado Corpo a Corpo 0 À Distância 0


Nível de Riqueza (NR) Status

Armadura & Escudo


RAP Max Penalidade
Área Penalidade Pen. na Bônus à Bônus Corpo Qualidade
Armadura / Escudo Tipo na DEF
na Taxa de
na BA Distância a Corpo
Protegida Movimento Percepção

Armas & Ataques

Armas / Ataques Habilidade Alcance


Mãos Tamanho CRIT Tabela de Resultado Crítico Crítico Qualidade
usada Ataque Máximo Primário Secundário Base

2 Longa Armas de 6 Contusão 130 Contusâo


Cajado Haste

Adaga 2 Arma de Briga 1 Afiadas 120 Perfuração Pelas costas


mão

Equipamento
Item & Descrição Localização Item & Descrição Localização

Tatuagens em Espiral Corpo

Tunica Simples Desgastada

Cajado Mão

Pacote com Ervas Curativas Bolsa

Adaga Cintura
Anc Estat Espec Estat /Nv Voc. /Nv TOT Gastos

Pontos de Magia SAB 2 2 4

Estat Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT

Magias Pontos de Desenvolvimento por Nível 5

Cura 20 1 5 10 35

Mestre das Plantas 20 1 5 10 35

Mestre dos Animais 20 1 5 10 35

Cânticos 20 1 5 10 35

Movimento da Natureza 20 1 5 10 35

Companheiro Animal Animal de Montaria

Nome Tipo de Animal Nome Tipo de Animal

Taxa de Movimento Tipo de Ataque Bônus de Montaria Taxa de Mov. Tipo de Ataque

PV BA DEF PV BA DEF

Rastreamento dos Pontos de Experiência


Você viajou ou explorou um local que nunca viu antes. _________________________________________________________________________

Você enfrentou adversários perigosos e/ou situações difíceis. _________________________________________________________________________

Você completou uma missão ou busca, ou terminou _________________________________________________________________________


um arco de história significativo.

_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

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