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Vamos Criar Uma Aventura! 8 - Juntando Os Encontros - Aventureiros Dos Reinos
Vamos Criar Uma Aventura! 8 - Juntando Os Encontros - Aventureiros Dos Reinos
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PRÓXIMO HISTÓRIA
O Básico do Bruxo
Vamos Criar uma Aventura! –
HISTÓRIA ANTERIOR
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Criar um encontro
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encontros estaremos
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prontos – que temos nossa
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absurdas perseguições de
fevereiro 2021 (12)
carro e explosões cada vez
janeiro 2021 (10) maiores – sem que haja
alguns momentos mais
dezembro 2020 (10)
calmos, contemplativos e
novembro 2020 (17)
com alívio cômico ao longo
do filme, esses momentos
outubro 2020 (15) mais empolgantes não
Imagem da Wizards of the Coast passam o recado que
setembro 2020 (10)
deveriam. Contar histórias
agosto 2020 (12) segue as mesmas diretrizes narrativas que são semelhantes às leis da
física que governam a montanha-russa: para cada impulso de energia
julho 2020 (11) cinética que leva às emoções, há a necessidade de se acumular energia
potencial que torna tudo o mais possível.
junho 2020 (8)
Uma boa aventura, assim como uma boa história, precisa fluir como um
maio 2020 (8)
passeio de montanha-russa. Precisamos de mergulhos e ficar de ponta
abril 2020 (7) cabeça, de curvas bruscas e de descer e subir. Precisamos disto não
apenas para que a aventura tenha um bom ritmo – precisamos disto para
março 2020 (8) ficar de olho nas mecânicas de jogo da aventura: precisamos garantir que a
aventura seja jogável de todo, permitindo que a mecânica destaque o fluxo
fevereiro 2020 (6)
da história em vez de trabalhar contra ela.
janeiro 2020 (5)
dezembro 2019 (13)
Siga a Batida
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06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Juntando os Encontros – Aventureiros dos Reinos
novembro 2019 (13) Em física falamos sobre o potencial energético e energia cinética, mas na
narração de histórias falamos sobre batidas. “Batida” é um termo usado
outubro 2019 (10) para referenciar várias coisas dependendo do tipo de narrativa, e
frequentemente os praticantes dentro do mesmo tipo de narrativa, seja ela
setembro 2019 (11)
a prosa, a poesia, a roteirização, etc., têm variadas opiniões sobre o que
agosto 2019 (11) são batidas. Para alguns contadores de histórias, por exemplo, uma
“batida” se refere a um ponto específico da trama dentro da história. Já
julho 2019 (6) para outros, ela se refere ao tom de uma cena. Outros ainda têm maneiras
mais exclusivas de definir e categorizar as batidas de uma história. Abaixo
junho 2019 (11)
seguem alguns exemplos.
maio 2019 (8)
Os personagens encontrarem-se com o lacaio-cria do chefão vampiro seria
abril 2019 (9) uma batida de história, também conhecida como ponto na trama – essa é a
parte “o que acontece?” da história. Para outros contadores de história,
março 2019 (17) uma “batida” se refere mais à intensidade ou emoção dos pontos na trama
em vez do que exatamente acontece. Estes poderiam ser chamados de
fevereiro 2019 (11)
“ascensos de batida” porque elas intensificam as ações ou “descensos de
janeiro 2019 (15) batida”, pois elas atrasam ou derrubam ações. Estas também poderiam ser
mencionadas como o humor ou a atmosfera da batida: a dicotomia entre
dezembro 2018 (12)
luz e escuridão, entre esperança e desespero, entre trabalho e descanso.
novembro 2018 (22)
independentemente da forma como as batidas são chamadas ou a forma
outubro 2018 (19)
como elas são definidas, podemos pensar nelas como ferramentas úteis na
criação de uma aventura de D&D consistentemente estruturada. Na
setembro 2018 (16) verdade, ao assumirmos nossas próprias e variadas definições de batidas,
podemos usar o conceito de batida de muitas maneiras para diferentes
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06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Juntando os Encontros – Aventureiros dos Reinos
maio 2018 (14)
Como as batidas estão ligadas aos encontros individualmente, é melhor
abril 2018 (15)
começar a pensar a respeito de batidas enquanto está esboçando sua
aventura e criando os encontros. No entanto, é mais difícil ter uma visão
março 2018 (17)
perfeita da estrutura geral da batida de enquanto não se tem ainda todos
fevereiro 2018 (13) os encontros criados e colocados para funcionar em conjunto.
janeiro 2018 (18) Portanto, pense em batidas logo no começo, mas não se atormente muito
por causa delas. Se você está pensando em termos de variar o objetivo
dezembro 2017 (14)
dos encontros, em termos de considerar os pilares do jogo, em termos de
novembro 2017 (19)
promover diferentes tipos de ações e não em ficar martelando nos mesmo
tipos de pontos de trama, já está bom o suficiente. Você terá tempo,
outubro 2017 (17) quando voltar para rever ou revisar a aventura – ou até mesmo quando
estiver fazendo o teste de jogo – para garantir que o fluxo da mesma esteja
setembro 2017 (1)
atingindo as batidas certas no momento certo.
