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Vamos Criar Uma Aventura! 7 - Construindo Encontros Com Os Pilares - Aventureiros Dos Reinos
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PRÓXIMO HISTÓRIA
O Básico do Bardo
Vamos Criar uma Aventura! –
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tanto amamos. Clique na imagem abaixo mapeados e repletos de armadilhas, ou uma tensa negociação com um
e seja um Aventureiro! déspota friamente calculista e manipulador? Essa é fácil! As três ao mesmo
tempo!
junho 2021 (9)
maio 2021 (7)
abril 2021 (8)
março 2021 (13)
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fevereiro 2021 (12)
janeiro 2021 (10)
dezembro 2020 (10)
novembro 2020 (17)
outubro 2020 (15)
setembro 2020 (10)
agosto 2020 (12)
julho 2020 (11)
junho 2020 (8)
maio 2020 (8)
Imagem da Wizards of the Coast
abril 2020 (7)
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novembro 2019 (13) personagens é a melhor parte do jogo. Se é disso que você gosta, isso é
maravilhoso.
outubro 2019 (10)
Contudo, outras pessoas podem ficar cada vez mais enjoados dos
setembro 2019 (11) intermináveis combates, o que em certo ponto podem parecer todos iguais:
os personagens entram em uma sala da masmorra, eles lutam contra os
agosto 2019 (11)
trolls (não se esqueçam de trazer o fogo e o ácido), eles derrotam os trolls
julho 2019 (6) com quase nenhuma palavra trocada entre o DM e os jogadores, eles
pegam o tesouro, eles decidem se descansam ou não, e ele seguem para
junho 2019 (11) a próxima sala para encarar o próximo grupo de monstros e seu tesouro. O
que podemos fazer, mesmo na exploração de masmorra mais direta
maio 2019 (8)
possível, para acrescentar algo ao combate que seja mais interessante do
abril 2019 (9) que apenas fazer um monstro ou tesouro diferentes?
março 2019 (17) A exploração pode ser um componente chave no acréscimo de algo que
torne um encontro de combate único, e isso pode ser feito de várias
fevereiro 2019 (11) formas. Alterar a forma do campo de batalha, variando o terreno com o
qual os combatentes devem lidar, esconder partes do cenário que devem
janeiro 2019 (15)
ser descobertas durante o encontro: tudo isso exige apenas um pouco de
dezembro 2018 (12) trabalho por parte do criador da aventura, mas é algo que pode dar um
sopro de vida para um combate que, de outra forma, seria apenas mais um
novembro 2018 (22)
encontro de combate meio paradão.
outubro 2018 (19)
Aqui estão algumas dicas para acrescentar alguma exploração a um
setembro 2018 (16)
combate, tornando-o mais único, prazeroso e memorável:
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A 5ª Edição Acelera Demais a pouco mais fora da caixa e ajam de forma diferente. Da mesma forma,
Progressão? criar um campo de batalha que permite que os personagens se
Acólito de Amaunator
escondam ou que façam um melhor uso tático do terreno pode ser
Acólito de Hoar
bastante interessante e diferente.
Masmorras & Cervejas #23 – Forbidden
Name Incremente o encontro com alguns brinquedinhos maravilhosos.
Masmorras & Cervejas #23 – Forbidden Conforme os personagens lutam contra os servos cultistas do maligno
Lands chegou ao Brasil déspota, um deles tira a lona de cima de uma máquina de aparência
terrível que começa a zumbir com poder mágico. Um dos servos
Daniel Bart assume o assento da máquina e sua torreta gira para mirar no
4 Criaturas Feéricas que vão Enfadar seu personagem mais próximo. Ao fazer isto, você oficialmente tem a total
Grupo atenção dos jogadores. Coloque estes objetos misteriosos em uma
O Império Psiônico de Jhaamdath sala. Algo tão simples quanto um candelabro pode acrescentar
A Queda de Netheril – Parte 2 momentos memoráveis a um encontro. Dê aos jogadores a
Como Interpretar um Modron Como um
oportunidade de fazer testes de atributo para descobrir o que estes
Soldadinho de Corda
brinquedinhos fazem. Se eles ainda não estiverem dispostos a interagir
Menzoberranzan
com qualquer coisa que não seja suas planilhas de personagem, faça
Estevão Samuel Camargo com que os monstros usem tais brinquedinhos com grande efeito.
Alguém deve se divertir com a exploração, mesmo que seja só o DM!
Aventura dos Buscapedra – Parte 5
Fique de olho no equilíbrio do encontro. Embora acrescentar
Aventura dos Buscapedra – Parte 4
complicações a um combate seja algo divertido e memorável, não
Aventura dos Buscapedra – Parte 3
Aventura dos Buscapedra – Parte 2 acrescente complicações a ponto delas sufocarem os personagens.
