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Vamos Criar Uma Aventura! 10 - Pensando Como Um Criador de Aventuras - Aventureiros Dos Reinos
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06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Pensando Como um Criador de Aventuras – Aventureiros dos Reinos
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Shadowdale (aventura)
Tantras (aventura)
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PRÓXIMO HISTÓRIA
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e seja um Aventureiro! de se criar uma
aventura de D&D ao
mesmo tempo
divertida e
desafiadora, e agora
PESQUISA NOS REINOS é a hora de
Pesquisar … Pesquisar chegarmos a um
desfecho.. ao menos
por enquanto! Neste
CONHECIMENTO DOS REINOS último artigo de
“Vamos Criar uma
julho 2021 (9)
Aventura!”, quero
junho 2021 (9) voltar a atenção para
os prós e contras de
maio 2021 (7)
se criar aventuras em
termos de se juntar
abril 2021 (8)
tudo e realmente criar Imagem da Wizards of the Coast
dezembro 2019 (13)
O Público Determina o Formato
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novembro 2019 (13) Se voltarmos aos dias anteriores à Internet, quando o AD&D estava com
força total, não era incomum que as campanhas seguissem os mesmos
outubro 2019 (10) arcos de história para o mesmo conjunto de personagens durante meses
ou anos. Campanhas compridas, intensas e imersivas parecia ser o padrão
setembro 2019 (11)
da época. Sessões de jogo que duravam menos de quatro ou cinco horas
agosto 2019 (11) eram consideradas trabalhosas demais de serem conectadas umas às
outras.
julho 2019 (6)
Sem dúvida alguma tais campanhas ainda existem, e isso é maravilhoso.
junho 2019 (11) No entanto, eu consideraria que estas campanhas duradouras e de
profunda imersão são agora a exceção à regra. A vida – assim como
maio 2019 (8)
nossas expectativas e atenção – se tornou um pouco mais acelerada
abril 2019 (9) desde aqueles dias. Como público coletivo, passamos de “menos de quatro
horas não valem a pena” para “uma boa hora de D&D é melhor do que
março 2019 (17) nenhum D&D”.
fevereiro 2019 (11) O que eu quero dizer com isso? Assim como as expectativas e o público
mudam com relação ao jogo, a criação do jogo – e de suas aventuras –
janeiro 2019 (15)
também muda. Minhas aventuras de uma hora de duração vendem muito,
dezembro 2018 (12) muito mais que minhas aventuras com duração de campanhas. E se as
pessoas querem uma experiência completa em uma hora, e se queremos
novembro 2018 (22)
estas pessoas como público, temos que ajustar nossas criações e as
outubro 2018 (19)
regras e mecânicas ao redor disso, da melhor maneira possível.
setembro 2018 (16)
O que ainda estou querendo dizer? O conceito de “dia de aventura” que foi
herdado de edições anteriores é uma relíquia que está desaparecendo
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Daniel Bart
Oliveira Torres
aos jogadores se divertirem muito.
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OS SALÕES DECADENTES DE JARL Nós, como escritores de aventuras, precisamos decidir para que tipo de
DOS GIGANTES DO GELO público em particular estamos fazendo a aventura, e então concentrar
HORROR NA COLINA DO ISTMO
nossas ideias e nossos esforços em entregá-las da melhor forma possível.
LUA MINGUANTE
Meu objetivo nesta série de artigos tendeu a ir na direção da criação de
NA VASTIDÃO GÉLIDA
IMPACTO AMBIENTAL aventuras mais lineares, que podem ser jogadas em sessões de 4 horas, já
que tenho mais experiência nesta área – e já que esta é a maior parte do
Ricardo Costa meu público. Mas eu também já criei mais aventuras no estilo “sandbox”,
aventuras mais longas no estilo campanha, e várias outras aventuras
Graxa
curtas também. Estes diferentes tipos de aventuras necessitam de
Desejo
Força Fantasmagórica e Assassino diferentes ferramentas e recursos criativos.
Fantasmagórico
Névoa Mortal Você está escrevendo uma aventura linear onde as batidas de história e os
Proibição pontos de trama já estão relativamente definidos e os personagens estão
tentando descobrir não o que acontece, mas como acontece? Então dê ao
Sandro Albertini DM ligações fortes entre os encontros, e torne a história que você está
facilitando tão memorável quanto criativa possível. Faça ligações e
Forjando os Reinos – As Quatro Missões
do Esplendor detalhes intrincados que dão suporte a uma aventura linear. Faça com que
Como Interpretar um Dragão de Ouro as coisas que ocorrem no primeiro encontro de sua aventura sejam
como um Defensor Íntegro importante no último encontro. Você está escrevendo para um DM que quer
Como Interpretar um Oni Digno de uma história coesa, portanto faça as coisas o mais hermeticamente
Pesadelos
fechadas possível.
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Acessórios
Quando o DM olha para o conteúdo de uma aventura, a apresentação dela
frequentemente é bem importante. Embora eu não seja uma pessoa
orientada visualmente, não posso negar que sou uma minoria. Aventuras
que sejam visualmente atrativas, ou que têm acessórios que são
visualmente atrativos, costumam atrair mais atenção.
E não. Acessórios são uma coisa maravilhosa, mas eles têm um custo. Se
você for abençoado com o talento, ou se você reserva um tempo para se
dedicar a criar tais acessórios, você está pagando o custo deles com o seu
tempo enquanto os faz. Se você não tem o talento ou o tempo para isso,
então realmente está pagando para alguém fazer este trabalho para você.