A 5ª Edição Acelera Demais a fazer com que uma aventura ofereça diversidade e ritmo para a maior
Progressão? quantidade de tipos de jogadores.
Acólito de Amaunator
Acólito de Hoar
Masmorras & Cervejas #23 – Forbidden
Name
Batidas Como Pontos de Trama
Masmorras & Cervejas #23 – Forbidden Em uma aventura, assim
Lands chegou ao Brasil como em uma história, os
eventos acontecem de
Daniel Bart
forma que a história
4 Criaturas Feéricas que vão Enfadar seu avance. Estes eventos às
Grupo vezes movem a ação e a
O Império Psiônico de Jhaamdath trama adiante muito
A Queda de Netheril – Parte 2
rapidamente, e às vezes
Como Interpretar um Modron Como um
eles avançam lentamente.
Soldadinho de Corda
Menzoberranzan Em alguns casos, como em
pistas falsas e becos sem
Estevão Samuel Camargo saída, eles podem falhar
em avançar a história, ao
Aventura dos Buscapedra – Parte 5
mesmo tempo em que
Aventura dos Buscapedra – Parte 4
Aventura dos Buscapedra – Parte 3 continuam sendo
Aventura dos Buscapedra – Parte 2 interessantes e dramáticos:
Aventura dos Buscapedra – Parte 1 eles podem aprofundar a
história sem na verdade
Rafael Castelo Branco De avançá-la na direção de
Imagem da Wizards of the Coast
Oliveira Torres uma resolução.
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No entanto, às vezes podemos criar uma aventura onde não temos muita
escolha a não ser usar o mesmo tipo de pilar no encontros
consecutivamente. Por exemplo, em uma exploração de masmorra escrita
para ser jogada em um determinado espaço de tempo, podemos não ter
muita escolha a não ser ter quatro encontros de combate em sequência,
culminando em uma luta como o monstro chefe. Neste caso, ainda é
possível variar os encontros de forma suficiente para que os jogadores não
se sintam como se estivessem no mesmo tipo de encontro uma vez atrás
da outra.
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Os contadores de histórias
passam por um sufoco para
contar grandes histórias
quando o tom emocional da
ação é nivelado. Mistérios
pedem tanto por
ocultamento quanto por
revelação. Drama pede
tanto por desejo quanto por
perigo, esperança alterna
com conflito. Force demais
para um dos lados da
balança e você vai espantar
o público por causa do
tédio. Force demais para o
outro lado e você arrisca
espantá-los por causa do
desespero e da
incredulidade.
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Conforme você vai juntando os encontros para dar forma à sua aventura,
preste atenção ao tom emotivo do encontro. Você está equilibrando alegria
com angústia, comédia com tragédia, esperança com desespero,
recompensa com perda? Embora esteja tudo bem – e é até recomendado –
que se tenha um tom geral para a aventura sempre fluindo em uma
determinada direção, essa linha não deveria ser totalmente reta.
Ondulações são onde as montanhas-russas são mais divertidas.
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Entrando no Túnel
O túnel no topo da colina, o mesmo que leva mais para baixo até o
subterrâneo da base, é rústico e tem 3 metros de largura pelo mesmo de
altura. O corredor sobe e desce em ângulos de cerca de 35 graus. No
momento o local está cheio de uma névoa sobrenatural que torna
impossível enxergar qualquer coisa adiante. Se for perguntado a Jodice,
ele pode dizer aos personagens que o túnel começa descer nos próximos
45 metros e, então, se nivela por outros 20 metros, terminando em uma
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Vamos Criar Uma Aventura - PROJETANDO UMA Vamos Criar uma Aventura!
Conceitos Básicos dos AVENTURA DE D&D 12 de novembro de 2019
Encontros 4 de abril de 2019 Em "D&D Beyond"
10 de janeiro de 2020 Em "Para Mestres"
Em "Sem categoria"
Tags: Aventuras D&D 5ª edição D&D Beyond Encontros Para Mestres Shawn Merwin
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