Aventura dos Buscapedra – Parte 1 Quando você cria estas complicações, pense nelas em termos de
desafios. Se as complicações impedirem apenas os personagens,
Rafael Castelo Branco De verifique quão difícil é a complicação em relação a um monstro, e
defina um nível de desafio para ela como se ela fosse um monstro.
Oliveira Torres
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OS SALÕES DECADENTES DE JARL Descubra isso em seus cálculos quando decidir quão difícil será o
DOS GIGANTES DO GELO encontro. Se for uma complicação que pode ser usada por ambos os
HORROR NA COLINA DO ISTMO
lados da batalha, ela não deveria afetar o nível de dificuldade do
LUA MINGUANTE
encontro, porém certifique-se que ela não seja tão poderosa a ponto de
NA VASTIDÃO GÉLIDA
IMPACTO AMBIENTAL quando for usada por uma pessoa, não elimine o lado oposto.
Torne a exploração em combate atraente para todos os jogadores.
Ricardo Costa Há certos tipos de jogadores que adoram o caos, ou ao menos adoram
histórias que surgem do caos. Este jogadores normalmente precisam
Graxa
de pouca coisa para abandonar o combate “típico” e tentarem algo
Desejo
Força Fantasmagórica e Assassino novo ou diferente. Jogadores com otimização mínima e máxima
Fantasmagórico frequentemente seguem outra direção, evitando ao máximo o
Névoa Mortal desconhecido pois ele poderia não ser ideal seguindo a ideia de
Proibição quando criaram suas planilhas de personagem. Nesses casos,
certifique-se que fique claro que estas outras ações ou situações não
Sandro Albertini
são abaixo do ideal. Não force personagens a usarem ações para que
Forjando os Reinos – As Quatro Missões aprendam as coisas, e torne as ações deles em algo que tenha valor.
do Esplendor
Como Interpretar um Dragão de Ouro Você também pode contornar isso e fazer da exploração o principal objetivo
como um Defensor Íntegro do encontro, onde o combate está presente, porém age apenas como um
Como Interpretar um Oni Digno de componente menor do encontro. Imagine o exemplo a seguir: os
Pesadelos personagens são presos em uma sala metálica onde estão recebendo
dano elétrico em intervalos aleatórios, e os choques aumentam de
intensidade a cada vez. Os mecanismos para desarmar a eletricidade
AVENTUREIROS NOS REINOS estão escondidos em quatro estátuas, mas há doze estátuas na sala. Ao
543.632 heróis até agora mesmo tempo, dragonetes resistentes à dano elétrico estão atacando, mas
eles representam uma ameaça menor do que as descargas elétricas. Neste
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caso, a exploração da sala é uma tarefa muito mais urgente do que lutar
SIGA-NOS
contra os dragonetes.
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Combate + Interpretação
Se misturar combate e exploração lida com a mudança de como os
personagens e DMs interagem com o mapa e com o cenário, misturar
combate e interpretação frequentemente tem mais a ver com a mudança
de elementos narrativos do encontro; no entanto, isto não significa que a
interpretação não pode ter também grande parte no poder de se determinar
o desfecho de um combate.
Eu posso ouvir muitas pessoas dizendo agora, “Mas você sempre pode
interpretar durante o combate!”. Oras, isso é inegável. Boa parte da graça
pode ser jogar conversa fora com os inimigos, lançar-lhes provocações e
ofensas, e até mesmo descrever com absolutos detalhes as ações e
reações dos personagens e monstros.
O que eu estou querendo dizer aqui é que criar um encontro que não
apenas permita interpretação durante o combate, mas que use ativamente
a interpretação como parte integral do encontro de combate. Fazemos isso
recorrendo à queles elementos dos encontros que discutimos
anteriormente (informação, objetivos, ameaças, desafios, escolhas,
consequências, desfechos, etc.) e descobrindo como tornar a interpretação
parte integral da mistura do encontro de combate/interpretação. Se
pensarmos em como a interpretação pode esclarecer ou satisfazer um ou
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Exploração + Interpretação
Encontros que misturam exploração e interpretação podem ser um pouco
mais difíceis de se imaginar, mas mesmo assim oferecem grande desafio e
exclusividade quando bem criados. Novamente, nós devemos recorrer
àqueles elementos de um encontro para ver como a exploração ou a
interpretação, ou uma mistura dos dois, podem ser incorporados.
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outras de sua espécie, mas na extremidade de cada perna há uma mão, todas
abrindo e fechando reflexivamente conforme as aranhas se aproximam. Atrás delas,
outra aranha, esta do tamanho de um cavalo e exibindo oito olhos humanos, chiando
furiosamente diante da sua presença. Um homem vestido com trajes de explorador
está algemado por grilhões de um azul brilhante a um poste no meio do campo. Os
gritos do homem são abafados por uma mordaça conforme um enxame de
pequenas aranhas rastejam por ele todo.
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Tags: Aventuras D&D 5ª edição D&D Beyond Encontros Para Mestres Shawn Merwin
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