E no mundo dos lucros baixos da criação de material para RPG, você pode
estar pagando mais pelos acessórios do que jamais esperaria receber em
troca. No entanto, isso não significa que este não é um assunto importante
a ser discutido.
Mapas
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Esteja você está procurando incluir mapas atrativos ou não, mapear sua
aventura é algo que deveria ser feito durante o processo de criação. Não
há método melhor de saber se você acabou de colocar 10 inimigos de
tamanho Grande em uma sala que normalmente só caberia metade deles
ao desenhar tal sala em escala em um simples pedaço de papel
milimetrado ou quadriculado. Este exercício também envolve uma parte
diferente do seu processo criativo, e fazer isso é importante para a criação
de melhores resultados em seu trabalho.
Se você não consegue desenhar uma linha reta nem mesmo usando uma
régua (assim como eu), há várias opções por aí. Por exemplo, Dyson
Logos oferece mapas belamente ilustrados para uso sob licença comercial.
Em outras palavras, você pode usar determinados mapas livres de royalties
contando que você coloque uma referência neles (veja as notas de direitos
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autorais dele para mais informações sobre política de valores – algo que
todos os editores deveriam ler com muita atenção). Porém, também
existem muitas outras opções baratas e gratuitas disponíveis por aí.
Capa
Arte Interna
ocupando, por
exemplo, um
estranho espaço
vazio que porventura
vier a aparecer. Se
você publica na DMs
Guild, a Wizards of
the Coast já fornece
algumas artes
gratuitas para que
você as use nos
produtos da Guild.
Entretanto, muitas
outras opções de
baixo custo ou até
mesmo gratuitas
estão disponíveis por
toda a internet.
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06/08/2021 Vamos Criar uma Aventura! - Pensando Como um Criador de Aventuras – Aventureiros dos Reinos
Você se lembra do ditado “uma imagem vale mais do que mil palavras” que
mencionei antes? Bem, uma solicitação de arte são como essas mil
palavras escritas que ajudam na criação de uma imagem. Quando tive que
escrevê-las pela primeira vez, aquilo me pareceu uma tarefa árdua. No
entanto, quanto mais as fazia, mais eu gostava do modo como elas, assim
como os mapas, eram valiosas mesmo que não fossem algo que seriam
incluídas no produto final. Dedicar um tempo para visualizar algo de
maneira completa, como visualizar um PNJ importante, foi uma coisa que
envolveu uma parte diferente do meu cérebro. Imaginar suas expressões,
suas roupas, suas posturas ou outros aspectos, ajudam muito a consolidá-
las como entidades completamente independentes dentro de sua aventura.
Layout
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Olhando para aquele tempo, o que aconteceu foi algo bem simples: minha
agenda havia mudado drasticamente, porém eu não estava ajustando
meus hábitos de escrita de acordo. O que antes era “este é o meu tempo
dedicado para escrever” tornou-se “eu posso fazer isso sempre que
quiser”. Acontece que eu não podia fazer isso sempre que quisesse.
Passei os últimos dois anos tentando ajustar meus hábitos e minha agenda
para acomodar esse meu processo.
Uma coisa que não tem como eu fazer é dizer como você deve fazer o seu
processo de forma correta, pois cada um é cada um. O processo de
algumas pessoas é pressionado pelas agendas e situações que eles
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1. Escrita gera escrita. Se você está começando uma página e nada vem
à sua cabeça, abra um novo arquivo e comece a escrever outra coisa
(ou pegue uma folha em branco e comece a escrever se gosta de fazer
as coisas à mão). Escreva uma carta a um amigo ou a um familiar.
Escreva instruções para fazer sua sobremesa favorita. Escreva um
poema cheio se palavras sem sentido. Apenas escreva algo. O ato
físico de fazer a coisa o colocará no melhor lugar para fazer a coisa.
Então, quando estiver empolgado e no ritmo, volta para o projeto
original e veja a coisa fluir.
2. Concentre-se em uma tarefa diferente dentro do projeto. Se você está
escrevendo uma aventura, você está fazendo mais do que só escrever.
Você está pensando em monstros, ou talvez esteja criando seus
próprios monstros. Você está calculando a dificuldade dos combates.
Você está criando PNJs. Você está desenhando mapas. Você está
escrevendo solicitações de arte. Seja capaz de voltar sua atenção em
direção a uma tipo de atividade diferente, como a projeção espacial do
mapeamento versus o processo linguístico da escrita, isso pode ser
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capaz de permitir que uma parte do seu cérebro funcione como um filtro
enquanto outra parte trabalha.
3. Banhe-se com inspiração com o que quer que seja. É raro uma pessoa
que pode criar, criar e criar sem que seja necessário “reabastecer” com
energia criativa. Ingerir e processar diferentes estímulos pode ser uma
excelente maneira de atrair inspiração. Algo tão simples quanto ler uma
aventura diferente pode ser o empurrãozinho que você precisa. Mas
mudar para algo diferente também pode ser útil. Reserve 20 minutos
para fechar seus olhos e ouvir uma música, especialmente se for algo
que você não conheça nota por nota, pode ser uma solução imediata.
Pessoalmente, ouvir algo novo para mim é muito mais útil do que ouvir
algo antigo e familiar, mas como eu já disse antes, cada um é cada um.
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(Eu estou! Eu adoraria trazer Shawn de volta, caso vocês queiram ver estes
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